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Como completar a região Limgrave de Elden Ring: Bosses, Items, Secrets, etc.

Passo a passo de texto detalhado da região de Limgrave em Elden Ring em 100%. Todas as missões, chefes, localização de todas as coisas e segredos.

Saudações, almas perdidas do Anel Antigo! Se você está nesta página, então você nos escolheu para ser seu perseguidor no mundo sombrio de Elden Ring, e você definitivamente não vai se arrepender! Vamos guiá-lo por todo o Cemitério com a máxima eficiência e precisão cirúrgica. Então vamos!

O primeiro passo. Depois de pegar o elevador, nos encontramos em um mundo aberto.
À frente, à esquerda, há uma garota com uma máscara de Varre, ao lado de perdeu a graça. À direita, na descida, há um Pool of Summoning - esta é uma estatueta de um crucifixo, para convocar outros jogadores. Perto da primeira piscina, obtemos um item Pequena estatueta dourada. No caminho principal há um chefe a cavalo Guardião da Árvore, embora seja melhor evitá-lo, mas se você quiser testar sua força com ele, confira nosso guia para este chefe aqui. Perto do chefe você pode encontrar armas Alabarda Dourada.

À esquerda na costa há outro chefe gigante forte, também o contornamos. Matamos todo o resto para acumular recursos e runas para bombear o herói. Há soldados à frente na floresta, eles podem ser mortos silenciosamente por trás (tecla X para se esgueirar, MMB para mirar, podemos desferir um golpe fatal). À esquerda na margem há demi-humanos com porretes. À direita acima das ruínas de uma harpia. Além disso, existem animais neutros (javalis, esquilos, pássaros, veados), eles também dão algumas runas para eles, mas são necessários principalmente para extrair ingredientes. Nas florestas, coletamos flores vermelhas e amarelas brilhantes e outras plantas. Após a morte, todos os ingredientes permanecem, apenas runas de experiência são perdidas. As runas podem ser devolvidas se você visitar o local da morte, mas se não tivermos tempo para fazer isso e morrer pela 2ª vez, elas desaparecerão para sempre.

caverna da floresta. Contornamos o chefe no cavalo do lado direito. Perto das ruínas matamos 3 harpias. Perto da parede nós coletamos runa do pobre, fragmento de ruínas. Subimos as rochas acima, há objetos fragmento de ruínas. Na falésia direita há um escaravelho de lágrimas - um besouro que rola uma bola, para matá-lo podemos restaurar frascos de cura. A noroeste, por detrás da floresta, percorremos a falésia, encontraremos a entrada da gruta. Ao lado da carroça matamos um soldado, obtemos Elmo do Soldado Godric. Na entrada da caverna, a graça perdida e o redemoinho do chamado. É melhor visitar as cavernas com uma tocha, mas você pode ficar sem ela. Há vários lobos lá dentro, mas eles não nos veem, alguns podem ser mortos silenciosamente. No centro quebramos os barris, atrás deles encontraremos um objeto pote rachado (para criar armas de arremesso). Nas paredes você pode coletar musgo, vagalumes, pedras brilhantes. À direita atrás do nevoeiro está um mini-chefe.

Patrão: Homem-Besta de Farum Azula. No início, ele dá dois golpes ou um golpe descontrolado, nós os repelimos com um bloqueio. Quando ele levanta a arma acima dele, nós rolamos sobre ele, acertamos por trás. Se ele gritar, significa que ele realizará um longo combo, não haverá resistência suficiente para refletir todos os golpes, então fugimos temporariamente dele. O resto do tempo nós o atingimos. Se você não pode vencer em combate corpo a corpo, então fugimos dele constantemente. Estamos esperando por ele para iniciar um longo combo, após a conclusão corremos, batemos várias vezes, voltamos a correr. Assim podemos vencer sem danos. Você também pode usar uma alabarda como arma, seus golpes atordoam o homem-fera.

Recompensa: Talismã do Dragão de Fogo (resistência ao fogo).

