Pato de Ganso
Goose Goose Duck é um jogo de dedução social multijogador online gratuito que é claramente semelhante a Among Us, apenas sobre patos e gansos. Alguns controlam a nave, enquanto outros querem organizar a sabotagem. O jogo apresenta animações elegantes desenhadas à mão e uma ampla seleção de itens cosméticos.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial
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Como jogar Goose Goose Duck: regras e papéis

В Pato de Ganso muitas vezes surgem questões relacionadas com a sua função, o que pode fazer, para que serve, etc. Neste guia, analisaremos todos os papéis que estão no jogo no momento.


Existem papéis no jogo que não se aplicam a pacíficos ou traidores. Eles são para si mesmos. Esses papéis geralmente estão intimamente relacionados a um dos papéis principais. Mas mesmo se você estiver de alguma forma conectado com os traidores, eles podem não saber sobre isso => ​​eles podem matar você.

Conteúdo:

Gansos pacíficos em Goose Goose Duck

GANSO

Você é um jogador pacífico, seu objetivo no jogo é completar suas tarefas o mais rápido possível, permanecer vivo e ajudar o resto dos gansos a descobrir os traidores.

ENGINEER

Você é um jogador pacífico com duas especialidades.
1. Você pode se esconder na ventilação por 10 segundos. Enquanto você estiver na ventilação, seu raio de visão é reduzido.
1.1 Você pode se esconder em lugares onde "Snoop" poderia se esconder anteriormente, você pode se sentar por um período de tempo ilimitado e seu raio de visão aumenta.
2. Seu minimapa mostra a localização aproximada onde o pato vivo sabotou. Sabotagens de pato morto não serão exibidas.

GANSO TÉCNICO

Você é um jogador pacífico capaz de detectar onde a sabotagem foi feita. Quando a sabotagem é ativada, um círculo vermelho aparece no mapa, que mostra o raio onde essa mesma sabotagem foi ativada. Pode coletar informações e eliminar a suspeita de jogadores pacíficos. Como você joga pode determinar a vitória dos civis. Com a atualização mais recente, o técnico (já mecânico) no minimapa vê apenas as sabotagens lançadas por patos vivos

SNOOP GANSO

Você é um jogador pacífico, suas tarefas são idênticas às de um mecânico. Esta função é usada apenas em um mapa, esta é uma mansão. As capturas de tela abaixo mostram onde Snoop pode se esconder.

  • 1 - Folhagem, próximo ao quadro elétrico
  • 2 – Guarda-roupa no corredor, acima da armadura
  • 3 - Roupeiro no corredor, próximo ao lavabo
  • 4 - Estante na ALA LESTE
  • 5 - Vaso sanitário no banheiro.

Se um jogador pacífico concluir a tarefa de limpar o banheiro enquanto você estiver escondido lá, você será levado para a lagoa. (Esse recurso também funciona com funções que possuem um recurso de ocultação.)

Designação de lugares onde você pode se esconder


GANSO MECÂNICO

Você é um jogador pacífico que pode se esconder na ventilação. A mecânica pode se mover pela ventilação. Isso pode ajudá-lo a se mover rapidamente pelo mapa ou a se sentar na escotilha observando os outros.

Esta imagem mecânica é usada apenas no mapa GOOSECHAPEL.

GANSO DE MOLHO

Você é um jogador pacífico. Sua tarefa neste jogo é completar tarefas. Ao concluir as tarefas, você ganha moedas de bônus. Se você sobreviver até o final do jogo, esse bônus será contado como moedas adicionais no final do jogo. Tenha cuidado, pois após várias tarefas, os traidores verão um saco de moedas acima de sua cabeça. Se eles o matarem, aquele que o matou receberá o bônus.

Se você morrer de objetos no mapa, ninguém receberá o bônus. Você pode "se esconder" nas costas de seu parente para salvar seus objetos de valor acumulados. Se você estiver perto de outro jogador, o assassino o matará e não você, mesmo que o jogador atrás do qual você está tentando se esconder também seja o assassino.

