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New World é um RPG de ação multijogador histórico com visão em terceira pessoa. O jogo o enviará para um universo alternativo da era da colonização da América. O mundo do jogo está cheio de criaturas incompreensíveis, magia negra, espíritos, árvores vivas que estão prontas para matar a qualquer segundo. Será possível se defender com a ajuda de relíquias, feitiços contra espíritos, palavras de poder. Você também precisará proteger seus assentamentos da invasão de bandidos-jogadores e forças sobrenaturais das trevas, com a ajuda de armas e magia. Ou você pode explorar o mundo do jogo para descobrir novas terras e maldições estranhas.
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Novo Mundo — Guia de Expedição de Escavação de Amrine

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A Escavação Amrin é a primeira expedição ao Novo Mundo. Este guia irá prepará-lo totalmente e ajudá-lo a aproveitar ao máximo esta expedição!

Escavação Amrine é a primeira expedição ou masmorra disponível no Novo Mundo. Ao final deste guia, você poderá embarcar nesta expedição com confiança, munido de conhecimentos valiosos.

Preparações

Antes de iniciar o Amrin pela primeira vez, é altamente recomendável atingir o nível 23. Isso lhe dará acesso à missão secundária repetível "Ossos para Barkimede”, bem como às tarefas das facções para a expedição. Eles aumentarão muito a experiência que você obtém de uma corrida e valem muito a pena obter quando puder.

Ao completar a escavação de Amrine é importante que todos os jogadores atinjam os inimigos Ravager pelo menos uma vez antes de morrerem. Caso contrário, o sujeito Osso Suculento para a missão secundária "Ossos para Barkimede' não vai cair.

Há também uma cadeia de missões secundárias de William Heron em Everfall que eventualmente o levará à escavação de Amryn. Esta missão secundária, juntamente com a missão da história principal, lhe dará o Orbe da Sintonia de Amrin, que lhe dá acesso à Expedição. Esta missão paralela também dará uma grande quantidade de experiência junto com outras que podem ser empilhadas.

Se você estiver jogando com um tanque e tiver problemas para colocar as mãos em uma pedra cornalina, há outra missão secundária que começa com a missão secundária Stew Without Confidence na Windward Tavern. Para a missão secundária "No Simple Bow Shot", você receberá uma Sword with Carnelian Stone, que permitirá que você abasteça adequadamente a Expedition. Se você puder, pegar um Kite Shield também é recomendado para que você possa bloquear o chefe de forma mais confiável.

Se você não tiver um tanque de pedra cornalina em seu grupo, é altamente recomendável ter uma arma de longo alcance para o encontro com o chefe. Muitas vezes você terá que empinar o chefe, e será mais lento que o normal.

Conclusão da expedição

Se o seu nível não for alto o suficiente, você pode esperar que essa expedição leve pelo menos uma hora, dependendo de quão suave a luta contra o chefe for. Se você estiver em um nível suficiente, isso pode ser feito em 30 a 40 minutos.

Mapa da Expedição Amrin

Acima está um mapa de expedições às escavações de Amrin. As seções abaixo listarão os nomes de cada área no mapa.

Escavações

Esta seção é bastante simples. Quando você entra pela primeira vez na Expedição e segue em direção ao local da escavação, há uma entrada de Lore à esquerda que você pode obter para obter experiência extra. Conforme você avança, você encontrará um Plaguegeist e outro inimigo secreto. Depois de enviá-los para o próximo mundo, você tem dois caminhos a seguir.

Um caminho de velocidade onde você salta cuidadosamente sobre um abismo, ou um caminho seguro onde você mata um par de peitos perdidos extras enquanto evita o salto. O único risco do fast track é que, se você errar, precisará reaparecer. O que, felizmente, não é um salto muito difícil, basta ter cuidado para não bloquear o corpo de quem pula atrás de você.

Seguindo os caminhos estreitos ao redor do abismo, nos encontramos em uma sala mais aberta. Se desejar, você pode contornar os inimigos do lado esquerdo saltando sobre o corrimão à direita. Isso só deixa passar alguns mobs fracos, o que não vai demorar muito de qualquer maneira. Na parte inferior desta rampa haverá uma Abominação e alguns Lost padrão.

Aqui você pula o corrimão para deixar os mobs passarem pela rampa.