Ruínas no portão. No norte, além da floresta, há ruínas onde os soldados montaram seu acampamento. Podemos eliminá-los todos um por um. No centro há um inimigo com um chifre, se ele soprar, todo o acampamento nos atacará imediatamente. Por último, matamos um oficial com uma lança e um escudo. Nós o atacamos por trás. Pela vitória temos elemento de armadura. No acampamento no centro examinamos a estela com o texto, obtemos Mapa: Zamogilye, oeste (um fundo colorido aparecerá no mapa do jogo). Existem 2 vagões na lateral, pule neles (tecla F), abra os baús, dentro Mangual, Traficante duplo do exército. Onde havia mais inimigos no acampamento, procuramos uma descida para a masmorra, no baú encontraremos Ashes of War: atualização Stormstrike, faca de afiar. A melhoria só pode ser colocada perto do cristal da graça.

Margem norte do lago. A leste do acampamento, perto da Estrada da Graça Perdida. Nós sentamos
perto deste cristal, uma garota se sentará ao nosso lado. Ela vai oferecer sua ajuda. Depois disso
seremos capazes de bombear nosso herói perto de cristais, gastando runas e obteremos um item
Apito de Osso, que chamará o cavalo do fluxo.
Você pode chamar um cavalo de uma célula rápida: abra o menu, à direita da célula de acesso rápido, clique com o botão direito em qualquer uma, escolha o que colocar lá. Colocamos o Apito do Osso. Durante o jogo, mantenha pressionada a tecla "E", pressione as teclas de direção no lado direito do teclado. Nas mesmas células, você pode colocar outras chamadas, armas de arremesso.

A cavalo você pode lutar, coletar todos os itens no caminho. Alguns chefes são melhor mortos a cavalo. Se o cavalo morrer, você precisará retornar ao cristal para restaurar. Para pular do cavalo, pressione a tecla "X". A partir do save, avançamos pela estrada para leste, encontraremos um pequeno telescópio marcado no mapa com um ícone. Através dele é possível visualizar a localização a partir de uma visão panorâmica. A leste do telescópio, examinamos todos os arbustos. O arbusto mais extremo começará a falar, acertá-lo, será o personagem transformado Bok. Para a salvação ele dará 10 cogumelos, fala sobre a caverna junto ao rio, mais a leste.

Templo de Elle. Voltamos ao centro do local. Atrás do chefe a cavalo, nas ruínas do templo, senta-se o comerciante Kale, você pode comprar itens dele por runas. Podemos comprar dele:

  • conjunto do mestre (seremos capazes de criar itens nós mesmos) - 300 runas. Telescópio (você pode inspecionar os inimigos de longe) - 500 runas.
  • Manual do Guerreiro Nômade 1, 2 - 500 runas.
  • Manual do pregador - 1000 runas.

Perto há uma mesa de ferreiro, na qual você pode melhorar qualquer arma. Para melhorias, você precisa de runas e pedras de ferreiro. A maioria das pedras pode ser obtida em masmorras e minas. Quando pegarmos o cavalo e retornarmos ao Templo de Elle, a bruxa de Renna nos encontrará na entrada. Se admitirmos que temos um cavalo, ela também dará Sino de Chamado do Espírito, Cinzas de Lobos Solitários (item para invocar 3 lobos fantasmas). Inserimos as cinzas em uma cela rápida, poderemos convocar lobos durante batalhas difíceis. Isso consumirá magia. Chefe: Guardião da Árvore. Com um cavalo e lobos, você já pode tentar matar o chefe do cavalo. Mas se não der certo, você pode adiar ainda mais essa batalha. Os ataques inimigos podem atingir de qualquer direção, mas ele os prepara por um longo tempo. Nós o provocamos deliberadamente a golpear, quicar, e depois de seu golpe nós dirigimos para cima, infligimos alguns golpes, quicamos para longe.

ilha

caverna costeira. Do templo inicial vamos para o noroeste. Desceremos gradualmente ao longo das rochas até a costa. No caminho há um troll mini chefe, é melhor matá-lo a cavalo. Giramos sob seus pés, atacamos. Com alguns golpes da alabarda, ele pode até ser derrubado no chão e liquidado sem resistência. No norte da costa arenosa, você pode ver vestígios de uma criatura invisível, se a rastrearmos e a matarmos, obteremos "Ashes of War: Stomp (deslize)".

No beco sem saída do norte, um forte guerreiro com uma espada senta-se ao lado do fogo, perto dele você pode pegar um pedaço de carne branca, uma borboleta fumegante, batedor de espadas. Ao longo da costa vamos para o sul. Há uma ilha próxima, mas você não pode nadar. Na praia matamos semi-humanos fracos, pedras iridescentes e fios caem deles. Na parte sul da costa, sob o arco, senta-se um comerciante, você pode comprar dele: pílulas de aprimoramento, espada larga, clava, arco curto e flechas.

