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Passo a passo do Mortal Shell, Guia, Guia

прохождение

Mortal Shell  nos promete lutas corpo a corpo furiosas, inimigos fortes e ação brilhante. Aqui está o nosso guia passo a passo e o centro de recursos do jogo para ajudá-lo.

прохождение

começo

O prólogo consiste em ensinar os fundamentos do jogo e da navegação. Tudo é simples aqui: pegue a espada das mãos da estátua e, levando em consideração as habilidades de combate, vá até o final do nível. Não se esqueça de coletar seu primeiro colecionável Marca da Mortalidade. Derrotar o último inimigo é opcional. De uma forma ou de outra, o prólogo terminará, mas no início você pode matar o chefe, atacar imediatamente, petrificar, acertar, esquivar e assim por diante até vitorioso, para isso eles darão 15 pontos por bombeamento

Folgrim

peregrino

Fallgrim é o elo central do jogo. A partir daqui, você percorrerá os caminhos que o levarão a outras áreas: o Templo do Ídolo das Cinzas, o Pavilhão da Eternidade e o Altar do Grande Mártir.

Atravesse o espaço de desvio à frente e quando chegar ao outro lado, siga o caminho à frente, depois vire à esquerda na bifurcação para pegar sua primeira concha cavaleiro guerreiro em armadura pesada. Todas as estatísticas são equilibradas nesta concha: saúde média, determinação média e resistência média.

Volte pelo outro caminho e você terminará em Fallgrim. Pegue o agaric no chão à esquerda e entre no acampamento à direita. Você pode pegar um item Vislumbre de futilidade e veja"Sinta o instinto» com a estátua no meio para obter uma dica de onde ir primeiro. Então olhe atrás da tenda na parte de trás para encontrar um baú com Alaúde simples и O resto do recipiente

Conforme você desce no pântano, uma cena curta aparecerá sugerindo que você deve seguir o caminho em frente. Isso é exatamente o que você quer fazer, então atravesse o pântano e suba o caminho. Cinco inimigos fracos se aglomeram nesta área, eles morrerão com três golpes da Espada Sagrada. Ao ver seu aliado morrer, os inimigos recuam na maioria das vezes, então você pode usar isso para enfrentá-los um de cada vez. Inimigos à esquerda e à direita estão esperando em emboscada, então esteja preparado para um ataque surpresa. Além disso, fique atento às armadilhas de urso no chão, que o deixam incrivelmente vulnerável a ataques. 

Depois de remover os inimigos, continue por este caminho. Verifique o lado direito do caminho para encontrar luar de baixo grauE Vislumbre de Sabedoria. Em um dos caldeirões você encontrará um item sapo cozido. Você ouvirá um rugido e verá uma caverna do lado direito. Em vez disso, entre na porta à esquerda para entrar na Fallgrim Tower.

Torre Folgrim.

local-folgrima

Pense nesta área como o principal centro de Fallgrim. Bem dentro você encontrará a Irmã Genessa, com quem você pode falar para abrir o menu de atualização para sua skin atual. Para 250 tar você pode determinar o nome do seu shell atual, Servo Harros. No primeiro andar da Torre, você pode ver três instintos que lhe mostrarão onde você pode encontrar os outros três concha . Há mais três instintos lá em cima que mostrarão onde você pode encontrar os outros três оружия , bem como uma bancada que você pode usar para atualizar armas. Aqui você poderá desbloquear uma arma de fogo - uma ballistazooka. Para fazer isso, você precisará comprar ferramentas do comerciante acima. Para disparar uma ballistazooka, você precisa pressionar Caps Lock. Você também terá que encontrar e / ou comprar parafusos pesados. Mas, por outro lado, com um tiro você pode matar qualquer oponente comum, incluindo um grande homem com um machado. Entre na sala no segundo andar onde você verá uma grande criatura algemada e Velho prisioneiro.

torre da folgrima

Escolher manto esfarrapado do chão e suba a escada para decolar Impressão maçante. 

Dim Seal permite aparar ataques inimigos e realizar uma resposta fortalecida enquanto você tem uma barra de determinação. Depois de remover as algemas, a fera falará com você e pedirá que você traga três glândulas do venerável. Volte para a bancada e saia da Torre pela porta à esquerda. Siga o caminho sob o sino e suba as escadas, onde você encontrará o comerciante Vlas e acariciará seu gato. Isso é tudo o que há para ver na Fallgrim Tower agora, mas agora estamos preparados e prontos para enfrentar o primeiro chefe. Saia da Torre pela porta do primeiro andar que você entrou e desça aquela caverna incrível que você viu ao longo do caminho. Não caia em armadilhas de ursos pelo caminho, leve Vislumbre de futilidade ao longo do caminho, em seguida, aproxime-se cuidadosamente da grande fera à sua frente.

chefe

Chefe Grisha

Grisha é grande, barulhento, lento e fácil de derrotar até mesmo com o equipamento mais simples. Assim como em Hadern, sua estratégia aqui é esperar o ataque de Grisha e depois retaliar com o seu. A maioria dos ataques consiste em duas ou três combinações de movimentos de mão. Como Grisha telegrafa todos esses ataques com um rugido alto, eles são fáceis de identificar ou passar. Por serem tão óbvios, os ataques de Grisha também são muito fáceis de aparar, permitindo danos massivos, mas arriscados se você não conseguir acertar o tempo.

Seu ataque de assinatura é seu uppercut. Ele sinaliza isso soltando as duas mãos e rugindo. Você não pode bloquear este ataque com aparar ou temperamento (seu selo escuro piscará em vermelho para avisá-lo), então é mais fácil evitá-lo correndo para trás enquanto ele se vira para você. Este ataque também o desequilibra e abre a possibilidade de dois ou três combos de acerto. No entanto, não recomendo ficar atrás de Grisha por muito tempo, pois dificulta a leitura de seus ataques. Vá em frente se possível. 

Derrotar Grisha vai lhe trazer 6 reflexões, 750 alcatrões e upgrade de arma Mechanical Spike do baú que ele estava guardando. Se você for para a parte de trás da arena, poderá encontrar um buraco contendo outra concha, Solomon, o Cientista. Com uma nova concha, volte para Fallgrim Tower. Aprimore a Espada Santificada usando o Espigão Mecânico na bancada para obter sua primeira habilidade de arma. Por duas barras de determinação, você pode acertar um golpe de faca invulnerável que instantaneamente atordoa um inimigo. É muito eficaz contra chefes.

