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São necessários dois - Passo a passo 100%. Todos os quebra-cabeças, chefes, etc.

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Em It Takes Two, todos os quebra-cabeças, segmentos de plataforma, orientações de chefes e muito mais precisam ser resolvidos juntos. Esta aventura levará Max e Cody a uma variedade de locais em sua casa, de um galpão com uma caixa de ferramentas do mal a uma árvore que serve de pano de fundo para uma guerra entre esquilos e vespas e muito mais. Esta é apenas a ponta do iceberg.

À medida que você avança no jogo, os desafios que Max e Cody enfrentam se tornarão ainda mais difíceis, e será fácil se perder ao longo de sua jornada. Você pode estar se perguntando para onde ir ou como resolver um quebra-cabeça. Felizmente, temos as respostas. Este passo a passo mostra como ir do ponto A ao ponto B com instruções detalhadas passo a passo e capturas de tela para ajudá-lo ao longo do caminho. Também aponta para todos os mini-jogos em todos os níveis, que é essencialmente o sistema colecionáveis São necessários dois.

Introdução. Celeiro

Após a cena introdutória, aproxime-se do gerador e interaja com a alavanca. Dois fusíveis se apagarão e o terceiro fugirá de você. Pegue os fusíveis próximos e insira-os de volta no gerador, depois siga o terceiro fusível.

Suba nas caixas e quebre a jarra de vidro. Para fazer isso, pule em cima dele e pressione a tecla apropriada para executar pular chute. Em algum momento você tem que interagir uns com os outros. Depois de alcançar os dois botões vermelhos, ative-os ao mesmo tempo, prenda o disco giratório e suba. Para ficar mais tempo no ar enquanto pula, use salto duplo и empurrão. Mova a lata de tinta para o lado direito e suba sobre a grade.

 

Walkthrough It Takes Two - chefes e quebra-cabeças em todos os níveis (atualizado)

Use o pulo na roseta à sua frente e interaja com a serra circular. Levante o fusível e retorne ao gerador. Após a cena com o aspirador de pó, você primeiro encontrará tubos sugando o ar. Use-os para se manter em movimento. Se você se deparar com um cano com uma ponta para baixo, um dos jogadores deve pegá-lo e segurá-lo até que o parceiro se mova para o outro lado.

 

Walkthrough It Takes Two - chefes e quebra-cabeças em todos os níveis (atualizado)

Tendo alcançado o próximo dispositivo com dois tubos, ajude seu parceiro a subir primeiro para um lado para ativar o botão e depois para o segundo. Quando ambos os botões forem ativados, o ventilador à sua frente começará a sugar o ar e você poderá subir mais alto.

 

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Mova a placa de mola para a direita do ventilador para que seu parceiro possa passar e mova o tubo que faz as pás girarem. Enquanto o ventilador não estiver ativo, junte-se a um amigo. Na sala você verá três fios quebrados e um botão para ligar a energia. Aqui está o procedimento:

  1. O primeiro jogador agarra o penhasco logo após o botão.
  2. O segundo jogador aperta o botão e vai para o segundo lugar do penhasco.
  3. Quando a corrente passa pelo primeiro jogador, ele deve ter tempo para correr até o terceiro lugar do penhasco e agarrá-lo.
 

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Tendo chegado ao local com grandes ventiladores, qualquer jogador interage com o volante e move as pás do ventilador para que o segundo jogador possa chegar ao outro lado. Uma vez no lado oposto, o segundo jogador ativa o botão para girar automaticamente os ventiladores.

 

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Na próxima sala, você verá uma passagem atrás do vidro com três ventiladores. Há uma alavanca nas proximidades. Os ventiladores verdes sopram o ar e os ventiladores vermelhos o puxam. Um jogador deve usar a alavanca para mudar a posição dos leques, enquanto o segundo jogador deve passar pela passagem com os leques.

 

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Depois de um tempo, você estará na frente de uma alavanca ao lado de dois ventiladores. O primeiro sopra ar e o segundo suga. Um jogador fica na alavanca e a alterna para que o segundo jogador possa atravessar para o lado oposto. Agora o segundo jogador pega a mangueira e usa o ar para mover a plataforma para um amigo.

 

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Aqui você verá um botão vermelho. Se você clicar nele, uma plataforma aparecerá à direita do tubo por alguns segundos. Faça o seguinte:

  1. Um dos jogadores fica na plataforma e o segundo pressiona o botão.
  2. O primeiro jogador pula no tubo.
  3. O segundo jogador se move rapidamente para a outra extremidade do tubo e o levanta para que o parceiro possa ganhar altura.
 

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No lado oposto, o segundo jogador aperta o botão. O dispositivo inverte o suprimento de ar, para que o primeiro jogador possa subir no cano e sair pelo lado oposto. Use o aspirador de pó para sugar os balões vermelhos enquanto o segundo jogador deve guiar o tubo até a plataforma e torná-lo mais pesado. Use a plataforma para chegar ao outro lado e pule para baixo. O chefe do nível está esperando por você - "Torre do aspirador de pó".

Capítulo 1

Este inimigo usa um único ataque. Ele atira nos heróis com latas de spray incendiárias. Na outra extremidade do local, você verá uma plataforma que, após os ataques do chefe, se erguerá. Aqui está o curso de ação correto:

O primeiro jogador pega o cano por baixo e começa a sugar latas de spray incendiárias que estão espalhadas pelo local.
O segundo jogador sobe na plataforma e direciona o tubo para o chefe.

Repita os passos até destruir a Torre do Aspirador de Pó. Quando seu nível de saúde atingir um estado crítico, aproxime-se de seus canos e pressione a tecla indicada na tela. Se você não hesitar e executar todas as ações de maneira coordenada, poderá lidar com o chefe em apenas duas ou três abordagens.

 

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Capítulo 1. Subterrâneo

Após a batalha com o chefe, vá em frente e assista ao vídeo, após o qual seus heróis terão suas primeiras habilidades únicas:

  • Cody pode atirar pregos em superfícies de madeira e proteger plataformas;
  • Maio usa um martelo para se agarrar a pregos e superar vários obstáculos, além de um instrumento de percussão.

Depois de chegar ao primeiro quebra-cabeça, May deve apertar o botão amarelo com um martelo e, enquanto a plataforma estiver na posição superior, Cody se move para o outro lado. Quando May atinge a plataforma novamente, Cody deve jogar um prego em um buraco especial e segurar a plataforma nessa posição por um tempo. Mecânicas semelhantes ocorrerão frequentemente neste nível.

