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Atualização de Borderlands 3: todas as alterações em 27 de setembro

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Apenas um dia após o lançamento do patch de Borderlands 3, Gearbox está de volta com uma nova atualização Correções rápidas. Isso diz respeito principalmente ao reequilíbrio de armas, inimigos e vários personagens. Embora isso possa não parecer tão empolgante quanto os novos recursos, na verdade é um grande problema, pois afeta muito a seleção da árvore de habilidades do seu personagem e a eficácia de várias armas. O patch já está em funcionamento e tem alguns buffs e nerfs bastante significativos para se estar ciente. Aqui está uma olhada nos destaques e notas completas do patch.

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Cada Vault Hunter recebeu um ajuste, com exceção de Mose, mas em direções muito diferentes. Zane aumentou muito o poder de suas ferramentas para lidar com a falta de impacto. O FL4K, por sua vez, teve seus guerrilheiros na duração do nevoeiro e o bônus de dano crítico reduzido. Amara fica no meio, tendo recebido um nerf em sua habilidade de Anjo da Guarda, mas um buff no glamour.

Nas notas do patch, a Gearbox também afirma que usou análise de dados dos jogadores para personalizar armas. “Bilhões de armas foram disparadas e, depois de coletar alguns dados, reequilibramos alguns tipos de armas. “Esses ajustes têm como objetivo nivelar o campo de jogo e aumentar a diversidade de construções para todos os caçadores de cofres.”

CORREÇÕES DE ARMAS

Rifle de precisão

Os rifles de precisão causam alto dano, mas eram complicados de usar em certos cenários. Essa mudança aumentará seu dano geral e melhorará a usabilidade em combate.

  • Dano crítico aumentado em 20%
  • Taxa de tiro aumentada em 15%
  • Tempo para mirar (anúncios) reduzido em 15%
  • Tempo de equipamento reduzido em 20%

Pistolas

As pistolas Jakobs e Torgue eram superiores a outros fabricantes, causando dano a grupos de inimigos a uma taxa muito maior do que outras pistolas. Essa mudança mantém sua identidade intacta, mas reduz o controle geral do grupo. TEDIORE, DAHL e Children Of The Vault Pistols receberam indenizações punitivas que afetaram seus danos gerais. Aumentar sua produção geral de dano permitirá que eles superem algumas das penalidades, mantendo seu estilo e sensação de jogo únicos.

  • Aumento do dano de todas as pistolas TEDIORE em 15%
  • Aumento do dano em todas as pistolas Dahl em 15%
  • Aumentamos o dano em todas as Pistolas Filhos do Vault em 20%
  • Dano reduzido de pistolas Jacobs em 15%
  • Dano reduzido de pistolas Torgue em 10%

Fabricante de Maliwan

As armas da Maliwan reduziram o dano geral porque causavam pontos elementares a uma velocidade e dano significativamente maiores do que outros fabricantes. Esse efeito foi mitigado antes do lançamento, mas o dano geral não foi ajustado o suficiente para compensar a queda nos pontos elementares. Adicionamos parte do dano geral e estamos tornando as armas mais rápidas para que as construções elementares possam realmente tirar proveito das armas da Maliwan.

  • Dano de arma de Malivan aumentado em 25%
  • A taxa de disparo de armas Maliwan é aumentada em 20%

Fabricante do Atlas

As armas Atlas dependiam de um loop de jogo que os desenvolvedores achavam que dava aos jogadores uma vantagem maior quando usado corretamente. Acontece que o loop não é usado se o dano não compensar o tempo de ajuste. Então, agora, o dano da arma Atlas deve tornar mais fácil para os jogadores usá-los em geral, além da sensação de badass quando eles usam a tecnologia Atlas.

