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Atualização da 12ª temporada de Apex Legends: buff de criptografia, nerf cáustico, mudanças de armas e muito mais.

A atualização da 12ª temporada de Apex Legends será lançada em 8 de fevereiro, e talvez a parte mais emocionante para a maioria dos jogadores seja ver as novas notas do patch da temporada, que devem trazer mudanças drásticas nas lendas, armas e jogabilidade. Confira as notas completas do patch abaixo.

Comemore o terceiro aniversário de Apex Legends com a nova temporada de Defiance. Ele contará com um novo Control LTM com duas equipes de nove jogadores, a lenda do punk rock Crazy Maggie, a primeira atualização de mapa do Olympus, um novo e emocionante Passe de Batalha, uma nova Temporada Ranqueada e muito mais.

Em homenagem ao terceiro aniversário do jogo e sua incrível comunidade, os jogadores do Apex Legends poderão desbloquear três dos melhores Legends e três pacotes temáticos. Além disso, se você fizer login durante as três primeiras semanas de Defiance, você receberá um Pacote Lendário*.

NOVA LENDA

Mad Maggie, uma implacável senhor da guerra e a psicopata mais violenta das Terras Distantes, está de volta. Ela irrompe no jogo como um balão, pronta para demonstrar seu estilo agressivo de jogo. Proeza de espingarda, a capacidade de expulsar os inimigos da cobertura e o poder esmagador - jogadores agressivos vão adorar jogar como Mad Maggie.

Habilidade passiva: Wrath of the Warlord
Revela temporariamente inimigos danificados. Nenhuma penalidade de velocidade de movimento ao usar espingardas.

Habilidade Tática: Broca da Rebelião
Dispara uma broca que colide com obstáculos e queima os inimigos do outro lado.

NOVO MODO DE TEMPO "CONTROLE"

Defiance começa com Control, um novo modo de tempo limitado que traz uma jogabilidade cheia de adrenalina, onde duas equipes de nove lutarão para capturar e controlar pontos no mapa. Estes são os maiores times do jogo hoje. Os jogadores poderão pré-selecionar suas armas, a arena e, pela primeira vez, experimentar a euforia de ver as mesmas lendas lutando lado a lado. Minutos emocionantes como esse só podem acontecer no modo Controle. A morte neste modo ainda não acabou, porque ao longo da partida, os jogadores poderão reaparecer e continuar a batalha até que uma das equipes marque pontos suficientes para se tornar a vencedora. Então prepare-se para algumas lutas incríveis de lendas quando o Controle estiver disponível em 8 de fevereiro. Leia os detalhes do designer Mark Yampolsky no blog.

RECEBA RECOMPENSAS NO INÍCIO DA TEMPORADA

Em homenagem ao terceiro aniversário do jogo e à incrível comunidade de Apex Legends, estamos dando recompensas a todos os jogadores que fizerem login durante as três primeiras semanas de Defiance*. De 8 a 15 de fevereiro, todos os jogadores desbloquearão três pacotes temáticos do Octane simplesmente entrando no jogo. Se os jogadores ainda não tiverem esse personagem, ele será desbloqueado automaticamente. De 15 a 22 de fevereiro, os jogadores que fizerem login no jogo desbloquearão três pacotes temáticos de Wattson, além da própria lenda, caso não esteja na sua lista de personagens. E encerraremos a celebração da Valquíria quando, entre 22 de fevereiro e 1º de março, os jogadores que fizerem login desbloquearão três pacotes com tema de Valquíria e um Pacote Lendário, enquanto aqueles que ainda não desbloquearam esta Lenda Voadora o receberão simplesmente registrando no jogo. Portanto, certifique-se de fazer login entre 8 de fevereiro e 1º de março para desbloquear suas recompensas!

