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Guia passo a passo de Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Nosso guia para LEGO Star Wars A Saga Skywalker contém detalhes passo a passo da campanha, bem como dicas para concluir tarefas. Nenhuma etapa será um problema para você. Também incluímos guias passo a passo para garantia missões. Eles podem ser encontrados em certos locais durante as missões principais.

Nosso guia também tem soluções para todos os quebra-cabeças. Capítulo quebra-cabeças contém soluções para todas as partes difíceis, bem como vídeos para tornar tudo fácil de entender.

Nosso guia irá ajudá-lo a obter o troféu de platina. já que temos páginasdedicado a todas as conquistas que aparecem no jogo. Você saberá o que precisa fazer e as melhores oportunidades para obtê-lo.

Passo a passo de todos os episódios de Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Nesta seção, colocamos links para guias individuais escritos para cada episódio da saga. Basta acessar o guia de seu interesse clicando em seu nome.

O guia está em desenvolvimento ativo:

Guia de vídeo para 1 episódio


Passo a passo. I. A ameaça fantasma

1.1. Peixe maior
Lego Star Wars: A Saga Skywalker. Guia, dicas

Lego: Skywalker. Espaço Naboo

Espaço Naboo. No papel de dois Jedi, voamos até a nave da Federação do Comércio para negociar o levantamento do bloqueio ao planeta Naboo. Ao longo do caminho estudamos o controle no espaço. Aceleramos para o “espaço” e voamos em direção à nave semicircular.

navio de guerra. O robô nos levará para a próxima sala. Arrastamos todas as cadeiras para a mesa (mantenha pressionada a tecla E) para que comecem a dançar e apareçam fichas adicionais. Eles vão tentar nos envenenar no corredor. Vamos até a porta, recortamos qualquer pequeno bloco nela.

Destruímos os andróides no corredor. Podemos realizar ataques combinados (pressione Q, E ou LMB, RMB um por um). Os tanques vermelhos explodem, é melhor destruí-los jogando uma espada (segure o LMB, mire e solte).

Destruímos a 2ª porta. No hangar, pressione o controle remoto para voar.

Lago Paonga. Aviso de Naboo. No planeta, na floresta, encontraremos um morador local, Jar Jar Binks, e o seguiremos ao longo do caminho. Depois de examinar tudo, levamos o morador até o lago e pulamos na água atrás dele.

Acima do nível da árvore. Desde o início do nível vamos em direção à tela. Num beco sem saída construímos uma torre de 3 plataformas. Podemos pegar um cubo azul da torre.
Remo em Paonga. Na margem do lago, ao contrário, desmontamos a torre de plataformas, arrumamos-as de forma que cheguemos a uma ponte para o cubo azul.
Tópico grátis! Pulamos mais alto ao longo da margem oeste e atacamos o dinossauro no ninho. Saltamos o abismo ao longo de duas barras transversais.
Captura de Gungan. Posteriormente, uma corrida aparecerá no local. Em 23 segundos você precisa se agarrar a 7 corrimãos nas árvores. Precisamos de um herói com um gancho. Recompensa: bloco kyber.
A face de um lugar sagrado. Mais tarde, atrás da estátua ocidental, aparecerá uma cabeça de pedra, à qual será necessário adicionar 4 dentes semicirculares. Os dentes estão localizados próximos, em ninhos nas árvores e no solo.
Tesouro do templo. No beco sem saída ocidental, atiramos na porta da pirâmide. Cortamos a porta com os Jedi. Lá dentro, o stormtrooper joga uma granada na caixa.
Cerco a um acampamento perto de um pântano. No beco sem saída oriental, destruímos um esquadrão de andróides. Usamos um stormtrooper para abrir o painel.
Lego: Skywalker. Cidade de Gungan

Cidade de Gungan. Vamos nos encontrar em uma cidade subaquática composta por edifícios em forma de bolha. De acordo com o enredo, vamos para o norte, o portão vai quebrar, movemos 2 blocos coloridos para o lugar. Depois de conversar com o líder, podemos navegar no compartimento lateral, mas primeiro inspecionamos a cidade, há muitos segredos com brilhos.

Depois de examinar tudo, descemos para noroeste. Selecione o herói Jar Jar Binks e configure o painel. Você precisa pressionar as 4 teclas de direção a tempo quando elas estiverem no centro do círculo.

Nabu, Lago Paonga (22 blocos, 2 personagens, 1 navio)

Tesouro dos Tarpals. Na plataforma separada nordeste há 3 botões vermelhos, colocamos caixas ou plataformas comuns neles e no terceiro nos posicionamos. Uma gaiola com um bloco será aberta.
Explosão de bolha. No nordeste, no centro, há uma plataforma, nela há 4 botões vermelhos em círculo, alternados para 4 posições. Olhamos embaixo da plataforma, lá está desenhada a posição correta de cada botão. Clique, há um cubo dentro.
Sob a plataforma norte, no teto da teia, libertamos o pássaro. Na sala separada ao sul está um Wookiee.
Que difícil! No trecho sudeste conversamos com um morador. Pulamos por baixo da plataforma, para o piso inclinado, agarramo-nos ao cano por baixo da plataforma, pegamos o cubo.
O lugar mais seguro. No sul existe uma área separada abaixo, faltam 2 geradores. Em frente ao local, pegue o primeiro gerador azul à esquerda contra a parede, o segundo à direita atrás das caixas.
Tiroteio no Gunga. No noroeste, no centro, sob a plataforma, existem 4 alvos. Você precisa conseguir acertar todos os 4 em 20 segundos. No interior do edifício existe um cubo e uma escada até ao topo.
Nosso Lar. No leste, descemos para o corredor redondo. Há um cubo pendurado no teto. Colocamos alguns blocos, saltamos para o bloco.
O meu gosta. No corredor redondo, ao sul atrás das caixas.
Você acha que os seus são tão inteligentes? No corredor redondo, a poente, saltamos da falésia, entramos num canal com água, no seu interior está um cubo.
Espátula magnífica. No sul falamos com o andróide vermelho. Preciso entregar o pacote. Vamos para o nível inferior, para a sala nordeste. Recompensa: Droid R2-R9.
Inseto do pântano. No nível inferior, no sul, assumimos a tarefa. Na cidade você precisa pegar 3 dinossauros voadores. Recompensa: bloco kyber.
Bem-vindo ao Oto-Gunga! Há uma caixa prateada no sul; nós a destruímos com uma granada de stormtrooper.
Mui mui! A sudeste está um cubo bem acima de uma coluna. No centro, sob a plataforma, estamos na placa de pressão. Usando o herói com o gancho, nos agarramos às alavancas abertas e subimos na coluna.
Atrás da grande bolha. Você precisa desligar as luzes de 4 bolas: 1) Na bola leste, use o Jedi para tirar o Gungan do painel. Ativamos o painel com o andróide.2) Na bola sudoeste subimos as escadas. No topo selecionamos um necrófago, planejamos o prédio vizinho oeste, sem portas. Descemos pelo telhado.3) No noroeste, os Jedi pressionam a alavanca através do vidro.4) Atiramos em alvos sob a bolha. A bolha central se abrirá, dentro há um cubo sobre a mesa.
Prêmio Rugor. No nível inferior, a oeste, há uma caixa dourada que destruímos com qualquer caçador de recompensas;
Os rebeldes estão borbulhando, não têm medo de senhas. Na bolha sudeste, selecione um herói e hackeie o painel laranja. Dentro do painel do robô, obtemos a senha “Rebel Cache”. Vamos para a casa oeste, digitamos a senha encontrada. Recompensa: Caça RZ-1 Tipo A.
Picos da Cidade Oculta. Na bolha sudeste subimos no telhado. Voamos para o centro como um necrófago e pegamos uma videira. Subimos mais alto, voamos mais para o norte e pegamos um cubo no ar.
Desaparecimento dos Gungans. No norte, Boss Nass lhe dará a tarefa de encontrar os Gungans em outros planetas. 1) Na capital, no poço sul, montamos um trampolim e trazemos o Gungan como um Jedi. 2) Em Tatooine, você precisa saldar sua dívida. 3) Sobre Genose. Recompensa: Chefe Nass.

O peixe é maior. Vamos de transporte subaquático. Ao fundo, um peixe enorme, Opie, o Assassino do Mar, nos persegue. Quando o peixe abrir a boca, use esquiva (tecla Alt). Atiramos constantemente, mirando em peixes ou passando bônus. Durante a viagem, você precisa de tempo para remover 5 kits de reparo.

Após a vitória voaremos para a caverna. O segundo monstro Kolo Clawfish irá nos perseguir. Também atiramos nele até destruí-lo.

Para cada nível de história você pode obter até 6 blocos cibernéticos. 1 para conclusão. 3 para pontos coletados. 1 para todos os 5 kits de reparo. 1 para todos os 3 testes de nível concluídos: 1. Apenas uma praga - evite 3 ataques Opie seguidos.2. Desvie de tudo - Derrote Opie sem sofrer danos.3. Snorefish Kolo – Evite 3 ataques de Kolo seguidos.

1.2. Bunta Yves Clássico
Lego Star Wars: A Saga Skywalker. Passo a passo

Lego: Skywalker. Naboo, Theed

Naboo, Theed. Resgate da Rainha. Estaremos na superfície, na cidade de Theed. Precisamos salvar a Rainha Amidala da Federação do Comércio. Primeiro examinamos o rio. Observamos o mapa (tecla M) onde estão os cubos.

Vamos para a rainha no norte, destruímos um esquadrão de andróides. Nos encontramos e levamos a rainha para o sul, do outro lado do rio. Entramos no hangar, destruímos os inimigos, embarcamos na nave e saímos do planeta.

Naboo, Theed (31 blocos, 6 personagens, 2 navios)

