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Noita - Como fazer varinhas

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Um guia detalhado para criar as melhores configurações de varinhas, castas em Noita.

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As noções básicas

Cada varinha dispara todos os feitiços de projétil em seus slots com o atraso especificado no campo Atraso de Feitiço. Se o feitiço gasto tiver um modificador para este parâmetro, ele será aplicado de acordo.

E depois que todos os feitiços forem usados, a varinha irá embora pelo tempo de recarga especificado no parâmetro de mesmo nome.
Os feitiços também custam mana, cada um com seu próprio valor, mais modificadores aplicados a ele.
As varinhas têm sua própria reserva de mana e velocidade de recarga.


Os atributos reais da varinha são, em particular, os seguintes:


Acidentalmente - se “Sim”, então a varinha selecionará um feitiço aleatório da lista de feitiços e o usará. Entrarei em mais detalhes sobre como os modificadores interagem, mas varinhas aleatórias são mais eficazes quando você só precisa disparar todos os feitiços da lista em ordem aleatória.
Se "Não", a varinha lançará cada feitiço em ordem. Mais tarde, entrarei em mais detalhes sobre como modificadores, feitiços de cronômetro, feitiços de ativador e feitiços passivos interagem uns com os outros.

Feitiços/uso - determina quantos feitiços na lista são usados ​​por clique do mouse.

Atraso de Feitiço é a quantidade de tempo que passa entre feitiços sucessivos, e cada feitiço individual adiciona seu próprio modificador de tempo.
Por exemplo, uma bomba tem +1,67s de atraso de feitiço, enquanto um relâmpago tem +0,05s. Assim, se você instalar várias bombas e várias faíscas nas proximidades. relâmpagos, o primeiro será usado por muito mais tempo.

Tempo de recarga - a quantidade de tempo que a varinha leva para atualizar sua lista de feitiços. Depois de lançar todos os feitiços colocados na varinha, você verá um "Cooldown..." amarelo aparecer acima de sua cabeça ao tentar lançar.

Maximo mana — a quantidade máxima de mana em uma varinha.

Taxa de regeneração de mana - a velocidade com que a mana... é restaurada.

* Nota rápida sobre mana: Se sua varinha não tiver mana suficiente para lançar o próximo feitiço da lista, ele simplesmente o ignorará se houver outro feitiço depois dele que tenha mana suficiente.

Capacidade — o número de espaços para feitiços na varinha.

espalhar - o valor indica até que ponto os projéteis podem se espalhar para os lados ao lançar. Valores negativos, ao contrário, aproximam os projéteis.

Interação de feitiços (básico)

Não vou entrar muito nas especificações dos feitiços, acho que essa parte é bastante autoexplicativa, mas as interações com modificadores, ativadores e temporizadores precisam de esclarecimentos.

No início, você simplesmente lança feitiços nos inimigos, como iniciar um raio de faísca. A varinha simplesmente dispara aquele projétil após o uso.

Mas as coisas ficam divertidas quando você adiciona modificadores de projéteis e ainda mais engraçadas quando você adiciona feitiços com ativadores ou temporizadores à mistura.
Não se preocupe, vou tentar explicar.

Primeiro, explicarei o que todos eles fazem e, em seguida, o que esperar quando usados ​​juntos, bem como as interações mais úteis.
Além disso, quase todas essas informações são praticamente inúteis com varinhas aleatórias, já que você não tem controle sobre como os modificadores/ativadores/temporizadores interagem entre si.



Modificadores de projéteis - São feitiços que modificam o projétil. Eles mudam velocidade, dano, trilha, direção, etc. Estes são feitiços! E os feitiços são “lidos” com uma varinha da esquerda para a direita. Isso significa que você pode empilhar quantos modificadores de equipamento quiser (se tiver mana e slots) à esquerda do projétil, e todos eles afetarão o primeiro feitiço colocado à direita do último modificador.
Exemplo: você coloca um mod de dano, um mod de velocidade e um mod de crítico em uma linha, e então você tem dois parafusos de ignição. Quando você dispara pela primeira vez, a varinha lerá todos esses modificadores e os adicionará à primeira faísca. relâmpago, e então um segundo relâmpago é lançado sem modificadores, e sai como um simples projétil.