ATUALIZAÇÃO DO MAPA OLYMPUS

A transição de fase do Olimpo foi hackeada e agora a cidade flutuante desabou, causando desestabilização em toda a cidade e alterando o mapa. Talvez para sempre. Você se encontrará no Olimpo, cheio de defeitos, onde descobrirá novos territórios e lugares. Mas isso não é tudo!

  • O mapa foi expandido para espalhar esquadrões e, assim, garantir que o centro do mapa (Laboratórios e Propriedades) não seja o único campo de batalha visitado em todos os jogos e reduzir a chance de um terceiro se envolver espontaneamente em combate.
  • Aumentou o número de rotas possíveis para ajudar os jogadores a contornar e sair de espaços apertados.
  • Introduza novos lugares interativos no mapa onde você pode jogar com o inimigo, o que atrairá jogadores para novas zonas e dará novas impressões do Olimpo.

Blog completo do designer de mapas Alex Graner, detalhando o que esperar da atualização do mapa Olympus.

Os jogadores na fila para as partidas desembarcarão exclusivamente no Olimpo durante a primeira semana da temporada, após o que adicionaremos o Lugar da Tempestade e o Desfiladeiro do Rei à rotação.

ATUALIZAÇÃO DO MAPA DE LOCALIZAÇÃO DA TEMPESTADE

Atualização da fauna

Já faz uma temporada completa desde que adicionamos o PvE ao Battle Royale e, embora estivéssemos felizes com o funcionamento da fauna, notamos que os Bloodhounds às vezes eram um desafio demais com pouco a oferecer em troca. Além disso, notamos pontos negativos que incomodam os jogadores, que esperamos resolver nesta temporada. Mostraremos os detalhes das mudanças e as razões para elas em outro blog, mas resumindo:

  • Dano de Bloodhound reduzido de 30 para 20, força de onda de choque reduzida.
  • A recompensa da missão para o Ninho do Bloodhound foi aumentada de 90 para 150. materiais de criação (250 no total para o grande ninho de cães de caça no centro do mapa). Nota: Recompensas na forma de materiais são distribuídas igualmente entre todos os aliados que estiverem próximos no momento da limpeza do ninho. Todos os jogadores (independentemente do elenco) na área podem receber uma porção de 250. materiais de artesanato ao limpar um grande ninho de cães de caça.
  • As regras de segmentação da fauna foram reformuladas, agora o dano é o principal fator, o que ajudará a tornar a segmentação da fauna mais conveniente e menos caótica.
  • Introduz um limite de alvo para cães de caça para que, a qualquer momento, apenas 3 cães de caça possam atingir um jogador.
  • Desativado a geração do Bloodhound Lair se duas equipes estiverem dentro do mesmo ninho ao mesmo tempo (com exceção do enorme Bloodhound Nest no centro do mapa). 
  • Fora do ringue, os cães de caça não serão hostis, a menos que sejam atacados.
  • Os Bloodhound Dens não aparecem fora do ringue se o Bloodhound Camp estiver inativo.
  • O número de cães de caça em pequenas áreas da Terra Selvagem foi reduzido de 3 para 2, e seu raio de movimento foi reduzido pela metade até serem atacados.
  • Fizemos algumas pequenas alterações para ajudar as unidades a limpar os ninhos mais rapidamente.
  • Aumentou ligeiramente a taxa de queda de itens consumíveis de nível mais alto de toda a fauna.

Lógica de rota de embarcações de desembarque.

Embora o Storm Spot tenha uma distribuição de zonas de pouso bastante equilibrada, notamos que a lógica típica de voo das embarcações de desembarque geralmente impedia pousos no canto nordeste superior do mapa. Ajustamos a distribuição e movemos o ponto central ligeiramente para nordeste, o que tornará Highpoint e Lightning Rod mais acessíveis, enquanto ainda permite que os jogadores pousem no sudoeste inferior, se desejarem.

As imagens abaixo mostram 400 simulações de voo de embarcações de desembarque, antes e depois das alterações:

Finalmente, abaixo estão algumas outras mudanças.

