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Esports - o desenvolvimento de disciplinas de esportes cibernéticos na Rússia

A Rússia se tornou o primeiro estado a reconhecer os eSports como uma disciplina esportiva. A decisão relevante foi publicada pela Federação Russa de Esportes em março de 2001. Em 2022, as equipes russas de esports se tornaram uma das mais fortes na arena internacional. 

A cultura do e-sports no país está se desenvolvendo ativamente – patrocinadores regularmente abrem clubes para treinar jovens e-sports nas grandes cidades.

As casas de apostas russas aceitam apostas em disciplinas populares de eSports.

Do "Kontra" no clube às arenas profissionais

A cultura esports vem ganhando força desde o final dos anos 90. Clubes de informática amador abriram em toda a Rússia. O produto da desenvolvedora canadense Ming Li "Counter Strike" ganhou uma localização especial entre os jogadores. O jogo surgiu em 1999, mas já nos anos 2000 se tornou o shooter multiplayer mais popular do mundo.

No início dos anos 2000, na Rússia, os donos de clubes começaram a realizar torneios amadores, onde os jogadores lutavam pelo título do campeonato em escala regional e municipal. Os organizadores não tiveram tempo para realizar torneios profissionais de esportes cibernéticos - em 2006, a Federação Russa de Esportes retirou o reconhecimento devido ao não cumprimento dos padrões esportivos estabelecidos. Esports em 2006 não tinha uma federação esportiva centralizada e escritórios em metade dos assuntos da Federação Russa.

Após 10 anos, os fãs de videogames conseguiram cumprir os requisitos da Federação Esportiva - em 2016, o status de uma disciplina esportiva foi devolvido aos esportes eletrônicos com base na ordem do Ministério do Esporte da Federação Russa de 29.04.2016 de abril de 470 Nº XNUMX.

Em 2017, aconteceram em todo o país os primeiros torneios profissionais de CS:GO e Dota organizados pela holding ESforce. A ESforce é uma importante plataforma russa de esports, proprietária do clube Virtus PRO, líder em número de prêmios ganhos em torneios internacionais de nível CIS.

De acordo com o serviço TWITCH, os melhores desempenhos das equipes de esports ganharam mais de 10 milhões de visualizações únicas na Rússia. O alto nível de popularidade atraiu a atenção dos patrocinadores, entre os quais existem empresas russas conhecidas:

  • Monstro Negro;
  • Grupo Mail.Ru;
  • Sininho;
  • Cidade Móvel;
  • YOTA.

Em 2020, os esports atingiram o pico de popularidade devido ao cancelamento da maioria dos eventos esportivos offline devido à pandemia de coronovírus. Desde o final de 2019, os torneios de e-sports mudaram para o modo online - os atletas competem remotamente, apenas as etapas dos playoffs são realizadas em arenas reais, mais frequentemente apenas as reuniões finais.

Ciberesportistas da Rússia participam ativamente da arena internacional desde 2017. As equipes NAVI, Virtus PRO e forZE se tornaram lendas do setor.

Popularidade entre as casas de apostas

As casas de apostas estão aceitando ativamente apostas nos resultados dos confrontos de eSports. A gama de eventos em que você pode apostar depende da qualidade da linha de uma determinada casa de apostas. Ligastavok oferece aos usuários apostar nos resultados das partidas em 9 videogames populares.

Os jogos de apostas mais populares:

  • Counter Strike: Ofensiva Global;
  • Dota2;
  • Liga da Lenda;
  • Valorante;
  • Arco-íris 6;
  • FIFA 2022;
  • Chamada do dever.

Os jogadores podem apostar nas vitórias da equipe, número de mortes ou selecionar mercados exclusivos no jogo para cada disciplina.

A maioria das casas de apostas oferece transmissões ao vivo para apostar em partidas de eSports em tempo real.

Estratégias de apostas em eSports

Para obter resultados estáveis ​​à distância, os jogadores usam estratégias de jogo:

  1. Apostas no vencedor - o jogador faz uma aposta no favorito óbvio no LIVE, quando um time forte já ganhou 1 rodada. O coeficiente de tais apostas é baixo, mas devido à maior capacidade de cross-country, os jogadores obtêm uma vantagem.
  2. Apostas Par/Ímpar – Um jogador aposta no número par de mortes em um jogo ou em uma rodada separada. No caso de perder uma aposta, ele faz uma aposta dupla no mesmo mercado. Vencer compensa o custo da série de jogos e trará lucro.
  3. First kill bets - o jogador escolhe um time mais ativo e experiente, faz uma aposta que este time receberá a conquista "First Blood". A estratégia é relevante para CS:GO e Dota 2.

Muitos jogadores criam independentemente suas próprias estratégias de jogo com base em sua própria experiência.

Próximos torneios

Próximos torneios para apostar:

TorneioDisciplinaData
Unidade LVPCS: GO22.08.22 – 22.11.22
Campeonato Mundial 2022League of Legend29.09.22 – 05.11.22
Série BTS PRODota 221.10.22 – 08.12.22
Rivais do TwitchMaincraft23.11.22 - 28.11.22

Torneios locais e fases de qualificação de grandes campeonatos são realizados regularmente. Você pode apostar em eSports a qualquer momento - essa é uma das vantagens da disciplina. 

Autor: Alexander Savchenko

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