 

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Em seguida, Cody joga pregos nos pedaços amarelos de madeira para que Mei possa chegar ao outro lado com um martelo. May usa o martelo no mecanismo para levantar outra plataforma para Cody.

Há duas plataformas à sua frente. May bate neles com um martelo e Cody atira pregos. A plataforma esquerda deve ser ligeiramente mais alta que a direita para que ambos possam subir.

 

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No próximo local, Cody deve ajudar May a atravessar para o outro lado e ficar em uma plataforma suspensa. Quando a plataforma for abaixada, a porta associada a ela será aberta. Você só tem que consertar com um prego. Use o prego novamente para parar a plataforma e vá para o próximo local.

 

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Agora Mei deve superar todos os obstáculos com a ajuda de Cody. Este último lança pregos e conserta as plataformas certas para que Mei possa passar no teste. Depois de superá-lo, Cody fica em uma plataforma amarela e May bate com um martelo.

 

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Na cena seguinte, Cody tem que passar por um teste. À sua frente está uma serra circular que se move para frente e para trás. Aproximadamente no meio do caminho há uma plataforma com a qual você pode subir. Espere a serra circular se afastar de você e corra em direção à plataforma. Você precisa acertar o tempo, pois Mei do lado oposto deve usar um martelo e acertar a plataforma.

 

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Depois de subir, troque de plataforma para Mei com a ajuda de pregos. É aqui que muitos jogadores podem encontrar o problema de devolver os pregos.

Conselho: Para que Cody devolva o prego que você precisa para o inventário dele, mova a tela sobre ele. Caso contrário, pressionar o botão de retorno do prego retornará o último prego instalado ao seu inventário!

Quando Mei alcançar as duas plataformas verticais, Cody ativará a plataforma da esquerda primeiro. Mei tem que se conectar a ele, e então Cody ativa o certo. Então Mei será capaz de subir acima.

 

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Isso o levará à caixa de ferramentas. Corra pelo único caminho e evite pregos caindo. No final, você se encontrará em uma pequena plataforma de madeira, onde precisará lutar contra o segundo chefe - Toolbox

Chefe 1. Underground: como derrotar a caixa de ferramentas

Preste atenção nas mãos do chefe. À esquerda, você verá duas inserções de madeira nas quais você pode colocar um prego. Quando o chefe acerta com esta mão, Cody deve fixá-la em uma posição. Neste momento, Mei se move para o chefe com a ajuda dos pregos instalados anteriormente e derruba as fechaduras da caixa.

 

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Quando você conseguir derrubar a primeira fechadura, a Caixa começará a fazer furos em sua plataforma e também usará uma serra. Repita os passos e livre-se do segundo castelo para que o inimigo passe para a próxima fase.

Esquivar pás e pregos caindo. Quando a Caixa abaixa a mão com uma pá para você na plataforma, Cody deve ter tempo de subir nela, e May deve apertar o botão amarelo. Enquanto voa, Cody joga alguns pregos na lata de spray em cima da caixa e a destrói.

 

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Capítulo 1

Este capítulo não será muito difícil. Use fios para se mover rapidamente pelos locais. Para desativar os ventiladores, você precisará pressionar simultaneamente os botões especiais.

 

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Capítulo 2

Você está em uma grande árvore. Pegue os ganchos para subir na árvore e chegar à base do esquilo. Assista a cena estendida.

Capítulo 2

No vídeo, você aprenderá sobre as novas habilidades dos heróis. Cody pode pulverizar alcatrão e Mei pode atirar fósforos e incendiá-la. Em alguns pontos, você terá que usar essa mecânica para abrir passagens e lutar contra inimigos. De tempos em tempos, o jogador que estiver jogando como Cody precisará borrifar resina em objetos de madeira para torná-los mais pesados. Para superar as barreiras de madeira, você deve pulverizar a resina diretamente na barreira e acendê-la com um tiro de fósforo.

 

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Na primeira sala, você terá acesso a vários alvos para treinar novas habilidades. Corra para frente, Mei abrirá a grade com tiros e Cody pulverizará resina na plataforma elevada. Tendo atravessado para o outro lado da plataforma, Mei deve atirar a resina. A plataforma será levantada novamente e você poderá subir ainda mais alto.

 

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Aqui você verá uma planta segurando uma plataforma de madeira. Cody a pulveriza com alcatrão e May a incendeia. No próximo local, você chegará à célula. Use resina para abaixá-lo e subir para dentro. Saia do outro lado e borrife a resina na gaiola novamente. Uma vez que você está no telhado da gaiola, Mei deve se livrar do alcatrão.

Uma grande caixa vermelha com um alvo está suspensa no centro da sala. Cody borrifa resina em uma estrutura de madeira com um gancho à direita desta caixa e chega até ela. Quando Cody é pego em um dos lados da caixa vermelha, May atira nos alvos e o vira na direção certa.

 

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No próximo local, você encontrará três barris com plataformas que podem ser giradas com resina. Mei fica na tampa do bueiro no lado direito do local, e Cody borrifa resina no barril amarrado a ele para levantar a tampa mais alto. May então sobe sobre as plataformas enquanto Cody borrifa o alcatrão na direção certa para que May possa seguir em frente.

 

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Abra a passagem e desça até a tampa trancada, que é presa por colchetes vermelhos. Se você borrifar resina neles e atirar neles, os grampos se abrirão por alguns segundos. Você precisa pulverizar a resina de forma a iniciar uma reação em cadeia e abrir todos os grampos. Para este estoque de resina deve ser suficiente.

 

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Você chegará a uma plataforma móvel. Pulverize resina na alavanca mais próxima para fazer a plataforma rolar em sua direção, depois livre-se dela com a arma de Mei.

No próximo local, as vespas irão atacá-lo pela primeira vez. Eles podem ser mortos com o tiro de arma normal de Mei e temporariamente enfraquecidos por pulverização de resina com a arma de Cody. Como Mei não pode "spam" as fotos, e cada recarga leva muito tempo, Cody terá que ajudar seu amigo e conter os insetos por um tempo.

 

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Depois de chegar a duas plataformas de elevação, Cody deve enchê-las com resina e ficar primeiro em uma, depois na segunda. May atira no piche e Cody chega ao outro lado. Aqui você verá plantas amarelas que bloqueiam a passagem. Para se livrar deles, Cody precisa pulverizar resina da planta em um local onde Mei possa inflamar a resina.

Logo você se encontrará em uma grande porta com três alavancas que precisam ser pulverizadas com resina. Quando a porta começar a se abrir, você será atacado por vespas. Pela segunda vez, as vespas normais se juntarão ao Wasp Shield, um oponente forte que usa um escudo para se proteger contra golpes diretos.