Multicast - Esses feitiços funcionam como os modificadores discutidos acima. Mas em vez de afetar apenas o próximo feitiço da lista, eles podem alterar qualquer número de feitiços.
Isso significa que se você tiver um feitiço de dissipação dupla, ele dirá à varinha para disparar dois feitiços para a direita ao mesmo tempo. O mesmo vale para outros feitiços semelhantes, como Atrás das Costas, Hexágono, Acima e Abaixo, etc. Eles estão procurando por um feitiço de projétil após o modificador para preencher cada direção.
Exemplo: você coloca o modificador Atrás e coloca três parafusos de ignição nos seguintes slots. O primeiro tiro lerá o modificador, encontrará dois projéteis, selecionará as próximas duas faíscas. relâmpago, e essas duas faíscas. relâmpagos serão disparados na frente e atrás de você. O próximo tiro será apenas uma faísca. relâmpago, e então a varinha irá recarregar.



Com ativador ou temporizador
Feitiços desencadeados são projéteis que lançam automaticamente o próximo feitiço à direita quando atingem uma parede ou inimigo. Se o feitiço não acertar nada, ele não lançará nada.
Feitiços com cronômetro - eles também são lançados ao entrar em contato com alguma coisa. A única diferença é que se o feitiço não acertar nada, o lançamento ainda ocorre.
Exemplo: Você insere dois raios de faísca com um temporizador na varinha e um regular em ordem. Quando o primeiro feitiço atinge algo ou seu alcance termina, ele lança o próximo feitiço. O novo feitiço fará o mesmo, lançando um terceiro feitiço regular, que será o último.



Responsabilidades - feitiços que constantemente fazem algo com seu personagem ou com a própria varinha mágica às custas de alguma mana. Esses efeitos estão ativos apenas se você estiver segurando a varinha que os contém. Além disso, não sei se isso é um bug ou não, mas se você tiver uma passiva no último slot, sua varinha terá um atraso no final da fila de feitiços. Se você reatribuir o passivo para iniciar, não haverá atraso. (Sempre coloque suas passivas nos primeiros slots)
Exemplo: Você coloca a tocha no primeiro slot de sua varinha de 10 slots, e os slots restantes contêm todo o resto. Agora, quando você puxar esta varinha, ela queimará como uma tocha e poderá ser usada para interagir com o ambiente. (Brilhar, incendiar, etc.)

Interação de feitiços (avançado)

Para facilitar o entendimento, não vou lidar com todas as combinações possíveis de modificadores, existem muitos deles. Vou considerar o mais útil e interessante deles.

Modificadores e multicast - digamos que você precise de uma espingarda de três faíscas. A maneira de conseguir isso é: Multicast -> Modificadores -> Projéteis 1 - 2 - 3. O multicast será lido primeiro, depois todos os modificadores seguintes serão coletados e então os próximos três projéteis serão selecionados. O tiro será disparado simultaneamente para todos os três projéteis, e os modificadores definidos antes do multicast serão aplicados a todos eles.
Exemplo: Spell Dispel Triplo -> Flame Trail -> Spark Lightning-> Jumping Blast -> Magic Lightning. Quando você clica com o botão esquerdo, o feitiço de dispersão é lançado, então a trilha de fogo é lançada e adicionada à coleção de modificadores e, em seguida, os próximos três projéteis são lançados. Sua varinha disparará todos os três projéteis com a trilha de fogo aplicada a eles individualmente.
ÚNICO - Os modificadores de arco são exclusivos do multicast, eles fazem com que qualquer elemento (Fire Trail no caso acima) salte entre todos os projéteis que são lançados juntos. Não faz nada quando usado em um projétil.

Modificadores e ativadores/temporizadores (gatilhos) - o modificador afetará o próximo projétil à direita dele, mas nada depois dele (exceto nos casos descritos acima, onde é "coletado" pelo modificador multicast). Isso significa que ao usar gatilhos, se você colocar um rastro de fogo na frente de um projétil disparado seguido por um projétil normal, o primeiro projétil terá um rastro de fogo e o segundo não. Você também pode fazer o contrário, para que o primeiro projétil não mude, mas o próximo que ele disparar seja modificado.

Agora vamos combinar esses dois conceitos para obter algum tipo de feitiço de agrupamento.