A partir daqui, você está pronto para explorar Fallgrim e começar a capturar os três principais templos nos arredores. Recomendamos fazê-los nesta ordem:

  • ➤ Santuário Ash Idol
  • ➤ Altar do Grande Mártir
  • ➤ Varanda Eterna

Templo Ídolo das Cinzas

Para chegar a este local, saia da torre de Fallgrim pela porta e vá para a direita. Circule-a. Quando vir a subida, siga um pouco à esquerda dela. A última vez que você virou à esquerda para chegar nas proximidades de Fallgrim. Desta vez vá direto pelo desfiladeiro. Atrás dele você deve ver uma árvore fumegante. Se for, então você está no caminho certo. Atrás da árvore à esquerda haverá uma passagem. Vá até lá, mate os inimigos e suba as escadas. Haverá uma entrada para um novo local.

templo

Depois de entrar no Temple Ground, corra para frente e acorde Sister Genessa para definir um ponto de desova, então desça o corredor e use o livro para lutar contra o Chefe Hadern e obter maça fumegantese você ainda não o fez. Se você tiver Quenching Acid, você pode usar a Bigorna para atualizar suas armas. Apesar de uma luta de chefe fácil, este templo pode realmente ser bastante desafiador, então atualize suas armas se puder. 

Vá para o templo. A primeira sala contém quatro soldados de infantaria e um inimigo com escudo e espada. Limpe a sala e vá para a próxima sala para encontrar um caminho dividido. Pegue o caminho de baixo para encontrar uma pequena sala com uma cripta dentro. Interaja com a cripta para obter a atualização da maça fumegante, pedra desperta, bem como um reflexo de afeto. Isso também irá gerar vários fantasmas de chamas que irão assombrá-lo quando você tentar sair da sala. 

Volte para o caminho principal e suba as escadas e você verá um novo tipo de inimigo aparecer na sua frente - um inimigo blindado claymore. Este inimigo pode ser frustrante devido aos seus combos rápidos e alta saúde. Você pode se fortalecer com seus ataques ou defesas, mas a resposta mais fácil é apenas queimar sua determinação e usar sua habilidade de arma para uma morte fácil. Se você não tiver a determinação, tire vantagem de seu lento swing aéreo e assedie seu ataque de salto. Pegue a Escritura da Penitência na ponte e procure por dois grunhidos esperando para emboscá-lo enquanto você se aproxima da porta de ferro. 

Através da porta de ferro há uma grande sala contendo dois soldados de infantaria e outro inimigo com uma espada e um escudo. Limpe a sala e, em seguida, avance para um caminho dividido repleto de cadáveres. Cuidado com os dois grunhidos esperando na esquina para emboscar você e coletar os Death Tokens dos corpos assim que os derrotar. O caminho da direita é um beco sem saída até agora, então siga o caminho da esquerda para uma nova sala onde dois Claymores irão aparecer. Atraia-os de volta para a pequena porta fazendo com que eles se agrupem para que você possa combiná-los ao mesmo tempo. Só tome cuidado para não exagerar, porque eles vão te trazer de volta em pouco tempo. Uma vez que eles estão mortos, procure a dama de ferro no lado direito da sala para obter ácido, em seguida, continue em frente a um grande poço guardado por soldados de infantaria. Encontre o Sino de Bronze no caixão e siga em frente. 

Agora você se encontrará em uma grande sala, olhando para um novo inimigo de fogo. Esses inimigos vão cuspir bolas de fogo em você de longe, mas eles estão com pouca saúde, então eu recomendo apenas correr antes que ele possa atacar. Há alguns soldados de infantaria nesta sala, dois inimigos claymore e um cara com uma espada e um escudo em ambas as saídas laterais. NÃO aggro-los todos de uma vez. Atraia-os um de cada vez até que a sala esteja limpa e comece a saquear. Encontre o Big Bolt no caixão à esquerda do demônio das chamas, depois vire à esquerda para encontrar outra cripta guardada por mais dois inimigos claymore. Pegar Escritura do arrependimento, em seguida, abra a cripta para obter Espantalho até и reflexo da sabedoria (e outra emboscada de espectro de fogo).

Então vá para o outro lado da sala, suba as escadas e entre em uma nova sala com quatro soldados de infantaria e outro demônio do fogo. Olhe atrás do Flame Demon para encontrar um baú contendo oferenda solene и pomada de alcatrão. A porta de ferro ao lado é o caminho mais curto para a entrada do templo, e a outra saída desta sala é um beco sem saída, que vamos ignorar por enquanto. 

Volte para a grande sala e saia pela saída dos fundos para a área aberta. Mate os três soldados de infantaria na frente das escadas, depois suba-os para encontrar outra cripta. abra-o para obter reflexo da futilidade и máscara sem pintura, então fale com a Irmã atrás da cripta para definir seu salvamento. 

Desça as escadas e vire à esquerda e você verá um novo tipo de inimigo, um poderoso espadachim duplo com chamas. Esse cara é bem forte, mas felizmente seu combo tem uma longa pausa no final. Faça com que ele ataque, então recue rapidamente até que ele complete seu combo, então contra-ataque com um ataque de salto. Você terá que liberar e repetir essa estratégia várias vezes devido ao seu alto pool de saúde e fique à vontade para usar algumas habilidades de armas para acelerar o processo, se necessário. Assim que ele for derrotado, pegue tudo o que encontrar na arena. Suba as escadas e interaja com a porta de ferro à direita para abrir outro atalho. Passe e mate os dois caras com espadas e escudos no corredor, então pegue ácido da dama de ferro e leve Escritura do arrependimento do topo do barril. 

Neste ponto, você pode usar o atalho para retornar à bigorna e atualizar a arma, se necessário, o chefe aparecerá em breve. Volte para a parte mais profunda do templo e continue pelo corredor. Você vai encontrar uma ponte de madeira guardada por dois soldados de infantaria e um cavaleiro claymore. Jogue com muito cuidado aqui, porque é muito fácil confundi-lo e derrubá-lo da ponte. Se necessário, atraia-os de volta para um corredor seguro. Uma vez que eles foram derrotados, procure a cripta na ponte para obter reflexo da futilidade e uma segunda atualização de maça, pedra desperta (observe o resmungo atrás da cripta).

Atravesse o resto da ponte e abra a porta para entrar na última sala deste templo.

Santuário da Chama

Toma reflexão direito pela porta, então desça para a plataforma abaixo, onde dois grunhidos estão esperando sob as escadas para emboscar. Sem agregar o Flame Knight no centro da sala, desça as escadas e procure no baú sob as escadas para obter uma tara e um token de morte. Isso irá gerar mais fantasmas de chamas. Volte para o andar de cima e lute contra o Flame Knight usando a mesma estratégia de antes. Procure tudo nas proximidades, então suba as escadas para encontrar a última Irmã. Fale com ela para salvar seu respawn, então beba o néctar próximo para lutar contra o chefe.

