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Como completar a masmorra The Tower of Zot em FFXIV Endwalker: Como chegar lá, Bosses, Loot, etc.

Aqui está tudo o que você precisa para começar e vencer a masmorra The Tower of Zot na última expansão Endwalker de Final Fantasy XIV.

Endwalker de Final Fantasy XIV está aqui, e com os Últimos Dias chegando, o Guerreiro da Luz está embarcando em uma jornada que marca o ponto culminante do arco da história atual que começou em A Realm Reborn.

Uma das muitas aventuras que os jogadores podem enfrentar nesta expansão é explorar a masmorra da Torre de Zoth, e estamos aqui para ajudar a guiá-lo por esse lugar perigoso.


Conteúdo


Praça Enix

A Torre de Zota é a primeira masmorra de Endwalker.

FFXIV Endwalker: Como desbloquear Dungeon Tower Zot

Para desbloquear esta masmorra, você deve completar o seguinte script de missão principal:

Na Escuridão da Torre (Na escuridão da Torre)

  • Doador de Missões: Krile
  • Local: Old Sharlayan - Salão Principal
  • Nível: 81

A Torre de Zot é desbloqueada no nível 81 durante a missão da história "In the Dark of the Tower". Esta é a primeira masmorra que estará disponível para os jogadores na expansão Endwalker. Ele está localizado no local de Thavnair. Jogadores de nível 82 e superior serão sincronizados automaticamente com o nível 82 ao entrar na masmorra. O nível mínimo de equipamento para entrar na Torre de Zot é 500.

Objetivos da masmorra de FFXIV Endwalker: Tower of Zoth

  • Venha para o Ingress From Ingenuity
  • Clara invasão de engenhosidade
  • Venha para a promessa de prosperidade
  • Uma promessa clara de prosperidade
  • Chegada à Paróquia da Sabedoria
  • Derrote as Irmãs Magas

A Torre de Zot representa três áreas chamadas Invasão de Engenho, Promessa de Prosperidade e Câmara da Sabedoria. Eles terão vários inimigos secundários que você terá que matar no caminho por eles, e haverá uma luta de chefe no final de cada zona.

Guia para a Torre de Zot

Torre Zot Boy #1 – Minduruwa

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O posicionamento é incrivelmente importante em Tower of Zot.

Quando você chegar ao final da engenhosidade do Ingress, Minduruwa estará esperando por você em sua arena de batalha. Os ataques que ela usará nesta luta são os seguintes:

  • «Manusya Bio". A habilidade é perigosa para tanques e inflige um debuff de veneno que pode ser removido com Esuna ou The Warden's Paean.
  • «Manusya Nevasca II»I.Múltiplos acertos que causam dano em área de cone.
  • «Fogo de Manusya III”.Causa dano AOE ao redor do chefe, deixando uma área segura perto dele. Você precisa se aproximar do chefe.
  • «Manusya Trovão III". Cria uma área AOE em forma de cruz no chão.
  • «Manusya Bio III". O chefe bate no chão, atingindo os jogadores em um raio de 180 graus;
  • «Drupad". Coloca um debuff elemental em jogadores que não podem ser removidos. O debuff é aplicado a todos, exceto ao tanque.
  • «Mindy". Essa habilidade faz com que o chefe transmute suas outras habilidades. Quando a habilidade for transmutada, o chefe lançará um orbe em uma área marcada no chão. Uma vez que a esfera atinge o chão, uma habilidade transmutada será desencadeada nessa área. Em geral, essa habilidade se parece com isso: o chefe usa "Mindy", alterando uma de suas habilidades elementais, após a esfera cair em um ponto destacado no chão, e então a habilidade que foi alterada é acionada a partir desse ponto. Depois de algum tempo, Minduruva convocará duas esferas de uma só vez, caindo no chão uma após a outra.

Minduruwa alternará entre as versões normal e única de todos esses feitiços elementares, com o último direcionado especificamente ao tanque do grupo. Ela também usará versões transmutadas de seus feitiços, que consistem em marcar um local e disparar uma bola nele. Quando o orbe chegar ao seu destino, ele acionará o feitiço.

  • Drupad (Dhrupad): Este ataque terá como alvo todos os jogadores que não são tanques, causando dano ao longo do tempo, e será usado após cada feitiço de Transmutação, após o qual Minduruwa também lançará vários feitiços e feitiços de Transmutação em rápida sucessão. Preste muita atenção em qual feitiço está sendo transmutado para se reposicionar de acordo. Este processo será repetido até que Minduruwa seja derrotado.

Chefe #2 - Sanduruwa

Quando você chegar ao final da Promessa de Prosperidade, Sanduruva estará esperando por você em sua arena de batalha. Os movimentos que ela usará nesta luta são os seguintes:

