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Jogo passo a passo de King's Bounty 2 100%. Todas as escolhas e consequências.

A escuridão desce sobre Nostria. Conspirações, sabotagem, feitiçaria - há inúmeras razões para alarme. Mas talvez o salvador - a última esperança do reino - já esteja entre nós, e ele poderá lutar contra as forças do mal!

King's Bounty II tem várias opções de conversa e diálogo. Este passo a passo mostra todas as escolhas e as consequências que elas levam em King's Bounty 2.

Ao longo da passagem jogamos para o personagem de Ivor. Dependendo do personagem que você está jogando, o conteúdo exato do texto pode ser diferente e algumas opções podem não estar disponíveis. No entanto, na maioria das vezes, é um diálogo semelhante com opções e consequências semelhantes. Nós nos concentramos principalmente nas consequências imediatas de suas decisões, pois este é um jogo enorme e seria impossível entender as consequências de cada decisão daqui para frente. No entanto, na maioria das vezes, essas são pequenas diferenças. Mudanças nas recompensas, vários diálogos, etc. Existem algumas grandes mudanças, mas contanto que você leia o diálogo, elas são óbvias. Nós oferecemos economize dinheiro antes de cada decisão importante caso mude de ideia.

Nota importante: As tabelas de recompensas em King's Bounty 2 são um tanto aleatórias. Isso significa que, desde que eu tenha um item lendário X como recompensa, você pode obter outro. Você pode salvar o jogo antes de entregar ou completar missões e recarregá-lo se a recompensa original não tiver sido especificada.

Todas as eleições e suas consequências em King's Bounty 2

Ataque humanos ou ataque anões (Quest Machados e lascas de madeira)

Se você escolher "Atacar o povo de Lupin",
você lutará com uma gangue de desertores e dois esquadrões de ladrões. Ao derrotar inimigos, você ganha pontos de pedido e um pouco de ouro. Esta é a luta mais fácil dos dois e a escolha do "mocinho". Mark, um recrutador próximo, desbloqueia milícias anãs para recrutamento. O acampamento anão próximo sobrevive e você ganha 300 ouro e botas de soldado. Quando você voltar para a cidade, você verá os anões entregando madeira.

Se você escolher "Ataque Anões".
Se você decidir atacar os gnomos, você encontrará dois cães e um anão. Lupin e Rald agradecem a ajuda e continuarão seus planos de saquear os suprimentos do castelo dos anões. Para esta escolha você recebe Ponto de anarquia . O recrutador mais próximo, Mark, abrirá os ladrões para recrutamento. Um pequeno grupo de pessoas ocupa uma cidade próxima e mata os anões que estão por perto. Você obtém 300 ouro e botas de soldado do armazém.

Destrua os golens da prisão ou subjugue os golems com a ajuda de seu mestre (Ruins of A New Hope)

Se você escolher "Destruir Golens da Prisão",
você receberá pontos de poder para esta escolha. Esta é sua única escolha como Ivor, já que você precisa ser um mago. Você mata golens e ganha o feitiço Summon Golem.

Se você escolher "Pacificar golens com seu mestre",
você receberá pontos de finesse para esta escolha. Se você não estiver jogando com um mago, não poderá fazer essa escolha. Você resolve um pequeno enigma e então convence o mago a chamar os golens de volta. Você ganha um Pergaminho de Pele de Pedra - um ótimo feitiço que vale a pena salvar para aprendê-lo.

Dê a nota para Horácio ou Tenebros (Inimigos entre os homens)

Se você escolher "Dar uma nota para Horace".
Se você der a Horace e ele lhe der informações sobre o guarda torto, ele irá para o Castelo de Irok. Ivar se oferece para matar Fero, e Horace concorda. você ganha um ponto ordem.

Se você escolher "Dar nota a Tenebros",
Tenebros disse que foi uma decisão sábia e forneceu algumas informações sobre o guarda desonesto. Ele diz para você segui-lo até o castelo. você ganha um ponto Anarquia.

Lide com o cortador ou fale com o magistrado (Priceless Chickens)

Se você optar por lidar com a gangue Cutter,
esta solução dá-lhe um ponto ordem. Você deve atacar Cutter e seus homens, o que levará a uma luta. Matar seus homens lhe dará 4 mana e 500 de ouro. Você também receberá uma galinha. O final da missão é o mesmo para ambas as opções.