Para disparar um arco, mire em RMB, atire em LMB. Na borda sul da costa existem monstros com espinhos, esqueletos ganham vida. Os esqueletos precisam ser atingidos novamente quando já estão no chão para que não ganhem mais vida. Perto dos esqueletos encontra-se um pé de pássaro dourado. Há uma fonte espiritual aqui, neles um cavalo pode voar alto no ar, na tecla F. Você não pode quebrá-lo. Em dois córregos poderemos retornar para cima. Da margem entramos na caverna, ative a graça. Há muitos demi-humanos no escuro, para notá-los a tempo sem uma tocha, podemos pressionar constantemente visando o alvo (roda do mouse).

Patrão: Líder semi-humano. No final da caverna, 2 chefes e vários de seus lacaios vivem ao mesmo tempo. O chefe mais próximo está atrás da cachoeira, é melhor atraí-lo para sua saída para não acordar o segundo. Na batalha, é melhor chamar lobos ou outros ajudantes. Os chefes atacam com um golpe, desviam deles para a frente, atacam pelas costas. Recompensa: Ferramentas de alfaiate, agulha de costura (você pode melhorar a armadura).

Templo da Comunhão do Dragão. Da caverna não voltamos pelo teleporte, continuamos avançando. Como resultado, chegaremos à superfície em uma ilha separada. Ative a graça. Existem apenas animais na ilha, no centro da ruína, onde jaz um dragão petrificado. Aqui, no altar vermelho, você pode trocar corações de dragão por feitiços. Na costa sul da ilha tomamos Forja pedra da escuridão. Voltamos ao longo do mapa, até o ponto "Primeiro passo".

Lago

Como derrotar Eghil, o chefe do dragão alado em Elden Ring

Patrão: Eghil, o dragão alado. Descemos até o lago no sudeste, há um caminho para baixo perto do templo inicial. Há apenas zumbis fracos no lago, mas quando nos aproximamos de seu grande fogo, o chefe do dragão voará. As saídas não estão bloqueadas, então, por enquanto, podemos simplesmente pular. Para derrotar o dragão, removemos o escudo, pegamos a arma mais poderosa, sentamos a cavalo. O dragão é extremamente perigoso apenas de longe, rapidamente pulamos para perto, atingindo suas patas traseiras. De perto, ele só pode pisar com um pé, vamos perder um pouco de saúde. Mas se ele decolou, você precisa pular urgentemente para o lado para não cair no fogo. Assim que o dragão aterrissa, saltamos rapidamente para seu novo lugar, continuamos a bater. Quando o chefe estiver com pouca saúde, ele começará a bater com a boca e o rabo, então você precisa estar embaixo da barriga ou entre as pernas. Награда: coração de Dragão (na ilha pode ser trocado por 1 de 3 feitiços de fogo).

Túnel Zamogilya. Na parte norte do lago entramos na caverna, descemos o elevador. Em uma altura intermediária há um túnel no canto, escondido lá Runa dos Arredores. Abaixo ativamos a graça. Na mina, monstros fracos são mineiros. Eles são resistentes a armas convencionais, então acerte-os com uma tocha ou outra arma com dano elementar. Nós coletamos das paredes pedras de ferreiro. Há inimigos jogando pedras, se você os acertar na bolsa por trás, eles explodirão, recuamos a tempo. Há inimigos com lanternas, eles atacam com fogo.

Descemos no 2º elevador. Existem cães zumbis no andar inferior, eles também são vulneráveis ​​​​ao fogo, em combate corpo a corpo mordem rapidamente e muitas vezes, é melhor eliminá-los imperceptivelmente ou de longe. Reunindo recursos Grande pedaço de pedra brilhante. Na altura média do elevador, saltamos para o andar intermediário, este é o caminho principal. Coletando mais pedras de ferreiro. Atrás do portão está o chefe.

Patrão: Troll de pedra. Ele está armado com um porrete, seu corpo é feito de pedra, então é melhor atacar com fogo. Quase todos os seus ataques atingem o chão, então não desvie e role, mas pule no tempo. Nós giramos sob seus pés, batemos e pulamos. Recompensa: Medalhão do Rugido (aumenta ataques de respiração).

