Mapas de locais e todas as saídas de Tarkov
Navegar em Escape from Tarkov pode ser complicado, especialmente porque os mapas do jogo são demorados. No entanto, facilitamos as coisas para você com um conjunto de todos os mapas e seus pontos-chave.
Todo mundo parece estar jogando o jogo de tiro tático Battlestate Games nos dias de hoje. O jogo também está gerando uma onda de atividade no Twitch com quedas de espectadores no jogo. O surpreendente é que o jogo existe há muito tempo, desde que o Alpha foi lançado em 2016, e a popularidade só agora o cobre
Se o seu streamer favorito o inspirou a jogar EFT, você pode estar com muitos problemas. Os jogadores entram em uma parte aleatória do nível e devem encontrar uma saída sem mapa.
Isso acaba sendo difícil para muitos, pois eles precisam pesquisar recursos na Internet. Não é fácil, especialmente ao experimentar vários mapas que recebem atualizações regularmente. Por isso, compilamos todos os mapas atualizados e seus pontos de saída para ajudá-lo em seu caminho.
Fuja do mapa de Tarkov e saia da alfândega
1. O local de desova é uma pequena floresta | 11. Pequena ponte de terra | 21. Depósito de ônibus |
2. Local de desova da van azul | 12. Grande ponte de terra | 22. Reabastecimento |
3. Estacionamento no local de desova | 13. Passe | 23. Caminhão |
4. Local de desova do fosso | 14. Vagão vermelho | 24. Van no prédio (possivelmente não é uma tradução precisa) |
5. Local de desova dentro da casa vermelha | 15. Pista vazia | 25. Local de surgimento da carteira (dinheiro) |
6. Local de desova do vagão | 16. Caminho curto para a fábrica | 26. Local de spawn de armas |
7. Linha da estrada do local de desova (nos trilhos) | 17. Loja | 27. Saia pelo posto de gasolina |
8. Entrada lateral do local de spawn | 18. Construção de prédio (lote) | 28. Saída da fábrica |
9. Ponte feita de lixo | 19. Parque infantil | 29. Saída distante |
10. Ponte | 20. T? | 30. Local de desova do bot. (Emboscada) |
Uma das cartas mais populares de Tarkov é a Alfândega. Muitos jogadores pensam que este é o nível de culto do jogo. Não é tão grande quanto o Interchange, mas tem muitos objetivos, pontos de saída e muito saque.
Normalmente, os jogadores aparecem em um lado do mapa e suas saídas disponíveis no outro. Embora possa parecer assustador, há tantos pontos de interesse no mapa que é fácil descobrir onde você gerou e para onde ir.
Escape from Tarkov sai da Alfândega, primeiro spawn
O jogo tem um mapa com o qual você pode escolher o ponto de pouso. O cartão pode ser comprado do Terapeuta, por um preço relativamente pequeno de dez mil rublos. Tal oportunidade está atualmente disponível para dois locais, Alfândega e Floresta, provavelmente outros serão adicionados no futuro.
Quando você aparece pela primeira vez, você tem quatro saídas possíveis do local. A saída mais próxima está localizada ao lado do hostel e chama-se "A-Exit at the Dormitory".
Ele está localizado na parede esquerda, atrás das paredes do albergue. A saída é visível do próprio prédio, então tome cuidado. Além disso, os bots costumam ir lá e, na grama espessa, você pode não vê-los.
A segunda saída frequentemente usada "ZB-1011" está localizada quase no final do mapa atrás dos arbustos. Este é o bunker em que você está descendo, tenha cuidado, há espaço suficiente para esperar por você lá.
Um pouco mais longe está outra saída semelhante "ZB-1012", muitas vezes referida pelos jogadores como "Saída Central".
E a saída mais distante "Old Gas Station" está localizada no próprio prédio do posto de gasolina, onde há um bunker secreto, descendo nele você pode sair do local da alfândega.
Esta é provavelmente uma das saídas mais perigosas, pois gera bots e é a mais distante.
Escape from Tarkov sai da Alfândega, segundo spawn
No segundo spawn, você se encontra na outra extremidade do local, e as saídas usuais não funcionam. Por parte dos desenvolvedores, essa é uma jogada inteligente que diversifica a jogabilidade e permite explorar completamente o mapa.
No segundo spawn, você tem cinco maneiras de sair do local. Todas as saídas abrem sem chaves, mas a saída do Barco do Contrabandista nem sempre aparece e apenas um jogador pode navegar nela.
