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Inmost - Guia, Passo a passo, Guia

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NA MAIORIA é um novo jogo de plataforma de quebra-cabeça assustador e atmosférico da Chucklefish Studios e da Hidden Layer Games. Há colecionáveis ​​escondidos para encontrar, conquistas para perseguir e muitos quebra-cabeças para resolver. Este guia passo a passo deve ajudá-lo se você ficar preso.

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No início do jogo, você controla uma criança. Abra imediatamente as portas do armário perto da cama, retire o banquinho de lá e leve-o para a cadeira à esquerda. Colocando o banquinho na cadeira, suba nele e mova o banquinho para a mesa. Da mesa, suba no banquinho, suba nas estantes de livros acima e suba pela abertura. Avance para a porta da frente para encontrar um cavaleiro estranho.

Agora você controla o homem. A lanterna ao lado é um meio de conservação. O caminho para a direita é bloqueado por densos matagais. Para eliminá-los, você precisa de uma foice. Mover para a esquerda para encontrar uma casa. A porta da frente está fechada, mas há uma plataforma de madeira na frente dela. Pule nele para destruir a plataforma e depois rasteje sob a casa. Uma vez lá dentro, pegue uma foice, salte para o segundo andar e fale com um personagem desconhecido. Ele dirá que está escondido aqui há muito tempo. Ele também escondeu seu irmão atrás da casa. Retorne aos matagais e corte-os.

Fale com a garota no poço. Ela vai dizer que deixou cair a chave lá, e o pai vai puni-la. Mova para a direita depois de atravessar o poço, use roll (CTRL) para superar o gotejamento de lodo preto. Pule um pouco mais alto. Há uma alavanca à direita atrás da porta. Mas você precisa de uma chave para abrir a porta. Descer as escadas. Não se apresse pelas longas escadas. À esquerda há um buraco. Se você fizer o seu caminho ao longo dele, você encontrará uma parede destrutível. Mas para destruí-lo, você precisa encontrar uma picareta.

Desça as escadas, vá para a direita para fazer o monstro escuro pular em sua direção. E então esmague-o com uma carroça parada à esquerda. Desça até a lanterna e vá para a esquerda, dentro da caixa grande. Você verá um apartamento. Controlando o velho, vá até a porta, levando o chapéu pelo caminho, e desça até o primeiro andar até que a lâmpada exploda no vestíbulo.

Voltando ao homem novamente, gire a maçaneta para levantar as gaiolas. Pule sobre eles para a direita até encontrar uma picareta. Escondido atrás de lodo preto. Dispare a arma grande, mas a flecha atingirá a caixa. Suba as escadas à direita para encontrar um gato. Ele dirá que você precisa encontrar a alavanca. Salte para a direita e desça até uma alavanca que pode ser girada. Depois de fazer isso, você verá como a caixa cai. Desça até a caixa e empurre-a para a direita. Tenha cuidado, pois haverá lodo sob seus pés. Quando a caixa cair, ela quebrará e você poderá obter duas flechas grandes. Carregue cada um por sua vez e dispare sua arma para esmagar o caixote e destruir o lodo na passagem. Pegue a picareta.

Volte, pule para a esquerda nas gaiolas suspensas e suba as longas escadas. Role no buraco na parede à esquerda para entrar em um nicho secreto. Quebre a parede frágil com a picareta e desça. Suba até a borda na frente do poço que você precisa pular para pegar a chave. A placa vai quebrar. Volte para a direita pulando sobre o buraco e solte a viga. Uma pedra cairá de cima e no mesmo lugar, no canto superior esquerdo, você verá pedras trêmulas. Use sua picareta para esmagá-los para encher o poço de gosma preta. Em seguida, mova a viga virada através dela (você também precisará quebrar o paralelepípedo que está no caminho com uma picareta) para substituí-la como suporte sob a ponte. Salte sobre o buraco e pegue a chave. Suba e abra a porta para chegar à alavanca.

Com a alavanca na mão, volte para o gato que pediu para abrir a porta. Insira a alavanca no mecanismo à direita e abra a passagem. Siga para a esquerda até encontrar um monstro. Suba rapidamente as escadas e desça no buraco à direita. Quando o monstro voar para a direita, corra para onde estava, suba e siga para a esquerda. Salte para o topo, onde haverá uma lanterna e uma plataforma descendente. Caindo no não, você se esconderá do monstro que cairá nos espinhos. Examine seu braço preto saindo dos espinhos.

