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Atualização 12.11 de League of Legends: lançamento de Bel'Vet, Thalia e Olaf Nerfs, detalhes

A atualização 12.11 de League of Legends corrige o jogo após a atualização de durabilidade. Alguns campeões se saem melhor do que o pretendido.

A atualização de durabilidade definitivamente teve um impacto positivo no League of Legends e, embora a recepção geral seja positiva, ainda há algumas limpezas a serem feitas depois. É aqui que entra o patch LoL 12.11.

A Riot está de olho em mudanças para quase 30 campeões e vários sistemas para tentar encontrar um ponto ideal após o patch radical.

Tenha certeza, porém, eles não desfazem as mudanças: "Estamos tentando não desfazer o que acabamos de fazer, e estamos fazendo o nosso melhor para manter a seleção de itens, sensação e identidade do campeão, equilíbrio de papéis" desenvolvedor Matt 'Phroxzon' Leung. Harrison disse .

Riot Games

O patch 12.11 LoL tem muito conteúdo novo, além das correções de atualização de durabilidade.

Isso não é tudo que estará no patch 12.11 para LoL. Skins de Ocean Song também serão lançadas, incluindo uma versão Prestige para Serafina. Além disso, em meio ao caos novo caçador Bel'Vet Abyssal será lançado .

Saiba tudo sobre a atualização abaixo, incluindo quando será lançada.

Quando a atualização 12.11 para LoL será lançada?

Atualização 12.11 para League of Legends deve ser lançada 8 junho 2022 anos .

O décimo primeiro patch principal de 2022 começará a ser lançado nos servidores da Oceanic às 10h EST, com um lançamento global ocorrendo durante o resto do dia.

Aqui estão os principais horários:

  • 3:00 PST (América do Norte)
  • 5:00 GMT (EUW)
  • 3:00 CET (EUNE)
  • 8h KST (Coreia)

Haverá várias horas de inatividade quando o patch começar, e as filas de matchmaking serão desativadas aproximadamente três horas antes.

Bel'Vet aparecerá no patch 12.11 para LoL.
Riot Games

O que vai mudar no patch LoL 12.11?

Bel'Vet chegando ao LoL Patch 12.11

De alguma forma, perdido em todo o caos em torno da recente atualização de durabilidade, está o fato de que Bel'Vet, o novo caçador do Void, está chegando no patch 12.11 do LoL.

A 160ª campeã de League of Legends é a Imperatriz do Abismo, e ela possui todo o poder que vem com um título tão poderoso. Ela tem muita mobilidade, correndo pelo Rift e causando muitos danos com seus ataques.

Você pode aprender mais sobre Bel'Vet, incluindo seu Conjunto Revelado, aqui .

Bel'Vet é o 160º campeão de League of Legends.
Riot Games

Olaf e Thalia recentemente redesenhados se preparando para nerfs

Embora vários campeões tenham obtido sucesso com a atualização de durabilidade, como Vayne e Kayle ⁠ - ambos foram nerfados logo após o lançamento do patch ⁠ -, há dois outros candidatos que tiveram sucesso recentemente: Olaf e Talia.

Os dois campeões receberam atualizações intermediárias no LoL 12.9 e dispararam nas listas de níveis desde então. Tendo evitado as mudanças na atualização anterior, a Riot está recuperando seus nerfs no patch LoL 12.11. Isso aconteceu após a correção de Thalia no final da semana passada.

Eles não são os únicos. Campeões com porcentagens de dano ou saúde verdadeiros em seus conjuntos também estão recebendo enfraquecimentos, como Master Yi, Swain, Gwen, Cain e Brand. Um total de 13 campeões serão nerfados, com mais esperados em futuras atualizações.

A atualização de meio de semestre de Thalia a trouxe para um território "quebrado".
Riot Games

Ryze ganhou algum amor quando a porcentagem de vitórias caiu para 42%

Tem sido um momento um pouco deprimente para a Rede Ryze em League of Legends. Mage está se debatendo há anos, sempre destinado a ser fraco em jogos casuais, pois grandes fãs o tornam um jogador poderoso em jogos profissionais. No entanto, dado que sua taxa de vitórias está em torno de 42% , algo precisa ser feito.

A Riot fez alterações no patch LoL 12.11 após uma atualização de durabilidade. Embora sua porcentagem de vitórias tenha subido para 42,52% desde o patch, de acordo com o LoLalytics, ele ainda é considerado o pior mid laner do jogo. As mudanças exatas ainda não foram reveladas.

Buffs também estão em desenvolvimento para outros 13 campeões, incluindo lutadores como Irelia, Lee Sin e Silas, suportes como Rakan, Tarik e Tahm Kench, e Aphelia e Caitlyn, que estão sofrendo com a atualização de durabilidade.