A saída mais próxima, assim como no primeiro spawn, é a saída do albergue chamada "A-Exit at the Dormitory". Ele está localizado no portão marrom.
A saída "Checkpoint das Forças Armadas da Federação Russa" está localizada em um local bastante perigoso, onde tanto os bots quanto os jogadores andam, que podem esperar por você.
Uma saída bastante rara de "Barco do Contrabandista", pois aparece aleatoriamente. Apenas um jogador pode navegar em um barco, não há taxa para sair.
Além disso, uma das saídas bastante seguras é a "Encruzilhada". Localiza-se no final do local no cruzamento de duas estradas, aproximando-se do portão que sai do local da Alfândega.
E a última saída é o "Trailer Park", que raramente é usado devido à sua localização extremamente perigosa. Está nas árvores em uma área aberta. Este é o spawn de jogadores do outro lado.
Fuja de Tarkov
Como selvagens, você gera no lado oposto dos inimigos, o que significa que se um PMC aparecer no primeiro, você aparecerá no segundo. E suas saídas também estão na outra direção, mas como não são dadas muito tempo, as saídas geralmente são mais próximas e aparecem aleatoriamente.
Essa interseção é feita para que bots humanos e jogadores se encontrem. Mapa de todas as saídas para os Scavs no local da Alfândega:
Não vou listar todas as saídas, apenas indicarei as novas saídas que consegui descobrir. A primeira nova saída é "Administrative Gate", se você spawnou no primeiro spawn, este é o portão marrom.
A segunda saída atrás do spawn oposto é no posto de gasolina atrás da cisterna.
Aproximando-se da cerca, você pode deixar o local da alfândega para os Scavs.
Escape do mapa de Tarkov e saídas de localização Floresta
O mapa da Floresta é outro local onde os locais de desova do jogador estão muito próximos uns dos outros. Ao entrar no jogo, você deve ter muito cuidado, pois outro jogador já pode estar andando em sua direção. Lembre-se de que jogadores bem equipados costumam vagar pelas Florestas, embora isso não signifique que você precise de muitos equipamentos para jogar sem problemas. Na verdade, uma pistola é suficiente.
Na Floresta, vale lembrar o Edifício Vermelho, a Serraria, o Posto de Controle e a Casa do Scav. A serraria está localizada no centro do mapa, e a maioria dos jogadores e Scavs costumam ir para lá. A característica única da Floresta é que há apenas uma sala no mapa, mas cobre uma área impressionante.
O número máximo de jogadores é 6-9.
Fuja da Floresta Tarkov, saia do local, primeiro spawn
Se você levar um mapa para o ataque, poderá escolher um local de pouso e navegar por ele durante o jogo. Ele pode ser encontrado em locais ou comprado no comerciante do Terapeuta.
Mapa da floresta, Escape from Tarkov como sair da floresta? Ao desovar perto da casa, você tem quatro saídas possíveis do local. A saída mais próxima fica logo abaixo da estrada e é chamada de "Saída A Sul".
Ele está localizado ao lado do carro com o portão, esta é uma área bastante aberta que um franco-atirador pode ver. Para sair deste local, você precisará pagar três mil rublos.
Após a transferência de fundos, você precisará aguardar cento e vinte segundos e somente após o término do tempo você poderá sair. Ficar ao ar livre por tanto tempo não é uma boa ideia, então tome cuidado ao escolher essa saída.
A segunda saída "ZB-016" é uma saída subterrânea, está localizada em matas densas e, por isso, é bastante difícil encontrá-la para iniciantes. Mas tipos de saídas como "ZB" na minha opinião são as mais seguras.
Um pouco mais adiante está a saída "UN Checkpoint". É uma das saídas mais usadas do local da Floresta, então esteja preparado para conhecer outros jogadores.
Do lado oposto da saída anterior, encontra-se o Portão das Forças Armadas da Federação Russa. Eles são mais perigosos devido ao terreno aberto, no entanto, existem duas caixas do exército ao lado deles, o que é um bom bônus. Esta saída é a mais distante, e os jogadores saqueados vão até ela com mais frequência do que os iniciantes.
Fuja da Floresta Tarkov, saia do local, segundo spawn
Escape do mapa Tarkov da floresta, onde fica a saída no segundo spawn? No segundo spawn, você spawna ao longo da cerca, no lado oposto do mapa. Tenha cuidado, pois os spawns dos jogadores são bem próximos. Existem três saídas disponíveis para você, uma das quais só pode ser aberta com uma chave.