Desvie dos ataques inimigos e, quando ele parar, Cody deve pulverizar resina no ponto fraco do inimigo. Ao mesmo tempo, Mei pode disparar um tiro e causar dano. Repita os passos até que o Wasp Shield morra.

 

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Capítulo 2

No início deste nível, as larvas atacarão os heróis. Eles vão explodir ao se aproximar dos heróis. Para impedir sua aparição, destrua favos de mel especiais.

 

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Corra para o próximo local. Depois de abaixar a primeira garrafa, as vespas começarão a voar para fora de seus ninhos. Tente derrubar as duas garrafas restantes o mais rápido possível para bloquear o acesso aos ninhos e lidar com todos os inimigos.

Tendo alcançado a área aberta, os heróis serão atacados por numerosos enxames de vespas e, em seguida, você terá que superar uma longa descida até as raízes da árvore.

Após uma longa descida, você se encontrará em uma grande cobertura de madeira que usará como jangada. Cody deve gerenciá-lo, e Mei - para destruir vários perigos. Chegue ao local com as águas-vivas, acenda as lanternas com resina e atravesse a caverna.

Uma vez em um grande penhasco, você verá pequenas nuvens de azul. Use-os para decolar e cobrir longas distâncias.

 

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Depois de um tempo, você e seu parceiro se encontrarão nas costas de um peixe-gato voador gigante. De vez em quando ele vai cair ou rolar bruscamente, então você precisa tentar não cair.

Quando você chegar à plataforma de madeira, desvie dos insetos e use suas armas para manter as vespas afastadas. No final, você se encontrará na frente de outro chefe - o Besouro Gigante.

Acordando uma manhã depois de um sono inquieto, Gregor Zamza descobriu que havia se transformado em um inseto terrível em sua cama.

Capítulo 2

Em uma pequena plataforma, você verá quatro furos que podem ser preenchidos com resina. Faça isso e atraia o besouro para aquela área para disparar um tiro e causar dano.

 

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Capítulo 2. Liquidação

Depois de lutar contra o inseto, suba a cavalo e corra pelo único caminho com obstáculos. Cody deve controlar o inseto e Mei deve se livrar das vespas e outros obstáculos no caminho a tempo. No final, você alcançará a Wasp Queen, que também precisa ser combatida.

Capítulo 2

A rainha é um robô mecânico protegido por insetos vivos. As táticas de lutar com ela são bem simples:

  • Um escudo de insetos vivos aparece na frente da rainha, assim como outro enxame que atacará os heróis;
  • Dois enxames devem ser destruídos para enfraquecer a rainha e expor seus pontos fracos (tais locais são marcados com cruzes vermelhas);
  • Cody pulveriza alcatrão nas vulnerabilidades da rainha e May incendeia o alcatrão;
  • Para fazer o mesmo na parte de trás do robô, você precisará usar um trilho.
 

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Quando a rainha estiver abaixo da metade de sua saúde, ela entrará na segunda fase. Neste momento, os heróis serão atacados por vários enxames de vespas na forma de bombardeiros militares de uma só vez. A câmera se elevará acima dos heróis e você precisará evitar esses ataques por todos os meios. Se nesta fase os dois heróis morrerem, você terá que iniciar a passagem quase desde o início.

 

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Depois de um tempo, quando a rainha estiver quase destruída, a plataforma de batalha entrará em colapso, e Cody e May permanecerão no trilho e andarão ao redor do robô. Agora a rainha tem apenas um ponto fraco - esta é a corrente que mantém o mecanismo. Livre-se dela para acabar com a luta.

Capítulo 2. Escape

Depois de assistir a cena, os heróis novamente terão que realizar diferentes funções. Cody tem que pilotar um avião improvisado enquanto May tem que atirar em obstáculos, incendiando-os.

Quando você sair do tronco da árvore, você será atacado por um líder esquilo chamado Chef. Cody também continua a pilotar o avião enquanto May luta contra o esquilo mano a mano. Neste ponto, o jogo se transforma em um verdadeiro jogo de luta. Você definitivamente precisa derrotar o Chefe para continuar a passagem. Ele é um oponente bastante lento, mas ocasionalmente usa golpes mágicos e ataques rápidos que são difíceis de evitar. É melhor não trazer isso à tona!

 

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Após a batalha, você precisa deslizar para sua casa e entrar no quarto de Rose.

Capítulo 3

Procure no quarto de Rose alguns mini-jogos, após os quais você encontrará um macaco astronauta. A partir de agora, seus heróis terão novas habilidades:

Kodi pode crescer ou diminuir de tamanho;
Mei pode se mover em superfícies brancas especiais, independentemente das leis da gravidade.

Para sair da sala, Cody deve se encolher e passar por baixo da porta. Do outro lado, Cody cresce de tamanho e aperta um grande botão vermelho. Chegando à máquina na forma de um robô, Cody novamente encolhe de tamanho, entra na máquina por um pequeno orifício e interage com a bateria. Nesse momento, Mei muda a alavanca. Mantenha essa mecânica em mente, pois ela ocorrerá ao longo do capítulo.

 

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Capítulo 3

Subindo, você verá vários portais. Cada um deles é um pequeno teste.

Julgamento. Térreo (portal vermelho)

Chegue ao planeta improvisado central. Isso pode ser feito com a ajuda de trilhos e planetas voando nas proximidades. Dentro você verá duas bolas vermelhas penduradas em uma corda. Mei precisa subir na primeira bola, e Cody precisa crescer e empurrá-lo para a segunda bola. Mei salta para a segunda bola e dela para uma plataforma especial.

 

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O jogador que controla Mei verá botões vermelhos no topo. Cada botão é responsável por uma gaveta separada que pode ser puxada para fora. Pressione os botões em tal sequência que Cody possa subir.

 

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Feito isso, você encontrará um robô já familiar, que você precisa ativar com uma bateria e uma alavanca.

Julgamento. Térreo (portal verde)

Este desafio é um jogo de plataforma 2D onde você deve seguir o mesmo caminho, mas de maneiras diferentes. Mei sobe no teto e continua a se mover assim até quase o fim. Em alguns lugares, Cody terá que diminuir de tamanho, ou vice-versa, aumentar.

 

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Julgamento. Primeiro andar (portal roxo)

Você se encontra em uma grande plataforma com uma bola incomum. Mei pula na bola, e Cody cresce de tamanho e a empurra contra a parede para que Mei possa subir e pegar o cubo de vidro. May então move o cubo para baixo para Cody, Cody pula no cubo e encolhe.

