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Metro Exodus Capítulo 8 - Taiga

Тайга

Passo a passo do Metro Exodus

Quando você acordar depois de salvar Olga, vá ao longo da costa e entre na vila saqueada à esquerda. Entre na casa à direita, entre na sala à esquerda e queime todas as teias de aranha. Pendurado em um aparador no canto esquerdo cartão postal nº 15. Saia do pátio e no portão você encontrará uma nota em um parafuso de besta (um pedaço de papel enrolado em uma seta).

Vá para a direita ao longo da estrada e você se encontrará no acampamento infantil de Solnechny. O caminho à frente está bloqueado, então vire à direita e vire à esquerda do monumento a Lenin. Entre no prédio à direita que parece uma sala de aula. Em uma das mesas da sala principal lambe carta de Larissa.

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Desça a ponte (depois de ver os piratas), vá para a esquerda e suba no prédio à esquerda. Você pode ouvir a gravação de áudio no escritório do diretor. Você pode pegar um dispositivo de visão noturna se não o encontrou antes. Há também uma escada de corda aqui: suba e passe por cima do cabo para o outro lado. Você vai encontrar-se no posto avançado dos piratas. Lide com todos, agindo como quiser: você pode matar os piratas ou atordoá-los.

Entre no prédio em ruínas de tijolos e desça ao porão para encontrar uma besta com uma mira e um dispositivo de visão noturna. Suba até o telhado do prédio de tijolos para encontrar na caixa juramento solene.

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Saia daqui e vá em direção à ponte, ao longo do rio à esquerda. Atrás do mirante há outro prédio que parece uma seção para crianças pequenas. Entre e entre na sala à direita, onde o botão acordeão está no chão. No canto da mesa estão rabiscos de bebê.

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Não há mais nada para fazer aqui, então suba de volta ao topo do prédio de tijolos e deslize pela corda para o outro lado. Você verá uma cena com lobos e um gorila.

Depois de atravessar para o outro lado, siga a estrada à frente e vire para a casa da árvore à esquerda. Você o reconhecerá pelo fogo ardente. Suba a escada de corda e na prateleira à direita perto do fogo você encontrará diário empoeirado. Role a corda para o fogo perto da rocha, lide com o inimigo e pegue diário de um alquimista.

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Continue pela estrada principal em direção ao marcador de missão. Vire à direita quando vir as luzes - esta é uma casa no cais onde mora o pescador. Dentro da casa do lado do cais, na caixa está diário perdido. Fale com o pescador - Pioneiro, que estava então com Olga.

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Atravesse a estrada e encontre a entrada verde para a caverna na montanha. Uma vez em uma pequena sala, tire da mesa caderno empoeirado. Saia da caverna, vá ao longo da montanha à esquerda e suba as rochas para chegar ainda mais alto na escada de corda. Siga para outra caverna e vire à direita. Em breve você estará na grade. Assista à cena com a aparência do urso, após a qual Artyom será lançado.

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Siga a estrada em frente, suba a colina à esquerda, onde encontrará todo o seu equipamento. Vá mais longe e à esquerda você verá quatro pessoas conversando. Esconda-se deles na grama do lado esquerdo. Na mesma mão esquerda há um prédio, e ao lado dele um dos pioneiros acendeu uma fogueira. Fale com ele, entre no prédio e encontre no fogão escrita pura.

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Para chegar ao acampamento, você pode usar a caverna na água à sua esquerda ou o barco à direita. Você também pode se mover pelas casas nas árvores usando cordas. Dentro do acampamento, encontre um grande edifício verde e suba até o topo, onde um pioneiro estará no canto da sala. Ele dirá que o prisioneiro (Alyosha) fugiu na direção da igreja. Na bancada, crie o máximo de setas possível. Saia daqui e suba até as casas na rocha, do outro lado do rio. Entre na sala distante, vá para fora e desça a corda no desfiladeiro.

Nota. Se você for ao acampamento dos pioneiros pela entrada principal, no prédio à esquerda você encontrará carta desleixada.