Agora você tem que controlar um cavaleiro com uma espada. Primeiro, ele pode matar inimigos. Em segundo lugar, a tecla E permite que seja atraída por paredes ou tetos claros. A primeira parede de luz está à direita. Depois de pular, puxe em direção a ela pressionando E. Caindo, destrua a barricada e mate o inimigo. Vá para a parede à esquerda e pressione E para subir até o topo. Haverá um grande monstro aqui. Acerte-o algumas vezes e depois role para a direita. Terminar. Corte duas cordas e empurre a ponte. Salte para a direita e quebre o suporte que segura a outra parte da ponte. Suba lá novamente, matando os inimigos. Vá todo o caminho para a direita e puxe-se para o topo.

Quebre a barreira à direita, puxe a ponte em sua direção para bloquear o poço com espinhos e depois suba mais alto. Depois de acabar com todos os inimigos, entre no elevador e corte a corda à esquerda. Subindo as escadas, acabe com o rato e desça até o homem de baixo. Assista a cena de corte.

Você está no controle do homem novamente. Um dispositivo apareceu à esquerda. Interaja com ele para baixar a corda branca. Anexe uma engrenagem a ele e, em seguida, inicie o dispositivo de elevação. Arraste a engrenagem para o mecanismo à direita e pegue o elevador para cima. Primeiro, você pode pular para a esquerda para encontrar um baú trancado sob o teto. Há também uma corda na plataforma. Você precisa de uma faca para cortá-lo. Salte para a direita e para cima. Quando o monstro pular, pule de volta para onde estava. Suba ainda mais alto as escadas.

Há mais dois dispositivos com cabos brancos aqui. Salte para a direita. Examine a porta da casa. Precisa de uma chave. Sob a casa há uma pedra, quebrando a qual você obterá uma cruz brilhante. Pule na árvore, a partir dela - para cima e chegue à casa da árvore. Aqui você encontrará um estranho excêntrico. Fale com ele. Ele dará um pé de cabra e dirá que você precisa levantar combustível para a árvore. Abaixe imediatamente o gancho do guindaste próximo ao excêntrico. Abaixe-se. Vê o cubo de madeira na plataforma? Esses cubos agora podem ser abertos. Para fazer isso, o herói usará um pé de cabra.

Desça um pouco mais. Vê a ponte à esquerda com o javali preto sobre ela? Pule em direção a ela e depois desça. O javali saltará para a direita, destruindo as moitas pretas. Você vai para a esquerda para encontrar uma criatura estranha. Converse com ele. Pela dor que você coleciona ao longo do jogo (cruzes brilhantes), você ouvirá a continuação da história desse personagem. Ou seja, é opcional.

Caminhe para a direita, onde o javali fugiu. Atraia-o e salte para a plataforma de cima para fazer o javali voar para a esquerda. Corte a grama onde havia moitas pretas. Depois de receber a dor, dê um soco na entrada da caverna à direita. Haverá uma vasilha dentro da caverna. No entanto, você pode pular para a borda no canto superior esquerdo para encontrar uma pedra. Depois de quebrá-lo, você obterá o primeiro desenho. Este é outro item opcional que permite entender o enredo do jogo.

Arraste o recipiente para a esquerda, pegue-o no primeiro elevador. Em seguida, prenda o segundo e o terceiro. Tudo é simples. Lembre-se que você pode subir em árvores. No andar de cima, reabasteça o gerador à direita. Pule para o outro lado, suba e abaixe a segunda metade da ponte. Espere pelo esquisito, fale com ele e pegue o segundo desenho dele.

Examine o elevador com o velho, então desça sob a casa e inspecione o lodo (apenas fique ao lado dele). Suba de volta e converse com o esquisito. Ele lhe dará a chave. Desça e abra a porta da casa à direita.

Você vai controlar a garota. Saia da casa indo para a abertura e pressionando W. Desça as escadas e vá para a esquerda. Pegue o bule e coloque-o na mesa de chá sob a árvore. Vá para a direita, entre na casa e use a porta. Vá para a direita para a porta da frente para ver a aparência de um homem. Quando a mulher fugir, siga pela esquerda e use a porta embaixo da escada. Acenda a luz e examine a caixa. Há algo lá. Saia daqui e veja como o pai abre a porta do segundo andar. Passe por isso, pegue o presente da mesa. Pegue a caixa e leve-a ao armário para passar por cima da caixa. A menina vai encontrar o coelho.

Mais uma vez, você está no controle do homem. Entre na casa, quebre as pedras e siga pela caverna com as aranhas. No nível abaixo você verá um caminho bloqueado. Volte para fora da casa, desça por baixo dela e puxe a válvula para fora da parede. Volte para a caverna com as aranhas, desça cada vez mais, fugindo delas. Logo você verá uma enorme aranha à esquerda. Corra para a direita, suba e continue até encontrar uma sala com lareira.