Julgamento. Segundo andar (portal laranja)

Mova-se sobre as almofadas para a plataforma central. Há um balanço aqui, com o qual Cody pode jogar Mei mais alto. May pula na plataforma com as molas, depois pula no balanço para fazer Cody saltar para cima.

 

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Ao subir na plataforma, Cody aumenta de tamanho e a abaixa para que May também possa subir. Então Cody encolhe e os dois heróis chegam à plataforma com o robô.

Julgamento. Segundo andar (portal azul)

Neste desafio, Cody precisa encolher e entrar na máquina caça-níqueis. Mei lança a bola com Cody na máquina e abre/fecha as persianas na hora certa. É melhor lançar a bola do lado direito, pois há menos obstáculos.

 

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Cody alcança a linha de chegada e abre a passagem de May. Na sala ao lado, Cody opera uma máquina em forma de guarda-chuva e move May ao redor da sala para que ela possa abrir a próxima passagem.

 

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Julgamento. Segundo andar (portal roxo)

Aqui você precisa encontrar e trazer algumas figuras de relâmpagos para a plataforma central para alimentar o robô que você já conhece.

  1. A primeira estatueta está à direita da plataforma. Cody deve encolher de tamanho, passar pelo cano e pegá-lo.
  2. A segunda estatueta também fica à direita do robô e pode ser tomada por qualquer jogador. Monte os trilhos até a plataforma suspensa no espaço para alcançá-la.
  3. A terceira estatueta está à esquerda do robô. Qualquer herói pode alcançá-la. Basta chegar à plataforma em cubos em movimento.
  4. A quarta estatueta só pode ser tomada por Mei. À esquerda do robô, chegue a uma plataforma especial na qual esse herói pode ficar, ignorando a gravidade. Chegue à cúpula sob a qual a estatueta está localizada e peça a Cody para aumentar de tamanho para pressionar o grande botão vermelho na frente do robô. Quando isso acontecer, a cúpula se erguerá e você poderá pegar a estatueta.
 

Capítulo 3

O macaco usa um laser para atacar. Um jogador deve distrair o chefe, e o segundo encontra e fica em uma das várias plataformas brilhantes. O jogador que distrai o macaco corre atrás da plataforma elevada para que o chefe quebre a plataforma de vidro e sofra dano.

 

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Repita esses passos até que os heróis se livrem do laser no disco voador do macaco. Depois disso, as táticas vão mudar um pouco. O chefe vai disparar um foguete em cada herói. Você precisa usar impulso e traço para ficar longe dos mísseis pelo maior tempo possível. Em algum momento, os foguetes ficarão sem combustível, cairão no chão e você poderá assumir o controle. Mire foguetes no disco voador do chefe até que ele entre na terceira fase.

 

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A última fase é um grande teste, principalmente para o jogador que controla Mei. Enquanto Cody tenta chegar ao cockpit do chefe dentro do disco voador, Mei precisa permanecer viva o maior tempo possível enquanto se esquiva dos múltiplos ataques do macaco.

 

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Depois disso, o macaco sairá do disco voador e você poderá controlá-lo. Na tela de Cody, você pode ver a direção aproximada do chefe no radar, e também deve apontar a arma e atirar quando o macaco estiver por perto. Enquanto isso, Mei está pilotando um disco voador. Depois de alguns golpes, o macaco vai desistir e você pode passar para o próximo nível.

Capítulo 3

Após a cena com Rose, você estará de volta ao quarto dela. Use os dados para abrir caminhos e seguir a história. Quando você chegar a um local com cubos representando animais, pare. Um jogador deve permanecer ao lado dos cubos e ficar sobre eles em uma determinada sequência. Neste momento, seu parceiro segue os trilhos e lhe diz as imagens que você precisa para ficar de pé.

Sequência correta:

  1. Porco
  2. Mouse
  3. Um cavalo.
  4. Mouse
  5. Porco ou cavalo.
  6. O urso.
 

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Uma vez na próxima plataforma, o primeiro jogador percorre os trilhos e o segundo clica nos cubos:

  1. Sapo
  2. O cachorro.
  3. Lev.
  4. Ovelhas.
  5. Sapo
  6. Lev.

Assim, você se encontrará em uma sala, de onde precisará subir no auditório da escola. Aqui você enfrentará vários testes simples.

Teste (exemplos matemáticos)

À sua frente, na mesa, estão nove números de 1 a 9. À esquerda, um cronômetro e, à direita, um determinado número aparecerá. Você precisa fazer uma igualdade que se ajuste ao número especificado. É simples, não é?

 

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Teste (encontre um par)

Na mesa ao lado há 12 cartas com duas frutas e bagas idênticas. Você precisa encontrar um par de cada carta e usar menos de 7 erros. Se você não atender a esse número, terá que iniciar o teste novamente.

 

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Teste (padrão pontilhado)

Este é o teste mais difícil apresentado neste nível. Você precisa usar um lápis para desenhar um padrão pontilhado em um determinado período de tempo. Duas pessoas precisam usar um lápis:

  • Cody pode mover o lápis para cima e para baixo;
  • Mei move o lápis para a direita e para a esquerda.
 

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Ao sair do auditório da escola, você pousará em uma mesa com duas plataformas. Você precisa rolar a bola amarela entre os buracos e colocá-la em uma caixa verde especial. Para fazer isso, mova-se ao longo da plataforma na direção certa.

 

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Agora você encontrará um pequeno corredor com obstáculos. Uma vez em uma sala com alguns travesseiros e gotas de ar, proceda da seguinte forma:

  1. Um jogador (por exemplo, Mei) fica em uma almofada, para a qual uma mangueira vermelha vai.
  2. Cody pula na bomba, Mei é jogada no ar e ela pega um gancho acima do teto (esse gancho ativa o toca-discos por um tempo, que também pode ser enganchado).
  3. Antes que a plataforma retorne à sua posição original, Mei fica no travesseiro à esquerda e Cody usa a bomba apropriada.

Repita essas etapas na mesma sequência, apenas para Kodi. Para o resto do nível, você precisa usar o spinner para ficar no ar por muito tempo, e também procurar alavancas para bloquear o fornecimento de bolas.

 

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Depois de um tempo, você chegará ao caleidoscópio de Rose. O único quebra-cabeça não óbvio aqui é a recoloração das peças para abrir a passagem. Nas paredes, você verá azulejos brilhantes em ambos os lados, que você precisa conectar com a mesma cor. Basta pisar nos azulejos para fazê-los mudar de cor.

 

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Capítulo 3

Uma vez na estação de trem, olhe ao redor da cidade de brinquedos e encontre algumas figuras.