Se você selecionar "Talk Magistrate Tweet",
você vai ganhar um ponto Anarquia para esta escolha. Se você falar com o Magistrado Tweet, Ivar vai reclamar dos hábitos de roubo de Cutter. O tweet lhe paga 50 de ouro como um pedido de desculpas. Quando você volta para Cutter, ele está com raiva. Você receberá uma galinha.

Escolha Bludgeon ou Guerric (Seeds of Betrayal)

Se você escolher "Concordar com o Flail",
esta escolha recompensa você com um ponto Anarquia. Você vai ao acampamento dele para falar com ele. Você saberá que Kisten tentou matar um homem e roubar o documento pelo qual ele obteve legalmente a propriedade da propriedade, apesar de se tratar de uma aquisição ilegal. Você deve pagar 10 de ouro para encontrar o documento. Você terá que lutar contra os trolls. Eles curam a cada turno e se comportam bem. Ao retornar ao Mangual, você terá outra escolha, marque a opção "Deal" abaixo.

Se você escolher "Concordar com Herrick",
esta opção recompensa você com um ponto ordem. Você terá que conversar com as pessoas na cidade e ir atrás de lírios nas proximidades. Você foi emboscado por vários inimigos mortos-vivos, não por inimigos legais. Mais alguns pequenos recados - ele concorda em ajudar a vila se eles ajudarem em troca. Ao completar esta parte da missão, você receberá o anel de Gordian, um item lendário com +50 de liderança e +1 de moral em força. Você ainda recebe a missão Abandoned Catacombs (que também está disponível quando você entrega o documento a Flail). Em termos de prêmios, esta é a melhor escolha.

Devolva a caixa para Sylvain ou entregue-a para Kisten (Campo de Refugiados)

Se você se refere a Kisten.
Você receberá 500 de ouro se entregar o caso para Flail e desbloquear os mercenários e arqueiros gratuitos do recrutador mais próximo, ele o enviará em uma missão para as catacumbas. Esta é uma missão muito difícil, pois a batalha será difícil se você ainda estiver em um nível inicial. No entanto, você pode evitar a batalha inteiramente. Confira a seleção Quimera abaixo. Caso contrário, é uma batalha contra elementais e quimeras. Eventualmente você entrega seu coração a Logras e ele retorna ao reino material. Você ganha o feitiço Invocar Quimera.

Se você falar com Sylvain.
Se você quiser entregar o documento a Sylvain, terá que lutar para sair do acampamento. Quando tentei, foi uma luta "imbatível". É muito difícil, então certifique-se de ter um save antes de entrar no acampamento para poder sair se precisar.

Derrote a Quimera ou encontre uma maneira de distrair a Quimera (Catacumbas abandonadas
)

Se você escolher "Derrote a Quimera", então
será por pontos Energia. Para derrotar a Quimera, você só precisa se juntar à luta e matá-la. Depois de matá-lo, você encontrará um coração em um recipiente próximo. Quando você devolver o coração para Logras, você receberá o feitiço Summon Chimera.

Se você escolher "Encontrar uma maneira de distrair a quimera", então
será para pontos de refinamento. Se você quiser distrair a Quimera, você precisa pegar algumas partes da masmorra. Bem na frente da porta pela qual você entra no jardim, há um pergaminho, um caldeirão e um barril com um glifo flutuando acima dele. Pegue o pergaminho, depois o caldeirão, e então você pode tirar a galinha do barril. Então, logo antes de entrar no portal no jardim, há duas ervas próximas. Recolha ambos. Em seguida, volte para as catacumbas e suba as escadas à esquerda. Há um forno aqui. Coloque tudo no forno, leia a nota na parede e cozinhe os alimentos. Você ganha o feitiço Invocar Quimera.

Devolva o porco para Mellar ou Rochus (único amigo de Mellar)

Se você escolher "Devolver Porco a Mellar".
Esta escolha da-te + 1 ponto Anarquia. Se você devolvê-lo a Mellar, você receberá 100 de ouro e um colar de couro, um item lendário que concede -100 de liderança, +3 de armadura e +3 de resistência.

