Dying Light 2 Stay Human World Map: Todas as marcas e pontos de interesse
O mapa Dying Light 2 tem muito dentro de suas fronteiras. E muito além deles também.
O mapa de Dying Light 2 é grande - ainda maior do que eu pensava quando comecei a jogar. Depois que o tutorial leva você à cidade pela primeira vez, o mapa fica disponível e você tem uma ideia dos quatro primeiros distritos dentro de suas fronteiras. Uma corrida simples do início ao fim por uma área pode demorar um pouco, mesmo que o parkour ajude você a desviar de zumbis e correr pelos telhados.
Mas este é apenas o começo do mundo aberto de Wildor. Há uma segunda parte inteira da cidade que é ainda maior, que só fica disponível depois de completar algumas missões da história que dão acesso a um túnel que liga as duas metades da cidade. As duas partes da cidade estão separadas graças aos militares que bombardeiam a área com uma lama tóxica amarela que mata rapidamente quem tenta atravessá-la.
Aqui está uma olhada no mapa completo de Dying Light 2 após 60 horas de jogo. Existem mapas separados de todos os bairros da cidade e locais significativos com todas as marcas necessárias!
Mapa do mundo completo de Dying Light 2
A captura de tela abaixo mostra o mapa completo de Villedor com todos os edifícios de facção e pontos de viagem rápida. Para obter conquistas, você precisa concluir todas as atividades listadas abaixo:
- Isolador VGM - um lugar onde você pode obter 4 inibidores e muitos recursos. A entrada é sempre no telhado.
- Anomalia VGM - uma maneira rápida de obter 2 inibidores matando um fantasma.
- Turbina Eólica - uma torre que fornece energia para as casas ao redor, abrindo mais comerciantes, tarefas, desafios e zonas UV. Primeiro você precisa desbloquear o edifício da facção na área.
- Bandit Camp - um lugar onde você tem a garantia de obter armas de qualidade de ouro.
- Carga abandonada - você pode obter equipamentos, inibidores ou espólios de guerra necessários para atualizar o parapente, gancho e lanterna UV.
- Torres de água e usinas de energia - edifícios de facção que determinam quem é o dono da área e quais pontos o moinho de vento abrirá lá.
- Estação de metrô - pontos de viagens rápidas locais. A capacidade de se mover aparecerá depois que você chegar ao Loop Central na história.
- torre de rádio - não são necessários para conquistas por conta própria, mas mostram a localização de todos os inibidores na área de cobertura. Pode ser usado após a missão da história "Broadcast".
Mapas dos distritos de Old Villedore
Você chegará a Old Villedor depois de completar o prólogo, durante a missão da história "Get Stronger".
Trindade
- Assentamento de Sobreviventes "Bazaar" (local da história)
- Estação de metrô "Igreja da Santíssima Trindade" — 1 pc.
- Moinho de vento - 2 peças.
- Anomalia VGM — 1 pc.
Fim da Pedreira
- Assentamento de Peacekeepers "Terminal Ferroviário Principal" (local da história)
- Moinho de vento - 1 peças.
- Anomalia VGM — 1 pc.
Ferradura
- Objeto da facção Horseshoe Water Tower (local da história)
- Moinho de vento - 2 peças.
- Isolador VGM — 1 pc.
- Acampamento de bandidos — 1 unid. (local da história)
- Carga caída - 2 peças.
Houndfield
- Objeto da facção Houndfield Power Plant
- Estação de Metrô Hayward Square — 1 peça.
- Moinho de vento - 2 peças.
- Anomalia VGM — 1 pc.
- Isolador VGM — 1 pc.
- Carga caída - 1 peças.
- Torre de rádio — 1 pc. (cobre Trinity, Quarry End, Horseshoe, Houndfield)
Mapas dos distritos de Central Loop
Você chegará a esta parte do mapa durante a missão principal "Um lugar que chamarei de lar". Você não será capaz de chegar aqui mais cedo.
Novo Down Park
- Assentamento Fisheye Diner Survivor (local da história)
- Estação de metrô Newvols Crossing — 1 unid.
- Carga caída - 1 peças.
Estaleiro
- Peacekeeper Settlement "Missy's Floating Fortress" (local da história)
- Estação de metrô Waterside — 1 unid.
- Moinho de vento - 1 peças.
- Anomalia VGM — 1 pc.
- Isolador VGM — 1 pc.
- Torre de rádio — 1 pc. (local da história, abrange Shipyard e Muddy Grounds)
Centro de negócios
- Objeto da facção "Usina do Centro de Negócios" (local da história)
- Estação de metrô Ploshchad Delovoy Tsentr — 1 peça.
- Moinho de vento - 2 peças.
- Anomalia VGM — 1 pc.
- Isolador VGM — 1 pc.
- Acampamento de bandidos — 1 unid. (machado de duas mãos de nível 3 exclusivo)
- Carga caída - 3 peças.
- Torre de rádio — 1 pc. (cobre Downtown, New Down Park)
Terrenos Enlameados
- Objeto da facção Shipyard Water Tower
- Estação de Metrô King William Bridge — 1 peça.
- Moinho de vento - 1 peças.
Avenida Harrison
- Objeto da facção Garrison Power Plant (local da história)
- Estação de metro da torre de TV KNV — 1 peça.
- Moinho de vento - 3 peças.
- Anomalia VGM — 3 peças. (a meio caminho entre Garrison Boulevard e o Observatório)
- Acampamento de bandidos — 1 unid. (martelo de duas mãos antigo nível 4)
- Carga caída — 3 peças. (tudo está nos telhados, você precisa voar de parapente da Torre de TV, após a tarefa da história você pode ir até lá de elevador)
- Torre de rádio — 1 pc. (local da história, abrange a área do Garrison Boulevard)
Ilha de São Paulo
- Objeto da facção da Usina Elétrica da Ilha de St. Paul
- Estação de Metrô Sobor — 1 peça.
- Moinho de vento - 2 peças.
- Anomalia VGM — 1 pc.
- Isolador VGM — 1 pc.
- Carga caída - 1 peças.
Ar da Barragem Inferior
- Objeto da facção "Torre de Água da Ilha de São Paulo"
- Estação de Metrô South Loop — 1 peça.
- Moinho de vento - 1 peças.
- Anomalia VGM — 2 pc.
- Isolador VGM — 1 pc.
- Acampamento de bandidos — 1 unid. (antiga maça de duas mãos nível 6)
- Carga caída - 2 peças.
- Torre de rádio — 1 pc. (abrange Lower Dam Air e St. Paul's Island)
Novas Terras Perdidas e a Região Inundada
- Carga caída - 13 peças. (ótimo lugar para pegar equipamentos de alto nível)
- Torre de rádio — 1 pc. (abrange Newfound Lost Lands e a região inundada)
Aqui está a lista de conquistas que você obterá desbloqueando todos os pontos de interesse deste guia:
- Utilitários - abra todas as estruturas.
- Entrada para o túnel - inicie a estação de metrô.
- Mapa do metrô - lance todas as estações de metrô.
- Sancho Pança - inicie o primeiro moinho de vento.
- Don Quixote - inicie todos os moinhos de vento.
- Eu vejo os sinais - colete todos os inibidores escondidos nas salas de isolamento do VGM.
- Há algo interessante - encontrar toda a carga caída.
- Não é tão difícil, sim - lidar com a anomalia do VGM.
- Revenants - lida com todas as anomalias do VGM.
- Burning flag - limpe o acampamento de bandidos.
- Banhammer - limpe todos os acampamentos de bandidos.