  • Estatueta do trabalhador;
  • Estatueta de uma menina;
  • Estatueta de um menino;
  • Estatueta do motorista: no prédio mais distante do lado direito do local.

Use o vagão para chegar ao próximo nível.

Capítulo 3

Nesse nível, você precisa separar as funções:

  • Um jogador assume o controle de um grande dinossauro no centro do local;
  • O parceiro sobe na plataforma ao lado do carrinho e controla o pequeno dinossauro.

O primeiro jogador, que controla o grande dinossauro, deve mover as plataformas corretas para o segundo jogador, que monta o pequeno dinossauro. Algumas plataformas estarão de cabeça para baixo e o primeiro jogador não poderá se conectar a elas até que seu parceiro use os botões especiais.

No começo, tudo será simples, mas com as duas últimas plataformas, pode se tornar difícil. Peça ao seu parceiro, que controla um grande dinossauro, para agarrar a plataforma disponível para ele e aperte o botão você mesmo para que o segundo vire com um osso em direção a ele. Desta forma, um amigo poderá levá-lo ao precipício.

 

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Esse truque precisará ser feito várias vezes, mas você já entendeu o princípio e pode continuar a passagem sem problemas.

Capítulo 3

Agora você assume o controle do navio de brinquedo. Cada jogador controla uma lâmina, então seus movimentos devem estar em sincronia. Se um jogador virar à direita e o outro à esquerda, o navio não virará em nenhuma direção. Nade para frente, lidando com navios inimigos, até chegar ao polvo.

Capítulo 3

Este é um dos chefes mais fáceis do jogo. Ele é muito lento, então você pode fazer um trabalho rápido com ele. De vez em quando o chefe vai levantar seus tentáculos e tentar acertar você. Vire o navio e atire no tentáculo com canhões algumas vezes, então continue atacando o chefe novamente.

 

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Capítulo 3. Visualização Principal

No próximo nível, você precisa baixar a ponte que leva ao castelo do elefante. Para fazer isso, mova a bola de ferro de um brinquedo de palhaço para outro de maneiras diferentes. Quando você chega ao canhão, com o qual você precisa derrubar várias bolas alvo, um jogador deve entrar e calcular a trajetória de vôo, e um parceiro deve disparar.

A bola distante é a mais difícil, pois você não só precisa mirar bem, mas também disparar o canhão a tempo de acertar o tempo de fechamento das cortinas.

 

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Leve a bola de ferro para o estilingue e atire na enorme bola que segura a ponte.

Capítulo 3

Uma vez no castelo, não se apresse em seguir a história. Aqui você encontrará muitos itens interativos interessantes e vários mini-jogos para diversificar a passagem.

De qualquer forma, você precisa chegar à plataforma superior com um guindaste, pegar uma bola de boliche, virar a plataforma e derrubar o portão principal do castelo.

 

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Capítulo 3

Após a cena, seus personagens adquirem habilidades especiais, e a jogabilidade em si será mais como um RPG isométrico.

Habilidades de Cody:

  • Capaz de se teletransportar a uma curta distância através das paredes;
  • Dispara um longo feixe de congelamento;
  • De perto, ataca com uma corrente de frio, que também congela a lava (no futuro precisará ser usada para passar por penhascos);
  • Habilidade final: Cody dispara um raio de gelo que causa dano pesado aos inimigos na área de efeito.

Habilidades de Mei:

  • Pode mover-se rapidamente por longas distâncias (superar grandes penhascos);
  • Ataca com uma espada em combate corpo a corpo;
  • Atinge o chão e faz com que os inimigos queimem;
  • Habilidade suprema: Mei cria uma nuvem de fogo ao redor de si mesma, que causa grande dano a todos os inimigos no raio de ação.
 

Walkthrough It Takes Two - chefes e quebra-cabeças em todos os níveis

Neste nível, você precisa seguir em frente e destruir todos os inimigos em seu caminho. Use as habilidades dos heróis ao máximo para reduzir o tempo para completar o nível. Chegando à sala final, uma enorme boneca atacará os amigos. Destrua as paredes para se esconder dela e, no último momento, lide com todas as correntes do lado esquerdo da sala.

 

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Capítulo 3

Uma vez na arena, você precisa lutar contra o toy toy. Aqui você verá várias correntes que seguram a grade no centro da arena. Atraia o touro para a parede com a corrente para se livrar dele. Repita os passos quatro vezes, então acerte as mãos do chefe.

 

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Capítulo 3

Para derrotar este chefe, você só precisa usar todas as suas habilidades. Após a vitória, assista ao vídeo com o Elefante.

Capítulo 3

O elefante vai se esconder de você na máquina de brinquedos. Para obtê-lo, controle o mecanismo de elevação usando as setas. Seu alvo percorre aproximadamente a mesma rota, então você só precisa pressionar o botão com antecedência e agarrá-lo.

 

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Capítulo 4

Quando os heróis perceberem que seu método não funcionou, o Livro os oferecerá para se submeterem à "terapia familiar" e os enviarão para os Portões do Tempo, dotando-os de novas habilidades.

  • Cody pode controlar o tempo, rebobinando-o nos momentos certos;
  • Maio pode deixar um clone em qualquer lugar e, se necessário, teletransportar-se para ele.

Para aprender a usar as habilidades, Cody deve se aproximar da estátua do pássaro destruído e voltar no tempo. O mesmo truque deve ser feito com a parede destruída que bloqueia a passagem.

Mei, por sua vez, deve ir até a porta trancada e deixar o clone aqui. Quando os parceiros acionam duas alavancas, a porta se abre por um tempo. Mei rapidamente se move para seu clone e consegue passar pela porta.

 

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Cody pega a alavanca do gancho quebrada, volta no tempo e a segura para maio. O parceiro se move para o outro lado e aperta o botão. Neste ponto, uma passagem se abrirá onde você verá outra estátua de pássaro quebrada. Cody volta no tempo e May planta um clone sob a estátua. Quando o pássaro é destruído, May se teletransporta para a área e Cody levanta seu parceiro, retrocedendo o tempo.

 

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Na sala aberta, Cody restaura outra estátua e Mei fica em uma plataforma preta. Se Cody colocar tudo de volta no lugar, a plataforma subirá e empurrará Mei para frente. Pelo mesmo princípio, Cody eleva seu parceiro mais alto.

 

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Há três botões na sala ao lado. Cada um deles abre uma certa alavanca. Cody deve ficar em um botão e pode usar um clone para pressionar os outros dois.

Outro mistério neste nível será o mecanismo da porta que precisa ser aberta. Com sua habilidade, Cody levanta a campainha acima do botão direito, e May usa um clone e interage com dois botões ao mesmo tempo.