Bloqueie água barulhenta. No rio inicial vamos até a margem sul, colocamos 2 blocos na água, saltamos sobre eles e com um salto duplo pegamos o cubo.
Lucro da cidade. Vamos para a ponte no oeste, há alavancas embaixo da ponte. Escolhemos o herói Jar Jar Binks, ele pode ser atraído pelas alavancas de longe. Usando duas alavancas chegamos ao cubo.
Salte para a torre. Ao norte do rio existe uma torre com muitos toldos. Pulamos nas copas, como nos trampolins, chegaremos ao topo da torre, há um cubo.
Dançando em uma placa de pressão. Na praça oeste, ao redor da estátua, existem 6 botões. Colocamos vários blocos neles e nos levantamos. Se pressionarmos tudo de uma vez, uma casa será aberta nas proximidades.
AAT novamente. Na praça oeste falamos com o militar, ele vai pedir para você consertar o tanque. Destruímos as caixas próximas e montamos um tanque com os blocos. Um esquadrão de andróides atacará, nós os destruiremos.
Balançando em Theed. No centro subimos pela videira até ao telhado.
Interruptores complicados. No centro, junto ao edifício redondo, subimos para o casarão vizinho, existe uma escada no lado sul; Pulamos do telhado para a varanda norte e pressionamos a alavanca. Voltamos ao telhado, onde as grades se abriram.
Pináculo oscilante. Na praça oriental, a oeste existe uma grande torre. Perto dali, num edifício quadrado, subimos numa videira. Descemos pelo cabo até a torre, subimos na segunda videira e nas alavancas.
Equilíbrio perfeito. Na praça nascente, no lado norte, subimos na parede de um pequeno templo, dela saltamos para a varanda poente, e atravessamos entre as varandas ao longo de uma tábua estreita.
O ladrão é conhecido em Theed. Na praça leste, perto de um prédio redondo, está um ladrão cibernético. Assim que nos aproximarmos, ele fugirá e lançará bombas de fumaça. Você precisa correr atrás dele e atirar até que ele desista do bloqueio.
Vila de alta tensão. Há uma grade trancada perto da parede oeste do local; 2 geradores precisam ser colocados nas proximidades; Olhamos para a varanda do prédio próximo, lá está o primeiro gerador, não é necessário subir, abaixamos o gerador. O segundo gerador fica atrás do edifício norte. Pegamos e tiramos um cubo da gaiola.
Arco do Triunfo. Perto da parede oeste do local subimos no prédio usando as alavancas. É preciso um Jedi para se agarrar às alavancas e às barras. No telhado, pule para o telhado leste com o arco, pegue o cubo.
Empilhe e agarre. Seguimos para o sul ao longo da parede ocidental. Perto do arco subimos a torre lateral e somos puxados por Jar Jar Binks até a alavanca no topo. Há um cubo no telhado do arco.
Dificuldades com mudas. No bairro sul, em 3 casas é necessário colocar os vasos de flores corretamente. Precisamos de um Jedi. 1) Na casa central, flores idênticas estão dispostas na diagonal. 2) Na casa norte existem flores idênticas em cada coluna. 3) Na casa sul, a linha inferior repete a linha superior.
Festa no Hangar. A sul, no interior do hangar, examinamos as reentrâncias semicirculares da parede. Usando Jar Jar Binks, somos puxados para a alavanca lateral e depois para o centro. Caímos e pegamos o cubo.
Rumble no hangar. No hangar escolhemos qualquer militar de uniforme vermelho como herói. Então o guarda nos convidará para atirar no campo de tiro. Você precisa de tempo para abater 25 manequins. Recompensa: Adaga de Darth Maul.
Não-Boo. Antes de entrar no hangar, ligue o Jedi e crie uma torre de 3 blocos. Com a ajuda de um necrófago, colocamos duas redes nas cruzes e subimos.
Torre com topo prateado. No bairro sul, no leste procuramos uma torre. Do lado sudeste subimos as alavancas do prédio. Na lateral da torre próxima, jogamos granadas na grade prateada. Voamos sobre o necrófago e nos agarramos ao corrimão. Dentro do topo da torre há um cubo.
Descida para o bloco. Da torre leste deslizamos 2 cabos.
Bem-vindo ao Tid! No bairro sul, próximo à casa noroeste, usamos o painel, precisamos de uma aeronave de ataque. A porta da casa se abrirá, lá dentro subiremos até o telhado. Pulamos na ponte lateral e pegamos o cubo.
Ídolos antigos. No bairro sul, no edifício norte existe uma tarefa. Você precisa encontrar 3 ídolos em outros planetas: Naboo, Yavin-4, Takodan.
Salto de fé. A nascente, junto ao rio, existe um edifício de 5 colunas. Precisamos de um herói com um gancho. Subimos no edifício norte pelo lado norte. Da varanda nos agarramos aos corrimãos do edifício de 5 colunas. No telhado descemos para o recesso.
Estátuas animadas. Na praça oriental, ao longo das escadas, existem 4 estátuas quebradas de cavaleiros. A guarda do palácio pedirá que você os restaure.1) No sul removemos metade da estátua e a colocamos no lugar.2) No leste há um templo redondo cercado, há monges no pátio. A leste, na esquina do prédio, você pode subir pelas alavancas. Usamos Jar Jar Binks. Rompemos os blocos luminosos do telhado e saltamos pela abertura para dentro do prédio. Lá dentro, perto das portas, aperte o botão vermelho, destrua todo o lixo e saia. Junto com o lixo, uma mão com um machado cairá na rua; nós a restauramos e colocamos sobre a estátua 3) No sudoeste, dentro do prédio há uma cabeça de estátua presa a um bloco de ouro. É preciso um caçador de recompensas para procurar ouro.
Estátuas giratórias. Quando coletarmos 4 estátuas, o guarda pedirá que você gire-as corretamente, para isso existem 3 botões. Alinhamos 2 estátuas vizinhas, depois pressionamos o botão distante para girar tudo e alinhamos novamente as vizinhas.
Batalha de dróides de batalha. A leste entramos no Palácio de Theed. Vamos fazer uma missão paralela. Na cidade, em 3 lugares, você precisa destruir andróides. Recompensa: Capitão Panaka.
Empurrando uma coluna. A leste entramos no Palácio de Theed. Os Jedi reorganizam as colunas para que possam subir rapidamente em 4 varandas com alavancas. É melhor se mover como um herói com um gancho. Em 20 segundos você precisa pressionar todas as alavancas. O corredor se abrirá, pegue o cubo.
Lançador de lança. Na fronteira norte da cidade, assumiremos a tarefa do andróide azul de entregar uma mensagem a um morador local. Vamos até o rio, atravessamos e nos voltamos para o militar de terno vermelho. Recompensa: Droid R2-B1.
Sabotagem na estátua. Na parte norte da cidade, você precisa explodir 6 estátuas de prata com um Stormtrooper. Recompensa: moedas.
Passagem secreta. Na parte noroeste do prédio, destrua o bloco e ative o painel azul. A entrada do prédio sob o arco será aberta. Dentro destruímos 2 pinturas, há alavancas embaixo delas. Colocamos 2 armários perto das pinturas e saltamos delas para as alavancas. O caminho para o telhado se abrirá, lá pegamos o cubo.
Prêmio na rotunda. No canto noroeste, dentro do prédio redondo, criamos uma torre de 5 blocos, e colocamos um cubo sob o teto.
Pilares perfurantes. No canto nordeste há um prédio de 5 colunas quadradas, dentro há uma grade trancada, não há mais nada. Do lado nordeste, atrás das colunas, você pode ver uma alavanca que só pode ser pressionada de longe, com o poder de um Jedi. Isso abrirá a grade.
Comércio Toydariano. No Nordeste, há um comerciante encostado na parede. Há um espião próximo à torre redonda, os Jedi usam sugestões sobre ele e o forçam a dançar. Depois disso, o comerciante nos dará um navio: o Trade Federation Shuttle.
Sussurrador de insetos. Mais tarde, após completar as tarefas, um quebra-cabeça com lâmpadas aparecerá na casa oeste de 5 pilares. As combinações corretas estão na parte externa dos arcos, em frente aos botões obrigatórios: 4, 2, 3.
Bloqueio. Mais tarde, quando visitarmos o resto dos planetas, poderemos destravar a fechadura do centro, inserir a senha “Dwelling in Theed (novo castelo”). Abriremos a casa do colecionador, dentro há um cubo. .
Ídolos antigos. Na biblioteca de Theed assumimos a tarefa. Você precisa encontrar 3 ídolos em outros planetas. 1) No Lago Paonga, no beco sem saída norte. 2) Em Yavin, nas ruínas ocidentais, atrás de uma grande caixa. 3) Em Takodana há um beco sem saída. Recompensa: Fod e Bid.
escrituras. 2ª tarefa na biblioteca. Você precisa encontrar 2 livros em outros planetas. 1) Tid, próximo ao prédio do colecionador. 2) Fed. distrito, no templo Jedi. 3) Ak-To, em uma caverna escura. Recompensa: Sebulba.
A busca pelo conhecimento. 3ª tarefa na biblioteca. Na capital conversamos com a secretária na rua, recolhemos em torno de 3 minutos da reunião. Recompensa: Rogério.

Durante nossa fuga, seremos atingidos e pousaremos no planeta Tatooine para consertar a nave. Não pousamos na órbita de Tatooine imediatamente. Primeiro, vire à esquerda e destrua o cometa kyber azul (5 blocos kyber).

Lego: Skywalker. Tatooine. Mós Espa

Tatooine. Mós Espa. Além dos heróis anteriores, o andróide reparador R2-D2 e a empregada Padme irão conosco para a cidade. Nós olhamos por toda a cidade. Você ainda não pode falar com alguns personagens sem um tradutor robótico.


Tatooine. Mós Espa (33 blocos, 1 informação, 3 caracteres)

Bem-vindo ao Mós Espa! No local inicial contornamos o navio, destruímos os blocos no canto noroeste e encontramos um cubo.
Energia sob o terraço. Na entrada da cidade há uma jaula trancada. À direita olhamos para o telhado da torre, pegamos o 1º gerador. À esquerda, no beco atrás dos prédios, pegamos o 2º gerador.
Um lugar muito isolado. Na zona norte da cidade subimos 2 alavancas e uma escada. Existem 2 buracos no telhado, pule no primeiro, pressione a alavanca. O 1º poço se abrirá, pule lá com outro personagem, pegue o cubo.
Mais um tijolo na parede. Existem dispositivos em forma de cruz na muralha norte da cidade, mas você pode viver sem eles. Usando Jar Jar Binks, nos agarramos à alavanca superior, damos um salto duplo e pegamos o cubo.
Conquistando a cúpula. Na zona leste da cidade, subimos no telhado de um prédio de 1 andar usando caixas. Aí nos agarramos à corda pendurada, subimos até o topo da cúpula, tem um cubo ali.
Segurança lixo. Ao sul, atrás da casa de Anakin, há uma grade trancada e um leitor de cartões. Na parede sul destruímos os blocos sob as pedras, encontramos o cartão-chave, pegamos e abrimos a grade com o cubo.
Suprimentos em armazém. Na parede oeste saltamos para a barraca nas caixas, o telhado vai saltar. Pulamos para o telhado semicircular. O campo vermelho ainda não pode ser desligado. No próximo telhado pressionamos o botão, o painel de controle se abrirá abaixo, atiramos nele com outro personagem. Um cubo será aberto abaixo no edifício.
Ascensão Kyber. A noroeste existe uma grande cobertura, por baixo existem 2 elevadores e um braço oscilante. Pulamos com o primeiro personagem para o tabuleiro abaixado. 1º levantamos a prancha, 2º pressionamos a alavanca no topo. Então você precisa pressionar todas as 1 alavancas. Uma grelha com um cubo será aberta.
Nada demais. Há um campo de força vermelho na parede oeste, há 2 células próximas que podem ser movidas, mas não são necessárias. Usando Jar Jar Binks, damos um salto duplo e nos agarramos à varanda acima do campo de força. Um cubo será aberto abaixo.
Salki com um andróide de coleta. Existem vários drones aéreos perto da parede oeste, um deles contém um cubo. Subimos para a retaguarda norte, subindo as escadas à direita, e saltamos duas vezes para o drone.
Diagramas dispersos. Entramos no edifício noroeste. Na sala sul quebramos os móveis, encontramos a chave, carregamos para destrancar as portas. Há um grande estande no corredor, nele você precisa montar 4 partes do desenho. 1) Um já está instalado. 2) O segundo está na coluna. 3) Debaixo das gavetas. 4) Dentro da escotilha de ventilação você não pode entrar, mas pode forçar a saída da peça pela grade. Coletando uma imagem de um robô tradutor.
Tesouro da torre. No Nordeste, como necrófago, jogamos 2 redes nas cruzes e voamos sobre elas. Dentro do prédio, sob o teto, atiramos no alvo e subimos.
Topo da torre. Ao norte está uma torre coberta por um campo de força vermelho. Lá você precisa subir a torre adjacente e o tecido. Pulamos o telhado, pegamos o cubo, desligamos o campo.
Pilar da abundância. No norte, da torre com campo vermelho, vá para o leste, pule no recesso entre os prédios.
Mestre de carga. Contra a parede norte existe uma grade trancada, ao lado dela um painel com hexágono. Como Jedi montamos uma torre de 4 blocos, e com um stormtrooper hackeamos o painel.
No noroeste há uma casa comprida, na porta leste há um cartão informativo.
No noroeste, entre 3 portas, examinamos as reentrâncias atrás das colunas, procuramos o pássaro na teia e o libertamos.
Troféus suburbanos. No canto noroeste, atrás do prédio, há um cubo trancado. Existem 4 placas de pressão para pressionar: 1) no telhado, 2) no prédio abaixo no norte, 3) no prédio abaixo no sul, 4) atrás do prédio no sul.
Um cara esperto de um barraco. No canto noroeste, entramos no prédio. Você precisa atirar rapidamente em 4 alvos nas paredes: 1) na janela nordeste, 2) na sala oeste, 3) na sala sul acima da entrada, 4) no norte no túnel andróide.
Protocolo "Fantasma". Ao norte entramos na casa de Anakin. Vamos atrás do robô cinza. Apertamos a chave na sala sul, abrimos a porta no norte. Passamos pela escotilha com um andróide, na última sala pegamos o cubo.
Isolamento central. No noroeste, nas casas centrais, o painel fica atrás das grades. Seguimos ao longo do fio vermelho, no topo o Jedi pressiona a alavanca. Perto do fio apertamos o botão, próximo a ele está o painel do herói.
Água da senzala. No canto noroeste do local existem vários tanques, ao redor de uma tubulação, eles precisam ser restaurados com fixação de peças. Começamos à esquerda da escada. Construímos um tubo para o primeiro tanque, mais algumas peças cairão dele. Estamos construindo para o próximo. Não retiramos peças antigas, apenas dos tanques sem saída laterais. Depois de encher os 1 tanques à esquerda, passamos para os 3 tanques à direita da escada.
Corrida de sentinela. No oeste, entre os prédios em um beco sem saída estreito, está um robô.
Prêmio para o piloto. No oeste, no corredor, há 2 motores quebrados com veneno. Usando um robô tradutor, montamos o painel azul à esquerda e o ativamos com o andróide.
Fornecimento de peças de reposição para lareiras. No oeste, assumimos a tarefa do alienígena de 3 olhos. No planeta Paw City você precisa coletar 10 ossos, perto de um grande esqueleto de dinossauro. Recompensa: Mohonik.
Taverna de Akim. No sudoeste subimos no prédio do centro.
Cache oculto. No sudoeste, da torre redonda para o leste, saltamos para a esquina do edifício.
Um lugar isolado. No beco sem saída sul, no 2º andar, na reentrância da casa está pendurado um cubo. Você pode construir uma torre como um Jedi ou pode voar como um necrófago de um dossel próximo.
Invasão no telhado. Ao sul do centro há uma torre com um campo de força vermelho. Instalamos redes no prédio adjacente ao sul, subimos e pressionamos a alavanca. Atrás do campo de força pegamos o cubo.
Bola de crescimento. Há um campo de tiro no pátio ao sul do centro. Os Jedi precisam lançar 9 bolas em 1 das 3 cestas de basquete. Recompensa: bloco kyber.
Desaparecimento dos Droides. No centro assumimos a tarefa. Você precisa encontrar 5 robôs na cidade e devolvê-los ao comerciante. Eles estão todos nos telhados. É melhor procurar como um caçador de recompensas entusiasmado, então veremos robôs através das paredes. Recompensa: bloco kyber.
Situação inicial. Procuramos 3 andróides nos telhados, pagamos 160, 2500, 5000 para que retornem. Recompensa: Audie Mandrell.
Prata na areia. A leste do campo de tiro, jogamos uma granada em uma caixa brilhante.
Ataque aos Rodianos. No leste, próximo ao prédio redondo, ativamos o painel azul e entramos na casa. Lá dentro, pegamos roboticamente a senha “Secret Safe”. Pressionamos as alavancas sob o teto, digitamos a senha na sala norte.
Tesouro dos Toydarianos. No beco sem saída oriental há uma caixa dourada.
Perseguição de um andróide de sonda. No sudeste, alcance o andróide com o cubo.

No norte conversamos com um morador local, ele nos mandará até a loja do Watto para comprar peças de reposição. No sul entramos no prédio e encontramos o menino Anakin. Ele se oferecerá para participar de corridas para ganhar dinheiro com peças de reposição. Vamos para o oeste, entramos no portão.

Lego: Skywalker. Bunta Yves Clássico

Bunta Yves Clássico. Assim como o menino Anakin, precisamos vencer a corrida. Pressionamos constantemente a barra de espaço e seguimos todas as setas azuis para acelerar. Você precisa dirigir 3 voltas. Após a 1ª volta a mangueira vai cair, você precisa passar rapidamente o mouse sobre ela e segurar “Q”. Na 3ª volta haverá outra avaria deste tipo.