  • Melhor comportamento da fauna ao atacar veículos. Agora mirar e atacar ocorre no veículo ocupado pelos jogadores, e não em jogadores individuais nele.
  • Melhorou o comportamento da fauna quando afetada por habilidades relacionadas à eletricidade, agora as barreiras de Wattson e a habilidade tática de Ash agora atordoam a fauna de forma mais crível.

ATUALIZAÇÕES DO MODO CLASSIFICADO

Em Apex Legends, o objetivo principal é ser a última lenda em pé, e matar inimigos é a maneira de conseguir isso. Na temporada passada, fizemos mudanças para fornecer alguma flexibilidade ao recompensar jogadores com alta contagem de mortes, mas não necessariamente os primeiros colocados. Adoramos essa flexibilidade, mas depois de assistir a algumas partidas de alto escalão, percebemos que os jogadores estavam muito focados em caçar mortes. Os jogadores que anseiam por lugares mais altos e jogo em equipe devem ser recompensados ​​adequadamente. 

Resumidamente, as mudanças são as seguintes. 

    Número máximo de UOs: 175 → 125

Place Points e Kill Bonus:
    

Esta medida vai dificultar a vida das equipas que não pretendem ocupar lugares altos. Aumentamos o número de pontos para um lugar para as equipes no top 5; Estamos fazendo um relaxamento no limite de AP e ajustando a emissão de bônus por matar - para o efeito máximo, agora você precisa fazer 2-3 mortes a menos.

A Fase 1 será jogada no Olympus, e na Fase 2, em abril, passaremos para Kings Canyon.

FILTRO DE COMUNICAÇÃO

Nesta temporada, estamos introduzindo um novo recurso que permitirá aos jogadores escolher de quem desejam receber mensagens de voz e texto, o "Filtro de Comunicação". Os jogadores poderão encontrar esse recurso no menu de configurações em "Jogabilidade" e terão 3 opções disponíveis para eles.

  • Todos - Você pode ver e ouvir todas as mensagens de texto e chat de voz de todos os jogadores.
  • Somente amigos - você só vê e ouve bate-papos de texto ou voz de seus amigos.
  • Desligado - Você não pode ver ou ouvir nenhum bate-papo por voz ou texto.

Os jogadores também podem desbloquear qualquer jogador de sua escolha: um amigo de um amigo ou apenas um aliado digno.

ATUALIZAÇÕES

EQUILÍBRIO DE LEGENDAS

Crypto

UI de visualização de drones e outras melhorias de jogabilidade

  • Adicionado status do jogo (por exemplo, informações do anel, cronômetros de rodada), minimapa, feed de mortes, status da equipe e informações de tags à interface do usuário do drone.
  • A interface do usuário do drone agora exibe o nível de saúde do próprio drone em vez da métrica de saúde/escudos da Crypto.
  • Marcadores de pontos de referência agora são exibidos na tela ao voar o drone (o mesmo que ao voar o próprio Crypto).

Neuroconexão - alterar

  • O ângulo de detecção do Neurolink aumentou de 160 para 240 graus.
  • A detecção do Neurolink agora está desativada durante a recuperação do drone.

drone de reconhecimento - alterar

  • Processo de colocação de drones reformulado.
    • Se você pressionar o botão de habilidade tática, o Crypto libera um drone que voa em linha reta na direção em que o Crypto estava procurando por vários segundos.
    • Se houver uma parede (ou outro objeto) em seu caminho, o drone colidirá com ela e se virará para desviar o olhar da parede.
    • A criptomoeda não saltará mais imediatamente para a visão do drone depois de lançá-la dessa maneira.
    • Pressionar e segurar o botão de habilidade [Tática] também lançará o drone para frente, mas neste caso, o Crypto terá acesso imediato à visão do drone.
  • A saúde do drone foi reduzida de 60 para 50.
  • O marcador do drone na tela do jogo foi alterado para melhorar a visibilidade.
  • O marcador de drone agora é sempre exibido na tela se o drone for liberado (em vez de quando estiver fora da tela).