 

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Isso o levará a uma grande parte da cidade dos brinquedos. Assim como no local do castelo, aproveite para acompanhar a história - aqui você encontrará vários minijogos, muitos itens interativos e até um desafio autônomo.

Quando estiver pronto, siga os trilhos até a barreira em frente ao prédio. Você verá um incêndio improvisado que precisa ser apagado. Cody usa seus poderes para aumentar e diminuir a chuva pintada enquanto Mei move a nuvem na direção certa.

 

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Ao chegar à ponte aberta, May usa um clone para ativar dois botões e abaixar os dois lados da ponte por alguns segundos, com Cody rebobinando o tempo para segurá-los.

 

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Uma vez no grande portão com um relógio, você precisa definir as setas da mesma maneira mostrada na torre atrás do portão.

 

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Capítulo 4

Use novos amigos para voar acima da terra. Agora você precisa destruir a cúpula, o que impede você de entrar na torre principal. Para fazer isso, vá para uma das duas pequenas torres e resolva alguns quebra-cabeças.

Capítulo 4

Na primeira torre você encontrará uma plataforma redonda com animais, a lua e o sol. Cody levanta uma ponte quebrada para maio. O parceiro monta um clone próximo à entrada e retorna. Quando a porta se abre, Mei usa sua habilidade de se teletransportar e entrar na sala.

 

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Nesta sala você verá vários relógios, acima dos quais estão as mesmas imagens da plataforma redonda. O jogador que controla o Kodi deve ativá-los na sequência correta:

  1. Abelha.
  2. O pássaro.
  3. Cat
  4. A lua
  5. O cachorro.
  6. O sol

Quando o topo da primeira torre é destruído, você pode encontrar fogos-fátuos no céu e jogá-los no dispositivo que suporta a cúpula central.

Capítulo 4

Na segunda torre você verá um relógio tricolor. Quando a seta apontar para uma determinada cor, a plataforma correspondente estará ativa. Na sala ao lado, a tarefa se torna um pouco mais complicada. Cody precisa consertar a ponte para maio. O parceiro passa pela ponte e encontra dois botões - verde e azul. Com esses botões, Mei pode mudar a cor de algumas das plataformas para que Cody chegue ao outro lado e ative o botão.

 

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Depois de sair da torre, destrua os dois dispositivos de defesa de cúpula e abra o portão para a torre central.

Capítulo 4

Uma vez dentro, o jogo vai querer matar os heróis. A parede da sala começará a se mover em sua direção. Mei deve ir até a parede ao lado dela e montar um clone. Quando a parede se aproxima um pouco, Mei se teletransporta atrás dela e ativa a alavanca.

 

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Siga o salão principal com a estátua. Encontre os trilhos que o levarão ao próximo quebra-cabeça. Primeiro, Cody ativa a habilidade de fazer Mei subir mais alto. Cody então precisa restaurar ambas as plataformas. Neste ponto, o jogo convida você a agir em sincronia, pois com a mudança no tempo, uma plataforma será destruída e a segunda será restaurada. Mas você pode definir o controle deslizante para ficar mais ou menos centralizado (talvez um pouco à direita do centro) para que Mei caminhe pelas plataformas.

 

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Mei abaixa a gaiola contendo a chave no chão, após o que ela quebra e cai. Cody volta no tempo quando a gaiola está no topo e May deixa um clone sob a gaiola. Dessa forma, ela pode entrar na gaiola quando cair. Para sair, repita esses passos, apenas na ordem inversa.

 

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Retorne ao salão principal e encontre a passagem para a segunda chave. Aqui, Cody precisa gerenciar o tempo movendo várias plataformas para Mei. Depois de ter as duas chaves, insira-as nas plataformas no salão principal e gire. Agora você está esperando por uma reunião com o chefe.

Capítulo 4

Cody ativa uma plataforma na parte de trás da sala, e May usa um clone em qualquer lugar longe da plataforma e fica em cima dela. Nesse momento, a laje de madeira desce e chama a atenção do touro. Quando o chefe começa a correr, Mei se teletransporta para seu clone, o chefe bate no pedestal e o busto cai sobre ele. Repita essas etapas três vezes, após o que o touro será derrotado.

 

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Corra para frente o tempo todo, abrindo novos caminhos com a ajuda de suas habilidades. Quando você se encontrar em um loop de tempo, precisará quebrar todos os relógios da plataforma. Depois de fazer isso, vá para o relógio principal e assista a cena.

 

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capítulo 5

Neste capítulo, os heróis terão novas habilidades:

  • Kodi pode atrair ímãs azuis e repelir ímãs vermelhos;
  • Mei, ao contrário, atrai ímãs vermelhos e repele ímãs azuis.

Essa mecânica é muito simples, então não faz sentido descrever todas as atividades durante a passagem. Quando você precisar baixar uma ponte ou um obstáculo, preste atenção na cor do ímã que está localizado nele.

 

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Quando você chega à torre de engrenagem, Cody é puxado em direção à engrenagem azul e a vira para Mei. E para restaurar a ponte e chegar à pequena cabana, Cody empurra a primeira parte da ponte do lado esquerdo e Mei a puxa do lado direito. Cody sobe na ponte e puxa a segunda parte da ponte.

 

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Depois de chegar ao assentamento congelado, você precisa subir na torre central e tocar a campainha. Para fazer isso, Cody puxa a plataforma com o ímã azul, levantando a pedra, e Mei sobe as escadas e interage com o sino.

 

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capítulo 5

Então você se encontrará no assentamento principal, que precisa descongelar com a ajuda de três torres. Além da tarefa principal, você também pode encontrar muitas atividades secundárias e minijogos aqui. Para algumas atividades você pode obter conquistas!

Torre Esquerda

May usa o mecanismo de balanço para chegar a esta torre, enquanto Cody se agarra à sua parte principal.

 

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Torre central

Qualquer jogador usa uma pequena plataforma com um ímã azul para girar uma grande plataforma que contém ímãs azuis e vermelhos. Quando o herói se prende a um ímã da cor oposta, seu companheiro de equipe gira a plataforma principal para que um ímã de sua cor fique sob o primeiro jogador. Dessa forma, ele pode pular e chegar ao sino.

 

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Torre direita

Para chegar a esta torre, Cody usa uma catapulta com ímãs vermelhos e os atira nas paredes. Os ímãs começarão imediatamente a deslizar para baixo, então Mei precisa passar por eles o mais rápido possível. Parece algo como a captura de tela abaixo.

