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Passo a passo da missão Horizon Forbidden West "Death's Door"

Passagem da missão da trama "A Porta da Morte" em Horizon Forbidden West.

Nível de emprego 10
Exigem: Inicia automaticamente após completar a missão A embaixada
Recompensa: +5000 XP, +2 Pontos

Passo a passo "Porta da Morte" Horizon Forbidden West

Antes de seguir para o Oeste Proibido, certifique-se de recuperar quaisquer peças ou recursos do acampamento onde o massacre ocorreu na missão anterior. Em seu caminho para o próximo marcador de missão, você pode encontrar um Longneck. Sinta-se à vontade para parar e redefini-lo para revelar mais do mapa. Uma vez lá, aproxime-se do painel com a luz verde para desbloquear o próximo objetivo.

O dispositivo aciona um holograma de Sylens. Basta observar a interação entre Sylens e HADES para ativar o próximo alvo. Agora precisamos seguir a trilha da Esfera. Se desejar, você pode pesquisar na oficina da Sylens por peças e recursos e saber mais sobre as tentativas da Sylens de adquirir o conhecimento do HADES. Saia da caverna e continue ao redor do lago passando pelas máquinas Corruptor.

No final, você deve viajar para o bioma Scrapper e Glinthawk. Engate ou ignore veículos e continue seguindo os pontos de passagem. Passe pelo Mercador e eventualmente você se encontrará em um lugar que parece uma caverna minada em ruínas. Este é o Laboratório de Testes AIDA. Continue passando pelo Slippery Fang morto e você deve desbloquear o próximo objetivo.

Aproxime-se da esfera para inspecionar o HADES. Depois de falar com o holograma de Sylens, você pode se aproximar da porta do laser para entrar na instalação. No entanto, ainda não podemos abrir a porta. Precisamos de algumas peças para construir um ignitor para queimar os cristais de flores (Firegleam) presos na parede da porta.

Reúna recursos para o Igniter - Build Leaplasher Spark Coil
Precisamos começar coletando a Leaplasher Spark Coil. Saia da caverna e você verá alguns carros Leaplasher à beira do lago. Digitalize-os para adicioná-los ao Catálogo de Máquinas e encontre seus pontos fracos (Purgewater e Regular Arrow) e, em seguida, livre-se deles para obter os recursos necessários. Depois de ter matado pelo menos um Leaplasher, aproxime-se dele para coletar a parte que você precisa.

Volte para a entrada da caverna, mas não entre. Em vez disso, vá para uma bancada próxima para criar um Igniter. Role para baixo até Special Gear para criar um Igniter. Agora volte para a caverna e use sua nova arma para queimar o Flame Glimpse da escotilha do bloqueio genético.

Depois de abrir a porta com o acendedor, vá para a próxima sala e abra uma nova porta. Agora você terminará em uma área de água onde precisará de uma plataforma para acessar uma escotilha que lhe dá acesso a outra porta.

Depois de subir pela escotilha, pegue a célula de energia para ativar a porta e entre na próxima área. Na nova área, use seu Pullcaster para se levantar e empurre a caixa pelo buraco.

Desça no mesmo buraco e, em seguida, mova a caixa de onde ela caiu para criar uma plataforma. Acenda o Firegleam e passe pelo buraco na parede. Você terminará na mesma área onde usou anteriormente a célula de energia para abrir a porta. Pegue a mesma célula de energia e leve-a para a sala de onde você veio. Coloque uma célula de energia no slot certo (uma abre um baú de saque) para ativar o próximo alvo.

Suba de volta para a plataforma e abra a porta. Entre na porta e você se encontrará em uma área de água muito maior do que antes. Comece subindo a única escada disponível e, em seguida, desça para uma nova plataforma da qual você verá alguns postes inclinados aos quais você pode anexar um pullcaster. Retire a placa, pule e agarre-se ao ponto.

Suba no poste e pule nos caminhos de escalada amarelos próximos até que você não possa mais pular. Em vez disso, deslize para a plataforma à sua frente. Desça a escada para pegar um atalho se cair na água. A partir daqui, jogue-se em direção ao ponto de captura. Do poste, deslize para o próximo marcador no mapa, onde você verá mais reflexos ardentes.

Acenda-o e entre no novo laboratório. O baú contém a receita das Armadilhas Verticais. O código para abrir a porta é 7482. O código pode ser encontrado escaneando um ponto de dados encontrado na mesma sala onde o baú está localizado.

Entre no novo corredor e abra a nova porta para outra seção de escalada. Suba os pontos amarelos e entre na porta para abrir uma nova sala com outra porta. Abra a porta e prepare-se para outro jogo de plataforma. Primeiro, abaixe a escada caso precise de um caminho de volta mais rápido.

Agora vá para a pequena placa amarela saindo da plataforma e aponte para o pilar onde há mais pontos de subida amarelos. Suba o pilar até não poder mais e então mova a câmera para a direita para encontrar um ponto de agarrar para o seu Pulkaster. Suba e desça.

A partir daqui, olhe para a esquerda para encontrar um alvo para o Pullcaster. Isso derrubará uma borda que você pode usar para avançar. Derrube o próximo bloqueio Pulkaster e pule em direção a ele para subir até ele. Então, logo antes de pousar, pressione "círculo" para atirar no ar e deslize para onde está o marcador da missão e abra a escotilha do bloqueio do gene. Entre na sala e aproxime-se do console.

Agora aproxime-se e examine o console de acesso com uma luz verde no meio. Para desconectar os cabos, aponte para o componente vermelho no braço móvel. Agora você pode ir conferir. Aproxime-se da roda para inspecioná-la. Agora precisamos matar um intruso misterioso que parece ser imune a flechas ou lanças. Isso significa que é hora de drapejar.

Logo após o início da luta, você pode derrubar algumas articulações do braço do EREMITA ARANHA. Como antes, aponte para que todas as peças vermelhas soltem suas mãos quando puderem ser removidas. Depois de destruir todos os acopladores de alavanca, precisamos começar a montar os acopladores de haste.

As mangas da haste estão localizadas no pescoço do robô, então ative seu Focus para destacá-las. Remova todas as mangas da haste até que o próximo rolo comece. Nade para frente até chegar a uma sala patrulhada por veículos Spectre. Digitalize-os rapidamente para adicioná-los ao catálogo de sua máquina, mas ignore-os e mantenha-os debaixo d'água, ressurgindo para oxigênio apenas quando necessário. Nade pela sala e, em seguida, use seu Focus para destacar uma porta que você pode abrir.

Nade por ele e use os pontos de aceleração para superar a forte corrente. Uma vez que você pode nadar de volta, faça isso e você encontrará uma plataforma para descansar. Forme aqui, mire na abertura para abri-la com o Pulkaster e continue pela abertura em si.

Novamente, nade debaixo d'água para evitar o próximo grupo de Cetros e continue se movendo até que você possa abrir uma nova porta, então nade de volta e você encontrará uma escada e vários pontos de escalada que o levarão a outra abertura. Entre no respiradouro, pule para baixo e abra outra porta. Na próxima sala de energia, acenda o Firegleam para seguir em frente.


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