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Arcos de Impacto Genshin - Classificação, Vantagens, Estatísticas

Bem-vindo à nossa lista de todos os arcos Genshin Impact, incluindo descrições e especificações.

Lucas é uma das 5 armas possíveis que os personagens podem usar em Genshin Impact. Naturalmente, os arcos possuem alguns dos ataques de longo alcance do jogo, com ataques carregados capazes de atingir monstros até onde os olhos podem ver ao mirar.

Ataque normal

A cadeia normal de ataques de um usuário de arco geralmente consiste em 5 ataques rápidos de médio alcance.

Ataque carregado

Os usuários de arco podem segurar e carregar seus ataques normais para infundir sua energia elementar em uma flecha. Isso permite um ataque preciso, mas lento. Também aumenta muito o alcance máximo e o dano do tiro.

Personagens que usam arco

6 personagens usando catalisadores no jogo:

Abaixo está uma lista completa de arcos disponíveis no Genshin Impact. A lista é classificada das armas de longo alcance mais poderosas às mais simples em ordem decrescente.

Lucas

Nome Raridade Ataque 2 Ataque Passiva classificação 1 classificação 1
Arco de Amós Estrela de Habilidade 46 Poder de ataque Tiro volitivo Aumenta o dano de ataques normais e ataques carregados em 12%. A cada 0.1 seg. o vôo de uma flecha disparada por um ataque normal ou carregado aumenta seu dano em 8%. O efeito pode acumular até 5 vezes. Aumenta o dano de ataques normais e ataques carregados em 24%. A cada 0.1 seg. o vôo de uma flecha disparada por um ataque normal ou carregado aumenta seu dano em 16%. O efeito pode acumular até 5 vezes.
asa do céu Estrela de Habilidade 48 Chance crítica. exitos Ecos da Poesia Celestial Aumenta o crítico. dano por 20%. No acerto há 60% de chance de infligir 125% P. Def. danos em um pequeno raio. Pode ocorrer uma vez 4 seg Aumenta o crítico. dano por 40%. No acerto há 100% de chance de infligir 125% P. Def. danos em um pequeno raio. Pode ocorrer uma vez 2 seg
Arco composto Estrela de Habilidade 41 Bônus físico. dano Flecha Carregada Acertar com um ataque normal e um tiro certeiro aumenta o poder de ataque em 4% e velocidade de ataque em 1.2% por 6 seg. Pode empilhar até 4 vezes. Pode ocorrer uma vez a cada 0.3 segundos. Acertar com um ataque normal e um tiro certeiro aumenta o poder de ataque em 8% e velocidade de ataque em 2.4% por 6 seg. Pode empilhar até 4 vezes. Pode ocorrer uma vez a cada 0.3 segundos.
reverência cerimonial Estrela de Habilidade 44 Restaurar energia Sereno Acertos de habilidades elementares podem com 40% de chance de restaurar instantaneamente sua própria reversão. Pode ocorrer uma vez por 30 seg Acertos de habilidades elementares podem com 80% de chance de restaurar instantaneamente sua própria reversão. Pode ocorrer uma vez por 16 seg
Arco de Guerra Favonius Estrela de Habilidade 41 Restaurar energia brisa amigável Os ataques críticos 60% de chance de criar partículas elementares que restauram 6 pontos de vida. energia. Ocorre uma vez por 12 seg Os ataques críticos 100% de chance de criar partículas elementares que restauram 6 pontos de vida. energia. Ocorre uma vez por 6 seg
arco de combate montenegrino Estrela de Habilidade 44 Creta. dano Perseguição dos vencidos Inimigos derrotados aumentam o poder de ataque em 12%. Dura 30 segundos. O efeito pode acumular até 3 vezes. A duração dos efeitos adicionais não depende um do outro. Inimigos derrotados aumentam o poder de ataque em 24%. Dura 30 segundos. O efeito pode acumular até 3 vezes. A duração dos efeitos adicionais não depende um do outro.
