2042 Battlefield
O jogo de tiro em primeira pessoa competitivo online Battlefield 2042 envia 128 jogadores para um futuro próximo e oferece a vitória pelas regras da guerra que mudaram desde o clássico Battlefield. Ao mesmo tempo, o jogo, como antes, oferece confrontos em terra, mar e ar, envolvendo todos os tipos de infantaria e equipamentos.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial realizações
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Atualização 2042 do Battlefield 1.1: alterações no balanceamento do veículo, correções de bugs, detalhes

Nova atualização 2042 Battlefield saiu hoje, focando em alguns dos problemas de desempenho com os quais o jogo vem lidando quase desde o seu lançamento.

Houve dezenas de correções nos mapas hoje, bem como alterações de equilíbrio em veículos e DMRs.

Além disso, alguns novos recursos também se infiltrarão na interface do portal à medida que ele tenta adicionar novas opções e modificadores ao editor de regras. Isso permitirá que os jogadores criem seus próprios modos e tenham mais controle sobre esse aspecto do jogo do que nunca.

Os fãs de Battlefield 2042 que procuram uma descrição detalhada do patch podem encontrar o site oficial da DICE.

No entanto, para uma breve visão geral, aqui estão todos os destaques.


Notas oficiais da atualização do Battlefield 2042 1.1

Comum

  • Um novo widget foi adicionado ao menu principal mostrando quantos amigos estão online. Agora você também verá o número de amigos online diretamente na guia Social.
  • As opções de bate-papo por voz agora mostram qual dispositivo está sendo usado para entrada de voz
  • Corrigidos alguns casos em que os controladores não estavam fornecendo entrada ao iniciar o jogo
  • Você não ficará mais preso na tela "jogo de seleção do líder do grupo" no lobby quando o líder do grupo já tiver entrado no próximo jogo. Amigos ficam juntos!
  • Você não verá mais o texto "Não atribuído" ou "Não atribuído" no menu ao usar um layout de controlador alternativo
  • Ícone do líder do grupo adicionado ao menu Social
  • As configurações da câmera para o campo de visão do veículo em 3ª pessoa agora são aplicadas imediatamente, sem a necessidade de alternar entre as configurações da câmera
  • Mudanças de lineup durante uma festa agora definem automaticamente a configuração VoIP da festa
  • O registro de mortes às vezes não mostrava todas as mortes feitas na configuração "Mostrar mortes feitas" para TODOS. Agora mostra corretamente todas as mortes.
  • Amuletos de armas agora devem estar sempre visíveis nas armas ao rolar pelo menu
  • As missões de bônus agora mostram o tempo de expiração correto
  • Efeitos visuais de fim de rodada para recompensas do Passe de Batalha não desaparecem mais após jogar uma partida de Portal
  • O botão Zoom agora funciona corretamente ao visualizar encantos no catálogo
  • Aumentar/diminuir o zoom agora é mais suave no menu de visualização
  • Corrigidos ícones sobrepostos em tags para jogadores que você removeu
  • Missões concluídas que anteriormente não concediam sua recompensa agora devem concedê-las retroativamente
  • Recompensa reduzida para assistências de ponto para 10 XP
  • Como os jogadores da partida são selecionados agora é mais consistente
  • Ícones de jogador e barras de saúde agora são atualizados mais rapidamente quando seu estado muda
  • Várias alterações foram feitas para suavizar a experiência geral da câmera

Adicionados novos eventos XP:

  • Novo Evento de Bônus de Piloto Kill - Gatilhos disparam e matam o piloto de uma aeronave com você
  • Novo evento Desarmar Mina - acionado quando você desarmar uma Mina AT inimiga com o Interact
  • Assistência de reparo - Acionado quando alguém em um veículo que você consertou recentemente mata um inimigo com esse veículo

Kill Card recebeu várias melhorias:

  • Uma lista de receptores próximos ou recebidos agora é visível no Kill Card, juntamente com informações sobre o assassino
  • Se não houver assistências na matança, as assistências não aparecerão no Killcard
  • Agora há uma animação quando Killcard é mostrado na tela ou quando é ocultado ou ignorado.

portal do campo de batalha

Novas predefinições de jogo Air Superiority e Ground Superiority adicionadas ao Web Builder

  • Os jogadores podem ajustar o número de veículos nos modos de jogo Air Superiority e Ground Superiority
  • Os soldados da IA ​​agora são melhores em subir escadas em mapas da era clássica
  • Montarias Underbarrel agora podem reabastecer conforme o esperado com caixas de munição
  • Adicionado Ranger à guia Restrições
  • Bloco de ação de teletransporte agora funciona dentro da sede

