Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy é um RPG de mundo aberto. Agora você pode controlar suas ações e se tornar o herói central de suas próprias aventuras no mundo mágico.
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Julgamento de Percival Rackham - Passo a passo do Legado de Hogwarts

O Julgamento de Percival Rackham é a 23ª missão principal do Legado de Hogwarts. Este passo a passo irá guiá-lo através de todas as missões da Missão Principal do Julgamento de Percival Rackham.

Exigem: zavershit Sala de Cartografia, nível 11

Recompensa: 260xp Este é o goleiro
Informação de trabalho: O professor Feig e eu tivemos que fugir dos goblins que encontramos na torre. Eles claramente suspeitam que a torre tenha algum significado. Minha capacidade de ver vestígios de magia antiga me permitiu localizar a entrada do primeiro teste. Eu completei o teste e lutei contra os antigos guardiões que guardavam a memória taciturna. Voltei para a sala de cartografia e descobri que outro retrato do Guardião havia sido descoberto. Este pertence ao professor Charles Rookwood. O professor Fig quer saber o que Ranrock sabe.

Objetivos:

Local de partida: Prova de Percival Rackham

Nos encontramos novamente com o professor Feig e conversamos novamente com Percival Rackham na Sala de Cartografia para saber da existência de três provas que levam ao domínio da magia antiga.

Viaje até as chamas voadoras da Tumba de Galkrad na Floresta Proibida, a leste de Hogsmeade. Pule na vassoura e voe até o seu destino. Se necessário, aguarde ou fale diretamente com o Professor Fig.

Siga o Professor Fig em direção às ruínas e pouco antes de subir o primeiro lance de escada, use o Feitiço de Iluminação para ficar invisível. Esta missão também desbloqueia o Petrificus Totalus (feitiço de petrificação). Para usá-lo, espreite um inimigo sem ser detectado e pressione

Nota: Petrificus Totalus é basicamente um feitiço de morte instantânea que podemos usar nos aproximando sorrateiramente de inimigos inconscientes e pressionando o botão

Queremos inspecionar a tenda no canto leste desta área. No balcão aqui você encontrará uma carta que podemos verificar que tem ordens de Ranrock.

Saia da tenda e vá em direção à torre para que um novo grupo de inimigos apareça. Desta vez, além do Loyalist Guardian e do Loyalist Warriors, haverá também um Loyalist Assassin - este tipo de inimigo tem um escudo amarelo, então você vai querer usar um de seus feitiços de controle como Levioso para removê-lo.

Destrua todos os goblins e não se esqueça de usar feitiços da cor apropriada para dissipar os escudos inimigos.

Vá até a base da torre próxima. Observe que você pode mergulhar na pequena tenda mais próxima da torre para encontrar baú de tesouro. Dirija-se à localização do Professor Fig e siga-o até a porta da torre. Ele a abrirá para nós. Continue por dentro.

Ao entrar, você pode olhar para a estátua na frente e para a mesa ao fundo, no canto esquerdo. Atrás da estátua também baú de tesouro. Para continuar, suba as escadas até o topo até chegar a um beco sem saída com uma porta trancada. Haverá um retrato de Percival Rackham. Vá em frente e fale sobre isso.

Parece que temos que seguir sozinhos. Para fazer isso, desça até o primeiro andar da torre. Quando você chegar, deverá ver essas peças mágicas aparecerem. Siga-os até a piscina de magia antiga no chão na parte oeste da sala, que aparecerá conforme você se aproxima. Ative isso para abrir um portal na parede adjacente.

Passe pelo portal e siga o pequeno corredor até a área de armazenamento. Entre na porta no final desta sala para alcançar os desafios.

Desça as escadas e siga pelo corredor até chegar a um vão que não pode atravessar. Encontre a escada mais próxima aqui, levando para baixo sob a plataforma original. Haverá uma piscina de magia antiga aqui. Interaja com ele. Capturar baú de tesouro aqui e depois volte a subir as escadas.

Agora haverá um portal à beira do abismo. Venha aqui para uma caminhada. Verifique os atalhos à esquerda e à direita para baú do tesouro com ambos os lados. Faça o seu caminho para o oeste para continuar. Isso o levará a uma sala com um portal inativo no centro.

Quando você chegar aqui, mais templos mágicos aparecerão. Siga-os até o fundo da sala para encontrar uma poça de magia antiga atrás de um portal. Note que também há baú de tesouro no topo de um pequeno conjunto de escadas. Entre na poça de magia e interaja com ela para ativar o portal.

Faça o seu caminho através do portal e siga o corredor curto até que ele flua para uma sala muito maior. Aproxime-se da decoração circular da parede do outro lado da praça e uma pequena cena será exibida, após a qual você precisará lutar contra os Guardiões.

Passe pelas portas que se abrem no extremo sul da sala.

Use Accio para arrastar a plataforma flutuante para sua localização. Pule a bordo e depois Accio na estrutura rochosa à frente e depois na plataforma à direita. Nesta plataforma mais alta, você encontrará uma piscina de magia antiga. Ative isso e, em seguida, viaje para o portal que ele abre para encontrar baú de tesouro.

Volte para a sala com a plataforma flutuante e você verá que algumas coisas mudaram. Você verá uma segunda plataforma elevada no lado leste da sala, que agora tem um anel. Axio está aqui para encontrar outro baú de tesouro. Podemos encontrar mais um baú de tesouro no topo do pilar central (que costumava ser uma estrutura rochosa).