Logo atrás dessa abominação e dos Perdidos há uma colmeia murcha que gerará continuamente mais e mais Perdidos Comuns. Retire-o rapidamente e então você pode pegar o Elite Supply Chest ao lado da barraca mais próxima.

À esquerda na segunda abominação, você pode encontrar alguns Silver Ore Nodes. Ao purificar a Abominação, você poderá coletar essa Prata livremente.

No meio da sala estão mais alguns Lost e um Ghost. Matar este grupo gera outro par de Fantasmas, um dos quais é um Elite. Puxe-os para revelar o selo de nitrogênio na próxima seção.

Grande Travessia

Enquanto isso, ficamos nas partes inferiores do mapa. Voltaremos mais tarde, mas há algo que podemos levar daqui.

Uma imagem mostrando o Plague Geist nesta área com Mad Mackenzie ao fundo.

No canto noroeste, há uma plataforma com um Elite Electrogreyst chamado Mad Mackenzie, bem como um Plague Geist. Eles usam muitos ataques mágicos AoE que você precisa evitar ou ficará eletrificado. Eletrizar rapidamente esgota sua resistência e impedirá que ela se regenere até terminar.

Desça as escadas atrás de Mad Mackenzie até o Baú Elite marcado

Depois de matar Mad Mackenzie, você pode ir até a cachoeira no lado norte da área para encontrar um Baú de Suprimentos de Elite escondido. Ao contrário de outros Baús de Elite, os encontrados em Expedições estão disponíveis para cada expedição.

Quebrar o antigo selo de Azoth gerará mais Lost e várias Fomes na área externa. Uma dessas pessoas famintas de elite chamava-se Burnt Becca.

Burnt Becca é uma oponente muito perigosa, pois ela lançará um grande feitiço de fogo AoE que causa grande dano inicial, deixa uma área perigosa no chão e também aplica vários stacks de Burn no primeiro golpe. Este feitiço é indicado por um anel de fogo no chão, conforme mostrado abaixo.

Depois disso, você pode retornar ao Grand Traverse. Certifique-se de pegar o suprimento que está escondido atrás do pilar leste do lado de fora da porta de saída. Isso lhe dará algumas peças de armadura, materiais de purificação e geralmente uma ou duas poções.

Grande Travessia

Agora, de volta ao Grand Traverse, temos um quebra-cabeça rápido e fácil de resolver.

Comece limpando o perdido ao redor da primeira placa de pressão. Além desta placa de pressão, mais duas placas de pressão devem ser ativadas. O primeiro está no lado oeste inferior, onde você lutou com Mad Mackenzie. O segundo está perto da porta leste, que você pode descer.

Quando todos os três forem ativados, mobs adicionais aparecerão. A área no oeste inferior gerará um Plaguegeist, e um Ravager adicional aparecerá na porta leste. Kite ambos os mobs para o nível superior e AoE-los para baixo antes de continuar.

Antes de atravessar a ponte, você pode provocar os mobs do outro lado e detê-los para um encontro mais seguro. Você também pode lutar contra eles do outro lado, apenas nunca lute com eles na ponte . Eles têm uma grande chance de fazer você se esquivar ou simplesmente empurrá-lo para trás com um ataque, causando dano de queda adicional. Elites nomeados também podem afastá-lo com seu efeito de morte.

Entre esses mobs está um Elite Abomination chamado Security Officer Richards. Eles não representam uma grande ameaça, além do aumento da saúde e do dano que a Elite fornece. Eles são uma elite explosiva, o que significa menos de 10% de saúde, eles também tentarão explodir em você se você não os atordoar. Eles causarão a mesma explosão ao morrer, então fique longe ou bloqueie-os depois de eliminá-los. Se o seu nível for 19-20, isso será cerca de metade da sua saúde. Mate o Ravager restante e você pode continuar até a penúltima área.

santuário estelar

Imediatamente à sua esquerda ao entrar nesta área estão as Ferramentas de Nakashima. Isso lhe dará o item necessário para iniciar o próximo mid-boss e apenas uma pessoa precisa pegá-lo.

A barra de ferramentas é mostrada à esquerda, outros pegam o item

Ao entrar na área lager, haverá alguns perdidos à sua esquerda, envie-os antes de passar para as ameaças maiores na sala.

Mais à esquerda está Plaguegeist, à direita está Abomination e no final está Ravager.