Ir para a esquerda é inútil, então siga pela direita, suba nas prateleiras e chegue à sala com o prisioneiro. Há uma válvula no topo. Ele está escondido atrás de duas travas. Um é ativado pelo botão abaixo, o outro pela alavanca no canto superior esquerdo. Também no chão entre o botão e a alavanca há um carrinho que você pode mover para a esquerda e para a direita. Desça até o botão. Dê um pulo correndo para a parede com uma sombra à direita. Você vai destruí-lo. Fique no botão e espere a sombra se aproximar de você. Enquanto a sombra estiver no botão, abaixe a alavanca na parte superior. Então você pode pegar a válvula. Volte para a lareira e vá para a esquerda.

Você será novamente forçado a controlar um cavaleiro com uma espada. Uma sequência bastante longa começará. Você precisará subir cada vez mais alto, matando os inimigos. O lodo preto só desaparecerá se você tiver acabado com todos os alvos. Em alguns casos, será necessário destruir os suportes das pontes para que afundem mais baixo, ou puxar as paredes com um arpão. De uma forma ou de outra, atingindo o topo, você verá a cena.

Na sala à esquerda da lareira, instale uma válvula e desligue o fluxo de energia. Suba e para a esquerda, vá mais longe e pegue a faca. Suba as bordas à esquerda e corte a corda para soltar o pacote. Dentro será o terceiro desenho. Siga a raposa para a esquerda, desça até ver um monstro. Fuja dele para a esquerda. Pressione E para cortar a teia mais rapidamente. No final, você subirá para a caixa e o monstro não poderá segui-lo. Siga para a direita, para cima e para a esquerda. Quebre a parede e ative a alavanca no momento em que o monstro estiver sob as estacas. É assim que você acaba com ele. Examine o local onde o monstro morreu.

Continuamos a história do cavaleiro. Mova-se para a direita, matando inimigos e sendo atraído pelas cordas brilhantes. No final, você chegará ao castelo e verá como o cavaleiro transfere a dor acumulada para o Guardião. Assista a cena e depois controle a garota. Aperte E para contar até dez, então vá em busca do coelho. Encontrei-o em um armário perto da geladeira. Da próxima vez, primeiro olhe para a despensa sob as escadas, depois saia e abra a porta à direita das escadas. Na estufa haverá apenas uma porta fechada. Suba até o segundo andar e vá para a direita. O coelho está escondido em uma sala com um relógio alto. Mova uma cadeira sob o interruptor e acenda a luz. Feito isso, mova a cadeira para a esquerda e suba nas prateleiras. Isso irá levá-lo ao respiradouro. Através da ventilação, vá para outro buraco e encontre-se em uma prateleira com um coelho. Em seguida, pressione E para sair do piano. Depois que o coelho se esconderá pela terceira vez.

Vá para a sala à direita para ver as escadas do sótão. Ele precisa ser descartado de alguma forma. Siga o primeiro andar, até a porta da frente à direita e mova a cadeira para lá. Com ele, você alcançará o guarda-chuva pendurado. Volte para cima, empurre a outra cadeira para a sala com as escadas para o sótão. Coloque um banquinho nele, suba e abaixe a escada com um guarda-chuva. Acenda a luz com o interruptor à direita e pegue o coelho localizado à esquerda. A menina pensa que há crianças escondidas no sótão. Desça até o primeiro andar, mova a cadeira para as prateleiras da cozinha e tente pegar os biscoitos.

Quando você controla o homem, você pode voltar para a esquerda, onde o monstro apareceu, e encontrar o quarto desenho. Saia pela porta que a raposa usou. Suba, para a esquerda. No lado esquerdo do nível onde há uma garota, você pode passar pela parede até um grande baú com dois brilhos (dor). Haverá uma corda no topo. Corte, desça e pegue o quinto desenho. Olhe à esquerda para a entrada da caverna, que pode ser perfurada com uma picareta. Haverá um esqueleto dentro. Sob o esqueleto, procure uma mulher que dará um coração negro. Este item permitirá que você destrua barreiras pretas. Uma delas está à esquerda da enorme aranha na caverna. Remova esta barreira, puxe a alavanca e vá para fora. A aranha grande fugirá da caverna e você receberá o sexto desenho. Você pode procurar outras passagens semelhantes.

Volte para o esquisito com o elevador. Limpe o elevador e dê a teia para o esquisito (você pegou a teia automaticamente quando fugiu das aranhas na caverna com a aranha gigante). Esperar. Suba o elevador, abra os baús e deslize pela corda dentro do castelo.