Riot Games

Aphelios foi buffado no patch 12.11 de LoL depois de nerfar fortemente seu Severum Cannon.

Você pode encontrar as notas completas do patch 12.11 LoL abaixo, cortesia da Riot . O trabalho neles continua até 8 de junho, portanto, lembre-se disso ⁠ - iremos atualizá-los à medida que a situação mudar.

Notas de atualização de League of Legends 12.11

Campeões

Afélio

Passiva: Hitman e Vidente

  • Velocidade de Ataque: 6-36% ⇒ 7,5-45%
  • Letalidade: 4,5-27 ⇒ 5,5-33

Marca

Passiva: Chama

  • Dano Ardente: 3% da saúde máxima ⇒ 2,5% da saúde máxima
  • Dano de Explosão: 10-14% da saúde máxima ⇒ 9-13% da saúde máxima

Caitlin

Pista: pacificador de Piltover

  • Taxa de Dano de Ataque: 130/145/160/175/190% ⇒ 125/145/165/185/205%
  • Стоимость маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75

E: rede de calibre 90

  • Базовый урон: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/130/180/230/280.
  • Tempo de espera: 16/14,5/13/11,5/10 segundos ⇒ 16/14/12/10/8 segundos

Fizz

Estatísticas básicas

  • Crescimento de Mana: 37 ⇒ 52
  • Crescimento da saúde: 112 ⇒ 106

Gragas

P: Barril rolando

  • Taxa de Poder de Ataque: 70% ⇒ 80%
  • Tempo de espera: 11/10/9/8/7 segundos ⇒ 10/9/8/7/6 segundos

E: Soco no corpo

  • Tempo de espera: 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 segundos

Gwen

W: Névoa Sagrada

  • Bônus de Armadura e Resistência Mágica: 20 (+5% de Poder de Habilidade) ⇒ 12/14/16/18/20 (+5% de Poder de Habilidade)
  • Tempo de espera: 22/20/18/16/14 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos

E: Ignorar e cortar

  • Recuperação de cooldown ao acertar um inimigo: 60% ⇒ 50%

Irelia

Dica: Surto de Lâminas

  • Cura: 7/8/9/10/11% de dano de ataque ⇒ 9/10/11/12/13% de dano de ataque

E: Dueto impecável

  • Tempo de espera: 18/16,5/15/13,5/12 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos

Caim

P: Colhendo a barra

  • Dano do Darkin Slayer: 65% AD (+5% [aumentado em 5,5% por 100 AD])% da vida máxima do alvo ⇒ 65% AD (+5% [ aumentado em 5% por 100AD ])% da vida máxima do alvo.

Kog'Maw

P: Saliva corrosiva

  • Redução de Armadura e Resistência Mágica: 25/27/29/31/33% ⇒ 23/25/27/29/31%
  • Velocidade de Ataque Bônus: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%

W: Barragem Biomágica

  • Dano Máximo de Saúde Mágica: 3/4/5/6/7% ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6%

É um pecado

Estatísticas básicas

  • Dano de Ataque: 66 ⇒ 68

P: Onda sonora/impacto ressonante

  • Dano base da onda sonora: 50/75/100/125/150 ⇒ 55/80/105/130/155

lírio

Estatísticas básicas

  • Saúde: 650 ⇒ 625

Passiva: Ramo carregado de sonhos

  • Dano: 6% (+1,5% de poder de habilidade) da saúde máxima ⇒ 6% (+1,2% de poder de habilidade) da saúde máxima

Mestre Yi

Estatísticas básicas

  • Crescimento da saúde: 106 ⇒ 100

E: estilo Wuju

  • Dano Verdadeiro Base: 30/38/46/54/62 ⇒ 30/35/40/45/50

Nunu e Willump

B: consumir

  • Cura não-campeã: 65/95/125/155/185 (+70% de Poder de Habilidade) (+6% de Saúde) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90% de Habilidade) (+10% de Saúde) .

Olaf

Passiva: Fúria Berserker

  • Limite máximo: 22,5% de saúde ⇒ 30% de saúde

Pergunta: maré baixa

  • Базовый урон: 60/110/160/210/260 ⇒ 70/120/170/220/270.
  • Cooldown mínimo: 3 segundos ⇒ 2,5 segundos

Vc: é difícil

  • Tempo de espera: 16/14,5/13/11,5/10 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos

R: Ragnarok

  • Armadura e Resistência Mágica: 10/25/40 ⇒ 10/20/30

Rakan

Q: Pena brilhante

  • Исцеление: 18/36/54/72/90 ⇒ 30/51,25/72,5/93,75/115

W: Grande Entrada

  • Tempo de espera: 18/16,5/15/13,5/12 segundos ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 segundos