Comentário do desenvolvedor

A criptomoeda não pode se gabar de ser frequentemente escolhida. O objetivo dessas mudanças era tornar seu conjunto de habilidades mais acessível e interessante. Junto com a nova opção de posicionamento, reduzimos a saúde do drone para desencorajar o desleixo no processo. Crypto ainda é uma lenda metódica e calculista, e controlar manualmente o Hack ainda é a principal maneira de fazer uma boa inteligência. Alterações na interface de visualização do drone também devem ajudar nisso. Por conta própria, a Crypto nunca foi fraca; estamos cientes de seus pontos fortes ao jogar em alto nível e monitoraremos seu desempenho.

Cáustica

Armadilhas "Knox" agora pode ser destruído após a detonação.

  • 150 onças.
  • Armadilhas detonadas desaparecerão após 11 segundos. (em vez de 12,5 seg.).
  • Os efeitos do gás persistem por dois segundos após o barril quebrar ou expirar (as partículas de gás ainda persistem um pouco mais à medida que se dissipam).

EQUIPAMENTO DE ARMAS E EQUIPAMENTOS

Mudanças na entrega de suprimentos

Nesta temporada, a submetralhadora Smenshchik retorna à lista de saques terrestres - ela será substituída pela poderosa Volt SMG de médio alcance.

"Mudar"

  • Removida a modificação da munição penetrante.

PP "Volt"

  • Dano aumentado de 15 para 17
  • A capacidade máxima do carregador foi aumentada de 28 para 30 rodadas.

Modificações

Carga Cinética - "Efeito Triplo" e "Pacificador".

Deslizar com Triple Buff ou Peacekeeper na mão acelera bastante o estrangulamento e recarrega automaticamente a munição.

Munições de debulha - P2020, Moçambique e RE-45.

  • P2020
    • +50% de dano contra alvos sem escudos.
  • "Moçambique"
    • +35% de dano contra alvos sem escudos.
  • RE-45
    • +35% de dano contra alvos sem escudos.

Pontas explosivas - rifle de repetição 30-30 e arco Bozek.

  • Afeta passivamente o tiro de quadril com ambas as armas.
    • ADS ainda fornece a maior precisão.
  • Removida a capacidade de alternar.
  • 30-30 - Dano de tiro reduzido de 8 para 7.
  • Bow - Dano de tiro reduzido de 12 para 11.

efeito triplo 

  • Cartucho fraco.
  • Dano por bala reduzido de 23 para 21.

Comentário do desenvolvedor

O retorno da Triple Effect à mineração terrestre provou ser positivo, mas ainda supera ligeiramente a concorrência devido à sua eficácia à distância. Estamos reduzindo o poder do cartucho que sobrou dos dias do passado do atirador para que a arma corresponda aos parâmetros do rifle Marksman.

VK-47 "Flatline" 

  • Dano por bala reduzido de 19 para 18.

Fury RP (correções quentes).

  • Dano reduzido de 28 para 26
  • Reduzido o número de disparos no estado de carga de ~40 para ~34.

Comentário do desenvolvedor

Em 13 de janeiro de 2022, corrigimos um problema com cargas infinitas em Fury e Guardian. E, ao mesmo tempo, enfraquecemos Fury antecipadamente. Incluímos essas alterações aqui para aqueles que perderam nossas mensagens anteriormente.

Substituição de armas com todas as peças

  • Adicionado: RE-45, Buff Triplo, Pacificador, Bloodhound, Chaos. 
  • Removido: Mastiff, Rifle de Repetição 30-30, R-301, CAR, Longbow.

Fabricação de armas

  • Os fuzis VK-47 Flatline e MV Longbow agora podem ser fabricados com 30. materiais em qualquer ponto de produção.
  • Armas artesanais não podem ser encontradas no chão.
  • A arma trabalhada não possui mods e vem com duas caixas de munição.

