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Minecraft com RTX é de tirar o fôlego

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A renderização com base física é a chave para o Minecraft com a revisão visual do RTX. A versão beta do Minecraft com RTX começa hoje, 16 de abril, e a atualização completa do RTX deve ser instalada ainda este ano. Inclui a revisão visual mais emocionante e significativa do jogo desde que foi lançado pela primeira vez em 2009 e apresenta um conjunto completo de efeitos de rastreamento de raios - incluindo reflexos, iluminação, sombras e refração - usando um mecanismo abrangente de rastreamento de caminho.

Pelo que parece, o ray tracer é semelhante ao Nvidia Lightspeed Studios construído para o Quake II RTX. Ele é construído em cima do Minecraft para a plataforma Bedrock no Windows 10 e novamente requer uma migração da versão desatualizada do Java para Minecraft. Ao contrário de outras versões do RTX anteriores, o Minecraft com RTX usa um rastreador de caminho que usa um processo de rastreamento de raios computacionalmente intensivo para criar um quadro do zero. Se, digamos, Battlefield 5 ou Control tiver alguns efeitos de traçado de raios favoritos, um jogo de traçado de caminho tem acesso a todos os efeitos que um processo de renderização realista baseado em física tem a oferecer.

Mas para usar o traçador de caminho para efeitos realistas, você deve primeiro preparar sua geometria. É aí que entram as texturas de base física: uma nova coleção de propriedades de materiais para cada bloco do Minecraft. Considerando que cada bloco de jogo que preenchia o mapa tinha duas propriedades básicas - cor e opacidade - as novas regras para Minecraft com RTX introduzem mais quatro: metálico, normal (mapa de altura), emissivo (propriedades de emissão de luz) e rugosidade.

Portanto, se o parque temático RTX BlockWorks ainda não é impressionante em sua escala massiva, essas quatro dimensões extras para cada bloco o tornam um pesadelo de construção logística. Mas não tenha medo, a maior parte do trabalho foi feito para você antes de lançar o Minecraft com RTX. Nvidia e sua equipe criativa da Framboesas , Muitos que introduziu pela primeira vez os pacotes de recursos HD, dois cada, fez alguns bloqueios para tornar o RTX um pouco menos difícil para iniciantes. 

Tudo isso destaca o esforço que foi colocado no Minecraft com RTX por quase oito meses, provavelmente mais, para colocá-lo em forma para uma versão beta pública.

Para um jogo que a princípio achei indigno de uma conversão de ray tracing, o Minecraft é um exemplo particularmente inspirador do uso de uma nova tecnologia de renderização. Seus gráficos em blocos são aprimorados dez vezes pelo ray tracing sem perder de vista a famosa simplicidade que tornou o jogo tão bom desde o início. Mudanças de textura de nível físico, como alvenaria, interruptores ou pedra esculpida, adicionam apenas pequenas manchas à superfície do bloco, mas mudam completamente a aparência do mundo do jogo.

Mas enquanto o jogo mantém suas raízes gráficas, ele perdeu muito de sua acessibilidade ao longo do caminho. “O rastreamento de caminho completo no Minecraft é graficamente intensivo”, nos diz um porta-voz da Nvidia. 

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A Nvidia está divulgando três "novas tecnologias importantes" introduzidas no Minecraft com RTX: Path Tracer, Physical Texture System e DLSS 2.0. Cada um é tão necessário quanto o último para tornar o Minecraft com RTX uma realidade jogável. 

Embora jogos como Control e Wolfenstein: Youngblood tenham melhorado muito o desempenho do DLSS 2.0, e os visuais tenham pouco ou nenhum efeito, o recurso continua sendo um extra útil, mas não essencial. No entanto, as coisas são diferentes no Minecraft com RTX, enquanto o wyverkind superamostrado da Nvidia é obrigatório para 60fps +.

Mas primeiro, vamos lidar com a divulgação: nossos números não refletem o desempenho final do jogo. A Nvidia promete continuar aprendendo e melhorando o DLSS 2.0 de agora até o lançamento oficial, para que possamos encontrar mais melhorias na velocidade ou precisão no dia do lançamento.

Pelo menos por enquanto, com o RTX 2080 e o Core i7 9700K conectados a 1440p no meu testbed e o DLSS 2.0 habilitado no "Modo Equilibrado", estamos sentindo alguns rangidos. Nossa taxa de quadros média é normalmente acima de 60fps, mas rapidamente cai para os 40s baixos quando você está olhando para uma perspectiva aberta - o que certamente não estamos acostumados a fazer em um jogo tão incrível.

 
Minecraft com desempenho RTX

 Média (quadros)Mínimo (quadro/s - 99º percentil)
1440p  
RTX habilitado / DLSS 2.0 habilitado6751
RTX habilitado / DLSS 2.0 desabilitado3022
RTX desativado192118
1080p  
RTX habilitado / DLSS 2.0 habilitado8367
RTX habilitado / DLSS 2.0 desabilitado5038
RTX desativado208125

Para referência: A resolução de renderização DLSS é definida automaticamente dependendo da resolução de saída: "Qualidade" em 1080; "Balanceado" em 1440p e "Desempenho" em 4K.