Ruínas queimadas. Existem grandes caranguejos no próprio lago, é melhor atacá-los a cavalo, atacá-los constantemente por trás, eles giram lentamente. Caindo de caranguejos ovos de caranguejo, um pedaço de carne branca. Casulos venenosos são inúteis, é melhor não tocá-los. Na margem sul do lago, zumbis e cães peludos vagam entre as paredes de pedra. Após a limpeza encontramos runa dos arredores. No centro das ruínas, uma descida ao calabouço, há vários ratos. Eles são fracos, mas podem cercar. Batemos uma vez e imediatamente voltamos ao corredor, em um lugar estreito matamos os monstros um por um. No final da masmorra há um baú, se o abrirmos, cairemos em uma "armadilha portátil". Nós nos teletransportamos para o Túnel de Cristal de Sellia, no canto nordeste do mapa global. Pode ser montado dentro pedras de gravidade. Até derrotarmos os inimigos de cristal locais, corremos até a saída da caverna. Do lado de fora, siga para oeste ao longo do Aeonian Swamp. Somente a partir dos cristais centrais da graça poderemos transferir para a parte inicial do mapa.

ruínas costeiras. Ao sul do lago vamos ao longo das rochas, apenas harpias e pássaros vivem aqui. Exatamente ao sul das Ruínas Queimadas, encontraremos a graça perdida. Neste local (ou em qualquer outro, após algumas condições?), a garota Melina aparecerá novamente. Ela nos teletransporta para a fortaleza.

Fortaleza da Távola Redonda. Ela está fora do mundo. No mapa, ele estará marcado no canto inferior esquerdo. Existem vários personagens pacíficos dentro. Dee vai falar sobre os mortos. Diallos pedirá que você encontre a garota Lania. Priest Korin vende várias orações: recuperação de saúde, ataques de fogo. As empregadas gêmeas velhas latem várias armas, armaduras, joias. O restante das instalações será aberto gradualmente. Em outro corredor há uma garota Fiya, depois de seus abraços ficamos Bênção temporária do Canopy. Um pouco mais adiante está o mestre ferreiro Hugh, ele pode melhorar nossas armas acima do nível 3. Da varanda central você pode pular para o corredor. Aqui está uma batalha com um mago. Na sala lateral pose "arco respeitoso", Pata com criptografia. No corredor matamos o feiticeiro vermelho, obtemos invocando poção de dedo, Língua do zombador.

No porão da fortaleza inserimos 1 chave xifóide, obtemos Besta Crepus Chave Preta. Passamos a 2ª chave, obtemos Oração do Assassino. A porta da fortaleza está trancada. Você pode retornar ao mundo apenas no mapa, movendo-se para qualquer ponto de graça. As orações compradas precisam ser colocadas perto do ponto de graça. Mais tarde, pode ser usado na tecla de avanço, no lado direito do teclado.

leste

Margem sul do lago. No canto sudeste do lago, na margem há uma fogueira com dossel, fatia de carne. Um pouco mais adiante no morro está a graça. Homens-fera e soldados lutam na praia, eles podem cair escudo de latão.

Prisão do Bloodhound Solitário. Do fogo, vamos exatamente para o sul, na colina encontraremos uma prisão - esta é uma área redonda com um disco roxo, onde você pode entrar na batalha com o chefe.

Patrão: Bloodhound Cavaleiro Darryvil. Ele ataca com uma lâmina longa, rápida, mas fraca. Qualquer um de seus ataques pode ser bloqueado com um grande escudo e, em seguida, acertá-lo impunemente. Награда: Presa do Bloodhound da Adaga Longa.

Há uma grande caravana na estrada leste. Dois trolls estão puxando uma carroça, seguidos por soldados e zumbis. Podemos matá-los todos, podemos simplesmente subir na parte de trás do vagão para pegá-lo no baú grande machado. A oeste da estrada, em um penhasco, há uma pedra de ferreiro da escuridão. Perto do grande poste pé de pássaro dourado.

Seguimos a estrada para o sul. Há um desfiladeiro no caminho, atrás dele há uma ponte para outra região. A leste do desfiladeiro há alguns prédios onde há muitos inimigos. Um pouco a sul, no topo da falésia, encontra-se um monumento em forma de um quarto de esfera, à sua frente Fragmentos de Luz Estelar.
Nós pulamos do penhasco para o telhado do edifício oriental, matamos o feiticeiro, fica nas proximidades Pergaminho da Família Real. Matamos o 2º feiticeiro no edifício ocidental. Abaixo entre os prédios zumbis e
par de guerreiros fortes com espadas. Ao matar soldados, podemos obter aleatoriamente qualquer parte da armadura do soldado de Godric.

