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Need for Speed ​​Underground - WiKi, Guia, Passo a passo

Bandeira subterrânea de Need for Speed
Need for Speed ​​Underground

Data de lançamento
Novembro 17 2003
Revelador
Caixa Preta EA
editor
Jogos EA.

Need for Speed: Subterrâneo - a sétima parte do arcade de corrida Need for Speed. Um bom recurso foi adicionado ao Underground que permite que você personalize seu carro, e o modo carreira está disponível novamente. Protagonista Ryan Cooper, um piloto durão cujo objetivo é assumir a posição de homem mais rápido da cidade. 

No Underground, todas as pistas são noturnas, essa é a ideia. As paisagens da cidade são fictícias. O jogador precisa vencer as corridas, melhorando sua classificação. Para vitórias, os jogadores têm acesso à modernização do carro, seu ajuste e estilo. Existem seis modos de condução e vinte carros para escolher. Você não vai ficar entediado!

Системные требования

Requerimentos mínimos

  • Sistema operacional:
    Windows XP
  • Processador:
    Pentium III ou AMD Athlon 700 MHz ou superior
  • Cartão de vídeo:
    Placa de vídeo com 32 MB de memória no barramento AGP com chipset GeForce 2, ATI Radeon 7500 ou superior, compatível com DirectX 9.0;
  • RAM (GB):
    1.0
  • Espaço livre no HDD (GB):
    2.0

Screenshots

 

Guia passo a passo de Need for Speed ​​Underground

Sinta-se como nunca antes

35 Kb

Quatro carros, quatro pistas e apenas um primeiro lugar. No modo Underground, só precisamos vencer.

O lançamento de jogos da série "Need For Speed" tornou-se uma ocorrência regular. Ao mesmo tempo, as diferenças entre todos esses jogos são tão perceptíveis que os desenvolvedores se recusaram a incluir números de série nos nomes. Assim, "Need For Speed: Underground" já é o sétimo jogo lançado no computador, mas é quase impossível chamá-lo de continuação.

Então, de acordo com o enredo (sim, sim ... o jogo tem um simples, mas o enredo) você tem que participar de corridas de rua ilegais. Os gráficos e a física do jogo criam uma jogabilidade dinâmica, que, segundo as garantias dos desenvolvedores, é “a mais rápida até hoje”. É claro que desta vez não será possível pilotar um MacLaren F1 ou um Porsche 911: o status da competição não é o mesmo, mas será possível escolher entre 20 carros licenciados (principalmente japoneses).

Ao instalar várias melhorias visuais, mudar cores e emblemas, é possível individualizar completamente o seu carro. Além disso, durante o jogo você terá que fazer várias melhorias de desempenho, nomeadamente os três parâmetros principais: velocidade máxima, aceleração e manuseio. Claro, NFS: Underground é, antes de tudo, um simulador de carro arcade (os desenvolvedores ainda não conseguem superar o realismo do Porsche Unleashed), então todas as melhorias feitas são condicionais.

O jogo introduziu novos tipos de corridas: drag-racing (corrida em linha reta) e drift-racing (obter pontos por realizar uma derrapagem e deslizamento controlados). Mas a polícia não poderá mais ficar: por algum motivo, não há servidores da lei no mundo das corridas de rua subterrâneas.

Música e efeitos sonoros permitem que você mergulhe totalmente na atmosfera do NFS, sinta-se como um corredor destemido, atormentado por uma única sede - "Need for Speed". Desta vez no Subterrâneo.

Interface e controle

menu principal

No início do jogo, você terá que criar um perfil de motorista (pode haver vários desses perfis). Ele contém automaticamente informações sobre o progresso no modo Underground - a parte principal do jogo. O menu principal consiste nos seguintes itens:

Vá para o subsolo. Mude para o modo apropriado.

Corrida Rápida (corrida rápida). A capacidade de andar em qualquer carro já aberto no modo Underground em qualquer pista já aberta com um conjunto de atualizações do nível disponível. Você também pode pré-selecionar tipo de caixa de engrenagens (manual/automático) e nível de habilidade dos oponentesintensidade de tráfego, número de voltas, etc. (dependendo do tipo de corrida).

Estatísticas (Estatísticas). Veja as estatísticas do jogo (classificação em cada tipo de corrida).

Personalizar passeio. Seleção de carros para Quick Race. Seu ajuste também é realizado aqui: instalação melhorias visuais (atualizações visuais) e melhorias de desempenho (melhorias de desempenho).

Isto é importante: todas as alterações feitas serão refletidas apenas no modo de corrida rápida. Para o modo Underground, você precisa fazer alterações separadas, e todas as melhorias custam dinheiro nesse modo.

Opções — conjunto padrão de configurações (Áudio, Câmera, Carro, Controlador, Exibição).

Isto é importante: no menu Carro, você pode selecionar o tipo de transmissão para o modo Subterrâneo, bem como ativar ou desativar o controle de estabilidade.

Além disso, no parágrafo EA Games Trax você pode ver todas as composições musicais do jogo e especificar quais vão soar nas corridas, quais no menu, e quais devem ser retiradas da trilha sonora (veja a lista de faixas abaixo, na seção "Além disso").

A capacidade de salvar/carregar é realizada por meio do item Salvar/Carregar (até 8 jogos podem ser salvos ao mesmo tempo). Outros itens - créditos (autores) и trailers (trailer do jogo NASCAR Thunder 2004).

jogue online. A capacidade de jogar pela Internet com a cópia original do NFS: Underground. Para mais informações sobre o multiplayer - novamente, veja abaixo, na seção "Além disso".

Modo subterrâneo

O modo subterrâneo é a parte principal. Os eventos da trama se desenrolarão em 112 corridas (apesar de o número total indicado no menu ser 111) que você precisa vencer para se tornar o piloto nº 1. Os tipos de jogo no modo Subterrâneo são os mesmos da Corrida Rápida, com exceção de check-in gratuito (execução gratuita). Além disso, há modo torneio (torneio - mais detalhes na seção correspondente). As vitórias nas corridas trazem dinheiro (a quantidade depende do nível de dificuldade selecionado). Eles podem ser usados ​​para comprar carros e peças de reposição para eles, que ficam disponíveis à medida que você avança no jogo.

Isto é importante: o nível de dificuldade determina a IA de seus oponentes, pode ser alterado antes de cada torneio ou corrida no Underground.

Controle de máquina

O gerenciamento no jogo é bastante simples e conveniente. O significado das teclas pode ser alterado nas opções, alguns valores padrão são fornecidos na tabela número 1.

Máquinas principais

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Garotas dando o sinal verde no início não podem ser vistas com o mínimo de detalhes. Em vez disso, os números de contagem regressiva aparecerão. Parece mais confortável, mas você rapidamente se acostuma com as garotas também.

No início do jogo (após a missão introdutória), você receberá 5 carros (Volkswagen GOLF GTI, Honda Civic, Peugeot 206, Mazda Miata MX-5, Dodge Neon), um dos quais você poderá correr. Outros carros ficarão disponíveis à medida que você avança no jogo.

Peugeot 2003 Gti/S206 16 - uma modificação esportiva do carro francês Peugeot: 180 HP (HP, também é potência = hp, ou cavalo-vapor). Características básicas do jogo: aceleração - 4, velocidade máxima - 2, manuseio - 3.