O desempenho é um pouco mais otimista em 1080p, a 83fps com DLSS 2.0 ativado. Mas, novamente, nosso RTX 2080 cai abaixo de 60fps com DLSS desabilitado. O jogo também parece estar rodando em buffers de desempenho de 200fps, daí o aumento marginal de desempenho entre 1080p e 1440p com RTX e DLSS 2.0 desabilitados.

Em testes internos da Nvidia, no mundo dos criadores da PearlescentMoon, uma RTX 2080 Ti com o melhor processador Intel Core i9 9900K - um combo de PC para jogos terrivelmente caro - gerencia 77 quadros por segundo a 1440p с habilitado DLSS 2.0. Você deve ser grato por isso também. Este mesmo equipamento mostrou apenas 36 fps sem a ajuda da rede neural da Nvidia.

Os laptops para jogos também são destinados a opções de desempenho fino. Nos testes, a Nvidia RTX 2080 Max-Q gerencia 57fps com DLSS 2.0 habilitado e apenas 32fps sem. A Nvidia novamente promete mais otimizações entre agora e o lançamento da atualização, e afirma que "o desempenho do laptop varia de mundo para mundo, dependendo da complexidade da cena". O mesmo se aplica à área de trabalho.

Mas talvez os seis mundos incluídos no Minecraft com o RTX beta não representem "desempenho do mundo real". Da ilha imaginação BlockWorks para Razzleberries De Templos e Totens RTX ou Água aventuras Dr_Bond - Cada ilha do criador está cheia de superfícies prontas para ray tracing. O mesmo pode ser dito sobre Palácio de Cristal RTX da GeminiTay ou Cor, luz e sombra RTX por PearlescentMoon. Viajar no modo de sobrevivência para o grande desconhecido certamente trará menos castelos de tela construídos inteiramente de diamantes, pedras brilhantes e vitrais brilhantes. Mas talvez o jogo sandbox também esteja perdendo o foco.

Obviamente, Minecraft com RTX é uma faca de dois gumes. Este é um uso incrível e inspirado do ray tracing e admito que não esperava explodir minhas meias como fiz antes. Mesmo eu, que perdi minha popularidade no Minecraft, me vejo passeando por esses mundos de jogos cuidadosamente criados apenas para aproveitar tudo o que eles têm a oferecer. Sua beleza certamente inspirará outros usuários a filmar e compartilhar suas criações.

Mas estou executando-o em uma placa gráfica RTX 2080 de US $ 700, e não importa o que os números de vendas da Nvidia indiquem, muitos fãs de Minecraft não poderão aproveitar o jogo no que é de longe sua forma mais bonita até hoje. Até que o Xbox Series X certamente vomite a quarta parcela do Minecraft com a criação de Radeon Rays. Parece que, apesar da disponibilidade razoável de uma placa compatível com DXR barata em um futuro próximo (estamos todos comprometidos com a AMD obtendo o melhor desempenho por dólar), não há limite para os requisitos de sistema do jogo para muitos dos > 100 milhões existentes jogadores mensais ativos. 

Não estamos em perigo quando se trata do impacto desproporcionalmente pesado no desempenho do RTX, apesar dos esforços aparentemente impressionantes da Nvidia com o DLSS 2.0.

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No mínimo, a compatibilidade com RTX não será necessária ao fazer login em um servidor RTX na inicialização. Quando a atualização completa chegar às nossas máquinas, quando a funcionalidade multiplayer estiver habilitada, você poderá desfrutar de servidores construídos com texturas baseadas em física sem a necessidade de silício RTX de alta frequência em sua própria máquina. Você terá que concordar com os gráficos do Minecraft com os quais nos contentamos nos últimos 11 anos, mas pelo menos há algo a ser dito Ilha da Imaginação como sobre o espetáculo em si, sem sequer um traçador de caminho para realçá-lo e poli-lo.

Em um jogo conhecido por seus requisitos de sistema leves, o claro vencedor da corrida de batata, não poder compartilhar sua experiência entre amigos deixa um gosto amargo. O céu deve ser o limite no sandbox criativo, não o número de núcleos de GPU que você tem ou a quantidade de dinheiro que está disposto a gastar. É o mesmo dilema que todas as tecnologias em crescimento enfrentam quando se aproximam da adoção convencional: em um ponto ou outro, você vai valorizar alguém em algum lugar fora do mercado. Por mais inevitável que seja, no entanto, ele morde mais do que nunca em um jogo de impacto cultural tão monumental como o Minecraft.

Mas você não deve deixar que isso prejudique completamente o que foi alcançado aqui. O traçado de raios foi mudado com sucesso de uma atividade puramente fotorrealista para um dos jogos mais amados e únicos do mundo - e com um efeito impressionante. Realmente não há melhor carro-chefe para renderização ray-traced hoje do que o Minecraft com RTX.

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