Comentário do desenvolvedor

À medida que continuamos a introduzir novas armas e saques no jogo, precisamos considerar seu impacto no potencial excesso de saques e na capacidade de encontrar o item certo para equipar. Com essa mudança, poderemos manter as armas disponíveis enquanto damos uma folga ao saque de solo. 

Criando itens

  • Preço do kit de primeiros socorros reduzido de 20 para 15 unidades.
  • Carga Cinética adicionada à rotação de criação.

CORREÇÃO DE ERROS E JOGABILIDADE MAIS FÁCIL

  • Corrigido um bug devido ao qual muitas lendas estavam sem linhas de voz ao colocar uma marca em um panfleto em uma gaiola.
  • Corrigido um problema com o Acelerador de Recarga que fazia com que o medidor de munição permanecesse destacado ao mudar de uma Hemlock ou Wingman quase esgotado para outra arma.
  • Corrigido um problema com o Replicador que poderia fazer com que um item ficasse preso dentro quando criado com um inventário completo.
  • Corrigido um problema em que o matchmaking levava os jogadores a retornar ao jogo após dez anos.
  • Corrigido uma série de bugs de iluminação em alguns lugares no Olympus.
  • Corrigido um problema em que Mirage Decoys poderia ficar preso em superfícies que se projetam ligeiramente do chão.
  • Arenas: Corrigido um problema em que as cargas do drone da Crypto podiam ser usadas várias vezes por um único drone.
  • Arenas: Corrigido um problema em que tentar carregar a Fúria ou o Rifle do Guardião no início de uma rodada redefiniria a carga no início da rodada.
  • Corrigido um problema com o drone de Crypto que fazia com que ele não mostrasse os nomes dos aliados.
  • Corrigido um bug devido ao qual, ao deslizar, os jogadores podiam usar armas brancas em superfícies inclinadas e, assim, acelerar.
  • Corrigido um bug devido ao qual ao acelerar o Fury RP e ao mesmo tempo desconectar o pente estendido, a barra de aceleração desaparecia para sempre.
  • Corrigido um problema que fazia com que os cronômetros de carga do Guardião e da Fúria exibissem tempos incorretos (não ajustados para animação).
  • Corrigido um problema em que certas Skins Lendárias do Horizon bloqueavam parte da tela ao usar ADS em um Rastreador com 1x Holo Sight.
  • Corrigido um bug devido ao qual os resultados dos testes de armas não eram exibidos no resumo da partida.
  • Corrigido um bug devido ao qual, ao usar armadura dourada, eram necessárias 2 células para carregar o "Guardião" em vez de 1.
  • Reduziu o volume do efeito sonoro quando atingido pelo L-STAR.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam receber um Jump Boost de Death Containers ao lado do Horizon's Gravity Elevator depois de usá-lo.
  • Crosshair Color Adjustment - Limite os valores de 0-255 para evitar vulnerabilidades.
  • Scope Color Adjustment - Corrigidas falhas no esquema de cores da interface, perceptíveis ao usar ADS em diferentes escopos de sniper.
  • Corrigido um bug com configurações de mira em que alterar rapidamente a barra de luz poderia resultar em uma queda drástica de desempenho em outras plataformas e uma falha no Switch.
  • Com base no feedback, alteramos o ícone do jogo para que a habilidade passiva de Ashe fosse menor e mais próxima do chão.
  • Ao acertar um objeto no qual ele não consegue se prender, a carga de habilidade tática de Ash agora salta dele em vez de se autodestruir (o temporizador de recarga não é mais reembolsado).
  • A segmentação final de Ashe foi facilitada, visando áreas mais distantes.
  • Corrigido um bug devido ao qual o som dos tiros do R-99 tocava constantemente após mudar o espectador para outro jogador enquanto o som dos disparos do R-99.
  • Storm Spot: Corrigido um problema que impedia os jogadores de atirar através das cercas de malha na área da antena. 