O minimapa no lado direito da tela mostra todos os 5 rem. conjuntos. 1) À direita da largada, desça a estrada. 2) Na planície. 3) Ao norte, sob o arco direito. 4) Na caverna oeste, próximo à parede esquerda. 5) Na chegada, próximo à pedra da esquerda.

Testes de nível: 1. Engula a poeira! - Bata o melhor tempo de volta (75 segundos).2. É Skywalker! — Use o viaduto no 3º círculo.3. Ultrapassagem - Utilize 3 plataformas de aceleração em 1 volta.

1.3. Melhor ligar para Maul
Lego: A Saga Skywalker. Onde estão todos os segredos

Ao Senado! Voltamos ao sul para a casa de Anakin, leve-o conosco, ele estará disponível como personagem, mas até agora ele não pode fazer nada. Alguns prédios vizinhos se abrirão, dentro veremos um robô misterioso, mas até agora não conseguimos alcançá-lo.

Lego: Skywalker. Coruscant

Vamos para a área de decolagem do nosso navio. Neste momento, os Sith nos atacarão, mas teremos tempo de voar para longe. Na órbita do planeta, podemos derrubar um cometa de partes para coletar pontos. Ligue o mapa global, selecione a mudança para Korusan.

Coruscant. Distrito Federal. O Senador Palpatine nos encontrará no planeta capital. Nós o seguimos, ele nos leva até o táxi mais próximo. Antes da viagem, inspecionamos a cidade.

Coruscant. Distrito Federal (28 blocos, 1 informação, 10, 2)

Pagamento de viagens. No ponto de partida, uma pessoa pedirá que você encontre um táxi roubado. Você pode ativar o rastreamento de tarefas e seguir os marcadores azuis. Há muitos transeuntes abatidos no caminho, eles vão te dizer para onde ir em seguida. No canto sudoeste pegaremos um táxi e falaremos com o ladrão. Ela precisa pagar 14 moedas. A luta com o chefe do Taxi Hijacker vai começar, atacamos ela e seus pequenos assistentes. Recompensa: personagem Jedi Luminara Unduli.
Propaganda lucrativa. Nas partes norte e leste da cidade existem 8 telas redondas roxas onde está representado um cubo, você precisa encontrar e destruir todas elas.
Canto cibernético. Na falésia oriental seguimos ao longo da saliência ao longo do edifício, saltamos sobre as caixas, um cubo está escondido atrás delas.
Tudo é mais alto. Na rua leste, no piso inferior, há um bloco pendurado no teto. Existem blocos nas laterais, no centro os reunimos em uma torre de 3 blocos e damos um salto duplo.
Bloco de resmungos. Na estrada central existe uma ponte sobre um jardim de pedras. Pulamos debaixo da ponte e pegamos o cubo.
No extremo norte, no centro, saltamos para o andar de baixo e caminhamos ao longo de duas tábuas. Em um beco sem saída, você precisa pressionar 2 botões e colocar blocos neles. Atrás do campo de força, pegue o cartão de informações (1/19). Há uma gaiola dourada próxima, você não pode rompê-la ainda. À frente destruímos o teto, montamos uma escada com as peças e subimos.
Plop-plop. Na praça oeste, existem 4 botões na piscina. Arrastamos pequenos bancos sobre eles, uma grelha com um cubo se abrirá.
O bloco que morava embaixo da escada. Na rua oeste subimos ao último andar e vamos até a ponte do centro. Pulamos sob a ponte e com o segundo salto saltamos para a plataforma abaixo dela.
Garfo. No sudoeste, o edifício possui duas torres, com um cubo entre elas. Ficamos no topo do telhado de canto e damos um salto duplo para o cubo.
Pedra grande, bloco pequeno. Há uma pedra enorme na praça noroeste com várias alavancas. Atiramos nos blocos laranja para abrir todas as outras alavancas. Subimos por eles até o topo da pedra, pegamos o cubo.
Um olhar muito atento. No beco sem saída ao sul há uma grade trancada. Na frente dele ficamos no botão, atrás das grades, bem à frente atiramos no alvo para onde vai o fio.
Suprimentos surpresa. No beco sem saída ao sul, colocamos 2 blocos um em cima do outro e saltamos sobre eles para o telhado semicircular. No telhado central encontraremos um cubo.
Através da cidade. No beco sem saída sul, no lado oeste, há um caminho branco na parede. O Jedi engancha a espada neste caminho. Seguimos no tempo, enquanto não há eletricidade no caminho. Subimos por 2 desses caminhos.
Safari com anzol. No beco sem saída sul, na parede lateral da ponte há um par de alavancas, saltamos sobre elas. Debaixo da ponte, saltamos mais para o lado ao longo das alavancas. Pulamos no suporte, tem um cubo nele.
Bem-vindo ao Distrito Federal! Precisa de um gancho. Logo no início, em frente à plataforma norte, examinamos duas estátuas. Há um cubo em cima de um. Usando um gancho, agarramos o topo com um suporte redondo e nos puxamos para lá.
Invasão da loja. No noroeste há uma porta vermelha trancada. Seguimos o fio, atravessamos o chão e, abaixo, rompemos uma grade prateada e uma caixa dourada. Entramos pela porta por cima.
Problemas de protocolo. No sudoeste, usamos o painel Stormtrooper e usamos o andróide para subir na correia transportadora. Dentro, leve a senha “Casa em Tuanul”. Entramos no robô atrás da parede de laser, pressionamos Q para remover o robô quebrado e pressionamos a alavanca. Recompensa: Navio de carga AA-9.
Dossel no canto. No sudoeste, no canto nordeste do edifício, ergue-se uma torre de 5 blocos, dela nos agarramos com um gancho ao corrimão da varanda.
A rede está espalhada. No centro, no sudoeste, é necessário colocar 2 redes na parede. Há um bloco na borda acima.
Compras até cansar. Na rua principal, na loja noroeste, atrás do campo de força, há um cubo. Você não pode simplesmente abri-lo, você precisa comprá-lo por 200.
Abrir. Na rua principal, na loja do meio oeste, pressione a alavanca do poste e pegue o gerador. Pelo contrário, na loja oriental inserimos o gerador no conector.
Com a cabeça erguida. Na rua principal, a noroeste, existe uma alavanca por baixo do tecto, a que nos agarramos com um gancho. Seguimos para o sul pelos telhados das lojas e pegamos o quarteirão.
Na rua principal, na loja sudoeste há um cubo dourado, dentro está 1 de 20 pássaros porg.
Hiperelevadores, para cima! No centro, na plataforma oeste superior, use o andróide para ativar o painel azul. Uma escada até o topo aparecerá. O primeiro herói precisa abaixar o elevador, o segundo precisa subir nele. Primeiro suba no corrimão até o 1º andar, aperte o botão ali. 2º voe para o andar superior direito.
Pequena loja de andróides. No centro, na plataforma leste superior, há uma loja de andróides. Podemos comprar: super droide de batalha B2 por 15, RA-000 (verde) por 7, droide de reconhecimento imperial por 15, Droideka.
Na cabeça! No centro, na plataforma leste superior, vá para o norte, use um necrófago para jogar 2 redes na estátua e pegue o cubo no topo.
Não por muito tempo. No centro, na plataforma leste superior, vá para a borda sul, pegue o bloco como um Jedi, pressione 2 botões na parede com ele.
Pulando para baixo do chão. No centro, no canto sudeste, há um buraco triangular no centro, saltamos nele. No porão movemos o trampolim e saltamos até o bloco sob o teto. Movemos o trampolim para o poço e pulamos.
Poder capital. No centro, a sudoeste, procuramos uma escada de acesso à cobertura, por cima da entrada sul. No telhado, atiramos rapidamente em 4 alvos.
Finta na área. No Nordeste, perto da ponte, nos agarramos à corda pendurada e subimos na torre. Use o gancho para puxar-se para as alavancas acima.
Prata fosca. No leste, no centro da fonte há um cubo prateado, com um avião de ataque jogamos uma granada nele.
Nas lojas centrais procuramos um andróide rato, no sudoeste há outro andróide rato.
Falha no switch. No leste você precisa construir uma torre de 5 cubos, agarre-se no corrimão laranja no topo. Precisamos de um caçador no telhado, atire em 3 partes douradas. Existem 4 botões na parede, você precisa que todos acendam em azul. Os botões adjacentes também mudam, então pressione: 1, 4. Descemos até a loja abaixo. Recompensa: Caça Estelar ARC-170.
Caça ao Caçador de Recompensas. Mais tarde, uma tarefa para o caçador aparecerá na plataforma centro-leste. Voamos para Jakku, procuramos o lagarto Bossk, ele está dentro do armazém no sudoeste. Recompensa: Aurra Sing.
Caçador de trampolim. 2ª tarefa com Bossk. Estamos voando para um planeta de fogo. Subimos no telhado, a poente saltamos nas pedras com a ajuda dos trampolins. Vamos começar a batalha com Bossk, ele pulará constantemente em trampolins. É melhor ficar ao longo de uma linha de trampolins e atirar em tudo. Recompensa: Bossk.
Lego: Skywalker. Reunião do Senado

Reunião do Senado de Coruscant. Chegaremos de táxi ao Senado, dentro do prédio onde participaremos da reunião. A rainha Amidala proporá a destituição do ex-chanceler por indecisão. Então o poder estará com Palpatine.

Coruscant. Prédio do Senado (2 blocos, 1 navio)

Indo para o lado negro. No lado leste do beco estão marcados 13 pilares, todos eles devem ser destruídos, para isso receberemos um cubo.
Pressão no Senado. Há uma grade trancada no lado oeste. Ao redor você precisa pressionar 4 botões na ordem correta: 1) na frente da grade, 2) No morro norte, 3) No morro oeste, 4) No centro entre os bancos.
No nordeste, na saliência, está um Wookiee.
Retrato de Palpatine. Escritório de Palpatine. Destruímos os blocos da parede oeste e encontramos uma pintura. No escritório procuramos peças, acrescentamos à imagem: 1) no centro, 2) no pilar sudoeste, 3) na janela norte, 4) no pilar nordeste. Recompensa: Ônibus T-2 classe Theta.
Cuunostrofa. O assistente de Palpatine pedirá que você destrua 20 insetos. 1 grupo próximo ao Senado, 4 grupos espalhados pela cidade. Recompensa: Mas Amedda.

Novos aliados. Pegamos um táxi de volta ao local de desembarque Norte, onde embarcamos no navio. Estamos voando de volta ao planeta Naboo. Mergulhamos no lago. A cidade subaquática estará vazia, voltamos à superfície. Jar Jar Binks mostrará o caminho para o santuário. No oeste, empilhamos as peças, giramos a alavanca e passamos por baixo da estátua. Há um cubo na pirâmide aqui, mas você não pode pegá-lo ainda. Amidala negociará uma aliança com os habitantes subaquáticos.

Lego: Skywalker. Melhor ligar para Maul

Melhor ligar para Maul. Encontraremos o Sith Darth Maul com uma espada dupla, ele terá uma longa luta. Seus ataques fortes serão marcados com listras ou círculos vermelhos, nós os deixamos a tempo. O resto do tempo nós o vencemos com uma combinação de Q, E, Q, E. Às vezes você precisa refletir o clinche nas espadas, pressione rapidamente F. No final da batalha, você precisa vencer no clinche, rapidamente pressione a tecla E.

Logo no início, viramos, empurramos com força algumas plataformas, levantamos, saltamos e pegamos o cinto. conjunto (1). Maul irá recuar para o centro e se cobrir com dróides. Primeiro, pegamos o caminho certo, subimos no elevador e destruímos o primeiro dispositivo. Parece um robô redondo de limpeza plana. Vamos para o centro, atiramos em 1 andróides atrás dos escudos redondos. Destruímos o segundo dispositivo. Colocamos o gerador no elevador e subimos.

Lutamos na ponte e tiramos a segunda vida de Maul. Ele recuará e destruirá a ponte. Saltamos nas ilhas acima da eletricidade. À frente há um penhasco e destroços, ao longo dos quais você pode pular para plataformas vizinhas. Vamos primeiro para a esquerda, pegamos o elevador, destruímos o 3º, 4º dispositivo. Na bifurcação, vá para a direita, até o elevador, destrua o 5º dispositivo. Para todos os 5 dispositivos receberemos um reparo. conjunto (2).

No andar de cima, saltamos para o caminho central, atrás da brecha. Lutamos pela 3ª vez. Maul correrá atrás dos campos de força. Um campo vai quebrar, precisamos inserir um gerador amarelo e vermelho nas laterais. Então 4 geradores irão cair. Primeiro, insira o gerador azul na parede esquerda para desbloquear o gerador verde à direita. Depois disso, nós os colocamos em seus lugares.

Estamos lutando pela última 4ª vez. Há um abismo à frente, saltamos nele, pegamos o rem. conjunto (3). Darth Maul cairá no abismo, mas o Jedi mais velho Qui-Gon Jinn morrerá.

Repetimos o nível no modo livre, só então poderemos escolher outros personagens. No final da ponte, atrás da corrente, o caçador de recompensas puxa o anzol do chão e pega o cinto. conjunto (4). Vamos para o círculo noroeste, ficamos na plataforma quadrada lateral, destruímos todos os blocos, construímos 4 botões a partir deles. Selecionamos 2 robôs, dividimos ao meio e pisamos em todos os 4 botões. No topo pegamos o rem. conjunto (5/5).
Testes de nível: 1. Minor Grinding - Derrote Darth Maul em menos de 10 minutos.2. Power Move - Use um empurrão forçado para empurrar 5 andróides. (Não mantenha pressionada, mas pressione rapidamente a tecla “E”).3. Tudo está a seu favor - Use a força para desviar do aparelho elétrico. (Na segunda parte da ponte com eletricidade, aparecerá uma plataforma com cubos na lateral, coloque 2 cubos na eletricidade abaixo, pule nos cubos).