As ruínas do assentamento. Contornamos a parte leste do mapa aberto. Há uma ruína no meio da estrada onde vivem flores venenosas. É melhor levar uma lança ou alabarda para atacar as flores de longe, ou levar um antídoto com você. Na parte mais distante das ruínas há uma grande flor, que pode envenenar, liberar raios, acertar com um botão.
Afastamo-nos de qualquer ataque e depois continuamos a bater. Os recursos caem disso: flor venenosa, pó miranda.
No muro alto você pode ver um bônus, do leste subimos as enormes ruínas, do alto pulamos no muro, pegamos o lírio de Trina. Daqui veremos que por trás das paredes de pedra das ruínas
há uma descida para o calabouço. Descemos, dentro imediatamente há uma porta com neblina.

Patrão: Abóbora Louco. Este é um grande guerreiro com um capacete dourado na cabeça e uma clava cravada. Seus ataques podem causar sangramento. Ele corre rapidamente e ataca para a frente, você precisa bloquear o golpe com um bom escudo ou pular para frente e para o lado. Ele tem pouca saúde, e você pode ter tempo para matar o chefe enquanto ele está distraído pelos guerreiros convocados.
Após a vitória, a graça aparecerá"Adega em ruínas". Abrimos a porta ao lado, atrás dela está a feiticeira Sellena. Você pode comprar vários feitiços de cajado dela.

Costa Suja. Do cristal "Margem norte do lago", onde conhecemos a menina, vamos para o nordeste. No caminho há muitas estátuas em forma de espadas. Mais adiante entre as duas ruínas há um posto de controle de guerreiros montados, cercado por uma paliçada de madeira. Lá fora, matamos 3 cavalos inimigos, dentro do acampamento 3 guerreiros com espadas longas. Eles soltam peças aleatoriamente. armadura do kaiden. Perto do fogo pegamos o guia do armeiro 1.
Seguimos mais para o nordeste. Há muitos lobos no prado. Na beira da falésia, junto ao rio ativamos graça. Você pode descer no rio, onde vivem as águas-vivas, atacando com veneno.

O rio

NPC Boss: Nerijus, Dedo Sangrento. Vamos para o norte ao longo do rio. Aqui em nós com certeza
o personagem vermelho Nerijus irá atacar. Este não é outro jogador, mas um bot. O inimigo ataca com dois punhais, causa sangramento. Nós nos defendemos disso por algum tempo. Um pouco mais tarde, Yura, o caçador de Dedos Sangrentos, aparecerá. Samurai nos ajudará a derrotar o inimigo. Esta batalha mostra quais situações podem ser em um jogo multiplayer. Recompensa: Poção do Dedo Invocador, Espada Reduvius.

Caverna suja. No meio do rio há uma entrada para uma caverna. Lá dentro, nos arbustos, escondem-se flâmulas com sinos, contornamo-las para não dar o alarme. Matamos um destacamento de bandidos, coletamos musgo. Há um baú no beco sem saída esquerdo, dentro há 5 cogumelos. À direita está a porta para a batalha.

Chefe: Patchwork. Em uma grande caverna, pegue Woven Robe, Woven Pants do baú.
Um guerreiro com uma lança e um escudo nos atacará de cima. É melhor se armar da mesma maneira, repelir seus golpes com um escudo e só então vencê-lo. Recompensa: lança +7, armadura de couro.
Depois de perder metade de sua saúde, o chefe pedirá misericórdia. Se o mantivermos vivo, podemos negociar com ele. Se matarmos, cairá Patchwork de esfera de sino, ele deve ser levado para a Fortaleza da Távola Redonda, entregue aos gêmeos, e então todos os produtos da Patchwork serão vendidos lá. Bens: ingredientes, chave xifóide, manual do pregador 2, espada, escudo de pipa.

Catacumbas Sujas. Vamos para o norte ao longo do rio. Na nascente do rio, no alto de uma falésia, há um monumento a uma criatura torta, apontada para baixo. Abaixo, no final do rio, fica a entrada da masmorra.
Na caverna, pequenas criaturas que fingem ser pedras, atraem para armadilhas, atiram de longe. Em batalha com eles, podemos sangrar. No corredor principal existem placas de pressão, quando pressionadas, as flechas são disparadas. Podemos pressionar o botão, nos agarrar à parede, as flechas atingirão os inimigos. À frente na sala, você precisa pressionar a alavanca para abrir a porta à frente. Vamos para o corredor lateral.