Uma vez que eles estejam limpos, você pode ir ao redor da parede a oeste para coletar outro Baú de Suprimentos de Elite escondido.

Minichefe: Foreman Nakashima

Agora você pode colocar a vela que você tirou da caixa de ferramentas de Nakashima para convocar um mini-chefe Capataz Nakashima . O Brigadeiro Nakashima é um Holodomor fascinado pelo mistério com vários ataques especiais. Todos os seus ataques causam dano Arcano. Eles também têm um par aleatório de um modificador de elite ofensivo (geralmente brutal ou destrutivo) e um modificador de elite defensivo (geralmente resistência a um elemento específico).

Este mini-chefe pode ser complicado se você não estiver preparado e não conhecer a mecânica por trás de seu ataque especial. Ao explicar, vou chamar esse ataque Anel Amaldiçoado .

Explicação da mecânica do anel amaldiçoado

O Foreman Nakashima tem como alvo um jogador aleatório e coloca um Anel Amaldiçoado ao redor dele em um raio de cerca de 5 metros. Se você estiver dentro ou perto do Anel Amaldiçoado, não pare de tentar atravessá-lo. Se qualquer jogador passar ou fugir do ringue de qualquer direção, todos os jogadores dentro do Anel Amaldiçoado e dentro de 3 metros da borda do ringue serão atordoados.

Enquanto o anel amaldiçoado estiver ativo, Foreman Nakashima irá gerar ondas de fantasmas que não podem ser bloqueados ou esquivados e causar dano Arcano incrivelmente alto. Haverá lacunas entre esses fantasmas, indicadas por caminhos na imagem mostrada abaixo. Fique em lugares seguros para evitar danos.

Se você estiver com armadura leve e for o único jogador pego no ringue e o único jogador perto do ringue, você pode se esquivar com segurança do ringue e evitar danos recebidos, mas ainda sofrer com o stun.

Com 75% de saúde, Nakashima colocará um Anel Amaldiçoado neles e enviará os fantasmas para fora do centro. Ainda existem lacunas onde você pode ficar na borda do ringue com segurança. Tenha cuidado, Nakashima ocasionalmente o derrubará, a menos que você também bloqueie seus ataques corpo a corpo.

A partir de 50%, Nakashima usará a versão homing do Cursed Ring com mais frequência se houver um alvo corpo a corpo quando Nakashima lançar a habilidade. Normalmente lança esta versão a cada 2-3 lançamentos.

Depois que o Foreman Nakashima for derrotado, colete seu baú e conhecimento nas proximidades, então vá para a saída leste. Há outro Ravager ao longo deste caminho de saída, bem como alguns Lost Ones que precisam ser tratados antes de prosseguir para o corredor.

Neste salão há um Elite Famine chamado Ice Forrest, Plague Geist e alguns perdidos. Frozen Forrest geralmente tem um Brutal Modifier que aumenta seu dano. Frozen Forrest também pode usar a versão Ice Spike da Ice Gauntlet. Combinado com o mod Brutal que eles costumam usar, acertar a parte Mighty Spike deste ataque pode causar danos significativos.

Depois que este salão for limpo, você alcançou o ponto de desova final e chegou à arena para o chefe final.

Caverna do Obelisco

Esta última área é simplesmente uma arena de chefe para o chefe desta expedição, Simon Gray. Esta sala também tem um Baú de Suprimentos de Elite perto da saída, bem como um altar de onde você retira sua Heartgem, que é necessária para a missão da história principal que o leva até aqui.

Há também alguns Lost aqui que você pode matar para obter muito dano por segundo no início da luta, pois isso fará com que ele convoque lacaios como sua primeira ação.

Chefe da Expedição: Simon Gray

Simon Gray é um enorme inimigo do tipo Ravager que usa muitos ataques semelhantes aos Ravagers normais, mas tem efeitos adicionais aqui. Além de seus ataques básicos, Simon Gray possui duas habilidades principais que usa para tornar as coisas um pouco mais desafiadoras. Se você estiver tankando esse chefe, esteja preparado para se esquivar se ainda não tiver um escudo em forma de lágrima.

Ataques básicos

Simon tem dois ataques básicos que ele usará: um ataque de furto e um ataque de soco. Cada um deles pode ser bloqueado. O golpe causa muito mais dano quando desbloqueado e também pode atordoar.

