Romance Club
Romance Club é uma coleção de romances interativos em que o jogador controla o destino de um personagem tomando várias decisões durante cada história. O jogo oferece dezenas de histórias para escolher, divididas em temporadas e séries. Os romances se desenrolam em cenários populares e românticos: uma aspirante a atriz em Hollywood, um confronto entre vampiros e lobisomens, piratas nos mares, a maldição dos astecas, um conto de fadas medieval e assim por diante.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial Canção do Nilo Vermelho jogo TEG O segredo do céu 2 Rosa do Deserto Conquistando Versalhes Psi Ideal Através da tempestade e do fogo
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Passo a passo de Sails in the Fog Romance Club (temporada 1)

Nosso passo a passo da primeira temporada de Walk Through the Mist mostrará o impacto de cada escolha em seu personagem e história. Um guia para a história popular do Romance Club.

POR FAVOR PRESTE ATENÇÃO:  opções que não têm um efeito significativo na história (como não afetar os pontos e estatísticas do jogo) ou que não fornecem informações interessantes sobre personagens ou histórias de fundo NÃO foram incluídas nas orientações.

Características da jogabilidade na história “

A maioria das decisões que você toma na história Sails in the Fog afeta uma das quatro estatísticas: você pode seguir o caminho Diplomacia ⚖️ ou Energia 💪, explore Luz 🔮 ou Escuro 🔥 magia.

Sua escolha também pode afetar sua reputação de pirata 🏴‍☠️ e O estado do seu navio ⚓. Essas opções mudam muito a história, como você interage com outros personagens, as roupas que você pode usar e as cenas que você pode jogar.

Sua escolha romântica também tem um impacto significativo na história. Se você optar por ter um relacionamento com um determinado personagem, as cenas românticas com outros personagens podem ser cortadas ou não estar disponíveis. Alguns personagens podem se tornar interesses amorosos ao mesmo tempo, mas outros só estarão disponíveis se você fizer certas escolhas na história.

Conteúdo:


Sails in the Fog Season 1 Walkthrough The Romance Club (episódio 1-10)

Episodio 1 - O melhor dia de todos

Custo do diamante: 19/31 - roupa extra 11 / 11 / 19 / 19- penteado extra

O nome da personagem principal é Adelaide, antes do início da história poderemos escolher uma roupa adicional ou penteado para diamantes.

Escolhendo um vestido:

  • vestido de flamenco (19 diamantes);
  • vestido de recepção (31 diamantes).

Escolhendo um penteado:

  • estilo aristocrático (11 diamantes);
  • estilo flamenco (11 diamantes);
  • Penteado com miçangas (19 diamantes);
  • penteado da corte (19 diamantes).

Pai e mãe entrarão no quarto de Adelaide. A família está esperando a cerimônia de casamento - o personagem principal logo se tornará uma esposa.

"Pais…"

  1. Mãe. Como foi o dia do seu casamento? - Nada. Estava tudo bem, a cidade toda enfeitada. Até parentes da Espanha compareceram à cerimônia. A mulher cavalgou até o altar e os habitantes da cidade acenaram solenemente para a noiva.
  2. Pai? Como você se lembra do seu casamento? - nada O homem tem poucas lembranças, antes do casamento passou a noite inteira com amigos, comemorando o último dia de sua vida livre. Ele subiu ao altar com uma grande ressaca.

O toque do sino reuniu todos os convidados para o início da cerimônia. O noivo já está esperando por sua noiva. Adelaide estava caminhando em direção ao altar quando um homem morto em trapos de pirata bloqueou seu caminho. Uma onda da lâmina, salpicos de sangue e a cidade está em chamas. Adelaide acordou de um terrível pesadelo.

No século XVIII, a família do governador vivia na colônia espanhola, onde cresceu a única filha Adelaide, nossa personagem principal. Essas terras foram habitadas por seus ancestrais na época dos conquistadores. E desde então, geração após geração, a sua família governa estas terras.

Adelaide foi passear pela cidade, onde conheceu um menino conhecido, William, que foi detido por dois soldados em uniformes de oficiais.

Algumas opções aumentam o valor de Força ou Diplomacia de Adelaide. Escolha o que combina com você. Essas escolhas afetarão significativamente o enredo da história!

"Como proceder?"

  1. Quebre um soldado com uma cesta. +1 Força. O soldado se lembrava bem de você.
  2. Distraia os soldados conversando. +1 Diplomacia. O soldado se lembrava bem de você.

Ficamos sabendo que William foi detido por ordem de Don Diego de Ochoa, o menino cruzou seu caminho. O próprio Don aparecerá. Um homem falará com desdém sobre a população local da colônia. O soldado júnior apresentará Diego ao personagem principal. Parado na frente de Adeloide está o almirante de uma flotilha separada das Índias Ocidentais, Cavaleiro da Ordem da Coroa Espanhola. "O que dizer?"

  1. Desculpe, senhor. - nada
  2. Aqui está o bastardo. - nada
  3. Você não tem direitos! - nada

Diego não se importaria de se divertir com a garota que estava à sua frente, mas os homens têm muito o que fazer, se despedindo, ele vai embora. "Diga aos soldados:"

  1. E com que frequência você arrasta garotas para o seu Don? - nada
  2. E por que motivo você veio? - nada

Adelaide continuou sua caminhada pela cidade. Saindo para o cais marítimo, a menina conheceu o contramestre do navio. Uma conversa começou entre eles. O personagem principal representa as viagens marítimas sob uma luz romântica, e o marinheiro apressou-se em convencer Adelaide do contrário. Descrever a navegação como uma tarefa perigosa e difícil. “Responda, Contramestre…”

  1. Então por que você está assustando os outros desnecessariamente? - Nada.
  2. Será que algum dia poderei ir para o mar com você? - Nada.

“Mas me diga como é…”

  1. Ouvir o barulho das armas e embarcar? +1 Força.
  2. Você vê novos países e terras inexploradas? +1 Diplomacia.

Vai aparecer o William, o cara quer muito entrar nesse navio. Mas o contramestre tem uma opinião diferente sobre o assunto, o homem é contra.

Adelaide voltou para sua casa. Mamãe se apressará em contar as últimas novidades - foi encontrada uma esposa para o personagem principal, a menina vai se casar em breve. "Mãe…"

  1. Eu não vou me casar com um estranho! - Nada.
  2. Para quem? E por que sou o último a saber disso? - Nada.

Por causa dos piratas, os assuntos econômicos da ilha se deterioraram completamente. Os pais procuravam uma festa lucrativa para Adelaide, a fim de resolver todos os problemas da cidade da noite para o dia. A ausência de herdeiro homem obriga a Coroa a transferir o governo para outra família. O casamento com um jovem herdeiro de uma família poderosa com sua própria frota permitirá que ele mantenha o poder. "O que responder mãe?"