Modificadores, multicasts e gatilhos - Como o gatilho lança o feitiço ao entrar em contato/expirar, ele também usa modificadores e multicast. Isso significa que você pode ter um projétil de gatilho com um multicast depois dele. E o projétil de gatilho que lança o próximo feitiço será multicast e lançará tantos feitiços quanto especificar.
Exemplo: Parafuso de faísca cronometrado -> Disparo de dispersão triplo -> Parafuso de faísca -> Parafuso de faísca -> Parafuso de faísca. Isso disparará um projétil e, quando esse projétil atingir algo, três faíscas serão disparadas de sua localização.

Agora adicione modificadores — os modificadores afetam apenas o projétil mais à direita, a menos que sejam coletados por um modificador multicast. Trilha de Fogo -> Faísca relâmpago com temporizador -> Elenco triplo -> Dano + -> Crítico + -> Lâmina de serra -> Lâmina de serra -> Lâmina de serra. O primeiro projétil, um raio de faísca, disparará com um rastro de fogo e, então, quando atingir algo ou percorrer uma certa distância, o projétil disparará três danos aumentados e serras críticas. Isso significa que se você souber a distância aproximada que o projétil percorrerá antes de disparar as serras, basta se posicionar um pouco mais longe do inimigo e então atirar. As serras dispararão raios diretamente na frente do inimigo, causando dano triplo, aprimorado por modificadores.

Isso é importante
Eu acho que com base no exposto, você entende que não precisa ter muitos slots ou muita mana para matar tudo e todos. Tudo que você precisa fazer é gerenciar o que você já tem.

mais um passo em frente
Agora digamos que você tenha um multicast que lance três projéteis, cada um dos quais lance mais alguns projéteis. É aqui que a toca do coelho começa, onde você pode passar por quantas camadas suas varinhas/feitiços permitirem. Para descrever o processo de seleção multicast, vamos criar um fluxograma mental de um exemplo. Considere este conjunto de feitiços em uma varinha nesta ordem:
Trilha da Chama -> Dispersão Tripla -> Magic Bolt with Timer -> Arrow -> Magic Bolt with Timer -> Arrow -> Magic Bolt with Timer -> Arrow.
Quando clicado com o botão esquerdo, a primeira coisa lida é um rastro de fogo aplicado a qualquer coisa lançada pelo elenco triplo. O Triple Scatter procura três projéteis, então primeiro encontra o primeiro raio mágico com um cronômetro. Mas agora o raio mágico está procurando seu feitiço para ser lançado, então o próximo feitiço lançado após o raio do cronômetro é a flecha. Assim que o raio temporizador encontra um projétil atrás dele, a dispersão tripla continua procurando por mais projéteis para disparar, então o processo é repetido para os próximos dois raios mágicos.
Eu omiti modificadores no exemplo para simplificar, mas direi que após o primeiro raio cronometrado havia um rastro de ácido que será aplicado à flecha que sai do raio mágico que foi disparado originalmente.
Quando você usa esta varinha, ela dispara três raios mágicos como uma espingarda, e então cada um dispara sua própria flecha com quaisquer modificadores que você colocar entre o raio e o projétil depois dele.

Insanidade - Não creio que as varinhas tenham slots ou mana suficientes para isso, mas teoricamente seria muito divertido se você tivesse um multicast de vários projéteis com um timer, e cada projétil tivesse um próximo multicast e vários projéteis seguindo-o.

O que você precisa procurar para ser legal


A coisa mais importante a se prestar atenção é que NÃO são palitos aleatórios. Random é bom para lançar projéteis idênticos, mas não para criar feitiços controlados.
Aqui vou dividir o texto em early e late game.

NO INÍCIO DO JOGO


1. Varinhas com um mínimo de 200 de mana, 50 de regeneração e velocidade de recarga o mais próximo possível de zero.
Varinhas com cooldowns próximos de zero também podem ser usadas com um único feitiço que será lançado em uma velocidade incrível. A desvantagem óbvia disso é que ele queima mana, então você não poderá segurar o mouse esquerdo por muito tempo com a maioria dos feitiços.
Às vezes você pega uma varinha que dispara muito rápido, recarrega mais rápido que o bastão inicial, mas geralmente só funciona com feitiços mais fracos.
A bomba no início é um bom exemplo disso. Coloque um raio nele e ele será lançado rapidamente e levará muito tempo para restaurar o mana.

