Destiny 2
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Juramento do acólito de Destiny 2: todos os glifos e derrota de Rulk

Destiny 2: Especial Lightfall
Destiny 2
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Em torno do ataque Destiny 2 O juramento do acólito é um glifo oculto usado para obter um baú extra após a batalha de Rulk.

O raide Acolyte's Oath tem várias salas escondidas que contêm símbolos. Encontrar as três salas de que você precisa e ativar os símbolos gerará um baú extra após a luta de Rulk. Para aqueles que são capazes de limpar um ataque de uma só vez, isso é uma necessidade absoluta, pois irá recompensá-lo com uma arma de ataque garantida com progresso de modelo de arma.

Aqui está uma pequena lista de onde estão os símbolos para aqueles que já estão familiarizados com sua localização, mas precisam de informações rápidas. Você pode encontrar uma descrição mais detalhada de cada um deles abaixo:

  • Pirâmide - Depois da grande queda
  • Dê - Antes de comprar na sala de carbonita congelada
  • Escuridão - À esquerda da Esfinge em aquisição
  • Traveler - Quarto cúbico vermelho na varanda
  • Adoração - Corredor do estande final da zeladoria
  • Luz - Perto da estátua da luz vermelha no quebra-cabeça do salto
  • Pare - Sob o baú extra no quebra-cabeça do salto
  • Guardian - Após o encontro com o Artefato, um quebra-cabeça pula na frente do Dominion, subindo as escadas à esquerda
  • Matar - No topo do quebra-cabeça de salto antes da luta com Rulk

Como completar o Juramento do Acólito em Destiny 2

A fase começa quando os Guardiões encontram Rulk nos "Domínios".

Você precisa se mover para o início da sala para não ser empurrado para fora pela cúpula de energia, que logo aparecerá. Um dos jogadores fará o papel de guardião do buff, ele deve destruir o grande cristal que Rulk chamará acima dele. Este jogador receberá o buff de poder murchar. Agora ele deve ficar na plataforma bem no início do local e depois disso dois cristais menores aparecerão ao longe. Eles devem ser atirados pelos outros dois jogadores - o transmissor do buff e o primeiro corredor. Eles receberão o buff de força murcha, momento em que o buff do guardião desaparecerá. O jogador transmissor imediatamente assume seu lugar na plataforma, e dois cristais aparecem novamente, que são disparados pelo jogador guardião e pelo segundo corredor.

Assim, o buff de força de murchar está em dois corredores e no jogador guardião. Os corredores devem transformar seus buffs em "emanação de poder". Para isso, eles precisam sofrer um ataque que Rulk às vezes realizará, parece raios amarelos, com os quais ele começa a bater na direção para onde se teletransporta. Esses feixes causam dano e repelem qualquer um que não tenha "poder murchar", e para aqueles que o fazem, substitui o buff por "emanação de poder". A tarefa do guardião é evitar esse ataque para não trocar seu buff por outro.

Os corredores devem trazer uma "emanação de poder" para os seis pilares que estão localizados no local. Eles estão localizados à esquerda e à direita do local, três de cada lado. Para descobrir qual pilar buffar, você precisa esperar que os glyphguards apareçam, mate-os e então encontre um símbolo comum entre os dois trigêmeos de símbolos que aparecerão nos pilares próximos ao local de sua morte. Como antes, glifos de Glyphguards possuídos só podem ser vistos por jogadores com buff, enquanto glifos de Despicable Glyphguards só podem ser vistos por jogadores sem buff. Assim que um símbolo comum for encontrado, os jogadores não buffados devem vê-lo em dois dos seis pilares e dizer aos corredores onde eles precisam depositar. Os jogadores com o buff Emanate Force podem se mover dentro da cúpula de energia para fazer isso.

Quando duas "emanações de poder" são colocadas em dois pilares, o jogador guardião fica na plataforma para transferir o buff e tudo se repete desde o início.

Se o cronômetro de "poder murchando" ou "emanação de poder" chegar ao fim, o jogador morrerá, então você precisa fazer tudo com rapidez suficiente. No entanto, ao mudar de "força murcha" para "emanação de força", o cronômetro é atualizado. Se você perder repentinamente o buff do poder de murchar, Rulk invocará um cristal grande novamente e fará outra tentativa de executar a mecânica, mas na terceira vez já o matará.