  1. E quanto ao amor? Sentimentos um pelo outro? - Nada.
  2. Eu entendo... É tudo apenas política... - Nada.

O pai de família entrará na sala. "Pai…"

  1. Você me vendeu... - Nada.
  2. Você e sua mãe fizeram o mesmo? - Nada.
  3. Eu apenas pensei... - Nada.

Adelaide passava a noite inteira lendo sobre piratas e viagens marítimas, e pela manhã sua mãe entrava no quarto com a notícia. Chegou o futuro marido da personagem principal, trouxe de presente uma pérola domando.

Escolha uma roupa:

  • vestido normal (grátis).
  • vestido cerimonial (grátis).

Diego apareceu na porta. O mesmo Almirante que Adelaide encontrou nas ruas da cidade.


Episodio 2 - Na Neblina

A vida de Adelaide vira de cabeça para baixo e agora ela tem que se sentir uma fugitiva.

Custo do diamante: 23 - troféu.

Diego está muito feliz com esse conjunto de circunstâncias. A estranha, que tanto gostava do almirante nas ruas da cidade, agora será sua esposa. Adelaide não compartilha de suas opiniões. O homem apontará para seu presente - uma joia de pérola que vai colocar no pescoço da garota. “Como responder à sua intenção?”

  1. Deixe-o usar o colar. +1 Diplomacia.
  2. Não o deixe recuar. +1 Força.

Diego começará a resolver suas fantasias sobre o amor carnal com Adelaide. O personagem principal entrará em pânico com tanta franqueza.

Atenção, horário!

  1. Jogar fora. - Nada.
  2. Jogue um livro nele. - Nada.

Diego não esperou pela primeira noite de núpcias, mas imediatamente subiu na saia da menina. Adelaide não pretende mais associar a vida a tal sádico. “Como sair?”

  1. Saque sua adaga (19 diamantes). - esta cicatriz agora aparecerá no rosto de Diego até o túmulo.
  2. Pedir ajuda. - Nada. Não ganharemos um troféu na próxima escolha.

Se você decidir "Arraste sua adaga", a seguinte seleção será exibida: "Então, o que é agora?"

  1. Esconda a adaga e leve-a com você. +2 Força. Você recebeu a adaga de Diego, ela será útil na 1ª temporada, episódio 4.
  2. Corte a Ordem de Diego. +2 Diplomacia. Você recebeu a ordem de Diego, será útil na 1ª temporada, episódio 4.

O pai de Adelaide entrou na sala, os homens imediatamente avaliaram a situação e correram para Diego. "E agora?"

  1. Ajude seu pai a neutralizar o inimigo. - Nada.
  2. Pule pela janela. - Nada.

Diego foi inofensivo, e os pais do personagem principal percebem que não vão se dar bem no ataque ao almirante. A única coisa que eles podem fazer é manter Adelaide segura, deixando as meninas escaparem.

Na rua, a personagem principal encontrará os soldados de Diego, que ela já havia visto antes. "Ouça soldados:"

  1. Enganá-los. +1 Diplomacia.
  2. Ameaçá-los. +1 Força.

Acordando Diego pretendia pegar a garota, e Adelaide viu a única salvação nas velas no nevoeiro, que foram levantadas e preparadas para navegar. O personagem principal correu para o navio.

Eleições terminam a caminho "Arraste sua adaga".

Se você não fez uma escolha paga "Arraste sua adaga", então fugindo dos soldados de Diego pelas ruas da cidade, haverá outras opções. "O que fazer?"

  1. Bloqueie o caminho deles. +1 Força.
  2. Confunda-os. +1 Diplomacia.

Para se esconder de Diego e seu povo, o contramestre ajudará Adelaide, o homem os colocará no caminho errado.

Fim da cena ao longo do caminho por livre escolha "Pedir ajuda".

O menino William ajudará a garota a encontrar o caminho para o navio. Antes de se separar, o menino confessa seu amor ao personagem principal.

  1. Apoie o cara em seus sentimentos. +1 Diplomacia. Essa escolha influenciou o relacionamento dele com você. Isso afetará o futuro.
  2. Traga-o de volta à terra. +1 Força. Essa escolha influenciou o relacionamento dele com você. Isso afetará o futuro.

Caminho da Diplomacia: tendo se aproximado da carga do navio, Adelaide começou a aguardar o momento em que seria possível deslizar despercebida para a embarcação marítima.

Caminho do Poder: Adelaide endireitará seu vestido desgrenhado e subirá orgulhosamente a escada do navio.

A personagem principal, em pagamento por sua passagem para Tortuga, entregará o colar de pérolas ao Contramestre. O capitão do navio aparecerá, o homem avisará a garota que as joias só servirão para a passagem, e na ilha onde o navio está navegando, Adelaide terá que pagar em espécie. "Capitão…"

  1. Você deveria se preocupar? - Nada.
  2. Não sou tão indefeso quanto pareço. - Nada.

Para a personagem principal, eles alocaram uma cabine própria e, enquanto Adelaide aproveitava os novos apartamentos, Sebastian, o capitão do navio, veio até ela sem bater.

  1. Manter as aparências! - Nada.
  2. Eles poderiam bater. - Nada.

Sebastian informará que seu navio tem suas próprias regras e não se pode falar em decência. Mas o capitão promete seu patrocínio para a garota.

  1. Você está sugerindo alguma coisa? - Nada.
  2. Obrigado pela sua generosidade. - Nada.

O homem vai perguntar do que Adelaide estava fugindo, e então ele vai oferecer a menina para vestir roupas de homem, então será mais conveniente trabalhar no navio. "O que fazer com o capitão?"

  1. Persiga-o para mudar. - Nada.
  2. Peça ajuda para desamarrar o espartilho. - Nada. Uma cena um tanto íntima entre Adelaide e Sebastian.

Diego de Ochoa vai organizar uma perseguição e de qualquer maneira devolver sua noiva fugitiva.


Episodio 3 - Nova Vida

Dias difíceis no navio. Adelaide sentirá na própria pele o que significa a vida marinha.

Custo do diamante: 20 - informações do Intendente, 0/30 - roupa.

Vestida com roupas masculinas, Adelaide subiu ao convés para receber a tripulação do navio. “Como aparecer na frente da equipe?”

  1. Seja corajoso e ousado. +1 Força.
  2. Sorria e seja gentil. +1 Diplomacia.

Sebastian informará à equipe que Adelaide é sua passageira, que pagou integralmente sua estada no navio, doravante a moça ajudará junto com o restante dos marinheiros. Um dos membros da equipe fará uma piada suja sobre isso.