1999 Dodge Neon 2 portas - uma das modificações do Dodge Neon, cujo lançamento começou em 1993. Tração dianteira, 150 HP, 132 lb-ft. Caixa de velocidades de cinco velocidades. Características básicas do jogo: aceleração - 3, velocidade máxima - 5, manuseio - 2.

1999 Mazda Miata MX5. Em sua ideologia, o MX5 pertence aos roadsters clássicos, cuja terra natal é merecidamente reconhecida como a Inglaterra. Foi lá, segundo rumores, que ele foi concebido - um grupo de empresas automotivas, incluindo a Lotus, tentou. Mas os britânicos não puxaram esse projeto, e a Mazda comprou um protótipo muito bruto. O resultado é um ótimo modelo que incorpora a ideia de carros esportivos e tecnologia avançada. Por assim dizer, o espírito inglês dos anos 50 no corpo japonês dos anos 90. 119 HP, 140 lb-ft, tração traseira, caixa de 4/5/6 velocidades. Características básicas do jogo: aceleração - 4, velocidade máxima 4, manuseio - 5. O melhor dos 5 primeiros carros, no entanto, há um grande perigo de superaquecimento do motor durante as corridas de arrancada.

Honda Civic Si Coupe 2000. Em 1995, apareceu a sexta geração deste popular modelo de tração dianteira de classe pequena. O Civic tornou-se facilmente reconhecível, enquadra-se harmoniosamente na paisagem urbana. O modelo apresentado no jogo tem os seguintes parâmetros: 160 HP, 111 lb-ft, tração dianteira, caixa de 5 velocidades. Características básicas do jogo: aceleração - 2, velocidade máxima 4, manuseio - 4.

2003 Volkswagen Golf GTI 2.0. O Golf é um dos modelos mais populares do Grupo Volkswagen. GTI 2.0, um dos acabamentos não-série para este carro: 180 HP, 175 lb-ft, tração dianteira, transmissão de 4/5 velocidades. Características básicas do jogo: aceleração - 1, velocidade máxima - 1, manuseio - 1.

1999 Nissan Skyline R34 GTR. Linhas limpas, aparência polida, um motor 2,4L montado na frente e tração traseira são exatamente o que os compradores esperam do mercado de cupês esportivos: 310 HP, 293 lb-ft, transmissão de 6 velocidades. Características do jogo básico: aceleração - 9, velocidade máxima 10, manuseio - 8. Desbloqueado na corrida 79. Velocidade e controle tornam este carro quase o melhor.

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O que estamos fazendo em um túnel abandonado? Este é um caminho curto, que não deve ser confundido com os galhos “mortos” da rodovia principal.

1992 Nissan 240SX SE. Outro carro pertencente à família Nissan: 155 HP, 160 lb-ft, tração traseira, caixa de 4/5 velocidades. Características básicas do jogo: aceleração - 8, velocidade máxima - 9, manuseio - 7. Desbloqueado na corrida 33.

2004 Nissan Sentra SE-R Especificação V. Este carro de tração dianteira não está disponível no momento (pertence aos modelos do próximo ano), mas, apesar disso, suas características técnicas não são tão impressionantes: 175 HP, 180 lb-ft, caixa de 6 velocidades. Características básicas do jogo: aceleração - 8, velocidade máxima - 8, manuseio - 7. Desbloqueado na corrida 24.

Nissan 2003Z 350. 287 HP, 274 lb-ft, transmissão de 6 velocidades, tração traseira. Características básicas do jogo: aceleração - 7, velocidade máxima - 10, manuseio - 7. Desbloqueado em uma corrida 75.

2003 Hyundai Tiburon GT V6. 181 HP, 177 lb-ft, transmissão de 4/5/6 velocidades, tração traseira. Características básicas do jogo: aceleração - 8, velocidade máxima - 9, manuseio - 7. Desbloqueado em uma corrida 17.

2001 Acura Integra Tipo R. Estruturalmente, esses carros não são muito diferentes de seus gêmeos da marca Honda. O recém-aparecido cupê de alta velocidade Integra Type-R, que estreou no final de 1997, está equipado com uma versão mais forçada do motor (197 hp). O novo modelo "antigo" tem freios mais potentes e uma suspensão mais rígida, embora todos os Integras já tenham um caráter esportivo pronunciado. Tração dianteira, transmissão de 5 velocidades, 195 HP, 130 lb-ft. Características básicas do jogo: aceleração - 7, velocidade máxima - 10, manuseio - 7. Desbloqueado na corrida 53.

2003 Mitsubishi Lancer ES. Modificação esportiva Mitsubishi Lancer. O carro compacto da classe, que atende a todos os padrões mundiais modernos, também é extremamente rápido: 271 HP, 273 lb-ft, tração nas quatro rodas, caixa de 6 velocidades. Características básicas do jogo: aceleração - 8, velocidade máxima - 9, manuseio - 7. Desbloqueado na corrida 4.

2003 Subaru Impreza 2.5 RS. "O Impreza, baseado na plataforma Legacy encurtada, na variante com tração permanente nas quatro rodas e um potente motor turbo, é um carro esportivo sério. Como usina, é usada a gasolina boxer de 16 válvulas, 2,5 litros. 165 HP, 166 lb-ft, transmissão de 4/5 velocidades, tração nas quatro rodas. Características básicas do jogo: aceleração - 7, velocidade máxima - 8, manuseio - 8. Desbloqueado na corrida 22.

2003 Acura RSX Tipo S. 200 HP, 142 lb-ft, transmissão de 6 velocidades, tração dianteira. Características básicas do jogo: aceleração - 7, velocidade máxima - 11, manuseio - 7. Desbloqueado em uma corrida 46.

Honda S2003 2000. O lançamento do roadster esportivo Honda S2000 está programado para coincidir com o aniversário de meio século da Honda, comemorado no outono de 1998. Este carro reflete o espírito competitivo inerente da empresa e a rica tradição esportiva. O coração do roadster de dois lugares é um motor DOHC VTEC de dois litros e 240 cavalos de potência, que “gira” para 9000 rpm. Características básicas do jogo: aceleração - 6, velocidade máxima - 11, manuseio - 7. Desbloqueado na corrida 69.

Toyota Supra 1998. 320 HP, 315 lb-ft, transmissão de 6 velocidades, tração traseira. Características básicas do jogo: aceleração - 7, velocidade máxima - 10, manuseio - 7. Desbloqueado na corrida 64.

Mazda RX-1995 de 7 É o único veículo no mundo que possui um motor de pistão rotativo Wankel como padrão. O RX-7 é um potente cupê esportivo 2+2 com tração traseira e transmissão manual ou automática. O carro acelera até 250 km/h, acelerando para “centenas” em apenas 5,3 segundos. Outras opções: 255 HP, 217 lb-ft, caixa de 4/5 velocidades, tração traseira. Características básicas do jogo: aceleração - 8, velocidade máxima 10, manuseio - 7. Desbloqueado na corrida 73. Ótimo para corridas de drift.

