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Julgamento Completo (Olhos do Juiz) 100%

Pôster do Julgamento (Olhos do Juiz)

Aqui você pode encontrar o passo a passo completo de todos os capítulos para 100% de conclusão
julgamento (Juiz Olhos) (todas as variações importantes, investigações e falhas).

Noções básicas do jogo:

O capítulo Básico concentra-se nos principais tópicos relacionados à Judgment

  1. Управление
  2. Dicas para iniciar o jogo
  3.  Sobre o julgamento em poucas palavras
  4. Lugares para visitar na cidade - Mapa

Para todos os capítulos, há algumas suposições gerais que serão feitas desde o início, então algumas coisas não serão mencionadas após a primeira vez. Meu palpite é que você adquire a habilidade Chave para o Sucesso muito cedo, então as chaves corretas só serão mencionadas na primeira vez que precisarem ser usadas. Eu recomendo comprar a habilidade Adivinha do Detetive o mais rápido possível, pois facilita muito o trabalho nas seções de investigação. O mesmo vale para as três habilidades "Photo Op", que facilitam as seções que exigem fotografia.

Conteúdo:


Capítulo 1 Escolha

Quando o jogo começar, você será colocado em um breve tutorial sobre os fundamentos do combate. Termine cada pista e derrote o grupo de bandidos para continuar. Depois disso, você terá que ir à Pink Street até o local marcado para encontrar o detetive. Você será colocado em sua primeira seção da investigação, onde deve descobri-lo de pessoas semelhantes. À sua esquerda, ele será um cara de pé e conversando com um homem de jaqueta marrom que está olhando para longe de você.

Você é então apresentado ao mecânico de rejeitos e deve segui-lo até o seu destino sem ser visto. Assim que chegar ao seu destino, você será parado e terá outra investigação onde terá seu primeiro gato.

2ª busca ativa: "Encontre seu drone"

O gato estará quase diretamente na sua frente, de frente para a parede em cima do ar condicionado.

Depois de avistar o gato, olhe diretamente acima do beco, onde você verá 4 luzes azuis que são o seu drone pairando no ar. Você terá então que se dirigir ao beco para interromper o detetive em suas conversas com a casa de apostas, onde ele tentará escapar. Isso então apresenta a mecânica de perseguição, onde você corre atrás de alguém, evitando obstáculos para alcançá-los e depois agarrá-los pressionando :cerca de:

Após os créditos, você estará em seu escritório com Kaito e então precisará ir ao Genda Law Office para ver se pode assumir algum trabalho. Você deve primeiro ir até a loja Poppo marcada para comprar um presente para ele, então vá até o local marcado e compre o único item disponível. Assim que você voltar para fora, você será atacado por alguns bandidos e o jogo oferecerá que você experimente o ataque Wall Jump, então você pode derrotar o grupo. Após uma breve conversa com o Capitão Hamura, você poderá se movimentar completamente por Kamurocho, se desejar, ou dirigir-se ao Escritório de Advocacia para continuar a história.

Entre e fale com Genda para perguntar sobre um trabalho que ele não estará sob pressão por enquanto. Você será encarregado de ir ao Tender Bar, que é outro dos principais lugares onde você interage com seus amigos durante a história. Enquanto estiver dentro, você conversará com Cintani e terá seu primeiro caso de seleção de diálogo com a ordem "correta". Além dos locais de troféus mencionados, eles não exigem que você os obtenha na ordem correta, mas você recebe SP bônus quando o faz, se você o seguir, é melhor escolher o caminho certo para o SP inicial extra.

Escolha certa:
"Por que a polícia prendeu Hamura?"
O que Hamura disse sobre isso?

Na saída, o proprietário menciona que ele tem algum trabalho para você, mas voltará mais tarde quando você terminar o que está fazendo agora (você será solicitado a fazê-lo durante a história mais tarde). Agora vá para um dos locais de táxi e vá para a sede da polícia, onde você irá falar com Hamura sobre sua prisão.

Conversa com Hamura
Escolha certa:
"Argumento com Kume"
"Sobre o sacrifício"
"Sobre um álibi"

Quando você voltar para Kamurocho, você terá que ir até a Sauna Goten para conversar com alguém de lá sobre a possibilidade de haver registros ou pessoas que viram o que aconteceu. Fale com o homem de uniforme laranja que não terá muitas informações para você. Em seguida, você deve virar a esquina para o Kyushu No. Restaurant. 1 Estrela, onde você deve ver um homem de casaco marrom com óculos no canto do prédio. Fale com ele e ele lhe dirá sobre o dono com quem Hamura teve uma briga. Depois disso, fale com a mulher de jaqueta rosa e o cara de vermelho que não sabe de nada. Depois disso, você deve retornar ao seu escritório para terminar o dia.

Na manhã seguinte, você terá que ir ao Mijore Cafe para falar novamente com Cintani, que lhe contará sobre o clube Amour. Vá até lá para saber mais informações sobre este caso. Uma vez fora, você entrará na Investigação para encontrar a câmera de segurança do clube, mas primeiro você deve encontrar o gato nesta área.

3ª Pesquisa Ativa: Fora do Clube Amour "Encontre Câmera de Segurança"

Vire-se de onde você começou, o gato está na porta da esquerda para a direita, perto da barreira que o mantém nessa área.

Depois de notar o gato, volte para a frente do clube, depois olhe para os prédios do lado oposto da rua. A câmera estará diretamente acima e à esquerda da placa "Girls Bar Raspberry Sunshine". Depois de entrar no clube para falar com o trabalhador, saia na parte de trás para o beco. Você precisará então ir ao Mantai Internet Cafe para se encontrar com Tsukumo, onde o jogo apresentará a pesquisa do Chatter, que você usará em vários pontos posteriormente no jogo. Ele encontra a localização potencial do dono do clube para viajar. Você deve ver um homem com um chapéu vermelho na beira da estrada, fale com ele e ele lhe dirá que o dono se mudou para o Taihei Boulevard e você terá outro lugar marcado em seu mapa. Ele vai querer que você mostre a ele evidências do que aconteceu, e você deve mostrar a ele o seguinte:

Imagens de segurança: Fora do Club Amour 10h

Você retornará ao clube e deverá selecionar as seguintes opções:

"Sobre a câmera de segurança em resposta"
"Sobre a violência no clube"

Você então terá que pegar a estrada e Kaito ligará para você assim que você sair e pedirá que você volte para o escritório. Lá você conhecerá Mafuyu e depois algumas figuras importantes da polícia quando sair. Feito isso, você receberá uma mensagem de Tsukumo pedindo que você faça um favor a ele e escolha uma figura para ele, que será sua introdução à mecânica de amizade que o jogo possui. Vá até o peão de Ebisu que estará marcado em seu mapa e adquira a peça Estrela do Amor. Depois de fazer isso, você precisa voltar ao cibercafé para entregá-lo a Tsukumo, o que aumentará sua amizade ao máximo. Você terá acesso a vários amigos ao redor de Kamurcho com os quais poderá interagir e aumentar o nível de amizade deles interagindo com eles. Para avançar na história, você terá que viajar para Genda novamente para falar com Xintani. Você terá a tarefa de olhar para uma fotografia de uma vítima de assassinato e deve selecionar os seguintes locais para visualizar:

Pesquisa rápida: investigação de fotos de cadáveres
olhos
Aterre à esquerda de seu joelho inferior
Saco de lixo bem no lado direito da imagem
Perna direita na borda inferior esquerda da jaqueta

Depois de conhecer os fatos, você retornará à rua e terá que ir ao escritório da família Matsugane. Após as cenas internas, você receberá uma ligação de Kaito, que pedirá para você ir até KJ Art para conhecê-lo. Uma vez do lado de fora, ele ligará para você, pedindo que você olhe para a direita do prédio para encontrá-lo. Antes de notá-lo, você deve encontrar o próximo gato.

4ª Busca Ativa: Fora KJ Art "Procure Kaito"

Volte para onde está a porta KJ Art, o gato está sentado em cima da máquina de venda automática

Depois de avistar o gato, você pode voltar para a direita, olhando para onde ele está no topo do prédio.

Você pode pegar as escadas para chegar até ele ou pegar um atalho pelas escadas do lado esquerdo do prédio. Fale com ele no telhado e você será apresentado à mecânica de voo do drone. Antes de fazer qualquer coisa, há um gato e uma pessoa que você quer descobrir.

1st Drone Search: Depois de conhecer Kaito fora da KJ Art "Use o drone para encontrar Murase"

Canto superior do edifício KJ Art sentado em uma borda

Depois de notar o gato descendo dois andares, você deve ver uma pessoa sentada em uma cadeira lendo uma revista. Você precisa localizá-lo aqui para que um Livro de Habilidade apareça mais tarde nesta sala, que você pode pegar. Depois disso, você pode finalmente se mover para a direita desta sala, onde você verá Murase chutando o cara no chão.

Depois de encontrá-lo lá e ele se foi, suba um andar e ele estará em um quarto chique no canto (ele leva um segundo para chegar lá). Você retornará ao telhado com Kaito e deverá selecionar a opção "Colocar Disfarce" como forma de entrar no prédio. Primeiro você precisa ir para o lado do prédio para destruir a unidade de aquecimento, para que haja algo para o reparador vir consertar. Aqui você será apresentado à arrombamento de fechaduras, o que você precisa fazer para entrar no portão. Assim que você começar a interagir com a unidade AC para destruí-la, vá até Don Quixote para comprar um disfarce. Depois de comprá-lo, volte para o telhado onde Kaito está esperando por você. Faça um save antes de falar com ele porque você não pode salvar nada até terminar a próxima seção.

Fale com ele e o jogo solicitará que você coloque o disfarce que comprou e depois desça até a porta da frente do prédio. Fale com a senhora dentro da recepção e depois vá para a sala à esquerda.