  1. Fique em silêncio. - Nada.
  2. fazer uma piada. +1 Diplomacia. Sebastian vai dar um tapa na nuca de Adelaide, só o capitão pode falar assim com seu time.
  3. Zoar. +1 Força. Sebastian vai dar um tapa na nuca de Adelaide, só o capitão pode falar assim com seu time.

O capitão fará um anúncio de que todos no convés devem tratar Adelaide como um item valioso que Sebastian deu por segurança.

Por ordem do capitão, um contramestre chamado Sheamus deu a Adelaide um esfregão e um balde. A garota terá que arrancar o convés do navio para brilhar. Enquanto trabalha, o marinheiro Bobi vai empurrar um balde d'água, e depois chamar o personagem principal de incompetente, pelo fato de que antes de se lavar é preciso jogar fora toda a água. "Você sabe…"

  1. Obrigado pela dica. +1 Diplomacia.
  2. E sem você eu vou descobrir isso. +1 Força.

Durante o almoço, Adelaide vai sentar com Jackie, a garota quer saber os detalhes de como um negro poderia se encaixar no time.

  1. Esta não é uma resposta. Eu quero saber tudo. (20 diamantes). - não afeta a história. Um comerciante de escravos transportou o pequeno Jackie e seu pai para o Novo Mundo para vendê-los como escravos. O navio foi capturado por piratas liderados por Roberts Barthalmew. Ele oferecerá o pequeno Jackie para ir para seu navio como grumete.
  2. E isso é suficiente? - seremos mais uma vez oferecidos para ouvir uma história que não afeta nada.

No convés, Adelaide encontrará Sebastian, o homem perguntará como estão a garota e a equipe.

  1. Sim. Tudo é simplesmente maravilhoso. - Nada.
  2. Não. Eu não sou aceito. - Nada.

Sheamus relatará que Adelaide tem um malfeitor. Alguém rolou uma bala de canhão até ela - isso é um sinal de inimizade.

  1. Quem é esse covarde imundo? +1 Força.
  2. Aparentemente, não nos entendíamos. +1 Diplomacia.

Adelaide deu uma palestra animada sobre suas intenções e objetivos a bordo do navio. O capitão e os marinheiros apoiaram a garota com fortes ovações e aplausos.

Bobby bateu na cabine para o cansado Adelaide, ele relatará que a equipe está pronta para emitir seu veredicto sobre a garota. O personagem principal descerá para o porão, a escuridão reinará ao redor.

Caminho do Poder: Jakey atacou a garota, agarrou Adelaide e a empurrou para um barril de água. “No último suspiro”

  1. Vire o barril. - Nada.
  2. Morde sua mão. - Nada.

Saindo do barril, pronta para lutar mais, a menina verá como a luz se acendeu e a equipe dirá em coro: “Um de nós!”. Então o personagem principal foi batizado com água, resta beber uma caneca de cachaça. A equipe preparou um uniforme para a menina:

  • Roupa elegante (30 diamantes). - Nada. Aprovação verbal da equipe.
  • forma pura (grátis). - Nada.

Caminho da Diplomacia: a luz se acendeu e a menina viu uma mesa festivamente posta, e um porão decorado com meios improvisados, alguém tocava violino. No canto havia um manequim com um novo uniforme para o personagem principal.

  • Roupa elegante (30 diamantes). - Nada. Aprovação verbal da equipe.
  • forma pura (grátis). - Nada.

Bobby vai se aproximar de Adelaide, ele vai dizer que pede desculpas por si mesmo e pelo comportamento da equipe na frente da garota.

  1. Não preciso de gestos, sob o chicote do Capitão. - Nada.
  2. Estou lisonjeado e feliz por você ter descoberto. - Nada.

Sebastian fica surpreso com o comportamento educado da equipe e agora está pensando em organizar essas noites regularmente.

  1. Tenha pena da equipe. - Nada.
  2. Esta é uma ótima idéia. - Nada.

Ao som do violino, Sebastian girou Adelaide em uma valsa.

O fim da divisão no caminho da Força e da Diplomacia.

A menina subiu para seu quarto, tirou a roupa e nesse momento Sebastian apareceu na soleira de sua cabine. O capitão pedirá permissão para entrar.


Episodio 4 - Ponto de Virada

O perigo novamente toma conta de Adelaide: o carro-chefe Diego segue logo atrás. A heroína terá que enfrentar seu inimigo cara a cara.

Custo do diamante: 29 - cena de amor com Sebastian, 21 - convencer o capelão 9 salve Jaqueta.

Sebastian acabou na cabana de Adelaide. A menina não vai entender as intenções do capitão. O homem explicará que a garota para ele é algo mais do que apenas uma passageira do navio e, a seguir, dará alguns passos em direção ao personagem principal.

  1. Retribuir. - essa escolha afetou as relações mútuas.
  2. sitiar. - Nada.

Se você escolheu a opção "Retribuir", então a seguinte escolha seguirá: "E…"

  1. seduzir (30 diamantes). - a cena de amor de Adelaide e Sebastian, onde o capitão dominará. +1 Diplomacia.
  2. Desacelerar. - Nada.

Se você escolheu a opção “Sitiado", então a seguinte escolha seguirá: "Você sabe o que eu quero?"

  1. Vocês! (30 diamantes). - essa escolha afetou o relacionamento. Adelaide e Sebastian amam cena onde a garota vai dominar. +1 Força.
  2. Liberdade. - Nada.

No dia seguinte, os marinheiros perceberão como o navio de bandeira espanhola iria interceptar a “Primeira Andorinha”. Adelaide reconheceu o navio como um navio da frota de Diego.

  1. O canalha quer nos roubar. +1 Força.
  2. Meu noivo. Ele veio para mim. +1 Diplomacia.

Adelaide se renderá voluntariamente aos negociadores que vieram anunciar o acordo com a Primeira Andorinha. Para salvar a equipe de Sebastian, o personagem principal nadou em um barco com um premiak até as garras de Diego. “Como cumprimentar Diego?”

  1. Insultar e cuspir na cara. +1 Força.
  2. Discuta os termos do acordo. +1 Diplomacia.

Um capelão estava presente no barco de Diego, especificamente para desposar Adelaide imediatamente com seu noivo. "Pai abençoado!"

  1. Proteste, e convença da ilegalidade do que está acontecendo. (21 diamantes). - essa escolha influenciou a atitude do padre em relação a você, em particular a situação como um todo. Isso afetará o futuro.
  2. Humilha-te. - Nada.