Imrod, o impenitente

Ele começa a batalha com seu ataque rápido, balançando sua maça duas vezes. Fortaleça com os dois golpes e use um combo de três golpes. Enquanto estiver em combate corpo a corpo, ele escolherá entre vários ataques diferentes. Um passo arrastado e um leve encolher de ombros significa que ele está prestes a acertar um golpe de maça e, se for concluído, ele está prestes a lançar seu grande golpe de beisebol. Ambos são fáceis de contornar e você pode combater combos completos. Se ele erguer a maça acima de sua cabeça ou direcionar fogo para ela, ele se prepara para um ataque aéreo. Novamente, você pode facilmente se esquivar e contra-atacar.

O último ataque é seu sopro de fogo, que ele telegrafa jogando a cabeça para trás. Afaste-se dele para evitá-lo e ataque de volta. Imrod não tem combos nesta fase, então você pode punir com segurança qualquer um de seus ataques cambaleando facilmente. Mantenha sua determinação e assuntos para a segunda etapa. 

На segundo estágio Imrod está aprendendo alguns truques novos, principalmente ele tem combos. Se ele ficar em pé e levantar sua maça até a cintura, ele está se preparando para desferir um combo de três golpes. Ele também tem um novo ataque rápido de maça semelhante a uma lacuna que fecha desde a primeira fase. Dê um passo para trás e espere o golpe no chão, então puna com seus combos como de costume. Felizmente, ele também mantém a maioria de seus ataques e hábitos da primeira fase, então continue esquivando e punindo seus ataques lentos como de costume. 

Ele também tem um novo ataque de assinatura: seu chute. Imrod chuta você aleatoriamente no chão, causando um ataque sustentado quando ele pega um dos cadáveres no campo e o incendeia, depois o joga em você. Para você, isso significa a oportunidade de muitos ataques. Quando estiver de pé, corra atrás de Imrod e acerte o máximo de ataques que puder, então apenas desvie quando ele tentar soltar o corpo. Há também uma chance de que ele apenas provoque você em vez de pegar um corpo que você pode punir de qualquer maneira.

Quando você derrotar Imrod, você receberá brilho de aniquilação, resina renascida e depois glândula inflamável. Saquear a Gland faz com que o templo assuma uma forma mais perigosa com novas posições inimigas e bloqueando certas áreas. Com cuidado passar através da nova formação e volte para a entrada, e esteja ciente de que depois de sair de Fallgrim estará em estado de neblina. 

NOTA: Se você tiver uma Unturnished Mask ou Tarnished Mask, você pode usá-los para se teletransportar de volta para a última irmã que você salvou, permitindo que você faça uma pequena exploração aqui. Se você salvar com a Irmã em Fallgrim Hold ou na entrada do templo, e não salvar em nenhum outro lugar antes de pegar a Sacred Gland, você pode usar a máscara para se teletransportar instantaneamente e pular a sequência de fuga. 

Altar do Grande Mártir

гайд

salões abandonados

Depois de entrar nos Forsaken Halls, corra em frente e acorde sua irmã para definir um ponto de desova, então vá para a próxima sala e use o livro para lutar contra Hadern e pegue a Blade of the Martyr se você ainda não o fez. Se você tiver ácido, pode usar uma bigorna para atualizar sua arma. Este é provavelmente o templo mais fácil do jogo, mas os chefes podem ser um incômodo, então eu recomendo lutar contra eles com as armas mais atualizadas. 

Quando estiver pronto, vá para o templo. Na primeira sala, você enfrentará dois inimigos lutadores demoníacos com um Ghost Token no canto. De perto, esses inimigos vão envenenar você com golpes rápidos, ou eles vão pular em você de longe com um chute ou agarrar com vários golpes. Se você vir seu Dim Seal piscando em vermelho, fortifique-o para bloquear esses dois ataques. 

Conforme você se move para a próxima sala, você encontrará um novo inimigo, um morto-vivo com espadas saindo de seu corpo. À distância, o zumbi jogará suas espadas em você e, de perto, atacará com um balanço da espada sobre sua cabeça. Eu recomendo abordar com um salto inicial e depois passar para os combos. Com pouca vida, o zumbi arrancará sua cabeça e a jogará em você, depois morrerá em uma nuvem venenosa. Segure firme para resistir a todos os seus ataques. 

No final deste curto corredor, você chegará a uma grande sala aberta com várias saídas. À direita, dois grapplers estão esperando para emboscar você e, no canto, os mortos-vivos. Encontre Tarspore atrás do caixão à direita, então entre imediatamente no buraco no lado direito da sala e pegue a atualização da Lâmina do Mártir, Petrified Winterglass. Volte para a sala anterior e vá direto pela saída da esquerda levando a outra pequena sala com mais dois lutadores e os mortos-vivos. Mate os mortos-vivos olhando para baixo do penhasco e saqueie grande parafuso, que ele está guardando, então se vire e pegue outra saída da sala. 

Mate os mortos-vivos em seu caminho, então concentre-se na criatura esperando no canto. Este inimigo espera por você até você chegar perto, então balança suas garras furiosamente. Felizmente, seus ataques são muito legíveis e, portanto, fáceis de prevenir. Aproxime-se dele com um ataque de salto para pegá-lo de surpresa e depois faça um combo impressionante para matá-lo facilmente. Colete o ácido do baú atrás dele (volte para a bigorna para renová-lo, se necessário), depois siga o caminho mais profundo na cripta. 

O caminho se divide aqui, com a sala do chefe à esquerda e a outra metade dos Salões Abandonados à direita. Nós não perdemos nada, então vire à esquerda, mate a criatura esperando no final do corredor, então saqueie atrás dela. Olhe pela porta e você verá chefes esperando à distância. Antes de descer, verifique os corredores esquerdo e direito, onde você encontrará a Sagrada Escritura da Desobediência e Comida Podre. 

Grisha Escravizado

Se você se lembrar de como lutou com os Grishas anteriores, essa luta é cerca de 50% a mesma, com algumas diferenças. Este Grisha agora tem um novo ataque de captura de passe que ele usará para iniciar a luta. Fortifique para bloquear, então mova-se para o corpo a corpo e espere o ataque. Ele usa os mesmos combos de duas ou três mãos que são fáceis de esquivar ou aparar. Eu recomendo quebrá-los e, em seguida, danificar Grisha com um combo para tentar acertá-lo. Se você tiver uma habilidade de arma pronta, como a ponta mecânica de uma espada consagrada, ela instantaneamente atordoará Grisha, dando a você a chance de causar dano massivo. 