1999 Mitsubishi Eclipse GSX. 214 HP, 210 lb-ft, transmissão de 4/5 velocidades, tração nas quatro rodas. Características do jogo básico: aceleração - 7, velocidade máxima - 10, manuseio - 8. Desbloqueado em uma corrida 58.

Toyota Celica GT-S 2002. O lançamento do modelo Celica começou em 1970. No outono de 1999, a sétima geração deste cupê esportivo viu a luz do dia. Até o momento, Celica está disponível em uma versão de três portas. Especificações: 180 HP, 130 lb-ft, caixa de 4/6 velocidades, tração nas quatro rodas. Características básicas do jogo: aceleração - 8, velocidade máxima - 8, manuseio - 7. Desbloqueado na corrida 41.

Ford Focus ZX2003 3. No desenvolvimento do ZX3, os designers da Ford seguiram um padrão bem estabelecido. Como o Focus acabou sendo um carro tão bom, por que refazê-lo - ele só precisa ser melhorado. Este é um carro bastante rápido, cujo motor de quatro cilindros tem um volume de 2 litros e desenvolve potência de 110 a 130 hp. Opções: 130 HP, 135 lb-ft, transmissão de 5 velocidades, tração dianteira. Características básicas do jogo: aceleração - 8, velocidade máxima - 9, manuseio - 7. Desbloqueado em uma corrida 8.

Carros premiados

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A globalização também está tomando conta dos jogos de computador. Em alguma décima volta, é muito difícil não notar este anúncio.

Carros premiados podem ser encontrados no modo Quick Race e não estão disponíveis no modo Underground. Entre no modo apropriado e selecione o tipo de corrida. A seleção de um carro não mostrará o nome, mas mostrará a marca do carro ao qual pertence. Ou seja, será impossível encontrar, por exemplo, "carro VORTEX", você deve procurar por "Acura Integra". Veículos exclusivos devem estar perto do final da lista:

Nismo Sentra/2004 Nissan Sentra SE-R Spec V (Prêmio de Estilo #12)

Carro VORTEX/2000 Acura Integra Type-R (Prêmio de estilo nº 4)

Petey Pablo Car/1999 Mitsubishi Eclipse GSX (Prêmio de estilo nº 31)

Carro Mystikal/2002 Toyota Celica GT-S (Prêmio de Estilo No. 40)

Rob Zombie Car/2003 Nissan 350Z (Prêmio de Estilo #62)

Isto é importante: se você ainda não conseguir encontrar um carro premiado, certifique-se de ter recebido o prêmio de estilo apropriado.

Ajustando e desbloqueando atualizações

Antes de qualquer corrida rápida ou subterrânea, você poderá instalar atualizações visuais ou de desempenho em seu carro. As melhorias visuais são animadoras reputação que permite multiplicar pontos de estilo) recebido durante a corrida, tantas vezes quanto o número de estrelas de reputação que você recebeu. Os pontos de estilo desbloqueiam recompensas únicas.

Isto é importante: algumas melhorias visuais só podem ser obtidas ao completar uma corrida em particular. Além disso, em alguns casos, o acesso à corrida estará disponível em um determinado nível de reputação (há 5 no total).

As melhorias de desempenho afetam diretamente 3 parâmetros principais no jogo: aceleraçãovelocidade máxima (velocidade máxima), manipulação.

No modo Underground, todas as melhorias de desempenho e a maioria das melhorias visuais (com exceção do padrão do carro, cores, decalques) têm um preço. No modo Quick Race, todas as atualizações são feitas gratuitamente.

Fabricantes

Os criadores do jogo receberam o direito de usar os nomes de empresas da vida real que produzem peças de reposição para carros. Este ou aquele pacote de melhorias de desempenho de um certo nível difere apenas no nome das peças incluídas nele, mas ainda é bom perceber que seu carro não possui uma melhoria abstrata de “+1 na velocidade”, mas um combustível muito específico bomba de alguma empresa. As pessoas que estão seriamente interessadas em carros provavelmente conhecem esses nomes:

5Zigen International Inc.

ABS Dinâmica Corporação

Tecnologia de embreagem avançada

Gerenciamento avançado de mecanismo

Eletrônica Alpina

Molas Apex

Integração A'Pex

Arospeed

audiobahn

BBS

Bilstein

Borla Preformance Industries

bremo

Mestres de embreagem

Dazz Motorsport (Corrida de rodas Hart)

Esportes DC

Eibach

Enkei

Dimensões extremas

Genera Corporation (TYC)

Greddy

Henshin Automóveis

HKS EUA

Holley (NOS)

HP

Molas H&R

Injen

corrida de Jackson

JSP

Corporação Kenwood EUA

Produtos de reestilização da Keystone

KONI América do Norte

Konig

Desempenho KVR

KYB América

MOMO

Neuvelocidade

Nitro Expresso

OZ América

Corporação PIAA

Brilho de plasma

Escapes de Escorpião

Corrida Skunk2

Sparco

Amamentação

brilho da rua

Indústrias de tucanos

Turbonética

Veneno (Injeção de Python)

Engenharia Wilwood

Rodas Wolfrace

Melhorias de desempenho

Qualquer melhoria tem três níveis.

Isto é importante: não há diferença entre embalagens do mesmo nível de fabricantes diferentes.

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É assim que um novo motor se parece. Para nós, o principal é quanto aumentam os indicadores de velocidade máxima e aceleração.

Os principais tipos de melhorias são os seguintes.

Pacote Motor/Escape aumenta a velocidade. Desbloqueado nas corridas 6, 30, 66. Preços - 500, 1000, 2000.

Pacote de atualização de acionamento e transmissão. (Pacotes de trem de acionamento) aumenta a velocidade, aceleração. Desbloqueado nas corridas 6, 30, 66. Preços - 500, 1000, 2000.

Dica: no início, você deve instalar o pacote de melhoria do motor, sistema de combustível e ECU ou instale o pacote turbo.

Isto é importante: O nível de atualização 3 contém uma caixa de 6 velocidades.

Pneus aumentar a controlabilidade. Aberto nas corridas 6, 30, 66. Preços - 500, 1000, 2000.

Sistema de combustível e ECU (ECU e sistema de combustível) aumenta a velocidade, aceleração. Desbloqueado nas corridas 6, 30, 66. Preços - 500, 1000, 2000.

Pacote Turbo aumenta a aceleração e a velocidade. Desbloqueado nas corridas 9, 38, 80. Preços - 1000, 2000, 4000.

Freios (kits de freio) aumentar a controlabilidade. Desbloqueado nas corridas 9, 38, 80. Preços - 1000, 2000, 4000.

Kits de redução de peso melhora a aceleração e manuseio. Abre nas corridas 14, 48, 91. Preços - 750, 1500 3000.

Pacote de embreagem (Pacote de suspensão) aumenta a capacidade de gerenciamento. Abre nas corridas 14, 48, 91. Preços - 750, 1500 3000.

Óxido nitroso permite que você use uma aceleração especial (o padrão é um espaço). A quantidade de óxido nitroso é próxima à velocidade. Deve ser usado no modo de corrida de arrancada. Abre nas corridas 14, 48, 91. Preços - 750, 1500 3000.

