Romance Club
Romance Club é uma coleção de romances interativos em que o jogador controla o destino de um personagem tomando várias decisões durante cada história. O jogo oferece dezenas de histórias para escolher, divididas em temporadas e séries. Os romances se desenrolam em cenários populares e românticos: uma aspirante a atriz em Hollywood, um confronto entre vampiros e lobisomens, piratas nos mares, a maldição dos astecas, um conto de fadas medieval e assim por diante.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial Canção do Nilo Vermelho jogo TEG O segredo do céu 2 Rosa do Deserto Conquistando Versalhes Psi Ideal Através da tempestade e do fogo
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Clube Romântico. Passo a passo de Sails in the Fog (5ª temporada)

Caminhar pela segunda temporada de Sails in the Mist mostrará o impacto de cada escolha em seu personagem e em sua história. Um guia para a história popular do Romance Club.

POR FAVOR PRESTE ATENÇÃO:  opções que não têm um efeito significativo na história (como não afetar os pontos e estatísticas do jogo) ou que não fornecem informações interessantes sobre personagens ou histórias de fundo NÃO foram incluídas nas orientações.

Características da jogabilidade na história "

A maioria das decisões que você toma na história Sails in the Fog afeta uma das quatro estatísticas: você pode seguir um caminho Diplomacia ⚖️ ou Energia 💪, explore Luz 🔮 ou Escuro 🔥 magia.

Sua escolha também pode afetar sua reputação de pirata 🏴‍☠️ e O estado do seu navio ⚓. Essas opções mudam muito a história, como você interage com outros personagens, as roupas que você pode usar e as cenas que você pode jogar.

Sua escolha romântica também tem um impacto significativo na história. Se você optar por ter um relacionamento com um determinado personagem, as cenas românticas com outros personagens podem ser cortadas ou não estar disponíveis. Alguns personagens podem se tornar interesses amorosos ao mesmo tempo, mas outros só estarão disponíveis se você fizer certas escolhas na história.

Conteúdo:


Sails in the Fog Season 5 Walkthrough The Romance Club (episódio 1-14)

Episódio 1 - Costa da Caveira

O tão esperado fim da Odisséia está chegando. Que perigos aguardam Adelaide no fim do mundo?

Custo do diamante: 0/11/18 - grinalda de flores, 18 - uma cena com um favorito, 18/33 – ervas e temperos, 0/ 18 - equipamento, 0/18 - inventar.

O galeão Adelaide atracou sem dificuldade na costa desagradável. O Espírito do Sul se voluntariará para mostrar o caminho para a peça do mapa. Precisamos deixar alguém para guardar o navio.

Se o seu favorito estiver nesta lista abaixo, ele irá com você de qualquer maneira. Atenção, escolhendo um dos amigos - deixamos ele para cuidar do navio, você não receberá a característica indicada ao lado dele no futuro. Todos os outros companheiros que foram com o personagem principal vão abrindo mão de suas características aos poucos, durante a campanha pelo mapa.

"Acho que vai..."

  1. Sebastião. +1 Magia Negra.
  2. William. +1 Força.
  3. Cris. +1 Magia de Luz.
  4. Jackie. +1 Diplomacia.

A equipe lutou pela selva coberta de mato. Adelaide notará uma aranha nas costas de Bobby.

  1. Não se vire! +1 Diplomacia.
  2. Você tem uma aranha nas costas. +1 Força.

Durante a campanha, Adelaide e a equipe sentem constantemente a presença de alguém por perto. Após uma breve parada, os viajantes iriam seguir em frente, mas seus planos foram frustrados pelo aparecimento de uma cobra venenosa.

Atenção, escolhars na hora!

  1. Fique pasmo. é a escolha errada. -1 reputação.
  2. Rebote. — escolha certa. +1 reputação.
  3. Fique pasmo. é a escolha errada. -1 reputação.
  4. Fique pasmo. é a escolha errada. -1 reputação.

O ar quente tropical era assustador. Todas as roupas estavam encharcadas de suor. "Esse…"

  1. Insuportável. Sebastião. +1 Magia Negra.
  2. Apenas o começo. +1 Magia de luz.

A equipe parou e o personagem principal decidiu começar a trabalhar e coletar enfeites de flores tropicais. Escolha um acessório:

  • Contas tropicais exuberantes (11 diamantes). - nenhuma coisa.
  • decoração de flores de fada (18 diamantes). +1 Magia Negra. +1 Magia de luz.
  • Contas tropicais exuberantes (é grátis). - nada.

Adelaide irá até a represa para nadar. A empresa fará dela uma favorita. A magia começará a escapar da garota. (a cena está disponível se você estiver em um relacionamento com Sebastian/William/Chris/Jackie).

  1. Abandone um pouco da magia. - nenhuma coisa. Adelaide desistirá de parte da magia.
  2. Subjugar toda a magia para si mesmo (65 pontos de magia claro/escuro). - Adelaide aproveitou sua magia. Isso desempenhará um papel na batalha com as forças das trevas.

Uma cena de amor acontecerá se o seu favorito for Sebastian/William/Chris/Jackie. Depois de nadar na cachoeira, o casal vai se aquecer na fogueira. "O que fazer a seguir?"

  1. seduzir ele/ela (18 diamantes). - cena de amor entre Adelaide e Sebastian/Christina/William/Jackie.
  2. Relaxe na praia. - Nada. Vamos pular a cena.

Na manhã seguinte, a armadilha aborígene aguardava os viajantes. Bobby ficou preso nele e ficou pendurado de cabeça para baixo acima do solo. "O que fazer?"

  1. Passa despercebido. +1 Diplomacia.
  2. Saia. +1 Força.

Enquanto Bobby lutava contra a armadilha, a equipe desapareceu. O homem entrou em pânico.

  1. Faça barulho, chame a atenção para si mesmo. +1 Magia Negra.
  2. Fique quieto e tente não fazer barulho. +1 Magia de luz.

Lost Bobi foi para a selva. Ao longo do caminho, ele encontrou muitas plantas interessantes. "Recolher..»

  1. Ervas curativas (18 diamantes). - ajude a curar o personagem principal do veneno e salve a equipe do escorbuto.
  2. Temperos (18 diamantes). - ajude a tirar a equipe do caldeirão e salve a perna de Bobby.
  3. Ervas e especiarias curativas (33 diamantes). +1 reputação. As ervas ajudarão a curar o personagem principal do veneno e a equipe será salva do escorbuto. Os condimentos vão ajudar a tirar o time do caldeirão e salvar a perna de Bobby.
  4. Nada - nenhuma coisa.

Bobby chegou ao assentamento aborígine. Os moradores estavam se preparando para o feriado.

Escolhendo uma roupa para Adelaide:

  • Traje da Encarnação Divina (18 diamantes). +1 Diplomacia, +1 Força.
  • Traje sacerdotal. - nenhuma coisa.

Escolhendo maquiagem para Adelaide:

  • A face da encarnação divina (18 diamantes). +1 Magia de luz, +1 Magia de escuridão.
  • Pintura ritual. - nenhuma coisa.

Caminho da Diplomacia: Adelaide sentou-se em um enorme trono alto ao lado de uma estátua de pedra. Os nativos realizaram uma dança ritual na frente do pirata e imediatamente caíram de joelhos na frente da garota.

Caminho do Poder: Adelaide foi acorrentada a uma prateleira e a garota foi rolada por todo o assentamento até algum tipo de caverna

No meio da aldeia, um barril de água foi aquecido no fogo. Foi preparado para membros da tripulação pirata.


Episódio 2 - Cerimônia

Apenas sobre todos os amigos se tornarão um jantar para canibais, é assim que essa aventura vai terminar?

Custo do diamante: 0/23/26 - vestir, 0/8/23 - lasca, 26 - domesticar Agog.

Adelaide acordou em uma cabana aborígene depois de ser esfaqueada com um dardo envenenado. Um xamã de uma tribo selvagem entrará no prédio.

Caminho da Diplomacia: O Espírito do Sul traduzirá as palavras do xamã. O homem reconheceu a deusa Enka em Adelaide. A noiva desaparecida do deus Agog-Agog. Os nativos pedem desculpas ao personagem principal e estão prontos para se casar imediatamente. A menina estará sentada em um trono no centro da vila. "O que fazer?

  1. Aborte o ritual. +1 Magia Negra.
  2. Colabore. +1 Magia de luz.

Caminho do Poder: O xamã avaliou o corpo de Adelaide. O espírito do Sul vai traduzir as intenções do aborígine – ele escolheu o protagonista como prato principal. A garota foi lubrificada com óleo e seu cabelo foi polvilhado com especiarias. Adelaide foi amarrada a algum tipo de rack e lançada na rua. South vai relatar que a moça foi escolhida como prato principal, e seus companheiros para um jantar simples. "O que fazer?

  1. Libertar. +1 Magia Negra.
  2. Espere o que vai acontecer a seguir. +1 Magia de luz.

Fim da cena no caminho do Poder/Diplomacia.

Bobby correu para resgatar os amigos. O primeiro passo é conseguir armas para a equipe. Estava sob a proteção de um aborígine. O montador subiu nas vinhas e pairou sobre o guarda.

Atenção, horário!

Se um nativo BDITentão:

  1. Espere. é a escolha certa.
  2. Ataque.

Atenção, horário!

Se um nativo virou-se, então:

  1. Espere.
  2. Ataque. é a escolha certa.

Se essas eleições sem erros, então nós obtemos +1 reputação.

Se você errou nas eleições com um aborígine, então o guarda pode fazer barulho e o plano de Bobby falhará. Outras escolhas seguem:

  1. cala a boca (8 diamantes). +1 reputação. O guarda não entrará em pânico.
  2. Ficar confuso. O guarda entrará em pânico.

Bobby recolheu as armas, disfarçou-se de população local e dirigiu-se à caldeira para distribuir armas aos amigos. Adelaide notou a liberação da equipe. "O que fazer?

  1. Fuja tranquilamente. +1 Diplomacia.
  2. Chame a atenção para si mesmo. +1 Força.

A equipe correu para o pato e os nativos correram atrás deles, jogando lanças. Você precisa monitorar cuidadosamente de que lado as árvores aparecerão para se esconder do inimigo.

Atenção, horário!

Se a árvore esquerdaentão:

  1. Ficar confuso.
  2. Deixou. é a escolha certa.
  3. Certo.

Atenção, horário!

Se a árvore à direitaentão:

  1. Ficar confuso.
  2. Deixou.
  3. Certo. é a escolha certa.

Se essas eleições sem erros, então nós obtemos +1 reputação.

Se você errou nas eleições com os nativosи, então:

  1. Ninguém a salvou. — Adelaide será comida.
  2. A ajuda chegou no último momento (8 diamantes). Adelaide será salva.

Adelaide e sua equipe se esconderão dentro das paredes de um antigo templo, da perseguição dos nativos. "O principal é…”

  1. Estamos juntos e vivos. +1 Diplomacia.
  2. Podemos revidar. +1 Força.

Adelaide notará parte do mapa, mas você não pode tocar nas placas pretas sob seus pés para chegar até ele.

Atenção, horário!

«pisar…”

  1. Branco. é a escolha certa.
  2. Preto.
  3. Preto.
  4. tropeçar.

Se essas eleições passassem sem erros, então nós obtemos +1 reputação.

O personagem principal alcançará o mapa.

  1. Finalmente alcancei meu objetivo. +1 Magia de luz.
  2. Não pode ser tão fácil... +1 Magia negra.

O deus aborígine Agog-Agog aparecerá. Ele vai confundir Adelaide com seu jantar/noiva Enka (dependendo do caminho da Força/Diplomacia). "Você entende que isso é…”

  1. Apenas um mal-entendido. +1 Diplomacia.
  2. Pode acabar mal. +1 Força.

A divindade e seus asseclas vão devorar toda a magia de Adelaide. As criaturas irão atacar.

Preste muita atenção à representação dos monstros. Adelaide deve lutar contra a criatura que aparece por último na tela antes de escolher.

Atenção, horário!

«Lutar com…"

  1. hesite.
  2. Amarelo.
  3. roxo.
  4. Rei.

em resultado desfavorável da batalha, como de costume, aparecerá uma escolha de diamantes, que permitirá a Adelaide derrotar os monstros e não morrer.

Tendo vencido, a garota se voltará para Agog-Agog: “Bem?"

  1. Asfixia? +1 Força.
  2. Para o mundo? +1 Diplomacia.

O rei vai se refrescar com sua prole e continuar a lutar com o personagem principal.