1.4. Mal, sim Gungan
Lego Star Wars: A Ascensão Skywalker. Saga. Passo a passo, guia

Lego: Skywalker. Mal, sim Gungan

Lago Paonga. Treinamento. No papel de Jar Jar Binks, precisamos participar da batalha contra um exército de andróides. Primeiro, você precisa encontrar 20 conchas roxas desaparecidas na floresta. Sacudimos o galho e quebramos a caixa. Atrás da estátua, na margem, destruímos 3 caixas. Levamos todas as conchas para o carrinho redondo.

Mal, da gungan. No campo de batalha você precisa carregar as catapultas. Para fazer isso, suba nas bolas roxas e role-as até as catapultas marcadas. Existem 5 drones inimigos pairando no ar, se os abatermos, conseguiremos reparos. conjunto (1). Atiramos nos robôs que passaram por baixo da cúpula.

Consertamos a catapulta quebrada, depois nos sentamos nela. Os projéteis precisam destruir pelo menos 10 tanques e 60 robôs. Se destruirmos todos os 18 tanques, completaremos o teste.

De qualquer forma, os robôs nos cercarão e nos farão prisioneiros.

No modo livre. Ao norte da clareira há uma caixa prateada, explodimos com um avião de ataque, há um conserto dentro. conjunto (2). No nordeste há uma caixa dourada, você precisa de um caçador, conserte. conjunto (3). Quebramos outra caixa, dentro há um conserto. conjunto (4).No norte está um ídolo desmontado. Escolhemos um Jedi, recolhemos as peças em ordem: 1) suporte, 2) círculo, 3) máscara, 4) topo. Faremos um reparo. conjunto (5/5).
Testes de nível: 1. Bum shakalaka! - Destrua todos os tanques flutuantes AAT-1.2. Não perca a cabeça! - Atire nas cabeças de 3 dróides de batalha.3. Vai doer! - Destrua 300 dróides de batalha com uma explosão.

1.5. É mais legal que corridas de carros
Lego Star Wars: A Saga Skywalker. Passo a passo

Lego: Skywalker. Batalha de Naboo

Batalha em Naboo. Neste momento, no espaço controlamos o jovem Skywalker em um lutador. Antes da tarefa, destruímos o asteróide, obtemos 5 blocos kyber.

É mais legal do que corrida de kart. Voamos ao redor de toda a estação semicircular; em sua superfície, precisamos destruir 10 canhões e 10 antenas. Cada antena precisa ser explodida 3 vezes. Destruímos 10 caças inimigos. Na parte inferior da estação, você pode destruir 4 painéis para obter um rem. conjunto (1). Coletamos reparos ao redor do navio. conjunto (2, 3).

Vamos voar para dentro do navio. Precisamos abater rapidamente 10 navios antes de cairmos e sofreremos alguns danos. conjunto (4). Quando paramos, atiramos em todos os robôs à frente. Por último, atiramos nos 4 geradores ao fundo. Depois disso, a estação espacial explodirá, os andróides serão desligados e o planeta será salvo.

No modo livre. Uma corrida aparecerá perto do navio. Você precisa voar por 100 pontos em 10 segundos. Recompensa: rem. set (5/5). Se no modo livre mudarmos para Sith ou stormtroopers, o jogo destacará os navios aliados em vez dos inimigos. Os navios serão destruídos, mas não contados. Para vencer, volte para qualquer bom herói.
Testes de nível: 1. Virtuoso - Atire em 3 andróides abutres em 5 segundos.2. Rodar? E a ideia é esta - Execute 3 “saca-rolhas” (Alt).3. Viva! - Destrua uma nave andróide sem ser derrotado.

Episódio II. Ataque dos Clones

2.1. Diversão com Wessel
Lego Star Wars: A Saga Skywalker. Passo a passo

Lego: Skywalker. Diversão com Wessel

Ameaça à Rainha. A Rainha Padmé Amidala voou para a capital e eles tentaram explodir seu navio. No papel de Amidala, vamos procurar quem queria nos matar.

Reunião do Senado de Coruscant. Pegamos um táxi para o Senado. Lá Yoda nos dará uma guarda de dois Jedi: Obi-Wan e o jovem Skywalker.

Apartamento Padmé. Caminhamos novamente pelo centro e pegamos um táxi até um prédio residencial. À esquerda entramos no quarto da rainha. Um assassino atacará pela janela, saltamos e tentamos alcançá-lo em um veículo voador.

O travesseiro de Padmé. Há um bloco à direita atrás do campo de força. Pela parte traseira esquerda saímos para uma varanda redonda, lá fora pela cornija contornamos a esquina e pegamos o cartão. Voltamos e desbloqueamos o campo.

Diversão com Wessel. Durante o vôo, você precisa atirar constantemente na nave do assassino à frente. Mas não temos pressa em terminá-lo, para não perder os bônus no final do caminho.

Quando descermos para o canal com o portão elétrico, navios de carga sobrevoarão, abatemos o primeiro, obtemos um bloco kyber. Na frente do túnel derrubamos a torre. No túnel quebramos as placas laterais.

Do túnel entraremos na cidade. Aqui voaremos em círculo até destruir o inimigo. No caminho você precisa derrubar 3 blocos especiais. Entre os anúncios há grandes hologramas de kits de conserto, voamos por eles, dentro deles há kits de conserto reais. conjuntos (5/5).

Testes de nível: 1. Jedi precisa de seguro - Cause danos a 70 peças.000. Melhor piloto da galáxia - Derrote Zem sem danificar nenhum edifício.2. Este é o caminho mais curto – Alcance e derrote Zem em 3 minutos.

2.2. Encontrando Django
Lego Star Wars: A Saga Skywalker. Que tipo de jogo é esse

Lego: Skywalker. Distrito de Uskru

Distrito de Uskru. Partes faltando. Quando derrubarmos e começarmos a interrogar a assassina, alguém a matará com um dardo envenenado. Começamos a pesquisar na área. O Astrodroid Vermelho, Capitão Typho, estará conosco.

Na parte norte entramos na lanchonete. O proprietário Dexter Jettster nos pedirá para distribuir pedidos a 5 clientes. Perguntamos quem precisa do quê, tiramos os pratos do balcão e levamos para as mesas. À direita da entrada: 1) bolo, 2) bebida, 3) sanduíche. À esquerda da entrada: 4) perna, 5) coquetel.

Dexter lhe dirá que este é um dardo do planeta Kamino. Saímos do prédio. Agora você precisa voar para o arquivo Jedi. Mas primeiro você pode limpar a área.

Coruscant. Distrito de Uskru (29 blocos, 1 informação, 6 personagens, 1 navio)

Do local do acidente saltamos para o pilar próximo ao abismo, e para a plataforma redonda, fazemos um círculo atrás do prédio, há um cartão de informações escondido ali (2/19).
Trabalhos públicos. Destrua 8 pôsteres roxos.
Sanduíche cibernético. No lado oeste da rua principal, há um cubo pendurado acima da porta;
E há prêmios nas paredes. Na rua central, no canto noroeste, do 2º andar saltamos e pegamos o bloco embaixo da varanda.
No telhado. Na rua principal, a nascente, saltamos para uma loja térrea, no seu telhado encontra-se um cubo.
Olho atento. Existem vários cartões-chave no mercado central. Todos eles precisam ser levados até o 2º andar, desde a plataforma central, caminhar ao longo do arame com lanternas, até a plataforma de canto, no sudeste. As 2 cartas abaixo estão na lixeira. A terceira carta está no topo do balcão do comerciante. Quando inserirmos todas as cartas, uma loja se abrirá abaixo, pegamos um cubo.
Desconto para heróis. No mercado central, no 1º andar a poente existe uma grade trancada. À esquerda, atrás das caixas, há um painel vermelho que pode ser ativado pelo Capitão Typho. Pressionamos 4 direções no tempo. A grade se abrirá, dentro está um cubo.
Os canos estão chamando. No mercado central subimos ao 2º andar, na parede oeste saltamos os canos, seguidos de um cubo.
Subterrâneo. Na rua leste colocamos uma torre de 3 blocos e retiramos um cubo do teto.
Bem-vindo ao condado de Uskru! Na parte norte subimos no edifício leste e pegamos o cubo próximo à placa roxa.
Supervisor do local de pouso. Na plataforma norte, voamos como necrófagos até a alavanca na parede norte, pegamos o cubo abaixo e voamos de volta.
Tchau, lazer. O campo de força no edifício centro-norte está fechado. Do sul nos agarramos à alavanca e subimos no telhado. No lado sul, atiramos em 4 alvos em um grande edifício.
Almoço Criminal. Assumimos a tarefa no restaurante do noroeste. Vamos ao clube do centro, tiramos 2 amantes de brindes. Recompensa: Dexter Jettster.
Tripas de aço. Mais tarde, perto da lanchonete, assumimos a tarefa do alienígena de olhos grandes. Em outro planeta você precisa pegar 5 pássaros com bico de aço. Recompensa: Guarda do Senado.
Cozinha cibernética. Na lanchonete noroeste, na cozinha, quebramos os blocos do centro, coletamos deles um painel azul e o ativamos com o andróide.
Elemento surpresa. No noroeste, a rua está bloqueada por um campo de força. À esquerda subimos no corrimão e pressionamos o 1º botão. À direita, use a grade de limpeza, pressione o segundo botão.
Deriva Uskriana. Na rua norte, na zona leste, pegamos uma moto e iniciamos a corrida ali perto. Em 7 segundos você precisa percorrer a rua inteira. Usamos aceleração constantemente. Recompensa: bloco kyber.
Alimentos crus não são bons para uso futuro. Na rua norte, no centro, falamos com o andróide. Descemos ao mercado, no Nordeste procuramos um Gungan doente. Recompensa: R2-A6.
Imersão na área. Na rua norte, do penhasco leste, voamos em direção ao quarteirão como necrófagos.
Detector de fumaça. Na rua leste, na parte norte, há uma esquina enfumaçada de toxinas. Apenas um astrodroide pode ir até lá. Configurando o painel azul. Usando um stormtrooper, explodimos a caixa prateada.
Contra-oferta. Casa Nordeste. Bloqueie por 100.
Casa Norte "Cantina Corelliana". Dentro do painel do robô, obtemos a senha “Morar em Tida”.
Cliente ouro. Casa Noroeste. Caçador de caixa de ouro.
Um distrito desordenado. Casa noroeste na esquina “Vou tentar.” Quebramos os blocos, subimos, pegamos o gerador e colocamos no conector.
Tudo vai passar. Western House "Loja Vazia". Dentro há uma grade, através dela os Jedi movem o cubo até o botão, pegam o cubo.
Aparelho auditivo. No centro existem 2 entradas para um grande clube. Subimos pela coluna nordeste até o 2º andar e abrimos a entrada superior. Hackeamos o painel com um stormtrooper. Pressione a alavanca grande para desligar o som abaixo. Pegamos o bloco próximo aos alto-falantes.
Kyber na pista de dança. Dentro do clube, do 2º andar saltamos para as plataformas móveis no centro. Você precisa pular para o centro, há um cubo no ar.
No centro das atenções. Dentro do clube, no 2º andar, pressione 5 alavancas para que todas as luzes acendam ao mesmo tempo: 1, 5, 3.
Uma bagunça em Uskru. No mercado da rua norte subimos no telhado, do lado leste saltamos para a cobertura da loja.
Naufragado em Coruscant. No mercado, na rua sudeste, subimos as caixas e as escadas até o telhado, e o caçador quebra a caixa dourada.
Preço de mercado. No mercado, no sudeste, atrás do balcão, quebramos a caixa prateada com um avião de ataque.
Revelações em Uskru. Da rua norte, como necrófago, voamos para o sul sobre a rua central e pegamos um cubo no telhado lateral.
No alto da torre. No mercado, voamos do telhado para o centro, agarrando-nos com um gancho aos corrimãos redondos da torre.
Lucro líquido. No mercado, voamos pelos telhados para sudoeste.
A estranheza de um estranho. No mercado, voamos pelos telhados ao sul.
Dançando com Star Wars. Na rua sul receberemos uma tarefa de um alienígena verde. Vamos ao bar perguntar sobre a vaga. Ficamos sabendo que o dono voou para outro planeta, para um castelo. Voamos para lá e, como Jedi, forçamos 3 visitantes a dançar. Recompensa: Griata Jendovanian, Ula.
Passeio de samba Cy Snootles. No mercado encontraremos a dançarina de Jabba. Ela pedirá para realizar várias de suas apresentações na rua. Enquanto ela canta, possuímos as pessoas como Jedi, as trazemos para o local e as forçamos a dançar. Repita em 3 lugares. Recompensa: Cy Snootles.
Patrulha Porg (teste). No cruzamento central, embaixo da escada nordeste, está um pássaro pendurado em uma teia, vamos libertá-lo.
Lego: Skywalker. Templo Jedi

Templo Jedi. Pelo bairro central, pegamos um táxi até o templo. Na entrada recolhemos um cubo. Dentro do prédio, usamos o astro-droid para conectar ao arquivo (você precisa mover os círculos para alinhar corretamente os elementos neles). O planeta Kamino não está marcado no mapa; alguém o apagou de todas as listas. Mestre Yoda nos enviará para ver como ela está.