Dica: em uma corrida simples, outros carros (controlados por computador, é claro) não usarão óxido nitroso a menos que você o tenha instalado. Então, às vezes, faz sentido tirá-lo.

Melhorias visuais

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O uso excessivo de deslizamento pode levar a uma reversão. O que não é nada bom se os oponentes estiverem apenas alguns segundos atrás.

Essas melhorias não afetam o desempenho, mas aumentam a reputação.

corpo: pára-choques dianteiro, pára-choques traseiro, laterais.

Asa traseira (spoiler).

Capa do capô.

Topo (colheres de telhado).

Néon (Néon).

Pneus (jantes).

Faróis traseiros e dianteiros (faróis, lanternas).

Silenciador no tubo de escape (ponta do silenciador).

Tintura de vidro (tintura de janela).

Não afeta a reputação: mudança de cor (qualquer parte da máquina), decalques (adesivos do fabricante) e vinil (desenhos na carroceria do carro). Experimentar diferentes tipos de aprimoramentos visuais permite que você crie um estilo único.

Por favor, note: se as melhorias visuais do primeiro grupo (casco, acessórios) custam dinheiro (como os próprios carros e melhorias de desempenho), então as mudanças visuais do segundo grupo são gratuitas.

Prêmios de estilo

Pontos de estilo podem ser ganhos fazendo o seguinte durante uma corrida:

& Quase Acidente - dirigir perto de outro carro neutro (usuários da estrada) - 100 pontos.

& slide de energia - deslizante - dependendo da duração.

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O risco de uma colisão no ar ao voar com um inimigo é bastante alto.

& Volta Principal - liderança intermediária durante a corrida - 100 pontos.

& Seção Limpa (Volta, Corrida) - seu carro não colide com nada durante a seção, volta, corrida - 50, 200, 500 pontos.

Tempo de espera - tempo no ar ao pular o carro - 50 + dependendo da duração.

& Atalho - caminho curto - 100 pontos.

Isto é importante: mover-se por caminhos curtos pode ajudar a se afastar dos oponentes, mas o caminho curto nem sempre é o mais seguro e conveniente.

Isto é importante: para cada atalho em cada corrida, você receberá pontos apenas uma vez, mas se encontrar atalhos diferentes, também receberá uma recompensa separada.

& começar na frente - liderança no início - 100 pontos.

& Vitória - vencer a corrida - 500 pontos.

& Purga Nitrosa - “números de limpeza” (usando óxido nitroso no início da corrida). Durante a partida, segure o botão de gás e, antes de decolar, pressione o botão para usar o óxido nitroso (barra de espaço): sairá vapor de baixo do carro - 150 pontos.

Isto é interessante: se ao mesmo tempo você ainda se tornar um líder, já no início é fácil obter 250 pontos de estilo.

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Uma das poucas situações no jogo onde os pontos de estilo são deduzidos. Os usuários pacíficos da estrada devem ser protegidos.

& Elaboração - Estar no rastro de alguém (veja a seção Drag-racing para uma explicação do termo) perto e atrás do carro - 25+ dependendo da duração.

Pontos de estilo podem ser perdidos ao colidir com um carro neutro (Acesso ao tráfego). No modo drag-racing, uma colisão resulta em perda, enquanto no modo drift você também perderá pontos por bater nas paredes.

Isto é importante: quanto maior a velocidade, mais grave será a colisão com o veículo de trânsito.

Basicamente, o prêmio de estilo é um vinil único (capa artística no carro). Também podem ser carros únicos. A maioria dos pontos de estilo pode ser obtida no modo corrida de drift.

1 vinil de nível 1 de lágrima

2 RadioShack XMOD vinil

3 AEM Vinil

Carro 4 VORTEX (Acura Integra Tipo R)

5 vinil alpino

6 Vinis de nível 1 com capa rasgada

7Zigen Vinil

8 Vinis de Nível 1 de Faixas

9Audiobahn Vinil

Capuz com 10 listras de vinil nível 1

11 ACT Vinil

12 Nismo Sentra (Nissan Sentra SE-R Spec V)

13 um Vinil Único (Personalizado 1)

14 Vinis Splash Nível 1

Vinil de corrida de 15 HP

16 Vinis Modernos Nível 1

17 Brembo vinil

Vinil 18 ENKEI

19 GReddy Vinil

20 hieróglifos vinil

21 Vinis de Chamas Nível 1

Vinil 22 Arospeed

23 Vinis Nível 3 de Capuz Flames

24 um Vinil Único (Personalizado 2)

25 BBS vinil

26 Vinis Nível 1 de Relâmpago

27 Apex Vinil

28 Venom Vinil

29 bandeiras de vinil nível 1

30 Rodas WOLFRACE Vinil

31 Petey Pablo Carro (Mitsubishi Eclipse)

32 Vinis Tribais Nível 1

33 vinil Yokohama

34 Vinis de Capuz Tribal Nível 3

35 Jackson Racing vinil

36 vinil Kenwood

37 vinis de nível 1 selvagem

38 um Vinil Único (Personalizado 3)

39 vinil de nível 2 de lágrima

40 Carro Mystikal (Toyota Celica)

41 KVR Performance Vinil

Vinil 42 KYB América

43 ABS Dynamics Vinil

44 Vinis de Nível 2 de Faixas

45 Autozone Vinil

46 Clutchmasters vinil

47 Henshin Auto Vinil

48 NEUSPEED Vinil

49 onças de vinil

50 Vinis Splash Nível 2

51 Nitrous Express Vinil

52 KONIG Vinil

53 um Vinil Único (Personalizado 4)

54 Vinis Modernos Nível 2

55 Kumho Vinil

56 KONI vinil

57 a Corpo Vinil (Corpo 1)

58 Vinis de Capuz Moderno Nível 2

59 MOMO vinil

60 Vinis de Chamas Nível 2

61 Injen Technology Vinil

62 Carro Rob Zumbi (Nissan 350Z)

63 Vinis Nível 2 de Relâmpago

64 JSP America Vinil

65 DC Sports Vinil

66 Eibach Springs Vinil

67 bandeiras de vinil nível 2

68 um Vinil Único (Personalizado 5)

Vinil de escape 69 Scorpion

70 Sparco Vinil

71 Vinis Tribais Nível 2

72 vinis de nível 2 selvagem

73 a Corpo Vinil (Corpo 2)

74 vinil de nível 3 de lágrima

Revista de vinil 75 coisas

76 um Vinil Único (Personalizado 6)

Vinil 77 Bilstein

78 Borla Vinil

79 Vinis de Nível 3 de Faixas

80 a Corpo Vinil (Corpo 3)

81 Vinil de Integração Apex

82 Vinis Splash Nível 3

83 um Vinil Único (Personalizado 7)

84 Vinis Modernos Nível 3

85 Wilwood Vinil

86 Dimensões Extremas Vinil

87 Vinis de Chamas Nível 3

88 Eurolite Vinil

89 Street Glow Vinil

90 Stillen Vinil

91 Vinis Nível 3 de Relâmpago

92 um Vinil Único (Personalizado 8)

93 bandeiras de vinil nível 3

Carro de 94 profetas perdidos (Nissan Skyline GT-R)

95 H&R Springs Vinil

Vinil 96 HKS EUA

97 a Corpo Vinil (Corpo 4)

98 Vinis Tribais Nível 3

Vinil de corrida 99 Skunk2

100 vinis de nível 3 selvagem

101 um Vinil Único (Personalizado 9)

Vinil 102 Turbonetics

Vinil 103 Racing Hart Wheels

104 um Vinil Único (Personalizado 10)

105 a Corpo Vinil (Corpo 5)

106 Toyo Pneus Vinil

Vinil 107 PLASMAGLOW

108 um Vinil Único (Personalizado 11)

109 PIAA vinil

Vinil 110 NOS (Holley)

111 Samantha's Honda Civic (Honda Civic)

Honda Civic de 112 Junkman (Honda Civic)

113 Nissan 350Z da Melissa (Nissan 350Z)

114 Eddie's Nissan Skyline (Nissan Skyline GT-R)

Todas as missões de Need for Speed: Underground

As primeiras 5 missões são escolhidas aleatoriamente.

