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Revisão de Nostos - Belo MMORPG em VR

Jogo japonês

No início deste mês, a Netease lançou Nostos, uma nova e ambiciosa plataforma MMORPG projetada para preencher a lacuna entre a tela plana e a realidade virtual, então mergulhamos no jogo e verificamos os resultados.

Nostos não é a primeira tentativa de trazer vastos mundos para o mercado de realidade virtual, mas pode ser uma das tentativas mais ambiciosas de entrar no mercado na memória recente. Esta entrada oriental no mercado MMO entrelaça um enorme mundo aberto construído em torno de uma estética animada e desafia os jogadores a sobreviver enquanto atravessam novos mundos. Os jogadores que entrarem neste MMO multiplataforma podem vivenciar a aventura na tela plana ou em realidade virtual, desempenhando o papel de um explorador enquanto tentam sobreviver entre várias paisagens e desvendar os segredos de um mundo perdido.

Inegavelmente lindo, Nostos se apoia fortemente em sua estética animada. Embora muitos MMORPGs, como o recente Kingdom Under Fire 2, utilizem fortemente armadilhas de alta fantasia, Nostos é mais inspirado em anime. As cores vivas, as cenas tipo Ghibli e o estilo charmoso tornam-no muito agradável aos olhos. O primeiro vislumbre do mundo subaquático é como mergulhar nas cores fortes do Abzu, e as enormes estruturas brilhantes que se elevam acima dos horizontes abertos são igualmente bonitas. Tudo é muito sereno, agradável e aconchegante.

UMA ABERTURA ESPECIAL

Depois de passar pelos momentos iniciais de Nostos, você aprende que o mundo em que está prestes a entrar mudou. Os ambientes outrora vibrantes sofreram um pouco e, embora os cenários possam parecer lindos, você deve sobreviver em um mundo cheio de perigos. Não é uma distopia pós-apocalíptica de futuro próximo como Last Oasis, mas definitivamente se enquadra na categoria sandbox de sobrevivência. Como um jogo de mundo aberto, Nostos se esforça para equilibrar a necessidade de liberdade do jogador com o design narrativo. Os misteriosos personagens principais que povoam Nostos permitem aos jogadores entrar em diferentes cenários e explorar o mundo como mais do que apenas uma pessoa. Desde o início, é possível passar de um ambiente central para uma série de mundos instanciados, todos definidos dentro de um arco de personagem maior. Seja você um engenheiro ou um explorador, você poderá convidar seus amigos e colegas aventureiros para cada um desses ambientes instanciados ou simplesmente jogar sozinho como quiser. Tudo isso significa que existem muitas maneiras de jogar Nostos, e a capacidade de usar um equipamento 2D significa que os jogadores devem ser capazes de continuar jogando sem ficarem presos à imersão total.

Cada mundo traz aos jogadores uma aventura diferente, na forma de um caçador solitário ou talvez de um mecânico voltado para a exploração de tecnologias antigas, as experiências instanciadas são uma combinação de exploração de mundo aberto, mecânica de sobrevivência e conteúdo narrativo que oferece uma enorme quantidade de possibilidades. uma série de cenários possíveis. O objetivo grandioso que Nostos parece almejar certamente lhe deixa muito espaço para jogar. Especialmente em VR, os ambientes que você e seus amigos podem explorar são vastos. Estrelas deslumbrantes pintam o céu noturno e as colinas empoeiradas que se estendem ao longe são impressionantes de se ver.

Com tanto para explorar, os jogadores podem acabar pisoteando as colinas gramadas do foo, mas há mais do que algumas outras opções conforme o jogo avança. Apesar da tendência dos jogadores tradicionais de MMO como eu de esperar um elemento narrativo, Nostos depende fortemente da exploração e da sobrevivência. Uma breve introdução e uma mecânica detalhada transportam rapidamente os jogadores para cada ambiente com um objetivo flexível que parece projetado para levar os jogadores ao coração de cada mundo e além. À medida que os jogadores progridem nas instâncias, eles aprendem a coletar e fabricar em um estilo sandbox bastante tradicional. Se você já jogou Minecraft, você pode encontrar entradas mais recentes como Conan Exiles, ou algo parecido, então você entenderá que tipo de sistemas existem aqui. O que começa com o corte de madeira com um simples machado evolui para equipamentos mais complexos e rapidamente dá lugar a árvores tecnológicas, edifícios residenciais e até veículos completos que percorrem a areia. Todos esses utilitários sincronizam perfeitamente com os sistemas de sobrevivência do jogo, permitindo aos jogadores acender fogueiras para se manterem aquecidos, construir veículos ou até mesmo fabricar armas para caçar comida.

O combate, é claro, não se trata apenas de trazer a comida que cada personagem precisa para sobreviver, mas de se defender de animais agressivos, NPCs e outros horrores que acontecem no novo mundo. Existem muitos deles, e há tantas presas quanto predadores ao sol da tarde. Infelizmente, com alguns sistemas muito confiáveis, Nostos consegue minar a experiência geral com alguns problemas sérios.

ESCAPA DIFÍCIL

O problema com a fuga sedutora para um desses mundos instanciados é que ela ainda é completamente implacável. Nostos tem objetivos ambiciosos, mas sente que ainda não está pronto para desistir deles. Entrando em testes beta em setembro, o jogo apresenta vários problemas que o fazem parecer inacabado. Promovido como um MMORPG de mundo aberto, este jogo é muito mais adequado como um jogo de sobrevivência multijogador. O jogo prontamente leva os jogadores ao fundo do poço desde o início. O misterioso início subterrâneo não dá lugar a narração ou orientação detalhada. Em vez disso, os jogadores são quase abandonados sem qualquer razão ou razão.

O que torna isto ainda mais lamentável são as respostas esporádicas do jogo a estes controlos. Ao atravessar a grama verdejante, os jogadores podem descobrir que os objetos são difíceis de manipular ou que o sistema de discagem baseado no pulso nem sempre funciona de forma consistente. A medição de profundidade costuma ser a culpada e se manifesta de outras maneiras incomuns. Eu tive que me distanciar para ativar controles que deveriam ser fáceis de ativar, e até encontrei meu personagem indo para a estratosfera sem motivo. O combate é piorado por esses problemas estranhos, o que significa que os jogadores de VR podem balançar e errar com muita frequência.

Da mesma forma, os gráficos apresentam problemas reais com cenas caindo no escuro, telas de carregamento aparecendo e problemas de taxa de quadros que parecem arruinar o jogo ao caminhar pela grama ou pular a bordo de um veículo. Nostos deveria ser uma aventura mágica, e talvez com o tempo o seja. Neste ponto, toda a experiência deve ser tratada como uma aventura de sobrevivência, e as principais questões funcionais devem ser resolvidas antes de embarcar novamente na aventura. Nostos deve receber elogios por sua ambição, e se Netease conseguir resolver os problemas, voltarei para tentar novamente. É uma experiência de ótima aparência que simplesmente falha quando forçada a interagir de fato com os jogadores. Nostos está agora no Steam para PC e nos principais sistemas VR. Jogamos isso no Oculus Rift S e voltaremos no próximo ano para verificar o progresso.

Sumário

Uma nova e ambiciosa aventura de mundo aberto da Netease que vai além da VR e do tradicional MMORPG de mesa. Nostos é uma experiência mágica que ainda tem um longo caminho a percorrer antes de atingir seus objetivos elevados.

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