MORTICEIRO

Você é pacífico. Seu papel no jogo é procurar os cadáveres de gansos mortos e inspecionar seus corpos. Ao se aproximar do cadáver, você poderá usar sua habilidade.


3 segundos após ativar a habilidade, você ouvirá um som característico que lhe dará um sinal de que o estudo acabou. Na próxima votação, ao lado do apelido do jogador cujo cadáver você estudou, estará escrito o papel dele

CELEBRIDADE

Você é um jogador pacífico. Sua característica é que assim que alguém te matar, todos os gansos pacíficos terão uma notificação sonora e visual sobre sua morte. Patos e papéis neutros não serão notificados.

GANSO VIGILANTE

Você é um jogador pacífico que tem a habilidade de matar alguém uma vez durante todo o jogo. Como você usará esta oportunidade depende de você. Mas esteja ciente de que, se você matar alguém, poderá ser responsabilizado e eliminado na votação.

GANSO MÉDIO

Você é um jogador pacífico. Sua tarefa é coletar informações sobre o número de fantasmas no mapa. Sua habilidade permitirá que você veja quantas pessoas no jogo estão jogando como fantasmas (mortos). Assim que ocorrer uma morte no mapa, o contador de fantasmas aumentará. Como você usa essas informações depende de você.

OBSERVADOR DE AVES

Você é um jogador pacífico cuja habilidade pode ajudar na coleta de informações. Quando você ativa a habilidade, seu raio de visão é reduzido, mas você ganha a habilidade de ver através das paredes. Dessa forma, você pode observar as ações de outros jogadores enquanto eles não sabem que você os está observando.

GANSO CANADENSE

Você é um jogador pacífico. Sua peculiaridade é que assim que alguém te matar, ele automaticamente informará a todos sobre o cadáver encontrado (a exceção é o Profissional, pois ele não pode denunciar os cadáveres que ele mesmo fez). Você pode optar por compartilhar essas informações ou mantê-las privadas. Se pelo menos um jogador pacífico souber que você é um ganso canadense, isso ajudará a eliminar um traidor imediatamente após sua morte.

DETETIVE GOOSE

Você é um jogador pacífico que pode testar o jogador. O objetivo desse papel é sobreviver e manter sua habilidade o maior tempo possível. O fato é que o detetive não verifica se o jogador pertence a algum papel, mas se esse jogador cometeu o assassinato. O detetive pode investigar quantas vezes quiser por rodada, mas apenas uma vez por pessoa.

Se o jogador tiver feito pelo menos uma morte, o resultado da verificação mostrará o sinal:

Se o jogador não matou porque não pode matar, ou se é um traidor que simplesmente não conseguiu matar ninguém, então o resultado da checagem mostrará o sinal:

Se o resultado da verificação mostrar que uma pessoa cometeu um assassinato, isso não significa que a pessoa seja um traidor, pode ser o VIGILANTE GOOSE, que se defendeu e não denunciou, ou talvez tenha sido um xerife que não quer revelar seu papel.

XERIFE GOOSE

Você é um jogador pacífico que foi chamado a este mundo para proteger os civis dos traidores. Você tem armas à sua disposição que podem ser usadas a qualquer momento no jogo. Se você tem certeza de que alguém é um traidor, pode abordá-lo e matá-lo, mas tome cuidado, porque se o xerife matar um morador inocente (civil), o xerife também morrerá.

GANSO MÍMICO

Você é um jogador pacífico. Sua tarefa é descobrir os traidores do jogo. Todos os traidores terão seu apelido destacado em vermelho. Os traidores vão pensar que você é seu aliado e cometer assassinatos na sua frente, que se revelarão, ou podem adivinhar que um deles é um mímico e jogar com cautela, não mostrando a ninguém que são traidores. Apesar de você ser “deles” para traidores, eles podem matá-lo se suspeitarem que algo está errado.
No mapa Jungle Temple, um mímico pode andar por passagens envoltas em névoa.