Onde encontrar e como derrotar o chefe Duelist, Gravekeeper em Elden Ring

Patrão: Duelista, guardião do túmulo. Este é um gladiador armado com dois martelos conectados por uma corrente. Ataca rapidamente, mas todos os ataques são bloqueados por um bom escudo. Basta chamar assistentes e vencê-lo de lado. Recompensa: Perseguição de Martelo.

Colina do Trovão (Norte)

portão de tempestade. No norte do local, a estrada passa pelo desfiladeiro. Perdeu a graça na entrada. Fora do portão estão alguns arqueiros e um chefe troll. Não é necessário lutar contra o troll, você pode andar a cavalo pela fortificação à direita.
Imediatamente na saída do desfiladeiro, por uma árvore leve fica semente dourada (+1 frasco). Lobos e lagartas de pedra vivem nas rochas perto do desfiladeiro. No centro do prédio redondo, você pode ativar o círculo azul "A Penitenciária em Thunder Hill“, dentro de um inimigo forte.

Chefe: Cavaleiro do Crisol. Ele está fortemente blindado, com uma espada e um escudo. Ataques físicos causam pouco dano, é melhor atacar com magia ou manchar a arma com qualquer efeito.
Voltamos ao longo da rocha até o portão, pulamos na ponte de pedra com torres, matamos alguns soldados, encontramos Talismã Flecha (fortalecendo as armas pequenas). Nas proximidades, podemos pular para as ruínas semicirculares para matar o troll um a um. Trolls vivem no prado da montanha do norte, crescem cogumelos, lírios Trina.
Na parte ocidental da colina encontra-se um golem de pedra com um machado, quando abordado, ele atacará. Ficamos perto de suas pernas, um pouco atrás, e batemos até ele cair.
Há um cemitério ao longo do penhasco ocidental com monstros e esqueletos de águas-vivas fracos. Aqui você pode coletar os ingredientes: lírio do vale, lubrificante mágico. Perto da grande cripta há Cinzas dos soldados de Godric (convoque 2 soldados, um pouco melhor que lobos).

Barraca na Colina do Trovão. Ao norte do morro, há graça na estrada. Há duas casas de madeira por perto, saltamos para o alpendre alto, tomamos chave xifóide. Uma garota está sentada na 2ª casa, dela obteremos a ação “sentar de lado". Quando viermos aqui pela 2ª vez, em vez da garota, ela mentirá semente dourada (+1 frasco).
Um troll fraco caminha na estrada leste, perto dele fica à beira de um penhasco Cristal Lágrima de Poder. Debaixo da ponte vamos para a falésia norte, inspecionamos o edifício multifacetado, na sua soleira tomamos pequena estatueta vermelha, Dedo Torto do Duelista (poderemos lutar com outros jogadores PvP).
A estrada do norte leva à ponte destruída. Uma velha com um cajado senta-se nele, ela lhe contará sobre o próximo castelo. Na beira da ponte Manual do Guerreiro Nômade 7. Da falésia da ponte, você pode descer e passar pelas rochas com lobos, este é o caminho para a região norte. Não precisamos ir lá ainda.
Do barraco seguimos pela estrada oriental. No caminho há um acampamento cercado com uma paliçada.
Dentro estão vários soldados fracos e 1 lanceiro forte. Coletando carne gourmet, partes da armadura do cavaleiro Godric. Dentro do peito Escudo Quente com Herald Beast.

catacumbas mortas. Entre o acampamento e a ponte norte, há uma estátua na rocha apontando para a masmorra. Da estátua vamos para o norte, veremos um fantasma, entramos na porta. Graça por dentro, portas trancadas.
Há esqueletos nos corredores, é melhor atingi-los com armas contundentes. Após a morte, cada esqueleto começará a ressuscitar lentamente, você precisa infligir outro golpe nele para que ele finalmente morra.
Corremos até o fim, pressionamos a alavanca. Aqui você pode coletar recursos violeta grave, rosa de sangue, resina de raiz. Voltamos às portas, entramos no chefe.