Coruscant. Templo Jedi (8 blocos)

Queda desesperada. Fora do templo, à direita da entrada existem 2 travessas, desça por elas, pegue o cubo.
O Mistério do Arquivo II. Existem 6 estátuas na biblioteca ocidental; nós as reorganizamos para que coincidam com as imagens nos recessos. Vamos pegar um cubo do retrato de Yoda.
O segredo do arquivo. Na biblioteca ocidental ouvimos a velha dizer-nos quem ficou com qual lugar na competição. Organizamos 6 estátuas em seus lugares ocupados. 1) Dookan, 2) Cabeçudo, 3) Obi-Wan, 4) Qui-Gon, 5) Windu, 6) Yoda. Vamos pegar o cubo do retrato de Dooku.
Conhecimento roubado. Precisamos de um caçador, então conseguiremos uma tarefa na biblioteca. No centro do templo entrevistamos testemunhas do roubo dos holocrons. Estamos voando para Mos Espa, em Naboo. Subimos no telhado do prédio, no corredor do centro. Estamos alcançando o ladrão. No espaço Naboo coletamos 5 círculos amarelos.
Truques Jedi. No centro do templo está um Jedi com 5 copos grandes. Você precisa adivinhar 3 vezes em qual copo o cubo está.
Jovens estudantes. No centro do templo, ao sul, estão 2 alunos. Quebramos os blocos próximos, ativamos o painel azul e a bola de treinamento de espadas será ligada. Por outro lado, quebramos os blocos e construímos alguns manequins com eles para treinamento de força.
Desafio Jedi. A leste estão as câmaras do Conselho Jedi. Você precisa adivinhar o que os 3 Jedi estão pensando e pisar nos mesmos botões no centro. Aplicamos força em E, pressionamos “para baixo” para ver os pensamentos.
Presas e dragões. Mestre Yaddle na Academia. Voltamos para Jundland Heath. No Nordeste, os Jedi obrigam os moradores a dançar. O dragão chefe Krayt aparecerá, mate-o. Recompensa: Yaddle.
Lego: Skywalker. Caminho

Caminho. Espaço Caminho. Existe um asteróide no espaço com 5 blocos cibernéticos. Há uma missão paralela, galeria de tiro “Furious Race: Kamino”, destruímos 21 alvos, abriremos um novo personagem piloto. Missão "Cargo for Crait", Snowtrooper de Primeira Ordem.

Cidade de Tipoca. Depois de pousar no planeta, entramos no prédio onde os clones são criados sob as instruções de um dos Jedi. Passamos por todos os corredores seguindo o alienígena de pescoço comprido.

No corredor norte entramos na sala do mercenário de quem foram criados todos os clones. Acontece que é Jango Fett. Ele e seu filho fugirão para a plataforma norte. Voltamos pelos corredores até o local adjacente. Na arena lutamos contra o chefe, desviando dos tiros da nave.

Caminho. Cidade de Tipoca (15 blocos, 5 pessoas, 1 navio)

Bem-vindo à cidade de Tipoka! Da plataforma inicial saltamos para o lado e nos agarramos à alavanca. Avançamos ao longo das alavancas sob a ponte, pegamos o cubo.
Treinamento na Tipoca. Existe um campo de tiro no corredor central. Você precisa marcar 30 pontos em 6000 segundos. Mas ainda não temos atiradores. Jedi são difíceis de derrotar.
Um verdadeiro profissional do BOX. Perto do campo de tiro, em um canto escuro, montamos uma torre de 4 blocos e retiramos um cubo sob o teto.
Entre no bolso I. No beco sem saída oeste fica a sala de jogos. Apertamos o botão na parede, movemos com força 2 obstáculos para que a bola caia primeiro em uma caçapa e depois na outra.
Do prêmio FETT. No corredor semicircular norte você precisa de um cartão. Vamos para a sala sudoeste próxima, o cartão está sobre a mesa.
Experiência básica. Há um gerador no beco sem saída ao sul, você precisa movê-lo para a próxima sala; Existem várias portas no caminho, você precisa se aproximar delas para abri-las, mas não pode sair do gerador por muito tempo.
Rotação do vórtice. Na área aberta noroeste, subimos por baixo do arco acima da entrada, preso com um gancho.
Teste de domínio da Força. No corredor norte descemos para a sala inferior. Você precisa encontrar 2 chaves em forma de pirâmide. Os Jedi retiram a primeira pirâmide do labirinto através da parede. À frente saltamos os abismos, movemos a 1ª pirâmide.
Transportador de blocos. No hall central, atrás do vidro, existe uma esteira rolante de alimentos. Usamos a força a tempo para que o bloco kyber caia sobre nós.
Pequenos túneis Tipoka. No beco sem saída leste, subimos na escotilha com o andróide e ativamos o painel interno com o robô. Controlamos o andróide verde através da câmera, destruímos o gabinete e ativamos o painel atrás dele. Usando o robô, pressionamos 2 botões no chão.
O Caso dos Woolamanders. No beco sem saída oriental, assumimos a tarefa. Deve ser concluído no planeta Yavin 4. No oeste do local veremos um macaco, atiramos em 3 galhos embaixo dele. Recompensa: Lama Su.
Woolamander Ninjas. Se você completou a tarefa anterior, os alienígenas transformarão os macacos em mutantes e iniciarão uma revolta. Limpamos toda a base de clones dos inimigos. Recompensa: Barriss Offee.
Liderança inteligente. No corredor sul há um stormtrooper andando atrás do vidro. Ao pressionar 3 botões coloridos, você pode remover obstáculos em seu caminho. Pressionamos: amarelo, roxo, não solte, 2º herói azul, amarelo, azul. Abaixo, atrás do portão azul, receberemos dele um cubo.
Django Livre. No corredor sul, na cabine do Django, abra o armário secreto, destranque o banheiro, pressione a alavanca dentro.
Dia de folga de Rala. No beco sem saída do sudoeste, há uma tarefa para encontrar um residente local. Voamos para Coruscant e pegamos um alienígena de pescoço comprido no Templo Jedi. Recompensa: Yaarael Poof.
Rede Caminho. No corredor sudoeste, a tarefa é encontrar um trabalhador com esfregão. Ele está no centro, no corredor oeste. Recompensa: R2-N3.
Por que marmelo? Há uma missão na pista oeste. Um dinossauro voador, Quince, aparecerá acima da plataforma; você precisa derrubá-lo da torre. Recompensa: Boba Fett (jovem).
Saltos arriscados. Na pista oeste descemos várias plataformas voadoras. Recompensa: Nave Estelar de Jango Fett.
Herói de meio período. No corredor norte, usamos um andróide para passar pela escotilha, em um beco sem saída destruímos a mesa, apertamos o botão embaixo dela.
Consequências explosivas. No centro, no corredor oeste, jogamos uma granada.
Sempre um prazer. No centro, na sala leste, está uma caixa dourada.

Encontrando Django. No espaço, perto de asteróides, você precisa alcançar a nave de Django. Um inimigo oculto será marcado com um círculo amarelo. Entre os escombros você pode destruir 5 torres vermelhas, pelas quais receberá reparos. conjunto (1). Voamos dentro de um asteróide com painéis azuis, dentro há um rem. conjunto (2). Ainda há um rem no próximo grande asteróide. conjunto (3). Quando atirarmos no inimigo pela primeira vez, mais dois alvos aparecerão no radar mais tarde, coletamos o rem. conjunto (1, 4). Alcançamos e atiramos no inimigo 5 vezes.

Testes de nível: 1. Aileron roll - afaste-se do foguete 3 vezes executando um roll.2. Carregado - Ande sem entrar na área da carga.3. Voar é para andróides - Voe pelo túnel do asteróide.

2.3. Problemas na fábrica de Droids
Lego Star Wars: A Saga Skywalker. Passo a passo

Lego: Skywalker. Charneca de Jundland

Maré. Aterro. Pesadelos. Jogamos como Anakin e Padme. Na cidade de Mos Espa você precisa encontrar a mãe de Anakin. Vamos para o sul e embarcamos no navio no hangar. Há uma missão paralela ao longo do caminho.

Idéia suspeita. Na zona sul da cidade conversamos com o robô prateado. Corremos pelas ruas, precisamos alcançar o misterioso Neimoidiano. Jogamos uma espada nele de longe e depois o acertamos várias vezes de perto. Repita até a vitória. Recompensa: robô TS-14.

Tatooine. Mós Espa. Vamos esperar o comerciante Watto, ele vendeu a mãe para um fazendeiro.

Tatooine. Charneca de Jundland. Vamos conhecer nosso antigo robô. O fazendeiro Cligg Lars lhe contará que sua mãe foi sequestrada por ladrões locais. Exploramos todo o deserto. A missão terminará quando entrarmos nas tendas do leste.

Tatooine. Charneca de Jundland (34 blocos, 1 informação, 15 pessoas, 1 caixa)

Caça ao tesouro em Tatooine. Perto da área inicial e na casa subterrânea destruímos 5 objetos.
Iluminando o caminho. Da área inicial no nordeste entramos na caverna. Na entrada pegamos a tocha nas mãos. Pulamos pelas plataformas ao longo da parede direita.
Oficina de Lucas. Descemos para o prédio no recesso central. Lá dentro você precisa montar os robôs em banho de óleo. Há um gerador em cima da janela, insira-o à direita, atrás das portas está o primeiro robô. Separamos o lixo e montamos o 1º robô. Destruímos todos os blocos do centro do corredor para construir uma rampa para os robôs a partir dos restos mortais, só então eles entrarão no banheiro.
No topo da loja. No prédio subterrâneo, no hall, montamos uma torre de 5 blocos. Vamos pegar um cubo do teto.
Restauração do coletor. No prédio subterrâneo, no hall, colocamos 3 torres para que comecem a brilhar. Depois disso, ligue o painel, a água bombeada apagará o fogo, leve o cubo atrás dele.
E aí vem o womp. No deserto inicial, perseguimos um rato subterrâneo que tira um bloco azul. Ao longo do caminho você precisa matar muitos outros ratos.
Saltador. No desfiladeiro norte, subimos ao longo do caminho norte, saltamos duas vezes para uma rocha separada próxima.
Brincadeira de Java. No desfiladeiro norte, use metade do robô para subir na escotilha e levar o cubo para dentro.
Bem acima da fazenda. Subimos ao beco sem saída ao norte.
Salte para a varanda. Na colina sul subimos ao longo da enorme torre. Ao longo do caminho, passamos pelos espinhos e pulamos nos trampolins. Pegue um cubo no topo da torre.
Biggs tem problemas. Um mercenário roxo é necessário no cosmódromo ocidental, somente ele receberá uma tarefa. Estamos transportando a carga para Yavin 4. Recompensa: Biggs Darklighter.
Tesouro de um navio de transporte. No cosmódromo ocidental, no norte do deserto, um navio destruído. Usando um herói com gancho, retiramos a peça e levamos para a pessoa que está por perto.
Futebol na areia. Existem portões de futebol na extremidade oeste. Droids não rolam. Os Jedi precisam levantar da areia um navio naufragado próximo e movê-lo para o portão.
Incêndios aconchegantes. Há uma grade trancada no cânion sudoeste. Olhamos para o teto da caverna, tem um cabo passando ali, rastreamos até o fim, atiramos no alvo no teto e a grade se abrirá.
Vá, vá, corra! Na clareira sudoeste receberemos a tarefa de guiar um andróide quadrado. Existem 3 grupos de inimigos no caminho. Na fronteira norte entraremos em uma caverna, dentro há uma recompensa: Uikey.
É meu! Na clareira oeste, ao sul existem portões com lasers. Os Jedi avançam até o residente, pressione a alavanca no portão. Lá dentro, o stormtrooper lança uma granada.
Tesouro Tusken. Na clareira central entramos na tenda. Lá dentro, o mercenário destrói a caixa dourada.
No acampamento central destruímos o caldeirão para libertar o pássaro.
Problema de coluna. Na clareira central, atrás das tendas entramos na caverna. Montamos a alavanca no centro, com triângulos próximos. Atravessamos a parede com um necrófago, o andróide dentro dará uma dica. Você precisa mover a alavanca para frente e para trás quantas vezes houver triângulos indicados. Caminhamos para frente e para trás entre os ícones adjacentes até que todos acendam e depois viramos mais.
Competição em Tatooine. Nos desfiladeiros do sudoeste subimos até à elevação sul. Na frente da caverna existem 4 alavancas com tochas, você precisa pressioná-las 6 vezes na sequência necessária. No centro desmontamos os blocos, construímos uma ponte a partir deles, guiamos 1 personagem. Construímos uma escada, deixamos o 1º caractere em cima, o 2º em baixo. Pressionamos as alavancas de iluminação.
Descendo a ravina. Nos cânions do sudoeste, da elevação sul, voamos como necrófagos para uma rocha separada com um cubo.
Subindo o penhasco. Nos cânions do sudoeste, no oeste subimos as alavancas, no topo há um cubo sem saída.
Visão de túnel. Há uma corrida nos desfiladeiros do sul. Em 50 segundos você precisa passar por 20 pontos nos túneis. É melhor não acelerar. Recompensa: Ri-Yis.
Cache em uma caverna. Nos desfiladeiros do sul, no leste, lançamos uma granada.
Lembra quando você tinha um andróide? Na clareira ao sul, dentro da casa de Obi-Wan. Precisamos de um herói para o painel laranja, em uma sala separada há um cubo.
Vamos, escavadeira, adeus! Na clareira ao sul, a nordeste, enormes pedras fechavam a caverna. Os Jedi cortaram as pedras, cortaram o bloco da porta. Na caverna pegamos o cubo.
Um lugar isolado no topo. Na clareira ao sul, o Jedi enfia a espada na parede e sobe na rocha oriental. Reparamos a barra transversal no topo e saltamos. No beco sem saída norte, pegamos o cubo.
Marcos de pedra. No desfiladeiro central subimos por muitas travessas. No topo saltamos pelas travessas para o sul, há um cubo.
Lutando contra os Tuskens. Do desfiladeiro central, da casa de Obi-Wan, vamos para oeste, subimos as alavancas na rocha. No topo seguimos o caminho, matando esquadrões de inimigos. Há uma bifurcação, mas ambos os caminhos levam na mesma direção. No final chegaremos a um beco sem saída com o cubo.
Alpinista. No desfiladeiro central subimos por muitas travessas. No topo vamos até ao sul.
Abismo precioso. No desfiladeiro central subimos do lado leste e voamos pelo sul até o lado oeste.
Bem-vindo ao Jundland Heath! No desfiladeiro sul, a oeste subimos os corrimãos, no topo entramos numa gruta.
No desfiladeiro sudeste saltamos nas alavancas acima da caverna. No ponto mais alto você pode subir nas rochas por cima. Nós os seguimos para noroeste, acima do cânion central encontraremos um mapa informativo.
Lanche Sarlacc. Na clareira leste, próximo à depressão, receberemos a tarefa de alimentar o verme. Ao longo de todo o local você precisa encontrar 5 aeronaves de ataque acidentadas e pegar comida nas caixas brancas. Recompensa: R4-M9.
Lutador de rua. Na clareira oriental, um alienígena azul pedirá que você o leve ao porto, há 3 grupos de inimigos no caminho; Voamos com ele para Naboo e destruímos os navios. Recompensa: Max Ribot.
A boca do dragão Krayt. Na clareira leste, jogamos granadas no grande esqueleto de dinossauro. A partir dos blocos montamos um pé de cabra para abrir as mandíbulas do dinossauro, dentro há um cubo.
Conquista da torre. Na clareira leste, é necessária uma rede na torre. Usamos o necrófago para colocar as 2 redes inferiores, e com o 2º herói subimos para o centro. Usamos o limpador para colocar as 2 redes superiores. O herói pega o cubo.
Esconderijo Imperial. Na clareira leste, ao sul, existe um campo de força vermelho. Quebramos as pedras na lateral, atrás delas está um painel para o robô. Entramos com 2 partes do robô, colocamos em 2 botões perto do portão e eles se abrirão. Entramos como o 2º herói, ficamos em 3 botões, pegamos o cubo.
Recepção de pedra. Na clareira leste, nas rochas do norte, há uma grade trancada. Você precisa pressionar 30 botões próximos um do outro em 4 segundos: 2 à direita, 2 à esquerda.
Perseguir. Na clareira leste, entre as torres, está um ladrão, você precisa alcançá-lo e pegar o cubo.
9D9. Na clareira leste, próximo à torre central, falamos com o robô vermelho, ele irá instruí-lo a encontrar o robô 8D8. Vamos para o extremo oeste do local, há um portão falante na rocha que não nos deixa passar. Um pouco para o leste chegamos a um beco sem saída, subimos com um robô em um buraco baixo, dentro pegamos a senha “Mina: porta nº 2”. Voltamos ao portão, arrombamos o painel acima. Lá dentro, controlando o andróide, hackeamos o painel azul. Atraímos o robô para a superfície e eles o levarão embora. Recompensa: Droid de Observação EV-9D9.
Salacious B. Piadas extremamente ruins. Na clareira leste, nas rochas do norte, falamos com o macaco. Ele pedirá que você colecione piadas na cidade vizinha de Mos Eisley. Percorremos cinco lugares por lá, escutando os curingas. Recompensa: Migalha Salacious.
Tarefas JavaSonda e andróide. Um pouco mais tarde aparecerão tarefas no assentamento Jawas no centro, realizamos todas elas uma por uma. Aqui no deserto neutralizamos o andróide voador e o levamos para reparos. Recompensa: Droid Sonda Imperial.
Procure um roedor. Estamos voando para um planeta de lava. Recompensa: Mouse Droid.
Domando o Droid Megera. Recompensa: Pit Droid.
Revogação do protocolo. No planeta verde. Recompensa: R-3PO.
O sino toca para OOM. Em um deserto. Recompensa: OOM-9.
Não tenha medo do Olho Escuro. Recompensa: Droid Sonda Sith.
Droids são importantes! Recompensa: Droid MagnaGuardian.
Batalha Droid. Quando coletarmos todos os robôs, eles fugirão dos Jawas. Destruímos todos eles novamente, 3 robôs ao mesmo tempo em 2 lugares diferentes. Recompensa: Java.
Lego: Skywalker. Geonose

