Sea Of Thieves
Conheça todo o espírito das batalhas navais em uma equipe de amigos ou jogadores aleatórios. Você tem que surfar no mar, aguentando todo o navio, desembarcando ocasionalmente em terra. Muitas tarefas emocionantes apenas irão iluminar uma jornada já divertida.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial
biblioteca z biblioteca z projeto

Quão raro projetou o Gerador Pirata Infinito do Sea of ​​​​Thieves

mar de ladrões-img
mar de ladrões-img

A personalização de personagens é uma grande parte do apelo dos jogos online, e os desenvolvedores que trabalham nesses jogos podem apreciar o quão difícil pode ser controlar a "aparência" dos personagens sem dominar o jogador.

Quando o venerável estúdio britânico Rare começou a desenvolver uma narrativa em grupo para seu jogo multiplayer, deu a seus jogadores a oportunidade de jogar como o pirata dos seus sonhos e criar sua própria lenda. Os piratas podem explorar o vasto mundo habitado por outros jogadores cavando tesouros, coletando objetos de valor e vencendo para melhorar sua reputação em alto mar e ganhar mais moedas.

Mas a Rare estava preocupada com a consistência na Mar de ladrões . Ele queria criar um estilo visual que combinasse perfeitamente entre si e temia que os jogadores criassem avatares piratas que fossem contra a intenção da arte do jogo ao reunir personagens deliberadamente corrompidos.

Para combater isso, a Rare desenvolveu um criador de personagens "gerador de piratas infinitos" que permite aos jogadores gerar infinitamente novos piratas com o toque de um botão para encontrar o que é certo para eles. Foram necessários muitos ajustes para obter os direitos e foi um esforço interdisciplinar que reuniu o trabalho do artista técnico Dan Chael, o engenheiro Remy Gillig e a equipe de personagens e terceirização.

“Parar as abominações que podem acontecer com um criador de personagens completamente livre é algo em que dedicamos muito tempo, mas tentamos torná-los o mais invisíveis possível da perspectiva do jogador”, diz o artista principal do personagem.  Sam Chester . Nós realmente queríamos que todo o processo parecesse emocionante e até mágico - mesmo depois de 4 anos no projeto, ainda posso passar horas gerando novos piratas e ficar encantado com os resultados.

atrás da cortina

A maneira como funciona é que há uma grade de base para todos os personagens, que tem formas masculinas e femininas que podem se misturar no topo. Cada personagem também tem o mesmo rosto inicial, garantindo que não importa quanto tempo o jogador leve para gerar novos piratas, o rosto e o corpo sempre se misturarão perfeitamente.

“Nós [também] temos uma variedade de formas no nível abaixo que controlam a rotação, escala e movimento de cada parte do rosto”, continua Chester. “Um nível abaixo novamente, e aqui temos uma variedade de formas que mudam a forma de cada traço facial – narizes podem ser pontiagudos com narinas estreitas, arredondados com uma ponta curva ou quadrados com narinas oblíquas, por exemplo. Ao combinar todos esses meios, podemos obter um rosto com uma expressão única e, em seguida, esse rosto será colocado em uma forma de corpo única”.

A equipe de arte dos personagens usou uma ferramenta que eles chamaram de "editor pirata infinito" para controlar até onde essas figuras viajam para cada idade, etnia e gênero.

Foi preciso muita tentativa e erro enquanto eles tentavam determinar quais misturas precisavam ser alteradas para evitar que características faciais, como lábios e olhos, passassem pelo formato do nariz. Foi um processo de entender quais combinações específicas testar umas com as outras e descobrir como a equipe poderia alterar o espaço e a posição de cada objeto de rosto para combinar melhor. Sem ajustar adequadamente essas listas, ou desativá-las completamente, as características faciais podem ser quebradas e o caos provavelmente ocorrerá.

Adicionando mais variedade

A equipe de arte também adicionou acessórios e recursos para tornar cada pirata um pouco mais único. Cada pirata pode ter tatuagens no corpo, cicatrizes e outras características distintas, como uma perna de pau ou um tapa-olho.

“Jogamos com vários acessórios, itens, cabelos e barbas para dar a cada peça sua personalidade única na vanguarda, mas no final escolhemos a que você vê hoje”, diz Chester. - Há uma gama bastante ampla de elementos que tornam cada pirata fora de gênero, etnia e idade, incluindo o herói [até] probabilidade fraudulenta, cor do cabelo, cor dos olhos, cicatrizes, sardas, tatuagens, olhos pegajosos […] e mais! »

É importante notar que a equipe manteve as opções de roupas o mais simples possível, pois eles queriam que as pessoas escolhessem seus piratas com base em suas características básicas. Em termos de design de jogo, eles queriam que os jogadores desbloqueassem novas roupas entregando itens de missões, atualizando e personalizando no jogo, em vez de apenas girar um gerador pirata sem fim para ganhar cosméticos melhores.

Controle de velocidade

O Pirate Generator também dependia muito da equipe acertar os números para ter sucesso. Por exemplo, se um jogador quisesse escolher um avatar feminino, a Rare precisava ser capaz de fornecer consistentemente tantas opções quanto se escolhesse um avatar masculino. O mesmo se aplica a outras etnias e idades, pois a equipe visa proporcionar uma experiência intuitiva para todos.

“Além de todo o trabalho para permitir que as formas básicas interajam perfeitamente, há um conjunto de regras que regem quais grupos de piratas são gerados em primeiro plano”, diz Chester. “Nosso objetivo é garantir uma distribuição igualitária de gêneros, etnias e idades, com uma divisão igual entre heróis piratas ou bandidos em cada rodada. Ainda há alguma aleatoriedade para que nem todas as gerações sejam iguais, mas com o tempo as divisões devem ter o mesmo peso.”

A equipe Rare não parou por aí. Depois que o jogo foi lançado, os jogadores relataram que demorou muito para criar e que era impossível manter o pirata por gerações. O pessoal da Rare diz que já pensou nisso, mas ainda não implementou uma ferramenta para "guardar" os piratas gerados para mais tarde. Portanto, eles acompanharam rapidamente o desenvolvimento e a implementação desse recurso, o que significava que os jogadores podiam comparar e contrastar melhor seus piratas favoritos, resultando em um sistema mais amigável.

No entanto, a equipe ainda está trabalhando para melhorar o desempenho do gerador infinito pirata e regras específicas com base no feedback que recebem de sua comunidade. Chester diz que esse feedback é especialmente importante, já que os desenvolvedores estão trabalhando na mecânica há quatro anos em relativo isolamento.

“Estar tão perto de um recurso por tanto tempo lhe dá uma certa cegueira, então poder olhar para ele de uma nova maneira [foi] uma experiência realmente valiosa”, conclui Chester. “O conjunto de regras e o fluxo realmente à nossa frente é o que estamos analisando agora, então esperamos mostrar alguns novos trabalhos em breve”.

O artigo foi útil?
Thank you very much!
[addtoany]
Sea Of Thieves
0 comentários

Adicionar um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Обязательные поля помечены *

Programação
Quão raro projetou o Gerador Pirata Infinito do Sea of ​​​​Thieves
Programação
Quão raro projetou o Gerador Pirata Infinito do Sea of ​​​​Thieves
Quão raro projetou o Gerador Pirata Infinito do Sea of ​​​​Thieves