José está de volta (1/111)
Corrida de circuito, Praça Olímpica (voltas: 2)
Atribuição de: José
Dinheiro: 375/500/625 (dependendo da dificuldade)
Recompensas de corrida: não

O último há um ovo podre (2/111)
Sprint, Jardins da Liberdade
Dinheiro: 375/500/625
Recompensas de corrida: não

É tudo sobre estilo e finesse (3/111)
Drift, Pista de Drift 1 (voltas: 4)
Atribuição por: Sujeira
Dinheiro: 375/500/625
Recompensas de corrida: descoberta da pista de drift 1

A Mudança Perfeita (4/111)
Drag-racing-racing, 14º e Vine Reverse
Atribuição de: Klutch
Dinheiro: 375/500/625
Melhor tempo: 42.11 (difícil)
Recompensas da corrida:
abertura 2003 Mitsubishi Lancer ES
abertura 14 e Vine Drag Track - Reverse

Último lugar é um lugar ruim para estar (5/111)
Corrida eliminatória, Olympic Square Reverse (voltas: 3)
375/500/625
Recompensa da corrida:
Abertura do Circuito da Praça Olímpica - Reverso

Torneio de Novatos (6/111)
Torneio
Praça Olímpica (voltas: 2)
Quadrado Olímpico Reverso (voltas: 2)
Atribuição de: Samantha
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensas da corrida:
Descoberta de melhoria de desempenho - Pacotes de motor/escape de nível 1
Pacotes DriveTrain Nível 1 de Descoberta de Melhoria de Desempenho
Melhoria de desempenho de descoberta - Pacotes de pneus de nível 1

Contra-relógio de TJ (7/111)
Corrida contra o tempo, para Liberty Gardens
Pista de corrida Liberty Gardens—Reverse
Atribuição de: TJ
Time: 1: 45.00
Dinheiro: 150
Recompensas da corrida:
abertura do Liberty Gardens Sprint Track - Reverse
Prêmio TJ exclusivo:
Pacotes de motor/escape, pacotes de transmissão, pneus

Desafio Atlântica (8/111)
Circuit Race, Atlantica (voltas: 3)
Dinheiro: 525/750/900
Recompensas da corrida:
abertura 2003 Ford Focus ZX3
Inauguração do Circuito da Atlântica

Todos vão, não comparecimento! (9/111)
(torneio de corridas de trapos, 14º e Vine Reverse
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensas da corrida (Rodada 3):
Descoberta de Melhoria de Desempenho - ECU Nível 1 e Sistema de Combustível
Pacotes Turbo de Descoberta de Melhoria de Desempenho Nível 1
Descoberta de Melhoria de Desempenho - Kits de Freio Nível 1
abertura 14 e Vine Construction Drag Track Reverse

Nocaute Olímpico
Corrida eliminatória, Olympic Square Reverse (voltas: 3)
Dinheiro: 525/750/900
Recompensas de corrida: não

Solte o Klutch! (11/111)
Corrida de arrancada, Highway 1
Atribuição de: Klutch
Dinheiro: 525/750/900
Recompensas da corrida:
Abertura da pista de arrasto da Highway 1

Crosstown Hustle (12/111)
Sprint, Broadway
Dinheiro: 525/750/900
Recompensas da corrida:
Pista de corrida da Broadway
Aprimoramento Visual - Decalques Nível 2

Hora de ficar sujo (13/111)
Drift, Pista de Drift 2 (voltas: 4)
Atribuição por: Sujeira
Dinheiro: 525/750/900
Recompensas de corrida: não

Série Downtown (14/111)
Torneio, Inner City (4 rodadas x 4 voltas)
Dinheiro: 3750/5000/6205
Recompensas da corrida:
Descoberta de Melhoria de Desempenho - Kits de Redução de Peso Nível 1
descoberta de melhoria de desempenho - pacotes de suspensão de nível 1
Descoberta de Melhoria de Desempenho - Óxido Nitroso Nível 1
abertura da pista do circuito do estádio
abertura Circuito da Atlântica - Reverso

Jailbreak (15/111)
Corra contra o tempo, tranque
Atribuição de: Samantha
Hora: 2:52.00.
Dinheiro: 100/125/150
Recompensas da corrida:
Prêmio Único de Samantha - G-Force, Formula-Style CF, Speed ​​​​CF

Guia de estilo (16/111)
Circuit Race, Inner City Reverse (voltas: 2)
Atribuição de: José
Dinheiro: 200/250/300
Recompensas da corrida:
Inauguração do Circuito da Cidade do Interior - Inverso

Novas crianças na cidade (17/111)
Drag-racing, 14º e Vine Construction Reverse
Dinheiro: 200/250/300
Recompensas da corrida:
Descoberta 2003 Hyundai Tiburon GT V6

Uma recepção brilhante (18/111)
Drift, Pista de Drift 2 (voltas: 4)
Dinheiro: 200/250/300
Recompensas da corrida:
abrindo um aprimoramento visual - nível 2 Neon

A única maneira de ir é para cima (19/111)
Circuit Race, Market Street (voltas: 3)
Atribuição de: José
Dinheiro: 200/250/300
Recompensas da corrida:
Abertura do Circuito da Rua do Mercado
Rank 10 em corridas de circuito

Passeio de sábado à noite (20/111)
Torneio, 14º e Vine Reverse
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensa da corrida (Rodada 4):
abertura da 14ª e Pista de Arrasto de Construção de Vinha
Abertura da Main Street Drag Track

As próximas 2 missões são jogadas em qualquer ordem.