Com um Kite Shield e o passivo Hard Grip, cada um deles causará 65 de dano de bloqueio, deixando você com 45 de stamina. Sem o Sturdy Grip, eles causarão aproximadamente 76 de dano de bloco. Contra um escudo redondo, eles causarão aproximadamente 84 de dano de bloqueio sem um aperto sólido e 72 com ele.

Se Simon mirar em um jogador que ainda não está no alcance corpo a corpo, ele o ataca e executa um desses dois ataques enquanto estiver no alcance.

Ataques combinados

Esta é uma habilidade de ataque rápido com uma diferença de dois que pode matar alguém se for atingido com ambas as partes, especialmente se não estiver nivelado. Simon realizará um ataque Slam, atordoando o jogador que ele acertar se ele não for bloqueado. Isso é rapidamente seguido por um ataque de furto.

Ao tankar com um Kite Shield, é melhor bloquear o golpe e depois desviar do golpe. Hit Block previne o stun e força você a comer os dois hits. Esquivar do segundo drena completamente sua resistência, mas permite que você evite todos os danos sem ser atordoado por uma quebra de bloco. Se você soltar o bloqueio imediatamente após acertar o Slam, você ainda pode ter resistência suficiente para não perder completamente a resistência após a esquiva, mas apenas com um Kite Shield.

O escudo redondo sofrerá muito dano de resistência ao bloquear esses ataques, então é mais seguro se esquivar de ambos. Esquivar de ambos requer um tempo melhor, mas pode resultar em sua resistência não ser completamente esgotada, pois você pode se recuperar o suficiente entre os ataques para quase ficar sem resistência.

Evocar lacaios

Simon vai parar de atacar por um curto período de tempo para convocar lacaios adicionais. Simon fará isso se tiver seres vivos. Essa habilidade de convocação também tem um tempo de espera interno de aproximadamente 30-60 segundos quando ele não a usará, mesmo que os lacaios não estejam ativos no momento.

Convocar lacaios no início

Com o tanque certo, é melhor guardar qualquer provocação AoE para quando esses lacaios forem convocados. Isso permitirá que seu grupo os mate rapidamente com um AoE enquanto causa dano ao chefe.

vômito frenético

Como os Ravagers, Simon Gray tem um ataque de vômito. No entanto, não é apenas um ataque de um golpe. Este ataque não pode ser bloqueado, mas o primeiro golpe pode ser evitado.

Simon Gray vai "vomitar", causando dano moderado a qualquer um na frente dele e infligindo doenças. Este Vômito criará um terreno perigoso que causa danos à natureza e inflige doenças a cada tique de dano enquanto você estiver nele.

Se Simon Gray tiver Minions ativos, eles imediatamente correrão em direção ao vômito e o "engolirão", ganhando raiva. Enquanto enfurecido, aumenta brevemente sua velocidade e dano. Esse status é representado visualmente por efeitos de partículas vermelhas ao redor dos lacaios.

Berserker

O próprio Simon Gray também pode se tornar um Berserker, aumentando seu dano por aproximadamente 20 segundos. No entanto, isso não aumenta o dano de bloqueio, então os tanques podem bloquear normalmente. No entanto, Simon não usará essa habilidade a menos que esteja abaixo de 50% na maioria dos encontros. Ele raramente pode usá-lo quando a saúde está acima de 50%, mas é usado muito mais consistentemente quando está abaixo de 50%. Esse status é indicado por efeitos de partículas vermelhas ao redor de Simon.

Se o DPS estiver puxando aggro enquanto ele estiver nesse estado, é possível atirar nele se ele não tiver saúde ou armadura suficiente. Normalmente, se você estiver no nível 23+ e estiver com armadura leve completa, poderá sobreviver mesmo após um golpe. Se você estiver no nível 20 ou menos, sem Constituição, ele pode atirar em você de forma bastante consistente. Em qualquer caso, é melhor evitar seus ataques.

Estratégias para derrotar Simon Gray

Agora vamos falar sobre as estratégias gerais para derrotar Simon Gray. Duas estratégias são frequentemente usadas aqui: a estratégia de kite e a estratégia de tanque.

estratégia de kite

A estratégia de kite levará muito tempo para realmente matar Simon Grey, mas é a maneira mais fácil de lidar com esse chefe enquanto ele não está nivelado o suficiente. Para fazer isso, você precisará de alguns lutadores de longo alcance e um curandeiro. Geralmente, também pode ser ótimo se todos os jogadores tiverem alguns pontos de habilidade no Life Staff, pois isso permite que qualquer jogador seja um healer ou DPS nessa luta. Simon Gray, como a maioria dos outros Perdidos, é fraco contra a natureza.