Geonose. Colmeia Stalgasin. Pedido de ajuda. Receberemos uma mensagem de Obi-Wan, ele precisa ser resgatado na fábrica de andróides. Estamos voando para o planeta vermelho. São 5 blocos cibernéticos em órbita, corrida por 35 segundos, recompensa: personagem Ayala Secura.

No planeta, primeiro inspecionamos todas as planícies e cavernas. No oeste procuramos uma enorme escotilha de aço, removemos à força 2 amortecedores e descemos para a fábrica.

Geonose. Colmeia Stalgasina (25 blocos, 1, 3, 12)

Criatura da caverna. Na parte leste da caverna com corredores quadrados, no canto norte derrubamos a aranha da parede.
Cooperação confederada. No corredor leste da caverna, subimos na escotilha com as metades do robô. Estamos em 2 botões. Uma grade com um cubo e um portão à frente se abrirão.
Letuchka. Na sala quadrada oriental, atiramos rapidamente em 6 alvos ao redor da mesa. Um novo navio será aberto no centro.
Tiroteio na pedra vermelha. Na clareira superior há uma grade trancada. Perto dela, no topo das rochas, atiramos em 4 alvos em 15 segundos.
Embalagem de fábrica. Entramos pelas portas do norte. Dentro há uma fábrica onde são produzidos discos de jogos. Formamos uma torre com os blocos, saltamos para a prateleira de cima e pegamos o cartão.
Metal fundido. No noroeste, um cubo está pendurado acima de um grande cano. Usando o andróide, agarramo-nos à alavanca à esquerda de longe, passamos por cima do portão ao longo de 3 alavancas e pegamos o cubo.
Sonhe com canos. No oeste descemos para uma grande escotilha redonda. Abaixo, os Jedi colocam 2 blocos na torre e deles saltamos para o tubo lateral.
Uma pedra forte. No noroeste, no desfiladeiro, rompemos a pedra com uma espada.
Os andróides estão confusos. No edifício norte. As peças do robô estão girando à frente. Pressionamos o botão a tempo de que as partes brancas parem no centro. Vamos coletar o andróide, ele nos jogará um cubo.
Alvenaria no meio. No noroeste, voamos como necrófagos para uma ilha separada no centro.
Vigilância de fábrica. No noroeste, na falésia sul, use um necrófago para colocar 2 redes e subir a parede. No topo voamos sobre o abismo.
Domador de Domadores. No noroeste, entramos nas grutas centrais. Existem monstros trancados dentro das grades. Você pode usar as metades do robô para entrar nas barras externas, mas não pode remover o gerador de lá. Penetramos na cela certa com o robô, levantamos o robô até o teto como um Jedi e pegamos o cubo.
Invasão da Casa dos Insetos. No desfiladeiro central, ao norte, usamos um necrófago para romper uma parede com uma rachadura.
Brincadeiras no vestiário. No nordeste entramos no prédio. Lá dentro, os alienígenas se lavam nos chuveiros. À direita, use um limpador para romper a parede com uma rachadura, gire a alavanca para mudar para água fria. Os alienígenas vão acabar, pegamos o cubo.
Plataforma de lançamento. No canto nordeste subimos nas rochas.
Prata secreta. No nordeste, jogue uma granada na caixa.
Situação. No sul, próximo à área de decolagem, assumimos a missão de aeronave de ataque. Você precisa salvar os clones de 3 grandes criaturas selvagens. Recompensa: Clone Fighter (Capitão).
Supervisor do local de pouso. No centro subimos por um caminho semicircular, no topo voamos até a rocha sul como um necrófago.
Bem-vindo à Geonosis! No centro subimos por um caminho semicircular, ao longo de um trampolim. Da plataforma superior voamos em direção à estátua como necrófagos.
Passagem para Dookan. No centro subimos por um caminho semicircular, ao longo de um trampolim. Na plataforma superior, a sul, colocamos 2 redes e subimos por elas até ao topo da rocha.
Uma pequena observação. No centro, nas rochas ocidentais das torres, quebramos os blocos, embaixo deles nos agarramos às alavancas.
Ouro Geonosiano. Nas rochas centrais, no lado norte, saímos para a caverna e quebramos a caixa dourada.
Pináculo para o céu. Nas rochas centrais, a noroeste, colocamos redes na parede e subimos na rocha. No topo ao longo dos corrimãos redondos até o cubo.
O problema está no cânion. Nas rochas centrais, a nordeste, existe uma grade trancada. Como Jedi, pegamos o bloco, movemos-o e pressionamos 4 botões na parede.
Nas rochas centrais, no lado leste, voamos para o recesso como necrófagos e pegamos o cartão de informações.
Kyber no desfiladeiro. Nas rochas centrais, no lado sul, deslizamos pelo cabo e retiramos um cubo da parede sul.
Pilhas não incluídas. No sudeste entramos na masmorra. Nas salas do sul usamos o Jedi para colocar o gerador no recesso através das grades. Na 2ª sala quebramos os blocos e movemos o gerador pelos túneis para a próxima sala. Na 3ª sala, usamos o gerador para apertar o botão no chão, e em 10 segundos o movemos para a direita no recesso. Recompensa: caça estelar classe Nantex.
Liberte sua mente. No sudoeste há uma missão de um alienígena voador.
Grande penhasco. No sudoeste existem falésias no topo, agarramo-nos com um gancho.
Subindo a rocha. No sudoeste, no beco sem saída sul, escalamos a rocha usando as alavancas e deslizamos pelo cabo para o norte.
Em prol da melhor corrida. Na borda oeste assumimos a tarefa Race. Passamos pelos inimigos ao sul. Recompensa: 8D8.
Patrulha Porg (teste). No extremo poente, no topo da falésia.
Lego: Skywalker. Dificuldade

Problemas na fábrica de Droids. Dentro da fábrica, destruímos os guardas voadores e atiramos nos alvos da ponte adjacente.

Para ir mais longe, mude para o robô e o astrodroid (pressione F). Apenas um andróide pode atacar, pressione Q e destrua o bloco próximo. Usando um robô, construímos uma ponte com peças. Dirigimos até a área redonda no centro, usamos o painel com o andróide. Vamos carregar o primeiro gerador. Usando Anakin, movemos o 1º gerador para carregá-lo do 2º e o colocamos no lugar.

Pulamos para o andar de baixo. Corremos sob as prensas na hora certa. Na última pressão existe um atalho para teste. Na frente a esteira vai para o forno, 2 portas sobem e descem. Subimos pela aba esquerda e pegamos o cinto. conjunto (1).

Continuamos ao longo da correia transportadora com o andróide. Tanques vazios e cheios passam lateralmente. Usando os tanques cheios, saltamos para o próximo cinturão e depois novamente para o primeiro, atrás do campo de força. Atravessamos a parede vermelha. À direita, uma mão mecânica desenha retratos; com o tempo podemos quebrar o desenho e tirar o rem; conjunto (1). Ligue a torre no painel e atravesse os blocos próximos.

Usando Anakin, recortamos a parede da frente e destruímos o eixo. Construímos um painel a partir de blocos, ele é ativado pelo Padme. Seguimos novamente pela esteira, eliminando os inimigos. Descemos pela corda bamba. Padme será jogado em um tanque vazio. Usando o andróide, avançamos rapidamente para o último painel.

No modo livre. Na segunda esteira de heróis, ligue o caçador de recompensas e atravesse a parede dourada. O carregador sairá, seguido do reparo. conjunto (2). No segundo transportador andróide, logo no início, um conjunto passa constantemente de cima, mas você não pode simplesmente pegá-lo. Passamos para o atirador, de um lado atiramos no alvo azul do suporte, após o qual o cinto cairá. conjunto (3). Na última esteira, mude para a aeronave de ataque, jogue uma granada na parte prateada, fazemos um reparo. conjunto (2).
Testes de nível: 1. Não diminua a velocidade - Encontre uma maneira de salvar Padme em 30 segundos. (No final do nível, conduzimos rapidamente o andróide até o início da esteira, agarramos o gancho e abrimos o painel).2. Manipulador Drone - Force os inimigos a lutar. (Os Jedi se transformam em um monstro voador, pressione a tecla F, acerte os andróides).3. Ignore o perigo - Encontre um atalho na fita. (Saltamos para a última 5ª pressão, a partir dela nos agarramos às travessas do fundo. Deslizamos no cabo por cima).

2.4. Pânico em Petranaki
Lego Star Wars: A Saga Skywalker. Guia, todos os segredos

Lego: Skywalker. Pânico em Petranaki

Praça do Senado. No papel dos Jedi Mace Windu e Ki-Adi-Mundi, partimos para salvar Obi-Wan.

Geonosis. Em órbita destruímos o cometa, 5 blocos kyber. No planeta vamos para a caverna do norte. Neste momento, Anakin, Padme, Obi-Wan foram capturados e forçados a lutar contra monstros na arena.

Pânico em Petranaki. No papel de heróis cativos, você precisa derrotar monstros: Rick, o rinoceronte, Aklay, o louva-a-deus, Nexu, o leão.

Mais tarde, Mace Windu virá em socorro, em seu papel você precisa derrotar o mercenário Jango Fett. Na arena podemos destruir 5 castelos de areia, obteremos rem. conjunto (1). Alcançamos o mercenário por toda a arena. Se ele usar um lança-chamas, recuaremos temporariamente.

No final, Yoda chegará com um esquadrão de clones stormtroopers. Os Jedi serão salvos. O Conde Dooku terá tempo de voar em seu navio.

No modo livre. No oeste da arena há um painel azul, conserto. conjunto (2).No oeste da arena tem uma parede com uma rachadura, você precisa de um limpador, conserte. conjunto (3).No sudeste há uma cápsula prateada, aeronave de ataque, reparo. conjunto (4).Nas arquibancadas superiores, atiramos em 5 estrelas, rem. conjunto (5).
Testes de nível: 1. Está tudo na cabeça deles! - Forçar um Nexa, Rick ou Aklay a causar dano a outra criatura. (Os Jedi se transformam em um monstro, pressione a tecla F e bata em outro).2. Arena Brawl – Pise em 20 andróides enquanto controla Rick. (Na 2ª parte da batalha sentamos no dinossauro elefante, os robôs aparecem indefinidamente).3. Returning the Gift – Use a Força para atingir um inimigo com um dos mísseis do Django. (Ficamos perto do inimigo, esperamos o tiro de Django, pressionamos rapidamente “E”).