Chefe: Black Knife Assassin. Este é um assassino morto-vivo, ele se move extremamente devagar, mas ao mesmo tempo ele se teletransporta atrás de nós e ataca por trás. Você precisa se virar constantemente, bloquear seus golpes e revidar. Recompensa: Adaga do Assassino Carmesim (amuleto, críticos restauram saúde), Raiz da Morte. A raiz deve ser levada para a Fortaleza da Távola Redonda, mostrada para a pessoa na mesa, ela fará uma marca no mapa.

ponte dos santos. Lá fora, entre a ponte norte e o pequeno lago, na falésia sul
grita o pote falante Alexander Punho de Ferro. Ele está preso no chão. Nós nos aproximamos dele por trás, acertamos algumas vezes, e ele conseguirá sair. Награда: pose "Glee", carne gourmet.
Logo antes da ponte há graça. Na ponte, um cabeça-de-abóbora fraco bate a cabeça no chão, nós acabamos com ele antes que ele tenha tempo de voltar a si, pegamos uma pedra do templo. A ponte leva à próxima região leste.

túnel do castelo. Da cabana seguimos pela estrada ocidental, esta é a subida ao castelo. Nós vamos encontrar um caminho ao longo do caminho Cinzas da Guerra: Ataques Selvagens. Em frente ao castelo, um destacamento de soldados, um atira de uma balista. É melhor passar por todos ou se esgueirar silenciosamente pelo lado para neutralizar a balista. Dentro do castelo há um longo corredor e graça.

Como derrotar o chefe Margit, o Dire Omen em Elden Ring

Patrão: Margit, o presságio terrível. Este é o primeiro adversário sério, o chefe final do local. Antes de encontrá-lo, é aconselhável limpar todas as masmorras laterais ao redor, ou mesmo as seguintes regiões. Não importa como atualizamos o herói, em cada nível ele receberá resistência a todos os danos e, em níveis altos, poderemos sobreviver por mais tempo. Por volta do nível 50, podemos simplesmente ligar para esse chefe, sem prestar atenção em suas táticas. É melhor remover o escudo, pegar a arma mais leve e rápida. Você pode remover parte da armadura.
Armas laterais em outras células devem ser removidas, elas também afetam o peso. Nas estatísticas detalhadas, o herói deve ter "equipamento leve" na coluna da direita, ou pelo menos "equipamento médio" para poder se mover mais rápido.
O chefe está armado com uma vara longa, pode jogar um par de facas mágicas. Quase todos os seus ataques são atrasados ​​no final, você precisa se acostumar com isso para rolar para o lado a tempo.
As criaturas invocadas são melhor criadas na 2ª metade da batalha. Depois de perder metade de sua saúde, o chefe começará a criar uma espada mágica ou martelo. Com uma espada, ele fará combos longos ou golpes afiados, você precisa rolar. Os saltos de martelo são difíceis de evitar, é melhor correr de volta e pular para longe do chefe.
Награда: bolsa de talismãs (2ª célula para usar talismãs). Somente depois de derrotar o chefe poderemos ir ao castelo.

Castelo do Véu do Trovão

Portão Principal do Véu da Tempestade. Os portões de entrada estão trancados. À direita há um caminho para o pátio central, há muitos inimigos no caminho.
À esquerda do portão, entramos no prédio, um dos servos nos aconselhará a passar pela brecha à esquerda. Pulamos nas rochas até a parede, depois voltamos para a rocha.
No caminho ocidental de pássaros com lâminas nos pés, é melhor esperar pelo ataque, bloquear o golpe e revidar. Você pode ir para um beco sem saída de baixo no sul, pegue-o do corpo 10 parafusos.

As encostas do Castelo Thunder Veil. Subimos as escadas, ao longo das paredes do castelo.
Examinamos o corpo, tem um escudo de couro danificado. No caminho, guerreiros vermelhos com tochas e bestas. Entramos no prédio. À esquerda há um armazém com caixas, um inimigo com um machado atacará atrás deles, no canto pegamos ganchos do corpo. Subimos as escadas, de longe explodimos os barris vermelhos com flechas de fogo, caso contrário cairemos em várias armadilhas. A porta está trancada, em um beco sem saída à direita 5 punhais de arremesso. No piso superior entramos na 2ª porta. No escuro, um cavaleiro com um escudo atacará, nós o matamos, o tiramos do peito talismã de espada curva, chave enferrujada. Descemos, destrancamos as primeiras portas.
Atrás das portas, na primeira esquina, um inimigo com uma faca espreitava. Em um canto escuro pé de pássaro marinado. Você pode subir mais alto, pular para uma plataforma separada, pegar graxa de fogo.
Saímos para a varanda, descemos até a torre redonda, em um beco sem saída está um martelo de pedra. No caminho principal, saímos, subimos mais alto. Em um beco sem saída mentira 3 cogumelos. Entramos na torre com um elevador. Aqui está um cavaleiro forte com uma alabarda, ele pode ser atraído para cima e jogado no abismo. Em cima da graxa de fogo. O elevador ainda não está funcionando. Salve na sala ao lado.