Sebastian decide perseguir o navio de Diego, mas o almirante não vai aguentar. Tendo quebrado todas as suas promessas, ele manda abrir fogo contra a “Primeira Andorinha”. "Precisamos salvar a equipe"

  1. Apunhalar Diego com sua própria adaga/Distrair Diego com sua própria ordem. +3 Força/+3 Diplomacia (resultado do episódio 1 da 2ª temporada).
  2. Bata com o que vier à mão. +1 Força.
  3. Distraia sua equipe. +1 Diplomacia.

A primeira andorinha começou a embarcar, com medo de abrir fogo, para não prejudicar Adelaide. Entre os navios começou um massacre.

O Caminho da Democracia: Adelaide vai gritar com toda a sua urina que até agora ela é a única representante governante dessas terras, e ela declara Diego de Ochoa um traidor da coroa e um traidor da pátria.

Caminho do Poder: Adelaide vai correr para a batalha. Bala de um mosquete e continue a batalha em pé de igualdade com todos.

Uma briga começa entre Diego e Sebastian. Jackie correrá para ajudar seu capitão quando o almirante apontar um mosquete para o cara. "Jackie!"

  1. Corra e salve Jackie (9 diamantes). - essa escolha influenciou o relacionamento dele com você. Ele nunca vai esquecer isso. Podemos salvar a mão de Jackie.
  2. Congele de horror. - Nada. Jackie perderá uma mão e, posteriormente, inserirá um gancho em si mesma.

Uma granada explodiu ao lado do personagem principal. Tudo ao redor desapareceu e a água fria do mar engoliu a garota.


Episódio 5 - Tudo de novo

Adelaide foi arrastada para o mar. Não há uma alma por perto e a morte começa a rastejar no horizonte.

Custos do diamante: 12 - fingir ser governador 18 - vestir, 32 - espero por um milagre.

Adelaide estava em alto mar. Cenas do passado recente passaram pela mente da garota. "E o que devo fazer agora?"

  1. É necessário fazer isso - não será pior. +1 Força.
  2. Devemos ficar parados. +1 Diplomacia.

O personagem principal estava à beira de desmaiar. "Como recuperar as forças?"

  1. Tente pegar um peixe. - Nada.
  2. Tente pegar uma gaivota. - Nada.
  3. Puxe a amêijoa para fora do tabuleiro. - Nada.

Algumas escolhas aumentam o conhecimento da magia das Trevas ou da Luz. Escolha o que combina com você. Essas escolhas afetarão significativamente o enredo da história.

“Meu único arrependimento é que…”

  1. Diego não viu sua vingança. +1 Magia negra.
  2. Não sei se meus amigos ou pais ainda estão vivos. +1 Magia de luz.

Dependendo do tipo de magia que você usou, uma criatura mágica Sereia / Manta aparecerá das profundezas do mar, graças à qual Adelaide será levantada a bordo do navio de um colono que passava. O navio seguirá para Santo Domingo, seu proprietário vai prestar homenagem ao Señor Diego e sua esposa. É hora da personagem principal se apresentar e contar sua história. "EU…"

  1. Personificar o Governador (12 diamantes). - Essa escolha afetou o relacionamento com você. +1 Força, +1 Diplomacia.
  2. Adelaide (diga a verdade). +1 Diplomacia.
  3. Capitão (esconder a verdade). +1 Força.

Em troca de roupas molhadas, o colono oferecerá a Adelaide uma muda de roupa.

Escolha uma roupa (não afeta a história):

  1. vestido de baile nobre (18 diamantes). - um elogio do colono.
  2. Vista-se no estilo inglês.
  3. Vestido estilo holandês.

Uma estranha névoa pairava no caminho do navio, da qual o personagem principal foi tomado por um mau pressentimento. "Capitão."

  1. Ordene que a equipe se prepare para a batalha. +1 Força.
  2. Direitos do leme! Precisamos dessa névoa. +1 Diplomacia.

Um navio crivado apareceu da névoa com os mortos a bordo. Os mortos-vivos começaram a atacar ativamente o pequeno navio do colono. “Ouça meu comando!”

  1. Derrubar tudo! Lançar os barcos na água. +1 Diplomacia.
  2. Rema as fileiras! Lute com tudo o que você tem! +1 Força.

É impossível se esconder dos mortos e a equipe do colono não consegue revidar. “Isso não pode ser o fim!”

  1. Peça um milagre à beira-mar. (32 diamantes). - esta escolha terá um sério impacto no futuro. O colono viverá.
  2. Tente pará-los. - os mortos matarão toda a equipe do colono, o próprio capitão e Adelaide permanecerão. Mais uma vez seremos oferecidos para pedir um milagre à beira-mar (uma opção para diamantes), se também recusarmos, então o colono morrerá e não aparecerá na história no futuro.

Se você pediu ajuda ao mar, então o enredo dependerá da quantidade de luz ou magia negra.

Caminho da Magia Negra: um monstro aparecerá na superfície do mar, o que ajudará a derrotar os mortos. Alguma parte da equipe e o próprio colono permanecerão vivos. +2 Magia Negra.

Caminho da Magia de Luz: uma sereia aparecerá na superfície do mar, o que ajudará a equipe e o próprio colono a se manterem vivos. +2 Magia de luz.

Merviy Kapin vai pegar Adelaide de qualquer maneira. Devido à falta de força e a um encontro repentino com os mortos-vivos, a garota perderá a consciência.


Episodio 6 - Nova Costa

Custo do diamante: 0/6/10 - colar, 27 - história de Panzo / sonhos, 10 - siga o espírito.

O mar lavou Adelaide em uma costa tropical, pois acabou sendo uma ilha desabitada. Nele, a heroína enfrentará a história dessas terras.

Adelaide, junto com os destroços do navio, carregou o mar até uma ilha deserta. A garota foi recebida por um velho estranho que não podia acreditar em seus olhos que viu uma pessoa real. "Ouvir!"

  1. Exijo uma explicação. +1 Força.
  2. Eu sou real. Acredite em mim. +1 Diplomacia.

Convencido da realidade da personagem principal, o velho lhe oferecerá comida. A escolha da comida não afeta a história.

O velho levará Adelaide para sua cabana na selva.

  1. Quem é você - Nada. O nome do velho é Panzo
  2. Que tipo de lugar é este? - Nada. A ilha em que Panzo plantou conquistadores que existiam há 200 anos.

Panzo perguntará sobre as coisas estranhas que aconteceram com Adelaide ultimamente.

  1. Não há nada… - Nada.
  2. Sim, foi. - Nada.

O velho sabe sobre a névoa e os mortos.

O personagem principal se encontrará na selva lêmure и um papagaio, você pode adotar um deles como animal de estimação. Depende de você, mas um papagaio irá encantá-lo com conversas constantes, e um lêmure não é diferente.

Panzo acompanha Adelaide até sua cabana. A menina ficará surpresa com as muitas decorações bizarras que o velho colecionou. Seus olhos foram atraídos para o colar.