2.5. Batalha Jedi
Lego Star Wars: A Saga Skywalker. Passo a passo

Lego: Skywalker. Batalha Jedi

Colmeia Stalgasin. Seguindo os passos de Dookan. Você precisa subir na varanda de Dooku que leva ao hangar. Um pouco ao norte está um navio clone abatido, construímos um trampolim com seus blocos e pulamos nas rochas.

Batalha Jedi. Dentro do prédio desmontamos o navio de treinamento e o usamos para romper a parede. Existem 2 caminhos no salão central: na frente por uma caverna escura, ou à esquerda, corte a parede com uma espada. Entramos no hangar.

Chefe: Conde Dooku. Lutamos no corredor abaixo. Há um rem no canto nordeste. conjunto (1). Depois, Dookan pulará na varanda. Removemos à força todos os canos da parede. Colocamos o sabre de luz na parede e subimos. Lutamos pela 2ª vez.

Jogamos como Mestre Yoda. O inimigo usa magia relâmpago, mire em Dooku para refletir o raio de volta para ele. Lutamos mais algumas vezes até a vitória completa. Dooku será capaz de escapar.

No modo livre. No corredor inicial viramos, jogamos 2 redes na parede como um necrófago, subimos, pegamos o rem. conjunto (2) No corredor, à direita, o caçador quebra a caixa dourada, conserte. conjunto (3). Em uma caverna escura, usamos um limpador para fazer uma rachadura, consertar. conjunto (4).No corredor com o chefe, o stormtrooper, hackeamos o painel, um tanque de som aparecerá. Fazemos do segundo herói um andróide não-combatente, atiramos no primeiro do tanque em 2 inimigos voadores, obtemos um rem. conjunto (1/4).
Testes de nível: 1. Dark Side - Alcance Dookan em 5 minutos.2. Electric Fly Trap - Construa uma armadilha elétrica para moscas em uma caverna. (No salão central avançamos pela ponte, na caverna construímos a opção da esquerda).3. Compulsão de Força - Derrote um guerreiro e um andróide de batalha usando a Força. (Os dróides ficam apenas no corredor central à esquerda, você precisa chegar lá pelo corrimão).

Episódio III. A Vingança dos Sith

3.1. Desmaiou
Lego Star Wars: A Saga Skywalker. Passo a passo

Lego: Skywalker. Desmaiou

Desmaiou. Precisamos encontrar o Chanceler Palpatine, que foi capturado pelos andróides do General Grievous. Usando Anakin, retiramos o gerador de longe para desligar o conjunto de laser à frente. Há um painel no caminho que só pode ser aberto por inimigos; ele pode ser usado se você equipar 3 peças de armadura de stormtrooper. Inserimos o próximo gerador no lugar.

Chefe: Conde Dooku. No corredor lutamos com o conde e seus robôs blindados. Você precisa vencer 3 vezes. O conde morrerá, mas seu assistente, general Grievous, permanecerá.

Em um jogo grátis, do centro hackeamos a sala sem saída leste, dentro há 2 andróides com porretes e rem. conjunto (1). Na sala sudeste há uma esteira rolante com andróides, ao lado dela quebramos as caixas com peças brancas e construímos um reparo a partir delas. conjunto (2). Na sala sul cairemos em uma armadilha magnética, como um Jedi de longe pressionamos todas as alavancas nos cantos, e pegamos o rem do mecanismo vermelho. conjunto (3). Na sala oeste coletamos reparos de blocos. conjunto (4).No canto noroeste cortamos a porta com uma espada. Dentro há uma estátua de Grievous, você precisa inserir sabres de luz em todas as 4 mãos. A cor não é importante. Faremos um reparo. conjunto (5/5).
Testes de nível: 1. Beep-bop, reforços! — Ative o andróide torre. (No modo livre, logo no início destruímos a parede prateada, ativamos o painel com o robô).2. Guerra Civil - Derrote um andróide inimigo com outro andróide. (Procuramos o 2º painel amarelo para o robô, no centro podemos passar para o droideka).3. Cuidado, chão molhado! - Destrua o droideka como seu bastardo. (No modo livre, quando vemos um droideka em uma poça, mudamos para o bastardo e atiramos no alvo roxo).

3.2. Que rude
Lego: A Saga Skywalker. Guia, segredos, todos os cubos azuis

Lego: Skywalker. Que rude

Coruscant. Templo Jedi. Jogamos como um Jedi e um oficial. Vamos em busca do General Grievous. Vamos voar para um planeta onde o assentamento está localizado em uma reentrância na rocha.


Utapau. Cidade da pata (25 blocos, 1 pessoa, 1 cor)

Bem-vindo à cidade de Pata! Na plataforma sudoeste subimos, saltamos sobre a enorme roda e pegamos o bloco.
Problema complexo de energia. No local sudoeste é necessário ajustar as lâmpadas. Subindo as escadas, nas paredes interiores existem pistas com combinações. Digite, da esquerda para a direita: 3, 4, 2.
Potências de pressão. Na sala redonda oeste você precisa pressionar rapidamente 4 botões no chão, começando de cima.
Balanço da cidade. No sul descemos sob a plataforma inicial, saltamos pelas vinhas até o cubo.
Criatura Confortável. No sul, abaixo há uma plataforma com dinossauros, você precisa colocar 6 cestas de comida; 3 cestos no lugar, 2 abaixo, 1 acima perto do elevador. Os Jedi movem todos eles para os recessos próximos aos animais.
Subindo no esqueleto. Na plataforma sudeste há um enorme esqueleto de dinossauro. Subimos no telhado ao longo dos ossos do sul e pegamos o cubo.
Claro como cristal. No norte e no centro do local inspecionamos o teto, é necessário derrubar 10 cristais nele.
O famoso tiroteio em Utapau. No centro, no topo, examinamos a torre redonda em seus diferentes lados, você precisa atingir rapidamente 4 alvos;
Dividido por um andróide. No sudoeste entramos numa sala com uma pequena grade. Destruímos todos os blocos, encontramos o painel azul, abrimos o bloco.
Poda em Paw City. A oeste, abaixo, há uma caverna fechada por uma grade. Examinamos as pedras no topo, derrubamos todos os matagais, encontramos uma alavanca atrás deles e nos agarramos com um gancho.
Sequestrado pelo hipervento. No oeste, o andróide quadrado tem uma tarefa. Nós o levamos por toda a cidade, matando 3 grupos de inimigos. No leste, Gonk abrirá uma caverna para nós, dentro há um bloco kyber.
Declive suave. No sul descemos para as rochas mais baixas. Existem portas trancadas no centro, você precisa pressionar 90 alavancas em 4 segundos. Recompensa: "Soulless" do General Grievous.
Tecnologia de rede. No túnel noroeste, a rede está na parede.
Confronto Varactil. No canto noroeste assumimos a tarefa. Ficamos no telhado central e atiramos no grande monstro no teto. Recompensa: Tion Medon.
Ponte e túnel. No centro, acima da ponte oeste, há um bloco pendurado no tabuleiro. Jedi pode forçar o levantamento do andróide até lá e pegar o bloco.
Saia da minha loja! No centro, no piso intermédio entramos na loja ocidental “Mais cara que cristais”. Lá dentro, protegemos o proprietário do ataque de andróides.
Compras de prata. No centro, no piso intermédio, dirigimo-nos à loja oriental “Cidadãos e Minerais”. Destruímos a caixa prateada.
Armazenagem. No último andar, a nascente, entramos na loja dos “pequenos inconvenientes”. Os Jedi constroem uma torre até o teto.
Pilha Pau'an. No hall central existe um cubo pendurado sob o telhado. Como Jedi, montamos uma torre de 5 blocos e saltamos.
Musica rock. No telhado central, ao lado, conversamos com um homem de manto. Lemos a pedra com a tarefa, ao lado dela podemos comprar uma dica por 7500. Em 6 planetas diferentes você precisa fazer as pessoas dançarem dentro do círculo de pedras. Recompensa: 2 blocos kyber. Quando voltarmos, montaremos uma foto com os escombros.
Fique de pé ou caia. Do telhado central saltamos para oeste, com a ajuda de um gancho nos agarramos ao corrimão. No topo da rocha há um cubo.
Torre do Poder. Do telhado central, a poente subimos mais alto, no centro agarramo-nos ao corrimão da torre redonda.
A caverna atrás da fenda. No nordeste, subimos no telhado, voamos como um necrófago para uma caverna separada e quebramos uma parede com uma rachadura.
Montanhismo. No leste, do sul subimos nos corrimãos da rocha, ou sobrevoamos de outro telhado. No topo da falésia oriental pegamos o cubo.
Subindo as barras. No Nordeste, nos agarramos aos corrimãos redondos dos canos, subimos 3 vezes e levamos o cubo no ar.

Que indelicado. Chefe: General Grievous. No hangar encontraremos imediatamente o general inimigo. Ele está armado com quatro sabres de luz ao mesmo tempo. Após a batalha, o general subirá.

Podemos sair para a varanda, sentar na torre, atirar em 5 caças inimigos e conseguir um rem por isso. conjunto (1). No sul puxamos o gancho, subimos as escadas, saltamos duas vezes para a ponte da saída, pegamos o cinto. conjunto (2). No norte atiramos várias vezes no alvo, usando uma aeronave de ataque com gancho no laço laranja.

Lutamos na ponte. Passamos pela parte destruída da ponte ao longo das tábuas. Pulamos novamente no chão do hangar. Matamos robôs armados com bastões roxos.

Subimos, enfiando o sabre de luz na parede. No topo pressionamos o botão do elevador para que o aliado Stormtrooper suba, ele precisa ligar o painel no topo. Acabamos com o general pela última vez.

Num jogo grátis, após a 1ª batalha saltamos para a área debaixo do chão. Use o andróide para hackear o painel azul. O dinossauro trará rem. conjunto (3). No leste, o necrófago lança 2 redes, sobe, repara. set (4). Subimos na varanda sul, abrimos o painel com uma aeronave de ataque, jogamos uma granada no navio, pegamos o rem. conjunto (5/5).
Testes de nível: 1. Droid Attack - Derrote 5 Battle Droids, 4 MagnaGuardians e 5 Super Battle Droids sem morrer.2. Ataque furtivo – Siga a rota do caçador de recompensas e ataque Grievous, pegando-o desprevenido. (Quando derrotarmos o general 2 vezes, ele quebrará a ponte central; abaixo, do outro lado, rompemos a peça de ouro com o caçador, subimos as escadas e nos encontramos atrás do chefe).3. Muito Indelicado – Derrote 2 MagnaGuardians com um blaster. (Durante a 3ª batalha sairão robôs com bastões, nós os matamos com tiros).

3.3. Ataque Droid em Wookiees
Lego Star Wars: A Saga Skywalker. Passo a passo

Lego: Skywalker. Kashyyyk. Kachiro

Edifício do Senado de Coruscant. Os Jedi descobriram que o Chanceler Palpatine era o Sith Darth Sidious disfarçado e vieram prendê-lo. Mas Anakin os impediu.

Pedaço. Espaço de Kashyyyk. Cometa em órbita, 5 blocos kyber, corrida circular: Kashyyyk. Recompensa: Almirante Holdo.

Kashyyyk. Kachiro. Jogamos como Mestre Yoda, no planeta dos ursos Wookiee. Em uma praia arenosa você precisa salvar 3 Wookiees do fogo dos andróides. Na costa, sentamos nos canhões e atiramos nos navios.

Kashyyyk. Kachiro (26 blocos, 1 informação, 2 personagens, 1 navio)