Você está no controle da garota. Siga o coelho para a esquerda até que a garota se esconda atrás do sofá. Suba as escadas para o sótão, acenda a luz. Mova a cadeira para a esquerda e coloque um banquinho sobre ela. Suba na caixa e pegue a caixa. Coloque-o em um banquinho. Mova toda esta estrutura para a direita. Usando uma cadeira com um banquinho e uma caixa, suba na prateleira no canto superior direito e ative o botão. Agora você pode mover a cadeira com o banco para a esquerda e subir no telhado. Faça o seu caminho para a sala do meio do sótão e aproxime-se da porta. Após a cena, saia de debaixo da mesa e vá para a cozinha pegar as colheres. Assista o vídeo.

Mais uma vez, você está no controle do homem. Primeiro, desça as escadas e vá para a esquerda. Tente ativar a alavanca, mas nada acontecerá. Suba as escadas no centro e abaixe o gancho com o cabo para baixo. Suba ainda mais alto, mova a prateleira elástica para as tábuas de madeira no centro do sótão. Suba e pule direto nas tábuas para fazer um buraco no chão. Desça e coloque o equipamento no gancho. Pegue-o com o mecanismo, mova-o para a direita para soltá-lo e insira-o no orifício. Puxe a mesma alavanca para abrir a escotilha que leva ao andar de baixo.

Desça, mova a gaiola para a esquerda, siga abaixo e puxe o primeiro parafuso. Suba de volta ao nível da gaiola e gire a manivela à direita para levantar o segundo parafuso. E então puxe a terceira chave para que a chave caia. Pegue a chave (desça e desça), abra a porta e assista ao vídeo. Vá para a esquerda e, quando se cansar, volte para a direita e desça as escadas.

Você retornará ao castelo. Desça, suba as bordas à esquerda. Eventualmente, você poderá pular do castelo para a árvore à esquerda. Então você vai superar a casa, dentro da qual você encontrou uma foice.

Agora será o momento mais difícil. Puxe o sino várias vezes (não mova a estrutura, mas bata o sino!). Um monstro sairá da caverna. Salte sobre ela, entre na caverna e arraste a viga de lá para reparar a ponte sob a caverna. Suba e salte para a plataforma à direita. Salte um pouco mais alto, onde há um tubo branco sob outra plataforma. Você pode derrubar outro sino de lá. Toque o sino várias vezes e, enquanto o monstro estiver ocupado com ele, corra rapidamente para a caverna e pegue o mecanismo necessário para subir. Saia rapidamente da caverna e suba. Você novamente controla o cavaleiro. Ao matar os inimigos, desça e desça até visitar o Guardião.

E novamente você controla o personagem principal. Agora volte para a caverna com o esqueleto do monstro, sob o qual eles encontraram o coração negro. No canto superior esquerdo do esqueleto havia ou é uma raposa branca. Existem também dois cabos ao longo dos quais você pode subir (usando o dispositivo encontrado). Logo você chegará à caverna. Mova-se através dele. Levante a barreira com uma alça e abaixe-a com a outra (acredite, é assim que deve ser). Siga pela direita, para cima e sob o teto à esquerda. Salte para baixo antes que a pata preta atinja você. Salte ainda mais baixo e você verá uma passagem à esquerda. Se você não tivesse baixado a barreira antes, ela bloquearia o caminho. Então você chega à alavanca. Ative-o para abrir o acesso a outra alavanca. Ative-o também, pule para baixo e atravesse a escotilha. Este caminho permitirá chegar ao topo da montanha, onde haverá uma ponte com uma raposa branca. Vá logo atrás da raposa e assista ao vídeo.

Agora você está jogando como uma menina novamente. Vá para a cozinha do primeiro andar e examine as prateleiras até que o coelho diga que há ventilação no topo. Suba no forno, suba, abra o armário e siga acima. Faça o seu caminho através da ventilação, inspecione a primeira sala e, em seguida, mova a cadeira para o armário à esquerda, ao lado da porta. Use a cadeira para subir no armário e entrar na sala à esquerda. Confira tudo aqui. Suba o pedestal do armário esquerdo para abrir a porta superior e, em seguida, rasteje usando as prateleiras que formam uma escada. Lá você encontrará uma caixa com uma chave. Use esta chave para destrancar a última porta no sótão e assista a uma longa cena.

O próximo é o cavaleiro. Mova a única rota, matando inimigos e usando um arpão. Sombras na forma de pessoas não podem ser tocadas. Em breve você verá uma longa cena que leva ao final do jogo.

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