Se o seu Selo Manchado estiver piscando em vermelho, Grisha provavelmente está prestes a dar uma cabeçada, então fique para trás e prepare-se para punir após o segundo golpe. O mesmo vale para seu ataque de salto de braço, que faz com que o braço fique preso no chão (o braço tem um hitbox quando ele o puxa, então cuidado com isso). Para uma vitória fácil, fique no meio do alcance e espere esses ataques, punindo essas posições indefesas para aumentar sua determinação e depois passe para as armas. 

Depois de derrotar o chefe, saia pela parte de trás, onde você encontrará uma nova irmã, bem como um baú com uma Oferta Solene e um Sino Dourado. 

AVISO: se você definir um ponto de respawn nesta Irmã, você não poderá deixar esta outra metade deste templo até derrotar o chefe da área. Antes de acordá-la, verifique se você está bem equipado.

Santuário da Chama

Passe pela Irmã e você se encontrará em uma ponte que leva mais profundamente ao templo. Se você olhar para baixo, verá outro caminho abaixo de você. Depois de descer lá, você poderá abrir o atalho da porta de ferro que você deve ter notado ao lado da Irmã. No entanto, se você tentar ir mais fundo no templo usando o atalho, você encontrará uma parede de gelo impenetrável criada pelo fantasma, então não vamos seguir esse caminho por enquanto ( Nota : Se você tiver o Dirty Censor's Hammer e a Chisel ou Balistozouk Weapon Skill, você pode matar o fantasma de longe e acessar o atalho mais cedo). 

Em vez disso, vamos atravessar a ponte para uma área nevada. Desça as escadas à esquerda para encontrar um baú com reflexo da Sabedoria e o Sinal da Morte. Suba e desça outra escada e você chegará a uma plataforma que se conecta a uma ponte fina e dois mortos-vivos esperando em uma emboscada. Mate-os e atravesse a ponte. Novamente, você notará que pode pular para outra parte do templo a partir daqui, mas é melhor progredir normalmente. 

Esta ponte é guardada por um novo inimigo com escudo e maça. Ele pode usar o escudo para acertar e derrubá-lo, bem como bloquear seus ataques recebidos. Se você aumentar um ataque com um escudo, ele quebrará instantaneamente e, se você tiver uma habilidade de acerto, também destruirá o escudo. Caso contrário, espere o balanço de sua maça e castigue-o assim que ele inalar. Pegue o item à direita da sala, então siga em frente para a próxima área onde há uma escada no meio guardada por três mortos-vivos. Depois de limpar a sala, desça as escadas, pegue o Glimpse of Wisdom do caixão no canto e entre na sala diretamente à direita. 

Nesta sala, você verá outro inimigo do escudo, mas também há dois mortos-vivos esperando por você dentro para emboscar você. Atraia inimigos com sua espada para purgá-los antes de enfrentar os mortos-vivos com seu escudo. Quando a sala estiver limpa, pegue o baú para obter a segunda atualização da Lâmina do Mártir, Shining Winterglass. Agora retorne ao templo com as escadas e continue a se mover mais para dentro do templo. 

No caminho descendo as escadas, você será atacado por outro morto-vivo com uma espada, bem como por um morto-vivo com escudos. Continue descendo as escadas e você verá um item no chão guardado por uma daquelas criaturas de garras em repouso. Há também mortos-vivos atrás da parede de gelo que estão esperando por você para emboscá-lo, então tire-os antes de atacar a criatura. Ataque de criatura de salto, combo para uma morte impressionante, então você pode obter reflexo do carinho e seguir em frente. Continue descendo, matando mortos-vivos ao longo do caminho, até chegar a uma criatura com garras guardando uma porta e uma nova escada. Mate a criatura, então comece a subir as escadas. Isso nos traz de volta ao rótulo anterior. 

Ao subir as escadas, você pode se mover para a área de neve à direita para encontrar outra criatura de garra e um morto-vivo com uma maça. Continue andando daqui até encontrar uma grande plataforma com dois inimigos. Esteja ciente de que o espectro de gelo invocará um feitiço de congelamento do chão se você não o interromper, então considere jogá-lo primeiro. Limpe esta área, então suba as escadas para chegar ao outro lado da porta, ao lado da Irmã. Ao longo do caminho você encontrará itens úteis. Colete-os. Há também outra solução alternativa, uma segunda escada, você pode descer para lutar contra os mortos-vivos do escudo e encontrar um baú contendo eredrim e duas fichas. 

Depois de limpar o caminho completamente do atalho (e descansar com a Irmã, se necessário), volte para a porta onde a criatura com garras estava descansando. Aqui você encontrará outro renascimento, reflexo do carinho e rastejar espaço no lado esquerdo. Entre neste espaço para encontrar um caminho alternativo repleto de espectros de gelo. Você também encontrará Sagrada Escritura do Ardor em um caixão e um baú contendo ácido e uma Ghost Mark. Saia do forro para voltar às escadas como você estava antes (a espada dos mortos-vivos e também o escudo dos mortos-vivos). 

Descendo outro conjunto de escadas, você encontrará outro espaço para contornar. Entre e pegue Sagrada Escritura do Ardor, Sagrada Escritura do Desespero e Sagrada Escritura do Arrependimento do peito para dentro, depois vire-se para se proteger das lutas que surgiram atrás de você. Quando a sala estiver limpa, saia do espaço de rastreamento e continue descendo as escadas até ver um baú trancado atrás do gelo no lado esquerdo. Mate o inimigo do escudo e continue descendo até encontrar um corredor gelado que leva direto para a sala do chefe.

chefe

Altar do Grande Mártir

Primeiro, pegue três Glimpses of Futility e tokens fantasmas dos cadáveres na entrada, depois acorde sua irmã para iniciar o respawn. Compre habilidades se precisar e siga em frente para a arena do chefe. Antes de beber o Nectar, use o buraco no canto esquerdo para chegar a uma pequena sala com um baú contendo Vislumbre da Verdade e Espantalho de Eredrim. Volte para a sala principal e beba o Nectar para lutar contra o chefe. 

Como derrotar o Primeiro Grande Mártir Tarrus

Tarsus sempre começa a luta com dois ou três empurrões. Você pode endurecer ou simplesmente se esquivar quando ouvir um som se aproximando. Eventualmente, ele se materializará nas proximidades e você poderá começar a lutar com ele corretamente. Tenha isso em mente, porque Tarsus continuará desaparecendo e reaparecendo de tempos em tempos, tentando atacar furtivamente. 

A maioria dos ataques de Tarrus são lentos e muito legíveis. Seu ataque mais comum é um combo horizontal de quatro golpes. Ele faz uma pausa entre os ataques, o que pode fazer você pensar que há uma lacuna onde não há. Como a maioria dos chefes, você vai querer esperar até que ele acerte e depois atacá-lo com um ataque de salto ou combo de três golpes. Tente usar um ataque duro como um expansor de combinação, ou se você estiver confiante, esses golpes lentos podem ser aparados facilmente. 