Se você escolher "Devolver o porco a Rochus", então para
esta escolha Você terá  + 1 ponto ordem. Se você entregar o porco a Rochus, você receberá um Scroll of Healing e um Leather Collar.

Investigue o crime ou dê o amuleto para Dwayne

Se você selecionar "Investigar Crime",
esta opção recompensa você com +1 ponto ordem . Você aprende sobre as crianças mortas e elas têm a oportunidade de relatar o incidente a Prim, o guarda-chefe. Você vai descobrir que Dwayne foi o culpado. Quando você devolver o amuleto para Kirr. Ele se junta à sua causa como arqueiros esqueletos.

Se você escolher "Dar o amuleto para Dwayne",
será +1 ponto Anarquia . Se você der a Dwayne, ele ficará feliz por você ter lhe dado o amuleto. Ele leva o amuleto para venda. Você ganha 600 de ouro e uma promessa de pagar mais tarde. Você não receberá nenhum pagamento extra enquanto Dwayne foge.

Chamando as Águias ou Atacando o Conselho de Vincent (Duro de Matar)

Se você escolher o ataque de conselho de Vincent
Esta é a escolha da força, você receberá pontos de força. Você ataca o acampamento diretamente, esta é uma luta muito difícil nos estágios iniciais do jogo. Ao vencer uma batalha, você recebe a Espada do Cavaleiro, um equipamento que concede +400 de Liderança. Quando você fala com Vincent após a luta, ele lhe diz a localização do esconderijo, que contém 500 ouro e 1 feitiço Call of the Wild 1.

Se você escolher "Ajude Tivir a convocar as águias",
escolhendo isso opção, você ganha +1 ponto ordem  . Você tem que fazer alguns recados rápidos, fáceis e gratuitos. O combate é exatamente o mesmo, exceto que um esquadrão de águias controladas por IA se junta à luta. Eles eliminam um esquadrão inteiro de arqueiros sozinhos e podem facilmente fazer o mesmo com mais dois se tiverem sorte e forem curados. Isso torna essa luta muito mais fácil do que a rota alternativa. Você ganha Assassin's Daggers (+4 War, +4 Crit, +8% Damage). Fale com Tivir após a missão para obter 500 de ouro e o feitiço Ancestral Call.

Plante um cristal ou recupere um selo de alma roubado (Aqueduto de Marcelo)

Se você optar por instalar o cristal, invoque os mortos-vivos.
Esta escolha recompensa você com pontos de poder. Se você devolver o cristal, o aqueduto funcionará normalmente e você será emboscado por um exército de mortos-vivos liderado por Valiant. No momento é uma luta muito difícil. Quando você ganha "The Valiant Defeated", você recebe a medalha "Legendary Order +1", assim como a outra opção.

Se você escolher "Recuperar Selo de Alma Roubado", então para
esta escolha Você terá pontos de encomenda. Se você devolvê-lo, descobrirá que Garret está tentando vender o Soul Seal. A Valiant está impressionada com sua honra e honestidade. Quando você coloca um selo de alma em um slot, você é transportado para o submundo para completar a luta. Valiant promete manter sua palavra. Valiant se tornará um recrutador e venderá ghouls, esqueletos, arqueiros esqueletos, zumbis e fantasmas. Você restaura o cristal e o mundo é restaurado. Como recompensa, você recebe uma medalha lendária.

Entregue um convite para Hyenne ou lide com Cleaver e sua gangue (Brand's Bride)

Se você selecionar "Entregar convite para De Guienne".
Se você escolher essa opção, você entrega uma carta para Gienne, ganha pontos de finesse e é teletransportado. Guyenne então dá a Bonnie sua liberdade. Bonnie enganou você para que ela tivesse provas para convencer o líder a deixá-la ficar, mas ela liberta Marlene de qualquer maneira. Ela está desapontada que você a salvou e lhe dá o Anel da Marca como a outra opção.