AMANTES GANSO / PATO

Você não é um traidor e nem um jogador pacífico. Vocês são amantes e isso é o mais importante! Você e outro jogador ficam conectados um ao outro. Se um de vocês morrer, POR QUALQUER MOTIVO, o outro morre automaticamente com você. Há momentos no jogo em que os amantes do mesmo papel (ambos pacíficos) e tudo o que resta para eles é completar tarefas e sobreviver. Você deve viver para o outro viver. E há momentos em que os amantes terão papéis diferentes, um traidor e outro pacífico. Em nenhum caso você deve trair seu amante, mesmo que tenha visto como ele matou.

Neste jogo seu amante é a carga mais valiosaquer você queira ou não. Se os amantes forem os últimos sobreviventes, eles vencerão.

ESCOLTA

Você é um jogador pacífico que deve proteger o alvo. No início do jogo, haverá uma mira sobre o jogador que você deve proteger. Se a pessoa que você está protegendo morrer, você não receberá o bônus no final. Além disso, o alvo que você está protegendo não pode ser um traidor, mas pode ter um papel neutro (mesmo que seja para si mesmo).
É importante saber que se você tem o papel de guarda-costas, então existe um assassino no jogo que com certeza tentará matar seu alvo.
Se o objeto de sua proteção sobreviver, você receberá um bônus de 5 moedas.

VINGADOR

Você é um jogador pacífico. Se você testemunhou um assassinato, em 10 segundos você pode matar qualquer um.

ESPERANÇA

Você é um jogador comum e pacífico. Sua tarefa é concluir as tarefas no mapa e viver o maior tempo possível. Se os patos ativarem a sabotagem de clarividência ou telepatia enquanto esper estiver vivo, a sabotagem não funcionará e os patos no mapa mostrarão a zona em que esper está localizado. Se esper estiver no estômago de um pelicano, sua capacidade de desativar a sabotagem não funcionará.

ASTRAL

Você é um jogador pacífico. Você pode deixar a casca física do seu corpo e ir para o mundo astral. Ao pressionar o botão de habilidade, você sai do corpo por 7 segundos e pode voar através de paredes e objetos no mapa. Quando você está no astral, você não vê as cores dos jogadores e suas roupas, o único sinal pelo qual você pode reconhecer o jogador é sua voz, mas isso só funciona em salas privadas. Estando no plano astral, você ouve as vozes daqueles que estão próximos ao seu fantasma, mas se você mesmo está tentando dizer algo, então o som é feito por sua casca física.
Essa função também funciona em outros mapas...


Traidores em Goose Goose Duck

PATO

Você é um traidor. Seu objetivo no jogo é matar todos os jogadores pacíficos e neutros. Logo no início, haverá locais no mapa onde você pode se preparar para a sabotagem e, a seguir, ativá-lo de qualquer lugar do mapa pressionando Ctrl. O uso ativo de sabotagem pode desempenhar um papel importante em sua vitória.

PATO CANIBAL

Você é um traidor. Uma vez por jogo, você pode comer um cadáver no mapa, privando jogadores pacíficos de informações sobre ele e da oportunidade de denunciá-lo. Como você usa essa habilidade depende de você.

PATO SILENCIADOR

Você é um traidor. Sua habilidade reside no fato de que você pode privar um jogador da capacidade de falar ou escrever no chat. Para fazer isso, você precisa se aproximar do jogador que deseja silenciar durante a rodada e usar sua habilidade. Pode ajudá-lo se alguém o viu matar alguém.

O jogador silenciado vê assim:


PATO ESPIÃO

Você é um traidor. Você pode descobrir informações sobre o papel do jogador. Se durante a votação você for o único que votou contra um determinado jogador, a função dele aparecerá acima do apelido. Sua principal tarefa é identificar as funções que podem atrapalhar você e sua equipe. (falcão, detetive, xerife, etc.)