  • Colar precioso. (6 diamantes).
  • Colar real. (10 diamantes).
  • Colar simples. (grátis).

A personagem principal viu a armadura, assim como ela tinha em casa. Pertenciam ao seu bisavô Garcia. Pancho confessa que serviu com ele na juventude. Adelaide quer saber os detalhes de como isso é possível.

  1. O mais detalhado possível (27 diamantes). - Nada. Vamos ver a história em fotos.
  2. Em resumo - Nada. Sumário breve.

História de Panzo: Há duzentos anos, Garcia e Panzo, sob o comando de Cortez, chegaram a esta ilha desabitada para concluir uma aliança pacífica com os amuletos locais - os astecas. O líder da tribo acompanha os convidados ao templo para que os deuses testemunhem seu pacto. Mas Cortez decidiu enganar a todos, ele tomou a filha do líder como refém e exigiu artefatos aborígines em troca de sua vida. O líder concordou. Então Cortez conseguiu a Espada da Morte (aqueles que já deixaram este mundo estão sujeitos a ele), Panzo recebeu o Amuleto da Vida (prolongará os anos na terra), e Garcia o Anel da Verdadeira Magia (abre o verdadeiro presente do O portador). Cortez novamente não cumpriu sua promessa, ele pegou os artefatos, mas matou a filha do líder asteca. Os espíritos apareceram e amaldiçoaram os violadores.

Se você ouviu a breve releitura de Panzo, então você terá a oportunidade de ver a história em fotos, mas já em sonho. “Ela sonhou…”

  1. Visões do passado distante (27 diamantes). - Nada. Vamos ver a história em fotos.
  2. Sonhos de casa e uma vida despreocupada. - Nada.

Adelaide acordou no meio da noite e saiu. “Preciso sair desta ilha rapidamente para que…”

  1. Vingança e restaurar a justiça. +1 Magia negra.
  2. Para ver aqueles que são queridos para mim. +1 Magia de luz.

Sons estranhos atraíram a atenção do personagem principal "Como proceder?"

  1. Verifique sons assustadores. +1 Magia negra.
  2. Vá em socorro da vítima. +1 Magia de luz.

Se você escolheu a opção "Verifique os sons assustadores" então Adelaide foi para a praia, da água um homem morto veio ao seu encontro. "O que fazer?"

Atenção, horário!

  1. Aguarde a ação do homem morto. - Nada.
  2. Ataque primeiro. - Nada.

Se você escolheu a opção "Vá em socorro da vítima." então Adelaide foi para a praia, na beira do mar, a cobra ia comer um passarinho. "O que fazer?"

Atenção, horário!

  1. Fique longe e não corra riscos. - Nada.
  2. Corra com uma tocha e vá embora. - Nada.

Caminho da Magia Negra: Uma arraia surgiu da água do mar, que se transformou em um homem vestido de preto. Ele relatará que o morto foi um teste para Adelaide e ela passou."Espere…"

  1. Eu preciso saber o que está acontecendo! (10 diamantes) - não afeta a história. Veremos uma cena adicional com Manta. Adelaide seguirá a criatura mágica e se encontrará no Armário do Homem Morto - um inferno para os viajantes do mar. Manta lhe dirá que ele é um espírito maligno que virá em auxílio de Adelaide se ela ligar para ele.
  2. Congele em transe. - Nada.

Caminho da Magia de Luz: Uma sereia apareceu da água do mar. Em sua própria língua, ela informou Adelaide sobre o teste e a luz na alma da garota, e então correu de volta para as profundezas da água. "Espere…"

  1. Eu preciso saber o que está acontecendo! (10 diamantes) - não afeta a história. Veremos uma cena adicional com a Sereia. Adelaide seguirá a criatura mágica e se encontrará em um paraíso para os marinheiros. A sereia lhe dirá que ela é um espírito gentil que ajuda os que estão com problemas, e o personagem principal é um guia, com a ajuda do qual os espíritos penetram no mundo real.
  2. Congele em transe. - Nada.

Pancho aparecerá, o velho promete ensinar magia a Adelaide.


Episodio 7 - Novo Eu

Adelaide começa um treinamento duro sob a orientação de um eremita enquanto enfrenta os misteriosos espíritos da terra.

Custos do diamante: 34 - sabre familiar Panzo, 20 - vestir, 11 - cena com espírito.

O amuleto mágico de Panzo funcionou de maneira especial. Ele criou um campo especial sobre sua transportadora, que retardou a passagem do tempo. Cada dia passado na ilha era igual a meses no resto da terra.

Cinco anos se passaram, vemos como Diego está hospedando em Santo Domingo. Ele pegou a equipe de Sebastian e vai executá-los publicamente. Enquanto isso, Pancho, junto com Adelaide, tomam chá em seu abrigo na ilha e discutem o dom da personagem principal - a magia em seu sangue. "Mesmo…"

  1. Pecado e forças das trevas. - Nada.
  2. maravilhoso e maravilhoso. - Nada.

O anel que está nas mãos da menina é um presente dos astecas, que foi dado a Garcia, ancestral de Adelaide.

De manhã, a menina foi acordada por um animal de estimação.

  1. Repreender / repreender. +1 Força.
  2. Elogiar/Perdoar. +1 Diplomacia.

É hora do treinamento de Adelaide. O eremita partiu para a ofensiva. "O que fazer?"

Atenção, horário!

  1. Congele no lugar. - Nada.
  2. Corre. - Nada.
  3. Corra para o ataque. - Nada.

A primeira lição foi aprendida e a garota teve a chance de mostrar suas habilidades novamente. “Desta vez, não vou desistir tão facilmente.”

Atenção, horário!

  1. Aguarde no local. - Nada.
  2. Ataque com cuidado. - Nada.
  3. Apresse-se para a batalha. - Nada.

Panzo se oferecerá para substituir os bastões por armas reais.

  • Sabre Família Panzo (34 diamantes). - agora você sempre terá um aliado confiável na batalha. Você pode obter estatísticas adicionais nas séries subsequentes.
  • florete simples (grátis).

Dia após dia, Pancho treinou ativamente Adelaide. A garota se dominou e não reclamou. Mais uma vez, o velho ataca o personagem principal. "O que fazer?" Podemos vencer de qualquer maneira.

Atenção, horário!

  1. Espere. - Nada.
  2. Vire à direita. Você é um aluno inteligente.
  3. Vire à esquerda. - Nada.

Panzo realmente apreciará o artesanato de Adelaide. “Vou usar isso…”

  1. Apenas como último recurso. +1 Diplomacia/+2 Diplomacia se você tiver um sabre Panzo.
  2. Para se vingar do inimigo.+1 Força/+2 Força se você tiver um sabre Panzo.