  1. Acabe com ele enquanto ele está fraco. +1 Força.
  2. Não deixe os lacaios serem comidos. +1 Diplomacia.
  3. Encha-o com magia. +1 Magia de luz.
  4. Pegue a magia dele para você. +1 Magia negra.

Escolha uma roupa de troféu:

  • Vestido Estilhaço de Éter (23 diamantes). - nenhuma coisa.
  • Vestido dos córregos do Éter (26 diamantes). +1 Magia de Luz, +1 Magia de Escuridão.
  • Vestido Fragmento Mágico (grátis). - nenhuma coisa.

Escolha um acessório:

  • Estilhaço de Éter (8 diamantes). - nenhuma coisa.
  • Pedaço de Flogisto (23 diamantes). +1 Magia de Luz, +1 Magia de Escuridão.
  • Fragmento de Feitiçaria (grátis). - nenhuma coisa.

Da abundância de magia, as abóbadas do templo começaram a desmoronar. Adelaide pegou um pedaço do mapa e correu para correr para seus companheiros de espera.

Agog rastejou até Adelaide na selva. Escolha a cor da criatura a seu critério.

«Como lidar com ele?

  1. Dome-o (26 diamantes). +1 reputação, +1 Força, +1 Diplomacia. Vamos dar um nome à criatura e o agog fará uma viagem com Adelaide.
  2. Acabe com ele. +1 Força.
  3. Expulse-o. +1 Diplomacia.

Na mesma selva, Silver aparecerá com seus piratas da Morsa. Os homens vieram por uma dívida.


Episódio 3 - Longo caminho

À frente está a estrada de volta para a última parte do mapa. Mas alguns dos velhos conhecidos estão no seu caminho.

Custo do diamante: 30 - jogar junto com o capelão, 10 salvar a perna de Bobby 0/30 - equipamento, 0/20 - chapéu, 0/20/20 - Roupa para Lorenza.

Silver com sua equipe ultrapassou Adelaide e ficou em seu caminho. O pirata quer o mapa do tesouro de volta. "Como lidar com ele?

  1. Estou disposto a compartilhar o mapa com uma condição. +1 Diplomacia.
  2. Mas não vou te dar o cartão. +1 Força.
  3. Provoque-os com um cartão. +1 reputação.

Os aborígines se aproximaram dos piratas em discussão. Silver arrancou o cartão das mãos do personagem principal e correu para correr.

Fique de olho em para quem Silver jogou a carta. Adelaide deve correr para o pirata que foi indicado na conversa e mostrado por último na tela.

Atenção, horário!

«Para quem se apressar?

  1. Para Dirty Lou.
  2. Para Billy Bones.
  3. Para o Cão Preto.
  4. Prata.

Se você passou nas eleições sem erros, então nós obtemos +1 reputação.

Adelaide, junto com a equipe e adversárias, correu para o litoral.

Se o olho de Pew fosse mantido na 1ª temporada, episódio 10, então um homem do Walrus atirará no Galeão. -1 integridade do navio.

Se na 1ª temporada, o episódio 10 permitiu que Pugh perdesse um olho, então o homem da Morsa não poderá atirar no galeão. Vamos manter o navio intacto.

De um lado, os nativos, do outro, os agressivos Walrus. Adelaide terá que fazer uma escolha por pontos de reputação entre os piratas. Vale a pena notar que o preço com a reputação de cada jogador será diferente. O preço é composto por muitos fatores: nas mãos de quem está a carta, se você domou Agog, se Silverna fez um acordo contra Adelaide, que era a capitã do Walrus, de cujo lado estava o conselho dos capitães de Tortuga. Quanto mais fatos do seu lado, menos pontos de reputação você precisará gastar para tomar uma decisão. "EU…"

  1. Não vou deixar você pegar seu cartão. — A Morsa se tornou sua inimiga. Os piratas atacarão e privarão o galeão de integridade no momento mais inoportuno.
  2. Dê o cartão e estamos quites. (15 - 21 pontos de reputação). - a morsa tem o mapa, os piratas não vão mais te incomodar.
  3. Eu quero levá-lo sob meu comando (30 - 42 pontos de reputação). - The Walrus irá acompanhá-lo na batalha final.

Se o capelão acompanhasse Adelaide em uma viagem, então o padre começará a ler um sermão para os nativos. "EU…"

  1. jogar junto com ele (30 diamantes). Sua escolha terá consequências. +1 Reputação, +1 Magia de Luz, +1 Magia de Escuridão, +1 Força, +1 Diplomacia.
  2. Puxe-o para fora. - Nada.

O galeão deixou a ilha com os nativos e rumou para São Domingos, para a última parte do mapa que leva ao fim do mundo.

Se a integridade da sua nave for 9 ou superior, vamos obter automaticamente +1 integridade, caso contrário, seremos oferecidos para consertar o galeão:

  1. Superfície. +1 integridade do navio.
  2. avançado (5 diamantes)+2 integridade do navio.
  3. reforçado (9 diamantes). +3 integridade do navio.
  4. Máximo (20 diamantes)+4 integridade do navio.

William chamará o personagem principal para o doente Bobby, o homem pode perder a perna. "Bobby..."

  1. Não chore! +1 Força.
  2. Se acalme. +1 Diplomacia.

Se na 5ª temporada, episódio 1, Bobby coletasse ervas na selva, agora eles ajudarão a salvar a perna do homem de graça.

Se na 5ª temporada, episódio 1, Bobby não coletou ervas, então:

  1. eu posso tentar magia (10 diamantes). - A perna de Bobby pode ser salva!
  2. Ai ... A perna de Bobby não pôde ser salva.

Algo deu errado e o vento de cauda desapareceu. O mar estava calmo. O galeão ficou imóvel por longos dias, e o sol escaldante queimou o navio até o dia seguinte.

Escolha uma roupa leve:

  • Delicadas tiras de tecido30 diamantes). +1 Diplomacia. +1 Força.
  • Tecido simplesmente enrolado (grátis). - nenhuma coisa.

Escolha um chapéu:

  • chapéu estilo oriental20 diamantes). - nenhuma coisa.
  • Abrigo do sol (grátis). - nenhuma coisa.

Lorenza vai abordar Adelaide e reclamar do calor. Uma garota nobre é muito enfadonha em seus trajes magníficos.

Escolhendo uma roupa para uma menina:

  • roupa reveladora (20 diamantes). +1 Diplomacia. +1 Força.
  • roupa de pirata (20 diamantes). +1 reputação.
  • Traje leve. (grátis). - nenhuma coisa.

O tempo passou, os dias se transformaram em semanas. E o galeão ficou imóvel. A fúria ferveu na alma do personagem principal.

  1. Acalmar. +1 Magia de luz.
  2. Deixe a raiva explodir. +1 Magia negra.

Bobby lamenta informar que o abastecimento de água doce no galeão está esgotado ao limite. Adelaide não está pronta para desistir e ter uma morte dolorosa em alto mar. "Eu proponho..."

  1. Colete o orvalho. +1 Força.
  2. Evaporar a água do mar. +1 Diplomacia.
  3. Evaporar a urina. +1 reputação.

O que fazer com a comida?

  1. Tente pescar. +1 Diplomacia.
  2. Cozinhe cintos e botas. +1 Força.

Falta de água limpa, falta de alimentação adequada - tudo isso levou ao aparecimento do escorbuto na equipe.

Se na 5ª temporada, episódio 1, Bobby coletasse especiarias na selva, ou você capturou uma sirene, então o comando do galeão será salvo do escorbuto.

Se na 5ª temporada, episódio 1, Bobby não coletou especiarias na selva, e você capturou a sirene, que -1 integridade do navio.

Sheamus compartilhará a triste notícia com o personagem principal - amanhã um dos marinheiros se retirará voluntariamente para que o resto tenha comida e água suficientes.

  1. Isso é inaceitável! +1 Magia de luz.
  2. Eu entendi. +1 Magia negra.

Tal sorteio será realizado todos os dias, os oficiais posteriores também devem aderir a este ritual."EU SOU…"

  1. Eu vou participar amanhã. +1 reputação.
  2. Eu recuso essa tradição. +1 Diplomacia.
  3. Eu vou perturbar você! +1 Força.

Devido à aproximação da morte, um espírito feminino apareceu no galeão. Ele veio atrás de Sebastian.


Episódio 4 - Outra Hora, Outro Lugar

Hora de revelar as cartas. O que está acontecendo e acontecendo pelas costas de Adelaide todo esse tempo?

Custo do diamante: 29 - dê o coração para a Sereia / Manta, 0/29/101 - vestir, 0/30 - equipamento, 0/21 - Penteado, 0/9 - mascarar.

Jogando como Sebastião: O jovem Sebastian perdeu todos os seus bens para Slippery Nick, mas o capanga diabólico oferecerá ao jovem para apostar a coisa mais valiosa que ele tem.

  1. Eu não entendo o que você está dizendo. - nenhuma coisa.
  2. Eu estou escutando. - nenhuma coisa.

Slippery Nick quer a alma de Sebastian.

O jovem capitão aceita a aposta, mas em troca quer total obediência às ondas e a promessa de Nick de não brincar com os íntimos de Sebastian. Desta vez, a vitória esteve do lado do capitão. Nick está chocado com o que está acontecendo. "Ser…"

  1. Educado. +1 Diplomacia.
  2. Impudente. +1 Força.

Sebastian não foi fácil. O homem jogou com a ganância de Nick e deliberadamente desistiu de todo esse plano para conseguir o que queria. O diabo cumprirá parte de seu trato, mas não desistiria. Ele marcou um encontro fatídico para Sebastian. Saindo do bar, o capitão seminu, inspirado pela vitória, conheceu uma dançarina de rua com uma orquestra e se apaixonou. A garota vai fazer um comentário para ele por causa do torso nu.

  1. Desculpe. +1 Diplomacia.
  2. E isso não me incomoda! +1 Força.

Naquela noite, Sebastian já estava circulando a dançarina Conchita em uma dança apaixonada. “Então eu sugiro…”

  1. Repita isso amanhã. +1 Diplomacia.
  2. Se aposentar. +1 Força.

Conchita exigiu provas de sérias intenções de Sebastian. "Qual é o plano?" Você pode escolher entre três opções apresentadas.

  1. Dedique canções e poemas a ela. +1 Diplomacia.
  2. Não deixe outros cavalheiros. +1 Força.
  3. Encha com flores e presentes. +1 Magia de luz.
  4. Dê-nos uma gorjeta generosa. +1 Magia negra.

Sebastian aos poucos se tornou seu no conjunto musical, todos os dias ajudava e via Conchita. Mas um dia, a menina disse que estava deixando esta cidade.

  1. Ok ... faça do seu jeito. +1 Diplomacia.
  2. Eu vou lutar por você! +1 Força.

Conchita e Sebastian decidiram não se separar novamente. Depois de um tempo, veremos uma cena em que o casal dá uma partitura. Havia uma variedade de convidados. O oficial, velho conhecido dos falecidos pais do jovem capitão, ficará surpreendido com a origem desenraizada de Conchita.

  1. Sim. E daí? +1 Diplomacia.
  2. Qual é o seu negócio? +1 Força.

O funcionário recomendará a Sebastian que se decida e comece a ganhar com as viagens marítimas, caso contrário não sobrará dinheiro para o sustento da casa dos pais e os caprichos da esposa.

  1. Entendi. +1 Diplomacia.
  2. Eu vou descobrir isso sozinho! +1 Força.

Sebastian decidiu firmemente ir velejar em breve. Antes de partir, Conchita presenteou seu amante com um presente - um pingente com uma gota de seu sangue como talismã.

"Eu estou esperando…"

  1. Volte para casa o mais rápido possível. +1 Diplomacia.
  2. Bons tesouros. +1 Força.

Aprendemos que Conchita é uma bruxa hereditária, e a garota costuma fazer negócios com Slippery Nick. O diabo decidiu trazer confusão para o relacionamento de sua pupila e mostrou o conhecimento de como Sebastian era fascinado pelas sereias em sua viagem.

  1. Mate ela. +1 Força.
  2. Afaste-a. +1 Diplomacia.

Então Conchita se decepcionou com o amor de Sebastião. E ela xingou o capitão, mandando um aceno enorme em sua direção.

Atenção, horário!

Se a onda vem de ligeira vantagementão:

  1. Mantenha o curso. é a escolha certa.
  2. Velocidade máxima a frente! é a escolha errada.
  3. Desacelerar! é a escolha certa.

Atenção, horário!

Se a onda está vindo atrás do navioentão:

  1. Mantenha o curso. é a escolha certa.
  2. Velocidade máxima a frente! é a escolha certa.
  3. Desacelerar! é a escolha errada.

Atenção, horário!