 

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Assim que os sinos das três torres forem ativados, uma plataforma no centro da vila estará disponível e você poderá prosseguir para o próximo nível.

capítulo 5

Depois de chegar à fábrica de doces, você precisa consertar três geradores. Três tubos de cores diferentes saem da plataforma principal: vermelho, azul e verde.

trombeta vermelha

Seguindo o tubo vermelho, você se encontrará em uma grande cápsula. Mae deve abrir uma passagem para Cody, então virar a plataforma dentro da cápsula para que Cody saia e aperte o botão.

 

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cachimbo azul

Este tubo leva ao fundo do reservatório. Aqui você verá várias válvulas com parafusos desaparafusados, bem como peixes hostis. No centro do local, encontre uma chave com a qual você precisa apertar os parafusos soltos.

 

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cano verde

Siga o tubo verde até chegar à superfície. Aqui você precisa passar por um pequeno "curso de obstáculos" para chegar à alavanca principal e girá-la com seus ímãs.

capítulo 5

Este nível começará quando você voltar para a fábrica e interagir com a única alavanca. Desça a encosta até chegar a uma rachadura no gelo. Use o ímã para mover o bloco de gelo e ajude Cody a chegar ao topo. O jogador que controla Cody sobe e destrói o bloco de gelo, abrindo assim uma passagem para Mei.

 

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Siga em frente, interagindo uns com os outros, até que a cena com o livro mágico comece. Depois disso, os heróis terão uma nova habilidade - eles podem ser atraídos um pelo outro com a ajuda de seus ímãs. Use essa habilidade e chegue ao declive onde os sinais magnéticos estão localizados. Observe que os sinais vêm em duas cores - vermelho e azul. Um jogador com um ímã vermelho pode ser atraído por sinais azuis e vice-versa. Ao mesmo tempo, o segundo jogador deve ser atraído pelo primeiro para que não seja levado por um vento forte.

 

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Depois de chegar aos abrigos de madeira, Cody precisa ajudar May a chegar ao lado oposto e depois voltar. Quando estiverem em frente um do outro, pressione simultaneamente a tecla de ativação da habilidade de serem atraídos um pelo outro. Assim você completará este capítulo.

 

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Capítulo 6

Neste capítulo, seus personagens terão novas habilidades:

  • Cody capaz de capturar plantas com a ajuda de uma flor na cabeça. Além disso, esse herói pode usar lugares especiais no solo e se transformar em várias plantas.
  • Maio ataca os inimigos com uma foice e, se necessário, rega o solo seco com água para que Cody possa se transformar em uma ou outra planta.

Após lidar com o primeiro inimigo, vá até a panela com terra seca e despeje água sobre ela. Cody deve usar o pote para se transformar em um dente de leão e atravessar para o outro lado. Feito isso, pegue o galho com a flor em sua cabeça e segure até que Mei esteja ao seu lado.

 

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No próximo local, você encontrará um vaso semelhante com terra seca que precisa ser regada. Com sua ajuda, Cody deve se transformar em um cacto e se livrar das plantas que bloqueiam a estrada.

Depois de fazer isso, você encontrará outro pote, que permite que Cody se transforme em uma flor e solte folhas. As folhas podem ser soltas um número ilimitado de vezes, e isso é necessário para que Mei possa chegar ao outro lado.

 

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O jogador que controla Mei deve encontrar uma planta azul que mais parece um jarro e enchê-la com água. Uma passagem se abrirá, através da qual Cody, sob o disfarce de uma flor, ajudará May a chegar à erva e destruí-la.

 

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No próximo local, você enfrentará o chefe Shrew. As táticas de combatê-lo são bastante simples:

  • Desvie dos golpes do chefe e espere até que ele apareça do chão;
  • Quando o chefe fizer isso, Cody deve agarrá-lo com seu apêndice e segurá-lo por alguns segundos enquanto Mei apunhala o chefe com a foice.

Repita os passos até derrotar o Shrew. Tenha cuidado, pois de tempos em tempos outros oponentes podem aparecer no mapa, o que definitivamente interferirá na sua batalha.

 

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Capítulo 6

Quando você chegar à estufa, encontrará menos enigmas, mas lutará com mais frequência contra várias criaturas. Vença a primeira luta para domar duas aranhas e chegar à roda de madeira quebrada. Mei deve usar um jato de água para se livrar do lodo na casca da árvore e abrir o caminho de Cody. O segundo jogador, tendo alcançado a roda, usa o apêndice na cabeça e move a roda em sua direção para que Mei possa passar.

 

No final deste nível, você terá uma longa batalha com duas grandes ervas daninhas, que de vez em quando atacarão os heróis e liberarão pequenas plantas. As táticas de luta com eles são quase as mesmas que com a Megera:

  • Quando a erva daninha liberar um enxame de pequenos inimigos, livre-se deles;
  • Cody deve pegar um dos inimigos com seu apêndice e segurar enquanto Mei esfaqueia o inimigo com a foice.

Depois de lidar com duas ervas daninhas, Cody se transforma em um cacto e atira nos inimigos que chegam. Neste ponto, Mei deve encher a flor com água para atravessar para o lado oposto e completar o nível.

 

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Capítulo 6

Após uma curta cena, você se encontrará em uma caverna úmida. Tente não fazer barulho. Para fazer isso, mova-se apenas na grama verde e em outras plantas. Em algum momento, uma barra de volume para os sons que você faz aparecerá no centro da tela. Recomendamos revezar os saltos, pois o salto faz os sons mais altos.

 

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Depois de alcançar o jarro quebrado, despeje água nele para que Cody possa ficar no subsolo. A partir de agora, o jogador que controla Cody pode criar uma cobertura de grama sob seu parceiro para que ele não faça sons desnecessários. Siga profundamente na caverna até que as toupeiras acordem e a verdadeira perseguição comece. Quando você conseguir se esconder, o nível terminará.

Capítulo 6

Depois de assistir ao vídeo, você encontrará dois sapos, que você controlará quase até o final do nível. Corra em frente até chegar a uma grande piscina com fogões. Você precisa mover essas placas sequencialmente. Primeiro, um jogador fica no prato para que o próximo apareça, depois o segundo jogador se move para o prato que aparece. Continue pulando em novas lajes até atravessar a piscina.

 

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Quando você desmontar dos sapos, abra a escotilha do esgoto com o apêndice na cabeça de Cody para que um amigo possa passar. Agora o jogador que controla Mei deve encher as conchas com água, e o segundo jogador deve escalá-las até a colina.

 

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Feito isso, Cody deve usar a alavanca para ajudar May a subir e destruir a erva.