Áudio

Adicionadas vozes de personagens novas e exclusivas para:

  • Battlefield 1942 Engenheiro Britânico
  • Battlefield 1942 anti-tanque americano
  • Battlefield 1942 Engenheiro Alemão (também conhecido como Günther)
  • Adicionadas linhas de voz adicionais para soldados da Bad Company 2 e Battlefield 3 que não estão em um esquadrão

Cartões

  • Adicionados 4 layouts muito pequenos para mapas existentes (Battle for the Bulge, El Alamein, Kaleidoscope e Manifesto). Eles são adequados para criar novos recursos de TDM de veículo, mas também funcionarão com os modos Team Deathmatch e Free-for-All.
  • Várias correções foram feitas nos mapas da Era Clássica para resolver problemas com terreno, adereços e colisões.

Modificadores

  • Adicionado modificador de assento de passageiro: desabilitar assentos de passageiro permite aumentar o número máximo de veículos.
  • Adicionada a capacidade de alternar a disponibilidade de assentos de passageiros
  • Adicionado o modificador "Set Max Health Multiplier" aos veículos
  • Adicionado modificador InfiniteWeaponMagazines
  • Adicionado modificador multiplicador de velocidade do projétil para itens arremessados

Editor de regras

  • Adicionado bloco de valor CompareVehicleName e bloco de lista de seleção VehicleName
  • Adicionado bloco de valor GetVehicleState GetPosition para veículos
  • Adicionado bloco de valor GetVehicleState GetFacingDirection para veículos
  • Adicionado bloco de valores de matriz AllPlayersInsideVehicle
  • Adicionado bloco de valor GetVehicleState LinearVelocity
  • Adicionada a capacidade de habilitar e desabilitar pontos de captura em superioridade aérea e superioridade terrestre
  • Adicionado bloco de valor GetCapturePoint
  • Permitir relatórios de erros para enviar cargas adicionais em logs de erros
  • Adicionando um novo bloco de ação para enviar relatórios de erros personalizados no editor de lógica

Veículo

má companhia 2

  • Substituído UH-60 na equipe russa com Mi-24 Hind
  • Substituiu o BMP-2 na equipe russa pelo BMD-3

Campo de batalha 3

  • Adicionados A-10 Warthog e SU-25TM Frogfoot como novos veículos

Gadgets

  • Corrigidas várias animações de recorte para armas brancas ao pular obstáculos
  • Corrigidos vários gadgets sendo cortados pelos braços enquanto pulavam
  • O efeito EMP das granadas EMP lançadas não afetará mais os jogadores fora do raio visual

Míssil antiaéreo FXM-33

  • FXM-33 AA Missile UI não ficará mais na tela ao mudar para outra arma
  • Corrigido um bug devido ao qual o status "In Stealth" não era exibido ao bloquear helicópteros com FXM-33 AA

ferramenta de recuperação

  • A narração "Reparar" não é mais reproduzida ao tentar reparar veículos destruídos
  • Usar a ferramenta de recuperação não resulta mais em trepidação da câmera

Lançador de granadas de fumaça

  • O nome do lançador de granadas de fumaça agora é exibido corretamente no registro de mortes e no mapa de mortes

SOFLAM

  • A sobreposição de veículos para SOFLAM agora tem cores precisas cinza quando funcionando e amarelo quando totalmente travado

Gerar Farol

  • O spawn de Beacon agora requer 1 a 2 balas para destruir em vez de 4 a 7

Zona de perigo

  • Aumento do custo do scanner de disco de dados de 0 para 200
  • As varreduras agora mostram apenas jogadores carregando discos de dados
  • Os discos de dados agora são exibidos globalmente no mundo
  • Placas de blindagem IBA agora são gratuitas e gadget padrão
  • Se seu esquadrão for apagado antes da primeira extração, todo o esquadrão será redistribuído uma vez a cada 15 segundos para um local diferente daquele em que você inseriu pela primeira vez
  • Reimplantar e Segunda Chance agora geram jogadores a 500m em vez de 100m. Até que o jogador esteja 100m acima do solo, o paraquedas não pode ser usado

Mais algumas mudanças foram adicionadas para você entrar mais rápido na partida da Zona de Perigo:

  • A visualização do mapa foi removida
  • Reduzido o número de jogadores necessários para iniciar o cronômetro para iniciar uma rodada, mesmo que o servidor ainda não esteja cheio
  • Temporizador de inicialização reduzido de 2 -> 1 minuto