Se ele deslizar para trás e enfiar sua espada no chão, ele está se preparando para convocar uma tempestade de gelo. Este é o momento perfeito para acertar alguns ataques (se você reagir rápido o suficiente, você pode cambalear), mas certifique-se de sair da área iluminada antes que o ataque termine. Alternativamente, se você tiver determinação suficiente para uma habilidade com arma, você pode interrompê-la com isso. Ele também pode jogar sua espada em você e depois avançar, então não chegue muito perto. Repita essa tática e, eventualmente, você chegará à segunda fase. 

Em segunda fase Tarrus se move casualmente pela área, tornando difícil pegá-lo em um combo. Seus ataques se tornam incrivelmente inconsistentes e às vezes ele vai por 15-30 segundos sem fazer nada além de deslizar. Se ele simplesmente passar, você poderá acertar um golpe rápido, mas na maioria das vezes, você terá que esperar que ele se envolva. Uma maneira de aparar um ataque é se afastar dele, o que acionará sua corrida de longo alcance. Este ataque pode ser aparado, mas o hitbox é complicado e este ataque também tem duas variações com velocidades diferentes. Uma estratégia alternativa é simplesmente correr para evitar um ataque de facada e, em vez disso, fazer um combo rápido. 

Outro dos ataques comuns de Tarrus é um combo de três golpes que começa com um uppercut rápido e termina com um golpe de espada lento que faz com que sua arma fique momentaneamente presa no gelo. Se você vir um hit chegando, é muito fácil se esquivar e acertar um combo de três hits enquanto está preso. 

Se ele começar a girar sua espada em suas mãos, ele está prestes a fazer seu movimento de assinatura, que convoca um campo de gelo que congela você no lugar e causa dano. Para contra-atacar, você precisará se aproximar de Tarrus e solidificar antes que os pingentes sejam convocados. Segure a têmpera até que o gelo desapareça e Tarrus pare. Após este ataque, ele faz uma longa pausa, deixando-o bem aberto para um contra-ataque sustentado. 

Seus ataques e movimentos erráticos podem ser muito frustrantes, mas sua falta de agressão deixa muito espaço para cura, recuperação de resistência e recuperação de dureza. Jogue pacientemente, espere por suas descobertas e mate-o lentamente para uma vitória fácil. 

Depois de derrotar o chefe, você receberá reflexo da insignificância и alcatrão nascente. De volta à Sala Nectar, pegue glândula de cristal e prepare-se para voltar à superfície. Novos inimigos apareceram para bloquear seu caminho e algumas áreas não são mais acessíveis. Lute para voltar à superfície e saiba que depois de sair de Fallgrim, estará em um estado de neblina. 

NOTA: Se você tiver máscaras, você pode usá-las para se teletransportar de volta para a última irmã que você salvou, permitindo que você faça uma pequena exploração aqui. Se você salvar com a Irmã em Fallgrim Hold ou na entrada do templo, e não salvar em nenhum outro lugar antes de pegar glândula sagrada, você pode usar a máscara para se teletransportar instantaneamente e pular a sequência de fuga. 

alpendre eterno

guia

Saia da Fallgrim Tower e siga para a direita da porta. Siga a direção do sapo que você pode falar. Antes do sapo há uma curva à esquerda, passando por grandes monólitos. Siga esta direção e mate os oponentes. Eventualmente, você chegará a uma torre alta. À sua frente, entre os monólitos, está a última concha de Eredrim. Pegue-o e entre na torre, depois de matar o inimigo.

Depois de entrar na varanda, corra para a esquerda e acorde a Irmã para definir um ponto de desova, então use o livro para lutar contra Habern e pegue o Martelo e Cinzel se você ainda não o fez. Se você tiver Quenching Acid, você pode usar a Bigorna para atualizar suas armas. Este templo é uma luva, então esteja o mais preparado possível. 

Pegue o item no meio desta grande sala, então desça o corredor onde você encontrará um novo inimigo, o Hammer Knight. Ele é um dos inimigos mais perigosos do jogo.. Seu ataque mais perigoso é o jab knockdown, que quase sempre resulta em um golpe de martelo que causa dano massivo. Como esse ataque é difícil de ler, recomendo sempre temperar antes do primeiro ataque. Seus outros ataques são ataques aéreos fortemente telegrafados que podem ser facilmente evitados. Se você ficar diretamente na frente dele, ele levantará o martelo na frente dele e o atingirá três vezes. Para evitar isso, basta pressionar o botão de esquiva para recuar e punir após o terceiro golpe. Se você tem determinação para uma habilidade com arma, você deve lidar com isso rapidamente. 

Derrote o cavaleiro martelo e passe pela porta para entrar na primeira área massiva deste templo. Vire à esquerda e você verá uma estrutura estranha um pouco ao lado. Este é um teletransportador que leva você a outro teletransportador definido em outra parte do templo. Use isso e você se encontrará perto da escada gigante no centro da sala. As escadas são guardadas por três cavaleiros vermelhos. Eles usam suas espadas para atacar rapidamente, mas não causam muito dano. Eles podem ser facilmente atordoados com um ataque de salto, abrindo um combo para eles que devem matá-los antes que possam retaliar. 

orientar

Depois de lidar com os cavaleiros vermelhos, desça as escadas até a tigela de fogo, localizada no centro da sala. Interaja com esta tocha para ativá-la, fazendo com que fantasmas apareçam ao seu redor. Mate-os ou fuja deles, apenas tome cuidado com o ataque de pedra da área de efeito que o derruba instantaneamente. A partir desta tocha você quer virar à esquerda, então contorne um grande pilar onde você verá uma segunda tocha em uma plataforma no meio de um grande buraco. Esta tocha é guardada por quatro cavaleiros de besta e um cavaleiro de martelo. 

Esses cavaleiros de besta são talvez o inimigo mais irritante do jogo. Uma vez que eles o agarram, eles disparam três tiros e quase nunca erram, mesmo se você estiver correndo. Se você o vir, apenas endureça e espere o terceiro tiro, então corra e pule para atacá-los. Eles têm pouca saúde e são fáceis de matar quando você cria esse buraco, apenas esteja ciente de que eles às vezes pulam para trás quando se aproximam e têm um ataque corpo a corpo ao qual recorrerão quando você chegar perto. 