Capítulo 6

No início do nível, você pode encontrar o mini-jogo "Snail Racing". Ao chegar à estufa, o jogador Cody se transforma em cogumelo e ajuda um amigo a pular mais alto. Na frente dos três jarros, May despeja água nas plantas em tal sequência que Cody pode subir nas pétalas.

 

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Tendo feito o seu caminho para a estufa, você encontrará várias batalhas simples com ervas daninhas. Todos eles são bastante semelhantes, então não haverá problemas. Depois de lidar com as ervas daninhas no primeiro e segundo andares, prepare-se para enfrentar o chefe.

A partir de agora, Cody se transformará em vários vegetais de tempos em tempos, e deve destruir as ervas daninhas emergentes. Mei, por sua vez, deve se livrar do lodo no chão, o que impede Cody de ganhar velocidade e bater nas plantas.

 

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A batalha consiste em quatro etapas:

  1. Na primeira etapa, você precisa combater as ervas daninhas;
  2. Na segunda etapa, evite os golpes das ervas daninhas a tempo;
  3. Lute contra as ervas daninhas novamente;
  4. Mova-se em plataformas de cerâmica e evite ervas daninhas (as plataformas entrarão em colapso com o tempo).

Capítulo 7

Neste capítulo, seus heróis adquirem novas habilidades:

  • Cody pode jogar um prato de um kit de bateria e também usá-lo como escudo;
  • Maio deve usar sua voz para interagir com certos objetos.

Suba as caixas para o terreno alto e use a alavanca para acionar uma cena. Então você se encontrará em um estúdio de gravação, onde poderá encontrar muitos objetos interativos. Primeiro, Cody deve jogar o prato várias vezes na fita de vídeo, que é rebobinada com fita magnética, após o que May poderá empurrar a fita com sua habilidade. Durante a passagem deste nível, algumas portas só podem ser abertas de forma semelhante, com a ajuda da voz de Mei.

 

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Na sala ao lado, Mei usa sua voz para levantar os CDs e atravessar para o lado oposto. Observe que você não pode usar a habilidade de Mei indefinidamente, então recomendamos que você não hesite e passe os discos para o outro lado o mais rápido possível.

Mei agora deve usar sua habilidade no microfone para ativar o alto-falante. Repita essas etapas novamente na próxima coluna e, quando deslizar para baixo na plataforma do alto-falante, use a habilidade novamente. Durante o vôo, o tempo diminuirá e Cody poderá jogar um prato no botão da jukebox para abrir a tampa. Insira duas moedas na máquina e suba para dentro.

 

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Vá para a parte de trás da caixa de música para que Cody possa chegar às placas eletrônicas. O jogador que controla Mei pode usar a voz da heroína para enviar impulso para o alto-falante que Cody está segurando. Assim, você ajudará um amigo a se livrar de vários elementos da placa eletrônica que interferem na passagem.

 

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Coloque o alto-falante na frente do microfone atrás da placa eletrônica, mova o controle de volume e use a voz de Mei. Assim, você se encontrará em um novo local.

Nesta parte do passo a passo, você usará a placa de Cody como escudo. Para proteção, pressione o botão apropriado e gire a blindagem na direção desejada. Ao chegar ao penhasco, você verá uma plataforma multicolorida e quatro microfones, que estão conectados a fios de cores diferentes. Com esses microfones, Mei deve mover a plataforma junto com Cody para o lado esquerdo. Ao fazer isso, Cody poderá se livrar do fio e abrir uma passagem para você.

 

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Caminhe pelas ferramentas até o toca-fitas e feche as duas tampas das fitas. Agora Cody tem que controlar dois discos para mover as plataformas, e Mei tem que subir as plataformas até o topo.

 

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Ao fazer isso, você encontrará fios na forma de cobras. Para destruí-los, Mei deve apontar o cursor para a cobra e usar sua voz. Quando a parte vulnerável da cobra se abre, Cody deve jogar um prato nela.

 

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Continue seguindo em frente, destruindo as cobras ou simplesmente acalmando-as com sua voz, se necessário. Quando você encontrar o inimigo principal, apenas corra para frente, evitando o obstáculo.

Capítulo 7. Ensaio

No início deste nível, você verá três teclados midi. Você precisa ativar pelo menos metade dos botões em cada teclado, após o qual você pode abrir a passagem. Tendo chegado ao quarto escuro, você novamente precisa concluir um pequeno teste. Cody deve navegar pelas plataformas enquanto permanece dentro do alcance dos holofotes. Se você ficar no escuro por alguns segundos, o herói sofrerá dano e poderá morrer.

 

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O jogador que controla o holofote também deve acender as luzes, que por sua vez ativam passagens para Cody. Em algum momento, você poderá controlar dois holofotes ao mesmo tempo. Um deve estar sempre acima de Cody, e o segundo deve acender as luzes para abrir as passagens.

 

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Depois de chegar ao interruptor, interaja com ele e assista a cena que completará o nível.

Capítulo 7. Sinfonia

No início do nível, aconselhamos que você explore a sala e encontre o minijogo de xadrez, além de outros objetos interativos. Quando estiver pronto, vá até o portão e abra-o. Encontre a flauta entre vários instrumentos musicais e use-a para que Cody possa chegar ao lado oposto. Isto irá levá-lo para a sala com o acordeão.

 

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A ferramenta libera periodicamente um fluxo de vento forte, do qual você pode se esconder atrás do escudo de Cody. Quando estiver atrás do acordeão, alcance a alavanca, ative-a e assista a cena.

 

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Então você se encontrará em um novo local no qual terá que passar por dois pequenos testes para salvar uma orquestra improvisada. Colete notas espalhadas pelo local para abrir portas trancadas e iniciar o teste.

Como atravessar a sala com nuvens

Nesta sala você verá algumas nuvens e uma gaiola trancada. Cody pode usar o prato nas nuvens para fazer chover. May, por sua vez, deve mover as nuvens com sua voz. A chuva ajudará a dissipar a neblina na parte inferior do local e encontrar duas alavancas com as quais você precisa interagir. Quando você fizer isso, vários demônios aparecerão. Derrote-os e pegue duas chaves para a gaiola.

 

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Como atravessar a sala com demônios

Aqui você só precisa derrotar todos os demônios e tirar duas chaves deles. Só para que os demônios não lhe dêem as chaves. Eles tentarão de todas as maneiras possíveis transferi-los um para o outro, então vocês terão que trabalhar juntos.

Capítulo 7

Não haverá quebra-cabeças ou testes difíceis neste nível. Basta seguir em frente e tentar desviar de vários obstáculos. Ao se encontrar em uma boate no local dos DJs, interaja com os instrumentos um a um para aquecer o público e completar o nível. Assista a cena final.

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