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Descrição do Patch 10.12 de League of Legends

League of Legends

A atualização 10.12 de League of Legends está no ar e temos todas as mudanças no equilíbrio dos campeões, ajustes no jogo e muito mais para os jogadores aproveitarem antes de carregar no Rift.

Nesta atualização, como sempre, campeões excessivamente fortes foram enfraquecidos e campeões excessivamente fracos foram fortalecidos (Akali, Brenda, Victor, Shayu). Além disso, os desenvolvedores estão reduzindo cuidadosamente o poder de alguns favoritos dos jogadores profissionais (como Trundle e Varus) para que não se destaquem da concorrência. Finalmente, diversas mudanças foram feitas no arsenal do Urso Feroz e vários bugs foram corrigidos.

Mas o tema principal desta atualização é retrabalhar runas impopulares ou de nicho para torná-las mais úteis para mais campeões. A força de alguns deles não era óbvia; outros eram excessivamente difíceis de usar. Esperamos que essas mudanças liberem as mãos dos jogadores e permitam que eles se adaptem melhor ao estilo de jogo escolhido. Também verificamos os feitiços de invocador e notamos que Fantasma. Agora ele está mais forte, então se você está assombrado pela glória de um ouriço azul, escolha este feitiço e corra pelo mapa mais rápido que o vento!

League of Legends

CAMPEÕES

AKALI

Dano do Golpe de Cinco Pontos [Q] aumentado.

Apesar de seu arsenal matador e potencial competitivo, Akali não é muito popular entre os profissionais. Como seu poder foi limitado devido ao seu desempenho anterior em competições, agora podemos aumentar o poder base da principal habilidade de dano de Akali.

SOCO DE CINCO PONTOS [Q]

DANOS 25/50/75/100/125 (+65% de dano de ataque total) (+60% de poder de habilidade)  30/55/80/105/130 (+65% de dano de ataque total) (+65% de poder de habilidade).

MARCA

Aumento da recuperação de mana ao acabar com inimigos afetados por incêndio criminoso (habilidade passiva).

Estamos aumentando a regeneração de mana de Brand na esperança de que isso aumente sua força na rota intermediária sem afetar sua eficácia como suporte. Desta vez decidimos pegar leve com os buffs para ver se isso poderia trazê-lo de volta para a rota intermediária. 

QUEIMAR (PASSIVO)

RESTAURAÇÃO DE MANA AO MATAR INIMIGOS NO FOGO 6-18 (nos níveis 1-18)  20-40 (nos níveis 1-18).

CASSIOPEIA

Vida básica e armadura reduzidas; A resistência mágica aumentou.

A cobra ocupou firmemente as linhas superior e inferior, e as mudanças de hoje visam reduzir sua força nessas posições. Mas, ao mesmo tempo, estamos aumentando a resistência mágica de Cassiopeia para mitigar o enfraquecimento de quem a leva para a rota intermediária.

INDICADORES BÁSICOS

SAÚDE 575  560.
ARMADURAS 20  18.
RESISTÊNCIA MÁGICA 30  34.

FIDDLSTICS

O dano causado aos lacaios pela Colheita Abundante [W] foi reduzido.

Depois dos buffs recentes, a colheita de Fiddlesticks se tornou muito abundante, então estamos reduzindo seu dano contra lacaios – mas não muito, para não assustá-lo e afastá-lo da rota superior.

GRANDE COLHEITA [W]

DANOS AOS MINIONS 60%  50%.

SENNA

Corrigido um bug relacionado à preparação de um ataque automático. A taxa de drop de Mist Wraith of Liberation (habilidade passiva) foi aumentada.

Após as mudanças na atualização 10.6, Senna ficou muito fraco como atirador, então aumentar seu benefício ao eliminar lacaios. Também corrigimos um problema que fazia com que a Libertadora demorasse muito para preparar seus ataques básicos em acertos críticos, então ela agora terá mais espaço em seu arsenal para itens que afetam dano crítico.