E: Dança de luta

  • Стоимость маны: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Базовый щит: 35/60/85/110/135 ⇒ 50/75/100/125/150

Rengar

Estatísticas básicas

  • Saúde: 655 ⇒ 620

R: Emoção da caça

  • Cooldown: 110/90/70 segundos ⇒ 110/100/90 segundos

Ascensão

E: Fluxo de Feitiços

  • Dano: 60/80/100/120/140 (+30% poder de habilidade) (+2% mana bônus) ⇒ 60/80/110/120/140 (+35% poder de habilidade) (+2% mana bônus)
  • Стоимость маны: 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75

Samira

Estatísticas básicas

  • Ganho de Poder de Ataque: 3 ⇒ 3,3

Pergunta: sentido

  • Соотношение AD: 80/90/100/110/120% ⇒ 85/95/105/115/125%

Senna

Passiva: Absolvição

  • Chance de entrega de alma de lacaio: 2,166% ⇒ 8,33%

P: Escuridão Perfurante

  • Lentidão básica: 20% ⇒ 15%
  • Duração lenta: 2 segundos ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos

Sona

W: Ária da Fortitude

  • O limite de bloqueio de dano para a habilidade passiva agora corresponde ao escudo base [W].

Swain

Passiva: Pacote Voraz

  • Cura: 3,5-7% ⇒ 3-6%

W: Visão do Império

  • Dano: 80/120/160/200/240 (+70% de Poder de Habilidade) ⇒ 80/115/150/195/220 (+55% de Poder de Habilidade)

R: Ascensão Demoníaca

  • Cura por tique: 15/30/45 (+20% de poder de habilidade) ⇒ 15/27,5/40 (+18% de poder de habilidade)

Silas

W: Regicida

  • Taxa de Cura Base: 35% ⇒ 40%
  • Tempo de espera: 13/11,25/9,5/7,75/6 segundos ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 segundos
  • Стоимость маны: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90

E: Esconder / Roubar

  • Tempo de espera: 14/13/12/11/10 segundos ⇒ 13/12/11/10/9 segundos

Tam Kench

Passivo: gosto adquirido

  • Dano ao acertar: 8-60 (+2,5% HP) ⇒ 8-60 (+4% HP)

P: Língua de fora

  • Базовое исцеление: 10/12,5/15/17,5/20 ⇒ 10/15/20/25/30.

R: Consumir

  • Escudo: 500/700/900 ⇒ 650/800/950

Талия

E: Terra Desvendada

  • Dano de Monstro: 100% ⇒ 150%

R: Muralha do Tecelão

  • Não pode mais ser lançado dentro de XNUMX segundos após causar dano.

Tariq

P: O toque de Starlight

  • Cura por pilha: 25 (+15% de poder de habilidade) (+0,75% de vida máxima) ⇒ 25 (+15% de poder de habilidade) (+1% de vida máxima)
  • Custo de mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 60

E: cegueira

  • Duração do atordoamento: 1,25 segundos ⇒ 1,5 segundos
  • Tempo de espera: 17/16/15/14/13 segundos ⇒ 15/14/13/12/11 segundos

Tryndamere

Pergunta: Sede de Sangue

  • Базовое исцеление: 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70.
  • Bônus de Cura por Raiva: 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 ⇒ 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3

R: Fúria Imortal

  • Tempo de espera: 130/110/90 segundos ⇒ 120/100/80

Veigar

E: Horizonte de Eventos

  • Tempo de espera: 20/18/16/14/12 segundos ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 segundos

Wukong

W: Guerreiro Malandro

  • Tempo de espera: 20/18/16/14/12 segundos ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 segundos

E: Ataque Nimbus

  • Dano de Monstro: 180% ⇒ 160%

Xin Zhao

Passivo: Determinação

  • Relação de poder de cura: 7% ⇒ 10%

W: Vento se torna relâmpago

  • Dano de segunda instância: 40/75/110/145/180 (+80% de poder de ataque) (+50% de poder de ataque) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90% de poder de força) (+65% de poder de força) )).

Zeri

P: Fogo explosivo

  • Dano Ativo: 7-15 (+110-120% Dano Médio de Ataque) ⇒ 8-20 (+110-130% Dano Médio de Ataque)
  • Dano de Ataque Carregado Passivo 90-200 (+80% de Poder de Habilidade) + 1-10% de Vida máxima ⇒ 90-200 (+90% de Poder de Habilidade) + 3-15% de Vida máxima
  • A lentidão de ataque de carga passiva foi removida.

W: Laser de ultrachoque

  • Tempo de espera: 13/12/11/10/9 segundos ⇒ 12/11/10/9/8 segundos
  • Taxa de Poder de Ataque: 140% ⇒ 150%
  • Замедление: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
  • [NOVO] Se o Ultrashock Laser atingir Will, ele atingirá campeões e monstros de forma crítica.