Neste caso, mate todos os quatro Crossbow Knights usando os pilares como escudos dos outros, então puxe o Hammer Knight para limpar a área. Aproxime-se e ative a segunda tocha, e certifique-se de fazer a atualização Hammer and Chisel, incensário petrificado, do chão atrás dele. Então vá para o cavaleiro vermelho e cavaleiro besta. Derrote-os, então encontre o baú sob a borda da rocha que se estende por este lado da sala. Procure no baú por ácido. 

Agora volte para a escadaria gigante que foi originalmente guardada pelos cavaleiros vermelhos. Suba dois lances de escada e vire à esquerda no botão dourado gigante. Derrote o cavaleiro martelo ou corra, então se teletransporte atrás dele. Isto irá levá-lo para o canto direito da sala. Olhe para a sua direita e você verá uma grande rampa que se conecta a uma ponte que atravessa toda essa área. Suba até o topo desta ponte para evitar todos os inimigos ao nível do solo e atente para a tocha na plataforma à sua esquerda. Depois de vê-lo cair ao nível do solo, suba a rampa que leva à plataforma da tocha. 

Esta plataforma é habitada por um pequeno exército de soldados de infantaria e um inimigo de machado. Tome seu tempo ou você vai provocá-los todos de uma vez e ficar sobrecarregado. Em vez disso, tente atraí-los um por um, coloque sua ênfase para se manter firme e contrariar o combo de morte. Uma vez que todos os inimigos são derrotados, você pode saquear itens no chão (reflexo da futilidade, Luar Base e Superior) e então ative a terceira e última tocha. Em vez de voltar, você pode sair para o menu principal e recarregar seu save para retornar à Sister na entrada. Em seguida, volte para a escadaria gigante e aperte o botão dourado para abrir a grande porta de pedra. 

guia

portão enevoado

Suba as escadas e passe pela porta para chegar à próxima área. A ponte à frente é guardada por dois cavaleiros vermelhos, dois cavaleiros de besta, um cavaleiro de lança, um cavaleiro de empunhadura dupla e um cavaleiro de martelo. Este é um encontro muito perigoso, pois um arremesso ruim ou nocaute pode enviar você da ponte para a morte instantânea. Do outro lado da ponte, à direita da estátua gigante, fica a Irmã. Se você está preocupado em morrer, basta seguir o caminho certo e passar por todos os inimigos, então ative-o para se proteger. 

Quando estiver pronto para progredir, passe pela estátua gigante e encontre uma escada atrás dela, guardada por um cavaleiro de arma de haste, um cavaleiro de empunhadura dupla, dois cavaleiros vermelhos e dois cavaleiros de besta. O cavaleiro alabarda pode ser facilmente escalonado com um combo de ataque de salto, e seus ataques rápidos são facilmente defendidos por endurecimento ou recuo. No entanto, um cavaleiro de empunhadura dupla é muito menos previsível. Ele quase sempre abrirá com um ataque de salto que você pode facilmente desviar para punir, mas ele ataca rapidamente com muitos golpes, então esteja pronto com um temperamento ou aparar. Se você ficar atordoado, ele morrerá rapidamente, mas você provavelmente acabará trocando um ou dois golpes no processo. 

Em seguida, vêm os cavaleiros da besta. Você precisa se apressar com eles antes que eles possam puni-lo com seus tiros precisos. Felizmente, os cavaleiros vermelhos se movem bem devagar, então você provavelmente pode matar os dois cavaleiros da besta antes que eles cheguem ao alcance. Depois de eliminar os inimigos, você pode começar a longa subida desta torre. O principal é observar sua marcha, mas ao mesmo tempo continue se movendo. Há cavaleiros de besta sentados ao longo das escadas no topo, e eles começarão a atirar em você assim que você entrar na linha de visão deles. Eu não recomendaria usar tantos ataques de salto ao combatê-los, pois é fácil escorregar desses caminhos finos e cair para a morte.

Siga o caminho para cima e você terminará em um grande corredor com uma arena rasa na frente e a luz do sol caindo atrás. Mate os fantasmas que guardam o perímetro e ignore a arena por enquanto, em vez disso, vá para a tocha no meio do corredor na parte de trás. Ative esta tocha para receber Escritura de Ardor, Vislumbre de Desdém e Remanescente de Alcatrão. Isso também convocará mais quatro fantasmas, então corra rapidamente para obter alguma distância e evitar ser atingido. Retire esses fantasmas (com cuidado, não se esqueça da área de efeito deles), depois continue até a parede do fundo, onde você encontrará dois cavaleiros vermelhos e um cavaleiro martelo. Lide com eles, então CUIDADOSAMENTE saia pela abertura do lado direito. Há uma borda fina aqui. brilho de carinho

Se você quiser matar os inimigos na arena, você pode saquear o Nectar Corrompido sentado no disco dourado, mas, caso contrário, saia deste andar usando as escadas do lado oposto de onde você entrou. As próximas duas salas são guardadas por um cavaleiro besta e um cavaleiro vermelho (lidar com eles nessa ordem), então suba a próxima escada até chegar a uma plataforma com piso de ripas. Há mais dois cavaleiros de besta aqui. Use as escadas em ambos os lados deste andar para finalmente chegar ao nível superior, que é mais uma vez guardado por duas bestas e dois cavaleiros vermelhos. 

Depois de derrotá-los (primeiro as bestas, como de costume), procure por dois teletransportadores nos cantos de trás da plataforma. Ao lado de um deles está reflexo da sabedoria, que você deve pegar, mas não se teletransportar. 

 Em vez disso, vá para o oposto e ative-o para chegar à plataforma mais distante com o botão dourado. Pegar reflexo da sabedoria ao lado do teletransportador, então entre no elevador para retornar à base da torre, permitindo que você use a Irmã, se necessário. Quando estiver pronto para sair novamente, pegue o elevador e procure um caminho a partir da plataforma. 

Mate o fantasma vermelho patrulhando o caminho, então siga-o até ver um cavaleiro de arma de haste guardando um baú de tesouro. Mate-o com um combo de ataque de salto (cuidado para não pular da borda), então procure no baú por Parafuso Grande e Sino de Bronze. Volte pelo caminho da esquerda para a grande plataforma central, onde você verá um Hammer Knight patrulhando, com um Red Knight e um Crossbow Knight escondidos atrás das paredes à esquerda. Espere o cavaleiro martelo ir longe, então entre em combate e derrote esses inimigos para que você possa lutar contra o cavaleiro martelo um a um. Uma vez que ele é derrotado, volte para o meio, onde você verá uma lança e um cavaleiro de empunhadura dupla guardando um item (Escritura da euforia). 