Itens Táticos

  • O coldre Quickdraw foi removido
  • Aumento arremessável I – Aumentado para +2 arremessáveis ​​adicionais, de +1
  • Cura mais rápida I - cura aumentada de 50%, acima de 20%
  • Informações privilegiadas - Aumento da localização de 30s > 60s para atingir
  • Informações privilegiadas - Raridade reduzida para raridade, em comparação com a Epic
  • Informações privilegiadas - Redução de custos de 400 para > 200 créditos
  • Varredura biométrica - agora detectar inimigos demora 100% mais, em vez de 50%
  • Varredura biométrica - aumento de raridade para raridade em comparação com o normal
  • Digitalização Biométrica - aumento de custo de 100 -> 200 créditos
  • Tabela de negócios - Custo aumentado de 400 -> 600 créditos
  • Ammo Upgrade II – Aumentado para +3 carregadores adicionais, de +2
  • Ammo Boost II - Aumento da raridade para Epic, de Rare
  • Ammo Upgrade II – Aumento de custo de 400 -> 600 créditos
  • Faster Healing II - Aumento da cura em 100%, em vez de 50%
  • Faster Healing II - Custo aumentado de 400 -> 600 créditos

Mapas e modos

  • Corrigidos vários bugs visuais, de colisão, iluminação e interação nos mapas da era atual
  • Corrigido um problema em Descartado que poderia fazer com que os jogadores defensores ficassem presos na desova
  • Corrigidos casos em Descartado em que granadas EMP explodiriam sem demora após serem lançadas
  • Não é mais o caso de a narração errada ser reproduzida ocasionalmente quando uma partida está na prorrogação.

Breakthrough

  • Adicionado emblemas distintos para atacantes e defensores
  • Adicionados indicadores direcionais de retirada para defensores. Isso irá ajudá-lo a descobrir em qual direção você precisa recuar.
  • Os ícones de objetivos agora mostram uma descrição de segurar, defender, atacar ou refazer para facilitar a visualização de onde você precisa ir
  • O som foi alterado para aumentar a sensação de tensão durante a partida
  • Transição suavizada da partida para o final da tela da rodada

Soldado

  • Soldados não vão mais andar ocasionalmente pelo terreno ao subir ladeiras íngremes.
  • Dispositivos e armas às vezes não cortam mais paredes ao pular
  • As localizações de ping não são mais imprecisas quando você está em um assento de carro como passageiro
  • O salto não será mais interrompido após o deslizamento
  • Animação de rotação do quadril do soldado melhorada
  • Agora você pode pular algumas das paredes de canto que o impediram de fazê-lo antes.
  • Agora você pode se mover enquanto mira na mira e enquanto está deitado
  • Strafing não faz mais com que a câmera se mova ligeiramente
  • Corrigido um problema em que a animação 3P nem sempre mostrava que você estava em um sprint
  • Polida a animação de desova de soldados inimigos
  • Animações aprimoradas para um soldado pulando e descendo de um avião capotado
  • Mudar para sua arma principal no meio de um ataque corpo a corpo agora mostra a animação corpo a corpo correta
  • O dano de queda não deve mais ser inconsistente
  • Animação melhorada ao olhar para baixo enquanto corre
  • Fazer ping em um hovercraft inimigo não reproduz mais uma voz indicando que ele está vazio e pronto para uso
  • Os jogadores não devem mais escorregar após uma queda
  • Corrigida uma animação quebrada ao jogar uma caixa de munição ou caixa médica enquanto pulava
  • Animação de morte ao remover a reimplantação
  • A dica de ferramenta de pára-quedas/wingsuit não fica mais na tela depois que eles são implantados
  • Você não entrará mais automaticamente em um veículo se reviver um companheiro de equipe que estava sob ele.
  • Você não receberá mais uma solicitação de exclusão quando uma exclusão estiver sendo executada em você
  • Agora é possível interromper a animação de implantação inicial durante o ADS
  • Mover-se às vezes fazia com que a animação de certas armas quebrasse, isso foi corrigido.
  • Ao reviver um jogador, havia uma chance de que os acessórios de armas se tornassem assustadores e fora do lugar. Nós curamos seu medo dos mortos

Várias melhorias foram feitas na animação do movimento do soldado:

  • Mira desacoplada do giro, então a animação 3P agora pode olhar um pouco ao redor antes de acionar a animação de giro
  • Inclinação adicionada à animação 3P
  • Adicionadas animações ociosas novas e aprimoradas

Especialistas

Anjo

  • A mensagem de download bloqueado não é mais exibida quando ocorre um erro ao interagir com a caixa de download
  • Agora você pode ficar agachado enquanto interage com o Angel Supply Crate.
  • Corrigida uma animação repetitiva ao selecionar um pacote de suprimentos várias vezes
  • O efeito de flash 3P agora é visível quando revivido por Angel
  • O traço de Angel foi reformulado para indicar que ele agora fornece apenas munição e não armadura.

