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Classes de personagens de Tiny Tina's Wonderlands - qual escolher?

Quer saber qual é a classe inicial em Tiny Tina's Wonderlands лучший? Este guia explica quais classes iniciais existem, o que elas fazem, o que é melhor para iniciantes e o que evitar. 

Quando você está jogando um RPG, a classe que você escolhe deve refletir não apenas como você gosta de lutar, mas também como você gosta de interpretar. Afinal, as habilidades de seu personagem são determinadas por seu passado, então incorporar essas habilidades a esse histórico é um componente vital do processo de interpretação. Claro, quando seu mestre é uma criança hiperativa como a pequena Tina, provavelmente não há problema em escolher qualquer classe que pareça ser a melhor em matar. A vida no País das Maravilhas não é tão difícil. Aqui está o guia da aula Tiny Tina’s Wonderlands.

Como sempre nos jogos de Borderlands, na primeira vez que você iniciar o Tiny Tina's Wonderlands, você poderá escolher uma das seis classes iniciais. Cada uma dessas classes tem suas próprias características e habilidades, tornando cada uma mais preferível para certos estilos de jogo, embora todas possam ser boas com um pouco de maximização. Como o próprio jogo diz, deixe a Tina cuidar do equilíbrio. 

Existem seis classes em Tiny Tina's Wonderlands:

  • Brr-zerk
  • cavaleiro da garra
  • Filho da sepultura
  • Spellshooter
  • sporovik
  • Knifemancer

Brr-zerk

A única coisa mais aterrorizante do que um berserker furioso correndo em sua direção com um machado gigante é um berserker furioso correndo em sua direção com um machado gigante que também o congela no lugar. Brr-zerk é uma classe focada em corpo a corpo com gosto por dano de Gelo, bloqueando os inimigos no local para uma produção de dano ideal. Cada ataque pode ser direcionado por congelamento, e cada morte alimenta ainda mais a raiva sem fim. 

Característica de classe: Fúria dos Anciões

usar qualquer habilidade ativa o enviará a um estado de raiva, aplicando automaticamente dano de frio a todos os ataques. Ativar habilidades de ação adicionais estende a quantidade de tempo que você está enfurecido, e este tempo não diminuirá enquanto habilidades de longa duração estiverem ativas.

Habilidade de Primeira Ação: Vento do Terror

Estenda sua arma corpo a corpo e se transforme em um grande tornado de dor. Enquanto você está girando, você é imune a lentidão e tem velocidade de movimento aumentada.

Segunda Habilidade de Ação: Salto Selvagem

Salta em direção a um inimigo, causando dano a todos os outros inimigos próximos a ele. Se o inimigo alvo ou inimigos próximos tiverem saúde abaixo de uma certa porcentagem (independentemente dos chefes), eles serão mortos instantaneamente. Matar qualquer inimigo com Wild Jump instantaneamente redefine seu cooldown.

cavaleiro da garra

Sempre parece haver pelo menos um grupo em um cenário de fantasia que afirma ser descendente de dragões, e no País das Maravilhas é o Talon Knight. Talon Knight é dano elementar, mais especificamente fogo e raio. Eles podem lançar seus poderosos martelos para criar poderosas rajadas de fogo e eletricidade, e podem gerar uma aura passiva que amplifica o dano elemental para si e para o grupo.

Característica de classe: Mão Wyvern

O adorável mini dragão mortal segue você, atacando seus inimigos com garras afiadas e sopro de fogo. Quaisquer buffs que você receber em seu ataque também buffarão seu companheiro wyvern.

Habilidade de Primeira Ação: Chama Purificadora

Bata no chão com seu martelo, causando dano corpo a corpo a inimigos próximos e criando uma Nova de Fogo ao seu redor, incendiando os inimigos com dano de fogo.

Segunda Habilidade de Ação: Julgamento do Dragão da Tempestade

Jogue seu martelo no local indicado. O martelo causa dano de raio a todos os inimigos em seu caminho e, quando atinge o chão, causa dano de raio passivamente a inimigos próximos até expirar. Você também pode convocá-lo de volta batendo nos inimigos novamente no caminho de volta para recuperar um pouco de seu tempo de recarga.

Filho da sepultura 

Sempre há um preço sangrento a pagar pela magia negra, mas enquanto você for bom o suficiente para matar pessoas, você nunca terá que pagar. Gravechild possui verdadeiras enciclopédias de magia negra, queimando HP em troca de alto dano e poder mágico implacável. Aprenda muitas habilidades úteis de assassinato que são ativadas ao mesmo tempo que você mata um inimigo.

Característica de classe: animal de estimação meio-lich

Seu amigo esquelético flutuante ataca os inimigos à distância com raios de magia negra. Sempre que você lançar um feitiço, o Halflich imediatamente faz um ataque Hellblast da mesma afinidade elemental do feitiço. Buffs de ataque para você também buff seu animal de estimação demi-lich.