Pesquisa ativa: "Acenda as luzes da sala"

Antes de fazer qualquer coisa, olhe para a esquerda pela janela, há um gato do lado de fora da porta do prédio

Para progredir, verifique diretamente à esquerda ao lado da porta que você entrou, onde os interruptores de luz geralmente estão localizados.
Em seguida, verifique a tabela à esquerda para plantas.

Você pode então olhar para a nota na mesa no meio para um SP extra e, em seguida, aumentar o zoom no teclado seguro à esquerda para confirmar que você precisa de um código para isso.
Há três notas por toda a sala, duas nos racks do servidor e depois em um laptop no meio. O do laptop leva você ao cofre, código 5038. Você também deve observar uma nota no lado esquerdo do rack do servidor, 8919, pois é usado para entrar na sala do terceiro andar.

Digite o código no cofre para pegar a chave e volte para a área principal. Saia da porta à sua esquerda para estar do lado de fora. Depois de inspecionar a unidade que você destruiu antes de ser parado por um homem que o levará ao andar de cima para consertar outra unidade. Você vai ter que bater :q:

No próximo andar, quando estiver pronto para progredir, interaja mais com a porta marcada e o jogo apresentará a mecânica de seleção de chaves. Clique:tr:para usar a chave correta, então suba novamente e feche a fechadura da porta.

Neste andar, você quer virar a esquina para a porta do teclado e digite 8919 para entrar na sala. No chão aqui você encontrará um livro de habilidades Treinamento rápido, que aparece aqui porque você notou o cara com o drone antes. Saia desta sala, então saia da janela à direita e suba até o telhado. Mova-se pelo lado de fora e, depois de pular a cerca, você terá que lidar com um grande grupo de inimigos. Depois de lidar com eles, desça a escada de incêndio e entre novamente no prédio, depois passe pela grande porta do escritório.

Este será seu primeiro chefe principal no jogo contra Murase. No começo parece um inimigo normal, mas uma vez que você soltá-lo na metade do caminho, você entrará em um tempo rápido onde você deve pressionar:q:

Informar sobre
A autópsia de Kume Selecione o solo entre o joelho e o braço para mostrar a ausência de sangue.

Após as cenas a seguir, você retornará ao telhado com Kaito e será encarregado de retornar à agência de detetives para encerrar o dia. Desta vez seu escritório estará trancado, pressione: x:

Fale com Shintana, depois fale com Saori. Você então terá que fazer algo enquanto espera Shintana ligar para você para que você possa aproveitar a oportunidade para fazer amigos ou algo assim. Ele vai ligar para você e então você terá que pegar um táxi de volta para a delegacia para falar com Hamura novamente. Assim que você retornar, você é incumbido de ir ao Concurso para conversar com alguém sobre algumas informações potencialmente relacionadas ao caso. Você então precisa viajar para Stardust para encontrar o hospedeiro que Hamura aparentemente atacou na noite do assassinato.

Fale com o chefe do lado de fora e ele lhe dirá que Seiya está em um encontro. Você ligará para Tsukumo para procurar conversas e selecionar a palavra "Data" para dar a ele. Você terá três locais marcados em seu mapa, vá para cada um deles e fale com a garota em cada local. Depois desses três, você obterá um quarto marcador para o qual você pode viajar para finalmente encontrar Seiya.

Você será encarregado de ir para Kyushu Star # 1 para encontrar a câmera de segurança lá.

6ª Pesquisa Ativa: Fora do Kyushu #1 Sushi "Encontrar Câmera de Segurança"

Primeiro, encontre o último gato para este capítulo, está no extremo sul do Beco, logo após a fronteira onde você pode caminhar.

Em seguida, procure a câmera, ela está localizada ao norte da vitrine na parede oposta

Depois de avistá-lo, você será atacado por Murase com um grande grupo de inimigos, mas Kaito virá em seu socorro. Desta vez, Murase tem uma espada real desde o início da luta, então você deve evitar balançar o máximo possível, pois geralmente não pode bloquear armas corpo a corpo. No meio do caminho ele vai fazer o mesmo e te atacar em pouco tempo e você terá que acertar :q:

Dirija-se ao telhado onde você estava com Kaito antes e você cria um plano para entrar. Kaito joga um sinal pela porta da frente para pegar alguns caras na frente, então você voltará para a escada de incêndio. Para entrar no prédio em si, o jogo apresentará a mecânica de arrombamento do Thumb Turn Bypass. Dentro, suba as escadas e você será parado por uma pessoa com quem você terá que lutar. Depois disso, suba a escada de incêndio para o próximo andar e abra a fechadura.

Dentro você será atacado por um homem com uma espada e terá que pressionar rapidamente: x:

- Onde está a garota?
"Qual é o código para a porta?"

Suba para o próximo andar, então use 1370 na porta para entrar. Você terá que lutar contra um grupo de 4 caras para salvar a garota, então você terá um pouco mais de história e o capítulo terminará.

Isso conclui todas as investigações e escolhas importantes no Capítulo 1 do Julgamento.


Capítulo 2 Escolha

No início do capítulo, você estará conversando com Kaito em uma das cenas de crime anteriores. Escolha qualquer diálogo para ele, não importa qual você escolha. Então você terá que ir para a cena da segunda cena do crime.

Busca Ativa: No local do segundo assassinato em série "Descubra onde o corpo foi encontrado."
Primeiro encontre o gato para este capítulo, está no lado esquerdo da entrada, na borda acima das caixas amarelas

Em seguida, procure os sacos do lado esquerdo, logo abaixo da localização do gato.

Em seguida, procure a pequena faísca no chão à direita dos sacos de lixo. Você não encontrará nada útil, mas então um homem mascarado, que está sendo perseguido pela polícia, passará e apreenderá seu telefone. Você precisa persegui-lo para recuperá-lo. Assim que fizer isso, Kaito enviará uma mensagem de texto para informar que ele entrou em contato com Ayabe e ele informará quando estiver pronto. Enquanto isso, você precisa ir ao escritório de advocacia para falar com Genda.

Antes de chegar a qualquer lugar, você será parado por um sem-teto no parque que quer que você desça pelo ralo para encontrar um médico para seu amigo. Quando você chegar lá, diga a ele "Kondo está ligando para você" e você voltará e o médico o ajudará, então você terá acesso aos serviços de Moroboshi nos esgotos. Ele curará suas feridas mortais e você poderá comprar pacotes de saúde dele que permitirão que você faça isso sozinho. Agora você pode ir falar com Genda.

Aqui você será apresentado a casos paralelos e receberá um para ajudar uma mulher a descobrir se o marido a está traindo. Dirija-se ao local marcado no mapa, então você terá que seguir a pessoa até o destino. Ele vai pegar uma mulher, então você terá a tarefa de tirar fotos delas como prova de sua infidelidade. Espere que eles cheguem à entrada do hotel, depois aproxime-se e tire uma foto deles cumprindo todas as condições ao lado ao entrar no hotel. Você terá então que seguir a mulher um pouco para descobrir quem ela é. Depois de concluir isso, você retornará ao seu escritório e a carcaça lateral será concluída. Neste ponto, você pode receber casos do conselho em seu escritório ou conversando com Saori no Genda Law Office.

Vá para fora e você será parado por Kim Won Soon, que está sendo perseguido por uma gangue. Eles virão e o atacarão também e você terá que lidar com eles. O jogo apresentará a mecânica de ameaças, onde você será atacado pela gangue Keihen em determinados pontos. Depois de sair do restaurante depois de falar com Kim, os drones passarão e você terá que ir para a frente da Millennium Tower. Lá, o homem falará sobre as corridas de drones, das quais você poderá participar no balcão no saguão da Millennium Tower. Kaito então liga para você e pede que você o encontre no Koi Bride.

Fale com ele dentro e um grupo de bandidos irá atacá-lo. O homem no balcão revela que foi um teste para ter certeza de que você entrou bem em L'Amant, que é um cassino escondido no porão da loja. Desça lá e aperte:r1:

PERDÍVEL :bronze:

Depois de conhecer Kaito na Koi's Brideshop e derrotar um grupo de bandidos, você será solicitado a descer. Você recebe 300 fichas grátis enquanto está no cassino esperando seu informante e precisa dobrar suas fichas para este troféu (ganhe 300 para obter um total de 600). Isso deve ser feito durante esta seção da história, não pode ser feito mais tarde. Você também só pode jogar um dos jogos (pôquer ou blackjack) e assim que parar de jogar a história avança, então faça um salvamento quando estiver no cassino antes de iniciar qualquer jogo para que, se perder muitas fichas, você possa começar de novo.

A escolha entre os dois jogos fica a seu critério. No poker, você pode ganhar mais rápido, mas é contra 3 pessoas, então é mais provável que você perca e não consiga atrair a IA para desistir tão facilmente, pois não há opção para All In. Blackjack é apenas você contra o dealer e é uma condição de vitória mais básica, mas você não pode fazer tantas fichas tão rápido. Poker era minha preferência pessoal.

Observe que se você fizer este troféu no NG+, você não precisa dobrar o número de fichas com as quais você começa (você mantém todas as suas fichas da primeira jogada quando você inicia o NG+), você só precisa ganhar mais 300.

Depois de ganhar a quantia correta, você pode sair do jogo e seguir em frente e conversar com Ayabe. Ele lhe dará as informações que você solicitou e então você terá que retornar à agência de detetives. Assim que você sair, você será atacado por um grupo mascarado de mim com tacos de beisebol antes que você possa entrar em seu escritório. Depois de dar uma cabeçada neles, interaja com os materiais do caso em sua mesa para estudá-los. Você terá que ir a uma empresa chamada Konban Wife para obter mais informações. No balcão, selecione o menor tempo e Kanae-chan. Alguns eventos da história acontecerão, após os quais você terá que ir ao escritório da família Matsugane.

Entre e fale com Matsugane em seu quarto no canto. Você precisará então ir ao Alps Café para conhecer Hamura. Você será levado para um beco onde terá que lutar contra um bando de bandidos, com um pequeno chefe depois de derrotar o primeiro cara. Quando a luta terminar, você estará à caça para escapar dos bandidos que o perseguem. Depois de completar a perseguição, o capítulo terminará.