A saída mais próxima, assim como o spawn oposto, é a "South A-Exit". Você precisará pagar três mil rublos por isso e, após cento e vinte segundos, poderá sair.
Na cerca direita há uma saída "ЗБ-014". É muito mais fácil de encontrar do que "ZB-016" porque caminhando ao longo da cerca você verá uma pedra, a própria saída estará atrás dela. Só abre com chave.
A saída mais distante é o Outskirts. Aqueles PMCs que decidiram caminhar pela margem do lago costumam passar por ele.
Escape do mapa de Tarkov e saídas da localização da fábrica
1. A saída na parte inferior é aberta com uma chave.
2. Saia do canto superior esquerdo.
3. Saia no canto superior direito.
1. Verde indica que não há porta.
2. Vermelho indica que a porta está fechada.
3. A cor azul significa que a porta pode ser derrubada.
4. A cor roxa significa que a porta pode ser aberta com uma chave.
5. A porta abre com uma chave.
6. A porta abre com uma chave de fábrica.
A fábrica é provavelmente o mapa mais conhecido e ativo de Tarkov. É pequeno, o que significa que os jogadores aparecem muito próximos uns dos outros. Nem um minuto depois de entrar, você terá que agir e estar sempre alerta. Fuja da fábrica Tarkov, como sair, onde é a saída?
As partes mais importantes da Fábrica são a Passarela (bolso), o Vestiário, os Túneis e o Escritório. Cada um desses territórios tem jogadores online e Scavs suficientes. Se você não sabe onde encontrá-los, dê uma olhada na foto abaixo. Apresenta um mapa das saídas de localização da fábrica.
Escape from Tarkov Plant, sai do local atrás do PMC
Muitos iniciantes perguntam onde estão as saídas de fábrica em Escape From Tarkov? O local possui 3 saídas, 2 delas requerem chave especial. Há também uma porta no terceiro andar do prédio de escritórios que pode ser aberta com uma chave. Ao abri-lo, você tem a chance de encontrar itens decentes atrás dele. Um Bunker fechado requer uma chave diferente.
1. A saída "Porões" está localizada na parte inferior da segunda escada (no túnel que leva aos carros), abre com uma chave.
2. A saída "Gate 0" está localizada no início, os jogadores geralmente aparecem ao lado dela, também precisa de uma chave.
3. Saia do "Gate 3" no portão mais distante na saída do prédio principal onde o escritório está localizado. Os bots aparecem ao lado desta saída, e os chelobots também podem estar esperando na saída, tenha cuidado.
Muitas pessoas gostam dos túneis que se estendem pelo mapa - eles permitem que você encontre e destrua jogadores vinculados ao primeiro nível. A maneira mais segura de se mover é pelos túneis - é graças a eles e a outros lugares onde você pode se esconder que os iniciantes adoram o mapa.
A Fábrica também tem muitas caixas verdes em uma pequena área, então o jogador aventureiro pode facilmente estocar bons equipamentos.
O número máximo de jogadores por local é 8.
Escape from Tarkov Plant, sai do local como Scavs
Alguns jogadores gostam de ir para a fábrica como Scavs. Você aparece aos 13-10 minutos do jogo, quando a maioria dos jogadores já deixou o local ou foi para o próximo mundo. Assim, você obtém o saque mais suculento.
Depois de se perder, você só precisa sair. Fuja de Tarkov, como sair da Fábrica? Para selvagem existem quatro saídas do local:
A primeira é uma saída regular chamada "Portão 3", localizada na saída do edifício principal.
Há também uma segunda saída incomum, localizada no escritório:
Jogar como os Scavs parece extremamente tentador, pois você pode saquear bem com o mínimo de esforço. Mas a desvantagem de jogar como selvagens é que é muito provável que o robô humano Scav queira matá-lo. Enquanto não houver multas por matar pessoas amigas, isso será um problema grande o suficiente.
Fuja do mapa de Tarkov e saia da localização da costa
(Fuga das saídas de Tarkov)
Bereg (Costa) é o mais novo mapa de Tarkov. É enorme, e na atualização ficou ainda maior.
Os locais de desova dos jogadores são bastante dispersos, mas existem apenas 3 locais úteis para ir após o login. A primeira opção é simplesmente caminhar pela orla, indo para Wild Island e depois para o Posto de Gasolina. A segunda é mover-se ao longo da parede até a sala do Bunker. O último caminho está entre os dois primeiros. Nele você pode ir ao Sanatório e escolher: ou você vai saquear o Posto de Gasolina à direita, ou no Bunker à esquerda.