  • Isitva Siddhi: Este é um ataque de tanque, então certifique-se de se distanciar se você for um tanque, ou se afastar de um tanque se não for.
  • Prapti Siddhi: Sanduruva dispara uma linha de AoE em cada jogador, um de cada vez, então certifique-se de sair do marcador para evitá-lo com sucesso.
  • Manusya Berserk: Sanduruva lançará cinco orbes por toda a arena e, assim que terminar de lançar, eles explodirão em grandes AoEs. A arena terá um espaço vazio para você entrar e evitar os AoEs, e você precisa ser rápido para conseguir isso. Esteja ciente de que se algum membro do grupo for atingido por este ataque, ele sofrerá muito dano e será sobrecarregado com o debuff Berserk, o que faz com que o personagem perca o controle e ataque o chefe continuamente, potencialmente atingindo com o próximo ataque devido ao incapacidade do jogador de se mover.
  • Prakamya Siddhi: AoE de dano pesado, saia para evitá-lo com sucesso.
  • Pare Manusya: Sanduruva se teletransporta de volta para o centro da arena para usar esse movimento. Este ataque irá congelar todos os membros do grupo, um de cada vez, apenas para ela lançar Prapti Siddhi agora, após o qual os jogadores serão descongelados. Para evitar ser eliminado nesta sequência de ataque, você deve se espalhar ao redor de Sanduruwa para evitar acumular danos e o Healer deve mitigar e curar após cada golpe.
  • Confusão de Manusya: Depois de usar a habilidade, o chefe desaparece do campo de batalha e aparece junto com 5 orbes "Manusya Berserk". Orbes parecem cópias do chefe. Você precisa encontrar a verdadeira Sanduruva, que está mais perto da parede, em um lugar onde ela não receba o AoE da explosão de esferas. Observe que todas as cópias aplicarão emoções diferentes, e o verdadeiro chefe está parado.

Todas essas mecânicas se repetirão até que Sanduruva seja derrotado.

Tower of Zoth Boss Battle - Escolhidos Arautos: Chinduruwa/Sisters of Mages

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As Irmãs Magas são um verdadeiro desafio.

Quando você chegar ao final do Surgimento da Sabedoria, Chinduruva estará esperando por você em sua arena de batalha. Os ataques que ela usará nesta luta são os seguintes:

  • «Samsara". Um ataque que causa dano mágico AOE a todos os membros do grupo.
  • «Ataque delta". Durante o lançamento da habilidade, as irmãs mago usam uma série de ataques fortalecidos com diferentes elementos elementares. O elemento de ataque é exibido como uma dica de ferramenta e vem em três tipos - Ice/Blizzard ("Glacial ice"), Lightning/Thunder ("Thunderous tempest") ou Fire/Fire ("Insatiable flame"): Blizzard - todas as três irmãs irão começar a liberar cones de ondas AOE e criará áreas AOE lineares que se movem pelo campo de batalha. Os jogadores terão que se mover de um lado da sala para o outro para evitar todos os ataques AOE;
  • trovão - zonas redondas AOE aparecerão ao redor do campo de batalha, que se transformarão em pequenas áreas localizadas em forma de cruz. Grandes zonas AOE lineares também são formadas no solo, cobrindo o local ao longo de toda a sua extensão. No início, todos os membros do grupo precisam evitá-los, e depois devem se unir para unir as marcas em um ponto;
  • Fogo – Zonas lineares AOE aparecerão no campo de batalha em direções aleatórias enquanto esta habilidade estiver ativa. Áreas AOE em forma de rosquinha (com um espaço seguro dentro) e marcadores nos jogadores também são formados. Primeiro você precisa se esquivar do Donut AoE e depois se espalhar para não atingir seus aliados.
  • Entre cada ataque combinado, cada irmã usará suas habilidades únicas, como Dhrupad, Isitva Siddhi и Prapta Siddhi.
  • Após a morte da Irmã Cinduruva, a habilidade Delta Attack não será mais usada, e as outras duas irmãs continuarão a usar suas habilidades básicas até morrerem.

Entre cada ataque Delta, as Irmãs Magas usarão suas habilidades nos jogadores. Certifique-se de amolecer, curar e mover-se rapidamente para evitar muitos danos. Recomenda-se focar nas três irmãs uma após a outra, pois atacá-las sem rumo só prolongará a luta. Depois de derrotar cada um deles, a masmorra terminará!

Recomendações para passar na Torre de Zot em FFXIV

Recomendações para tanques:

  • Lidere o grupo em um ritmo em que seus aliados se sintam à vontade para lidar com as tarefas atribuídas;
  • As habilidades "Manusya Bio" de Minduruva e "Isitva Siddhi" de Sanduruva causam muito dano, então não se esqueça de usar suas habilidades defensivas pessoais;
  • Monstros Zot Roader causam muito dano, então tente enfraquecer seus ataques e matá-los em pouco tempo.

Dicas para curandeiros:

  • A habilidade "Manusya Bio" de Minduruva coloca um debuff no tanque e precisa ser removida rapidamente;
  • Mesmo que os chefes não causem tanto dano em geral, os jogadores que recebem dano de suas habilidades acumulam pilhas. Esses acúmulos os tornam mais vulneráveis, fazendo com que sofram danos adicionais. Portanto, fique sempre de olho no nível de saúde de seus aliados para se curar a tempo;
  • Delta Attack força os jogadores a se moverem rapidamente pelo campo de batalha e requer o uso ativo de habilidades de cura AOE. Nesta fase, você precisará de todos os cooldowns mais fortes para restaurar instantaneamente a saúde dos aliados;
  • A maioria dos mobs de lixo não representam um perigo particular para os jogadores. No entanto, você deve prestar atenção especial ao Zot Roader. Ele causa dano massivo ao tanque, então cure-o ativamente até que Zot Roader morra.

Dicas para jogadores com a função DPS:

  • Use habilidades AOE com mais frequência durante o combate com lixo;
  • Minduruva está constantemente pulando, então guarde suas habilidades defensivas para este momento;
  • No chefe final, concentre-se em esquivar enquanto o Delta Attack estiver ativo;
  • Ao lutar contra as Irmãs Magas, escolha Cinduruva como alvo prioritário. Tente acertar outros chefes com ataques AOE.

Saque da masmorra da Torre de Zot em FF14

A masmorra da Torre de Zot deixa cair peças de nível 520 de Manusya. Você precisa estar no nível 81 para obtê-los.

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