Заметка: Você pode obter ácido calmante nesta fase, mas o processo é um pouco complicado. Se você se lembrar de outro teleporte que não usamos antes, ele o levará a uma plataforma que leva ao ácido. Para chegar ao item, você precisa descer a rampa ao lado do teletransportador e encontrar as plataformas de pedra flutuando abaixo de você. Salte sobre eles com cuidado. Eles agem como escadas que levam à última plataforma com outro teletransportador. Este teleporte o levará ao ácido, mas você não tem outro caminho de volta a não ser usar máscaras ou saia do menu principal. Se você está planejando pegar este ácido, salve em Sister perto da estátua gigante, pegue o elevador e depois envie o elevador de volta sem descer com ele. Dessa forma, quando você se teletransportar de volta para a Irmã, poderá usá-la para voltar ao andar de cima. 

Quando estiver pronto para passar pela última seção deste templo, volte ao topo da torre e olhe para a ponte do céu que se estende ao longe. Comece no caminho superior direito, que o levará direto para o cavaleiro da besta, que tem vista para uma área com dois cavaleiros vermelhos e um cavaleiro martelo. Você sabe o que fazer: primeiro lide com ela, depois provoque os cavaleiros vermelhos e finalmente 1v1 o cavaleiro martelo que está guardando alcance etéreo. 

A próxima seção da ponte está cheia de inimigos poderosos, mas se você olhar para o lado direito da ponte (onde o cavaleiro da besta estava sentado), poderá ver o caminho à frente correndo sobre os penhascos inclinados para cima. Correr deste lado permite evitar todas essas colisões e passar para a próxima seção da ponte. 

Aqui você encontrará um encontro particularmente traiçoeiro: uma rampa ascendente com um cavaleiro vermelho e um cavaleiro martelo presidido por um cavaleiro besta empoleirado. Se você estiver se aproximando lentamente, você pode atrair o cavaleiro da besta de seu poleiro e puxá-lo primeiro, mas se você tiver ballistosuka, você também pode atirar nela. Em qualquer caso, aproxime-se desta reunião com cuidado e observe. Sua. degrau. Um golpe ruim do cavaleiro martelo o enviará para a morte. Atrás do cavaleiro martelo você verá dois caminhos para cima e um para baixo. Primeiro, siga o caminho para baixo para encontrar o ácido extintor, depois retorne aos caminhos ascendentes e siga em frente. 

Lembra-se do que eu disse sobre observar o seu passo? Tenha isso em mente ao caminhar por esses caminhos estreitos e também tome cuidado com buracos ocasionais no chão. A área à frente é novamente guardada por dois cavaleiros de besta e dois cavaleiros vermelhos. Há uma área de spawn ao lado da parede. Siga o caminho correto mais uma vez, continuando em frente, pois o levará direto para os dois cavaleiros de besta que governam esta seção da ponte. Uma vez que eles são derrotados, seu caminho à frente será claro, mas traiçoeiro, pois a ponte está fortemente violada. Desça lentamente a última seção da ponte e alcance os Arquivos Removíveis, guardados pelo último Cavaleiro Martelo. 

registros

Quando você entrar no Shifting Archive, olhe para a esquerda e você verá um item deitado em uma borda, cercado por pilares de tábuas de pedra. Encontre uma abertura entre esses pilares no lado esquerdo e contorne-os para pegar o item, mas depois vire-se e vá mais fundo nos pilares até encontrar um teletransportador. Ative-o para chegar a uma plataforma remota com um item: segundo upgrade Martelo e formões, Um incensário fedorento (Esta atualização é especialmente notável se você for um jogador de Hammer and Chisel, pois lhe dá acesso a um poderoso ataque de longo alcance. Isso também é uma morte instantânea de chefe). 

Volte para a plataforma de arquivos, saia dos pilares e corra pelo corredor até o rosto gigante à distância. Preste atenção na irmã gigante dormindo ao lado da plataforma à esquerda. Acorde-a para definir um ponto de desova, depois caminhe até o rosto gigante e beba o Nectar quando estiver pronto para chegar ao chefe da área. 

Como derrotar Crucix the Twiceborn

Depois de beber o Nectar, o chão se abrirá e você entrará na arena do chefe e sofrerá dano de queda. Se você morrer, pegue seu shell de volta, então eu recomendo usar o alcance de éter que você obteve anteriormente para restaurar a carga de respawn, porque este é, na minha opinião, o chefe mais difícil do jogo. Caso contrário, apenas cure-se e caminhe para a frente para acionar uma cena de chefe. 

Crucix, ao contrário dos outros dois chefes, na verdade tem alguns combos rápidos, bem como um ataque à distância eficaz e um movimento de assinatura ameaçador. Quando você está perto ou médio, ele alternadamente balançará o machado e a lança na frente dele e, em seguida, terminará com um golpe longo ou um corte largo. 

Ambas as combinações têm um longo atraso no final, ideal para um combo de dois ou três hits. Quando ele recuperar a compostura, ele lançará rapidamente outro combo, então esteja pronto para endurecer e continue atacando para cambalear. Quando ele for atingido, o gêmeo em miniatura começará a atirar em você com uma besta. Esses ataques são irritantes, mas vale a pena absorver para causar dano ao chefe. Se você começar a ficar sem saúde, use o intervalo entre um de seus combos para comer um ou dois itens de cura em vez de atacar. 

Os dois movimentos característicos do chefe são um slide agachado para trás, a partir do qual ele começará a atirar em você com sua besta até que você se aproxime e comece a atacar. O segundo é um salto gigante seguido de um golpe com uma lança teleguiada. Não tente fugir deste ataque! Basta travar no lugar e atacar para evitar danos maciços. Eu recomendo NÃO usar nenhuma habilidade de arma nesta etapa à direita, pois você precisará do máximo de resolução possível para sua segunda forma. Em vez disso, repita as estratégias acima até chegar à segunda fase. 

Em segunda fase o mais jovem morre, fazendo com que o corpo principal entre em um ataque de raiva. Seus ataques são muito mais rápidos, causam muito mais dano, podem causar knockdowns e, o pior de tudo, quase não há atraso entre seus combos. Castigá-lo nesta fase torna-se muito mais difícil, mas possível. Seus novos finalizadores combinados são um poderoso golpe de chão com uma lança e um golpe de machado multi-hit seguido de um chute. Felizmente, ele não pune você depois de bater em você (ele te insulta em vez disso), então não se preocupe se você for atingido por acidente. 

O plano é semelhante ao da primeira etapa, mas desta vez um pouco mais preciso. Assim que você achar que ele está terminando um de seus combos (como quando ele termina de bater no chão com sua lança), você precisa lançar um ataque de salto correndo que irá pousar assim que ele se tornar vulnerável. Combine isso em um combo de ataque normal, mas esteja pronto para endurecer assim que ele lançar seu próximo ataque. Você pode ter que trocar um ou dois hits, mas usando esse método você pode quase garantir um roaming livre e, portanto, muito dano (também, desta vez sem uma besta). Além disso, permitirá que você construa Resolve para abusar de habilidades de armas (como Mechanical Spike ou Foul Censor). 