À noite, o velho oferecerá um vestido novo para Adelaide, seu antigo pedido gasto.

  • Vestido de férias La Muerte. (20 diamantes).
  • Apenas vestido mexicano (grátis).

Se você pegou vestido la muerte, uma opção adicional aparecerá: "Sinto-me como…"

  1. Feiticeira da luz. +2 Magia de luz.
  2. Bruxa negra. +2 Magia negra.

Os totens pagãos que decoravam a cabana de Panzo se iluminaram. O velho se oferecerá para dar um passo em direção aos espíritos.

Caminho da Diplomacia: Adelaide vai se voltar para os espíritos com reverência, mas eles não acreditam nela. Os ancestrais também foram em paz, mas no final traíram e partiram à beira da morte. Os espíritos vão tentar ocupar o corpo dela. A personagem principal usará sua magia e permitirá que os espíritos fluam para ela.

Caminho do Poder: Adelaide avançou corajosamente em direção aos espíritos. Ela veio para tomar seu poder sem quaisquer condições e regras. Mas os espíritos não acreditam na garota, eles vão tentar ocupar seu corpo. O personagem principal usará sua magia.

Caminho da Magia Negra: Adelaide estará no Ruduk dos Mortos e então subjugará os espíritos. Um espírito de preto aparecerá, ele não se curvará à garota como os outros, mas a avisará que ele é a personificação de toda a raiva e força do personagem principal. "Você…"

  1. O que eu preciso. - o espírito permanecerá com Adelaide.
  2. Não é o que eu preciso. - A Sereia virá no lugar da Manta.

Manta quer ficar mais perto de Adelaide depois que ela vencer sua perigosa luta. "Meu demônio..."

  1. seduzi-lo (11 diamantes). - o espírito se lembrará desta noite. Cena de amor com Manta à beira-mar.
  2. Acalme seu ardor. - nada Vamos pular a cena íntima.

Caminho da Magia de Luz: Adelaide era um paraíso para os marinheiros. A menina, com a ajuda do amor e da compaixão, domou os espíritos esquecidos e eles a obedeceram. A sereia aparecerá.

  1. O que eu preciso. - o espírito permanecerá com Adelaide.
  2. Não é o que eu preciso. - Manta virá para o lugar da sereia.

Sereia deseja beijar Adelaide “Mesmo que você seja um anjo, mas…”

  1. eu quero o mesmo (11 diamantes). - o espírito se lembrará desta noite. Cena de amor.
  2. Não é certo. - nada Vamos pular a cena íntima.

Episodio 8 - Começar de novo

Há pessoas na ilha, o que significa que há esperança de fuga. Mas quem serão esses convidados?

Custo do diamante: 8 - responda LU, 6/publicidade - deixar o animal 30 - diga adeus a Panzo.

Adelaide correu pela selva ao som de vozes estranhas. Alguém pousou em uma ilha deserta. Ao chegar ao local designado, a menina verá um navio sem bandeira mercante - este é um navio pirata.

  1. Delicado e coquete. +1 Diplomacia.
  2. Ousado e ousado. +1 Força.

O capitão Flint se inspirou na aparência da garota na ilha. O pirata ordenará que Dirty Lou entregue a garota em sua própria cabana. Adelaide imediatamente sacou seu sabre, pronta para revidar a qualquer momento. Lefty Lu partiu para o ataque. "Vamos dançar"

Atenção, horário!

  1. Espere pelo ataque dele. é a escolha errada.
  2. Deixe para a esquerda. - escolha certa. Você é um excelente aluno. Esta ação melhorou sua reputação com os piratas. (+1 reputação/+2 reputação se você tiver um sabre Panzo.).
  3. Deixe certo. é a escolha errada.

Se você fez a escolha errada, pode corrigir a situação graças a uma escolha adicional: "Eu preciso de…"

  1. Corrija seu erro (6 diamantes/anúncio). - esta ação melhorou sua reputação com os piratas.
  2. Continue atacando. - nos levará de volta à luta original, para que você não precise gastar dinheiro ou assistir anúncios, basta escolher uma opção "Vá para a esquerda."

Mesmo a vitória na batalha não contribuiu para aumentar a autoridade dos piratas. Os homens encontraram pela primeira vez uma mulher que poderia dar uma rejeição adequada. Um jovem Chris se apressará em interceder por Adelaide. “Algo precisa ser feito com urgência para conquistá-los para o nosso lado.”

  1. Iniciar negociações com o capitão. +1 Diplomacia.
  2. Demonstre habilidade com a lâmina. +1 Força.
  3. Use magia de luz. +1 Magia Sagrada.
  4. Lance magia negra. +1 Magia Negra.

Dirty Lou, magoado com a zombaria de seus companheiros de equipe, ameaça Adelaide por suas travessuras atrevidas.

  1. Responder ao canalha (8 diamantes). - isso afetou muito a atitude da equipe em relação a você e a posição de Dirty Lou.
  2. Fique quieto e não agrave a situação. - esta ação piorou sua reputação entre os piratas.

Flint oferecerá o personagem principal para subir no convés de um navio pirata. O animal de estimação da menina não compartilha de seu desejo de fazer uma viagem marítima.

  1. Persuadir para ficar (6 diamantes). - agora o animal de estimação nunca se separará de você. Será de pouca ajuda no futuro.
  2. Deixe ele ir. - você está sem um animal de estimação.

O personagem principal ficará sozinho com Chris.

  1. Obrigado por me defender. +1 Diplomacia.
  2. Eu consegui sem você. +1 Força.

Com a chegada de outra pessoa no navio, os suprimentos podem não ser suficientes. Foi proposto enforcar o prisioneiro, equalizando assim as chances de alimentação. Um homem foi trazido ao convés - era William, o mesmo menino que ajudou Adelaide a encontrar o navio no dia de sua fuga.

  1. Este prisioneiro será meu! +1 Força.
  2. Esta é uma pessoa importante! +1 Diplomacia.

Caminho do Poder: Adelaide ameaçará os piratas para salvar a vida de William.

Caminho da Diplomacia: Adelaide está negociando com os piratas para manter William vivo.

"William…"

  1. Você se tornou tão forte. +1 Diplomacia.
  2. Você continua sendo um babaca. +1 Força.

Antes de embarcar, Adelaide quer se despedir de Panzo, mas Chris tenta convencer a garota, pois se ela se atrasar os piratas não vão esperar por ela. “Talvez…"

  1.  eu irei de qualquer maneira (30 diamantes). - Você receberá o Amuleto da Vida do moribundo Panzo. Este assunto ainda desempenhará um papel.
  2. Você está certo. Eu vou ficar. - na próxima série você terá que perder tempo e voltar à ilha para pegar o amuleto.