Crescimento jovem. Há uma grande árvore na borda leste; destrua os blocos para que apareçam tocos. Subimos pelos tocos até o cubo.
Fotografar em grande alcance. A norte, no interior de uma enorme depressão, existe uma escada circular que leva ao topo. Em andares diferentes você precisa atirar em 4 alvos em 30 segundos.
Bem-vindo ao Kachiro! No nordeste, subimos na videira até a plataforma superior, saltamos na torre escura e nos agarramos à alavanca. Há um cubo no topo da torre.
Caixas de escalada. Da torre subimos ainda mais alto ao longo das plataformas, usando alguns blocos móveis. Na plataforma sudeste mais alta pegamos o cubo.
Prêmio na trombeta. No norte, subimos dentro da árvore, saímos para a varanda norte e pulamos nos canos logo abaixo.
Quantos Wookiees você precisa... Na árvore leste subimos até o corredor que é necessário de acordo com o enredo. Há um cubo sob o teto. Montamos uma torre de 3 blocos.
Destruidor de castelos de areia. Destrua 14 castelos de areia.
Forrest Gonk. Na costa sul assumimos a tarefa do andróide quadrado. Existem 3 grupos de inimigos ao longo do caminho. Começamos a corrida na árvore oriental. Recompensa: Soldado Escoteiro (Kashyyk).
Tropas Wookiees. Em 3 lugares você precisa salvar os Wookiees dos esquadrões de stormtroopers.
Peguei tropas de assalto. Na floresta central existe um tanque que afundou em um pântano. Quebramos os blocos próximos, construímos um guindaste e giramos a alavanca. Com o outro herói retiramos o anzol. Vamos salvar o avião de ataque, o tanque vai afundar, pegaremos um cubo.
Sensação de fluxo. No leste, saltamos o rio sobre tocos.
Prisioneiros A-a-a-argh. No nordeste, os Wookiees estão trancados em uma jaula. Como aeronave de ataque, você precisa lançar uma granada nas barras. Recompensa: TRP (plataforma de mísseis pesados).
Cigarrinha. No Nordeste, na floresta, examinamos as árvores, derrubamos os cubos de uma delas e nos agarramos ao anzol.
Balançar e bloquear. No noroeste, na floresta, balançamos em uma videira.
Prata na costa. Na margem oeste, jogamos uma granada no peito.
Na árvore oriental, o último andar está trancado. Na varanda agarramo-nos às plataformas superiores com um gancho. No topo, puxe o gancho para abrir o caminho principal. Existe uma ficha informativa nas reentrâncias das varandas poentes.
Abaixo do convés. Na árvore leste, plataforma redonda norte, há uma grade trancada. Descemos, atiramos no alvo sob a plataforma e a grade se abrirá.
Olá, orelhudo. Na árvore oriental, no lado sul, subimos nas árvores e nos agarramos a uma torre negra separada. À esquerda e à direita pressionamos as alavancas com 2 heróis, uma grade se abrirá no topo.
Hora das vinhas. Na árvore leste, do lado norte, voamos até o cano com o bloco. Colocamos a rede na parede próxima.
Blitz de botão na praia. Na árvore oriental, da plataforma mais alta, voamos como necrófagos para o norte, para um caminho alto de plataformas. Aqui você precisa percorrer 20 botões em 12 segundos.
Painel perigoso. Na árvore sudoeste, no topo do buraco, coletamos 4 blocos com os Jedi, construímos uma torre no centro, ativamos o painel laranja.
Vire o porta-malas. Na árvore sudoeste, o último andar está trancado. Saímos, usamos o Jedi para mover os blocos e subimos mais alto. Lá fora, agarramo-nos ao gancho e abrimos o portão do caminho principal. Seguimos para oeste ao longo das varandas e travessas e seguimos um quarteirão pelo lado de fora.
Coro Kachiro. Na árvore do norte, o mestre do coro Wookiee não consegue formar um coro. Vamos ouvir quem canta o quê. Movemos os Jedi para os Wookiees, levamos-os para uma posição redonda, da esquerda para a direita: 1) baixo, 2) médio-baixo, 3) médio-alto, 4) alto.
Armado e pronto. Assumimos a tarefa perto da árvore ocidental. Precisamos voar para Tatooine. Recompensa: Grakchavva.
O poder do Wookiee. Na árvore norte, no lado oeste, pegue o 1º gerador. Subimos em uma árvore, em um galho sob a plataforma está o 2º gerador. Abrimos as portas com geradores.
Puxe o cano. Na árvore norte, na varanda sul, agarramo-nos aos canos com um gancho e pegamos o cubo.
Tesouro no porta-malas. Dentro da árvore do norte, no norte, há uma caixa dourada.
Percurso de obstáculos. Na árvore norte, por dentro, no topo, saímos pela janela, por fora subimos pelas plataformas retráteis. Use o gancho para destravar o portão no caminho principal.
Suba, suba e suba novamente. Na árvore norte, lá fora, no topo, subimos 2 vinhas e 1 escada.
Voo entre as árvores. Na árvore norte, do topo saltamos para a varanda leste, há uma corrida. O necrófago precisa voar através de 8 pontos em 4 segundos.
Patrulha Porg (teste). Na árvore oriental, bem no topo, dentro da área redonda destruímos o caldeirão com o pássaro.
Lego: Skywalker. Ataque Droid em Wookiees

Ataque Droid em Wookiees. O Chanceler anunciará a ordem 66 e todos os stormtroopers começarão a matar os Jedi. Jogamos como Yoda e 2 Wookiees. Lutamos contra esquadrões de tropas de choque. Cortamos a porta com uma espada e passamos pela árvore.

Limpamos a área redonda, quebramos os blocos e construímos uma alavanca rotativa a partir deles. Após a curva aparecerão varandas, delas saltamos na corda e deslizamos para baixo.

Na clareira você precisa quebrar parte da árvore, depois usar o Wookiee e agarrar a árvore com um gancho. Construímos 1 de 2 dispositivos a partir dos escombros, passamos ao longo da árvore ou ao longo das rochas à direita. É melhor seguir o caminho certo e depois pular para a esquerda. Na última ilha, no lado norte descemos mais baixo, ali tem um rio. conjunto (1). Yoda voará de volta para a capital.

No jogo grátis, destruímos a parede dourada dentro da árvore e voamos da varanda até o telhado com a antena. Com o 1º herói de baixo destruímos o bloco dourado, aproximamos o gerador, com o 2º herói o Jedi pega o gerador do telhado e o insere na antena. Eles nos darão um remanescente. conjunto (2). Na clareira com um garfo destruímos 2 torres de prata, na última clareira há uma 3ª torre, para elas faremos reparos. conjunto (3).Em uma clareira com uma bifurcação, suba à direita. Voamos do penhasco como necrófagos até a árvore à esquerda, pegamos o rem nela. set (4).No caminho certo atiramos no alvo roxo, rem. conjunto (5/5).
Testes de nível: 1. Force Impact – Derrote um clone enquanto assume o controle de outro. (Como um Jedi, pressione F, aproxime-se e atire nos clones).2. Passageiro frequente - Faça uma rota alternativa até a cápsula. (Na bifurcação construímos o dispositivo certo, no topo os Jedi reorganizam 2 cubos, usam-nos para subir na videira, através do oco da árvore, e deslizar pela corda).3. No nosso caminho, em Kashyyyk! - Usando o andador AT-RT, derrote 3 soldados clones e um AT-RT inimigo. (Na bifurcação construímos o dispositivo esquerdo, na clareira inferior entramos no robô e destruímos o resto).

3.4. Conflito no Senado
Lego: Skywalker 2022. Como passar

Lego: Skywalker. Conflito no Senado

Edifício do Senado de Coruscant. Yoda e o oficial vão até o chanceler.

Chefe: Darth Sidious. Primeiro, refletimos o raio de volta para o inimigo. Brigamos na sala. A alavanca na parede norte irá derrubar o robô no centro, destruí-lo e obter um rem. conjunto (1). A alavanca na parede sul irá soltar o cinto. conjunto (2).

Vamos subir ao salão do Senado e pular nas plataformas redondas. Na 1ª plataforma, agarramos o corrimão na borda e pegamos a alça. conjunto (3). Como oficial, atiramos em 5 robôs voadores e conseguimos um rem. conjunto (4).

Pulamos as ilhas, montamos um botão com os blocos, pressionamos com Yoda e usamos o capitão para hackear o painel. No final, Yoda ainda perderá e irá para o exílio.

Em um jogo grátis, na sala do Senado escolhemos um necrófago, voamos para a próxima plataforma onde está o rem. conjunto (5/5).
Testes de nível: 1. Visão Cegante – Use iluminação para cegar Palpatine. (No modo livre, logo no início atiramos no alvo roxo).2. A mais recente tecnologia - Coloque o andróide na cabeça de Palpatine. (Logo no início, na parede noroeste, pressione a alavanca).3. Retorno ao Senador - Interrompa o ataque relâmpago giratório da Força de Palpatine, refletindo o raio de volta para ele. (No corredor inicial, quando o chefe começar a girar com raios, não pule sobre eles, mas mantenha pressionada a “barra de espaço”).

3.5. Vantagem
Lego Star Wars: A Saga Skywalker. Passo a passo

Apartamento Padmé. Novo estudante. Jogamos como Obi-Wan. Vamos para a casa de Padme para encontrar Anakin. Padme tentará primeiro encontrar seu marido e voar para o planeta Mustafar. No papel de Padme, vamos para a pista de pouso.

Espaço Mustafar. Há uma Crazy Race em órbita: Mustafar. Você precisa coletar 21 pontos em ordem aleatória em 70 segundos. Recompensa: Tarkin. Missão “A Última Corrida”, recompensa: Droid Gonk, GNK Power Cruiser.

Mustafar. Meu (23 blocos, 1 informação, 2 personagens, 2 navios)

Bem-vindo a Mustafar! Na plataforma sul, na falésia sul, saltamos para a coluna com corrimão, do outro lado pegamos o cubo.
Fraley déjà vu. Existem botões coloridos na área sudoeste. Lembramos a combinação 3 vezes e repetimos nos botões.
Agitação no hangar. Da plataforma entramos na sala sul. Você precisa colocar 4 geradores dentro para causar curto-circuito nos fios do chão. 1) Fica próximo, 2) Em instalação redonda, 3) Precisa ser montado a partir de blocos, 4) Em poste próximo à entrada.
Monitoramento do forno. No oeste, saltamos do telhado para as rochas ocidentais, jogamos 2 redes com um necrófago e subimos.
Torre quente. Do telhado vamos para o leste, ao longo de uma tábua estreita. Na parte inferior pressionamos a alavanca, na parte superior retiramos o cubo da grelha.
Jogue-o no calor do momento. Do telhado vamos para o leste. Existem tubos em uma torre separada. Inserimos o gerador à direita e giramos a alavanca. Levamos o gerador para a esquerda e ativamos o painel azul. No centro subimos na torre, ligamos a 3ª alavanca. Um cubo cairá da lava no centro.
Insolação. Entramos pela porta sul “Salão do Sol Negro”. No corredor você precisa coletar o emblema do sol acima do campo de força. 1) Uma peça na borda da mesa, 2) Ative o painel azul. 3) Destrua o painel dourado com o caçador.
Salto longo. Entre os corredores sul e central caminhamos ao longo da ponte, no canto oeste saltamos para a cornija do edifício e contornamos o edifício.
Sucesso. Existe um grande campo de força no salão central. À esquerda, o Jedi monta uma torre de blocos. No topo ativamos o painel laranja com nosso herói.
Minha escalada. Em frente ao salão norte, da ponte vamos para a esquerda, subimos as escadas para a parede oeste.
Segredo quente. Em frente ao salão norte, da ponte vamos para a direita para leste, contornamos o edifício ao longo dos canos. Há um cubo perto da cachoeira de fogo.
Bilhete para o topo. Na praça norte há um contêiner trancado com um campo de força. No canto nordeste, os Jedi montam a torre, pegam a carta de cima e levam para o campo de força.
Vantagem. Na praça norte, ao longe a leste, existem 3 torres altas. Voamos em direção a eles como um necrófago e subimos no corrimão.
Fim das Guerras Clônicas. No salão norte, abaixo, quebramos todas as mesas centrais e montamos um bloco kyber a partir de cubos de vidro.
Protegido por senha. No corredor norte você precisa digitar a senha “Mina: Porta nº 2”, que pegamos anteriormente em Tatooine.
Pegando pulgas. Entramos pela porta do meio “Centro de Controle de Antena”. No corredor precisamos afastar o grande monstro, podemos usar os poderes de persuasão dos Jedi;
Boogie na sala de descanso. No norte, abrimos o painel com um stormtrooper e entramos na porta norte “Java Lava Zone”. No canto sudeste quebramos a máquina, pegamos o cartão, abrimos as persianas laterais.
A norte subimos ao telhado, no canto sudeste existe uma torre redonda, sobre ela existem vários corrimãos e um cartão informativo.
Cara legal. Ao norte, no centro do telhado, há uma grade trancada, próximo a ela atiramos em 4 alvos: 1) No sudeste, próximo à cisterna. 2) Canto Nordeste da cobertura. 3) No centro da falésia sul. 4) No oeste, em uma grande coluna com pontas.
Caça em dissipadores de calor. No norte, perto da escada oeste, existem 2 colunas perto da parede, saltamos para o recesso entre elas.
Telhado de fábrica. No norte, do telhado central voamos como necrófagos até o topo da parede oeste.
Lixo tóxico. No norte, no lado oeste existe um muro com veneno. Os Jedi constroem uma torre de blocos até o cano inferior. Usando o andróide subimos a torre e os canos, no topo está um cubo.
Valores absolutos. No beco sem saída norte existem botões com lâmpadas, no topo das colunas existem combinações, mas devem ser inseridas de cima para baixo: 4, 2, 3.
Não consigo chegar a Mustafar. No noroeste há uma piscina com lava que você precisa pular sobre ela em todas as plataformas; Começamos de baixo para o norte, fazemos um semicírculo, subimos na rocha do norte e daí novamente para o centro.
Complicações padrão. Quando concluirmos tarefas em outros planetas, Mustafar terá suas próprias tarefas. Você precisa coletar 9 peças de obsidiana nas caixas do telhado. Recompensa: Droid Abutre Separatista.
Distâncias de Mustafar. Precisamos remover a obsidiana do planeta de lava. Haverá 3 ondas de inimigos ao longo do caminho no espaço. Recompensa: Ryun Haako.
Horrores de Mustafar. Um homem de Mustafar deve ser conduzido através de uma cidade arenosa repleta de inimigos. Recompensa: Mustafarian, bloco kyber.
Lego: Skywalker. Vantagem

Vantagem. Quando Padme voa para seu marido, Obi-Wan sairá do esconderijo em sua nave e entrará em uma batalha com o Jedi renegado.

Chefe: Anakin Skywalker. Na plataforma de decolagem, primeiro mude para o andróide e hackeie o painel. Então o Jedi joga a carroça no inimigo.

Corremos ao longo da ponte, hackeamos o painel ou damos a volta pela direita. No salão com mesas brigamos pela segunda vez. Usando o robô, usamos o painel para sair.

Vamos começar a batalha acima da lava. Como robô e andróide, pressione 2 botões para construir uma ponte. Obi-Wan sobe na coluna que está afundando.

Lutamos em plataformas móveis. Pulamos pelas plataformas com o robô, há um rem na plataforma mais à esquerda. conjunto (1). Usando o robô, pressione o botão à esquerda. Vamos lutar pela última vez.

Obi-Wan derrotou Anakin. Mais tarde, porém, o Chanceler chegou, retirou o corpo de Anakin, restaurou-o e transformou-o em Darth Vader. Padme deu à luz gêmeos nesta época, seus filhos estavam escondidos longe um do outro.

Em um jogo grátis, logo no início subimos no navio como necrófagos, voamos até a torre com espinhos e pegamos o rem. set (2). Da pista vamos para o norte, o herói de longe se agarra ao corrimão com um gancho, rasteja para dentro da sala, pega o cinto. conjunto (3). No corredor com mesas, atiramos no alvo roxo, apoiamos 2 botões. Hologramas e rem aparecerão na mesa. set (4). Após o salão com mesas, hackeamos o painel com uma aeronave de ataque. Na sala lateral oeste estão músicos, na frente deles está um baterista. conjunto (5/5).
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