2. Varinhas com modificadores de multicast, feitiços acionados ou seu lançamento explosivo/poderoso favorito. Mesmo que a varinha em si seja um lixo, guarde esses feitiços valiosos para criar uma varinha para a parte posterior do jogo. Com o método cluster shot de que falei anteriormente, você só precisa de um feitiço de gatilho para acompanhar um multicast. Não perca.

3. Tentáculo. Não é um recordista de alcance máximo ou velocidade de ataque, mas causa 25 de dano, o que é muito bom nos dois primeiros estágios do jogo.

Além desses três, as varinhas que você encontra no início do jogo geralmente são irrelevantes no futuro, pois na maioria das vezes você encontrará varinhas aleatórias com feitiços de lixo. Portanto, a maioria pode simplesmente ser ignorada, exceto aquelas que são realmente úteis para você.

PERTO DO FIM DO JOGO


Você NÃO deve ter varinhas aleatórias.
1. Varinhas com capacidade de 10-13 slots com mana de cerca de 1,5k e cooldown de 50. Não é bom se o cooldown for alto, mas quase qualquer coisa abaixo de 1 segundo serve. Essas varinhas são ótimas para puxar um poderoso tiro de cluster, que pode facilmente aproximá-lo da passagem do jogo.

2. Armas nucleares, um meteorito, um enorme foguete mágico e tudo que bate forte.
Apenas tenha cuidado.

EXEMPLO DE UM BOM LATE GAME STICK


10 slots, 1k de mana, 52 de recuperação, sem coincidência.

Naquela ordem
Setor de Escudo de Energia -> Redução de Tempo de Recarga -> Relâmpago Mágico Cronometrado -> Desordem -> Aumentar Dano -> Crit -> Homing -> Relâmpago Mágico x3.

Esse bastão foi o que levei comigo na fuga e causou bons danos o tempo todo. O escudo do jogador reduz ao mínimo o dano dos projéteis inimigos. A redução do tempo de recarga torna a recarga tão rápida que ficar sem mana foi meu único problema. A versão cronometrada dos feitiços é objetivamente melhor do que com um ativador, já que você pode ricochetear nas paredes ou simplesmente atirar de longe. Mods de dano, ataque crítico e homing fazem com que todos os projéteis causem muito dano.

Mais algumas linhas

Eu juntei algumas varinhas de propósito para mostrar algumas combinações.



A primeira vara dispara dois projéteis.
O primeiro projétil é uma faísca com temporizador, o segundo é um raio mágico com ativador. A faísca lançará um raio mágico com um bônus crítico, e o segundo projétil disparará um enorme míssil mágico quando atingir qualquer coisa, todos trabalhando juntos para obter DPS realmente alto com baixo risco de se machucar.

O segundo bastão simplesmente lança dois mísseis mágicos MUITO fortes da flecha mágica, o que cria uma grande explosão cerca de um segundo após a flecha ser lançada, o que permite que você cause alto dano de maneira precisa e controlada à distância.

A terceira varinha dispara uma flecha mágica que, no impacto, cria uma gigantesca cruz da morte.
O segundo feitiço, Thunderbolt, tem um custo de mana muito alto, assim como Death Cross, então a varinha não tem mana suficiente para lançá-lo.
Mas quando as cruzes da morte se esgotarem, então o mana será suficiente e uma carga de trovão será lançada, em vez de uma cruz.
Essa abordagem possibilita o uso otimizado dos feitiços disponíveis.

O quarto, bastão aleatório, é apenas uma varinha que atira bolas gosmentas a uma boa velocidade. Reserva. Necessário caso as varinhas restantes fiquem sem mana, por exemplo.

Fim.

Quando você chegar ao ponto em que os faíscas não causam dano suficiente, lanças brilhantes/grandes flechas de fogo/mísseis mágicos são ótimas substituições, você só precisa ter mais cuidado. Esses feitiços são mais raros, têm um custo de mana mais alto e são limitados em uso.
É por isso que você precisa ser capaz de fazer as varinhas certas.

Espero que este guia o ajude não apenas a completar o jogo, mas também a se divertir.
O artigo foi útil?
Thank you very much!
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