Se você escolher "Deal with Cleaver and his gang".
Se você escolher esta opção, terá que lutar contra Cleaver, que tem um exército bastante forte. Quando você ganha, você liberta a garota. Marlene está chateada que você a salvou e não seu amante. Você recebe o lendário Anel da Marca, que concede +3 de Chance de Acerto Crítico e +1 de Iniciativa de Bandido, além de alguns pontos de poder.

Fale com Sneap ou denuncie o Ato ao chefe da guarda (Gangue no antigo posto avançado)

Se você escolher Recortar,
será +1 ponto Anarquia . Se você falar com Sneap, ele lhe dirá que os melhores arqueiros de Nostria estão disponíveis. Você desbloqueará a capacidade de contratar arqueiros gratuitos na loja Recruiter Snips. Missão concluída.

Se você optar por construir uma Lei,
isso + 1 ponto ordem . Se você optar por denunciar a Lei, você testemunhará a Primus e fornecerá informações a ele. Você recebe alguns besteiros de graça e pode contratar besteiros do Recrutador Dexter. Snip será preso e não poderá mais trabalhar como recrutador.

Prenda Titus ou apazigue os fazendeiros (Riqueville sitiada)

Se você escolher "Prenda Titus e seus homens",
será a escolha da Força. Você terá que lutar contra Titus e seus homens, mas há apenas algumas tropas lá. Quando você vence uma luta, você ganha Fraqueza I. Jorge agradece a sua ajuda. Você aprenderá que os soldados eram desertores. Titus explica que ele será executado se você mandá-lo de volta para a cidade. Você recebe a Espada de Titus, que é uma espada lendária com +2 de guerra, +2 de acerto crítico, +15% de dano para o exército nostrian.

Se você escolher "Acalmar os Agricultores",
esta será a seleção Finesse. Você consegue persuadir os fazendeiros e convencer o povo de Titus a deixar a área. Você também recebe a Espada de Titus ao fazer essa escolha.

Pegue um artefato do lobo Lobo ou mude a mente de Aros (Trappers)

Se você escolher "Pegar Artefato de Lobo, o Lobo",
você terá que perseguir o lobo em seu cavalo para pegar o totem e depois devolvê-lo. Você ganha 3 águias e Edgar abre para um conjunto de Lobos Anciões.

Se você escolher "Mudar a Mente de Aro",
você deve completar uma busca rápida para ela e depois pegar o Totem para retornar ao irmão dela. Parece que todo mundo está feliz com esse resultado, você ganha 3 águias.

Encontre o intruso ou ataque os golens (Código Vermelho)

Se você selecionar "Localizar intruso",
então para esta escolha você receberá pontos de finesse. Se você escolher esta opção, siga o feitiço de glifo flutuante que ela lança. Você descobrirá que o intruso está trabalhando com Flail e o levará para outra dimensão. Aqui você luta contra elementais e espíritos. Você recebe um Pergaminho da Determinação (+1 Moral por 1 luta). Roan é convidado a estudar na Torre Mágica. Você receberá 2 golens de ferro.

Se você escolher Golens de Ataque,
você receberá pontos de poder para esta escolha. Você terá que vencer uma batalha com um monte de golens, não uma luta difícil. Você recebe o Pergaminho de Luz de Elleu.

Dê a carteira de Koras para Hugo ou conte a Garlon o que George (Filho Pródigo) disse

Se você escolher "Dar a Carteira da Cora ao Hugo",
será a escolha da anarquia. Hugo lhe dá uma Carta Antiga como recompensa para iniciar a missão Tesouros Misteriosos. Esta é uma busca curta. Uma luta no caminho e no final - um quebra-cabeça rápido. Você ganha Gloves of the Noble, um item lendário que aumenta o preço de venda em 5% e reduz o preço de compra em 5%. No entanto, se você escolher a outra opção, ainda poderá ir ao local e recuperar as luvas. 

Se você escolher "Diga a Garlon o que George disse"
esta escolha recompensa você com pontos de comando. Esta escolha é a mesma, Garlon lhe diz que o menino receberá vários vícios e será libertado. Você também receberá a missão Tesouros Misteriosos.