Boris

  • Corrigidas várias áreas de posicionamento inconsistentes para a Sentry Gun SG-36 em exibição
  • A dica "Colocar Torreta" não é mais exibida depois que a Sentinela SG-36 já está instalada
  • A Sentinela SG-36 não pode mais abater em ângulos extremos
  • A Sentinela SG-36 agora pode cair através de vidro quebrado

Casper

  • Não é mais possível implantar o OV-P Recon Drone em elevadores, o que permite que os jogadores vejam através das paredes. Isso agora destruirá o drone.

Escavadora

  • O mapa de abate correto agora é exibido enquanto o trator morre de fogo pesado ao implantar o escudo balístico SOB-8
  • O escudo balístico SOB-8 agora pode bloquear mísseis do G-84 TGM

Falk

  • Usar ADS com a pistola S21 Syrette agora mostra o efeito visual correto em vez de uma arte vermelha
  • Atirar em aliados com a Syrette S21 não causa mais fogo amigo fora da tela.

lírio

  • Field Grenades EMP hit agora faz com que você saia da tela da TV G-84 TGM
  • Corrigido um problema que fazia o míssil G-84 TGM Lis ricochetear em certos arbustos
  • Corrigido um bug devido ao qual a granada antitanque Sundance foi bloqueada e perseguida pelo foguete G-84 TGM Fox.
  • Aumento do atraso de saída da tela G-84 TGM para 1 segundo
  • Não é mais possível danificar aeronaves amigas com o míssil G-84 TGM
  • O míssil G-84 TGM não rebaterá mais nos veículos

Anunciar

  • O indicador de hack não deve mais congelar após iniciar um hack

Sundance

  • A interface de usuário explosiva inteligente anti-blindagem não fica mais travada quando a granada já está implantada
  • O feed de mortes agora lista corretamente os jogadores mortos pela granada de dispersão

Pique

  • Armas de rolagem com a roda do mouse não ativam mais o scanner EMG-X de Pyke

Interface do usuário/HUD

  • Commo Rose agora mostra nomes de destino abreviados para evitar que o texto seja cortado ou sobreposto
  • A lista de jogadores próximos agora reflete com precisão os companheiros de equipe próximos
  • Jogadores que morrem devido a fogo amigo não aparecem mais como inimigos no Kill Feed
  • O comando Need Spotting Commorose não exibe mais texto vazio no feed do jogo
  • As etiquetas de nome do jogador não mudam mais de posição quando fechadas com uma tampa
  • Você não verá mais o indicador de acerto ao atirar em um inimigo morto

Veículo

  • Castelos antiaéreos e antitanque em mísseis agora adquirirão novos alvos sem demora. Isso deve tornar a troca de alvos muito mais suave.
  • Os mísseis antitanque agora também travam em veículos vazios para que você não perca o alvo se o veículo alvo for abandonado.
  • Detecção geral de alvos aprimorada para bloquear mísseis
  • O YG-99 às vezes parecia um pouco quebrado nas telas de coleta. Nós o nocauteamos
  • Corrigidas as coordenadas de bombardeio furtivo para que não mostrem mais valores negativos
  • Ensinamos nosso autocorretor a escrever Suprimido nas descrições de armas de Helicóptero Furtivo
  • Ao pilotar uma aeronave, a entrada de guinada agora para quando o mouse não está se movendo.
  • Corrigido um problema em que um segundo míssil TOW podia ser disparado de veículos enquanto ainda controlava o primeiro.
  • Corrigido um problema em que o cone de visualização do minimapa não seguia a câmera nos assentos vagos do motorista/piloto, artilheiro e passageiro
  • Marcadores de dano de distância central atualizados em veículos para abordar HUDs sobrepostos
  • Dirigir em uma luz de rua não faz mais com que a câmera entre no carro. Lanterna do amor do veículo
  • Você não deve mais ver o trem de pouso no SU-57 durante o voo
  • Morrer enquanto dirige um Polaris Sportsman não fará mais a câmera tremer violentamente
  • Corrigido um problema que fazia com que as bombas de helicóptero furtivo às vezes tremessem ao serem lançadas
  • Os marcadores de bala às vezes andavam na direção errada ao disparar das armas dos veículos. Reiniciamos sua bússola interna e agora eles estão apontando na direção certa.
  • Mira de granada de carro não exibe mais munição incorreta
  • Corrigido um problema que fazia com que o Alarme de Recuperação de Saúde Crítica soasse toda vez que você saía do veículo
  • Colidir um veículo aéreo com um veículo aliado não o marcará mais como inimigo na câmara de morte.