  • Todo o dano da arma Atlas aumentou em 25%

Ajustes Diversos

A mudança para o fuzil de assalto Jacobs foi diferenciar o fuzil de assalto da pistola como uma potência mais de médio alcance. Como os Rifles de Assalto têm tamanhos de carregador baixos em comparação com outros Rifles de Assalto, eles recebem um pequeno aumento no dano geral para compensar. As SMGs DAHL tiveram sua taxa de tiro ajustada antes do lançamento, mas seu dano nunca foi aumentado o suficiente, então elas devem se sentir mais apropriadas em comparação com outras SMGs. E o dano de armas pesadas de Vladof foi aumentado para compartilhar o manuseio completo de armas pesadas.

  • Dano do rifle de assalto Jacobs aumentado em 20%
  • Dano da DAHL SMG aumentado em 10%
  • Dano de arma pesada de Vladof aumentado em 25%
  • Dano da espingarda E-Tech TEDIORE aumentado em 50%

Modificações lendárias

A convocação do Rei e da Rainha foi alterada para reduzir a cadência de tiro. A arma tem um número limitado de tiros, então a sensação geral da arma não é muito afetada.

  • Chamada do Rei e da Rainha Velocidade de fogo reduzida em 50%
  • O tempo de carga base de Firestorm e Storm foi reduzido para 1 segundo (era 2)

TÚMULO

Os ataques de feixe não foram dimensionados adequadamente com base no nível, portanto, em níveis mais altos, dois ataques de feixe provavelmente não afetariam os jogadores. Os jogadores acharão seus ataques mais mortais agora. Além disso, Graveward é um inimigo muito grande e é facilmente afetado por danos elementares, ao contrário de outros grandes chefes. O dano elemental agora é bastante reduzido, mas para compensar, a saúde geral do chefe foi reduzida.

  • Ataques túmulo agora escala com base no nível
  • Diminuiu a saúde geral em 20%
  • Maior resistência a dano elemental
    - Resistência à chance elementar aumentada em 70%
    — Resistências elementares aumentadas em 30%
    — Duração do ponto elementar reduzida em 30%

OUTRAS MUDANÇAS

  • O ponto oco do posto de guarda foi temporariamente desativado. O problema será corrigido em um patch futuro.
  • Caça-Arcas não devem mais gritar quando atingidos por um ponto enquanto os escudos estiverem ativos.
  • As máquinas de venda automática serão agora reabastecidas com “produtos do dia” de maior qualidade.
  • Ajustada a preocupação visual para armas Nalivan com elementos criogênicos.
  • O saque lendário foi equilibrado ao longo do jogo. A tripulação desafia inimigos que dropam seus saques específicos pretendidos, e alguns inimigos como Troy e Rampager serão um pouco mais malvados e não derrubarão mais lendas a cada morte.

AJUSTES DE CAÇADORES

Zane

Os gadgets de Zane eram ótimos em fornecer utilidade extra, mas não tinham impacto quando os jogadores subiam de nível. O dano do DigiClone foi aumentado com todas as armas equipadas para que a habilidade possa escalar melhor com os jogadores à medida que atingem níveis mais altos e conteúdo mais difícil. O drone requer muita participação do jogador para utilizar totalmente seu dano e aumentar o dano base, e os buffs aumentarão muito a versatilidade do drone e recompensarão ainda mais os jogadores por usá-lo efetivamente.

  • Dano de clone de Digi aumentado em 38%
  • Dano do drone aumentado em 50%
    — Penalidade de dano de bala criogênica removida
    — Dano de mísseis não tripulados aumentado em 50%
    - Dano de projétil de foguete Todo Poderoso aumentado em 75%

Amara

  • Regeneração de saúde do Anjo da Guarda reduzida de 100% para 50%
  • Penalidade de dano de Glamour reduzida de -30% para -10%

FL4K

Os bônus de guerrilheiros no nevoeiro superavam em muito sua penalidade de habilidade básica. A produção geral de dano teve que ser ligeiramente ajustada porque superou outras compilações. Pode haver outra mudança nos retornos de munição em um patch futuro.

  • Guerrilheiros na Névoa duração reduzida de 8 segundos para 6 segundos
  • Guerrilheiros na Névoa Bônus de dano crítico reduzido de 50% para 25%
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