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Noita - Todas as vantagens (buffs) e feitiços para armas no jogo

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Nosso guia irá falar sobre todos os buffs persas e feitiços de armas.

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-{Perks\buffs}-

Golpe crítico. Aumento da chance de acerto crítico. Afeta todos os feitiços do jogador.

 


Imune à asfixia em líquidos, gases e até pós (neve e carvão). Você ainda será danificado por ácido ou lava.

Ganância Você ganha 2x de ouro por pepita. Perk stacks (x4 etc)

 

Greed Trick .4x em vez de 2x gold cai de um inimigo quando a morte do inimigo é um acidente. (O ouro adicional aparece com a condição de que o inimigo morra por meio de mortes físicas, mortes químicas e morte interna (ele é morto por outro inimigo, não por você).)

Levitação forte, você pode voar 100% mais. Seu tempo de levitação é dobrado. Como esta é uma expansão direta, você precisará esperar o dobro do tempo no chão. (Efeito se acumula)

Sua velocidade de movimento é aumentada em aproximadamente 40%. O efeito é cumulativo.

 

Baixa gravidade. Seu movimento é mais suave, salta e voa mais alto, reduz a velocidade de queda.

 

Nadar mais rápido e com duas ou mais regalias permitirá que você caminhe sobre a água.

 

Seus acertos causam dano adicional e derrubam. Dano aumentado de 1 para 4. O aumento de nocaute para inimigos é insignificante, mas objetos físicos (carrinhos, caixas, etc.)

As manchas desaparecem muito mais rápido à medida que você se move. Isso também se aplica às poções, o que torna os efeitos que elas fornecem muito mais difíceis de manter. Combina bem com vantagens que exigem uma capa limpa, como invisibilidade ou armadura de aço inoxidável. Estar constantemente seco aumenta a probabilidade de você ser incendiado.

Explosões geralmente espalham ouro, montam armadilhas e iniciam incêndios. Esta vantagem pode reduzir a quantidade de sangue e bagunça geral.

 

ъPrevine a morte de um ataque poderoso, mas é ineficaz contra danos rápidos.

 

Dá ao jogador um efeito de invisibilidade infinita. Combina bem com um manto repulsivo. Ter duas instâncias da vantagem elimina o tempo de espera para ficar invisível.

Todas as criaturas (incluindo o jogador) sangram mais. Isso inclui "sangue" incomum, como gosma ou lava, quando estão feridos. Também afeta itens que liberam líquido quando quebrados, como lamparinas a óleo. (Pode combinar bem com vampirismo.)

Remove toda a escuridão do mundo, revelando a tela inteira

 

Sede de sangue. Segure [S] (baixo) enquanto estiver no sangue para consumi-lo e ganhar saúde. Sangue drenado de um frasco clicando com o botão direito do mouse também restaura a saúde.

50% de saúde máxima adicional. (O bônus é calculado com base na saúde máxima atual do jogador no momento da compra. Não afeta nenhuma alteração futura na saúde máxima.)

Corações dão o dobro do HP máximo. Aumentado de +25 para +50 para grandes e de +10 para +20 para pequenos

 

Seus feitiços causam 5 vezes mais dano e têm um alcance de explosão mais longo, mas sua saúde máxima é limitada a 50 (Se sua saúde estiver abaixo de cinquenta, ela será definida para cinquenta. Obter um aumento de saúde dará a mensagem: "saúde aumentada em [#], mas alguns a maldição impediu o aumento da saúde!”)

Quando você morre, você reaparece (com 100 pontos de vida) Quando você morre, você não "reaparece" em algum lugar seguro - você ainda está na mesma situação.

Os vermes do mundo vêm até você. Faz com que os worms sejam atraídos para a área geral do jogador, mas não necessariamente para o jogador

 

 

Os vermes do mundo estão fugindo de você.

 

Detecta inimigos próximos. Círculos vermelhos aparecerão ao seu redor indicando a distância e a direção dos inimigos próximos. Quanto maior o marcador, mais próximo o inimigo.