PATO ASSASSINO

Você é um traidor. Sua habilidade é que 2 vezes por jogo, você pode matar um jogador durante a votação (um voto - um jogador). Durante a votação, você pode tentar adivinhar o papel de outro jogador. Se o papel do jogador corresponder ao papel que você escolheu, esse jogador morrerá durante a votação. Se o papel que você escolheu não corresponder ao papel do jogador, você morrerá. Sua tarefa no jogo é descobrir quem tem qual função e matar durante a votação. (porque ninguém vai desconfiar de você)

Como matar:

  • Etapa 1. Pressione o botão de habilidade (o botão de habilidade é ativado somente quando a etapa de votação já está em andamento)
  • Passo 2. Escolha um alvo
  • Etapa 3. Escolha a função do jogador que você escolheu na etapa 2

Preparar. Você tem mais um (e se lavers então dois) cadáveres no jogo

PATO PROFISSIONAL

Você é um traidor. A peculiaridade do seu papel é que jogadores pacíficos não veem os cadáveres que você deixa para trás. No entanto, alguns papéis neutros (dodô, abutre, etc.) podem ver seus cadáveres. Além disso, você não pode relatar o cadáver encontrado que você deixou. Um profissional não relatará que matou um ganso do Canadá. Assim que o jogador se aproximar do local onde você matou alguém, ele informará automaticamente a todos sobre o cadáver encontrado. Sua habilidade permite que você não perca tempo procurando uma vítima em um local isolado, você pode cometer um assassinato no meio da sala e o cadáver pode nem ser encontrado.

HITMAN

Você é um traidor. Logo no início do jogo, você terá um alvo que precisa matar para obter de 5 a 8 moedas extras no final do jogo. Se o jogador que é seu alvo for morto por outros traidores, ou ele irá embora. Você não receberá um bônus.
É importante saber que se você tem o papel de um assassino, então existe um guarda-costas no jogo que com certeza tentará proteger seu alvo.

MORFLING

Você é um traidor. Sua habilidade é que você pode mudar sua aparência e apelido. Durante a rodada, você pode abordar qualquer jogador, usar a habilidade e pegar seu DNA. Pressionar o botão de habilidade novamente ativa o disfarce. Sua cor, roupa e apelido serão exatamente os mesmos do jogador cujo DNA você pegou. Matar um jogador não desmascara você, o disfarce é removido apenas no final do cronômetro da habilidade.

  • 1. Você precisa coletar DNA humano.
  • 2.Agora você pode se transformar na pessoa cujo DNA você pegou.
  • 3. Transformando-se em outro jogador, você pode matar. Toda a culpa irá para aquele em cuja "pele" você estava.

PATO DE FESTA

Você é um traidor que, além da matança habitual de gansos, pode bombeá-los com hélio e seu voto na votação mudará para um maior (isso não vai te ajudar em nada, viva com isso agora). Para mudar a voz, você precisa se aproximar da "vítima" durante a rodada e apertar o botão de habilidade. Na próxima votação, o voto da "vítima" será alterado.

PATO DEMOLICIONISTA

Você é um traidor, com uma característica única. Você não pode matar com uma faca, mas tem um grande número de bombas em seu arsenal com as quais pode explodir tudo e todos.

Ao pressionar o botão de habilidade ao lado de outro jogador, você joga uma bomba para ele. Após um determinado período de tempo, esse jogador será notificado de que possui uma bomba e iniciará uma contagem regressiva para a explosão, que é de 15 segundos. Este jogador pode dar esta bomba a qualquer jogador próximo, não importa qual seja sua função, para que ela possa pregar uma peça em você ou em seu companheiro de equipe. Ao transferir uma bomba, o cronômetro não é atualizado!

Se você tiver uma bomba e outro jogador iniciar uma reunião, depois que a reunião terminar, a bomba permanecerá com você e seu cronômetro será atualizado para 10 segundos. Se você tiver uma bomba no bolso, não poderá iniciar uma reunião de emergência.

ASSASSINO EM SÉRIE

Você é um traidor. Sua peculiaridade é que você precisa matar apenas os gansos marcados pelo seu "alvo". Depois de matar um alvo, outro aparecerá imediatamente. O tempo de espera depende de quem você mata. Matar um alvo reduzirá o tempo de espera em 2 segundos e matar outra pessoa aumentará o tempo de espera em 4


Papéis neutros em Goose Goose Duck

PÁSSARO DODO

Você não é um traidor e não é pacífico. Você é por você! Sua vitória depende apenas de você e de suas habilidades de atuação. O dodô é um papel complicado porque você tem que suspeitar o suficiente para que os jogadores queiram rebaixá-lo, mas se você deixar óbvio que realmente deseja ser rebaixado, eles saberão que você é um dodô.