Primeira Habilidade de Ação: Sacrifício Medonho

Queime uma parte de sua saúde para causar dano de sombra a inimigos próximos, além de infligir um efeito de status de magia negra. Quanto mais saúde você queima, mais dano essa habilidade causa.

Segunda Habilidade de Ação: Ceifador de Ossos

Restaure totalmente sua saúde e obtenha eficiência de sanguessuga aprimorada e danos adicionais de escuridão. Em troca, sua saúde começará a se deteriorar rapidamente. Se você morrer com o Bone Reaper ativo, você regenerará um pouco de saúde e ficará invulnerável por um curto período de tempo.

Spellshooter

O que poderia ser mais legal do que um mago com uma varinha mágica? Um mago que usa sua varinha mágica como arma. E também uma pistola padrão ao mesmo tempo. Spellshots podem lançar dois feitiços ao mesmo tempo, com seu dano e taxa de disparo aumentando à medida que disparam feitiços e recarregam suas armas. Se você precisar de um momento de descanso, transforme seus inimigos em animais de fazenda inofensivos.

Característica de classe: tecelagem de feitiços

Sempre que você lançar um feitiço ou recarregar sua arma, você ganha uma pilha de Trama Feitiçaria, que aumenta o poder de seus próximos feitiços. Você pode ganhar acúmulos adicionais de acertos causados ​​por feitiços repetidos.

Habilidade de Primeira Ação: Feitiço de Duas Mãos

Permite lançar dois feitiços ao mesmo tempo usando o botão de habilidade de ação para lançar o segundo feitiço.

Segunda Habilidade de Ação: Polimorfo

Transforma temporariamente o inimigo alvo em um pulo inofensivo. Qualquer jogador atacando Skip pode obter um feitiço grátis. Se o inimigo for imune ao polimorfo, você automaticamente lança um feitiço grátis nele e ganha dois acúmulos de Trama Mágica.

sporovik

As forças da natureza estiveram aqui neste planeta muito antes de nós chegarmos, e elas estarão aqui muito tempo depois que partirmos, então definitivamente não faz mal ficar do lado delas. O esporo usa forças naturais para atacar os inimigos em alta velocidade, enfraquecendo os golpes. O sporefish está no seu melhor quando trabalha com seu animal de estimação, aumentando suas habilidades.

Característica de Classe: Animal de Estimação Cogumelo

Seu animal de estimação cogumelo vicioso atacará os inimigos, causando dano de veneno. Se você atingir um inimigo diretamente com um ping, o fungo correrá para ele, causando dano corpo a corpo. Buffs de ataque para você também buff seu companheiro cogumelo.

Primeira Habilidade de Ação: Barragem de Flechas

Evoca um arco etéreo que dispara uma saraivada de 7 flechas ao mesmo tempo. Quaisquer inimigos atingidos pelas flechas recebem dano da habilidade, e as flechas ricocheteiam entre os inimigos duas vezes. Você pode armazenar até três cargas por vez, e qualquer bônus de dano que você receber também aumenta o Volley.

Segunda habilidade de ação: Nevasca

Evoca três ciclones de gelo na frente dele que terão como alvo inimigos próximos, causando dano de Gelo enquanto são consumidos. Os ciclones permanecerão até que o cronômetro de habilidade expire.

Knifemancer

Às vezes você não precisa complicar demais as habilidades de um personagem. Dê a um cara uma faca e costas carnudas para representá-lo, é uma fórmula simples. Knifemen são mestres de todas as coisas afiadas e furtivas, compensando suas construções suaves com alta velocidade e dano crítico, bem como a capacidade de ficar invisível.

Característica de Classe: Truque Sujo

Você tem um aumento permanente para sua chance de acerto crítico.

Habilidade de Primeira Ação: Lâmina Espectral

Escolha um ponto e lance uma Wraithblade que gira no lugar, causando dano corpo a corpo a inimigos próximos com base em sua arma corpo a corpo equipada. Mire em outro lugar e pressione o botão de habilidade de ação novamente para que a lâmina se deforme e continue girando em troca de reduzir a duração restante.

Segunda Habilidade de Ação: Golpe das Sombras

Lance Shadow em você mesmo, tornando-se invisível para os inimigos. Qualquer dano que você causar aos inimigos enquanto estiver furtivo é garantido como um acerto crítico, embora seus acertos críticos causem menos dano.

Se você estiver interessado em outros estilos de jogo, não se preocupe, porque mais tarde no jogo você terá a oportunidade de multiclasse e experimentar recursos de classe adicionais. Quando você multiclasse, você pode usar as habilidades de classe de ambas as suas classes ao mesmo tempo e pode escolher a habilidade de ação de qualquer classe para usar como sua ativa, embora você precise atingir um certo nível para desbloqueá-las.

Uma nota final, os desenvolvedores anunciaram que, com o DLC pós-lançamento, que pode ser comprado no Season Pass ou individualmente, Tiny Tina's Wonderlands adicionará o Grau XNUMX junto com o quarto pacote de DLC. Ainda não sabemos quando será ou qual é a classe, mas fique atento e atualizaremos assim que soubermos mais.

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