Detecta varinhas próximas. Círculos verdes aparecerão ao seu redor, indicando a distância e a direção das varinhas próximas. Quanto maior o marcador, mais próxima a varinha.

Você não sofre dano de fogo e não pode mais ser incendiado. Não previne danos de lava, explosões de fogo e ataques diretos de fogo

 

Você não sofre dano de lodo tóxico. Evita manchas de lodo tóxico, mas remove manchas de lodo tóxico. Não previne danos de ácido, ácido congelado, lodo tóxico congelado, rocha venenosa, gás tóxico, líquido venenoso

Você não sofre danos diretos de explosões. O jogador ainda é afetado por materiais nocivos gerados por certas explosões, incluindo fogo, lodo tóxico, ácido, eletricidade e vapor congelante.

Você não recebe dano de ataques inimigos a curta distância. Pode fazer com que muitos inimigos se tornem completamente inofensivos para o jogador.

Você não sofre danos por choque elétrico Você não sofre danos por choque elétrico

 

Dano reduzido em 20%. Toda vez que você sofre dano, você se teleporta para longe. Qualquer dano (incluindo danos ao longo do tempo, como fogo ou lama tóxica) fará com que o jogador se teletransporte aleatoriamente para um local aleatório fora da tela. Pode se teletransportar para materiais nocivos, como lava ou ácido.

Você recebe 50% menos dano enquanto não tiver um efeito de Condição de Mancha ativo. Combina bem com Manto Repulsivo. O efeito é cumulativo.

 
 
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A bênção divina permite que você edite varinhas em todos os lugares.


TNT, Bomb, Glitter Bomb e Holy Bomb podem ser colocados na área de ITENS do inventário e jogados sem varinha.


Feitiços com um certo número de lançamentos podem se tornar ilimitados (Não funciona para: Black Hole, Heal Projectile, Circle of Vigor, Matter Eater e Summon Taikasauva)


A partir de agora, não há mais varinhas embaralhadas. Também converte varinhas equipadas em não embaralhadoras.

Adiciona um feitiço aleatório "Always Cast" a uma varinha equipada.

Tiros autoguiados. Projéteis estáticos como Death Cross, Slime Mist e Levitation Trail Sparks seguirão os alvos de forma confiável, enquanto projéteis rápidos como Magic Arrow só flexionarão levemente.

Quase todos os seus feitiços são direcionados a você; você tem maior resistência a projéteis. Cuidado ao usar explosivos com esta vantagem. Feitiços de longa duração como Sleeping Crystal podem segui-lo indefinidamente. Por outro lado, feitiços de alta velocidade como Spark Bolt podem curvar para cima ou para baixo estranhamente

Congela líquidos ao seu redor, apaga incêndios, resfria lava instantaneamente e congela outros líquidos. No entanto, não congela líquidos que não possuem análogos na forma de materiais congelados (por exemplo, óleo ou poções mágicas). Lodo Tóxico Congelado ainda causará dano a jogadores imunes a Lodo Tóxico.


Areia e outros materiais pulverulentos macios dissolvem-se rapidamente na sua presença. Um pequeno raio ao redor do jogador destruirá instantaneamente coisas como carvão, pólvora, areia, neve, pó de osso e muito mais.


Você sangra o lodo, mas o lodo não o deixa mais lento. (Estatística de resistência a projéteis oculta de 40%.)


Você sangra de óleo queimando rapidamente. (Estatística oculta 40% à prova de explosão.)

Você ganha um pequeno escudo permanente. O escudo pequeno fará com que projéteis menores saltem e quebrem após uma certa quantidade de dano. O escudo reaparecerá logo após ser hackeado. Acumula com outros feitiços de escudo para aumentar a defesa.


Muitas vezes, quando você sofre dano, você libera uma explosão mágica que fere os inimigos. A vantagem funciona com qualquer quantidade de dano.