Se a onda está vindo direto para o navioentão:

  1. Permanecer no curso é a escolha errada.
  2. Velocidade máxima a frente! é a escolha certa.
  3. Desacelerar! é a escolha certa.

Se você conseguiu lidar com a onda sem erros, então nós obtemos +1 reputação.

Conchita entenderá os problemas que trouxe para seu amante e se jogará do penhasco, morrendo. Slippery Nick dirá a Sebastian que esta aventura é obra dele. O diabo não perdoou o capitão por ganhar as cartas. Perturbado pela dor, Sebastian arrancou o próprio coração para não suportar a dor sem fim. "Então deixa ele pegar..."

  1. Escuro! (29 diamantes). +2 Magia Negra. Sebastian está em dívida com o espírito das trevas, ele terá que fazer tudo o que Manta pedir.
  2. Sereia! (29 diamantes). +2 Magia de luz. Sebastian deve um espírito brilhante, ele terá que fazer tudo o que a sereia pedir.
  3. Diabo do Mar. — O coração de Sebastian pertencerá a Davy Jones.

Agora você conhece o segredo do coração do capitão.

Veremos a cena em que o espírito de Conchita está conversando com Nick no armário do morto. Acontece que a alma da menina não descansou, pois Conchita amarrou seu coração a Sebastian, e agora o casal só pode descansar junto.

O capitão está pronto para ir atrás de sua ex-amante, mas apenas deixe que ela não toque em Adelaide e outros membros da equipe. Adelaide não concorda com esse cenário.

  1. Tente perturbá-la. — Conchita não deixará o galeão sozinho e colocará obstáculos em sua jornada.
  2. afastá-la (24 pontos de Diplomacia). - Conchita vai embora, mas volta na final contra o Adelaide.
  3. Acalme-a (47 pontos de Diplomacia). - Conchita deixará o galeão em paz e não aparecerá mais.
  4. Entenda e conquiste para o seu lado (95 pontos de Diplomacia). - Conchita irá com o galeão e ajudará Adelaide na batalha final.

"Usar…"

  1. Magia de luz. +1 Magia de luz.
  2. Magia negra. +1 Magia negra.

Apareceu um bom vento e o galeão dirigiu-se para Santa Domingo. Ao chegar, Adelaide verá as águas de sua cidade natal, pontilhadas pelos navios de guerra de Diego. "Romances…"

  1. nojento. +1 Magia negra.
  2. Fixável. +1 Magia de luz.

A heroína principal vai trocar de roupa para o festival do Dia dos Mortos, se infiltrar na ilha incógnita e descobrir tudo. Escolha uma roupa:

  • véu fantasma (29 diamantes). +1 reputação.
  • vestido de bruxa (29 diamantes). +1 Magia de luz. +1 Magia negra.
  • vestido de vampiro (101 diamantes). +2 reputação.
  • Vestido Necromante (101 diamantes). +2 Magia de luz. +2 Magia negra.
  • Vestido para o dia de todos os santos. (grátis). - nenhuma coisa.

Escolha um chapéu:

  • véu fantasma (21 diamantes). +1 reputação.
  • chapéu de bruxa (21 diamantes). +1 Magia de luz. +1 Magia negra.
  • Boné (grátis). - nenhuma coisa.

Escolhendo uma máscara:

  • máscara de caveira (9 diamantes). +1 reputação.
  • máscara de torre (9 diamantes). +1 Diplomacia. +1 Força.
  • máscara de vampiro (9 diamantes). +1 Magia de luz. +1 Magia negra.
  • Meia máscara (grátis). - nenhuma coisa.

Veremos a cena em que os pais/parentes de Adelaide preparam uma revolta contra o poder de Diego.

Adelaide seguirá para a praça principal, onde o governador fará um discurso para o povo reunido.

  1. E aqui está você, escória! +1 Magia negra.
  2. Vamos ouvir o que você tem a dizer... +1 Magia de luz.

Diego se preparou para a revolta dos rebeldes. Gord foi engolfado em sangue e chamas.


Episódio 5 - Mundo em Chamas

Adelaide terá que salvar seus pais, seu povo, sua cidade e não esquecer de pegar a última parte do mapa.

Custo do diamante: 12 - fazer tratamento 32 - Convencer Anansi 32 - forma.

Os mercenários de Diego realizaram um massacre nas ruas de Santa Domingo. O alvo eram as milícias comandadas pela família do ex-governador.

«Como proceder?" Atenção, horário!

  1. Fique aqui. - a escolha afetará negativamente a resistência.
  2. Passe para Diego. +1 Força.
  3. Retiro com todos. +1 Diplomacia.
  4. Inspire os rebeldes. +1 reputação.

Adelaide teve que recuar, junto com os conspiradores, para as ruas estreitas da cidade. Os soldados de Diego levaram as pessoas para armadilhas e, por causa do bombardeio da marinha, um incêndio começou em Santa Domngo.

Dois homens em fantasias de carnaval travaram um combate mortal. "De que lado ficar?"

  1. Puxar. — suas ações afetam negativamente a resistência.
  2. Do lado do arrasto. — suas ações afetam negativamente a resistência. Você vai interceder pelo mercenário Diego.
  3. Ao lado do esqueleto. — suas ações tiveram um impacto positivo na resistência. Você defende as pessoas da cidade.

Se você não conseguiu negociar com o Walrus e sua equipe está perseguindo Adelaide, a seguinte escolha aparecerá:

Atenção, horário!

  1. Schirch (atrás). — precisa virar.
  2. Lou ataca. — você precisa ir sob a mão esquerda. Lou é canhoto.

Kelpie aparecerá nas ruas da cidade. A criatura sobrenatural duvida que Adelaide seja capaz de consertar qualquer coisa neste mundo. "Você…"

  1. Você não tem o direito de dizer isso! +1 Magia de luz.
  2. Você pode pensar o que quiser. +1 Magia negra.

A personagem principal foi até a casa do alfaiate, onde seus pais estavam escondidos. Mas acabou vazio, apenas o espírito de Anansi com sua teia instalado em uma sala aconchegante. O homem lhe contará que os pais de Adelaide lideraram a resistência, mas no último momento foram pegos e levados embora. A menina fica indignada porque Anansi não ajudou o pai e a mãe."Você.."

  1. Pequeno covarde! +1 Magia negra.
  2. Apenas preguiçoso! +1 Magia de luz.

Adelaide jogará sobre a mesa um pedaço de pano que tirou da colônia inglesa. Anansi se oferecerá para fazer algo útil com esse material. "Eu escolho…"

  1. Velejar. +1 integridade do navio
  2. Roupas. — suas ações tiveram um impacto positivo na resistência. Anansi vai costurar um uniforme para resistência.

Adelaide está ferida e o espírito oferecerá cura.

  1. Aceite o tratamento (12 diamantes). Adelaide é curada de sua ferida.
  2. Recusar. - nada. Quanto menos feridas no personagem principal, melhor.

Anansi perguntará o que o personagem principal fará primeiro.

  1. Para os pais. - nenhuma coisa.
  2. Por parte do mapa. - nenhuma coisa.

Adelaide descobrirá pelo espírito que seus pais estão na casa de Diego. "Como reagir?"

  1. Gritar. +1 Magia negra.
  2. Sorriso. +1 Magia de luz.

Antes de voltar para sua antiga casa, Adelaide convida Anansi para se juntar à luta pela paz mundial. A aranha se recusa resolutamente.

  1. Ainda assim você vai ficar do meu lado (32 diamantes). - Anansi se juntará a você na batalha final.
  2. Como você sabe. - nenhuma coisa.

A cidadã pede ajuda. Um homem morto a persegue. "Isto…"

  1. Não é da minha conta. — têm um efeito negativo na resistência.
  2. Apenas uma ilusão. — escolhemos esta opção se a moradora acredita que esta é sua falecida MÃE. Suas ações tiveram um efeito positivo na resistência.
  3. Apenas um homem morto. — escolhemos esta opção se a moradora acredita que este é seu falecido PARCEIRO. Suas ações tiveram um efeito positivo na resistência.

Se Conchita não deixasse Adelaide e o galeão em paz, então o fantasma aparecerá e atacará a garota.

Atenção, horário! Observamos cuidadosamente de que lado Conchita aparecerá.

Se Conchita esquerdaentão:

  1. Saímos para a direita. é a escolha certa.
  2. Saímos para a esquerda. é a escolha errada.

Atenção, horário! Observamos cuidadosamente de que lado Conchita aparecerá.

Se Conchita à direitaentão:

  1. Saímos para a direita. é a escolha errada.
  2. Saímos para a esquerda. é a escolha certa.

Adelaide decide se aproximar de Diego pela astúcia. Escolha uma roupa:

  1. uniforme de empregada (32 diamantes). +2 Diplomacia
  2. uniforme de empregada (grátis). +1 Diplomacia.
  3. uniforme dos guardas (32 diamantes)+2 Força.
  4. uniforme de soldado (é grátis)+1 Força.

Se Adelaide se apresentar aos militares:

  1. Perdido na névoa. +1 Magia de luz.
  2. Matou os conspiradores. +1 Magia negra.

Se Adelaide se apresenta como empregada doméstica:

  1. Sorriso. +1 Magia Sagrada
  2. Dê um tapa. +1 Magia negra.

Tendo entrado na casa de Diego, o personagem principal ouvirá a conversa de dois soldados do governador. Os homens estão insatisfeitos com essa vida - estão cansados ​​\uXNUMXb\uXNUMXbde realizar as tarefas de um tirano.

"Sim..."

  1. caçar eles (15 pontos de Força/Diplomacia). - suas ações tiveram um efeito positivo na resistência. Os soldados vieram para o seu lado.
  2. Deixe em paz. - Nada.

Tendo ido para o quarto, Adelaide não encontrará a foto necessária.


Episódio 6 - Em uma jaula com um monstro

À frente está a batalha decisiva para Santa Domingo. A liberdade da colônia será restaurada ou a cidade será consumida pelo fogo?

Custo do diamante: 0/10/23 - decoração, 27 - Pele Davy Jones 0/10/23 - cabelo, 27 - Convencer Kelpie 0/23/27 - armaduras.

Adelaide se encontrará com a jovem, com quem festejou na abertura do galeão. A próxima cena dependerá de qual relacionamento você estabeleceu com a garota.

Se no baile você se aliou à jovem: Adelaide irá lembrá-lo do acordo feito no baile. A jovem duvida de sua realização, já que o personagem principal trouxe muitos problemas para Diego e sua casa.

  1. sua casa? +1 Força.
  2. Ele mesmo é o culpado por seus problemas. +1 Diplomacia.

A jovem vai compartilhar seus sentimentos sobre seu relacionamento com Diego. Ela gostaria de voltar para a Espanha com seu escolhido. Ficamos sabendo que as coisas de Adelaide de seu quarto foram roubadas para a despensa.

A união com a jovem continua em vigor (suas ações tiveram um efeito positivo na resistência. Na 5ª temporada, episódio 8, ela atrairá alguns dos soldados para o lado de Adelaide). A garota vai pedir que Diego não se machuque. "EU SOU…"

  1. Eu não posso prometer. +1 Magia negra.
  2. Eu vou alinhar. +1 Magia de luz.

Se no baile você ficou inimigo da jovem: A jovem reconhece Adelaide e corre para a briga.

  1. Revidar. +1 Força.
  2. Agarre-a. +1 Diplomacia.

O que fazer com a jovem antes de partir?

  1. Deixe amarrado. +1 Magia de luz.
  2. Atordoe-a. +1 Magia negra.

Se no baile não estabeleceram nenhuma relação com a jovem:

  1. causticidade. +1 Magia negra.
  2. Elogio. +1 Magia de luz.

Adelaide acabou no armário onde guardavam seus pertences. Toda a propriedade estava cheia de lixo e suprimentos. Em que ordem você vai limpar os escombros irrelevante. O personagem principal encontrará a imagem e extrairá a última peça do cartão da moldura. Também na despensa haverá uma caixa de joias.

  • Contas de família (10 diamantes).
  • Herança de família (23 diamantes). +1 reputação.
  • Contas antigas (grátis).

Espíritos esquecidos avisarão sobre o perigo iminente.

  1. Às vezes você precisa sorrir. +1 Magia de luz.
  2. Você está certo. +1 Magia negra.

O encontro com Diego era inevitável. O governador vai apontar para Adelaide que ela caiu mais uma vez em sua armadilha.

"E toda vez..."

  1. Você fica com o nariz. - nenhuma coisa.
  2. Eu estou saindo disso. - nenhuma coisa.

Diego vai começar listando suas vitórias.

