Dying Light 2 Stay Human
Dying Light 2 Stay Human é a continuação do jogo de tiro em primeira pessoa repleto de ação ambientado no mundo do apocalipse zumbi. O jogo se passa na cidade de Villedora 20 anos após os eventos da primeira parte. Você assumirá o papel do misterioso Aiden, que viaja em busca de uma pessoa importante para si. Como no original, um grande mundo aberto espera por você, hordas de mortos-vivos sedentos de sangue e um sistema de parkour bem desenvolvido.
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Dying Light 2 Stay Human World Map: Todas as marcas e pontos de interesse

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Dying Light 2 Stay Human
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O mapa Dying Light 2 tem muito dentro de suas fronteiras. E muito além deles também.

O mapa de Dying Light 2 é grande - ainda maior do que eu pensava quando comecei a jogar. Depois que o tutorial leva você à cidade pela primeira vez, o mapa fica disponível e você tem uma ideia dos quatro primeiros distritos dentro de suas fronteiras. Uma corrida simples do início ao fim por uma área pode demorar um pouco, mesmo que o parkour ajude você a desviar de zumbis e correr pelos telhados.

Mas este é apenas o começo do mundo aberto de Wildor. Há uma segunda parte inteira da cidade que é ainda maior, que só fica disponível depois de completar algumas missões da história que dão acesso a um túnel que liga as duas metades da cidade. As duas partes da cidade estão separadas graças aos militares que bombardeiam a área com uma lama tóxica amarela que mata rapidamente quem tenta atravessá-la.

Aqui está uma olhada no mapa completo de Dying Light 2 após 60 horas de jogo. Existem mapas separados de todos os bairros da cidade e locais significativos com todas as marcas necessárias!

Mapa do mundo completo de Dying Light 2

A captura de tela abaixo mostra o mapa completo de Villedor com todos os edifícios de facção e pontos de viagem rápida. Para obter conquistas, você precisa concluir todas as atividades listadas abaixo:

  • Isolador VGM - um lugar onde você pode obter 4 inibidores e muitos recursos. A entrada é sempre no telhado.
  • Anomalia VGM - uma maneira rápida de obter 2 inibidores matando um fantasma.
  • Turbina Eólica - uma torre que fornece energia para as casas ao redor, abrindo mais comerciantes, tarefas, desafios e zonas UV. Primeiro você precisa desbloquear o edifício da facção na área.
  • Bandit Camp - um lugar onde você tem a garantia de obter armas de qualidade de ouro.
  • Carga abandonada - você pode obter equipamentos, inibidores ou espólios de guerra necessários para atualizar o parapente, gancho e lanterna UV.
  • Torres de água e usinas de energia - edifícios de facção que determinam quem é o dono da área e quais pontos o moinho de vento abrirá lá.
  • Estação de metrô - pontos de viagens rápidas locais. A capacidade de se mover aparecerá depois que você chegar ao Loop Central na história.
  • torre de rádio - não são necessários para conquistas por conta própria, mas mostram a localização de todos os inibidores na área de cobertura. Pode ser usado após a missão da história "Broadcast".

Mapas dos distritos de Old Villedore

Você chegará a Old Villedor depois de completar o prólogo, durante a missão da história "Get Stronger".

Trindade

  • Assentamento de Sobreviventes "Bazaar" (local da história)
  • Estação de metrô "Igreja da Santíssima Trindade" — 1 pc.
  • Moinho de vento - 2 peças.
  • Anomalia VGM — 1 pc.

Fim da Pedreira

  • Assentamento de Peacekeepers "Terminal Ferroviário Principal" (local da história)
  • Moinho de vento - 1 peças.
  • Anomalia VGM — 1 pc.

 

Ferradura

  • Objeto da facção Horseshoe Water Tower (local da história)
  • Moinho de vento - 2 peças.
  • Isolador VGM — 1 pc.
  • Acampamento de bandidos — 1 unid. (local da história)
  • Carga caída - 2 peças.