DUELO DE DODOS

Você não é pacífico e não é um traidor, sua tarefa no jogo é matar o segundo Dodô e depois voar para votar. Cada um dos dodôs tem tarefas falsas que devem ser concluídas para poder matar seu oponente. Depois de concluir a última tarefa, uma seta aparecerá em sua tela, que está vinculada ao segundo dodô que precisa ser morto. Se um dos duelistas morrer por qualquer motivo, o outro se torna um Dodô normal.

POMBO

Você não é um traidor e não é pacífico. Você é por você! Sua tarefa é infectar todos os jogadores no mapa em uma rodada. Tente acompanhar quem você infectou, pois não há imagem visual, embora isso impeça que você infecte a mesma pessoa duas vezes na mesma rodada. Os jogadores que você infectou na rodada anterior precisarão ser infectados novamente. Quanto mais jogadores, mais difícil é jogar como pombo, mas a cada novo cadáver no mapa fica mais fácil. Pode usar ventilação e se esconder em armários.

ABUTRE

Você não é um traidor e não é pacífico. Você é por você! Seu objetivo no jogo é fazer uma refeição saudável. As duas principais chaves para esse papel são permanecer vivo e nunca deixar ninguém ver você comer seu corpo (a menos que seja a última coisa que você queira). É melhor recusar um cadáver do que ser visto comendo-o. No início da rodada, você será informado de quantos cadáveres precisa comer para obter a vitória. Assim que um cadáver aparecer no mapa, aparecerá uma seta que apontará para ele.

FALCON

Você não é um traidor e não é pacífico. Você é por você! Seu principal objetivo é sobreviver.Você pode matar qualquer número de jogadores no mapa, independentemente de serem pacíficos ou traidores. Enquanto você estiver vivo, os patos não podem vencer superando os gansos, e os gansos não podem vencer matando/votando contra todos os patos. Assim que 3 jogadores permanecerem no mapa (incluindo o próprio falcão), a contagem regressiva começará, após a qual você vencerá se permanecer vivo. Na votação, você não pode votar contra nenhum jogador, apenas para um passe.


Papéis para GOOSECHAPEL e SS MOTHERGOOSE em Goose Goose Duck

GANSO DE FERREIRO

Você é um jogador pacífico que pode abrir as portas da prisão com uma gazua. Você não precisa procurar a chave como todo mundo.

GANSO POLÍTICO

Você é um jogador pacífico. Sua característica é que, se duas pessoas na mesa obtiverem o mesmo número de votos, a pessoa contra quem o político votou será excluída. Traidores não podem colocá-lo na prisão.

PATO PUDER

Você é um traidor. Sua característica é que você pode colocar pessoas na cadeia. Se durante a votação você for o único que votou contra um determinado jogador, ele irá para a cadeia.


Funções para o mapa do templo da selva em Goose Goose Duck

AVENTUREIRO

Você é um jogador pacífico que não pode morrer devido às características do mapa. Esta função só funciona nos mapas Jungle Temple e Mallard Manor.

LADRÃO DE IDENTIDADE

Você é um traidor. Após a matança, você reencarnará como sua vítima até o próximo encontro. Como usá-lo depende de você, mas a funcionalidade da função em um lobby privado é 0, pois seu voto o denunciará

NINJA

Você é um traidor. Sua peculiaridade é que se dois jogadores ficarem lado a lado, você matará dois de uma vez. Seu CD é SEMPRE 3 vezes o normal, enquanto no nevoeiro esse valor é reduzido para 1.5. Se o tempo de espera da morte for totalmente revertido e você não teve tempo de matar ninguém, mas alguém encontrou um cadáver ou o botão foi pressionado, após a reunião, o tempo de espera de sua habilidade será igual a 5 segundos. Seu cooldown de kill permanece o mesmo após a votação. Ninja só pode matar dois jogadores se eles estiverem próximos um do outro. Se o seu cúmplice estiver ao lado de um civil e a mímica estiver ativada no jogo, ambos morrerão. Se entre suas duas futuras vítimas houver um saco de dinheiro, ele permanecerá vivo