Falsifique a nota de Prata ou dê Rozens ao professor (Rozens e Silvers)

Se você optar por falsificar uma estimativa,
esta será a escolha para pontos de anarquia. Se você escolher esta opção, você dará ao amigo de Rozens uma nota de aprovação e receberá Rozens Feather, um item lendário que concede +2 de resistência e +3% de saúde.

Se você selecionar "Report Rosen to Instructor", então
Selecionando esta opção ganha pontos. ordem. Você também recebe Pena de Rosens por esta escolha.

Entregue um buquê ou recuse um pedido (Magia Prometida)

Se você selecionou "Entregar um buquê de desculpas".
Se você escolher esta opção, você retornará a Yvonne e removerá o feitiço. Você entrega flores e descobre que Yvonne está sendo maltratada e infeliz. Você recebe um Scroll of Magic Shackles.

Se você escolher "Recusar a solicitação".
Se você recusar o pedido, você retornará a Yvonne e descolar feitiço. Você receberá um Scroll of Magic Shackles.

Destrua os espíritos da jaula de Palatinus ou resolva o enigma do Palatinus

Se você escolher "Destruir os espíritos da gaiola de Palatinus",
esta escolha lhe dará pontos de poder. Se você fizer essa escolha, depois de quebrar a jaula, você lutará imediatamente contra um grande grupo de inimigos espirituais de Grace. Você ganha um pergaminho por vencer uma batalha.

Se você escolher "Resolver o enigma de Palatinus".
Esta escolha concede pontos de finesse. Depois de resolver o enigma, você receberá 3 pontos de agilidade. O resto da missão é o mesmo, você apenas evita a luta.

Escolha um livro ou escolha uma espada (felicidade Marlene)

Se você escolher Livro,
esta decisão lhe dará pontos de fineza. Nikas lhe disse que este é um livro sobre comportamento elemental. Deve ser incrivelmente raro. Você precisará ir e roubar alguns livros extras do assentamento mais próximo, sem brigas. O mago faz um amuleto para você, que você entrega para Brand. O amuleto muda Brand e Marlene se apaixona por ele, eles se casam. Você ganha uma galinha Ilíria, um item lendário que dá +70 de liderança e +1 de moral para os animais.

Se você escolher a espada,
esta escolha lhe dará pontos de poder. Selecionar a espada imediatamente o teletransportará para a batalha com os elementais. Não há recompensas adicionais na outra dimensão, então não perca tempo explorando-a. O resto da missão prossegue da mesma forma que a escolha de um livro.

Ataque a gangue com a cabeça ou encontre um ponto fraco (Reckless)

Se você escolher atacar os bandidos
para esta opção, você simplesmente entra e luta. É uma escolha de força. O inimigo tem mais unidades e você não receberá ajuda de Ghosts. Esta é uma batalha mais difícil, mas você ganha o dobro de ouro, sem fantasmas.

Se você escolher "Encontrar um ponto fraco",
esta é a variante 'Elegance'. Você precisará encontrar algumas flores e realizar um ritual para convocar os espíritos que estão com raiva porque seus túmulos foram profanados. Isso é idêntico à primeira opção, exceto que você recebe uma unidade de Ghosts para ajudar na batalha. Três fantasmas se juntarão ao seu exército após a batalha

Confie em Molino e volte para Bernard ou destrua o Melinos Artifact (Harmful Artifact)

Se você escolher o Molino's Trust e retornar ao Bernard.
Esta escolha lhe dá pontos de anarquia. A maldição sobre a aldeia foi levantada. Se você não disser a ele que deixou Molino viver, você ganhará a Armadura do Cavaleiro.

Se você selecionar "Tentativa de destruir o artefato Molino", para
esta escolha Você terá espetáculos ordem. Se você tentar destruir o Artefato, será imediatamente transportado para outra dimensão, onde lutará contra o exército de mortos-vivos de Molino. Não é uma luta particularmente difícil. Além do ouro e mana extras do combate, você também recebe uma armadura de cavaleiro.

Dê a pedra para Rosens ou dê a pedra para o troll (Troll Mind)

Se você escolher "Give Stone to Rosens", você receberá
ordem de pontos de recompensa. O resultado é o mesmo. Você ganha um troll de pele de pedra, mas em vez de um troll dono de uma loja, Rosens faz isso.