MUDANÇAS GERAIS

CORREÇÃO DE ERRO Corrigido um problema em que acertos críticos reduziam incorretamente o tempo de configuração do ataque básico de Senna.

LIBERAR (PASSIVO)

CHANCE DE DEIXAR FANTASMA DA NÉVOA 1,67% quando Senna mata um lacaio  8,33% quando Senna mata um lacaio.

CARRINHO

A saúde básica, mana e regeneração de mana foram arredondadas. A velocidade de movimento bônus da Islândia W foi reduzida.

Apesar do enfraquecimento do R Enslave, Trundle ainda é o principal troll nos jogos profissionais. Queremos reduzir a sua mobilidade inicial para que ele não possa mais fugir facilmente do combate. Além disso, arredondamos alguns indicadores, caso contrário essas frações ficam tão feias quanto ele.

INDICADORES BÁSICOS

SAÚDE 616,28  616.
MANA 281,6  281.
REGENERAÇÃO DE MANA 7,508  7,5.

TERRA DE GELO [W]

BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 30/35/40/45/50%  20/28/36/44/52%.

VARUS

Ganho de poder de ataque base reduzido. O coeficiente de dano da Flecha Penetrante [Q] foi reduzido.

A construção de Varus, que enfatiza a letalidade, supera outras opções, especialmente em jogos profissionais – e ele próprio é visivelmente mais forte que a concorrência. Ele tem um bom desempenho no início do jogo com esta construção, e não queremos tirar isso dele, então estamos sofrendo um impacto no escalonamento.

INDICADORES BÁSICOS

AUMENTO DE DANO DE ATAQUE 3,11  3.

SETA DE PENETRAÇÃO [Q]

RELAÇÃO DE DANO DE ATAQUE 110% (máximo 165%)  100% (máximo 150%).

VICTOR

Coeficiente de dano de descarga de drenagem de energia [Q] aumentado; O coeficiente de força do escudo foi aumentado.

Estamos aumentando a força de Victor em duelos de médio alcance para que ele não precise depender apenas de [E].

DESCARGA DE ENERGIA [Q]

RELAÇÃO DE DANO DE DESCARGA PARA POTÊNCIA DE HABILIDADE 55%  60%.
RELAÇÃO DE FORÇA DO ESCUDO DO PODER DE HABILIDADE 15% (24% quando a habilidade é aprimorada)  20% (32% quando a habilidade é aprimorada).

VOLIBEAR

Maior clareza de jogo. O ganho base de mana e o ganho de saúde foram aumentados. Corrigimos erros em Lightning Strike [Q] e fizemos alterações úteis. A duração do desligamento da torre foi alterada, a área de dano e o dano base do Stormbringer [R] foram aumentados; Defeitos consertados.

Desde a sua introdução, Volibear teve um desempenho fraco na rota superior, especialmente em níveis altos. Mesmo mudanças adicionais não ajudaram. Parece que isso é normal, já que sua posição principal é a floresta, mas ainda assim a lacuna é grande demais para ser ignorada.

Portanto, estamos fazendo uma série de outras mudanças que devem aumentar o impacto de suas habilidades e tornar a jogabilidade mais divertida, ao mesmo tempo em que aumentam sua força base. Agora, o uso competente de habilidades e a superação dos inimigos darão frutos - mortes/assistências, fuga bem-sucedida de uma situação desagradável, etc.

MUDANÇAS GERAIS

CRATERAS DE IMPACTO Crateras de impacto Trovão [E] и Arauto da Tempestade [R] Volibears agora desaparecem mais rápido.
AUMENTANDO A CLAREZA VISUAL Maior clareza visual Maltratar [W]Trovão [E] и Arauto da Tempestade [R].
URSOS ADORAM CANTAR Corrigido um problema que fazia com que Volibear cantarolasse sozinho com muita frequência.
ETERNO Eternos de Volibear incluídos.

INDICADORES BÁSICOS

AUMENTO DA RESERVA DE MANA 40  50.
CRESCIMENTO DA SAÚDE 85  90.