  • Place of the Storm: Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores ficassem presos dentro do mapa ao usar a habilidade suprema de Valka no Centro de Controle.
  • Spot of the Storm: Com base no feedback, ajustamos os Endgame Rings para que eles não levem todos para áreas sem cobertura ou covil ocupado por Bloodhounds.
  • Storm Spot: Corrigido um problema em que a Gravity Gun poderia disparar contra o jogador se ele estivesse sob ela.
  • Fim do Mundo: O fragmento foi atualizado de saque alto para médio. Isso foi feito na atualização 11.1, mas foi omitido acidentalmente da descrição da atualização.
  • Fim do Mundo: Corrigido um problema com a Ultimate Ability de Loba que impedia que ela informasse que os itens nos painéis foram bloqueados durante os testes (embora a sirene funcionasse normalmente).
  • Corrigido um problema que fazia com que o braço de Gibby estivesse faltando ao executar o Punho de Ferro do Pathfinder.
  • Corrigido um bug devido ao qual o mapa inteiro ouve um som se o jogador cancelar a varredura de beacon.
  • Corrigido um problema em que as mãos de Valkyrie na skin Legendary Cloud Marauder eram muito mais escuras em 1ª pessoa do que no lobby e outras skins de 1ª pessoa.
  • Corrigido um bug devido ao qual os jogadores poderiam perder algumas habilidades se fossem atingidos pela habilidade tática de Ciar no momento da transição para a criação.
  • Corrigido um problema em que os barris de Caustic que estavam no processo de serem colocados (lançamento médio) não eram removidos quando Caustic morria.
  • Corrigido um problema em que o Pilão Interceptador Wattson às vezes carregava menos escudos do que o esperado.
  • Corrigido um bug que resultava em uma falha se os jogadores aceitassem uma solicitação para ingressar em um clube tocando duas vezes no botão confirmar.
  • Corrigido um problema que fazia o Portal de Wraith gaguejar quando colocado no ar com a Gravity Gun.
  • Corrigido um bug devido ao qual as pontas não caíam da fauna no mapa "Storm Spot".
  • Melhor comportamento da fauna ao atacar veículos. 
  • Melhorou o comportamento da fauna quando afetada por habilidades relacionadas à eletricidade, agora as barreiras de Wattson e a habilidade tática de Ash agora atordoam a fauna de forma mais crível.
  • Aumentou ligeiramente a taxa de queda de itens consumíveis de nível mais alto de toda a fauna.
  • Adicionada a capacidade de ver o item de sobrevivência de um aliado enquanto o inventário está aberto.

Correção de algumas regras estranhas para identificar e recompensar assistências e baixas.

  • Ao sair do jogo, os jogadores não negarão mais mortes e assistências.
  • Reviver não redefine mais o histórico de danos.

ATUALIZAÇÕES DE PARTIDAS PRIVADAS

  • Espectador: Adicionado a capacidade de desligar o feed de matar no modo freecam.
  • Observador: Corrigida a visibilidade do anel no minimapa.
  • Observer: Corrigidos cálculos de morte para a tela de Status e Estatísticas.
  • Corrigida a geração de totais de estatísticas para vagas de equipe com nomes padrão.
  • Recursos do clube com deficiência em partidas privadas.
  • Adicionados IDs de jogador exclusivos para a API pós-jogo (igual à API em tempo real).
  • Mudanças de API ao vivo
    • Adicionado o evento "WeaponSwitched". Mostra o item atual equipado pelo jogador.
    • Adicionados nomes de jogadores para os eventos squadEliminated e matchStateEnd.
    • Adicionados nomes de aliados ao evento ObserverSwitched.
    • Corrigidos erros devido a quais itens eram exibidos como "Não reconhecidos".
    • Corrigido um problema em que o evento CharacterSelected não era preenchido por todos os jogadores.


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