torre de baluarte. Acima do elevador há uma plataforma onde o besteiro se sentou. Você pode pular para ele na bobina central. Atrás do elevador você pode ir até a varanda, pegar runa dos arredores. O caminho principal é de baixo, da sala de salvamento. Vários pássaros com lâminas estão a caminho. À frente em um beco sem saída há uma armadilha com barris, pedra de ferreiro 2.
Passamos pelo telhado, pulamos ou descemos até o templo. No salão do templo, o feiticeiro Roger, você pode comprar dele 3 feitiços Cinzas da Guerra.
Mais adiante está um cavaleiro, um guarda. Em um grande edifício, um monstro multi-armado desce as escadas, que foi encontrado no prólogo. Passamos pelo 2º andar, pegamos o Véu da Falsidade do baú.
Portas trancadas nos corredores carne gourmet, machado de highlander. No 1º andar, você pode se esconder em um corredor estreito e atirar no monstro de lá. Há pílulas de sangramento no corredor central. Em uma sala com um troll suspenso, matamos cães, pegamos objetos de uma pilha de corpos: runa dos pobres, boneca para memória.
No lado do monstro multi-armado há uma sala trancada, use 1 chave xifóide.
No interior ferreiro pedra das trevas 2, escudo de pipa em forma de falcão, miséria, lâmina de afiar ferro.
Lá fora, no pátio, há soldados atrás de lança-chamas. À esquerda, damos a volta e pulamos as cercas, atacamos os inimigos pelo lado. À esquerda da saída há uma descida para o porão, usamos 1 chave xifóide, dentro temos Selo do Deicídio, Oração da Pele Divina. Lá fora, na varanda da esquerda, flechas de fogo, na varanda da direita grande escudo de madeira. No beco sem saída esquerdo a imagemA profecia".

Quartos no elevador. Perto da graça, podemos usar o elevador, este é um caminho rápido de volta à torre. No andar de baixo, no prédio ao lado, a garota Felice ajuda o cavaleiro moribundo. Mais adiante no pátio da esquina há uma semente dourada. No portão há um troll e 2 guardas.

câmera isolada. Outra bênção. À frente está a porta de batalha, nas laterais há 2 becos sem saída. Em um beco sem saída, um besouro com uma bola, conseguimos Cinzas da Guerra: Petrel. Em outro beco sem saída, há muitos potes vivos, 1 pote grande, para matá-lo, obteremos itens: fragmento de um jarro vivo, almôndega crua. Há 2 potes rachados nos cantos.

Como derrotar Godric, o chefe de cem mãos em Elden Ring

Patrão: Godric as Cem Mãos. O chefe está armado com um martelo, cria redemoinhos ao seu redor, pode pular de longe. Agimos da mesma maneira que com o guarda em frente ao castelo: removemos tudo o que é supérfluo para aumentar a velocidade dos movimentos, pegamos uma arma leve e rápida. Chamamos aliados, esperamos até que o chefe se distraia e o atacamos por trás. Nós saltamos no tempo se o chefe saltou. E voltamos no tempo se um turbilhão começou. Tendo perdido metade de sua saúde, Godric colocará a cabeça de um dragão em sua mão. A partir desse momento, ele começará a disparar, você pode pular sobre ele.
Os redemoinhos de ar mudarão para os de fogo. Caso contrário, agimos da mesma maneira: infligimos muitos golpes por trás. Recompensa: Runa Maior de Godric (precisa ser restaurado na torre sagrada),
Memórias de Storuk (possibilidade de repetir a batalha?). Passamos para a sala do trono, descemos, no porão pegamos Shabriri Grapes. Na saída do castelo, entregamos as uvas à moça cega, fazemos a pose “Como quiser".

O próximo local é mais difícil, é melhor visitar primeiro a ilha do sul.

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