Isso conclui todas as investigações e escolhas importantes no Capítulo 2 do Julgamento.


Capítulo 3 Escolha

No início do capítulo, você terá que voltar à agência de detetives para garantir que Kaito não esteja lá. Ele vai, mas você vai encontrá-lo cercado por um bando de bandidos e um homem chamado Hayashi que era amigo de Kaito quando ele estava com a família Matsugane. Você terá que enviá-lo para o local, que acaba sendo um fliperama chamado Charles. Quando estiver do lado de fora, entre no seu inventário e coloque o disfarce "Stakeout Style" antes de entrar. Quando estiver dentro, tente entrar duas vezes no escritório dos fundos e, em seguida, bata no funcionário para voltar lá.

Depois de falar com Higashi, você terá que voltar ao escritório para falar com Kaito. Passe por todos os diálogos com ele, então vá ao Tender para ver se você pode encontrar Ayabe. Ele não estará lá atualmente, mas você será informado sobre outro caso lateral que você terá que concluir para avançar na história. Dirija-se ao local marcado ao lado das Colinas Kamurocho para encontrar o cliente. É um dos ladrões mascarados chamado Raven e ele quer que você tente encontrar o Jester para ele, que era o homem mascarado que o ajudou antes. Vá para Tenkaichi Alley, onde você conheceu o Jester, subindo as escadas do telhado.

Quando você chegar lá, você notará um homem semelhante no telhado oposto, mas quando você falar com ele, é apenas um homem vestido de Jester. Então você terá que ir para a Avenida Senreux, onde você notará um policial perseguindo crianças. Em seguida, dirija-se ao Kamuro Theatre Garden, que é a cobertura do teatro, acessível por elevadores. Você vai espionar algumas crianças e depois deve retornar para encontrar Crowe. Você descobrirá que um grupo de ladrões mascarados está atacando uma pessoa e você terá que espancá-los. Crow aparecerá e o confrontará, escolhendo a evidência "Raven Oath", seguida por "Used Accessory". Depois disso, você terá que vencer o Crow para terminar o caso lateral. Agora você pode aceitar casos paralelos de Masuda no concurso.

Ayabe liga para você e você dá a ele as informações necessárias e então você deve retornar à agência de detetives para esperar que Ayabe prepare as informações. Ele vai querer 100 ienes em troca de informações sobre o roubo, portanto, se você não tiver muito, poderá concluir alguns casos paralelos para obter mais antes de progredir. Depois disso, você terá a tarefa de encontrar informações sobre um sem-teto chamado "Red Nose" conversando com vários sem-teto. Vá para o lado nordeste do mapa no estacionamento, que pedirá para você experimentar o VR Arcade até encontrar alguém que possa saber sobre a pessoa que você está procurando. Você não precisa ganhar um curso de RV aqui para progredir, terminá-lo, ganhar ou perder e depois retornar a ele para progredir.

Em seguida, você precisará ir ao Parque das Crianças, mas ao chegar lá, será atacado por um grupo de moradores de rua. Depois de derrotá-los, uma pessoa informa que Red Nose foi encontrado morto há algum tempo. Kaito aparece, então você tem que ir até Charles para falar com Higashi novamente. Assim que chegar lá, você e Kaito terão que lutar com ele junto com um grupo de outros membros da família Matsugane. Depois de derrotá-los, o capítulo terminará.

Isso conclui todas as investigações e escolhas importantes no Capítulo 3 do Julgamento.


Capítulo 4 Escolha

Dirija-se ao Genda Law Office no início do capítulo. Você entrará em uma situação com a qual terá que lidar agora.

Seleção:
selecione qualquer um deles, você deve selecionar ambos para progredir

Escolha uma escolha final para desenvolver ainda mais o diálogo.

Caso Lateral: A Justiça é Doce

Pesquisa Ativa: Limpar o nome de Hoshino-kun

Encontre o gato da janela da frente.

Primeiro, olhe para a frente da geladeira para uma pista sobre o derretimento do gelo, depois olhe para a lata de lixo ao lado do sofá para descobrir que o lixo foi limpo.
Isso leva você a explorar a cozinha, onde você deve inspecionar a pia para encontrar uma pista sobre as caixas de leite de Saori.

Você então começa um "julgamento" para determinar se Hoshino é culpado de comer o bolo.
A primeira escolha é "Empty Trash Can" porque Mafuyu entrou depois que o lixo já havia sido esvaziado, então se ela tivesse comido o bolo, a embalagem ainda estaria lá.
Mafuyu apresenta uma nova pista sobre a falta de energia planejada.
Escolha: Escolha Objeção. Selecione "Saori Milk Carton" como evidência e selecione a notificação de queda de energia.
Por fim, selecione "Ninguém" como o culpado pelo bolo perdido.

Quando isso acabar, vá até Charles para falar com Higashi sobre o tiroteio da noite anterior.

Ele dirá que você deve avisar Shintani sobre a yakuza, mas primeiro você será interrompido por um telefonema dos bandidos que atacaram o dono da loja local no último capítulo. Vá ao restaurante para ajudá-lo. Você será recebido por um grupo de bandidos, mas acabará lutando apenas com um cara grande.

Depois de concluir a luta, você receberá uma dica de nível de ameaça que determina a probabilidade de os membros da gangue Keihen atacarem você pela cidade.

Você pode finalmente retornar ao Gabinete de Advocacia Ganda para falar com Xintani. Ele não estará lá, mas Genda lhe dará o trabalho que você precisa fazer ao mesmo tempo.

Caso lateral: Mestre e aluno
"Círculo de Direito"

Vá a uma reunião com uma cliente em La Marche, onde ela perceberá que seu filho desapareceu. Fale com a senhora do lado de fora, ele diz que a viu indo para Nakamiti Street, que lhe dá um marcador objetivo perto do clube Sega. Vá até lá para encontrar a garota, que voltará ao escritório de advocacia com sua mãe.

Você será então encarregado de fazer alguma investigação sobre as alegações contra a mãe. Sua primeira parada é o Marked Zone Love Hotel, que fica bem na extremidade leste da zona do anel. Interaja com o sinal, então você lutará contra a pessoa e entrará na seção de investigação.

Imprensa :r1:

De volta ao escritório de advocacia, você tem a tarefa de apresentar provas que comprovem os sentimentos de Karin sobre o divórcio de seus pais. Selecione Envelope Rasgado e Bilhete.

Após outro diálogo, o recepcionista do hotel reaparecerá, dizendo que na verdade ele tem outra cópia da filmagem. Escolha Comprar (a Genda o reembolsará e lhe dará uma quantia significativa extra) e você mostrará a filmagem para um cliente provando que Oikawa é um golpista e acabou.

Cintani agora retornará ao escritório e você poderá avisá-lo do perigo que ele corre agora devido ao julgamento. Depois de sair, Kaito ligará para você e dirá para encontrá-lo no Tender para que você possa conversar com Ayabe sobre o que está acontecendo.

Ordem de seleção:
O que está acontecendo na família Matsungane agora?
Por que o clã Kyorei veio para Kamurocho?
Como era Kamurocho ultimamente?

Você pode dar a ele a última opção de diálogo, se quiser, ou apenas encerrá-lo para continuar.

Então você e Kaito irão para KJ Art com a intenção de conversar com Murase sobre alguns negócios relacionados a Kyorei. Suba até o seu local habitual no telhado, pegue o drone e voe até o prédio KJ Art. Olhe na janela superior do escritório de Murase e clique em:q:

No meio do caminho, você será parado por um telefonema de Barka Tender, que lhe dirá para vir porque eles estão tentando descobrir como a senhora que está sempre lá vive. Eles oferecem um total de 90 ienes se você ganhar uma aposta que você tem que aceitar porque é um bom dinheiro fácil.

Caso Lateral: Segredo da Socialite

Examine seus shorts, cabelo e colar. Depois de ver o colar, inspecione suas mãos para determinar se ela provavelmente é solteira e não tem um emprego que possa arruinar suas belas unhas.
Não importa o que você escolher como resposta, nenhuma das três opções estará correta. O barman então se oferece para segui-la para descobrir o que ela está fazendo.
Após a primeira parte dos rejeitos, ela enviará uma mensagem dizendo que está vindo até você. Coloque o disfarce de Dirty Clothes e continue com a próxima seção dos rejeitos.
Quando a cauda estiver completa, você estará fora de Koi Bride e, ao entrar, verá Mari descendo as escadas. Desça (apenas ignore que você ainda parece um vagabundo) e vá para L'Amant para terminar o trabalho.

Retorne ao seu escritório agora para finalmente terminar o dia e este capítulo.

Isso conclui todas as investigações e escolhas importantes no Capítulo 4 do Julgamento.


Capítulo 5 Escolha

Pesquisa ativa: missão de verificação

Antes de fazer qualquer outra coisa, verifique se o gato do outro lado da rua está à sua esquerda.

Os primeiros lugares a serem verificados serão o chão próximo aos ombros esquerdos do corpo, os olhos e os buracos de bala no peito. Yagami então comentará que você deve verificar o telefone, que estará sob a coxa direita no chão.

Você terá que ir ao escritório de advocacia de Genda para conversar com todos os outros sobre o que aconteceu.

Após a cena, fale com Hoshino e ele lhe dará a chave do escritório, depois fale com ele novamente e pergunte sobre o que ele quer falar e Yagami concordará em deixá-lo ajudar a descobrir o que aconteceu com os eventos que cercam o assassinato de Shintani.

Escolha uma dica:
lista telefônica xintani

Nesse ponto, você pode andar pela cidade e fazer mais coisas paralelas ou dormir no sofá para passar para o dia seguinte. Assim que você acordar pela manhã, você terá que ir até Charles para descobrir mais pistas sobre o assassinato.