  1. E onde você quer chegar? +1 Diplomacia.
  2. Talvez parar de falar? +1 Força.

Diego se oferecerá para beber e conversar em pé de igualdade. Depois de expulsar os soldados que os cercavam, o homem contornou o personagem principal e estava prestes a mover uma cadeira para trás da garota.

  1. Deixe-o. - nenhuma coisa.
  2. Resistir. - nenhuma coisa.

A personagem principal não negociou até que Diego deixou seus pais irem. Os futuros aliados beberam o vinho (a escolha da garrafa não afeta a história). O governador vai perguntar sobre todas as partes do mapa, é verdade que Adelaide já as recolheu?

  1. Isto é assim. +1 Magia de luz.
  2. Você foi enganado. +1 Magia negra.

Diego quer tomar posse da espada dos mortos e liderar a dominação mundial. "Você…«

  1. Monstro. - nenhuma coisa.
  2. Idiota. - nenhuma coisa.

Diego se oferece para unir forças e se tornar aliados. Adelaide apontará a futilidade de tudo isso se a névoa com suas essências envolver o mundo inteiro. Em confirmação de suas palavras, os caminhantes apareceram muito próximos. Enquanto o comandante-chefe se distraía com convidados não convidados. "O que fazer com Diego?"

  1. Jogue a bebida na sua cara. +1 reputação.
  2. Cutuque-o com uma faca. +1 Força.
  3. Deixe de lado a nitidez. +1 Diplomacia.

Tirando vantagem momento, a garota saiu furtivamente do quintal. As ruas da cidade já estavam cheias de mortos e o destacamento punitivo de Diego atacou.

  1. Queime no inferno! +1 Magia negra.
  2. Deus descanse suas almas. +1 Magia de luz.

Almas mortas-vivas são atraídas para Adelaide. Observe cuidadosamente de que lado os mortos estão se aproximando de você.

Atenção, horário!

Se os mortos BALADA À ESQUERDAentão:

  1. Ficar confuso.
  2. Desvie para a esquerda.
  3. Desvie para a direita. é a escolha certa.
  4. Mude a direção.

Atenção, horário!

Se os mortos ALONGAR PARA A DIREITAentão:

  1. Ficar confuso.
  2. Desvie para a esquerda. é a escolha certa.
  3. Desvie para a direita.
  4. Mude a direção.

Atenção, horário!

Se os mortos BLOQUEIE A ESTRADAentão:

  1. Ficar confuso.
  2. Desvie para a esquerda.
  3. Desvie para a direita.
  4. Mude a direção. é a escolha certa.

Adelaide estará em um nevoeiro. Davy Jones vai falar com ela. O personagem principal pedirá que o espírito apareça.

  1. Eu só vou falar com aqueles que eu vejo (27 diamantes)+2 Magia negra, +2 Magia luminosa. Davy Jones mudará de máscara por um longo tempo até parar com um olhar.
  2. Vamos tentar isso. - nenhuma coisa.

O espírito vai relatar que tudo está indo de acordo com seu plano, mas antes da final ele ficou nervoso, de repente algo

"EU SOU.."

  1. Vou arruinar seus planos. +1 Diplomacia.
  2. Eu irei destruí-lo. +1 Força.

Davy Jones decide se refrescar com a magia e os poderes de Adelaide, mas a garota será salva por Kelpie na forma de um cavalo e levada para longe da névoa.

Tendo chegado ao local indicado - a prisão-fortaleza de Santo Domingo, Kelpie vai dotar o personagem principal de cabelos compridos na despedida. Escolhendo um penteado:

  1. Cabelo muito comprido (10 diamantes).
  2. Juba luxuosa (23 diamantes). +1 Magia negra, +1 Magia luminosa.
  3. O cabelo é mais longo (grátis).

Adeus a Kelpie:

  1. Espere. Eu quero que você se junte a nós na guerra (27 diamantes). - Kelpie se juntará a você na batalha final.
  2. Adeus - nenhuma coisa.

Antes de seu discurso, Adelaide está prestes a se transformar em algo mais militante.

  1. armadura de couro (23 diamantes).
  2. Fato de pirata de combate (27 diamantes). +1 reputação.
  3. proteção de couro (grátis).

O personagem principal fará um discurso inspirador contra a tirania de Diego aos cidadãos oprimidos de Santa Domingo.

  1. Pela liberdade! +1 reputação.
  2. Morte a um tirano! +1 Força.
  3. Para casa! +1 Diplomacia.
  4. Somos invencíveis! — esta escolha terá um efeito positivo na resistência.

Os habitantes da cidade apoiarão Adelaide em voz alta.


Episódio 7 - Longo caminho

Viva Ia Santa Domino

Custo do diamante: 11 - vestir, 20 - Para não desistir, 0/34 - olhos, 0/20 - roupas de espíritos.

Galeão com aliados enviados para ajudar Adelaide e a resistência. A tarefa deles é romper as defesas navais de Diego e diminuir sua frota.

Se a figura do nariz ganhasse vida, então ela ajudará na batalha e manter o galeão 1 navio intacto.

Fique atento ao localnavios na tela.

ВAtenção, escolha na hora!

  1. Não visível... a escolha certa se não houver nenhum navio.
  2. Lado esquerdo. — a escolha certa se o navio for mostrado à direita.
  3. Bem a bordo. — a escolha certa se o navio for mostrado à esquerda.

Se você lidou com sucesso com os navios inimigos, que suas ações tiveram um efeito muito positivo na resistência.

Soldados levam os pais/parentes de Adelaide a serem baleados (se você não atraiu os soldados para o seu lado) para um lugar seguro (se os soldados estão agora do seu lado).

  1. Tenha piedade. +1 Magia de luz.
  2. Irritado/irritado. +1 Magia negra.

Durante o discurso inspirador de Adelaide, os habitantes da cidade notarão o ex-governador e sua esposa. As pessoas ficarão felizes porque a antiga liderança ainda está viva.

  1. Incentive a milícia. +1 Diplomacia.
  2. Agite a milícia. +1 Força.

Siga cuidadosamente o que exatamente eles escrevem na frente da equipe de Jackie!

ВAtenção, escolha na hora!

Se AINDA PREPARANDOentão:

  1. Nós esperamos! — escolha certa!
  2. Para o abrigo!

ВAtenção, escolha na hora!

Se Бah-bah-bah, então:

  1. Estamos esperando!
  2. Para o abrigo! — escolha certa!

Durante o embarque, Christina será atacada por um marinheiro inimigo.

Preste muita atenção de que lado o inimigo está atacando!

ВAtenção, escolha na hora!

Se marinheiro ataca ESQUERDA, em seguida, dê um golpe:

  1. Ficar confuso.
  2. Esquerda. é a escolha certa.
  3. À direita.

ВAtenção, escolha na hora!

euse marinheiro ataca a DIREITA, em seguida, dê um golpe:

  1. Ficar confuso.
  2. Esquerda.
  3. À direita. é a escolha certa.

O embarque continua.

Observe cuidadosamente qual dos personagens é atacado por um marinheiro inimigo e será coberto por William.

ВAtenção, escolha na hora!

  1. Никого.
  2. Sebastião. - se Sebastian brilhou antes das eleições.
  3. Cris. - se Christina piscou antes das eleições.
  4. Jackie. - se Jackie piscou antes das eleições.

Se você embarcou com sucesso em um navio inimigo, que suas ações tiveram um efeito muito positivo na resistência.

Se Evie embarcasse em uma aventura com você, então podemos escolher a próxima ação:

  1. Vou mudar para um novo. — Evie e sua tripulação se mudaram para um novo navio, expandindo sua frota.
  2. Vou ficar no galeão. — Evie ficou com sua equipe, fortalecendo o galeão.

Adelaide foi acompanhada por seus espíritos:

  1. Feliz por você. +1 Magia de luz.
  2. Por que tão demorado? +1 Magia negra.

Adelaide teve alguma interação com a resistência e estava pronta para lutar quando Davy Jones a puxou de volta para ele. O espírito se alimenta da fraqueza do personagem principal.

Atenção, horário! (Vale ressaltar que o cronômetro nesta escolha é muito rápido. Tente fazer uma escolha instantaneamente. Isso precisará ser repetido várias vezes).

  1. Render. é a escolha errada.
  2. Lutar. é a escolha certa. +2 Magia Sagrada (no caminho da magia da Luz)/ +2 Magia Negra (ao longo do caminho da magia negra).

Se você passou com sucesso noa próxima escolha, então "Até que você resista a Davy Jones e dê a ele seus poderes."

Se você cometeu um erro na seleção anterior, aparecerá um adicional:

  1. Entrega. -3 Magia de luz (no caminho da magia da Luz)/ -3 magia negra (ao longo do caminho do Dark mаcaramba). Adelaide perdeu parte de suas forças.
  2. Para não desistir (escolha para diamantes). +2 Magia Sagrada (no caminho da magia da Luz)/ +2 Magia Negra (ao longo do caminho da magia negra).

O espírito mostrará seu mundo a Adelaide e se oferecerá para ficar com ele. Algo aconteceu com a menina e ela abriu os olhos:

  • O olhar da escuridão (34 diamantes). +2 Magia Negra.
  • Star light (34 diamantes). +2 Magia Sagrada.
  • Olhar ardente (34 diamantes). +2 reputação.
  • Olhos negros (grátis). +1 Magia negra.
  • olhos brilhantes (é grátis)+1 Magia de luz.
  • olhos escarlates (grátis). +1 reputação.

Fiéis ajudantes de Adelaide - espíritos esquecidos invadiram o mundo de Davy Jones. Isso mudou sua aparência.

  • Espíritos irados. (20 diamantes). +1 Magia negra.
  • espíritos de equilíbrio (20 diamantes). +1 Magia Sagrada.
  • Perfume (grátis). - nenhuma coisa.

Davy Jones ameaça matar um dos pais, e depois promete que Diego vai afundar todos os navios dos amigos do personagem principal com a ajuda da magia.


Episódio 8 - O Último Passo

Adelaide deve dar o último passo rumo à vitória, mas a que custo?

Custo do diamante: 0/30/105 - corpo espiritual 21 - esgueirar, 8 - não deixe afundar 0/21/30 - traje, 0/21/30 - bandeira.

Davy Jones mostrou a Adelaide como os espíritos malignos de Diego, tendo sido alimentados com força, foram transformados: eles adquiriram seu próprio corpo, bloquearam o estreito e estavam prontos para afundar frotas inteiras. Agora os amigos do personagem principal estão com problemas.

  1. Meus amigos podem fazê-lo! +1 Magia de luz.
  2. Vou vingar meus amigos! +1 Magia negra.

Lute contra aliados com espíritos malignos:

Jorge. "Curso para..."

  1. Rainha. — A rainha será completamente destruída.
  2. Inquisidor. — O inquisidor será destruído completamente.
  3. Escravo. — O comerciante de escravos será destruído completamente.

Atenção! Se você enviar Conchita, Agog e Panzo para um espírito, os três o destruirão completamente.

Conchita. "Qual Espírito enfraquecer?"

  1. Rainha. — o fantasma vai agarrar a Rainha.
  2. Inquisidor. — o fantasma rasgará com as garras do Inquisidor.
  3. Escravo. — o fantasma vai agarrar o escravo.

ago. "De quem é a magia para se banquetear?"

  1. Rainha. — Agog beberá a corrente sanguínea da Rainha.
  2. Inquisidor. — Agogo pegará os raios disparados pelo Inquisidor.
  3. Escravo. — Agog atrairá a fumaça venenosa do Escravo.

Panzo. "Qual espírito enfraquecer?"

  1. Rainha. — Panzo vai pegar um pouco da magia da Rainha.
  2. Inquisidor. — Panzo vai pegar um pouco da magia do Inquisidor.
  3. Escravo. — Panzo vai pegar um pouco da magia do Escravo.

O comerciante de escravos ataca o galeão (espírito verde). Para lidar com o espírito, leia atentamente as instruções dos satélites.

Atenção, horário!

Se a fumaça Esquerda/DIREITOS a bordo, então você precisa ir na direção oposta.

  1. Seja pego de surpresa. é a escolha errada.
  2. Deixe para a esquerda. - se a fumaça estiver BEM a bordo.
  3. Deixe à direita. - se a fumaça estiver BEM a bordo.

A rainha ataca o galeão (espírito vermelho). Para lidar com o espírito, leia atentamente as instruções dos satélites.

Atenção, horário!

Se o sangue Esquerda/DIREITOS a bordo, então você precisa ir na direção oposta.

