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Metro Exodus: Capítulo 3 - Volga

Volga

Passo a passo do Metro Exodus
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Depois que o trem parar, pegue o mapa e saia com Anna. Desça atrás da garota, mas não se apresse. Vire à esquerda e atravesse o rio sob a ponte. Um pouco mais adiante da ponte há uma pequena parada com cadáveres. Deitado no colchão revista mofada.

 

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Vá para as linhas de energia e fale com Anna. Suba no barco e navegue até a igreja. Dentro dele, você ficará preso.

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Suba as escadas e encontre Katya com sua filha Nastya. Saia pela janela e desça com cuidado até o primeiro andar da igreja. Quem você precisa, você pode atordoar. Vá para o lado direito e vá para o início da igreja ao longo da rua para encontrar um barco pendurado nas cordas. Abaixe-a girando a válvula à direita e nade para longe daqui. Volte para o trem.

 

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Depois de falar com Melnik, olhe para o motor de Tokarev para obter uma nova arma dele - um rifle de ar. Olhe para o mapa para entender para onde ir. Vá para a fábrica. Mate o primeiro mutante humanóide. Vá para a direita do edifício, ao longo dos carris, e um pouco mais à esquerda encontrará uma descida. Vá para o bunker, mate o inimigo e na sala oposta à porta, na prateleira, procure nota desbotada.

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Faça o seu caminho pelo metrô e suba as escadas ou a escada de incêndio no final do túnel de água. No andar de cima há um armazém com muitos mutantes. Mate-os e então encontre as escadas. Suba, vá em cima e encontre as escadas para o telhado. Depois de chegar lá, mate os oponentes, e então a Cruz abaixará a ponte. Vá até ele e converse sobre todos os tópicos. A partir de agora, os binóculos estão disponíveis para você. Em seu covil você pode encontrar cartão postal número 4.

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Siga Cross até seu covil e interaja com a bancada. Use a bancada para limpar suas armas a cada vez. Certifique-se de experimentar novas atualizações que você remove das armas que encontrar. Tendo lidado com tudo, vá para fora atrás da Cruz e desça na corda.

Siga o marcador onde Anna está. Você encontrará um fogo de sinal azul. Evite relâmpagos de bola. Aproximando-se do fogo, Artyom cairá. Examine Anna, então siga por este bunker. Há apenas uma maneira, mas você tem que matar os mutantes. No final, você chegará ao painel elétrico. Use-o para acender a luz. Vá mais longe, passe o escudo e, no final do caminho, você encontrará uma válvula. Vire-se para abrir o portão do bunker e, pela porta mais próxima, volte para Anna e companheiros. Depois disso, siga de volta para a Aurora e fale com Melnik lá dentro. Pegue o fusível.

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Agora você precisa roubar o vagão. Caminhe ao longo da ferrovia até Miller entrar em contato com você. Olhe para o vagão-tanque para falar com o príncipe. Ele falará sobre todos os pontos turísticos da região, incluindo a fábrica necessária na história. Pontos de interrogação brancos aparecerão no mapa. Eles serão discutidos em detalhes a seguir.

Vá para o armazém à esquerda dos trilhos, se você se mover em direção à estação com o carrinho. Há invasores que capturaram prisioneiros. Suba dentro do prédio pelo topo. Há muitas latas penduradas em cordas. Corte-os para não ser descoberto. Lide com todos os bandidos e encontre uma jaula com dois cultistas. Ela está trancada. Perto há uma fogueira, em torno da qual são colocadas caixas de provisões. Na mesa com uma mala está carta dobrada.

 
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No mesmo prédio você pode encontrar atualização de armadura de bolsas de munição. Atire na fechadura da porta para libertar os prisioneiros. Isto boa ação. Tire das mãos do prisioneiro chave da sala do terminal.

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À direita dos trilhos, você pode encontrar um prédio em ruínas, onde os bandidos também se estabeleceram. Mate-os por baixo e por cima. Em uma das salas abaixo, encontre capacete reforçado.

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Missão paralela: salve a guitarra dos bandidos

Esta tarefa é ativada depois que você vai pegar um vagão para puxar um vagão novo. Ouça os aliados que estão no início do trem. Eles vão contar sobre os bandidos da torre próxima, que "torturam" o violão. E peça a ela para acabar com sua miséria. Um marcador aparecerá apontando para a torre.

Vá até lá, mate três bandidos de cima e mais algumas peças na própria torre. Suba as escadas, entre na sala e de lá suba a escada de incêndio. Aqui você encontrará guitarra. Certifique-se de descer as escadas e libertar o prisioneiro na jaula. Isto boa ação, afetando o final do jogo, como evidenciado por um pequeno flash na tela. Ouça o homem para saber sobre a nova localização do cache. Quando você estiver perto da Aurora, dê a guitarra a Stepan.

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Quest secundária: devolva o urso para Nastya

Quando você for pegar o carrinho, Stepan entrará em contato com você. Ele pedirá que você devolva o ursinho de pelúcia para Nastya. Um marcador aparecerá no canto inferior direito do local. Vá até lá, encontre uma torre alta e suba usando as escadas. No topo haverá um ninho de uma criatura voadora. Acabe com ela e tire-a da mala ursinho de pelúcia. Quando você estiver perto da Aurora, dê um urso para a garota.

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Desça e vá ao longo do rio (à esquerda na parte inferior do mapa) para encontrar um prédio logo atrás das torres. Atire no castelo e entre. Monstros provavelmente virão correndo, então mate-os. Dentro você pode encontrar carta suja и detector de metal para a mão.

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Preste atenção na ilha abaixo do centro do mapa. Para chegar lá, você pode se deslocar de barco (se encontrar) ou do mesmo lado em que encontrou o urso (do canto inferior direito e à esquerda). No segundo caso, você precisará se mover ao longo da cerca saindo da água. Com uma corrida, salte para o suporte de metal na frente. Você pode tentar chegar aqui do outro lado. No local você encontrará um prédio com um gerador. Encontre do lado de fora, perto da janela, uma lata de combustível. Reabasteça o gerador e ligue-o.

Entre na casa vizinha, troque o botão de alternância à esquerda e vá para a sala de recursos. Siga para a sala distante, onde haverá uma porta vermelha trancada. Há um elevador nas proximidades. Siga o telhado e encontre um buraco para pular por ele. Na sala atrás da porta vermelha, ative o painel elétrico, depois volte e gire o interruptor na grande porta de metal com uma válvula. Abra-o, abaixe a alavanca para fritar o cadáver. Tire isso do peito dele controlador de carga da bateria.

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Há uma bancada no prédio próximo onde você pode colocar este item.