 

Houndfield

  • Objeto da facção Houndfield Power Plant
  • Estação de Metrô Hayward Square — 1 peça.
  • Moinho de vento - 2 peças.
  • Anomalia VGM — 1 pc.
  • Isolador VGM — 1 pc.
  • Carga caída - 1 peças.
  • Torre de rádio — 1 pc. (cobre Trinity, Quarry End, Horseshoe, Houndfield)

 

Mapas dos distritos de Central Loop

Você chegará a esta parte do mapa durante a missão principal "Um lugar que chamarei de lar". Você não será capaz de chegar aqui mais cedo.

Novo Down Park

  • Assentamento Fisheye Diner Survivor (local da história)
  • Estação de metrô Newvols Crossing — 1 unid.
  • Carga caída - 1 peças.

Estaleiro

  • Peacekeeper Settlement "Missy's Floating Fortress" (local da história)
  • Estação de metrô Waterside — 1 unid.
  • Moinho de vento - 1 peças.
  • Anomalia VGM — 1 pc.
  • Isolador VGM — 1 pc.
  • Torre de rádio — 1 pc. (local da história, abrange Shipyard e Muddy Grounds)

 

Centro de negócios

  • Objeto da facção "Usina do Centro de Negócios" (local da história)
  • Estação de metrô Ploshchad Delovoy Tsentr — 1 peça.
  • Moinho de vento - 2 peças.
  • Anomalia VGM — 1 pc.
  • Isolador VGM — 1 pc.
  • Acampamento de bandidos — 1 unid. (machado de duas mãos de nível 3 exclusivo)
  • Carga caída - 3 peças.
  • Torre de rádio — 1 pc. (cobre Downtown, New Down Park)

 

Terrenos Enlameados

  • Objeto da facção Shipyard Water Tower
  • Estação de Metrô King William Bridge — 1 peça.
  • Moinho de vento - 1 peças.

 

Avenida Harrison

  • Objeto da facção Garrison Power Plant (local da história)
  • Estação de metro da torre de TV KNV — 1 peça.
  • Moinho de vento - 3 peças.
  • Anomalia VGM — 3 peças. (a meio caminho entre Garrison Boulevard e o Observatório)
  • Acampamento de bandidos — 1 unid. (martelo de duas mãos antigo nível 4)
  • Carga caída — 3 peças. (tudo está nos telhados, você precisa voar de parapente da Torre de TV, após a tarefa da história você pode ir até lá de elevador)
  • Torre de rádio — 1 pc. (local da história, abrange a área do Garrison Boulevard)

 

Ilha de São Paulo

  • Objeto da facção da Usina Elétrica da Ilha de St. Paul
  • Estação de Metrô Sobor — 1 peça.
  • Moinho de vento - 2 peças.
  • Anomalia VGM — 1 pc.
  • Isolador VGM — 1 pc.
  • Carga caída - 1 peças.

 

Ar da Barragem Inferior

  • Objeto da facção "Torre de Água da Ilha de São Paulo"
  • Estação de Metrô South Loop — 1 peça.
  • Moinho de vento - 1 peças.
  • Anomalia VGM — 2 pc.
  • Isolador VGM — 1 pc.
  • Acampamento de bandidos — 1 unid. (antiga maça de duas mãos nível 6)
  • Carga caída - 2 peças.
  • Torre de rádio — 1 pc. (abrange Lower Dam Air e St. Paul's Island)

 

Novas Terras Perdidas e a Região Inundada

  • Carga caída - 13 peças. (ótimo lugar para pegar equipamentos de alto nível)
  • Torre de rádio — 1 pc. (abrange Newfound Lost Lands e a região inundada)

 

Aqui está a lista de conquistas que você obterá desbloqueando todos os pontos de interesse deste guia:

  • Utilitários - abra todas as estruturas.
  • Entrada para o túnel - inicie a estação de metrô.
  • Mapa do metrô - lance todas as estações de metrô.
  • Sancho Pança - inicie o primeiro moinho de vento.
  • Don Quixote - inicie todos os moinhos de vento.
  • Eu vejo os sinais - colete todos os inibidores escondidos nas salas de isolamento do VGM.
  • Há algo interessante - encontrar toda a carga caída.
  • Não é tão difícil, sim - lidar com a anomalia do VGM.
  • Revenants - lida com todas as anomalias do VGM.
  • Burning flag - limpe o acampamento de bandidos.
  • Banhammer - limpe todos os acampamentos de bandidos.

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