Então, depois de seis estacas, Rulk se teletransporta e a equipe tem que ir atrás dele. Haverá uma arena quadrada, nos cantos da qual existem pilares. Os símbolos nesses pilares nunca mudam e estão dispostos da seguinte forma: à esquerda, o próximo é um andarilho, à extrema esquerda é uma pirâmide, à direita, próximo é a luz e à extrema direita é a escuridão. Os jogadores, como antes, terão que trazer "emanação de poder" para esses pilares. Wither Power pode ser obtido destruindo o glaive que Rulk deixa para trás após seus ataques. No lugar do glaive destruído, outros jogadores verão um símbolo de pilar, que precisará ser aprimorado por este jogador. Para receber a "Emanação de Poder", um jogador com "Wither Power" também deve ficar sob o feixe de ataque de Rulk. Tenha cuidado, pois todos os ataques do chefe infligem o debuff Piercing Darkness nos jogadores, que matará o jogador se ele atingir 10 cargas. Você também precisa ficar atento ao ataque corpo a corpo dele, a pista é a onda amarela que aparece na direção de sua investida.

Depois de introduzir a "emanação do poder" na coluna, um ponto vulnerável aparecerá em Rulk, que deve ser disparado. Esses pontos aparecerão em seus ombros e pernas. Quando quatro buffs forem aplicados e quatro pontos forem disparados de acordo, a fase de dano começará. Quando o chefe se torna invulnerável, isso significa que você precisa deixar a arena de volta, caso contrário, a cúpula de energia logo o empurrará para fora do local.

Você precisa repetir toda a mecânica até matar Rulk. Você terá três tentativas para danificá-lo. Quando você atingir a última barra de saúde, a fase final começará, durante a qual você deve acabar com Rulke, caso contrário você será destruído.

Como conseguir um baú extra

Se você já sabe como gerar um baú, pode rolar para baixo até o local da sala de símbolos abaixo. Para gerar um baú de bônus após a luta do chefe Rulk, você deve primeiro encontrar e memorizar os símbolos que aparecem no pilar de suporte. Este posto de suporte está localizado logo após a colisão da carga útil, assim que você entra na pirâmide. Vá para uma grande sala com grama e uma escada na parte de trás. Passe pelo meio e um pilar com três símbolos aparecerá. Você deve encontrar as três salas onde esses símbolos aparecem e ativá-los.

destino 2 rhulk quarto aprendiz símbolo voto bônus baú
Encontre seu pilar de apoio na primeira sala assim que entrar na pirâmide.

Para ativar um símbolo, atire nele e o símbolo aparecerá. Se você acidentalmente ativar o glifo errado, poderá atirar nele novamente para desativá-lo. Ao ativar o terceiro caractere correto, o caractere irá travar, desaparecer e aparecerá uma mensagem na tela: O acólito reconhece sua oferta...

destino 2 símbolos de votos discípulo
Aqui está como os glifos e seus nomes oficiais se parecem no ataque do Acolyte's Oath. O layout corresponde ao da grande sala de personagens.

Dê uma olhada em nosso guia de ataque do Acolyte's Oath se você estiver lutando para concluir qualquer um dos encontros. Lembre-se de que você deve concluir o ataque de uma só vez se quiser pegar este baú. Você não consegue encontrar todos os personagens, receber uma mensagem na tela e sair. No entanto, se você entrar em uma corrida em andamento onde eles convocaram um baú, você poderá obtê-lo.


Glyph Rooms Juramento do Acólito

No raid Acolyte's Oath, existem várias salas que contêm glifos. Você só precisa encontrar salas para os símbolos que viu em seu poste de referência. As salas aparecem antes e depois das reuniões, bem como durante os saltos para as seções do quebra-cabeça.

Pirâmide

destino 2 voto discípulo símbolo quarto pirâmide
Logo após a grande queda, vire-se para encontrar a porta.

Após a seção de carga útil, você entrará na pirâmide e cairá em uma queda enorme. Quando você pousar, vire-se para encontrar uma porta com um símbolo próximo a ela. Atire no símbolo para abrir a porta, dentro está o símbolo da pirâmide.