AGENTE FUNERÁRIO

Você é um traidor. Sua peculiaridade é que você pode carregar cadáveres, mas ao mesmo tempo recebe uma grande penalidade na velocidade de movimento. Isso pode ajudá-lo a esconder o cadáver em uma passagem proibida ou escondê-lo em um lugar onde as pessoas raramente vão.


Papéis para The Basement em Goose Goose Duck

PELICANO

Você é um papel neutro. Sua tarefa é permanecer o último jogador vivo. Você pode comer jogadores, mas eles ainda estão vivos até a reunião de emergência. A cada novo "habitante" do seu estômago, o cooldown da habilidade aumenta em 5 segundos. Se você jogar em um lobby fechado, os jogadores que estão em seu estômago podem emitir sons e se comunicar, e você ouvirá tudo isso e poderá conversar com eles. Os jogadores que foram comidos por um pelicano só podem ser ouvidos pelo pelicano e pelos jogadores que ele comeu. Se você tentar comer um saco de dinheiro e houver outro jogador ao lado dele, o saco de dinheiro se esconderá atrás desse jogador e evitará entrar em seu estômago. Se os jogadores matarem você enquanto seu estômago está dentro, todos que estavam em seu estômago rastejarão para a liberdade. Mas se uma reunião de emergência for convocada, todos os jogadores que você comeu morrerão. Se 3 jogadores permanecerem no mapa, entre os quais há um pelicano vivo, e todos os demais estiverem mortos ou no estômago do pelicano, começa a contagem regressiva para sua vitória. Se durante a contagem regressiva o pelicano morrer e os jogadores que estavam em seu estômago rastejarem para a liberdade, a contagem regressiva será interrompida. Se você for comido por um pelicano, todas as suas habilidades serão bloqueadas, exceto a sabotagem do traidor e seu raio de visão será reduzido. Se um pelicano engole um ganso do Canadá, o ganso do Canadá morre imediatamente e o pelicano o denuncia. Se um pelicano engolir um ganso que tem uma bomba nas mãos, ao final do cronômetro o pelicano morrerá, e não se sabe o que acontecerá com quem está dentro e com o dono da bomba!
Esta função agora também está disponível no mapa SS MOTHERGOOSE

INVISIBILIDADE

Você é um pato. Sua habilidade é que você pode ficar invisível por 5 segundos. Enquanto invisível, sua velocidade aumenta e você pode matar sem acabar com a habilidade. A principal dificuldade reside no fato de que durante a invisibilidade você não vê os jogadores e só pode matar se o seu botão de matar “acender”. Além de tudo isso, existe um NIBAGAFITCHA (já consertado), que reside no fato de que apesar de você estar invisível, alguns jogadores veem seu animal de estimação que voa atrás do seu personagem. É muito legal observar um animal de estimação voando em alta velocidade em algum lugar sobre seus negócios.

Essa função também funciona em outros mapas.


Papéis para Areias Antigas em Goose Goose Duck

MERCADO DE RUA

Você é um ganso pacífico que pode abrir portas durante a sabotagem de Warlock. Para abrir as portas, você precisará concluir um pequeno minijogo.

TRACKER

Você é um jogador pacífico que, durante uma tempestade de areia, vê quem está do lado de fora.

BRUXO

Você é um traidor, sua peculiaridade é ter apenas uma única sabotagem. Você pode enviar um enxame de gafanhotos para a sala, mas gansos pacíficos podem fugir de lá. Para implementar totalmente a sabotagem, você precisa pedir ao seu parceiro para fechar as portas para que os civis não possam escapar. Se houver um MERCADO DE RUA na sala, ele poderá abrir as portas e salvar todos que estiverem lá

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