Seguindo o desfiladeiro, vire na caverna à direita para encontrar na caixa perto do fogo carta surrada. Continue andando pela caverna e perto do cadáver no chão, pegue nota amassada.

Passo a passo do Metro Exodus
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Siga em frente, suba as escadas, entre nos barris e ainda mais alto. Na casa, neutralize os dois bandidos que estão torturando o pioneiro. Vá para fora e siga à direita pelos prédios. Elimine os inimigos pelo caminho. Atravesse a ponte para o outro lado e vire para a casa com moitas verdes à esquerda. Pode haver inimigos dentro, mas quando você vai para a sala com o forno, na parede esquerda trava cartão postal nº 17.

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Desça e siga a estrada para o rio. Vire à direita para encontrar um cais com um cadáver. Na mesa ao lado dele está diário sujo.

Passo a passo do Metro Exodus
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Regressa à casa onde encontraste o postal e segue pela falésia à direita para encontrares um caminho que leva a subir. Chegue à igreja, passe pelo portão e aproxime-se da porta principal. Tente cortar a corda à esquerda, quando de repente aparecerá um urso. Use a besta para afastar a fera. Você terá que colocar um monte de flechas nele. O mutante é bastante fácil de se esquivar, pois geralmente corre em uma linha quase reta. Corte a corda e suba. Entre no prédio com a bancada e abra a grade à direita para encontrar Olga. Após um diálogo com ela, desça as escadas.

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À sua frente está um acampamento de piratas. Recomendamos descer e seguir a estrada ao longo da montanha à esquerda. No final do caminho, perto das pedras, há uma escada para baixo. Desça e encontre um píer com um barco. É melhor fazer isso à noite. Suba no barco e nade para frente até chegar ao acampamento. O caminho à esquerda está bloqueado por um portão. À esquerda, no prédio do segundo andar, há uma alavanca que levanta o portão. No primeiro andar do mesmo prédio, sobre a mesa está nota dobrada.

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Depois de abrir o portão, nade para frente até chegar perto de alguma fábrica. Contorne o prédio à direita e ligue o gerador na garagem destruída. Entre, encontre o painel elétrico e abaixe todos os interruptores para ligar a eletricidade. No elevador do outro lado do prédio, suba as escadas e passe pela porta mais distante para se encontrar com o Almirante. Você pode ouvi-lo ou cortar imediatamente a corda à esquerda e subir as escadas. Mova para o outro lado deslizando a corda.

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Caminhe para cima e para a direita. Entre no túnel. Movendo-se pelo metrô, em algum momento, todos os eletrônicos deixarão de funcionar para você. Você terá que se contentar com um isqueiro. Assuste as aranhas e corra para a frente. Perto da porta fechada, rasteje pela ventilação com fios à esquerda. Uma vez fora, você pode usar a lanterna. Haverá muitas aranhas nesta sala e, no canto direito, há uma cabine com uma lâmpada. Acenda a lâmpada e tente ligar o gerador: não há combustível suficiente. Encontre as escadas, suba as escadas e você verá uma porta fechada. Perto está uma lata de combustível. Depois de pegá-lo, volte e ligue o gerador. Vá até a porta, abra-a com a alavanca à direita e entre no corredor.

Preste atenção imediatamente ao cadáver no chão, perto do qual se encontra carta sangrenta. Suba as escadas até encontrar Aliócha. Ouça-o enquanto está no helicóptero, depois desça para a vila abandonada. Na segunda casa à direita, cuja entrada é aberta, sobre a mesa com a máquina de costura carta inacabada.

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Entre na próxima sala à esquerda, vire-se e à direita da porta, na parede procure cartão postal número 19.

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Vá em frente pela ponte de madeira, onde você será atacado por um urso. Lute contra o Mestre, atacando com a arma mais poderosa disponível. Perto do final da luta, ele se moverá cada vez mais devagar. Assim que você causar dano suficiente, o script funcionará: o urso derrubará Artyom, mas depois cairá. Assista ao vídeo que encerra este capítulo.

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