Tempo de verificação intestinal (21/111)
Corrida de arrancada, 14ª e construção de videiras
Atribuição de: Klutch
Dinheiro: 200/250/300
Recompensas da corrida:
Rank 10 em corridas de arrancada

Desafio Sprint (22/111)
Sprint, Para Broadway
Enredo:
Dinheiro: 200/250/300
Recompensas da corrida:
Descoberta 2003 Subaru Impreza 2.5 RS
abertura Broadway Sprint Track Reverse
10º lugar no sprint

Corrida de Steeltown (23/111)
Corra, bloqueie
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas da corrida:
abrindo um aprimoramento visual - Nível 2 Paint
abertura do Lock Up Sprint Track

Um para baixo, dois para ir (24/111)
Corrida de rebaixamento, Inner City Reverse (voltas: 3)
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas da corrida:
abertura 2004 Nissan Sentra SE-R Spec V

Um pouco de sujeira não vai doer (25/111)
Drift, Pista de Drift 3 (voltas: 4)
Atribuição por: Sujeira
Dinheiro: 200/250/300
Recompensas da corrida:
abrindo a pista de drift 3
rank 10 em Drift

Mantenha-os vindo (26/111)
Corrida contra o tempo, 9º e Frey
Atribuição de: TJ
Hora: 2:36.
Dinheiro: 100/125/150
Recompensas da corrida:
Abertura da 9ª e Frey Sprint Track
Prêmio TJ exclusivo:
Kits de freio, pacotes de transmissão, pneus (melhorar o manuseio)
Pacote Turbo, ECU e Sistema de Combustível (melhorar a velocidade)

Lugar errado, hora certa (27/111)
Sprint, Ponte Bedard
Atribuição de: Chade
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas da corrida:
Abertura da pista de corrida de Bedard Bridge
9º lugar no sprint

Alto e orgulhoso (28/111)
Drift, Pista de Drift 4 (voltas: 4)
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas da corrida:
abrindo uma atualização visual - dicas de silenciador de nível 2
abrindo a pista de drift 4

Relatório de aferição (29/111)
Drag-racing, 14º e Vine Construction Reverse
Atribuição de: Todd
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas da corrida:
abrindo um aprimoramento visual - nível 2 Window Tint

Calma Morta (30/111)
Torneio, Olympic Square Reverse (voltas: 2)
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensas da corrida (Rodada 3):
Descoberta de melhoria de desempenho - Pacotes de motor/escape de nível 2
Descoberta de Melhoria de Desempenho - Pacotes de Drivetrain Nível 2
descoberta de melhoria de desempenho - pacotes de pneus nível 2
Abertura do Circuito Ferroviário Nacional

estranho! (31/111)
Corrida Eliminatória, Atlântica (voltas: 3)
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas da corrida:
abrindo uma atualização visual - Nível 2 Roof Scoops

Mundo da Dor (32/111)
Circuit Race, National Rail (voltas: 3)
Atribuição de: Kurt
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas de corrida: não

Deriva para os 9's (33/111)
Drift, Pista de Drift 3 (voltas: 4)
Dinheiro: 150/200/250
Recompensas da corrida:
inauguração 1992 Nissan 240SX SE
9º lugar no drift

Tiroteio Adormecido (34/111)
Sprint, Para 9º e Frey
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas da corrida:
abrindo um aprimoramento visual - Aros de nível 2
abertura 9 e Frey Sprint Track Reverse

Ganhe suas listras (35/111)
Circuit Race, Inner City Reverse (voltas: 6)
Dinheiro: 150/200/250
Recompensas da corrida:
Rank 9 em corridas de circuito

Para as Senhoras (36/111)
Corrida de arrancada, Main Street
Atribuição de: Todd
Dinheiro: 150/200/250
Recompensas da corrida:
Rank 9 em corridas de arrancada

Sem amor de Kurt (37/111)
Circuit Race, Atlantica Reverse
Atribuição de: Kurt
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas da corrida:
Rank 8 em corridas de circuito

Importar evento de derivação do sintonizador (38/111)
Torneio (Drift), Pista de Drift 3 (voltas: 4, Rodadas: 3)
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensas da corrida:
Descoberta de Melhoria de Desempenho - ECU Nível 2 e Sistema de Combustível
descoberta de melhoria de desempenho - pacotes Turbo de nível 2
Descoberta de Melhoria de Desempenho - Kits de Freio Nível 2
abrindo a pista de drift 5

Nocaute no centro da cidade (39/111)
Corrida de rebaixamento, Inner City Reverse (voltas: 3)
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas da corrida:
Descoberta de Aprimoramento Visual - Saias Laterais Nível 2

Jogue o Spoiler (40/111)
Drift, Pista de Drift 4 (voltas: 4)
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas da corrida:
8º lugar no drift

Traço Crosstown (41/111)
Sprint, Broadway
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas da corrida:
inauguração 2002 Toyota Celica GT-S
8º lugar no sprint

O novo músculo na cidade (42/111)
Corrida de arrancada, Highway 1
Dinheiro: 225/300/375
Recompensas da corrida:
Rank 8 em corridas de arrancada

Onde há fumaça, há… (43/111)
Sprint, para travar
Atribuição de: Chade
Dinheiro: 300/400/500
Recompensas da corrida:
Descoberta de aprimoramento visual - capuzes de nível 2
abertura da Pista de Sprint de Bloqueio - Reverso

Fique de lado (44/111)
Drift, Pista de Drift 5 (voltas: 4)
Dinheiro: 300/400/500
Recompensas da corrida:
abrindo uma atualização visual - pára-choques dianteiros de nível 2

De jeito nenhum, José (45/111)
Circuit Race, National Rail Reverse (voltas: 3)
Dinheiro: 300/400/500
Recompensas da corrida:
abrindo uma atualização visual - spoilers de nível 2
abertura do Circuito Ferroviário Nacional - Reverso

Dupla Klutch (46/111)
Corrida de arrancada, 14ª e construção de videiras
Atribuição de: Klutch
Dinheiro: 300/400/500
Recompensas da corrida:
abertura 2003 Acura RSX Tipo-S

Especial Luz Azul (47/111)
Corrida para a saída, para a Broadway
Atribuição de: Samantha
Dinheiro: 100/125/150
Recompensa Única de Samantha:
Pneus à escolha: Enkei Silverstar 18, Enkei Arashi 18, Momo Vantage 18,
OZ Superleggera 18, Lívia 18

Entenda a ideia! (48/111)
Torneio, Praça Olímpica (voltas: 2, Rondas: 3)
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensas da corrida:
descoberta de melhoria de desempenho - kits de redução de peso nível 2
Descoberta de atualização de desempenho - atualizações de suspensão de nível 2
Descoberta de Melhoria de Desempenho - Óxido Nitroso Nível 2

Nocaute Ferroviário Nacional (49/111)
Corrida Eliminatória, National Rail (voltas: 3)
Dinheiro: 300/400/500
Recompensas da corrida:
Descoberta de aprimoramento visual - para-choques traseiros de nível 2

Deslizamento facilitado (50/111)
Drift, Pista de Drift 3 (voltas: 4)
Dinheiro: 300/400/500
Recompensas da corrida:
7º lugar no drift

Dê a si mesmo uma mão reta (51/111)
Corrida de arrancada, 14º e Vine
Dinheiro: 375/500/625
Recompensas da corrida:
Descobrindo uma melhoria visual - Decalques Nível 3

Sorte 7 (52/111)
Circuit Race, Atlantica Reverse (voltas: 2)
Dinheiro: 300/400/500
Recompensas da corrida:
Rank 7 em corridas de circuito

As próximas 2 missões são jogadas em qualquer ordem.