Você invoca um tentáculo monstruoso contra aqueles que o machucam. Faz com que o tentáculo voe para fora do jogador e acerte qualquer coisa que prejudique o jogador. Isso também inclui receber dano de várias fontes de dano passivo, como lava ou efeitos de dano ao longo do tempo. Também pode atacar criaturas que atiram projéteis de cura em você.

Você cresce membros extras curiosos para lutar por você. *Nota* Esses membros atacarão explosivos próximos, bem como inimigos.
Aumenta ligeiramente a velocidade de movimento e concede ao jogador vôo ilimitado, mas o jogador só pode voar quando pelo menos um membro toca uma superfície sólida.


Você cresce membros de aparência estranha e inquietante que lutam por você. Não pode ser encontrado na Montanha Sagrada. Dropado por Mímicos (Matkija) Mesmos efeitos do benefício acima.


Inimigos que morrem perto de você geram ratos famintos que atendem às suas ordens.

A maioria dos projéteis é refletida pela sua presença, mas você sofre um pouco mais de dano de projétil. Você sofre 26% mais dano de projétil. Os feitiços de projéteis que você lança viajam mais rápido/mais à medida que são refletidos para fora do campo, por exemplo, buracos negros agora passam 3 vezes a distância. No entanto, isso também causa um pequeno desvio do padrão de voo do seu corpo.


Você é imune a choques elétricos, mas metais e líquidos são constantemente eletrificados ao seu redor. Tome cuidado.


Atrai pepitas de ouro para o jogador quanto mais fortes, mais próximas elas estão do jogador.


Seus feitiços repelem os inimigos com mais força.


Seus feitiços se espalham menos, mas o empurram mais para trás.


Quase todos os seus feitiços saltam.


Cada templo agora gera uma vantagem adicional para escolher. O empilhamento cria slots de vantagens adicionais.


Quando você escolhe um benefício, há 50% de chance de que os outros não desapareçam.

As criaturas do mundo são mais agressivas umas com as outras, fazendo com que inimigos de grupos diferentes (como Hurtta e Haulikkohiisi) ataquem uns aos outros quando eles aparecem.


As criaturas do mundo são mais amigáveis ​​umas com as outras. Reduz as lutas internas, como tornar a maioria dos inimigos passivos a Ratos.

Pressionar o botão agora faz com que os objetos que o jogador está olhando pairem diretamente na frente deles. Pressionar um impulso de acerto com um objeto retido o lança na direção em que o jogador está voltado. Isso pode ser usado para coletar pepitas de ouro à distância.

Se você estiver com menos de 25 pontos de vida, seus feitiços causam 3 vezes mais dano. Tendo essa vantagem três vezes, ela não acumula mais. Essa vantagem multiplicará o multiplicador de dano final por três, eventualmente elevando-o ao quadrado ou até mesmo ao cubo.


Pepitas de ouro nunca desaparecem

O dinheiro de sangue cai quando a morte ocorre em um acidente. Você pode facilmente cultivar dinheiro de sangue com feitiços como Summon Rock e jogando Emerald Tablets, bem como feitiços que podem incendiar os inimigos.

 
 
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As varinhas não podem ser editadas, mas os inimigos podem soltar dinheiro de sangue.

Atirar em varinhas novas e não editadas cura você. Esta vantagem cura aproximadamente 23 pontos de vida por varinha em 8 usos, cada uso reduz pela metade a quantidade de pontos de vida restaurados por uso. A vantagem ainda funciona mesmo se não houver feitiços ou feitiços semelhantes a tochas na varinha nova e não editada que não tenham custo ou efeito de lançamento.

O vôo deixa para trás um rastro de faíscas mágicas que prejudicam as criaturas que passam. As faíscas desta vantagem causam 3 de dano cada e podem permanecer no ar por aproximadamente 5 segundos.

Por hoje é só, espero que este guia tenha sido útil para você!

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