Se você estiver seguindo a Rota do Cajado da Vida, precisará de pelo menos 6 de Maestria do Cajado da Vida, pois precisará gastar no mínimo 5 pontos. Esses pontos devem ir para a Árvore dos Defensores, capturando todas as três habilidades e a atualização do punho Orb of Protection, bem como o Ultimate da Healing Tree. Isso lhe dará a capacidade de causar dano sem custo de mana, e o jogador de kite terá cura e buffs.

Esteja você empilhando Cajados da Vida ou não, é melhor ter um jogador atacando o chefe e outro jogador atacando os lacaios. É melhor para o jogador que está atacando os lacaios usar uma arma corpo-a-corpo para causar dano e bloquear de vez em quando para manter o aggro um pouco mais fácil. Isso permitirá que os jogadores restantes causem danos à distância ao chefe com segurança.

Quando o chefe começa e você vê sua barra de saúde, o grupo deve imediatamente abrir fogo contra ele. Ele imediatamente convoca lacaios, deixando-o aberto a ataques por algum tempo.

Depois disso, o Agro pode ajustar um pouco o DPS. Os curandeiros devem se concentrar em manter quem está atacando o chefe com ou perto da saúde total, ocasionalmente curando lacaios atacando o chefe. O jogador que está atacando o chefe deve estar pronto para usar poções de saúde se for atingido por Simon.

Porque kiting muitas vezes causa aggro drift, o healer precisa prestar muita atenção e não gastar muita mana na cura quando não for necessário. Isso não apenas desperdiça mana, mas também pode causar agressão tanto no chefe quanto nos lacaios. Com uma mistura de armadura média e leve (mas ainda na classe de armadura leve), a maioria dos jogadores deve ser capaz de sobreviver a um golpe.

estratégia de tanque

Esta é uma maneira muito mais fácil de matar o chefe, mas requer um tanque bem equipado. Para fazer isso, eles precisam de uma espada de pedra cornalina e um escudo de pipa. Você pode consultar a seção "Preparação" deste guia para descobrir onde obter acesso fácil à Espada que vem com a Pedra Cornalina. Kite Shield será uma compra ou um drop aleatório.

O tanque neste caso será fortemente blindado, mas terá mais atributos orientados a danos. Isso ocorre porque, para manter consistentemente o aggro em seu DPS, especialmente se eles forem de nível mais alto, você precisará causar muito seu próprio dano. A gema cornalina irá ajudá-lo a manter o aggro, mas você também precisa gerar mais.

Um tanque precisa de pelo menos 4 pontos de maestria para gastar ao enfrentar Tight Grip, Shield Bash, Defiant Stance e Shield Bash. Pontos extras podem ser usados ​​para dano extra, como Empowered Stab e Whirling Blade; ou proteção adicional, como um aumento de Postura Desafiadora. Mas essas duas habilidades e as passivas mencionadas são o mínimo necessário para esta luta.

No início da luta, é importante ter o tanque posicionado para dar um backstab no chefe em sua primeira aparição para que eles possam gerar muito aggro logo no início. O DPS corpo a corpo deve acertá-lo pela frente para que ele não arrisque receber dano de um ataque inicial, mas também para que eles não gerem alto aggro antes que o chefe seja provocado.

Não use a habilidade Taunt até APÓS Simon ter invocado lacaios. Use esta janela antecipada gratuita para obter o máximo de backstab aggro possível. Uma vez que Simon convocou lacaios, use a Postura de Desafio. Isso vai provocá-lo e a todos os seus asseclas. Espero que sua equipe tenha dano AoE suficiente para eliminar os lacaios enquanto danifica o chefe. Quando a provocação inicial terminar, use Shield Bash novamente para provocar Simon.

A partir de agora, o tanque deve permanecer na postura de desafio ao convocar lacaios. Isso deve permitir que você mantenha seu grupo livre para DPS, desde que você mantenha o chefe relativamente parado.

Isso conclui nosso Guia de Expedição Amrin. Esperamos que agora você possa participar desta expedição com absoluta confiança e entender as estratégias e mecânicas de cada um dos chefes desta expedição.

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