Vai José (53/111)
Circuit Race, Inner City Reverse (voltas: 2)
Dinheiro: 375/500/625
Recompensas da corrida:
abertura 2000 Acura Integra Type-R

Corrida Louca (54/111)
Sprint, 9º e Frey
Dinheiro: 375/500/625
Recompensas da corrida:
abrindo uma atualização visual - dicas de silenciador de nível 3

Todos os olhos estão em você (55/111)
Corrida de arrancada, Main Street Reverse
Atribuição de: Samantha
Dinheiro: 300/400/500
Recompensas da corrida:
Abertura inversa da pista de arrasto da rua principal
Rank 7 em corridas de arrancada

Chute esse rabo (56/111)
Drift, Pista de Drift 5 (voltas: 4)
Dinheiro: 375/500/625
Recompensas da corrida:
abrindo um aprimoramento visual - nível 3 Window Tint

As costas do Chade (57/111)
Sprint, para a ponte de Bedard
Atribuição de: Chade
Enredo:
Dinheiro: 300/400/500
Recompensas da corrida:
abertura da pista Bedard Bridge Sprint reverso
7º lugar no sprint

E então houve um (58/111)
Corrida de rebaixamento, National Rail Reverse (voltas: 3)
Dinheiro: 450/600/750
Recompensas da corrida:
abertura 1999 Mitsubishi Eclipse GSX

Competição Amistosa (59/111)
Circuit Race, Stadium Reverse (voltas: 4)
Atribuição de: José
Dinheiro: 375/500/625
Recompensas da corrida:
Pista do Circuito do Estádio de Abertura - Reverso
Rank 6 em corridas de circuito

As próximas 3 missões são jogadas em ordem aleatória.

Grande Spoiler de Luzes Brilhantes (60/111)
Corrida Eliminatória, Inner City (voltas: 3)
750/1000/1250
Recompensas da corrida:
abrindo um aprimoramento visual - Faróis de nível 3

Corrida do Estádio (61/111)
Sprint, Para 9º e Frey
750/1000/1250
Recompensas da corrida:
abrindo uma atualização visual - luzes traseiras de nível 3

Brilha, querida, brilha! (62/111)
Corrida de arrancada, Main Street
Atribuição de: Klutch
Dinheiro: 750/1000/1250
Recompensas da corrida:
abrindo um aprimoramento visual - nível 3 Neon

Direto (63/111)
Drag-racing, 14º e Vine Construction Reverse
Dinheiro: 1125/1500/1875
Prêmios de estilo:
Rank 6 em corridas de arrancada

Estilo Livre (64/111)
Drift, Pista de Drift 4 (voltas: 4)
Atribuição por: Sujeira
Dinheiro: 1125/1500/1875
Recompensas da corrida:
inauguração 1998 Toyota Supra
6º lugar no drift

Mania de Deriva (65/111)
Drift, Pista de Drift 6 (voltas: 4)
Dinheiro: 1500/2000/2500
Recompensas da corrida:
abrindo um aprimoramento visual - Nível 3 Paint
abrindo a pista de drift 6

Torneio Art Center Sprint (66/111)
Torneio (Sprint), Para Broadway (3 rodadas)
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensas da corrida:
Descoberta de melhoria de desempenho - Pacotes de motor/escape de nível 3
Descoberta de Melhoria de Desempenho - Pacotes de Drivetrain Nível 3
descoberta de melhoria de desempenho - pacotes de pneus nível 3

Legal (67/111)
Corra, bloqueie
Dinheiro: 1875/2500/3125
6º lugar no sprint

Calada da Noite (68/111)
Corrida contra o tempo, Ponte Bedard
Atribuição de: Samantha
Time: 2: 27.00
Dinheiro: 1875/2500/3125
Recompensas da corrida:
Prêmio Único de Samantha

Hora do Rush (69/111)
Torneio, National Rail (voltas: 3/3/4, Rounds: 3)
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensas da corrida:
abertura 2003 Honda S2000

As próximas 3 missões podem ser jogadas em qualquer ordem.

Mão e Mão (70/111)
Corrida de arrancada, construção da rua principal
Em 1 1
Dinheiro: 450/600/750
Recompensas da corrida:
Descoberta de Aprimoramento Visual - Colheres de Capô Nível 3
Abertura da pista de arrasto de construção da rua principal

Quem tem resistência? (71/111)
Corrida de circuito, Terminal (voltas: 6)
Dinheiro: 450/600/750
Recompensas da corrida:
abertura da Pista do Circuito do Terminal
Rank 6 em corridas de circuito

Draw Bridge Blitz (72/111)
Corrida Eliminatória, Market Street (voltas: 3)
Dinheiro: 450/600/750

As próximas 3 corridas são jogadas em qualquer ordem.

Deriva para o quinto (73/111)
Drift, Pista de Drift 4 (voltas: 4)
Dinheiro: 450/600/750
Recompensas da corrida:
inauguração 1995 Mazda RX-7
5º lugar no drift

Corrida da noite (74/111)
Sprint, Vertedouro
Dinheiro: 450/600/750
Recompensas da corrida:
Abertura da pista de corrida do vertedouro
5º lugar no sprint

Traga-o (75/111)
Circuit Race, National Rail Reverse (voltas: 5)
Atribuição de: Kurt
Dinheiro: 450/600/750
Recompensas da corrida:
inauguração 2003 Nissan 350Z

É hora do Klutch (76/111)
Corrida de arrancada, Main Street Reverse
Atribuição de: Klutch
Dinheiro: 450/600/750
Recompensas da corrida:
Rank 5 em corridas de arrancada

A Grande Provocação de Samantha (77/111)
Corrida contra o tempo
Atribuição de: Samantha
Time: 2: 39.00
Dinheiro: 100/125/150
Recompensas da corrida:
Abertura do Vertedouro Sprint Track - Reverso
Recompensa Única de Samantha:
Spoilers - Dual GT, Duotek, Katana

Amigos são fáceis de fazer e mais fáceis de perder (78/111)
Sprint, 1ª Avenida. parada de caminhão
Atribuição de: Eddie
Dinheiro: 2000/4000/6000
Recompensas da corrida:
abertura 1ª Av. Pista de corrida de parada de caminhão

Aproveite o horizonte da cidade (79/111)
Corrida de arrancada, Main Street
Atribuição de: Todd
Dinheiro: 1000/2000/3000
Recompensas da corrida:
inauguração 1999 Nissan Skyline R34 GTR

Primeiros Dibs (80/111)
Torneio (Drag-racing), Construção da Main Street (Rodadas: 4)
Atribuição de: José
Dinheiro: 6000/8000/10000
Recompensas da corrida:
Descoberta de Melhoria de Desempenho - ECU Nível 3 e Sistema de Combustível
descoberta de melhoria de desempenho - pacotes Turbo de nível 3
Descoberta de Melhoria de Desempenho - Kits de Freio Nível 3
Abertura reversa da pista de arrasto de construção da rua principal

As próximas 4 missões podem ser jogadas em qualquer ordem.