Episodio 9 - Yo-xo-xo

Neste capítulo, o destino o levará a um dos piratas mais formidáveis ​​dos mares - Flint. Você pode sobreviver e provar sua coragem?

Custo do diamante: 0/10 - chapéu chique 0/18 - roupa, 31 - cena de amor com William/Chris.

Adelaide e Flint irão para o porão do navio. O capitão mostrará à garota os tesouros que conquistou e colecionou ao longo da vida, e então colocará uma faca na garganta do personagem principal. Flynn não pretende suportar as travessuras de uma mulher que questiona sua autoridade em seu próprio navio. "Você tem que lutar pela sua vida."

  1. Desculpar-se. +1 Diplomacia.
  2. Ameaçar um pirata. +1 Força.
  3. Lute contra Flint. (22 pontos de Força). Você tem um forte espírito guerreiro. +1 Força. Esta ação melhorou sua reputação com os piratas. (+1 reputação). Adelaide receberá o status de Intendente da Morsa.

Depois de uma conversa particular com Flint, Adelaide ficou nervosa. William aparecerá, o homem perguntará sobre os assuntos da garota.

  1. Tudo está bem. - nada
  2. Nem tudo está bem. - nada

Adelaide quer saber o destino de Santo Domingo e de seus pais, mas William não quer incomodar a menina com os detalhes do reinado "justo" de Diego.

  1. Por favor responda. É importante. +1 Diplomacia.
  2. Não minta para mim e responda imediatamente. +1 Força.

Chris não vai deixar a conversa acontecer e vai mandar William trabalhar, e depois perguntar se a nova dama o incomodou. "Na verdade…"

  1. Você interferiu conosco. +1 Força.
  2. Eu queria falar com você. +1 Diplomacia.

Adelaide foi para Silver, ele deve determinar o lugar da garota no navio. O pirata vai designar a garota para o grupo de embarque.

  1. Concordo com a rede. - Nada.
  2. Convencê-lo a desistir da cabana (22 pontos de Diplomacia). - você é um excelente diplomata. Esta ação melhorou sua reputação com os piratas (+1 reputação). Vamos pegar a cabana do pirata.

Como símbolo de sua amizade emergente, John Silver dará um presente a Adelaide.

  • Chapéu luxuoso com uma pena (10 diamantes). - esta ação melhorou sua reputação entre os piratas (+1 reputação).
  • Bandana pirata (grátis). - Nada.

Adelaide saiu para o convés para tomar um pouco de ar fresco, as paredes do Walrus pressionando a garota. "Controle-se"

  1. E pense positivo. +1 Magia Sagrada.
  2. E quebre as barreiras. +1 Magia Negra.

Adelaide retirou-se com Chris no porão. O cara bebeu demais e começou a te importunar:

  1. Congelar. - Nada.
  2. Dê um tapa. +1 Força.
  3. Dê-lhe uma garrafa. +1 Diplomacia.

Os piratas que trabalhavam no convés discutiam sobre o ouro no porão, que já compartilhavam mentalmente. Flint não gostou das discussões sobre seus tesouros e disparou contra a orelha do pobre sujeito. Aproveitando o hype entre os piratas, Pugh sussurrou no ouvido de Adelaide o local e a hora da reunião secreta onde a garota deveria aparecer.

O personagem principal vai conseguir aliados. A escolha recaiu sobre Chris, e a moça levou o grumete para um local isolado para conversar. Adelaide vai iniciar a conversa com os segredos que o jovem guarda. Mas Chris, tendo tomado um gole de rum de uma garrafa, dirá que se apaixonou pelo personagem principal e esse é seu único segredo. “Como reagir?”

Atenção, horário!

  1. Congelar. - Nada.
  2. Dê um tapa. +1 Força.
  3. Dê-lhe uma garrafa. +1 Diplomacia.

Chris ficará nu na frente de Adelaide, descobrirá que o pirata é uma garota que escapou de uma vida terrível. "Oh…"

  1. Apoie-a. - Nada.
  2. Grite ela. - Nada.

Haverá uma reunião de piratas em breve, você precisa trocar de roupa (a escolha da roupa não afeta a história).

  • roupa de pirata kitsch (18 diamantes). - um elogio dos piratas.
  • roupa de pirata simples (grátis).

A equipe se reuniu para discutir seu futuro, sem o envolvimento de Flint. Um navio cheio de ouro está indo direto para o meio da névoa com os mortos-vivos. Silver perguntará por que os navios desaparecem nele? "Eu sei."

  1. Mas vou ouvi-lo. - Nada.
  2. E eu vou levar o golpe. - Nada.

Ficamos sabendo que William é o criminoso mais procurado de Santa Domingo e uma grande recompensa foi dada por sua cabeça. Acontece que Flint não tem pressa em vender tesouros, mas vai trabalhar para Diego. A equipe não gostou das ações de seu capitão e começou a votar pela emissão da "Marca Negra" para Flint.

  1. Atrás. +1 Magia negra. 
  2. Contra. +1 Magia Sagrada. A marca negra ainda será apresentada, o voto de Adelaide permanecerá em minoria.

Todos se dispersaram, mas Adelaide não quer ficar sozinha.

Atenção! Graças à próxima escolha, você poderá iniciar uma linha de amor com Christina ou William, não terá essa oportunidade mais adiante na história.. Na 2ª temporada da 3ª série, você poderá renovar seu relacionamento com Sebastian por diamantes.

"Para quem ligar?"

  1. Chris. Vamos ficar com Cristina.
  2. William. Vamos ficar com William.

Se chamado Chris, que o grumete se aproximará de Adelaide. Kristina gosta de Adelaide e espera que a garota retribua seus sentimentos.

  1. Eu não posso te dar o que você quer. - você rejeita os sentimentos de Christina.
  2. Ou talvez sim... - esta escolha afetará o relacionamento com Cristina. Você abriu um ramo de amor com este personagem.

Se você respondeu aos sentimentos de Christina, a seguinte seleção será exibida:

  1. Não pare (31 diamantes). - Nada. Cena de amor de Adelaide e Christina.
  2. Parar. - Nada.

Se chamado Guilherme, então o cara virá para Adelaide. Ele tem certeza de que, com o advento da menina, o povo de Santo Domingo se levantará contra a tirania de Diego. A personagem principal não tem certeza se o povo de sua cidade ainda ama e honra o fugitivo. William vai se apressar para convencer Adelaide, porque o cara a ama o tempo todo.

  1. Eu não posso retribuir. - você rejeita os sentimentos de William.
  2. Agora, eu olho para você de forma diferente. - esta escolha afetará o relacionamento com William. Você abriu um ramo de amor com este personagem.