Quando você sair, haverá uma pessoa deitada no chão na estrada do escritório, e você primeiro irá lá para ver o que há de errado com ela.

Ele pedirá que você pegue uma planta para ele que está do outro lado da cerca, então ele se apresentará como o Eremita do Palácio do Dragão, e ele se tornará um amigo que você poderá comprar. No entanto, você será saltado por um grupo de bandidos Keihen e você terá que lutar contra eles. Um cara grande está guardando a maioria de seus ataques e depois de um tempo você será parado por um eremita e ele lhe dará um extrato que é um consumível que você pode comprar dele mais tarde. Pegue-o e, em seguida, espanque todos os bandidos. Ele então lhe dará a chave para o Palácio do Dragão, onde você poderá encontrá-lo mais tarde. Após a luta, você irá até lá e se familiarizará com a extração da nave, depois que terminar de falar com ele, poderá ir até Charles para continuar a história.

Escolha: (Provavelmente não importa)
Shintani, advogado
Medicamentos para demência

Após a conversa, você e Hoshino irão para o edifício ADDC para saber mais.

No ADDK

Após a cena, vá para a senhora na recepção para perguntar sobre Shintani e, em seguida, obter outra cena imediata.

A próxima seção ocorre em um flashback de 3 anos atrás, quando Yagami estava trabalhando como advogado investigando o assassinato original que aconteceu no ADDC. Siga Terasawa até o quarto da vítima.

Pesquisa ativa - Missão de verificação - Exame de leito

Primeiro, vá para a janela e olhe para a direita, para onde está o pilar sob a ponte do céu. No fundo, sobre uma base quadrada, está um gato.

PERDÍVEL - :bronze:

Esta é a sala onde você ganha o troféu perdido. Observe que isso acontece no passado, então você não tem habilidades investigativas como rumble quando estiver perto de um ponto de investigação. O objetivo do troféu é basicamente se aproximar dela examinando seu rosto, peito e traseiro. Depois de ver todos esses três locais, e Yagami se repreender por procurar, você ganhará o troféu.

Quanto ao verdadeiro propósito da investigação, primeiro inspecione o topo da cama, logo abaixo do travesseiro. Você deve então considerar o meio da janela e, finalmente, a porta diretamente abaixo da janela. Depois disso, você tem que sair pela porta para o corredor onde Yagami vai tirar algumas fotos do lado de fora, então você tem que considerar o caso quando Shintani pede a ele. Depois disso, você será levado para a garagem de serviço onde Okubo estacionou seu carro.

Primeiro fale com Shintani, depois fale com Terasawa. Depois disso, você irá novamente para o quarto da vítima. Você pode interagir com os sites de investigação novamente, mas não obterá nenhuma informação nova deles. Fale com Terasawa mais uma vez para partir.

Você retornará ao escritório de advocacia, ainda em flashback. Fale com Ganda, então aproxime-se de Saori e fale com ela. Depois disso, fale com Genda novamente.

Escolha uma dica:
Ala do Hospital Waku: Corredor

Você então tem que perseguir o homem que Shintani encontrou bisbilhotando do lado de fora. Após a perseguição, você luta contra um grupo de bandidos, embora tenha em mente que você não tem a maioria de suas habilidades de combate, pois isso ainda está acontecendo no passado.

Você está no tribunal durante o julgamento real.

Escolha uma dica:
Ala do Hospital Waku: Corredor

Seleção de escolha:
O testemunho de Shono era uma mentira (não gosto da maneira como essa resposta é formulada, pois foi estabelecido que ele provavelmente não estava mentindo, apenas errado, mas essa é a resposta correta nessa situação)

Depois disso, o flashback terminará e você retornará ao presente conversando com o diretor do ADDC e o capítulo terminará.

Isso conclui todas as investigações e escolhas importantes no Capítulo 5 do Julgamento.


Capítulo 6 Escolha

Primeiro, faça login no administrador novamente. Ela lhe dirá onde Shono está e então vá até o mapa na porta para ver como chegar lá.

Pesquisa de imagens: estudo ADDC

Existem 3 pontos que você pode ver nesta primeira imagem, embora o único necessário seja o ponto de busca da ala de pesquisa.

Existem 2 locais na segunda página que você pode ver, mas o obrigatório é o Portão de Segurança que leva à ala de pesquisa, no lado direito do Diagrama 2F.

Depois disso, o administrador irá pará-lo e apresentá-lo a um assistente de pesquisa que pode levá-lo a Shono. Quando estiver no laboratório, entre e fale com Shono.

Selecione a opção:
(Não importa, nenhuma opção fornece informações factuais e os eventos a seguir são os mesmos independentemente)

Na próxima cena, quando você está na ponte aérea:

Selecione a opção:
Foi quando eu estava falando com Ayabe?

Agora você retornará a Kamurocho e terá que esperar que Sugiura ligue para você sobre o que ele descobre. Quando você for a algum lugar, será rapidamente parado por uma pessoa que apresenta a mecânica do investimento, passe pelo aplicativo Quickstarter. Seu uso não é necessário para progredir na história imediatamente, mas você precisa investir em tudo para completar a missão da cidade. Quando você estiver pronto para avançar na história, vá para a área marcada que está bem na frente do Tender e olhe para Kaito e o cara com quem ele está.

Caso Lateral: Parceiros

Yagami concorda em deixar Kaito ir e trabalhar como guarda-costas para um velho amigo de escola chamado Adachi. Aparentemente, um pouco de tempo passa e você precisa verificá-los com o endereço da empresa de Adachi. Ele não será marcado no mapa, mas você deve ir ao local em seu cartão de visita, Tenkaichi Alley, Yoshikawa Building, 3F. Vá até lá e você verá Kaito com um monte de caras feridos no chão ao redor dele. Então você precisará obter informações sobre o cara para quem Kaito trabalha.

Você pode ir até a sala de descanso do Turtle Financing para obter uma fonte de informação. Fale com Kamaguchi (se você ainda não o conheceu, ele estará do lado de fora do prédio no chão, decida intervir e acabe com os bandidos) e ele basicamente lhe dirá que Adachi é um cara mau e você terá que fale com Kaito sobre isso. Então você precisará ir a Kanrai para verificar o que ele está fazendo. Quando você entrar, coloque seu disfarce Stakeout antes de se aproximar deles para espionar. Você encontrará Kaito do lado de fora e então terá que lutar com ele para impedi-lo de ir com Adachi. Você então tem que lutar contra Adachi e um grupo de bandidos que ele convoca. Você tem uma boa interação com Kaito e depois termina o trabalho.

Sugiura agora ligará para você e pedirá que você o encontre no Koi Bride. Ele lhe diz um monte de informações relacionadas ao ADDC e à empresa desenvolvedora que foram publicadas em um artigo no ano anterior pelo seu repórter favorito. Vá ao escritório de advocacia de Genda para encontrá-lo, embora ele não esteja mais lá e você terá uma conversa com Mafuyu. Quando ela sair, fale com Hoshino para contar a ele sobre o que Sugiura descobriu. Ele então ligará para você e lhe dirá que alguns caras que se parecem com a yakuza estão seguindo Mafuyu e você está a caminho de ajudar.

Siga o marcador do mapa e você lutará contra três grupos de bandidos e então terá uma conversa com Mafuyu.

Seleção:
Porque você me conhece (provavelmente não importa)

Sugiura vai chamá-lo novamente e fazer você ir ao cabaré Honmaruen na parte norte do mapa onde os homens da van foram. Quando você chegar lá, você entrará e terá que lutar contra vários grupos de caras. Depois de passar pelo segundo grupo e estiver no vestiário, vá para a direita entre as duas fileiras de armários e pegue a chave Honmaruen e continue em frente usando-a na porta com :r2:

Quando você sair para o corredor do tapete vermelho, em vez de ir para o marcador, pegue a primeira porta à direita, que está trancada, e abra a porta nesta sala com um desvio do polegar. No corredor próximo, você pega o livro de habilidades no chão, que permite comprar EX Reverse Beatdown no menu de habilidades. Você pode então ir para as salas do outro lado do corredor para um ou dois itens, mas você não pode entrar nas últimas salas agora. Dirija-se ao marcador quando estiver pronto e continue lutando contra grupos de bandidos.

Quando você chegar à sala final, uma grande batalha espera por você contra Shioya e um grande grupo de bandidos. Depois de eliminar todos os bandidos e colocar Shioya em duas barras de saúde, ele os convocará de volta e começará a usar seus ataques desbloqueáveis. Certifique-se de fazer bom uso do tamanho da sala e de seus itens de cura, e use seu EX Boost se precisar impedi-lo de causar muito dano com desbloqueáveis. Você também pode fazer ataques de combinação EX extremamente devastadores com Saito se estiver perto dele no momento certo.

Depois de derrotá-lo, o capítulo termina.

Isso conclui todas as investigações e escolhas importantes no Capítulo 6 do Julgamento.


Capítulo 7 Escolha

No início do capítulo, você obtém um grande despejo de história e, em seguida, pode percorrer Kamurocho ou voltar ao escritório para avançar na história. Depois de relaxar no escritório para seguir para o dia seguinte, você terá que ir ao Genda Law Office para conversar com outras pessoas.

Hoshino entregará um pouco mais de informações sobre o assassinato, então você terá que ir a L'Amant para encontrar alguém na casa de Ayabe para obter informações sobre a morte. Quando você sair, você será recebido por um grande grupo de caras que estão procurando por um momento ruim. Derrote-os com Kaito e depois vá para L'Amant.

Vá atrás do bar e aproxime-se da senhora com óculos. Ela vai te dizer algo, então você pode falar com ela. Yagami fica com uma ideia completamente errada, então você descobre que é Mafuyu quem está aqui em vez de Ayabe e lhe dá informações sobre o assassinato. Fale com Kaito duas vezes para continuar o diálogo da história e depois viaje para o local onde encontraram o corpo de Hashiki.