Algumas partes do Litoral: Vila, Posto de Gasolina, Sanatório, Bunker e Prédio Administrativo (acima denominado Escritório).
Mapa de saídas do local Shore (Coast) do THE GAME REVIEWS:
A costa é um local bastante grande, além das saídas do local, você precisa saber o local aproximado de spawn para entender para onde ir e onde esperar pelo inimigo.
O número máximo de jogadores é 8.
Escape from Tarkov sai do local Shore, desova próximo à Alfândega
Ao desovar no lado direito, você tem três saídas da costa. Se você apareceu mais perto do sanatório, a saída mais próxima “Passe pelas rochas” será para você, é bastante perigoso, os selvagens estão esperando por você quando você sair.
Quando você aparece mais perto da água, as duas saídas mais próximas estão disponíveis para você. A primeira saída é “Barco no cais”, mas você só pode sair depois de 30 segundos e o local é bem aberto, cuidado e atenção.
A próxima saída mais distante pelo túnel, você pode seguir em frente e ir atrás do caminhão de bombeiros ou virar à esquerda, atrás da pedra, será mais seguro lá.
Escape from Tarkov sai do local Coast (Shore), spawn próximo à vila
No spawn oposto (no lado esquerdo do mapa), você tem quatro saídas da localização Coast (Shore). A primeira saída é "Boat on the Dock", um lugar bastante perigoso.
A mesma saída pelas rochas, tome cuidado, pois há bots sniper lá, e a saída fica em uma área aberta.
A saída mais distante no Checkpoint (11) fica mais adiante na estrada da saída Boat on the Wharf se você caminhar do píer.
A estrada da alfândega, a saída mais distante, pode-se chegar a ela caminhando pela estrada principal ou pela esquerda ao longo da cerca, passando pelo sanatório.
Fuja do Mapa Tarkov e Sai do Intercâmbio
Comparado com a Planta, o mapa é muito maior e maior. Os jogadores não aparecem muito próximos uns dos outros, mas cada um deles está localizado em um lado do mapa enorme.
Todo o saque principal está concentrado no centro do mapa, e não nos arredores. Um dos lugares mais interessantes é um grande centro comercial. Os jogadores muitas vezes procuram algo para lucrar com isso. Existem muitas caixas de armas e consumíveis, na forma de dinheiro, kits de primeiros socorros e cartuchos, mas a maioria deles está disponível apenas com a chave certa.
O número máximo de jogadores por local é 10-13.
Escape from Tarkov sai do local Interchange, primeiro spawn
Quando você spawna pela primeira vez, você tem uma saída possível do local (no entanto, a mesma situação é observada com o ponto de spawn oposto). A saída fica no lado oposto do mapa e é chamada de Saída Noroeste.
A saída fica sob a ponte, por baixo da qual passa a ferrovia. Acho muito difícil errar.
Vídeo da saída do local do Interchange em Escape from Tarkov:
Escape from Tarkov sai do local Interchange, segundo spawn
No segundo spawn, você se encontra na outra extremidade do local e a saída anterior não funciona. Por parte dos desenvolvedores, essa é uma jogada inteligente que adiciona equilíbrio ao jogo sem amarrar o jogador ao local onde ele aparece.
Como mencionado anteriormente, independente do spawn, o jogador tem apenas uma saída, e neste caso, sair do local só é possível se você chegar na "Saída Sudeste".
A saída fica na estrada e cheia de carros. Ao lado dela, do lado esquerdo, estão as barracas militares, que, aliás, estão vazias.
Escape do mapa de Tarkov e saídas de localização Laboratório do Grupo Terra
"Laboratório" é talvez o mapa mais confuso de "Fuga de Tarkov". Você não apenas precisa obter um cartão-chave para entrar, mas cada ponto de saída também precisa concluir uma tarefa específica antes de poder ser usado.
Mesmo os jogadores mais experientes tendem a ficar longe desse labirinto de vários níveis. Olhar para um mapa pode confundi-lo mais do que quando você começou. Se você quiser tentar atravessá-lo, é melhor encontrar todas as saídas possíveis e ver se ele está ativado. Se não, siga as linhas amarelas no mapa acima.
Estas são todas as cartas atualmente disponíveis em Escape from Tarkov. No entanto, isso não é tudo, já que Town será o próximo da fila, portanto, atualizaremos você com o mapa e seus pontos de extração assim que for lançado.