Para dar

destino 2 voto aluno símbolo sala dar
Logo antes da reunião de Aquisição, procure o símbolo acima da porta na sala da laje congelada.

Após a sala com todos os símbolos com os quais você pode interagir (e antes do encontro com o Obelisco), haverá uma sala com grandes molduras com corpos congelados nelas. Em frente ao local por onde você entrou, haverá outra porta com um símbolo no topo. Dentro há um símbolo OFERTE.

Escuridão

destino 2 voto do discípulo símbolo do quarto escuro
Dentro da Acquisition Arena, ao lado da Esfinge.

Na zona da Aquisição, onde ocorre o encontro com o Obelisco, existe uma Esfinge do lado esquerdo. Não comece a reunião. Em vez disso, pule para a Esfinge e atire em Cross entre suas pernas. Isso abrirá a porta ao lado da Esfinge. Dentro desta sala está o símbolo das Trevas.

Viajante

destino 2 voto do discípulo símbolo do quarto do viajante
Crux está acima da porta na sala com os cubos vermelhos.

Depois de concluir o encontro com o Obelisco, continue pelas salas até entrar em uma sala com uma tonalidade avermelhada de dois dados em pilares pretos. Haverá uma porta trancada na outra extremidade da sala. Salte sobre a porta para encontrar ponto crucial, atire nele e entre na sala para encontrar o símbolo do Viajante.

Adorar

destino 2 voto símbolo da sala de adoração do discípulo
Na última vaga do Overseer, o Crux está à esquerda, a porta à direita.

O Símbolo de Adoração está na mesma área que o último estande do Superintendente. Quando o Supervisor for derrotado, olhe para o lado esquerdo para encontrar Crooks. Isso abrirá uma porta no lado direito da sala, permitindo que você acesse o Culto.

Свет

destino 2 voto do aluno símbolo luz do quarto

Após o Overseer, a luta será um quebra-cabeça saltitante. O Glyph of Light é revelado assim que você alcança a primeira área onde os inimigos aparecem constantemente e o Crux é usado para trocar de plataforma por dentro e por fora. Haverá uma estátua com uma luz branca acima dela, em uma luz vermelho-alaranjada. À direita da estátua há uma porta que leva ao símbolo da Luz.

Pare

destino 2 símbolo do voto do aluno parada na sala

O símbolo Stop está um pouco mais atrás do símbolo Light. Este está em um corredor que só pode ser atravessado saltando sobre várias vigas fixas que levam a uma sala escondida com um baú escondido. Próximo ao baú, há um buraco no chão que leva a uma sala cheia de inimigos. Desça, derrote os inimigos, atire em Crooks e entre pela porta na mesma sala para encontrar o símbolo.

Guardião

símbolo do quarto do guardião dos votos do aluno do destino 2

Logo após o encontro com o Artefato, onde você coleta seu loot e vê Upending, suba as escadas do lado esquerdo. Crux está do lado de fora da estrutura, em uma saliência fina enrolada do lado de fora. Atire nele e volte para as escadas.

Depois de atirar em Crux, vire-se e procure por uma porta flutuando acima da escada. A seta indica o local de partida e a rota.
Depois de atirar em Crux, vire-se e procure por uma porta flutuando acima da escada. A seta indica o local de partida e a rota.

Em vez de descer as escadas, olhe atrás do pilar para encontrar uma porta que leva ao símbolo do Guardian.

Matar

destino 2 juramento quarto de estudante símbolo matar
Crux está circulado e pairando sobre a lacuna.

O símbolo Kill está logo antes da queda na luta do chefe final. Você vai subir em um abismo com pisos em ambos os lados. No topo, vire-se e atire no Crux que está flutuando no fundo da sala. Isso abrirá a porta no andar de cima, à direita, quando você enfrentar a arena do chefe. Alguns Centuriões Capturados aparecem aqui também.


Depois de atirar nos três símbolos corretos, tudo o que resta a fazer é derrotar Rulke e reivindicar suas recompensas. O baú aparecerá ao lado de seu glifo, você não pode errar.

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