Você então vai para o The Queen Rouge, onde tenta obter algumas informações do proprietário, mas ele não morde. Kaito bola um plano para conseguir uma namorada para ele trabalhar lá em troca de uma assinatura para entrar, e o cara gosta muito de Saori. Então você precisa descobrir qual seria o melhor lugar para suborná-la. Escolher:

Faça uma pergunta a Tsukumo
Abrir

Vá para o local marcado para encontrar uma nova loja de doces. Caminhe até dois caras de terno que parecem estar assustando o cara de verde. Você diz a eles para fazerem scrum e, em seguida, rapidamente os faz scrum. O proprietário agradece dando-lhe um dos mochi especiais de graça, então você tem que ir ao escritório de advocacia para entregá-lo a Saori. Genda o interrompe antes que você tente suborná-la e diz que ele tem alguns negócios a discutir.

Depois de todas as suas discussões de negócios, você é instruído a ir a La Marche comprar um vestido para Saori. FAÇA UMA ECONOMIA ANTES DE IR AO CABELEIREIRO. Após esta seção, há um dos troféus principais e você não pode salvar até que esta seção seja concluída, então você precisa começar de novo se errar.

Quando Saori se vestir, escolha o que você gosta, você realmente não paga nada agora, e depois responda a ela com a resposta que quiser. Dirija-se ao salão marcado e faça o mesmo com o cabelo e a maquiagem de Saori. Seja gentil e tente ajustá-lo, embora dependa principalmente de você o que você faz.

Você então joga como Saori em primeira pessoa, seguindo Yagami até o clube. Você então continua a jogar como ela enquanto está no clube tentando obter informações. As seguintes opções de conversa são as que você precisa selecionar para ganhar Troféu A Arte da Conversação. Se você escolher a resposta errada, você não ganhará o troféu no final e terá que recarregar seu save.

Selecione:
Meu nome é Saori.
Você dormiu?

Ao falar com outra anfitriã no vestiário:
Hashiki-san?!

Com o seguinte cliente:
Dê um sinal a Mika
Aproxime-se dele

O troféu aparecerá imediatamente após a resposta acima, a menos que você tenha escolhido uma das opções erradas ao falar com os clientes.

Após a cena, você retornará ao papel de Yagami, revivendo o que aconteceu com ele quando Saori estava no clube. Kaito ligará para você assim que você for fazer alguma coisa e pedirá que você venha ao Parque Público Três. Vá lá quando quiser progredir.

Caso Lateral: Capitão de Polícia

Kaito está atualmente entretendo uma criança que gostou dele depois que ele impediu que alguns yakuzas o capturassem. Você vai para a área marcada para encontrar o pai do bebê.

Pesquisa ativa: explore o Ruckus de Kaito

Primeiro, vá para a parte de trás da área perto do caminhão, atrás da placa de cabeça para baixo você verá um gato.

Para fins reais, a primeira coisa a examinar é um taco de beisebol no chão, no lado direito da direção em que você está no início, à esquerda de um único cone laranja. Então você deve inspecionar as caixas viradas do outro lado da estrada. As caixas serão movidas para fora do caminho, então você deve inspecionar os tecidos no chão que estavam sob elas.

Kaito então liga para você pedindo para você pegar um pouco de Bento para o bebê. Vá para o que está ao virar da esquina e pegue um se você ainda não tiver um, depois volte para Kaito. Ele não reconhece o nome, mas o garoto sabe que está em maus negócios. Vá para o local marcado na Rua Tenkaichi. Suba as escadas para Turtle Finance e fale com Kamaguchi sobre eles e ele lhe dará o endereço. Ele marca um ponto para você no East Taihei Boulevard, próximo a um ponto de táxi. Vá até lá e Yagami notará um cara suspeito que se parece com o garoto descrito e falará com ele. Acontece que este é o pai da criança, e você o está levando de volta para Kaito. No entanto, a Yakuza conseguiu capturá-lo, então você se oferece para ajudá-lo a recuperá-lo. Kaito apresenta um plano e você vai até o Capitão Cop dos caras da Yakuza e termina o trabalho.

Você então terá que ir para a Praça do Teatro, onde será atacado novamente pelo clã Keihen junto com um novo dos 4 líderes principais. Ele bloqueia uma boa quantidade, então é melhor você bater nele com todas as cadeiras disponíveis, se puder. Uma vez que ele esteja espancado, você pode voltar para a agência de detetives para esperar a ligação de Saori.

Quando você voltar lá, Saori ligará para você e informará que ela está indo para o Tender e você terá que ir até lá. Fale com Saori no bar e você começará a falar com Mika sobre o que ela ouviu. Revise todas as opções de conversa, após o que você guiará Saori de volta ao escritório. Depois de alguma discussão com o grupo, você terá que retornar à agência de detetives para descansar até amanhã.

Agora você precisa pegar um táxi para ir ao escritório do promotor. Agora você tem uma conversa agradável com o promotor-chefe e alguns outros sobre os eventos que cercam a morte de Shintani. Selecione as opções:

É por isso que estou aqui.
Toru Hashiki, vice-diretor da ADDC.
Yoji Shono, cientista.

Este capítulo vai acabar.


Capítulo 8 Escolha

Depois de mais algumas cenas no início do capítulo, você terá que ir ao Escritório de Advocacia para pegar Hoshino e depois pegar um táxi até a delegacia para falar com Ayabe. Feito isso, você retornará a Kamurocho e precisará encontrar uma maneira de encontrar Matsugane para falar com ele. Vá para o Charles' Game Center e para a sala dos fundos para falar com Higashi, que diz que vai ver se pode entrar em contato com Matsugane para que você possa falar com ele. Você só terá que passear um pouco com Kaito seguindo você, e então eventualmente ele vai ligar e dizer para você pegar um táxi para um restaurante para encontrar Matsugane.

Depois de algumas coisas da história, você terá que lutar contra Higashi junto com um monte de outros inimigos normais, Higashi tem 3 barras de saúde e usa uma faca para os primeiros 1,5, então você o nocauteia com um QTE e ele começará a fazer ataques letais. Tire os pequenos primeiro para limpar a área, então deve ser capaz de lidar com ele com bastante facilidade. Após a luta, você fala com Matsugane novamente e depois volta para Kamurocho.

Kaito sugere ir ao escritório de Matsugane para tentar rastrear o paradeiro de Hamura. Você terá que viajar para Tsukumo para obter o fio dele enquanto Kaito rastreia Sugiura para obter sua ajuda, efetivamente entrando no escritório. Ele pede 100 ienes para obter peças e montar uma para você. Ele então diz que levará um pouco de tempo para montá-lo, então você terá que dirigir pela cidade e concluir algumas outras coisas ao mesmo tempo enquanto espera. Ele vai ligar para você para pegá-lo quando estiver pronto, e depois que você fizer isso, você terá que voltar para a agência de detetives.

Sugiura diz que seria impossível entrar furtivamente no escritório, mas Kaito bola um plano para vestir você com disfarces para entrar. Aparentemente, ele trabalha em um clube na Rua Esmeralda e você recebe uma marca em seu mapa para ir a oeste do Escritório de Advocacia. Fale com o cara do lado de fora e ele lhe dirá que Tashiro levou um cliente recalcitrante ao beco Tenkaichi para lidar com ele. Vá para o beco a oeste de Turtle Finance/Lullaby Majong, onde você encontrará Tashiro, o harass man.

Tashiro está muito fraco, então rapidamente o espanque e pegue suas roupas, então vá para o escritório e encontre Sugiura do lado de fora. Suba as escadas para o prédio e você estará sozinho, com um temporizador de 5 minutos para encontrar três saídas.

Busca ativa: busca por três pontos de venda

PEGUE UM GATO PRIMEIRO. Ele se senta na janela no canto oposto da sala, você pode vê-lo sob a abertura nas persianas.

Agora para as saídas, para o primeiro olhar para a planta à direita do gato. Ele será movido para fora do caminho e você encontrará uma saída atrás. De lá, siga todo o caminho para a esquerda na mesma parede, e no canto há uma segunda saída perto da lâmpada. Então faça 180 e vire para a porta que você entrou, à direita dela você verá o terceiro soquete. Yagami diz que quer colocá-lo no quarto de Matsugane, vá até lá, e à esquerda da pequena TV no canto, você poderá vê-lo. Depois disso, você pode terminar sua investigação e pegar a estrada. Antes que você possa sair, você será visto e alguns caras virão e você terá que lutar contra alguns caras para fugir.

Uma vez do lado de fora, os caras imediatamente ligam para Hamura e você descobre que ele está em algum tipo de casa de apostas. Vá para L'Amant para ver se você consegue encontrar alguém que saiba onde jogar o jogo que foi mencionado. Existem alguns personagens coloridos em L'Amant com os quais você pode conversar, mas o cara com quem você quer conversar é aquele com a camisa de flores parado na porta. Ele diz que conhece um lugar para jogar, mas só lhe dirá o nome se você puder colocá-lo com a senhora de vestido azul na mesa de pôquer. Ela diz que vai beber com você e seu amigo se você conseguir vencê-la no pôquer. Só é necessário ganhar uma mão, após o que ela concorda em beber.

O primeiro cara então lhe dá informações sobre o salão de dados. É a única loja no Champion District sem placa. Para entrar, toque no obturador 3 vezes e diga "Posso falar com Luna". Eles responderão "Que tipo de bife você pegou", ao qual você dirá "Chateaubriand, azul". Esta é uma informação importante para um troféu perdido que você faz imediatamente. Kaito desce para encontrá-lo, então vocês dois vão para o Champion District para encontrar a loja. Vá para o canto sudeste da loja para encontrar uma porta de persiana.

É aqui que você ganha o troféu perdido Apresentador de senha profissional. Responda a todos os prompts da seguinte forma:
Três vezes
Posso falar com a Lua
Chaubrian, Azul.

O troféu será entregue logo após a terceira escolha, se você não errar.