Se você escolher "Dar Pedra provocador",
você receberá pontos de anarquia. Se você escolher essa opção, o Troll vai se libertar das correntes e abrir uma loja, imagina? Você ganha 1 troll de pedra para o seu exército e pode contratar mais trolls. Ele vende trolls, trolls de pele de pedra e chefes de trolls.

Peça ajuda a Rick ou ataque Fisher você mesmo (Windport Conflict)

Se você escolher "Pedir ajuda a Rick",
esta escolha concede pontos para finesse. Rick enviará você em busca de um item lendário muito poderoso. Você precisa lutar contra os trolls, é em uma caverna no final da praia. Você ainda pode ir até a caverna e pegar o item lendário se escolher a outra opção. Quando você lutar, vários elementais de gelo se juntarão a você.

Se você escolher atacar Fischer por conta própria,
esta escolha concede pontos de poder. Se você fizer essa escolha, lutará imediatamente contra Fisher e seus homens. Eles têm arqueiros de 3º nível disponíveis, mas fora isso eles não representam uma grande ameaça. Depois de vencer a batalha, você desbloqueará a loja mais próxima.

Conte a Bloom sobre Cedric ou fale com Damien sobre um assunto delicado (Dark Deal)

Se você escolher "Contar a Bloom sobre Cedric e o acordo quebrado",
esta escolha lhe dará pontos de pedido. Você diz a Bloom que ele desistiu e que Cedric está morto. Como recompensa, você recebe a mesma medalha.

Se você escolher "Lidar com um assunto delicado com Damien",
isso lhe dará pontos de anarquia. Você diz a Damien que alguém tentou envenenar seu povo. Você é recompensado com uma medalha incomum.

Descubra os segredos da Ordem dos Magos ou traga de volta os Cavaleiros Cinzentos

Se você escolher "Inscrever cavaleiros cinzentos na guarda",
esta escolha dá pontos ordem. Você testemunha para Ollagar e ele descobre que o guarda foi incriminado. Greflet foi reabilitado. Um total de 350 recompensas de ouro. Você segue em direção a Dupont para atacá-lo, alguns dos cavaleiros de Grefle se juntam a você na luta.

Se você escolher "Revelar os segredos da Ordem dos Magos",
isso lhe dará pontos de anarquia. Infelizmente, esta missão não foi bem sucedida para mim. Eu não conseguia interagir com as Runas, então não consegui avançar para ver o resultado da seleção.

Junte-se a Gladrance ou salve Willmore (Willmore's Revenge)

Se você escolher "Tomar o lado de Gladran",
esta escolha lhe dará pontos de pedido. Você afirma que Willmore é um monstro e imediatamente luta contra Wilmore e seu exército de bandidos. Esta é uma luta fácil.

Se você escolher "Salvar Willmore",
esta escolha dá pontos Anarquia. Willmore agradece a ajuda, e então Gladran o ataca com um exército de alto nível da Ordem. Você recebe um anel verde com +1 de moral de bandido e +5 de crítico.

Lute contra os artesãos ou faça um acordo com Damien (Através da Quarentena)

Se você escolher "Combater Artesãos por Mercadorias Roubadas".
Esta escolha recompensa você com pontos de pedido. Esta decisão leva a uma batalha imediata com Damien. Você recebe Manoplas de Ferro, que é um item raro do conjunto. Ao seguir em direção ao seu próximo alvo, você recebe uma máscara de peste lendária que oferece +6% de saúde.

Se você escolher "Fazer um acordo com Damien",
esta opção recompensa você com pontos de anarquia. Se você concordar com Damien, você receberá uma espada lendária que dá +20% de dano corpo a corpo, e um recrutador próximo desbloqueia golens sentinelas e berserkers. Você precisará entrar na cidade de quarentena e matar Kandor e seus magos para entrar. Você ganha Iron Boots por vencer esta luta.

Encontre outra entrada de mina ou lute pelo seu caminho (Procurando por Lindsey)

Se você selecionar "Encontrar outra entrada para as minas", então para
esta escolha lhe dará pontos de finesse. Você terá que correr ao redor da torre procurando peças para consertar o elevador. Você pode então montá-lo para as minas e ignorar a luta. Há algum loot no caminho, nada de especial. Então você precisa lutar com Lindsey.