  1. Seja pego de surpresa. é a escolha errada.
  2. Deixe para a esquerda. - se o sangue estiver CERTO ao longo do tabuleiro.
  3. Deixe certo. - se o sangue estiver CERTO ao longo do tabuleiro.

O inquisidor ataca o galeão (espírito azul). Para lidar com o espírito, leia atentamente as instruções dos satélites.

Atenção, horário!

Se relâmpago Esquerda/DIREITOS a bordo, então você precisa ir na direção oposta.

  1. Seja pego de surpresa. é a escolha errada.
  2. Deixe para a esquerda. - se o raio estiver CERTO ao longo da placa.
  3. Deixe certo. - se o raio estiver CERTO ao longo da placa.

Se você contornou com sucesso os espíritos malignos, que suas ações tiveram um efeito muito positivo na resistência.

A cena com Davy Jones seguirá novamente. O espírito garante a Adelaide que todos os participantes de seu plano estavam sob seu poder e controle antes mesmo de nascerem.

  1. Eu não acredito em você. +1 Magia de luz.
  2. Não se iluda. +1 Magia negra.

A magia domina o personagem principal e isso também é obra de Jones. Tudo isso para que seus irmãos, que inicialmente não tinham lugar neste mundo, surgissem de outras dimensões.

A magia escapou da alma de Adelaide e mudou seu corpo.

Caminho da Magia de Luz:

  • Undine (30 diamantes). +1 Magia de luz.
  • Melusina (105 diamantes). +2 Magia de luz.
  • sereia (grátis). - nenhuma coisa.

Caminho da Magia Negra:

  • Sprigan (30 diamantes). +1 Magia negra.
  • Slua (105 diamantes). +2 Magia negra.
  • Scat (grátis). - nenhuma coisa.

Davy Jones mais uma vez decide atacar Adelaide. Se você pegou um animal de estimação na ilha (lêmure / papagaio), o animal tentará recapturar o dono do demônio.

Os espíritos esquecidos tentarão segurar Davy enquanto Adelaide tenta escapar, mas em vão. Jones agarrou-se firmemente, com sua magia, ao personagem principal.

Atenção especial, a escolha do tempo (o timer funciona muito rápido)!

  1. hesite. é a escolha errada.
  2. Saia. — escolha certa. Adelaide vai fugir de Jones.

Se você não conseguiu escapar de Jones, então:

  1. Fique em garras. -3 Magia clara/escura.
  2. Esgueirar (opção por diamantes). “Adelaide vai se libertar das garras de Jones.

Se você já capturou a sirene anteriormente, essa criatura decide ficar do lado de Adelaide e usará, contra o inimigo:

  1. Voz e charme. +1 Diplomacia.
  2. Garras e dentes. +1 Força.

O galeão é atacado pela artilharia costeira. Preste muita atenção na tela: durante o flash, você precisa pressionar o botão "Manobra". Se você fizer isso mais cedo ou mais tarde, o galeão ultrapassará os núcleos!

Se você ainda não conseguir manobrar corretamente, a seguinte opção aparecerá:

  1. Deixe o navio. -2 reputação. A escolha afetará negativamente a resistência.
  2. Eu não vou deixar você se afogar (escolha para diamantes). - O navio vai flutuar.

Se você já levou um capelão com você em uma viagem, então o padre vai atrasar os mercenários de Diego.

Adelaide retorna ao mundo dos vivos após conhecer Davy Jones. Escolha uma roupa:

  • Mortalhas de sombra (21 diamantes). +1 Magia negra.
  • Robe Onda (21 diamantes). +1 Magia de luz.
  • Manto da Escuridão (30 diamantes). +2 Magia negra.
  • vestido oceano (30 diamantes). +2 Magia de luz.
  • manchas de escuridão (grátis). - nenhuma coisa.
  • spray de mar (grátis). - nenhuma coisa.

A personagem principal chegou aos pais / pais. "Revelar..."

  1. Cordialidade. +1 Diplomacia.
  2. compostura. +1 Força.

Determinada, Adelaide voltou-se para o povo de Santo Domingo.

  1. Amigos! +1 Diplomacia.
  2. Lutadores! +1 Força.
  3. Pessoas! +1 reputação.

Durante sua conversa estimulante, a garota mudou magicamente a bandeira da colônia:

  • Bandeira da República (21 diamantes). +1 Força, +1 Diplomacia.
  • bandeira asteca (21 diamantes). +1 Magia negra, +1 Magia luminosa.
  • Bandeira pirata (21 diamantes)+1 reputação.
  • Bandeira de uma república independente (30 diamantes). +2 Força, +2 Diplomacia.
  • Bandeira do Império Asteca (30 diamantes). +2 Magia negra, +2 Magia luminosa.
  • bandeira da ilha pirata (30 diamantes). +2 reputação.
  • Bandeira da colônia. (é grátis). - nada.

Jones reaparecerá no subconsciente do personagem principal. O espírito dirá que um de seus caprichos e a revolta serão esmagados.


Episódio 9 - O Destino de São Domingos

É hora de decidir o destino de sua colônia nativa e dar um passo até os confins do mundo...

Custo do diamante: 18 - distrair os mortos 18 - perseverar 31 - pegar a lâmina 0/18/31 - a aparência da cidade, 0 / 5 / 10 / 18 - integridade, 0/18/31 - equipamento, 0/10/18 - Roupa de sacerdotisa.

Adelaide tem muito pouco tempo. As ameaças de Davy Jones são reais e você precisa salvar rapidamente Santa Domingo da tirania de Diego e do nevoeiro sinistro. A resistência obtém a primeira vitória.

  1. Keep it up! +1 Diplomacia.
  2. Não relaxe! +1 Força.

Adelaide, junto com Christina, distrai o inimigo e abre caminho para a resistência. William também vai se juntar.

  1. Boa. - nenhuma coisa.
  2. Нет. - nenhuma coisa.

A equipe se esgueira silenciosamente perto dos mortos, o principal é não fazer barulho.

Atenção, horário!

"Etapa..."

  1. Com cuidado. é a escolha certa.
  2. Tropeçou. é a escolha errada.
  3. Tropeçou. é a escolha errada.

Se Adelaide era desleixada, então aparecerá a seguinte seleção:

  1. Ficar confuso. — parte da resistência morrerá.
  2. distrair os mortos (18 diamantes). - vamos salvar a resistência.

Um encontro com o povo de Diego é inevitável. Adelaide não quer usar magia novamente por causa daquele Davy Jones. Temos que conseguir tudo à custa de sacrifícios humanos.

  1. Esse é o preço da vitória. +1 Força.
  2. Aparentemente é necessário. +1 Diplomacia.

Adelaide saiu do esconderijo e deu o comando:

  1. Vamos lá! - nenhuma coisa.
  2. Ataque! - nenhuma coisa.
  3. Na batalha! - nenhuma coisa.
  4. A bordo! - nenhuma coisa.

A resistência correu para a batalha, todos, de jovens a velhos, participaram.

Um mercenário ataca Adelaide. Observe a tela cuidadosamente qual mercenário está atacando e de que lado.

Atenção, horário!

Se mercenário à esquerda, então: "Repelir o ataque..."

  1. Ficar confuso.
  2. Esquerda. é a escolha certa.
  3. À direita.

Atenção, horário!

Se mercenário à direita, então: "Repelir o ataque..."

  1. Ficar confuso. é a escolha errada.
  2. Deixei. é a escolha errada.
  3. À direita. é a escolha certa.

Se atirador esquerdo, então: "Esconda-se dos disparos..."

  1. Ficar confuso. é a escolha errada.
  2. Deixei. é a escolha errada.
  3. À direita. é a escolha certa.

Atenção, horário!

Se atirador à direita, então: "Esconda-se dos tiros ..."

  1. Ficar confuso. é a escolha errada.
  2. Esquerda. é a escolha certa.
  3. Na direita. é a escolha errada.

Se você lidou com os mercenários sem erros, então "Suas ações terão um impacto muito positivo na resistência."

A resistência correu para atacar os soldados e mercenários de Diego. Uma batalha mortal se seguiu. Os resultados do latido dependerão de suas ações feitas anteriormente:

  • Se você obteve uma vitória esmagadora com resistência, então como recompensa receberemos: +2 Força, +2 Diplomacia, +2 Reputação.
  • Se você conquistou uma vitória com a resistência, mas há inúmeras perdas em suas fileiras, então como recompensa receberemos: +1 Força, +1 Diplomacia, +1 Reputação.
  • Se você fez um péssimo trabalho capturando Santa Domingo, então: -1 Força, -1 Diplomacia, -1 Reputação.

Adelaide deixou os cidadãos vitoriosos para trás e correu para a casa do governador. Tudo para conhecer Diego. "Tudo acabou."

  1. Desistir. +1 Diplomacia.
  2. Morrer! +1 Força.

Lutas com o uso de armas afiadas não podem ser evitadas.

Atenção, horário! Siga as ações de Diego.

Se Diego diz:Eu também tenho magia«então:

  1. Seja pego de surpresa.
  2. Afastar. é a escolha certa.
  3. Seja pego de surpresa.
  4. Seja pego de surpresa.

Atenção, horário! Siga as ações de Diego.

Se Diego ataques da ESQUERDAentão:

  1. Seja pego de surpresa.
  2. Proteja sua cabeça.
  3. Defenda pela esquerda.
  4. Defenda pela direita. é a escolha certa.

Atenção, horário! Siga as ações de Diego.

Se Diego ataca a DIREITAentão:

  1. Seja pego de surpresa.
  2. Proteja sua cabeça.
  3. Defenda pela esquerda. é a escolha certa.
  4. Defenda pela direita.

Atenção, horário! Siga as ações de Diego.

Se Diego ataques na CABEÇAentão:

  1. Seja pego de surpresa.
  2. Proteja sua cabeça. é a escolha certa.
  3. Defenda pela esquerda.
  4. Defenda pela direita.

É hora de Adelaide atacar Diego. Leia atentamente como o adversário se defende.

Atenção, horário!

Se Diego defendeu DIREITA, então: "Ataque«

  1. Em lugar nenhum. é a escolha errada.
  2. Para a cabeça. é a escolha certa.
  3. Deixei. é a escolha errada.
  4. À direita. é a escolha certa.

Atenção, horário!

Se Diego defendido pela ESQUERDA, então: "Ataque«

  1. Em lugar nenhum. é a escolha errada.
  2. Para a cabeça. é a escolha certa.
  3. Esquerda. é a escolha certa.
  4. Na direita. é a escolha errada.

Atenção, horário!

Se Diego A CABEÇA está protegida, então: "Ataque«

  1. Em lugar nenhum. é a escolha errada.
  2. Para a cabeça. é a escolha errada.
  3. Esquerda. é a escolha certa.
  4. À direita. é a escolha certa.

Se Adelaide não lutou bem e Diego a derrotou, a seguinte escolha aparecerá:

  1. Render. Adelaide vai morrer.
  2. Persistir (18 diamantes). - Adelaide interceptará a lâmina de Diego.

Diego declarará que nunca desiste. O homem irá para o último ataque decisivo.

  1. Pular. -1 reputação. Diego vai atordoar o personagem principal e escapar, perdendo o anel da verdadeira magia.
  2. Defender (27 pontos de Força). Diego escapará, o anel da verdadeira magia passará para Adelaide.
  3. Repelir o ataque (55 pontos de Força). +1 reputação. Diego não fugirá, o anel da verdadeira magia passará para Adelaide.
  4. desarmá-lo (110 pontos de Força). +2 reputação. Dele não escapará, o anel da verdadeira magia passará para Adelaide. O homem reconhece o personagem principal como um oponente digno.

Se Diego não fugiu, então Sebastian vai perguntar o que fazer com o principal culpado?

  1. Eu mesmo o executarei. +1 Força.
  2. Vou levá-lo ao tribunal. +1 Diplomacia.

A espada de Diego ainda está carregada de poder violento e magia, o que fazer com ela?

  1. pegue você mesmo (31 diamantes). +1 Diplomacia, +1 Força, +1 Reputação.
  2. Jogue fora com um chute. +1 Diplomacia.
  3. Pausa. +1 Força.

Adelaide saiu para a rua do libertado São Domingos. Os habitantes da cidade se alegraram com a vitória, e os prédios cinzentos e arruinados falavam de recentes batalhas sangrentas. Precisamos restaurar a ordem na colônia.

  1. Decorar (10 diamantes). — nada, apenas uma bela foto da cidade.
  2. Reconstruir (18 diamantes). — nada, apenas uma bela foto da cidade.

Adelaide retornará ao galeão.

