Romance Club
Romance Club é uma coleção de romances interativos em que o jogador controla o destino de um personagem tomando várias decisões durante cada história. O jogo oferece dezenas de histórias para escolher, divididas em temporadas e séries. Os romances se desenrolam em cenários populares e românticos: uma aspirante a atriz em Hollywood, um confronto entre vampiros e lobisomens, piratas nos mares, a maldição dos astecas, um conto de fadas medieval e assim por diante.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial Canção do Nilo Vermelho jogo TEG O segredo do céu 2 Rosa do Deserto Conquistando Versalhes Psi Ideal Através da tempestade e do fogo
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Clube de Romance dos Dez Desejos da Sophie - Temporada 1 Episódio 2 Vegas, Baby! Passo a passo

100% Passando 2 episódio 1 temporada da história Os dez desejos de Sophie Clube Romântico. Todos os ramos da trama, decisões e suas consequências, relacionamentos com personagens e outras dicas que vão te ajudar a economizar diamantes e chá para o melhor final!


Série de jogos "Romance Club - Minhas Histórias". Seleção de cena:

Nascido na LuaVelas no nevoeiroMeu gol. históriaRainha em 30 dias
surf altoSombras de SetforNo ritmo da paixãoEu Caço Você
Segredo do Céulenda do salgueiroDrácula: História Amor das estrelas
Caminho da ValquíriaFúria dos TitãsOs 10 desejos de SophieLondres pecaminosa
Em gelo finoArcanoCrônicas de GladiadoresCoração de Trespia
Flor de Fogo ThiamKali Chamado das TrevasTeodoraAtravés da tempestade e do fogo
IdealPsiConquistando VersalhesRosa do Deserto

Os dez desejos de Sophie é a décima quinta história do gênero comédia romântica, lançada no jogo móvel Romance Club em 6 de fevereiro de 2021 e concluída em 15 de junho de 2022. A autora do conto "Os Dez Desejos de Sophie" é Marina, e este é seu primeiro trabalho na KP.

Todas as escolhas e decisões tomadas afetarão o final do romance. Por isso é importante estudar com atenção a passagem do jogo Romance Club - Sophie's Ten Wishes, para não percorrer a história desde o início e não gastar diamantes preciosos em escolhas desnecessárias.

Nosso passo a passo é um passo a passo que mostrará o impacto de cada escolha em seu personagem e história. Observe que essas páginas estão sempre em desenvolvimento à medida que aprendemos mais sobre cada história.

A maioria das decisões que você toma na história Romance Club: Sophie's Ten Wishes afeta o seguinte: você pode seguir o caminho Cadelas 💄 ou Tranquilo 🌼, bem como ao longo do caminho da acumulação Da glória. Essas opções mudam muito a história, como você interage com outros personagens, as roupas que você pode usar e as cenas que você pode jogar.

Se você não quiser repassar a história devido a escolhas erradas ou um final malsucedido, certifique-se de estudar o passo a passo do jogo Sophie's Ten Wishes, bem como guias sobre as principais estatísticas e ramos de amor com personagens.

Por favor, note:  opções que não afetam significativamente a história não foram incluídas no passo a passo. As opções premium que exigem o desbloqueio de uma moeda do jogo são marcadas com um símbolo de diamante 💎. A seleção rápida por hora é marcada com o símbolo do temporizador ⏰.


Clube Romântico. Os dez desejos de Sophie
Minhas histórias "Romance Club Walkthrough":
Temporada 1 Episódio 2 Vegas Baby!

Tudo que acontece em Vegas fica em Vegas?

Custos do diamante: 0/17/34 - roupa, 0/12/17 - penteado, 17 diamantes - memória de Sophie.

quarto da Sofia Dois dias depois. Sophie acordou de manhã com dor de cabeça. Perto dali, na cama da menina, alguém cheirava docemente. Como ser?

Atenção, horário!