RELÂMPAGO [Q]

ABRAÇO DE URSO Um ataque básico apoiado por Lightning Strike não pode mais ser interrompido por CC depois de lançado..
ESCALA POR VELOCIDADE DE ATAQUE A velocidade de ativação do ataque automático aumentada pelo Lightning Strike agora aumenta com a velocidade de ataque.
CORRIGINDO ERRO DE REINICIALIZAÇÃO O tempo de recarga do Lightning Strike não é mais cancelado se Volibear usar uma habilidade imediatamente após ser interrompido.

Descanse em paz [W]

CORREÇÃO DE BUG DE CANCELAMENTO DE ANIMAÇÃO Volibear agora atacará automaticamente seu alvo após cancelar sua animação do Maul e Trovão [E].
CORREÇÃO DE BUG DE ATAQUE Volibear agora continuará atacando o alvo mesmo depois de usar Maul nele.
EFEITOS VISUAIS DAS MARCAS O marcador ficou maior e agora está melhor vinculado à barra de saúde do alvo.

DISJUNTOR DE TEMPESTADE [R]

DURAÇÃO DA SAÍDA DA TORRE 2/4/6 segundos  3/4/5 segundos.
RÁDIO DO EPICENTRO 250  300.
DANO BASE 250/475/700  300/500/700.
CORREÇÃO DE BUG DE ATAQUE Corrigido um problema em que Volibear atacava automaticamente o alvo após pousar Arauto da Tempestade [R].
TAMANHO DO MODELO Ligeiramente reduzido.
EFEITOS VISUAIS DA DESCONEXÃO DAS TORRES Torres, desativadas Arauto da Tempestade [R], agora muito mais escuro para refletir melhor o efeito.

SHAYA

O dano base de R Feather Storm foi aumentado.

Shaya dominou o jogo profissional durante a maior parte da temporada passada, mas agora sua popularidade evaporou. Portanto, estamos aumentando o dano R dela para recompensar o jogo agressivo. Vá em frente, abra suas asas!

TEMPESTADE DE PENAS [R]

DANO BASE 100/150/200  125/250/375.

YaSUO

A saúde base foi reduzida. A força do escudo Wanderer's Way (habilidade passiva) foi aumentada. O tempo de espera da Parede de Vento [W] aumentou.

Yasuo mostra milagres de eficiência na rota inferior, mas continua fraco em posições solo. Portanto, estamos aumentando o tempo de recarga da habilidade, que é mais útil na rota inferior, e a força do escudo, já que é mais fácil para os atiradores derrubá-lo. Esperamos que essas mudanças cuidadosas reduzam a força de Yasuo na rota inferior sem afetar muito seu desempenho solo.

INDICADORES BÁSICOS

SAÚDE 523  490.

CAMINHO DO Wanderer (PASSIVO)

FORÇA DA PROTEÇÃO DE FLUXO 100-510 (nos níveis 1-18)  115-525 (nos níveis 1-18).

PAREDE DE VENTO [W]

ESFRIAR 26/24/22/20/18 секунд  30/27/24/21/18 секунд.

RUNAS

VELOCIDADE DE APROXIMAÇÃO

Velocidade de fechamento e Destemor não são nada populares e possuem funcionalidades pouco intuitivas. Queremos ampliar o escopo de sua aplicação, ao mesmo tempo que a tornamos mais clara e fácil de usar.
PASSIVAMENTE Aumenta a velocidade de movimento em 15% ao se mover em direção a aliados com movimento restrito ou inimigos cujo movimento você restringiu.  Aumenta a velocidade de movimento em 7,5% ao avançar em direção a um campeão inimigo com restrições de movimento. A força do efeito aumenta para 15% se você tiver restringido o movimento deste inimigo (também agora o campeão cujo movimento você restringiu pode estar a qualquer distância para o efeito ser ativado).