A boa notícia é que o Crucix não vai te entediar dessa forma. Se você precisar curar, regenerar resistência ou esperar o tempo de espera, apenas fuja e observe-o caminhar lentamente em sua direção. Se você está lutando para vencê-lo, esta é a única luta em que eu recomendaria o uso excessivo de itens. Escolha uma Carapaça com alta resolução, como Varros ou Solomon, e beba Moonshine entre os ataques para reabastecer sua determinação. 

Quando você derrotar Crucix você receberá Glimpse of Oblivion, Nascent Tar e depois Knotted Gland. Saquear a Gland faz com que o templo assuma uma forma mais perigosa com novas posições inimigas e bloqueando certas áreas. Esta masmorra em particular foi completamente refeita, com alguns encontros incrivelmente perigosos nessas plataformas e pontes não confiáveis. 

Um encontro que eu gostaria de destacar é a ponte de volta ao topo da torre, que agora é guardada por seis cavaleiros de besta. Se você acertar o alvo de todos eles de uma vez, eles o matarão quase instantaneamente. Se você tentar correr, eles quase certamente vão bater em você o suficiente para matá-lo. O que você quer fazer é correr em direção a eles enquanto assiste sua animação para ver quando eles o veem e quando eles levantam suas bestas. Pouco antes de disparar, solidifique-o e segure-o para bloquear o máximo de flechas que puder, depois liberte-se e comece a correr novamente até estar seguro. 

À medida que você desce da torre, haverá apenas um caminho à frente, então cuidadosamente faça o seu caminho pelos encontros até finalmente chegar à entrada. Saia do templo com a Glândula Sagrada e lembre-se de que Fallgrim estará em um estado de névoa enquanto você segura o ferro. 

NOTA: Se você tiver uma máscara simples ou desbotada, você pode usá-la para se teletransportar de volta para a última Irmã que você salvou, permitindo que você faça uma pequena exploração aqui. 

Como derrotar o Unshackled

chefe

Não importa em que ordem você complete os Templos, você eventualmente devolverá todas as três Glândulas Sagradas ao Velho Prisioneiro. Depois de receber o último Iron, o prisioneiro se voltará contra você e lhe dirá para testemunhar sua ascensão. Entre no buraco no chão onde o Velho Prisioneiro foi preso para assistir a cena final do chefe e começar a luta.

Antes de passarmos para a estratégia do chefe, eu recomendo que você entre nesta luta usando Harros ou Solomon e equipe a Espada consagrada ou o Martelo e Cinzel (assumindo que você os esgotou). As habilidades das armas são incrivelmente eficazes em The Unchained, então você precisa de uma Carapace com pelo menos quatro determinação. A espada и martelo e cinzel tem as melhores habilidades de armas para esta luta, permitindo que você aproveite ao máximo sua determinação.

Liberado sempre começa a luta com uma longa corrida seguida de um aceno do braço. Corra para ele quando ele se aproximar e então comece a combos para tentar acertá-lo. Depois de um ou dois golpes, ele tentará responder com um movimento da cauda ou outro movimento do braço. Ao vê-lo lançar um ataque, você deve fortificar para bloquear e depois completar o combo para completar o escalonamento.

Irritante que a cabeça liberado tem um hitbox quando atinge o chão depois de ser cambaleado, então sempre tente abordá-lo de lado quando estiver prestes a causar dano. Cada vez que o Unshackled recupera, ele repete esse processo exato, então apenas repita para reduzir sua barra de saúde gigante. Seu objetivo neste estágio inicial da luta é construir o máximo de determinação possível para que você possa usar suas habilidades em um estágio posterior.

Quando sua saúde se aproxima de dois terços, o Unshackled começa a causar ondas na água sempre que ele pula. Se você não romper essas ondas, elas causarão dano, derrubarão você e deixarão você imediatamente aberto ao ataque. Eu recomendo se jogar neles pelo menos duas vezes para ter certeza de passar por eles, pois o hitbox é um pouco instável.

O Unbound combinará essas ondas com seu ataque normal, mas felizmente suas habilidades com armas oferecem uma resposta fácil. Depois que ele pular uma segunda vez, corra pela primeira onda e corra para frente, entrando no caminho da segunda onda. Quando o Unshackled atacar seu ataque, ative sua habilidade de arma para evitar tanto a onda quanto o ataque dele, E inflija um knockdown imediatamente. É o castigo perfeito para este ataque irritante.

Cerca de metade da saúde do Unshackled começará a convocar guerreiros sombrios para o campo de batalha, que precisam matar com um golpe. Eles atacarão você e começarão a atacar implacavelmente, e seus ataques facilmente o sobrecarregarão, especialmente se o chefe os ajudar. Sua melhor aposta é correr até que as sombras formem um grupo e, em seguida, aumente seu ataque para eliminá-los todos com um golpe. Se você ainda tiver a determinação, este também é o momento perfeito para queimá-lo para derrubar o chefe e lidar com as sombras enquanto ele está incapacitado.

funil

Quando ele estiver abaixo da metade da saúde, o Unshackled mergulhará na água e convocará um redemoinho gigante. As sombras correrão em direção ao redemoinho e serão atraídas para dentro dele, e qualquer coisa que cair no meio será comida e curará o chefe. Neste ponto, você precisa chegar à beira do redemoinho e começar a atacar as sombras à medida que elas entram em sua atração. Se você matá-los antes que eles cheguem ao centro, você pode impedir que o liberto se cure. Apenas não caia no redemoinho, caso contrário você morrerá instantaneamente.

Após o turbilhão, o Unshackled retornará à batalha junto com seus soldados das sombras. Felizmente, você deve ter quatro barras de resolução prontas, então dê a ele alguns combos de habilidade de arma. Ele repetirá a mesma série de ataques, às vezes misturando um ataque de cabeçada (desviar para o lado se ele mergulhar as asas no chão e levantar a cabeça no ar) e um ataque voador (ele tentará se posicionar no ar) e cair sobre você (endureça para contra-ataque leve).

Contanto que você jogue as ondas com cuidado e não deixe as sombras curarem o chefe, tudo deve ficar tranquilo até o último terço de sua saúde. Derrote-o para obter oa luz da ilusãoi e vá para Novo Jogo+. Neste jogo, você tem tudo o que conseguiu acumular no jogo anterior. Os inimigos ao mesmo tempo se tornarão muitas vezes mais fortes.

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