E: respingo de faísca

  • Tempo de espera: 26/24,5/23/21,5/20 segundos ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 segundos
  • Redução de cooldown por campeão atingido: 1 segundo ⇒ 0,5 segundos
    • Redução do tempo de recarga de Acerto Crítico por acerto de campeão: 3 segundos ⇒ 1,5 segundos

R: Relâmpago

  • Cooldown: 120/95/70 segundos ⇒ 100/85/70 segundos
  • Velocidade de movimento por pilha: 1,5% ⇒ 1%
  • Stacks por campeão atingido pela ativação de AOE: 4 ⇒ 8

objetos

Máscara do Abismo

  • Resistência mágica: 30 ⇒ 35
  • Resistência mágica no inimigo: 7 ⇒ 9

Arco Axiom

  • Letalidade: 10 ⇒ 13

Ash Bami

  • Custo total: 1100 ⇒ 1000
    • O custo dos itens com Cinder de Bami como componente não mudou.

Lâmina do Rei Perdido

  • Roubo de vida: 7% ⇒ 8%

Colete Blackberry

  • Dano de Espinho: 3 ⇒ 4

Espada de Chempunk

  • Dano de Ataque: 45 ⇒ 55
  • Velocidade de Habilidade: 15 ⇒ 25

Himtek Blightcaller

  • Poder de Habilidade: 55 ⇒ 60

Coroa da Rainha Quebrada

  • Poder de Habilidade: 60 ⇒ 70

Dança da morte

  • Taxa de Cura: 140% de dano de ataque bônus ⇒ 120% de dano de ataque bônus

Lâmina do Crepúsculo de Draktarr

  • Letalidade: 18 ⇒ 22

Eclipse

  • Letalidade: 18 ⇒ 22
  • Efeito de dano: 6% da saúde máxima ⇒ 6% da saúde máxima (corpo a corpo) / 3% da saúde máxima (à distância)

Gelo Eterno

  • Duração de Lentidão e Atordoamento: 1,5 segundos ⇒ 1 segundo

chamada do carrasco

  • Dano de Ataque: 15 ⇒ 20

Manoplas de Fogo Congelado

  • Saúde: 350 ⇒ 450

Sugador de sangue

  • Velocidade passiva mítica 5 ⇒ 7

Cinto de Foguete Hextech

  • Penetração Mágica: 6 ⇒ 10

Juramento do Cavaleiro

  • Velocidade de Habilidade: 10 ⇒ 20

Matador de Kraken

  • Dano Extra Puro: 60 (+45% AD bônus) ⇒ 50 (+40% AD bônus)

Tormento Liandri

  • Dano Base de Queimadura: 60 ⇒ 50

Boca de Malmortius

  • Tempo de espera da boia salva-vidas: 60 segundos ⇒ 75 segundos

Morelonomicon

  • Poder de Habilidade: 80 ⇒ 90
  • Saúde: 250 ⇒ 300

Lembrete mortal

  • Feridas Dolorosas Fortalecidas Gatilho: 3 ataques ⇒ 2 ataques

colheitadeira noturna

  • Velocidade de Habilidade: 15 ⇒ 25
  • Tempo de espera por campeão: 40 segundos ⇒ 30 segundos

Orbe do Esquecimento

  • Poder de Habilidade: 30 ⇒ 35

Garra de Predador

  • Letalidade: 18 ⇒ 22

Presságio de Randuin

  • Armadura: 80 ⇒ 90

Riftmaker

  • Poder de Habilidade: 80 ⇒ 70

presa de cobra

  • Letalidade: 12 ⇒ 14

rosto espiritual

  • Resistência mágica: 40 ⇒ 50

Gage Steaka

  • Bônus AD: 40% AD base ⇒ 45% AD base
  • Escudo: 70% de bônus de HP ⇒ 75% de bônus de HP

Égide do Fogo Solar

  • Saúde: 350 ⇒ 450

armadura cravada

  • Dano de Espinho: 10 (+10% de defesa bônus) ⇒ 10 (+20% de defesa bônus)

Turbo Chemtank

  • Saúde: 350 ⇒ 450

Glaive das Sombras

  • Cooldown: 35 segundos ⇒ 40 segundos

Convergência do Zika

  • Armadura: 25 ⇒ 35

Runas

Ritmo mortal

  • Velocidade de ataque bônus por pilha em campeões à distância: 5-9% ⇒ 3-7%
    • Campeões corpo a corpo inalterados

Sistema

feridas graves

  • Corte de Cura: 30/50% ⇒ 25/40%
    • Os itens são compensados ​​adequadamente para permanecerem neutros em termos de energia

Danos na Torre

  • Dano de Ataque da Torre Externa 167-391 ⇒ 162-344
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