Você vai andar bem no meio do salão de jogos e provocar uma grande briga com quase todo mundo. Não é muito difícil em comparação com as lutas anteriores e não há muitos inimigos. Hamura tem apenas duas barras de saúde e Ozaki tem apenas três. Tente fazer o de sempre e tire os pequenos fritos primeiro, depois concentre-se em Ozaki e Hamura. Uma vez que você desça uma barra de Hamura, ele instigará um rápido momento em que ele joga um travesseiro em você e você pressiona:cerca de:


Capítulo 9 Escolha

No início do capítulo, você deve ir até Kyushu No.1 Star para falar com o repórter Hattori, que fez muitas pesquisas sobre o AD-9 e provavelmente tem algumas informações vitais sobre o caso. Ele lhe dará um pequeno resumo sobre a doença de Alzheimer e como o AD-9 deve tratá-la, então, quando sua conversa terminar, você precisará voltar para a agência de detetives. Quando estiver pronto, sente-se no sofá para discutir suas descobertas com os meninos. Você passará por um breve diálogo e falará com Hoshino novamente quando estiver pronto para continuar. Fale com ele novamente e faça as seguintes opções de diálogo:

Ryusuke Kido, diretor do ADDC.
Seis meses atrás, quando Hashiki morreu.

Sugiura sugere que saber se Okuba é realmente inocente ou não é a chave para saber a verdade, pois estabelece se ele matou Waka há três anos ou se foi o resultado do experimento AD-9. Hoshino marcará um horário para conversar com ele, mas até lá, você deve se dirigir ao Escritório de Advocacia para verificar o arquivo do caso novamente. Você tem uma longa discussão com Genda sobre alguns eventos passados, então Hoshino pede que você o encontre em um táxi próximo para falar com Okubo.

Depois de falar com Okubo, você retornará a Kamurocho e terá que ir ao Tender. Quando você sair, você será parado por Kuroiwa e rapidamente atacado por um homem misterioso com uma espada. Ele começará imediatamente a fazer ataques letais, então fique longe dele enquanto ele carrega o balanço. Contanto que você possa evitá-los, você deve ficar bem, pois ele só tem 3 barras de saúde e não causa muito dano.

Depois de derrotá-lo, Kaito se oferece para ficar na KJ Art, já que nenhum dos homens associados a Matsugane tentará mexer com você lá. Viaje com Hoshino para encontrar Kaito e Sugira. Dirija-se ao 5º andar pela escada principal, depois a escada de incêndio para encontrar Murase. Yagami e Sugira decidem ir ao ADDC para "conhecer" Shono. Pegue um táxi para ir até lá quando estiver pronto.

Uma vez que você estiver lá, vá para a senhora na recepção para perguntar sobre onde Shono está. Sugira o vê nas escadas.

Busca ativa - Missão de busca: "Find Shono"

ENCONTRE O GATO PRIMEIRO. Olhe para a direita e vá em direção à janela, você deve notar um gato sentado do lado de fora.

Agora, para notar Shono, se você olhar através da barreira de vidro no topo da escada, você deve vê-lo à esquerda no andar de cima, então ele virá para ficar ao lado dos outros dois exploradores bem perto do topo das escadas. Você também pode encontrar outros exploradores para obter mais SP antes de encerrar sua pesquisa.

Antes que você possa se aproximar dele, Ichonos o impedirá. Depois de terminar de falar, entre e fale com o assistente com quem você teve uma breve conversa antes que ele permitisse que você entrasse no laboratório em sua primeira visita. O novo plano é entrar sorrateiramente na ala hospitalar e pegar Shono enquanto ele faz suas rondas matinais. Olhe dentro de sua cabeça e olhe para o mapa. Existem alguns lugares que você pode olhar, mas a única coisa necessária para progredir é a entrada para o estacionamento subterrâneo no canto inferior esquerdo do prédio do hospital.

Na saída, você será parado pela segurança da ADDC e escoltado, embora não a um bom lugar. A segurança tem ordens para garantir que você não entre no prédio novamente, e isso inclui bater em você com um bastão de choque. O cara com o clube é realmente o único inimigo perigoso, o resto não faz muito. Você também pode bloquear o relé sem levar dano, apenas evite quando ele fizer ataques letais. Uma vez que eles são derrotados, você rouba dois de seus uniformes como disfarces e segue para o estacionamento do hospital.

Uma vez lá dentro, vá até a porta do elevador e interaja com ela. Yagami dirá que eles vão esperar aqui até de manhã. O próximo segmento é uma série de lutas no hospital enquanto você persegue Shono. O primeiro grupo é um bando de cientistas (por que você está acertando eles?) que acertam alguns golpes cada. O próximo grupo é de 3 guardas, mas você só tem 30 segundos para lidar com eles, então não tenha medo de usar ataques EX aqui. O próximo grupo é novamente 3 guardas, incluindo o bastão de choque do anterior, mas você tem 3 minutos para fazê-lo, então não deve ser tão ruim. Desta vez ele tem 3 barras de saúde, mas se você eliminar os outros dois guardas primeiro, é muito fácil lidar com ele sozinho. Depois disso, você pega Shono e o interroga. Quando solicitado, selecione:

Amy Terasawa, enfermeira

É aqui que o capítulo termina.


Capítulo 10 Escolha

Missão de pesquisa de drones: Modo de pesquisa - "Infiltrar-se no escritório da família Matsugane"

Desde o início do capítulo, você usará o drone para espionar o prédio de escritórios de Matsugane. Voe para o segundo andar da janela onde você pode ver os caras e inspecione-o para continuar (não há gato nesta área).

Você e Kaito sairão da van para seguir Higashi enquanto ele sai do escritório. Este é o primeiro ponto final no jogo que realmente requer um esforço moderado para ser concluído, pois Hayashi tem várias outras pessoas com ele que param e olham ao redor enquanto você avança. É melhor ficar do lado oposto da rua desde o início, isso mantém o grupo à vista ao redor dos prédios e há mais lugares para se esconder. Avance para o caminhão branco e esconda-se atrás dele, espere um cara parar de cegar a garota e depois retorne ao grupo. Você deve ter um ponto vermelho marcado à frente para avançar mais. O cara pode parar e se virar novamente em algum momento antes de voltar para o grupo, então não se mova muito rápido atrás dele ou você ficará preso no meio da estrada.

Um dos caras desaparece, então uma coisa a menos para se preocupar. O esquadrão segue para o andar inferior da Millennium Tower e eles se espalham enquanto Hayashi começa a falar ao telefone. O que você quer fazer aqui é passar para o segundo pilar à frente da porta para manter Higashi à vista. Os outros dois caras estarão vagando pela área um pouco, mas não vão notar você quando você estiver naquele local, então mantenha Hayashi à vista para que você não o perca de vista.

Depois que ele terminar de falar ao telefone, o grupo irá para o lado oposto do saguão, os seguirá pelas escadas e se esconderá na área marcada enquanto Higashi estiver na área de fumantes. A turma irá para a porta do lado oposto da sala de fumantes, onde você deve se sentar em um esconderijo em uma fábrica próxima, pois o jogo vai querer você lá assim que eles saírem do prédio. O outro cara vai sair e você pode continuar a segui-lo. Em seguida, não vá muito à frente, um cara vai parar perto do grupo de caras no carro enquanto Higashi anda na frente, então Higashi voltará e o pegará. Você pode se esconder dentro do restaurante enquanto isso está acontecendo, apenas certifique-se de que Higashi não o veja pelas janelas. Continue avançando um pouco mais, escondendo-se atrás de um dos muitos objetos, depois vá em direção ao último ponto para completar a cauda.

Higashi nem espera você dizer a palavra e então corre atrás dele e você tem que persegui-lo. Ele lhe diz que todos os membros da família têm ordens para entrar em contato com Hamura se virem Yagami ou Kaito, então o plano é vê-los para que você possa atraí-los. Basicamente apenas ande por aí, compre algumas coisas, faça o que Kaito sugere. Depois de um tempo, ele vai te oferecer para tentar ficar bêbado, e então você precisa ir ao Tender.

Você conversará com Marich no bar e é aqui que você realmente a ganhará como amiga. Ela aposta em quantas bebidas o outro cara no bar pode tomar antes de ir ao banheiro novamente.

Busca ativa: quando o homem usará o banheiro? - "Observe a pessoa"

Você pode observar o ombro e o rosto de um homem para obter mais SP, mas o que você realmente quer fazer é olhar para a bebida dele. Quando terminar, Marie perguntará qual é a sua tarifa e você terá que escolher:

Ele vai tomar mais duas bebidas.

Se você escolher a outra opção, ambos estão errados, então você não perderá aqui de propósito. Quando terminar, você terá metade do nível dos amigos de Marich e sairá do Tender. Kaito lhe traz algum pesar e depois se oferece para ir a um dos clubes Matsugane que está marcado no mapa para você. Há alguns bandidos Matsugane na rua brincando com os donos e você os espancou rapidamente. Yagami tem a ideia de tentar bater em outros clubes Matsugane para chamar o máximo de atenção possível e você terá três marcados no seu mapa para se apresentar. Depois de visitar os três, dê um passeio e Kaito se oferecerá para ir ao Champion District, pois é menos lotado. Você será atacado por um grupo de caras, mas eles são relativamente fáceis de retirar. Depois que todos descerem, você terá que perseguir o último cara para obter informações sobre Hamura dele.

Depois de um pouco de história, você e Sugira vão para o prédio Solei para tentar encontrar Hamura. Se você não quiser entrar imediatamente, você pode dizer a ele que você ainda não está pronto e você pode ir e fazer as coisas paralelas, mas se você avisá-lo, você vai conseguir.

Na primeira sala em que você entrar, seu amigo empunhando a bengala retornará (embora desta vez ele apenas empunha uma faca). Assim que você derrotá-lo, ele irá embora e os 4 grunhidos se levantarão novamente e você terá que nocauteá-los novamente. Depois de vencê-los e seguir para a próxima sala, ele estará esperando, desta vez empunhando um grande bastão de lâmina. Derrote-o novamente e ele largará seu cajado e fugirá um pouco mais.