GUARD

Guardian é uma runa chave poderosa que não ganha muita popularidade, apesar de ser mais forte do que outras opções como Fluff ou Tremors nas mãos de alguns campeões. Decidimos revitalizar a runa, dando aos jogadores mais controle sobre quando ela é ativada e aumentando a proteção que ela fornece. Em vez de fornecer um impulso, ela agora fornecerá um escudo mais forte. No geral, queremos que a runa permaneça com o mesmo nível de poder, apesar das mudanças, mas que seja mais agradável e confiável de usar. Talvez seja hora de finalmente adotá-lo!
GAMA DE COMUNICAÇÃO 175  350.
CONDIÇÃO DE ATIVAÇÃO Qualquer dano  90-250 de dano após aplicar estatísticas defensivas nos últimos 2,5 segundos ou dano letal.
RESISTÊNCIA DO ESCUDO 70-150  80-200.
REMOVIDOACELERAÇÃO 20%  Não.

PREDADOR

O Predator tem um ótimo design, mas é prejudicado pela dificuldade de uso e otimizações não intuitivas. Atualmente, esta é uma runa de nicho para alguns caçadores, por isso queremos expandir seu escopo e torná-la uma escolha padrão para iniciadores.
ESFRIAR segundo 150-100  segundo 100-70.
DANOS 60-180 (+40% de dano de ataque adicional) (+25% de poder de habilidade)  30-90 (+20% de dano de ataque adicional) (+10% de poder de habilidade).
SEM FREIOS O efeito ativo não é mais desativado nos primeiros 150 segundos de jogo.
NovoMAIS RÁPIDO QUE O VENTO Após a conclusão do treinamento, o Predador agora ganha 45% de velocidade de movimento ao se mover em direção a campeões inimigos em um raio de 3000 unidades, incluindo aqueles que estão fora de vista..
REMOVIDOINTERROMPER A PREPARAÇÃO O efeito ativo não é mais interrompido quando você lança uma habilidade ou entra em combate (mas ainda requer 1,5 segundos de recarga para causar dano e atingir o impulso máximo).
NovoAi, isso dói O Predador agora causa dano apenas a campeões inimigos, e o efeito só é interrompido quando aplicado a eles.
DURAÇÃO DA AÇÃO segundo 15  segundo 10.

PROVAR SANGUE

O indicador de recarga foi melhorado.
INDICADOR Um ícone de runa agora aparece acima do painel do jogador enquanto Gosto de Sangue está em recarga.

ATUALIZADADestemor

Destemor e velocidade de fechamento têm popularidade extremamente baixa e funcionalidade não intuitiva. Queremos expandir seu escopo e ao mesmo tempo torná-los mais fáceis de usar para que os jogadores possam entendê-los facilmente.
PASSIVAMENTE Concede 10% de resistência à lentidão e 10% de durabilidade para cada feitiço de invocador no tempo de espera (até 20% no total). Concede 15% de resistência à lentidão e 15% de durabilidade por 10 segundos após lançar um feitiço de invocador  Concede 10% de resistência à lentidão e 10% de durabilidade. Além disso, você ganha até 20% adicionais de resistência à lentidão e tenacidade com base na saúde perdida..

FEITIÇOS DE INFORMAÇÃO

FANTASMA

Há muito tempo, Fantasma tem sido um feitiço muito fraco para a maioria dos campeões. Estamos aumentando o poder do Fantasma, destacando suas características únicas e tornando-o mais útil para jogadores agressivos.
NovoPREPARANDO O FANTASMA A Aceleração do Fantasma agora é ativada instantaneamente.
NovoEXTENSÃO DA ACELERAÇÃO NA MORTE/ASSISTÊNCIA A duração do impulso do Fantasma aumenta de 4 a 7 segundos (nos níveis 1 a 18) quando você mata ou dá assistência.
ACELERAÇÃO 28-45% (nos níveis 1-18)  20-40% (nos níveis 1-18).
ESFRIAR segundo 180  segundo 210.

GÓRGOS NATURAIS

Estamos aumentando a influência dos Gorges elementais na jogabilidade.