Se a integridade da sua nave for 9 ou superior, vamos obter automaticamente +1 integridade, caso contrário, seremos oferecidos para consertar o galeão:

  1. Superfície. +1 integridade do navio.
  2. avançado (5 diamantes)+2 integridade do navio.
  3. reforçado (9 diamantes). +3 integridade do navio.
  4. Máximo (20 diamantes)+4 integridade do navio.

Santo Domingo foi salvo, e nas mãos da menina havia pedaços de um mapa que levava ao fim do mundo. Adelaide entende que a magia é indispensável aqui. É necessário colocar as roupas apropriadas antes do ritual mágico.

  • túnica de feiticeira (18 diamantes). +1 Magia negra, +1 Magia luminosa.
  • manto cerimonial (31 diamantes)+2 Magia negra, +2 Magia luminosa.
  • Robe Ritual (grátis). - nenhuma coisa.

Escolha um chapéu:

  • Véu da Alta Sacerdotisa (18 diamantes). +2 Magia negra, +2 Magia luminosa.
  • Véu da Feiticeira (10 diamantes). +1 Magia negra, +1 Magia luminosa.
  • véu simples (é grátis). - nada.

Colocando as mãos nos pedaços do mapa, a personagem principal iniciava o ritual. Fragmentos da história brilharam diante da garota, e então o quebra-cabeça se juntou - o portal se abriu. Precisamos continuar indo para o norte.


Episódio 10 - No limite!

Santa Domingo é gratuito e o caminho para o fim do mundo está aberto ... O que espera Adelaide com o time do outro lado?

Custos do diamante: 23 - uma cena com um favorito, 23 - linho, 9 - espaço livre, 28 - Convença o Barão e Bridget a ajudar.

Um cometa luminoso delineou o céu noturno - esta é uma indicação do caminho para o Fim do Mundo.

Será cena de passeio noturno pela cidade e um pouco de diálogose o seu favorito é Sebastian/William/Christina.

Será Cena de amorse o seu favorito é Clive/Kai/Jorge/Lorenza

Relacionamento com Kai: "Correr..."

  1. Para a sua casa (23 diamantes). - a cena de intimidade entre Kai e o personagem principal.
  2. Pelas ruas - nenhuma coisa.

Se você subiu em um palco intimista com Clive/Kai/Jorge/Lorenza, então a escolha do linho aparecerá:

  • água em movimento (23 diamantes). +1 Magia de luz.
  • escuridão viva (23 diamantes). +1 Magia negra.
  • Fitas Flutuantes (grátis). - nenhuma coisa.

Os pais / pais do personagem principal estão preocupados com outro rompimento com a filha.

  1. Mostre ternura. +1 Diplomacia.
  2. Alegrar. +1 Força.

Antes de embarcar, Jackie pede conselhos a Adelaide sobre munição. Ele acredita que a garota é bem versada nas criaturas com quem eles têm que lutar.

  1. Você me superestima. +1 Diplomacia.
  2. Isso é notado com razão. +1 Força.

Selecionamos munição. Esta escolha afetará a batalha final. Quanto mais munição, mais chances de ganhar.

"Bem, vamos ver o que podemos encaixar..."

  1. bombas. - na sua discrição.
  2. Knippels.- na sua discrição.
  3. Buckshot. - na sua discrição.

Adelaide está pensando em comprar mais munição. "Hm..."

  1. Tem que abrir espaço (9 diamantes). - podemos comprar o 2º tipo de munição.
  2. Já chega. - nenhuma coisa.

Adelaide está pensando em comprar mais munição. "Hm..."

  1. Isso não é o suficiente! (9 diamantes). - podemos comprar o 3º tipo de munição.
  2. Já chega. - nenhuma coisa.

O galeão partiu em sua viagem final.

À noite, Adelaide foi para sua cabine, sob o cheiro de café acabado de fazer e fumaça de cigarro. Samedi e Bridget estavam no comando lá. O personagem principal receberá uma bebida para escolher:

  • Café pimenta. +1 Magia de luz.
  • Álcool de sábado. +1 Magia negra.

Bridget veio abençoar Adelaide com a última missão, mas sábado não acredita em um desfecho positivo. Ele vai declarar que o mundo está caminhando para o abismo, é tarde demais para fazer algo

  1. Eu resolvo isso. +1 Diplomacia.
  2. Não vai me parar! +1 Força.

Adelaide consegue contar com o apoio da mãe de Bridget e do Barão sábado na batalha final.

  1. Mas eu preciso de aliados, não desejos (28 diamantes). - Baron Saturday e Mama Bridget se juntarão a você na batalha final.
  2. Obrigado pelo aviso. Bridget está feliz por haver Adelaide entre as pessoas.

Se você já recrutou o apoio de aliados, então o navio aparecerá Kelpie, sirene, abacaxi.

O navio chegou ao lugar certo. Sebastian perguntará sobre a prontidão do personagem principal.

  1. Mais do que nunca! - nenhuma coisa.
  2. Não tenho certeza. - nenhuma coisa.
  3. Eu consigo! - nenhuma coisa.
  4. Isso não importa. - nenhuma coisa.

O espírito do Norte aparecerá diante de Adelaide e confirmará a correção do curso adotado anteriormente. O espírito prometeu ajudar a romper a borda do mundo. Cortez precisou de uma lâmina e muito sacrifício humano para romper a barreira, mas Adelaide aguentará?

  1. Nenhum deles se machuca! +1 Magia de luz.
  2. Eu posso romper e assim! +1 Magia negra.

North avisará que tais esforços feitos pelo personagem principal podem destruí-la.

  1. Cuspir! - nenhuma coisa.
  2. !Ќµ!!! - nenhuma coisa.
  3. Eu dou conta disso! - nenhuma coisa.

O do norte irá lembrá-lo de que mais um passo e não haverá como voltar atrás.

  1. Deixe ir! - nenhuma coisa.
  2. eu vou conseguir! - nenhuma coisa.
  3. É isso que eu quero! - nenhuma coisa.

North começará a lamentar que Adelaide tenha feito algo irreparável.

  1. O que deveria! - nenhuma coisa.
  2. Melhor ajudar, não Noah! - nenhuma coisa.
  3. Eu não vou desistir! - nenhuma coisa.

North dirá as regras do universo. A personagem principal deve responder com a mesma cor que aparecerá à sua frente, ou seja, no zênite. Não se apresse ou atrase!

Exemplo: A cor vermelha apareceu, então você precisa selecionar vermelho.

Atenção, horário!

  1. Vermelho - se aparecer um círculo vermelho.
  2. Azul. - se aparecer um círculo azul.
  3. Green - se aparecer um círculo verde.

Adelaide arrastará um galeão inteiro até o fim do mundo. Mas você tem que pagar por tudo, agora o personagem principal não é uma pessoa. Um mentor aparecerá - Mermaid / Manta.


Episódio 11 - Na Costa Distante

Santa Domingo é gratuito e o caminho para o fim do mundo está aberto ... O que espera Adelaide com o time do outro lado?

Custos do diamante: 33 - cena com espírito 12 - não caia 12 - ser salvo 0 / 22 / 33 / 98 - equipamento, 0/20/33 - cocar.

Path of Dark Magic: A Manta aparecerá a bordo do galeão. Ele percebe uma mudança dramática na imagem de Adelaide depois de penetrar na borda

  1. E você é observador. - nenhuma coisa.
  2. Penteado mudado. - nenhuma coisa.

Manta avisará o personagem principal que mais um passo em direção à magia pode transformar a garota para sempre em um espírito. "EU SOU…"

  1. Vou tentar me conter. - nenhuma coisa.
  2. Pronto para ir para ele! - nenhuma coisa.

Manta com a ajuda de uma adaga começará a passar sobre o corpo do personagem principal - para limpar os riachos da garota.

  1. Bem, não puxe! (33 Diamantes). - cena íntima com Manta.
  2. Desculpe, agora não. Vamos pular a cena íntima.

Manta oferecerá a Adelaide uma escolha: permanecer na forma de espírito ou retornar à forma humana.

  1. Fique na forma de espírito. +1 Magia negra, +1 Magia luminosa.
  2. Mudança para a forma humana. +1 reputação.

Path of Light Magic: Mermaid aparecerá a bordo do galeão. Ele notará que Adelaide realmente combina com a imagem de uma sereia.

  1. Obrigado. - nenhuma coisa.
  2. Você gosta - nenhuma coisa.

A sereia avisará o personagem principal que mais um passo em direção à magia pode transformar a garota para sempre em um espírito. "EU SOU…"

  1. Vou tentar me conter. - nenhuma coisa.
  2. Pronto para ir para ele! - nenhuma coisa.

A sereia começará a passar as mãos pelo corpo do personagem principal - para limpar os riachos da garota.

  1. Bem, não puxe! (33 Diamantes). - cena íntima com sereia.
  2. Desculpe, agora não. Vamos pular a cena íntima.

A sereia oferecerá a Adelaide uma escolha: permanecer na forma de espírito ou retornar à forma humana.

  1. Fique na forma de espírito. +1 Magia negra, +1 Magia luminosa.
  2. Mudança para a forma humana. +1 reputação. Adelaide vestirá roupas humanas.

Os membros do navio começarão a ver todos aqueles personagens que se tornaram materiais no mundo espiritual: Panzo, a figura na proa do galeão (se eles se juntaram à sua expedição).

O galeão se movia pelo mundo dos espíritos e os tripulantes admiravam suas belezas. Mas esse idílio não durou muito.

Atenção, horário!

  1. Esquerda! — -1 Navio.
  2. Na direita! é a escolha certa.
  3. Ficar confuso. — -1 Navio.

Um tripulante informará que a água está acabando - há uma cachoeira à frente.

Se o vento está batendo a bombordoentão:

Atenção, horário!

  1. Fique onde está!
  2. Ir para o lado da porta! é a escolha certa.
  3. Pule para estibordo!

Se o vento está batendo para estibordoentão:

Atenção, horário!

  1. Fique onde está!
  2. Ir para o lado da porta!
  3. Pule para estibordo! é a escolha certa.

Se o deck estiver niveladoentão:

Atenção, horário!

  1. Fique onde está! é a escolha certa.
  2. Ir para o lado da porta!
  3. Pule para estibordo!

Se você falhou em proteger o navio de uma rajada de ventoentão:

  1. Voe para o abismo
  2. Lute pela vitalidade (12 diamantes). Podemos continuar a viagem.

Você não pode nadar mais, você tem que se mover em terra. Os viajantes caminharam muito e decidiram fazer uma parada. Em um dos reservatórios, foram encontradas várias bebidas no lugar da água. "Na linguagem do gosto ..."

  1. Roma. +1 Força.
  2. Chianti. +1 Diplomacia.
  3. Café. +1 Magia de luz.
  4. Petróleo +1 Magia negra.

O dano paira sobre ele, os viajantes não devem mergulhar nele e assim por diante até 3 vezes.

Atenção, horário!

  1. Esgueirar é a escolha certa.
  2. Entrem. é a escolha errada. Tire a estatística.

Então o personagem principal irá sozinho.

Atenção, horário!

  • Uma pedra surgiu pular na pedra.
  • Um obstáculo apareceu - pular em um obstáculo.
  • Placa flutuante - pular no tabuleiro.

Se você ainda se afogarentão:

  1. Entrega.
  2. escapar (12 diamantes). Podemos continuar a viagem.

Adelaide e Panzo encontrarão Cortez.

  1. Ditado. +1 Diplomacia.
  2. Estrito. +1 Força.

Adelaide pegará a lâmina de Cortez, mas todos os antagonistas aparecerão: Diego, Slippery Nick, Davy Jones. Diego tomará posse da espada de Cortez. "Pare, Diogo! Ou…"

  1. Você vai destruir todos nós. +1 Diplomacia.
  2. Vou deixar voce. +1 Força.

O personagem principal vai neutralizar Diego. Davy Jones começa a incitar a garota a usar magia e perder o controle.

  1. Você não vai me derrubar. - nenhuma coisa.
  2. Eu não estarei errado. - nenhuma coisa.
  3. Seu plano irá falhar! - nenhuma coisa.

Davy Jones começará a distrair Adelaide com visões nas quais seus pais estão em perigo mortal. A garota lança todas as suas forças para neutralizar a influência do demônio por milhares de quilômetros e salvar seus pais. Enquanto isso, Diego destrói livremente o armário do homem morto e libera as almas das trevas. A magia do personagem principal, que destruiu o tempo e o espaço, faz parte do plano insidioso de Davy Jones. A menina está furiosa, com seu choro lacrimejante conectou com a borda do mundo.