Suba as escadas e na próxima sala você será apresentado ao truque de luz aqui. Pressione o interruptor verde no chão para acender a luz e, em seguida, segure a trava da porta até o cronômetro de minutos. Há um cara na sala ao lado com uma arma na extremidade que você tem que chegar rapidamente se puder e depois nocautear o resto. Suba até o terceiro andar.

Cane Man corta novamente, deixando alguns grunhidos para tentar lidar com você (ruim). Na sala ao lado, ele luta novamente, mas desta vez sua bengala é uma espingarda. Ele não causa dano massivo se você for atingido, mas cada acerto causa dano letal, então tente mantê-lo visível o tempo todo para evitar ser atingido. Este é um bom lugar para usar o impulso EX nele, se você o tiver, para que você possa passar por seus ataques letais e derrubá-lo rapidamente e, em seguida, usar qualquer um dos itens EX e kit médico da barra para curar feridas mortais antes de ir para o quarto andar.

As luzes foram apagadas nesta sala novamente, mas na verdade há caras aqui. Acende as luzes quando você entra para que você possa realmente combatê-los e depois suba as escadas para o próximo andar. Outra curta, acenda as luzes e siga pelas aberturas nas caixas para chegar aos inimigos no final e depois suba para o próximo andar. Há um kit médico no topo das escadas e é altamente recomendável usá-lo agora se você tiver uma grande quantidade de dano letal.

Mais três caras, depois outra fechadura para abrir. Então você chega à última sala onde você luta contra o Cane Man e Sugira será agarrado e puxado para fora, então você terá que fazer isso sozinho. Tente acender rapidamente a luz na parte de trás da sala sob a pilha de cadeiras, e saiba que o Cane Man começará imediatamente a fazer ataques mortais contra você. Você pode fazer bom uso de todos os móveis desta sala, pois isso o atordoará mais e os ataques EX usando-o causarão muito dano. Depois de pegá-lo na metade da barra de saúde amarela, ele sacará sua Espada Clássica e tentará acertá-lo com ataques letais imediatamente. Você não pode bloquear seus ataques de espada, então sua melhor aposta ainda é atacar ele com móveis. Você pode usar o ataque de EX para superar seu ataque letal e seu balanço regular de móveis o balançará após um golpe na maioria das vezes. Uma vez que ele é nocauteado, ele fica para sempre e você pode ir para a próxima sala.

Nesta sala final, você tem que lutar contra Hamura. Ele tem apenas 3 barras de saúde, mas você não pode se apoiar em móveis como fez na sala anterior. Se você sofreu muito dano letal antes, pode usar um pacote de saúde do seu inventário durante uma luta, o que é útil. Hamura não é muito difícil aqui, ele é muito lento e oscila facilmente se você usar os ataques carregados de Tiger. Depois de pegá-lo na metade da barra de saúde amarela, ele inicia um tempo rápido em que você precisa pressionar:cerca de:


Capítulo 11 Escolha

O capítulo começa com você interrogando Hamura sobre a Toupeira. Escolha entre as seguintes opções:

Matar
Hashiki Onde está Mole agora?
Por que você escolheu a yakuza Kyorei como cobaia?
Evidência: Filmagem de Segurança: Fora do Clube Amour, 9h

Quando terminar de interrogar Hamura, você deve tirar ele e Matsugane com segurança do prédio, impedindo os outros membros de Matsugane de atacá-lo e libertar Hamura. Você sempre tentará ficar o mais próximo possível deles, pois os inimigos irão apenas caminhar direto para o Matsugana na maioria das vezes, então use o estilo de Crane para tentar acertar vários de uma vez e mantê-los afastados. Você pode usar arremessos para derrubar alguns, e quando estiver fora da primeira sala, você pode avançar um pouco e tirar os caras antes que os dois seguintes entrem na sala. Quando você chegar à porta trancada, use :r2:

Na próxima sala, você tem que lutar contra Ozaki sozinho. Ele não é muito durão e você já lutou com ele antes com muitos inimigos ao redor. Quando você o levar para sua barra amarela, você cairá no chão em uma sala menor, mas não fica muito mais difícil do que usar ataques letais.

Você terá uma grande quantidade de histórias e depois retornará a Kamurocho, onde poderá passear novamente ou retornar à agência de detetives para terminar o dia. Quando você retornar ao seu escritório, você será parado por Matsuhisa Koga, que é o último dos líderes de gangues Keihin que você encontra. Você terá que tirar ele e seus capangas antes de poder retornar ao seu escritório. Esse cara é provavelmente um dos inimigos mais irritantes até agora, pois ele joga granadas de flashbang em você, e quando você o deixa cair cerca de meia barra, ele saca duas pistolas e começa a atirar em você, o que causa dano letal a cada acerto.

Quando você retornar ao escritório, Sugira estará esperando por você. Ele avisa que Kaito está bem, então você pode relaxar no sofá para avançar a história. Você é então acordado por um telefonema de Mafuya, dizendo que outro assassinato ocorreu em frente ao escritório da família Matsugane. Vá para lá quando estiver pronto, e então o capítulo terminará.


Capítulo 12 Escolha

Após várias cenas no início do capítulo, você terá que retornar à agência de detetives. Antes que você possa entrar, você será parado por Hattori, que lhe informará que o Presidente Kajihira quer falar com você sobre o que está acontecendo. Suba as escadas para encontrar Kaito, então vá para um dos pontos de táxi para ir ao local para encontrar o presidente. Hatotori sugere tentar perseguir Kido para obter mais informações sobre a verdade do AD-9, e você fará isso explorando seus hábitos misóginos. Depois de retornar a Kamurocho, retorne à agência de detetives para terminar o dia.

No dia seguinte, você tem que ir ao escritório de advocacia para tentar convencer Saori a ajudá-lo novamente. Quando você fala com ela, você está realmente respondendo a ela e a Yagami, então continue escolhendo a opção esquerda para ela concordar em ajudar. Ela vai ao salão para fazer a maquiagem novamente, escolha o que você quer e você não precisa vesti-la desta vez. Depois Saori irá para ADDC. Yagami a encontrará no caminho e lhe dará a câmera e o fone de ouvido que você usa para ajudá-la no interrogatório. Escolha entre as seguintes opções:

Com prazer.
Eu quero saber mais sobre você.
Cancelar outro botão.

Depois disso, você retornará a Kamurocho com Kaito e precisará ir ao centro de chicoteamento para encontrar Sugiura que está esperando para pegar Kidou. Entre na van assim que ela chegar. Vá para o Batting Center para tentar pegar Kido, mas primeiro você será parado por um grande grupo de bandidos que não querem que você o leve. Não há nada de especial nessa luta além do fato de ter um número muito grande de caras, embora você também tenha os três Kaito, Sugiura e Higashi lutando contra você. Uma vez que todos são derrotados, você traz Kido para Charles para interrogá-lo.

Fale com Kido uma vez, então você estará do lado de fora com Sugiura. Fale com ele novamente se quiser continuar, ou você pode correr e fazer outras coisas por um tempo. Quando você estiver pronto para voltar para dentro e falar com Kido novamente. Se possível, selecione as seguintes opções:

Ikinose do Ministério da Saúde.

Agora o plano é tentar encontrar Ishimatsu, que foi o intermediário entre Hamura e Shono, e é a outra pessoa que sabe onde o laboratório está instalado, que Shono estava fazendo experimentos AD-9 em humanos. Você e Sugiura vão para a Millennium Tower para tentar pegá-lo enquanto ele sai depois de usar Kido para atraí-lo para o laboratório. Você pode dizer a Sugiura que ainda não está pronto e fazer um save antes de lançar a cauda.

Determine o alvo: encontre Ishimatsu

No início, você deve notar um cara em um tuk à sua esquerda, obviamente não é o mesmo cara, mas outras pessoas não vão começar a vir até que você faça isso. Depois disso, espere as pessoas entrarem no primeiro andar, então encontre o cara que para na escada rolante e começa a falar ao telefone. Então faz mais pessoas irem para fora, então se você olhar para a sacada oposta no seu andar, você verá Ishimatsu andando da esquerda para a direita. Ele sairá para a varanda bem na sua frente e começará a falar ao telefone, quando você poderá localizá-lo.

Agora você começa a persegui-lo assim que ele sair do prédio. Não é um rabo duro, já que é solteiro, só gosta de dar muitas voltas e segue um desvio bastante para seu destino. Apenas certifique-se de não correr muito perto dele enquanto ele volta pelo caminho uma ou duas vezes. Ele também fará um círculo ao redor do bloco 2,5 vezes mais perto do final da cauda e, em seguida, pela terceira vez, finalmente seguirá em direção ao seu destino.

Faça um save antes de fazer login porque você não pode depois de fazer login. Na garagem, você é imediatamente parado por um grupo de bandidos, que você deve eliminar para avançar. Pegue a primeira porta à sua esquerda para uma sala ao lado onde você encontrará dois caras para bater. Feito isso, vá para o banheiro na parte de trás e pegue uma das "máquinas de massagem" da caixa. Volte para o corredor e você o deixará cair em uma poça para abrir uma porta eletrônica. Siga em frente e Sugiura será agarrado por um cara espiando por um buraco no teto. Ir para cima.

No segundo andar, em vez de seguir pelo corredor até o marcador, pegue a segunda porta. Nesta sala, você encontrará um livro de habilidades que desbloqueia EX Frontal Beatdown para compra. Saia de volta e pegue a primeira porta onde você pode pegar o Stamimam X do chão. Agora vá para a porta de progresso marcada, que você terá que escolher.