Desfiladeiro de Fogo

  • ♦Adicionados cones explosivos perto de cada arbusto triplo próximo ao grompa
  • ♦Adicionados cones explosivos na frente do acampamento dos lobos
  • ♦Adicionados cones explosivos na frente de todos os portões da base
  • ♦Adicionados cones explosivos em alcovas

Ravina da Nuvem

  • ♦ Adicionadas flores de vidente na frente de todos os portões da base
  • ♦Adicionadas flores de vidente na frente de todos os arbustos triplos no rio
  • ♦As áreas de aceleração do Cloud Rift agora aumentam a velocidade de movimento em 35%, a menos que você esteja em combate com campeões (caso contrário, reduzida para 20%)

ERROS DE FIXAÇÃO

  • ♦Nomes, tags e logotipos das equipes do Clash agora são exibidos na tela de carregamento e na janela de pontuação do jogo durante os torneios do Clash.
  • ♦Corrigido um bug que fazia com que, após habilitar filas, frames incorretos fossem exibidos na tela de carregamento.
  • ♦Corrigido um problema que fazia com que Kled perdesse velocidade de movimento mais rápido do que o esperado quando seus inimigos estavam fora de vista.
  • ♦Descrição Fúria [Q] Hecarim na seção Coleção foi atualizado para refletir seu status atual.
  • ♦Descrição Ascensão Demoníaca / Explosão Demoníaca [R] O item de Swain na seção Coleção foi atualizado para refletir com mais precisão seu status atual.
  • ♦A descrição da alma da nuvem agora reflete com mais precisão seu estado atual.
  • ♦Nome e descrição Predador Invisível (Passivo) Rengar não está mais ausente do resumo de danos sofridos.
  • ♦ Corrigido um bug devido ao qual a animação de corrida do tímido caranguejo não tocava quando ele estava paralisado.
  • ♦Nome e descrição Chamado do Wanderer (habilidade passiva) Os bardos não estão mais faltando no resumo dos danos sofridos.
  • ♦Mordekaiser não bloqueará mais o Teleporte (e qualquer outro feitiço de invocador modificado) de inimigos que o receberam com o Livro de Feitiços Aberto pelo resto do jogo se for interrompido no meio do lançamento com Reinos da Morte [R].
  • ♦Horror [Q] Fiddlesticks agora serão ativados e assustarão corretamente os monstros quando ele os lançar sobre eles. Colheita Abundante [W].
  • ♦Agora que Aurelion Sol ativa Estrela em crescimento [Q] Ao clicar no minimapa, o projétil é enviado para o local especificado, e não para onde o minimapa está localizado (geralmente no canto inferior direito).
  • ♦Ira Elemental [Q] Kiana com Bush-Buffed agora deixa corretamente um caminho furtivo quando ela lança uma habilidade após reviver (como Anjo da Guarda ou Distorções temporais [R] Zileana).
  • ♦Descrição do jogo Cuspe Corrosivo [Q] Kog'Maw agora reflete com mais precisão seu estado atual.
  • ♦Efeitos visuais Fenda Glacial [R] Brauma não se move mais quando lançado perto de um inimigo.
  • ♦Na descrição Golpe Devastador [Q] Sion agora afirma corretamente que, quando lançado, seu modificador geral de dano de ataque aumenta.
  • ♦Da descrição Asas Quebradas [Q] Riven removeu a menção de que a habilidade aumenta a velocidade de ataque.
  • ♦Sedução [W] Evelynn agora afeta corretamente o Barão Nashor em qualquer nível de habilidade e a qualquer distância.
  • ♦Excitação da Caçada [R] Rengara não reduz mais a armadura da torre.
  • ♦ Lançamento de Lança [Q] Nidalee agora ativa corretamente Besta Agachada (Habilidade Passiva) quando aplicado ao Barão Nashor de qualquer distância.
  • ♦Ação Forja Viva (habilidade passiva) Orna não é mais interrompido se o aliado em quem ele está atualizando o item morrer enquanto o projétil da habilidade estiver em voo.
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