Adelaide estava amarrada:

  • As algemas do dever (20 diamantes). +1 Magia de luz.
  • correntes do pecado (20 diamantes). +1 Magia Negra.
  • correntes da eternidade (33 diamantes). +2 Magia de luz.
  • Correntes do Vazio (98 Diamantes). +2 Magia negra.
  • Mortalhas de Eva (98 diamantes). +4 Magia de luz.
  • Véus de Lilith (33 Diamantes). +4 Magia negra.
  • Grilhões (é grátis). - nada.

Escolha um chapéu:

  • Deusa Tiara (20 diamantes). +1 reputação
  • Coroa da Deusa (33 diamantes). +2 reputação
  • Coroa da Deusa. (grátis). - nenhuma coisa.

Davy Jones chama Adelaide de deusa do fim do mundo. E agora a garota não será capaz de impedir o aparecimento de monstros na terra.


Episódio 12 - Batalha Decisiva

O plano astuto de Davy Jones funcionou, e agora Adelaide está presa no fim do mundo. E à frente está a última batalha com as forças do mal por este mundo.

Custos do diamante: 0/10/21 - asas, 103 - peça ajuda a Katrina, 103 estar com Diego.

O armário bloqueando a escuridão caiu, Adelaide ficou indefesa. Diego decidiu resistir na frente de Davy Jones - ele não quer compartilhar o domínio. Slippery Nick se ofereceu para lidar com o rebelde Diego.

"Tentar…"

  1. Ajude Diogo. +1 Diplomacia. +1 Força.
  2. Pare Davy Jones. +1 reputação.
  3. Assuma o controle de seus poderes. +1 Magia de luz, +1 Magia de escuridão.

Davy Jones caminhou até o portal com um molho de chaves.

Se Panzo está com você, então o velho bloqueará o caminho para o monstro, assim vai ganhar algum tempo. «O amuleto da vida dará força a Adelaide.«

Se Panzo não estiver no seu time para a batalha finalem seguida O amuleto da vida dará força a Adelaide.

Davy Jones vai atacar Panzoi e rasgar sua alma em pedaços. "Adeus! Você foi bom…”

  1. Outro. - nenhuma coisa.
  2. Mentor. - nenhuma coisa.
  3. Humano. - nenhuma coisa.

Diego pessoalmente decidiu lidar com Davey, mas foi derrotado. O homem entregou sua espada para Adelaide antes que o monstro se preparasse para devorá-lo.

Relacionamento com Diego: A escolha estará disponível se você já tiver cumprido todas as condições para se aproximar de Diego.

  1. Não se atreva a tocá-lo! Ele é meu! (103 Diamantes). - Adelaide começou um relacionamento com Diego.
  2. Bem, sirva-o bem... - nenhuma coisa.

Se você comprou anteriormente uma carta de Força, então ela dará força a Adelaide, e a menina aumentará de tamanho.

Se você já comprou uma carta de Imperatriz, então ela dará força a Adelaide.

Adelaide irá atrás de Davey com a arma de Diego. "Este florete aumentou a chance de vitória de Adelaide.» +1 Força ou +1 Diplomacia Depende do caminho que você está.

"Lutar…"

  1. É embaraçoso. - nenhuma coisa.
  2. Com confiança (30 pontos de Força). - Adelaide luta com confiança contra Davy Jones. A escolha terá pouco efeito no combate.
  3. Incrível (115 pontos de Força). - Adelaide faz um ótimo trabalho com Davy Jones. A escolha afetará significativamente a luta.

Se você tem ter um chicote de escravosem seguida esta arma vai atrasar Davy Jones.

O panzo, o amuleto, o mapa, a arma de Diego, o grau de combate, o chicote do traficante de escravos - tudo isso protege Adelaide de danos. A ausência de um dos itens acima significa -1 de dano em Adelaide.

As almas do armário se libertaram. Davy Jones os colocará em Adelaide.

Se você já comprou uma carta de Destinoem seguida ela trairá a confiança de Adelaide.

Se você já comprou uma carta "Morte"em seguida ela transformará a espada de Adelaide em uma foice.

"Adelaide era..."

  1. Não é forte em diplomacia. - nenhuma coisa.
  2. autoconfiante (30 pontos de Diplomacia). - a escolha afetará a luta.
  3. Mestre em negociação e persuasão. (115 pontos de Diplomacia). - a escolha afetará significativamente a luta.

Dois exércitos estão prontos para se enfrentar.

Escolhendo as asas:

  • asas leves (10 diamantes). +1 Magia de luz.
  • asas escuras (10 diamantes).  +1 Magia Negra.
  • Asas da Criação (21 diamantes).  +2 Magia Sagrada.
  • Asas da destruição (21 diamantes).  +2 Magia negra.
  • Wings. - nenhuma coisa.

Se no episódio 10 o Barão e a mãe concordassem em entrar na batalha finalem seguida agora eles vão atrair alguns dos mortos para o seu lado. "A balança está começando a pender em sua direção."

Se anteriormente puxou o carroaquela "Torre", então a carta do destino atrasou Davy Jones significativamente.

A equipe de Adelaide está pronta para lutar e dar a vida por seu capitão.

  1. Obrigado! - nenhuma coisa.
  2. Estou feliz que você esteja por perto. - nenhuma coisa.
  3. Você pode ser invocado. - nenhuma coisa.

Se você carregou o porão com chumbo grosso no 10º episódio da 5ª temporadaem seguida o fogo do convés varrerá algumas das almas das trevas.

Se Evie entrasse na batalha finalem seguida sua intervenção será útil na batalha.

Se o povo de Diego foi atraído antesem seguida os soldados foram muito úteis na batalha.

Se Adelaide jogasse junto com o capelão na ilha canibal, então ele sairá para os mortos na forma de uma nova divindade com uma oração e uma chama.

Se Sirena se juntou à equipe de Adelaide, ela protegerá ativamente o capelão do inimigo.

Se antes Sebastian deu seu coração a Mante, então o espírito o devolverá ao capitão e o homem correrá para a batalha.

Catherine aparecerá, o espírito não pode estar perto do portal - ele o destrói.

  1. Você deveria lutar ao meu lado (103 Diamantes). - Mictlancihuatl se juntará à sua luta.
  2. Até a próxima… - nenhuma coisa.

Catherine e Xibalba se juntarão à batalha.

Se você convenceu Anasi a entrar na batalha final, então ele será capaz de trazer confusão e discórdia para as fileiras do inimigo.

Se o coração de Sebastian fosse dado a Davy Jones, então Sebastian não vai conseguir lutar e vai desacelerar o time.

Todos os "Se" acima afetam o dano que Adelaide receberá se você não usar uma ou outra vantagem durante o jogo.


Episódio 13 - Última Chance

A batalha parece perdida, mas há outra chance clara de salvar o dia.

Custos do diamante: 0 / 11 / 18 / 30 - fantasia de pirata 0/11/18 - cocar.

A prostituta estava sentada na cauda do navio de Adelaide.

  1. Você não ousará. - nenhuma coisa.
  2. Não toque neles! - nenhuma coisa.

Se você comprou anteriormente uma carta da Fortunaentão ela ajudará contra a prostituta.

Se você levou um papagaio / lêmure e Agog com você para nadar, que "As ações do animal de estimação enfraqueceram o monstro."

"Você…"

  1. Ambos são meus favoritos! - nenhuma coisa.
  2. Funcionou muito bem! - nenhuma coisa.

Se você tem apenas um animal de estimaçãoem seguida ele morrerá em batalha.

Se a Lorenza entrasse no timeem seguida "Lorenza manteve a prostituta com sua magia."

  1. Finalmente você acreditou em si mesmo. - nenhuma coisa.
  2. Agora você é um mágico. - nenhuma coisa.

Se Kelpie desse uma pérola, então eles vão atirar nela na Prostituta.

Manta/Sereia dirá a Adelaide como fugir da prostituta. Você precisa se voltar para si mesmo e descobrir quem acredita no personagem principal, para que essas pessoas dêem força à garota. "Adelaide era..."

  1. não muito famoso (grátis). - nada
  2. Muito famoso. (30 pontos de reputação). - Adelaide recebeu força considerável de pessoas que se lembram dela. Afetará a luta com a prostituta.
  3. A lenda destes mares (60 pontos de reputação). - Adelaide recebeu um poder poderoso de pessoas que se lembram dela. Afeta significativamente a luta com a prostituta.

"Vamos..."

  1. Para o mundo nativo! - nenhuma coisa.
  2. Saia da borda do mundo! - nenhuma coisa.

Se Adelaide fizesse um acordo com Xibalbaem seguida o personagem principal a chamará e fortalecerá seus poderes.

Se você já recebeu um cartão Mirem seguida facilitará o movimento de Adelaide.

As portas do mundo real se abriram para Adelaide.

Escolhendo roupas:

  • Uniforme oficial (11 diamantes). - nenhuma coisa.
  • Túnica desfile (18 diamantes). - nenhuma coisa.
  • Forma Triunfal (30 Diamantes). - nenhuma coisa.

Escolha do arnês:

  • Tricorne do Viajante (11 Diamantes). - nenhuma coisa.
  • Tricorne do descobridor (18 ouros). - nenhuma coisa.

Se sua mentora for a Sereia, ela morrerá após ser ferida pela Prostituta. A sereia devolverá o coração de Sebastian antes de morrer se o capitão o der a ele por segurança. —"Um coração recém-descoberto ajuda Sebastian."

O kraken liberou seu poder sobre o galeão.

Se você tem o uniforme do "Flying Dutchman"em seguida Philip van der Decken virá em seu socorro.

Se você tem um chapéu armado "A Vingança da Rainha Anne", então os mortos-vivos virão em auxílio do personagem principal.

Se você possui os dois itens listados acima, então Adelaide se tornará o almirante da frota morta, e os mortos irão distrair significativamente o Kraken.

Se o seu amado Cliveem seguida o capitão se tornará um obstáculo para o Kraken.

Se o seu amado Kaiem seguida Whaler causará dano significativo ao kraken.

Se na temporada 5, episódio 10 for abastecido com a munição apropriadaem seguida "Durante o tempo, os knipels estocados infligiram ferimentos no Kraken."

Se Kelpie ingressou anteriormente em Adelaideem seguida o espírito mais jovem feriu o Kraken.

O kraken tentou rolar para o convés.

Atenção, horário!

"Tudo em cima..."

  • Ficar confuso. é a escolha errada.
  • Lado esquerdo! — a escolha certa se o kraken estiver a bombordo.
  • Estibordo! — a escolha certa se o kraken estiver a estibordo.
  • Popa! - a escolha certa se o kraken estiver na popa.

Caso contrário, sofreremos danos.

Depois do Kraken, a próxima ameaça aguardava a equipe de Adelaide - Leviathan.

Se Sebastian devolvesse o coraçãoem seguida "Sebastian será capaz de mitigar os danos."

Se Evie tem um novo navioem seguida a manobra do capitão desacelerará o monstro.

Se Diego se tornasse o escolhido de Adelaideem seguida Juan vai atirar no monstro.

Se Jorge fosse o escolhido de Adelaideem seguida Jorge vai bater no monstro.

Se o rei do caranguejo desertou para Adelaide, que"O Rei Caranguejo desviou o ataque do Leviatã."

Se Serena ficasse do lado de Adelaide, então a criatura do mar chamará suas irmãs para lutar contra o monstro. "O ataque das sereias confundiu o Leviatã."

Se na 5ª temporada, o episódio 10 for abastecido com bombasem seguida "As bombas foram úteis para ferir o Leviatã."

Atenção, horário!

"Esperando Leviatã aparecer..."

Fogo! — a escolha certa apenas se o monstro aparecesse na superfície da água. (Nota: o monstro pode não aparecer imediatamente, aguarde alguns segundos antes de dar o comando).

Adelaide está em desespero, por causa de suas ações, espíritos e pessoas próximas a ela morrem. Davy Jones aproveitará o momento e oferecerá um acordo ao personagem principal - ela se torna um monstro e ele salva a vida de seus entes queridos.

  1. Eu não sei. - nenhuma coisa.
  2. Fique em silêncio. - nenhuma coisa.

Sebastian e a equipe vão se apressar para colocar Adelaide no caminho certo e levantar seu espírito antes da batalha final com Davy Jones e seus associados remanescentes.

Nas mãos do personagem principal está uma arma eficaz - um pedaço do manto da manta.

"Para onde direcionar a destruição?"

  • Para a cabeça. - nenhuma coisa.
  • Em mão. - nenhuma coisa.
  • Para o coração. - nenhuma coisa.
  • No interior. - nenhuma coisa.