  1. Vou te acordar com cuidado. +1 Silêncio 🌼
  2. Vou começar com um travesseiro. +1 cadela 💄
  3. Eu vou te acordar. - nenhuma coisa.

Houve uma voz da cama. Uma linda garota apareceu na frente de Sophie. Todas as memórias associadas a Vegas inundaram o personagem principal.

Vegas. Dois dias antes. Amigos voaram para Las Vegas no fim de semana. A empresa se hospeda em um hotel. Flo reservou uma cobertura. Parker está com pressa para começar a noite, ele vai trazer bebidas para as meninas.

  1. Beber. +1 Glória
  2. Recusar. - nada.

Flo irá tomar banho e Sophie ficará sozinha com Parker. “Conte-me sobre como você…” (Podemos discutir todas as três opções com um irmão):

  1. ... olhe para Flo. Patrick não admite nada.+1 cadela 💄.
  2. ... decidiu me embebedar. Patrick vai se lembrar da nossa vida chata e do clube do livro favorito.
  3. … concordou com esta viagem. Patrick gostou da ideia de passar um tempo com a irmã.

Sophie tomou um banho e depois a companhia desceu para a butique no andar térreo. É hora de mudar:

  • Inveja verde (17 diamantes).
  • Tentação vermelha (34 ouros).
  • Black Mamba (Grátis).

Em seguida, escolha um penteado:

  • Elegância (12 diamantes).
  • Chique (17 diamantes).
  • Simplicidade (grátis).

Parker vai atualizar Sophie, falar sobre jogos de azar.

  1. Roleta. - existem 38 células na roleta de 0 a 36, ​​também existem células com um e dois zeros. A essência do jogo é apostar onde a bola vai cair. As apostas podem ser feitas em números pares e ímpares. Ou vermelho e preto.
  2. BlackJack. - cada cartão significa um certo número de pontos. Os jogadores fazem suas apostas e recebem duas cartas cada. A tarefa é coletar 21 pontos ou o número mais próximo possível de pontos para esta figura.

Sophie escolhe o jogo que lhe interessa:

Roleta. Uma hora depois, o personagem principal acertou o jackpot na íntegra. Toda uma multidão de homens se reuniu ao nosso redor. "Aposto tudo em..."

Atenção, horário!

  1. Em preto. - vamos perder você continua otimista. +1 Silêncio 🌼.
  2. Para vermelho. - vitória, você se torna mais popular. +1 Glória.

No vinte-e-um. Após uma intensa hora de jogo, Sophie ficará cara a cara com o dealer. Deixe-nos saber se você está pronto para dobrar sua aposta:

Atenção, horário!

  1. Eu não vou dobrar. — às vezes é melhor parar no tempo. +1 Silencioso 🌼.
  2. vou dobrar. — ah, isso é uma sensação gostosa de adrenalina no sangue. +1 Glória.

Uma linda garota se aproximará de uma companhia de amigos, ela pedirá a Sophie para jogar os dados.

quarto de Sofia.

Caminho da cadela. A menina vai exigir um copo d'água e Sophie vai se oferecer para se apresentar e explicar como a menina foi parar em sua cama.

A garota dirá que o nome dela é Daisy. Eles ficaram tão bêbados e passaram o fim de semana juntos. Daisy perguntará ao personagem principal do que ela se lembra.

  1. algo distinto (17 diamantes). A memória de Sofia. Daisy ama nossos lábios.
  2. Apenas fragmentos. - nenhuma coisa.

Caminho tranquilo.

  1. distintamente (17 diamantes). A memória de Sofia. Daisy gostou de dançar com você.
  2. É vago. - nenhuma coisa.

Sophie percebe que está atrasada para o trabalho. Daisy a tranquiliza, a menina vai se oferecer para ligar para a mãe no trabalho e pedir para Sophie hoje. O personagem principal percebe que Daisy é filha de Dean Miller.


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Os dez desejos de Sophie: Temporada 1. Temporada 2.

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