É aqui que você ganha o troféu Hung Jury, onde você deve salvar Sugiura com 10 segundos restantes no cronômetro. Você só tem dois caras para lutar e eles não são muito perigosos, então sua melhor aposta é derrotar um (de preferência o cara mais forte) e depois diminuir um pouco a saúde do outro cara para que você possa eliminá-lo quando o cronômetro estiver em 10 segundos. Você basicamente só quer correr pela sala assim que tiver um cara com pouca saúde. Se ele te agarrar, tome muito cuidado, é melhor deixar ele jogar, porque quando você faz um grapple, aperta: x:

Depois de sair da sala novamente e descer o corredor, você verá que há um cara lá embaixo. Não se aproxime ainda, desça primeiro e pegue outra "máquina de massagem" da sala ao lado. Volte para cima e para baixo no corredor e você apertará o gimp para poder passar. Há um cara legal na sala ao lado, mas ele rapidamente desce as escadas. O "Executor" cai do teto e você tem que lidar com isso. Ele pega uma marreta com a qual irá atacá-lo e nunca a deixa cair, mas ainda é bastante leve. Ele não fará ataques letais, mas pode passar por seus ataques normais no estilo Tigre, inclusive se você começar a fazer combos, então fique atento à sua saúde. Ele também atingirá Sugiura com muita força se for atingido, mas ele será derrubado e depois regenerará sua saúde, então não se preocupe com isso.

Depois de derrotá-lo, você terá um monte de história e o capítulo terminará.


Final

Depois de iniciar o capítulo, você terá que ir ao Tender para conhecer Mafuyu, que acha que está sendo seguida. Ela diz que está a caminho do Parque Infantil para pegar o arquivo do caso de Morita e quer que você e Kaito venham com ela por precaução. Fale com ela novamente quando estiver pronto para pegar a estrada, ou você pode fazer outras coisas agora antes de progredir.

Uma vez do lado de fora, você será imediatamente atacado e terá que proteger Mafuya no caminho para o Parque das Crianças. Durante esta seção, ela irá animá-lo, o que irá curá-lo e reabastecer seu medidor EX, então certifique-se de manter os bandidos longe dela. Ao chegar ao Parque das Crianças, você terá que encontrar um contato que acaba sendo um rosto familiar. Feito isso, você terá que levar Mafuyu para casa. Ela quer falar com Saori primeiro, então vá para o escritório de advocacia. Após este bate-papo, você deve guiar Mafuyu até um táxi para que ela possa voltar para casa. Izumida liga para ela e Yagami diz que irá encontrá-lo no café Mijore ao invés dela para conversar sobre algumas coisas. Vá lá quando estiver pronto.

Chegando lá, escolha a seguinte opção:

Diga a ela para obedecer Morita.

Depois de terminar a discussão, volte para a agência de detetives. De manhã, a turma traça um plano e você pode escolher com quem quer falar primeiro e o que fazer.

Higashi

Higashi diz que depois que Matsugane morreu e Hamura desapareceu, a família basicamente se desfez. Um cara chamado Kengo está tentando salvar o mundo, mas algo está errado. Você precisa ir com ele ao Family Office para descobrir o que está acontecendo. Kengo quer saber quem é a Toupeira para que eles possam se vingar, mas não ouve o raciocínio sobre por que eles não podem, então você deve derrotá-los. Kengo é extremamente perigoso nesta sala com muitas outras pessoas, pois ele tem uma espada que você não pode bloquear e fará ataques letais imediatamente. Se você vê-lo terminando, sua melhor aposta é tentar ficar o mais longe possível dele. Lembre-se de que você pode pausar e usar itens do seu inventário, se necessário, então não tenha medo de parar e curar sua saúde ou extrair extratos aqui. Depois que você lida com eles, todos os Yagami revelam quem é a Toupeira e eles mais ou menos concordam em recuar e deixar isso acontecer no tribunal.

Sugiura

Seu objetivo para Sugiura é falar com Okubo novamente e deixá-lo saber que os membros da família de Amy sabem que ele não era o verdadeiro assassino agora. Sugiura não pode vir, mas quer que você entregue um recado. Pegue um dos táxis para ir ao centro de detenção para encontrá-lo. Quando solicitado, faça as seguintes opções:

Vamos visitar o túmulo de Amy juntos.

Hoshino

Hoshino quer usar a chantagem que você ainda tem sobre ele para fazer Kido testemunhar no tribunal. Pegue um táxi depois de falar com ele para ir para ADDC. Quando há, oh, através de todas as opções de diálogo com Kido. Ele não é influenciado por nada do que você tem a dizer agora, mas diz que vai cooperar se achar que você pode realmente vencer.

Depois de passar por todos os três ramos, volte para a agência de detetives. Sugiura está esperando por você do lado de fora e pergunta se você está pronto para o julgamento. O jogo lhe dirá que você está basicamente chegando ao final do jogo agora, e você deve fazer um salvamento aqui apenas por precaução. Depois de progredir, você não poderá mais fazer atividades de roaming gratuitas até concluir a história.

Quando estiver pronto, Sugiura diz para ir ao escritório de advocacia falar com Hoshino. Quando você chegar lá, porém, Izumida estará lá e diz que Ichinose falará no julgamento. Mafuyu então liga para você dizendo que a polícia está invadindo L'Amante e você decide ir lá para fazer amizade com os escalões mais altos.

Depois de falar com Morita, Kuroiwa chega e você finalmente tem que lutar com ele. Mesmo que Kaito esteja vindo, você tem que fazer um contra um e esta é a luta mais difícil até agora. Kuroiwa pode fazer muitos movimentos semelhantes aos seus, como saltos na parede e backbends. Esteja ciente de que se ele começar a correr em direção à parede, ele tentará pular em você, então é melhor não se aproximar dele novamente até que ele caia. Uma vez que você der a ele 1,5 barras de saúde, ele o jogará em uma barra e você terá que fazer isso rapidamente, : x:

Você ganha um pouco mais de história e o jogo até fica preto antes que Willian seja revelado, e então você pula no tempo para a data do julgamento de Ayabe.

Faça um save agora mesmo, pois há um troféu perdido durante o trabalho. Você pode conversar com todos no escritório e depois interagir com a porta para ir ao tribunal.

Durante o julgamento, você deve apresentar todas as provas corretamente, primeiro tente ganhar o troféu The Final Nail. Siga as opções abaixo para apresentar todas as evidências corretamente:

Isso criou posições de aposentadoria confortáveis.
registro de telefone
A conexão de Shintani Shono com o clã Kyorei mata
O elo perdido de Hamuru e Ichinose

A última unha aparecerá logo após fazer a escolha acima.

Você então retornará a Kamurocho na tentativa de impedir o assassinato de Kuroiwa. Você terá que ir até a Praça do Teatro, mas ao longo do caminho você será parado por um grande número de bandidos. Estes são todos bandidos bastante comuns e você tem todos os seus 3 garotos ajudando você. Continue a fazer o seu caminho para a Praça do Teatro ao longo do caminho marcado. Você terá apenas dois grupos de caras para passar, com o segundo tendo alguns inimigos com nomes mais pesados. Depois de passar por eles, você descobrirá que Kuroiwa foi para o ADDC com o objetivo de derrotar Shono, então você está indo para lá.

Você é parado por um grande grupo de policiais em seu caminho para dentro, e você tem que lutar para chegar a Kuroiwa. Após o primeiro grupo, Kaito e Higashi ficarão para trás para manter os reforços longe de você enquanto você e Sugiura vão em frente para lutar contra mais alguns caras. Tenha em mente que neste grupo, depois de matar alguns caras, o resto começará a sacar suas armas, então tente eliminar a polícia regular primeiro. Depois disso, você terá que ir para a ala de pesquisa.

Modo de Busca Ativa: Missão de Busca - Procure o Cartão Chave Dourada

Antes de fazer qualquer coisa, encontre o último gato. Este está logo depois da ponte para a ala de pesquisa, no chão, perto de uma árvore. Se você conseguiu todos os gatos anteriores durante as missões principais, então Oh Look Cat! explodido.

Agora, para encontrar o cartão-chave, há um monte de pontos que você pode procurar em cada guarda para SP extra, mas o lugar que você precisa verificar é o flash dourado na coxa do guarda esquerdo (o cara de Sugiura não está perto).

Depois de obtê-lo, você pode encerrar sua busca e passar pela porta. Antes que você possa entrar, Kuroiwa explode a ponte. assim, você deve passar pelo estacionamento subterrâneo.

Lá você encontrará a polícia e o Sr. Shock Batton novamente. Mesma coisa que as lutas anteriores, tire os grunhidos primeiro e depois vá atrás do cara principal depois. Você não pode bloquear o revezamento, então fique longe se ele balançar em você. Todos os grunhidos sacarão suas armas imediatamente, mas elas podem ser sacadas rapidamente antes que possam fazer muito com elas.

Você fará uma curta caminhada em primeira pessoa e depois irá para a ala de pesquisa em busca de Shono e Kuroiwa. Você os encontrará e então terá um último confronto com Kuroiwa. Essa luta é parecida com a anterior, ele ainda usa seus saltos na parede e te ataca de forma semelhante. Depois de descer duas barras, ele o derrubará na área principal da ala de pesquisa, dando-lhe mais espaço de manobra. Eu encontrei uma boa maneira de lidar com ele é usar os móveis ao redor da área, usando-o para interromper seus ataques letais como você fez com Hamura no capítulo anterior. Se você tiver todas as atualizações de dano neste ponto do jogo, poderá romper uma barra de saúde quase cheia usando um dos ataques EX com um dos sofás na sala principal.

Mas espere, isso não é o fim. Kuroiwa se puxa para fora da janela e se injeta com uma agulha, e ele está de volta à saúde total. Você pode lidar com ele da mesma maneira, continuando a explodi-lo com móveis EX ATTACKS e, em seguida, quando ele usar seus ataques de morte e, em seguida, acertá-lo quando ele cambalear para trazer de volta o medidor EX.

Parabéns! Agora você completou a história do Tribunal. Você pode continuar limpando o que resta no mundo aberto após a história no Premium Adventure.

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