Voltas e voltas e voltas e voltamos (81/111)
Corrida de circuito, Terminal (voltas: 4)
Dinheiro: 900/1200/1500
Recompensas da corrida:
abrindo um aprimoramento visual - Aros de nível 3

Seguindo em frente (82/111)
Sprint, 1ª Avenida. parada de caminhão
Dinheiro: 1125/1500/1875
Recompensas da corrida:
4º lugar no sprint

Corrida de arrancada em (83/111)
Corrida de arrancada
Dinheiro: 1125/1500/1875
Recompensas da corrida:
abertura da pista de arrasto comercial
Rank 4 em corridas de arrancada

Contorne a questão (84/111)
Corrida Eliminatória, Market Street Reverse (voltas: 3)
Dinheiro: 900/1200/1500
Recompensas da corrida:
Saias Laterais Nível 3 de Descoberta de Aprimoramento Visual
abertura do Circuito da Market Street - Reverso

As próximas 2 missões são jogadas em ordem aleatória.

Perfil Alto (85/111)
Drift, Pista de Drift 6 (voltas: 4)
Dinheiro: 1125/1500/1875
Recompensas da corrida:
4º lugar no drift

Quatro jogadas (86/111)
Circuit Race, Terminal Reverse (voltas: 4)
Dinheiro: 1125/1500/1875
Recompensas da corrida:
Abertura da Trilha do Circuito do Terminal - Reverso
Rank 4 em corridas de circuito

As próximas 3 missões são jogadas em ordem aleatória.

3 primeiros (87/111)
Corrida de arrancada, 14º e Vine
Dinheiro: 1500/2000/2500
Recompensas da corrida:
Rank 3 em corridas de arrancada

Três-Três-Três (88/111)
Corrida de circuito, Terminal (voltas: 3)
Dinheiro: 1500/2000/2500
Recompensas da corrida:
Rank 3 em corridas de arrancada

Capuzes são escorregadios quando molhados (89/111)
Drift, Pista de Drift 7 (voltas: 4)
Dinheiro: 900/1200/1500
Recompensas da corrida:
Descoberta de aprimoramento visual - capuzes de nível 3
abrindo a pista de drift 7

Preferência Especial (90/111)
Corrida Eliminatória, Port Royal (voltas: 3)
Dinheiro: 1125/1500/1875
Recompensas da corrida:
abrindo uma atualização visual - pára-choques dianteiros de nível 3
inauguração do Circuito de Port Royal

Eddie's Posse Parte 1 (91/111)
Torneio, Stadium Reverse (voltas: 3)
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensas da corrida:
descoberta de melhoria de desempenho - kits de redução de peso nível 3
descoberta de melhoria de desempenho - pacotes de suspensão de nível 3
Descoberta de Melhoria de Desempenho - Óxido Nitroso Nível 3
Abertura do Circuito de Port Royal – Reverso

As próximas 2 missões podem ser concluídas em qualquer ordem.

Duelo de Deriva (92/111)
Drift, Pista de Drift 7 (voltas: 4)
Dinheiro: 1500/2000/2500
Recompensas da corrida:
3º lugar na corrida de drift

O novo brinquedo de Chad (93/111)
Sprint, 7º e Sparling
Atribuição de: Chade
Dinheiro: 1125/1500/1875
Recompensas da corrida:
abrindo uma atualização visual - spoilers de nível 3
Abertura da 7ª e Sparling Sprint Track

No Fogo (94/111)
Sprint, Para 1st Ave. parada de caminhão
Dinheiro: 1500/2000/2500
Recompensas da corrida:
abertura 1ª Av. Ré da Pista Sprint Parada de Caminhão
3º lugar no sprint

Passeio Assassino de Kurt (95/111)
Circuit Race, Market Street Reverse (voltas: 6)
Atribuição de: Kurt
Dinheiro: 750/1000/1250
Recompensas de corrida: não

Mods ao máximo (96/111)
Contra-relógio, 7º e Sparling
Atribuição de: TJ
Time: 2: 17.00
Dinheiro: 100/125/150
Recompensas da corrida:
Melhoria de desempenho exclusiva do TJ:
Kits de redução de peso, kits de freio, pacotes de transmissão,
Pneus, Pacote de Suspensão, Pacote Turbo, Óxido Nitroso

As próximas 3 missões podem ser concluídas em qualquer ordem.

Matador de corridas de arrancada (97/111)
Corrida de arrancada, reverso comercial
Dinheiro: 2250/3000/3750
Recompensas da corrida:
inaugurando a trilha de arrasto comercial
Rank 2 em corridas de arrancada

Poeira Círculo (98/111)
Corrida de circuito, Port Royal (voltas: 6)
Dinheiro: 2250/3000/3750
Recompensas da corrida:
Rank 2 em corridas de circuito

Erros custam caro (99/111)
Sprint, para a ponte de Bedard
Dinheiro: 2250/3000/3750
Recompensas da corrida:
2º lugar no sprint

Innings extras (100/111)
Sprint, Para 9º e Frey
Dinheiro: 1125/1500/1875
Recompensas da corrida:
Descoberta de aprimoramento visual - para-choques traseiros de nível 3

Eddie's Posse Parte 2 (101/111)
Torneio (Sprint), Para Bedard Bridge (voltas: 3)
Dinheiro: 6000/8000/10000

As próximas 2 missões podem ser concluídas em qualquer ordem.

Mais difícil e mais difícil (102/111)
Corrida Eliminatória, Market Street (voltas: 3)
Dinheiro: 750/1000/1250
Recompensas de corrida: não

Enduro Street Circle (103/111)
Circuit Race, Terminal Reverse (voltas: 7)
Dinheiro: 750/1000/1250
Recompensas de corrida: não

Diabo da Deriva (104/111)
Drift, Pista de Drift 8 (voltas: 4)
Dinheiro: 2250/3000/3750
Recompensas da corrida:
abrindo a pista de drift 8
2º lugar na corrida de drift

Corrida de arrasto com motor rotativo (105/111)
Corrida de arrancada, Main Street Reverse
Dinheiro: 750/1000/1250
Recompensas de corrida: não

As próximas 4 missões podem ser concluídas em qualquer ordem.

Corredor nº 1 (106/111)
Circuit Race, Port Royal Reverse (voltas: 3)
Atribuição de: Kurt
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensas da corrida:
Rank 1 em corridas de circuito

Drag Racing King (107/111)
Corrida de arrancada, Highway 1 Reverse
Atribuição de: Todd
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensas da corrida:
abrindo Highway 1 Drag Track Reverse
Rank 1 em corridas de arrancada

Campeão de Drift (108/111)
Drift, Pista de Drift 8 (voltas: 4)
Atribuição por: Sujeira
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensas da corrida:
rank 1 na corrida Drift

Supremacia do Sprint (109/111)
Sprint, para 7º e Sparling
Atribuição de: Chade
Dinheiro: 3750/5000/6250
Recompensas da corrida:
7ª abertura e Sparling Sprint Track - Reverso
1º lugar no sprint

Bom Samaritano (110/111)
Circuit Race, Port Royal Reverse (voltas: 5)
Dinheiro: 7500/10000/12500
Recompensas da corrida:
Recompensa Única Samantha: body kits Vapor, Mantis

Ira de Eddie (111/111)
Sprint, Para 1st Ave. parada de caminhão
Dinheiro: 7500/10000/12500
Isso é importante: se você deseja obter pontos de estilo, agora é a hora. Após este ponto, você não poderá fazer nenhuma alteração.

Lenda da Rua (112/111)
Circuit Race, Market Street (voltas: 4)

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