Para continuar, precisamos usar a plataforma flutuante para chegar à saliência atrás do portal azul. Salte quando chegar e continue descendo as escadas. Derrote os dois Defensores Pensiev que ganham vida aqui.

Estaremos agora na segunda sala de quebra-cabeças da plataforma flutuante. Do ponto de partida, você verá um portal inativo à frente e uma passarela elevada atrás dele com escadas em ambos os lados da área. Suba até o caminho mais próximo de onde está a plataforma flutuante e use Accio para pintá-la. Salte para a plataforma flutuante para encontrar uma piscina de magia antiga. Ative-o para habilitar o portal.

Assim que o portal estiver ativo, você perceberá que a sala muda um pouco ao seu redor... mas não o suficiente para fazer o que precisamos fazer. Assim, saia para baixo e caminhe pelo portal.

Uma vez na zona "azul", você verá que o trilho elevado desapareceu. Accio plataforma em linha com o buraco na parede onde a passarela foi anexada. Suba as escadas aqui e pule na plataforma. Daqui você pode ver o anel no canto sudeste da sala. Aprenda você mesmo aqui para baú de tesouro.

Desça e siga pelo portal vermelho para entrar na área "vermelha". A pista elevada retornará. Suba aqui e use Accio para arrastar a plataforma para o seu local. Pise na plataforma e depois Axio de volta à plataforma no extremo sul da sala para completar a sala do quebra-cabeça.

Desça as escadas aqui. Olhe para a direita quando chegar ao fundo para baú de tesouro, e continue para a esquerda. Derrote os três Defensores da Pensão que povoam a área primeiro e, em seguida, o grupo de Sentinelas da Pensão e Sentinelas que aparecem.

Assim que eles estiverem limpos, vá para o extremo sul da sala para encontrar um grande fosso. Bem na borda deste poço, você deve encontrar uma poça de magia antiga. Vá em frente e use isso para ativar o portal.

Use Accio para puxar a plataforma flutuante até a borda e pular a bordo. Na plataforma com o portal há um anel voltado para nós. Use-o para Accio nessa direção. Uma vez aqui, olhe além do portal para espionar outro anel abaixo. Axio está aqui e pule na plataforma atrás do portal para baú de tesouro. Salte sobre a borda aqui para reaparecer no início da área (você pode passar pelo portal e voltar, mas o salto é significativamente mais rápido).

Depois de retornar à plataforma flutuante, observe que há alguns ganchos em pilares de pedra em ambos os lados da sala em frente ao portal. Agarre o da esquerda com o Accio e solte enquanto se move em direção a ele para que a plataforma pare em frente ao portal.

Se você olhar pelo portal, verá outra plataforma do outro lado. Use Accio para capturar isso e ambas as plataformas devem convergir no portal. Salte pelo portal e para outra plataforma flutuante. Depois de passar por ele, você verá como o gancho sob a plataforma no extremo sul da sala vai e o próprio Accio vai até lá e sai da área do quebra-cabeça.

Siga em frente e pegue um par poções do Wiggenveld na parte inferior da escada aqui. Suba as escadas e entre na porta no topo. Pegue o baú do tesouro aqui antes de passar pela próxima porta.
Siga a ponte mágica para uma grande plataforma circular à frente.

Quando você chegar, alguns Defensores Pensativos virão para a área junto com vários Guardas Pensativos e Sentinelas Pensativos que aparecerão logo depois. Depois de lidar com toda essa armadura, o garotão da área, o Guardião da Penseira, aparecerá.

Chefe: Guardião pensativo

O Guardião da Penseira é uma armadura grande e fortemente blindada. Ele tem duas barras de saúde - então ele pode causar sérios danos, mas também é capaz de fazê-lo. Queremos usar ataques de dano (Incendio, Expelliarmus) para derrubar sua barra de saúde o mais rápido possível. No entanto, queremos ter alguns outros feitiços prontos para contra-atacar as habilidades do Guardião.

O Guardian tem alguns ataques notáveis ​​- primeiro ele vai levantar o pé e pisar fundo, liberando uma onda de energia ao longo do chão em linha reta à sua frente - você vai querer mergulhar para o lado para evitar isso. Ele também pode usar alguns projéteis - um projétil amarelo que, quando carregado, será lançado em você em alta velocidade e pode ser muito difícil de evitar. Felizmente, se você mirar e acertar o projétil amarelo com um ataque de controle (Levioso, Glacius) enquanto ele carrega, ele explodirá. O chefe também pode usar um pequeno projétil roxo que geralmente aparece no final da luta após um ataque violento. Certifique-se de usar o Protego quando solicitado para evitar danos causados ​​por ele.

Continue conectando o chefe com feitiços de dano e elenco de base e use outros conforme necessário para contra-atacar/anular projéteis. Ao criar sua Ancient Magic Bar, certifique-se de usá-la, pois ela causará um golpe significativo na barra de saúde do chefe.

Assim que o Guardião da Penseira cair, uma nova ponte e porta aparecerá para você.

Assim que a luta terminar, vá para o próximo ponto de passagem. Abra o baú na Penseira e interaja com ele para ativar uma cena.

Interaja com o arco cristalizado ao lado da sala para retornar à sala de mapeamento.

Vá para o ponto de passagem para falar com os Guardiões.

Agora interaja com o retrato de Charles Rookwood e fale com ele.

Este é o Guardião: Conheça Charles Rookwood na sala de Cartografia.

Isso completará a missão e você receberá três novas missões:

Para todos os outros guias, acesse nosso Passo a passo do legado de Hogwarts.

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