Se você escolher "Faça o seu caminho para a entrada principal das minas".
Esta escolha lhe dá pontos de poder. Se você fizer essa escolha, precisará lutar contra inimigos graciosos para chegar às minas. Pode ser uma luta difícil se você não estiver pronto. Ao vencer a batalha, você receberá 3 golems sentinela. Você também pode saquear as minas, como a outra escolha, uma vez dentro. O resto da missão segue o mesmo caminho.

Encontre e invoque os fragmentos de alma de Rosalyn ou limpe a estátua dos enlutados (Julian e Rosalyn)

Se você escolher "Encontrar e invocar os fragmentos de alma de Rosaline", então
esta escolha lhe dará pontos de sutileza. Você precisará correr pelo cemitério e seus arredores, pegando fragmentos de alma. Você combina os Soul Shards e Julian e Rosalyn se reúnem. Você então lutará contra os mortos-vivos, mas Rosalina lhe dará 5 cavaleiros da morte para ajudar na batalha e segurá-los se você vencer. Você também receberá um capacete lendário, o capacete Renalds.

Se você escolher "Limpar Estátua do Enlutado",
esta escolha lhe dará pontos de poder. Se você for direto para a batalha, não receberá ajuda dos cavaleiros da morte e não os receberá como recompensa. Você ainda tem que coletar os fragmentos. Você ainda pode recrutar cavaleiros da morte do recrutador mais próximo. Como recompensa por esta escolha, você receberá outro capacete lendário do Rei.

Lado com Saber ou Garou

Se você escolher Saber,
esta escolha lhe dará pontos Anarquia. Se você escolher esta opção, Ivar dirá a Saber para esconder os papéis e desejar-lhe boa sorte com os magos. Você recebe o item raro Star of Glory, que dá +4 em Warfare e concede 15% de ganho de experiência para as unidades.

Se você escolher "Side Garou",
esta escolha lhe dará pontos de pedido. Se você entregar a Gar, Ivar diz que os documentos provam que ele estava certo. As recompensas são as mesmas.

Destrua o escudo ou levante o escudo (Bruxa Enganada)

Se você escolher "Destruir Escudo",
isso lhe dará pontos de poder. Não pude fazer essa escolha porque tinha muitos pontos de sofisticação.

Se você escolher Levantar o Escudo, você receberá
pontos de sofisticação. Você tem que resolver um quebra-cabeça simples. Após a decisão, você receberá o item lendário Enialius' Greaves como recompensa.

Convoque aliados dos mortos-vivos ou ataque o porto com Bloody Sadie (Porto dos Iluminados)

Se você escolher invocar aliados mortos-vivos
Esta escolha recompensa com um ponto de Finesse. Você terá que completar algumas tarefas rápidas. Ela sugere chamar hordas de mortos para ajudar no ataque. Você está lutando contra Dupont e tem um esquadrão de 5 Dark Spirits para ajudar. Esta decisão vê o irmão de Sadie morto e ela está com raiva disso. Você recebe a Coroa do Conde como recompensa de batalha, um item lendário que torna as coisas 10% mais baratas para comprar e 10% mais dinheiro para vender.

Se você escolher "Ataque Porto com Sadie Sangrenta",
esta escolha recompensa Pontos de Poder. Você não recebe ajuda de aliados. Você recebe a Coroa do Conde como recompensa de batalha, um item lendário que torna as coisas 10% mais baratas para comprar e 10% mais dinheiro para vender. Você salva a vida dos irmãos de Sadie e ambos ficam agradecidos.

Atacar Mangual ou Falar com Madame Guinenne (Segredos das Guildas Comerciais)

Se você escolher atacar Mangual,
isso irá premiar um ponto de poder. Se você atacar Flail, você imediatamente luta contra o exército dele. Você pode saquear um par de luvas lendárias de seu covil depois de vencer a luta. Quando você volta para Oliver, você diz a ele que encontrou alguns cristais de rocha e papéis como evidência.