Se você respondeu aos sentimentos de William, a seguinte seleção será exibida:

  1. Não pare ele (31 diamantes). - Nada. Cena de amor de Adelaide e William.
  2. Pare ele. - Nada.

Veremos uma cena em que Flint está falando sozinho, mas falando com Davy Jones. O capitão relata que descobriu Adelaide e ela tinha magia. Ficamos sabendo que Flint e Jones fizeram um acordo - trazer 15 pessoas para reabastecer o armário do morto.


Episódio 10 - Ilha do Tesouro (episódio bônus)

Será bem no início dos eventos que marcaram o início das histórias de piratas. Um mapa com uma cruz, uma ilha do tesouro e quinze pessoas no peito de um morto.

Custos do diamante: 0/9 - um boné, 23 - Uniforme de Diego.

O trabalho no "Walrus" parou. A equipe se reuniu em torno do capitão Flint. "Capitão".

  1. Ameace-o. +1 Força.
  2. Entenda-o. +1 Diplomacia.

Flint acalmará a equipe e anunciará um plano de ação claro para legalizar o ouro do porão. Os marinheiros irão para o porão para uma reunião e Adelaide ficará com o capitão. O homem pedirá a opinião da garota sobre sua proposta.

  1. Eu concordo com o plano. +1 Diplomacia.
  2. Eu não acredito em você. +1 Força.

A equipe que retornou anunciou sua aprovação geral ao plano de Flint e então começou a trabalhar. Mas depois de um tempo, um alarme foi dado a bordo do navio - uma névoa espessa estava se aproximando. Flint mais uma vez se apressou em tranquilizar a equipe, de uma forma inimaginável, ele criou uma lacuna através da qual você pode cruzar com segurança um obstáculo assustador. Um dos membros da equipe começou a liderar, Ben estava pronto para se jogar por cima da cerca. "Bem!"

  1. Agite-o. +1 Força.
  2. Acalme-o. +1 Diplomacia.

Atrás do nevoeiro apareceu a ilha das "Crânios". É aqui que Flint vai esconder o tesouro do porão. Adelaide sentirá o calor que emana de seu anel e depois irá para a floresta. Silver perguntará para onde o personagem principal está indo.

  1. Estou com uma sensação estranha... +1 Diplomacia.
  2. Nenhum de seus negócios. Precisamos verificar algo. +1 Força.

O anel parecia estar conduzindo Adelaide na trilha. O primeiro sinal apareceu - um chapéu pendurado em um galho.

  1. chapéu de almirante (9 diamantes). - Nada.
  2. Triângulo simples. - Nada.

O anel levou a garota a uma montanha, no topo da qual havia uma caverna. Lá, Adelaide conheceu sua contraparte no uniforme de almirante de Diego. A reflexão tentou convencer o personagem principal em cooperação com um marido em potencial. “Ele não vai doer mais…”

  1. Para mim. +1 Magia negra.
  2. Para ninguém. +1 Magia de luz.

A cópia insiste que não há necessidade de derramar sangue à toa, mas sim se aliar a Diego, tomar posse dos artefatos, derrotar o inimigo e governar o mundo juntos. “Estou pronto para…”

  1. Suspenda Diego e devolva o poder ao meu pai. +1 Força, +1 Magia Sagrada
  2. Mate Diego e pegue tudo o que ele tem. +1 Força. +1 Magia Negra.
  3. Fique à frente de Diego e impeça qualquer um de tal poder. +1 Diplomacia. +1 Magia Sagrada.
  4. Pare a luta e junte-se a ele. +1 Diplomacia, +1 Magia Negra.

A gêmea de Adelaide derreteu no ar, e então apareceu Sebastian / William / Christina, que anunciará seu desejo de encontrar a espada da Morte, e ele não precisa de um competidor nessa questão, e depois disso a ilusão atacará o personagem principal. "Armas prontas"

Atenção, horário!

  1. Congelar/Defender. - não afeta a história.
  2. Defesa/Ataque. - não afeta a história.

Adelaide vai entender que tudo isso é uma miragem e a menina está falando sozinha. “E o espírito gêmeo derreteu…”

  1. Deixando o uniforme de Diego nos ombros de Adelaide (23 diamantes). - na 2ª temporada da 8ª série receberemos +1 reputaçãose o vestirmos.
  2. Sem deixar vestígios. - Nada.

Adelaide estava voltando para o acampamento pirata quando conheceu Ben. O homem entrou em pânico com a situação e as vozes em sua cabeça. "Bene..."

  1. Caia na real. +1 Força. Esta escolha afetará o destino de Ben. O pirata permanecerá na equipe.
  2. Você está certo. +1 Diplomacia. Esta escolha afetará o destino de Ben. O pirata escapará e não o veremos mais na história.

Adelaide juntou-se aos piratas que esperavam na praia. A névoa reapareceu e depois os mortos. Eram os mesmos membros da equipe, 15 pessoas, que Flint levou para a selva. “Ouça meu comando!”

Atenção, horário!

  1. Defender. - não afeta a história.
  2. Avançar. - não afeta a história.

Lâminas e mosquetes não ajudaram na luta contra os mortos. Adelaide decide fazer justiça com as próprias mãos. “Não passei no teste em vão…”

  1. Luz. +1 Magia Sagrada
  2. Escuridão. +1 Magia Negra.

Tendo lidado com os espíritos malignos, a equipe notará como a Morsa começa a navegar. Mas Pugh e Flint não conseguirão dirigir o navio sozinhos.

Caminho da Magia de Luz: Os espíritos esquecidos começaram a trabalhar e o vento, junto com a névoa, parou, como o próprio navio.

Caminho da Magia Negra: Os espíritos esquecidos começaram a trabalhar e a água recuou das margens, chegando então em uma onda enorme, jogando a "Morsa" encalhada.

A equipe conseguiu chegar ao porão quando pegou Pugh e Flint em uma escaramuça. O capitão ameaçou o homem de arrancar seu último olho porque ele iria roubar o mapa de Flint. "Como proceder?"

  1. Deixar isso acontecer é trair Pugh. - esta escolha afetará o destino de Pugh. +1 Magia Negra. Pugh perderá seu segundo olho. Na 3ª temporada, perderemos a integridade do navio. Na 5ª temporada, ao contrário, preservaremos a integridade do navio.
  2. Impedir Flint de fazer justiça. - esta escolha afetará o destino de Pugh. +1 Magia Sagrada. A bebida permanecerá com os olhos. Na 3ª temporada, vamos preservar a integridade do navio. Na 5ª temporada, ao contrário, perderemos a integridade do navio.

A pederneira será acorrentada, o tesouro ficará na ilha, que não pode ser alcançada por causa do nevoeiro, e a equipe segue para Santo Domingo.


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