F-35E Panther / SU-57 FELON - canhão de 25 mm (interno)

  • Dano aumentado de 20 -> 30
  • Dano inicial de queda aumentado de 100 -> 250
  • Variação mínima fixa
  • A variação máxima diminuiu de 1 -> 0,7
  • Reduziu o aumento da dispersão por disparo

Míssil ar-terra

  • Taxa de disparo do foguete aumentada de 30 -> 90
  • Atraso de recarga aumentado de 8 -> 20s
  • O tempo de bloqueio aumentou de 1 -> 1,5s
  • Tempo de liberação do bloqueio reduzido de 1 -> 0,5s

Míssil ar-ar

  • Bloqueio aumentado de 1 -> 1,5s

MD540 Nightbird - Canhões de 20 mm instalados:

  • Taxa de tiro reduzida para 250 -> 200
  • O tempo de recarga aumentou de 1.8 -> 2.5

T28/M1A5 - Granada Cinética

  • Raio de explosão menor de 10 -> 7 m
  • Raio de explosão interno reduzido de 4 -> 3 m

VAM

O canhão automático foi ajustado para torná-lo uma arma anti-veículo de curto alcance com potência reduzida em distâncias maiores:

  • Velocidade reduzida de 980 -> 300
  • Taxa de tiro aumentada de 120 -> 140
  • Dano aumentado de 40 -> 65
  • Adicionado dano de queda de uma distância de lançamento de 25m
  • Adicionado dano de queda de uma distância final de 150m
  • Adicionado dano de explosão com curva de queda
  • Dano de explosão aumentado de 10 -> 25
  • Raio de explosão de 1 -> 3 m

MV38-Condor - módulo de canhão de 50mm

  • Agora dispara tiros únicos
  • Taxa de tiro reduzida de 110 -> 40
  • Atraso de recarga mais longo para combinar com a nova cadência de tiro mais lenta

arma

  • AK24 não mostra mais que tem uma única cadência de tiro
  • Corrigido um problema em que as montagens AK-24 não estavam reduzindo o recuo da arma conforme o esperado.
  • Corrigido um problema que fazia com que os carregadores AC-42 exibissem a taxa de tiro errada
  • Corrigidos Flechettes MCS-880 causando alto dano não intencional em longas distâncias
  • Corrigido um bug devido ao qual alguns tipos de armas não reproduziam sons de recarga ao usar montagens sob o cano
  • Corrigido um problema que fazia com que o carregador estendido SWS-10 tivesse uma cadência de tiro negativa na tela de coleta
  • Revistas DDM4 atualizadas para que as balas não apareçam nos escopos
  • Corrigido um bug devido ao qual o tempo de vida na granada inferior da granada incendiária era muito curto.
  • Corrigido um problema em que os anexos não estavam disponíveis ao abrir o menu Mais
  • Corrigido um problema que fazia com que os bipés fossem implantados ao mudar de área
  • As miras a laser pararam de funcionar em 1P quando o jogador trocou de equipamento ou entrou em um veículo. Isso não acontece mais
  • Sair de um veículo com acionadores DXR-1 não aciona mais a animação de implantação do bipé
  • Dano do revólver M44 aumentado para 75 m
  • Corrigido um bug devido ao qual a assistência de mira não funcionava para passageiros de carro em assentos abertos
  • Corrigido um problema em que a troca de anexos fazia com que alguns anexos fossem ativados incorretamente pelo lançador de granadas
  • Corrigido um problema em que era possível disparar mais rápido do que o pretendido com alguns rifles de ferrolho trocando acessórios
  • BSV-M: 700 -> 790
  • SVK: 860 -> 960
  • VCAR: 600 -> 700
  • DM7: 740 -> 800
  • BSV-M/DM7: 1,9x -> 2,2x
  • SVK 1.5x -> 1.6x
  • VCAR: 1.8x -> 2x

Chamando todos os fãs de Battlefield 2042! Você está feliz com a atualização? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo!

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  1. marca
    Após a última atualização em 7 de junho de 2022, começaram os problemas que não existiam antes. No tanque, o foguete MANPADS gira sozinho na velocidade da luz. As texturas no tanque estão piscando - está em verde RF. Os corpos dos jogadores mortos congelam no ar. A câmera no início da missão voa para fora do solo, na qual você pode ver os arredores do mapa HDRI. Gente, que diabos? Eu sou um artista 3D e posso consertar isso em 10 minutos. E você tem centenas de funcionários.
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