Se você escolher "Falar com Madame de Guyen",
isso concederá um ponto de Finesse. Quando você fala com ela, você propõe que ela se case com Kisten e ela aceita. Você então ganha o direito ao Castelo de Irok e deve devolvê-lo a de Guienne. Quando você volta para Mangual, ele permite que você saqueie o covil e promete se estabelecer em casamento. Ambos agora viverão no Castelo de Irok.

Ataque Tenebros ou ataque Horace (Shadow of Aranox. Grandes spoilers)

Se você escolher atacar Tenebros
você vai ganhar pontos ordem para esta escolha. Essa decisão destrói seu relacionamento com os Adeptos das Trevas, você não poderá mais recrutar essas unidades. Você imediatamente luta contra Tenebros. Adriano agradece a sua ajuda. Tenebros foi capturado e seus homens morreram ou fugiram. Tenebros rapidamente evita a captura. Você então precisa perseguir Tenebrae através do portal. Tenebros lhe diz que Aranox está por trás do atentado contra a vida do príncipe.

Se você escolher atacar Horace,
você receberá pontos de anarquia para esta escolha. Você não poderá mais recrutar unidades da Guarda Real. Você derrota Horace e seus homens. Tenebros explica que ele frustrou a trama de seu mestre anterior e que Aranox esgotou o último dos guardas traidores que restaram. Tenebros lhe diz onde encontrar o corpo de Aranox e você passa pelo portal.

Esta é a principal escolha que forma os capítulos finais do jogo. Escolha cuidadosamente. No final do jogo, você descobre que Tenebros pretendia capturar Aranox vivo para ensiná-lo a retornar dos mortos.

Abra o Portão ou use os códigos Belindas (A Bela e a Fera)

Se você escolher Desbloquear portão,
isso irá recompensá-lo com um ponto de Força. Escolher esta opção significa que você não precisa resolver o quebra-cabeça. Eu não poderia escolher esta escolha.

Se você escolher Usar códigos Belinda,
Você resolve um quebra-cabeça básico e depois é emboscado por elementais e quimeras. Algumas Gárgulas se juntarão a você em combate. Você pode ficar com as Gárgulas se vencer. Erasmus fica surpreso que Belinda tenha se apegado a tais criaturas. Erasmus percebe que a armadilha foi armada por outra pessoa. Você também recebe o Amuleto de Erasmus, um amuleto lendário que dá +6 de Resistência e +25% de dano a Criaturas Mágicas. Um Recrutador de Gárgulas aparece nas proximidades, permitindo que você recrute Quimeras e Gárgulas.

Apresente o caixão para Heinrich Ohr Uwe (Heinrich's Legacy)

Se você optar por presentear o item para Heinrich,
você receberá pontos de pedido para esta escolha. Heinrich entende as tentativas de Uwe de roubar o tesouro, mas promete colocá-lo sob suas asas e tratá-lo com dignidade e respeito.

Se você optar por dar o item ao Ove,
você receberá pontos de anarquia para esta escolha. Não consegui selecionar esta opção porque tinha muitos pontos de pedido.

Roube uma pulseira de prata ou compre uma pulseira de prata (além das expectativas)

Se você optar por roubar a pulseira de prata
Esta escolha concede pontos de anarquia. Se você roubar o bracelete, você não será notado, e é grátis, obviamente. Quando você dá a Hermia, não há menção de roubo.

Se você escolher "Comprar Pulseira de Prata",
esta escolha lhe dará pontos de pedido. Se você decidir comprar uma pulseira, você paga ao comerciante 10 de ouro. O resto da missão é idêntico.

Destrua o beijo das viúvas ou dê a Úrsula uma réplica cheia de veneno

Se você escolher dar a Ursula uma Retorta cheia de veneno,
esta escolha recompensa pontos de anarquia. Se você o der ao Palatino, ele esquecerá que ele o enviou para pegá-lo em primeiro lugar. Ele destrói com sucesso o veneno e é muito grato por sua ajuda. Ele cura o veneno de si mesmo e o limpa da terra. Ele diz que voltará a Marcella para encontrar sua filha, mas não consegui encontrá-la lá.

Se você escolher destruir o beijo
viúvas, esta escolha lhe dará pontos de pedido. Ela agradece por ter salvado ela e seu marido e lhe dá as joias.

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