Um fragmento de escuridão infligiu uma ferida significativa em Davy Jones. Adelaide e sua equipe correram para se esconder atrás das paredes do templo dos antigos deuses. Lá, a garota realizou um ritual - derramando seu sangue no altar, mas nada aconteceu.


Episódio 14 - O Maior Dia

O dia mais importante na vida de Adelaide.

Custos do diamante: 0 / 23 / 29 / 105 - vestir, 0/23/29 - véu, 0/8/23 - buquê.

Adelaide não entende por que o ritual falhou. Davy continua suas tentativas de conquistar o personagem principal para o seu lado, e seus monstros atacam as paredes do antigo templo. O tempo está se esgotando!

«Ritual de quê?«

casamentos é a escolha certa. +3 Magia de Luz, +3 Magia de Escuridão.

Adelaide vai recorrer ao seu favorito.

Se durante todo o jogo você não adquiriu um escolhido, Adelaide terá três para escolher.

Escolha um favorito para o personagem principal:

  • Sebastião. - final com Sebastian.
  • William. - final com William.
  • Jackie. - final com Jackie.

Após a cerimônia de casamento, o casal será transportado para o mundo do personagem principal.

Se você comprou uma carta de Amantes antes, que ela será capaz de curar dois danos ao personagem principal.

Se você já comprou uma carta "Mago"em seguida seu efeito dependerá de vários fatores:

  • +2 Magia de Luz, +2 Magia de Escuridão — se a diferença entre essa e aquela estatística for insignificante (14 pontos).
  • +12 Magia Sagrada — se você seguir o caminho da magia negra.
  • +12 Magia Negra — se você seguir o caminho da magia da Luz.

Adelaide entrará na clareira do violinista - um paraíso para os marinheiros. A filha do líder lhe dirá que tudo começou com ela. Cortez a capturou e matou, e o líder criou uma maldição. O personagem principal não entende, ele realizou o ritual - misturou o sangue, mas a maldição ainda está em vigor - os mundos foram destruídos. A filha do líder duvida que algo possa ser mudado.

"..."

  1. Eu resolvo isso! - nenhuma coisa.
  2. Ainda não acabou! - nenhuma coisa.
  3. Lamento que isso tenha acontecido. - nenhuma coisa.

Adelaide vai cair no armário do homem morto. Lá ela encontrará o espírito do líder, ele acredita que a chave da maldição foi encontrada, mas tarde demais. Muito sangue foi derramado e traições cometidas.

"..."

  1. Não temos perdão! - nenhuma coisa.
  2. Você não é o único afetado. - nenhuma coisa.

Adelaide abraçou todos os mundos díspares com seu poder e direcionou toda a sua magia, divindade e humanidade.

Se o personagem principal estiver feridoem seguida o número correspondente de pontos será retirado da magia Light e Dark.

Caminho da Magia de Luz: Adelaide estará no mundo dos espíritos de luz. Reunindo sua magia de luz, a garota começou a curar as feridas deste mundo.

"Eu sou forte o suficiente..." O número de estatísticas por escolha dependerá da distribuição de estatísticas entre a magia Dark e Light, se a diferença for pequena, o preço será menor.

  1. Apenas para pausas. - Adelaide consertará as lacunas do universo, mas não restaurará a clareira do violinista e não ressuscitará a Sereia.
  2. Restaure a clareira do violinista. (estatísticas de Magia de Luz 25/30). - Adelaide restaurará o prado do violinista, a sereia permanecerá morta, se no episódio 3 da 10ª temporada você não fez um acordo com o espírito.
  3. Devolva tudo como estava. E ainda melhor. (estatísticas de Magia de Luz 50/120). - Adelaide restaurará a clareira do violinista e ressuscitará a sereia.

Caminho da Magia Negra: Adelaide estará no mundo dos espíritos das trevas. Reunindo sua magia de luz, a garota começou a curar as feridas deste mundo.

"Eu sou forte o suficiente..." O número de estatísticas por escolha dependerá da distribuição de estatísticas entre a magia Dark e Light, se a diferença for pequena, o preço será menor.

  1. Apenas para pausas. “Adelaide consertará as lacunas do universo, mas não restaurará o armário do homem morto e não ressuscitará Arraia.
  2. Restaure o armário do homem morto. (estatísticas de Magia Negra 25/30). - Adelaide irá restaurar o armário do homem morto, Manta permanecerá morto, se no episódio 3 da 10ª temporada você não fez um acordo com o espírito.
  3. Devolva tudo como estava. E ainda melhor. (estatísticas de Magia Negra 50/120). - Adelaide irá restaurar o armário do homem morto e ressuscitar Manta.

Caminho do Equilíbrio:

Atenção❗ Se você coletou um número quase igual de estatísticas mágicas escuras e claras (cada jogador tem uma lacuna estatística individual, mas com 3 unidades, temos a garantia de obter o caminho do equilíbrio), então obteremos o caminho do equilíbrio. A ressurreição da sereia e da manta neste caso custará muito menos. Podemos salvar os dois espíritos. Seremos oferecidos, por sua vez, para visitar o armário do morto e a clareira do violinista, restaurar o mundo dos espíritos e ressuscitar seus guardiões.

A personagem principal gastará todos os seus poderes mágicos após a restauração do mundo mágico e se tornará uma pessoa. Davy Jones e seus monstros irão evaporar.

Adelaide voltará para casa em Santa Domingo.

Epílogo: O melhor dia de todos.

Escolhendo uma roupa de casamento para o personagem principal:

  • vestido de noiva elegante (23 Diamantes). - não afeta a história.
  • Vestido de noiva aberto (23 Diamantes). - não afeta a história.
  • luxuoso vestido de noiva (29 diamantes). - não afeta a história.
  • vestido de noiva picante (29 diamantes). - não afeta a história.
  • roupa de noiva real (105 diamantes). - não afeta a história.
  • Roupa de noiva emocionante (105 diamantes). - não afeta a história.
  • Vestido de casamento (grátis). - não afeta a história.

Escolha um véu:

  • véu de Noiva (23 Diamantes). - não afeta a história.
  • véu de noiva (29 diamantes). - não afeta a história.
  • véu de noiva (grátis). - não afeta a história.

Escolhendo um buquê:

  • Buquê de casamento (8 diamantes). - não afeta a história.
  • buquê luxuoso (23 Diamantes). - não afeta a história.
  • buquê simples (grátis). - não afeta a história.

Os pais entrarão no quarto de Adelaide. Visite a filha antes do casamento. O sino da cidade anunciará o início da cerimônia.

O capelão casará publicamente Adelaide com a favorita. Svechenek pedirá o consentimento da garota para o casamento.

"..."

Sim. consentimento, sem alternativa.

O casal selou a união com um beijo. Resta jogar um buquê.

"..."

  1. Lançar. - nenhuma coisa.
  2. Desistir. - nenhuma coisa.
  3. Lançar. - nenhuma coisa.
  4. Lançar. - nenhuma coisa.

Bobby pegará um buquê de casamento para sua escolhida Margot.

Panzo, Garcia e Cortez assistiram ao final feliz do lado de fora.

Final com Sebastian: Depois de se casar, Sebastian e Adelaide finalmente puderam se comprometer um com o outro. Eles conseguiram combinar tudo em suas vidas: viagens, gestão da colônia, amor e filhos. Uma vida tempestuosa os esperava.

Final com Kai Whaler: Kai finalmente conseguiu as férias com que sempre sonhou. As comemorações duraram duas semanas, e o mel foi bebido muito! Mas ele não conseguia ficar sentado em um lugar por muito tempo: o mar o chamava. Deixando suas costas nativas, ele e Adelaide embarcaram em uma incrível jornada ao redor do mundo. E seus filhos, que não podiam mais ser atribuídos aos súditos de algum estado, não sentiam os limites e viviam por toda a terra.

Final com William: William acabou sendo um político muito bom, amado pelo povo. Suas ideias melhoraram a vida das pessoas todos os dias. Era incrível como ele conseguia combinar tantas coisas em si mesmo: ele era governador, filantropo e marido e pai. E o mais importante, em sua presença, a vida não parou por um momento e estava em pleno andamento o tempo todo.

Terminando com Lorenza: Embora Adelaide tenha perdido sua magia, Lorenza assumiu como feiticeira. A cada dia ela se tornava mais forte e acabou adquirindo o status de bruxa principal desses mares.

Final com Diego: Foi uma união muito estranha. Durante o reinado conjunto, Adelaide endureceu e começou a se parecer com a rainha da neve. Ela se tornou dominadora e cruel. Santa Domingo tinha que ser respeitado - ele e Diego obrigavam todo mundo a fazer isso. Ambas as personalidades fortes se equilibram, não permitindo ir além. Eles criaram filhos capazes de mover montanhas. A tripulação do galeão não se conformou com a traição aos ideais de Adelaide, e cada um encontrou seu próprio caminho, longe de Santa Domingo.

Final com Manta: Independentemente do casamento com a favorita, depois de muitos anos, Adelaide ficou incomodada. Adelaide terminou suas tarefas domésticas, tirou a roupa e entrou no oceano frio. Manta lhe dirá que chegou a hora. Agora, o espírito das trevas e a heroína principal estarão reunidos para todo o sempre.

Final com a Sereia: Apesar do casamento com a favorita, depois de muitos anos, Adelaide ficou incomodada. A personagem principal cumpriu as tarefas domésticas, tirou a roupa e entrou no oceano frio. A sereia estava esperando por ela lá. A menina está pronta para entrar na eternidade e de lá seguir o destino de seus filhos e netos.

Final com Jorge: Com a poeira da luta e do conflito baixada, Jorge finalmente abaixou sua bandeira de pirata escarlate e foi restaurado para todos os seus trajes. Ele era um homem dos velhos costumes e em São Domingos tornou-se o centro de uma nova cavalaria. O povo desta colônia voltou a lembrar o que são a honra e o poder de uma palavra. Juntamente com Adelaide, eles se tornaram o rei e a rainha de novas terras desconhecidas e orgulhosamente carregaram esta bandeira em suas vidas.

Terminando com Jackie: Jackie há muito sonhava com uma casa e a oportunidade de desembarcar. E, encontrando-se em uma nova função, assumiu imediatamente a construção global, tentando embelezar cada vez mais a cidade. Ao seu redor, como que por si só, surgiu um aconchego e uma sensação de segurança. A vida deles com Adelaide foi serena. Então começou a crescer uma nova geração, que abriu novos horizontes na vida da ilha e de todo o mar dourado ....

Possível combinação de personagens no final da história:

Laurenza + Guilherme = A fleumática Lorenza e o alegre William se complementavam perfeitamente: ele a puxava para as aventuras e ela não o deixava perder a cabeça. Não se pode dizer que a vida deles era simples, pois era uma união que estava à frente do século - mas eles conseguiram. E mesmo não podendo ter filhos, as mulheres conseguiram dar uma família para quem não teve chance.

Clive + Evie = Clive finalmente conseguiu domar o temperamento violento de Evie, e ela começou a governar a colônia junto com ele. E finalmente, depois de muitos anos, ela decidiu escrever uma carta para seu pai.

Cristina + Jackie = A natureza explosiva de Christina e a prudência de Jackie os reuniram em uma equipe ideal. Eles foram capazes de encontrar um meio-termo entre uma base segura em terra e aventuras loucas no mar.

Evie + Jackie = A criança forçou Evie a reconsiderar sua visão da vida. E em um momento ela se decidiu. Junto com Jackie, eles foram até seu pai aristocrático para finalmente legitimar seu relacionamento e apresentá-lo a sua neta, que entraria em todos os direitos da nobreza francesa.

Cristina + Sebastião = Cristina e Sebastião nasceram para o mar, e não precisavam de mais nada na vida. Então, por que negar isso a si mesmo? Agora todos os oceanos do globo estavam abertos diante deles.

Lorenza + Cristina = Lorenza e Christina todas as suas vidas foram um pouco fora deste mundo, e no final decidiram ir juntos até o fim. À frente deles estava esperando por muitas aventuras emocionantes e situações extremamente ridículas.

Lorenza + Jackie = Tanto Lorenza quanto Jackie sempre buscaram conforto e tranquilidade. E no final encontraram uma casa que lhes convinha às margens de um rio tranquilo, onde ninguém os incomodava para finalmente desfrutar do calor e do amor um pelo outro.

Evie + Sebastian = Os dois capitães se encontraram. Evie e Sebastian eram apenas doces no vento e na onda do mar, e não se continham mais, fazendo a viagem mais longa que só o mundo conhecia.

Cris + Guilherme = Chris e William são um casal explosivo. Sua energia irreprimível encontrou uma saída nas aventuras mais inesperadas e ousadas em todo o novo mundo.


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