Sem fio Estrela de Habilidade 42 Maestria Elemental Canção sem flechas Aumenta o dano de habilidades elementares e explosão elemental por 24%. Aumenta o dano de habilidades elementares e explosão elemental por 48%.
arco enferrujado Estrela de Habilidade 42 Poder de ataque tiro rápido Aumenta o dano de ataque normal em 40%, mas reduz o dano de Tiro Certo em 10%. Aumenta o dano de ataque normal em 80%, mas reduz o dano de Tiro Certo em 10%.
arco real Estrela de Habilidade 42 Poder de ataque Concentrado Ao causar dano a um inimigo, aumenta a chance de crítico. batendo 8%. O efeito pode acumular até 5 vezes. Chance de crítico adicional. hit desaparece com o primeiro crítico. bater. -
Protótipo: Crescente Estrela de Habilidade 42 Poder de ataque Irrevogável Tiro certeiro atingindo pontos fracos aumenta a velocidade de movimento em 10% e o poder de ataque em 36% por 10 seg. Tiro certeiro atingindo pontos fracos aumenta a velocidade de movimento em 10% e o poder de ataque em 72% por 10 seg.
Caçador de becos Estrela de Habilidade 41 Chance crítica. exitos Guerrilha Urbana A cada 4 seg. qual o personagem está no campo de batalha, seu ataque e crítico. dano é aumentado em 4%. Este efeito pode acumular até 5 vezes e não expirará se o personagem sair da batalha, mas expirará se o personagem sofrer dano. A cada 4 seg. qual o personagem está no campo de batalha, seu ataque e crítico. dano é aumentado em 8%. Este efeito pode acumular até 5 vezes e não expirará se o personagem sair da batalha, mas expirará se o personagem sofrer dano.
Cebolinha Estrela de Habilidade 42 Chance crítica. exitos vento verde 50% de chance de acertar com um ataque normal ou carregado para criar um ciclone que puxa os inimigos em direção a ele e os danifica 40% de dano a cada 0.5 s. dentro de 4 seg. Pode ocorrer uma vez por 14 seg 50% de chance de acertar com um ataque normal ou carregado para criar um ciclone que puxa os inimigos em direção a ele e os danifica 80% de dano a cada 0.5 s. dentro de 4 seg. Pode ocorrer uma vez por 10 seg
arco recurvo Estrela de Habilidade 38 HP Colheita Derrotar um inimigo restaura 8% CELULAR. Derrotar um inimigo restaura 16% CELULAR.
Mensageiro Estrela de Habilidade 40 Creta. dano correio maluco Acertar um Ponto Fraco com Tiro Certo causa um 100% Crítico. dano. Pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos. Acertar um Ponto Fraco com Tiro Certo causa um 200% Crítico. dano. Pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
Juramento do atirador Estrela de Habilidade 39 Creta. dano Preciso Aumenta o dano causado aos pontos fracos dos inimigos por 24%. Aumenta o dano causado aos pontos fracos dos inimigos por 48%.
Arco do Corvo Estrela de Habilidade 40 Maestria Elemental A morte do fogo e da água Aumenta em 12 % de dano contra inimigos afetados por elementos Hydro ou Pyro. Aumenta em 24 % de dano contra inimigos afetados por elementos Hydro ou Pyro.
Arco de Ébano Estrela de Habilidade 40 Poder de ataque Dizimar Aumenta o dano contra Ruin Guardians e Ruin Hunters por 40%. Aumenta o dano contra Ruin Guardians e Ruin Hunters por 80%.
Bala Estrela de Habilidade 38 Chance crítica. exitos Bala Se um Ataque Leve ou Tiro Certo atingir o alvo dentro de 0.3 segundos após acertar ou atirar, seu dano é aumentado em 36%. Caso contrário, o dano é reduzido em 10%. Se um Ataque Leve ou Tiro Certo atingir o alvo dentro de 0.3 segundos após acertar ou atirar, seu dano é aumentado em 60%. Caso contrário, o dano é reduzido em 10%.
Arco do Mestre Caçador Estrela de Habilidade 33 Não Não Não Não
Arco de caçador Estrela de Habilidade 23 Não Não Não Não
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