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Meguru Batira

Meguru Bachira / Meguru Bachira

Meguru Batira (ばちConfortoめぐる Bachira Meguru) é o principal personagem coadjuvante da Prisão Azul.

Bachira é um atacante safado que joga por instinto e quando chegou ao Blue Lock fazia parte do Time Z na primeira seletiva. Seu principal objetivo era encontrar adversários de futebol com quem pudesse jogar e que também tivessem um "monstro" dentro de si, mas depois seu objetivo mudou e ele pretende se tornar o melhor atacante do mundo após superar a lesão na infância.

Após a partida contra o Japão Sub-20, Bachira atualmente joga como centroavante do FC Barcha na Neo Egoist League.

Aparência

Bachira é um jovem bastante alto, de constituição esguia e rosto oval. Ele tem olhos amarelos brilhantes e um corte de cabelo curto na altura do queixo, com cabelos pretos com reflexos dourados (quando Bachira era mais jovem, seu cabelo chegava apenas às orelhas). Quando jogou na liga de futebol juvenil, vestiu a camisa 8. Em um torneio na província de Chiba, Bachira vestiu a camisa nº 8 da Escola Namikaze, no centro da qual havia um símbolo de pássaro.

Em Blue Lock, Bachira veste um body padrão (preto com listras cinza) e um agasalho. Na primeira seletiva, ele vestiu a camisa azul do Time Z nº 8 e, na segunda seletiva, a camisa do Time Branco nº 16, que posteriormente mudou para vermelho. Durante o terceiro teste, ele mudou da camisa preta nº 7 do Time A para a camisa nº 7 azul e branca do Time C, e também calçou as chuteiras do Time Z com tops cinza. , que é muito semelhante ao da primeira capa, menos a bandeira do Japão. Enquanto jogava na Neo Egotist League no FC Barcha, Bachira veste um de seus uniformes.

Personalidade

Bachira tem um comportamento e personalidade bastante excêntricos. Costuma ser muito enérgico, alegre e entusiasmado durante as partidas, raramente perdendo a calma e a vontade de jogar, descrevendo o futebol como algo divertido de se jogar com os outros. Bachira associa-se de imediato a Ravinho, que também é excêntrico e enérgico, inspirado pelo seu estilo de jogar futebol. Ele tem tendência a adormecer em momentos inesperados, como mostrado no início, onde foi encontrado dormindo durante o início do teste de marcação. Ele dorme principalmente e acaba contando com Isagi ou Kuon para acordá-lo e depois adormece durante as reuniões de equipe; também é conhecido por adormecer enquanto come. Com o início da Neo Egoist League, Bachira leva seu treinamento de futebol mais a sério, se esforçando para se tornar o egoísta de classe mundial que ele imagina ser e se aproximar de ser o melhor do mundo. Bachira agora treina ativamente com pesos e mediações

Quando criança, ele foi ativamente intimidado devido à sua natureza excêntrica e destreza excepcional no futebol, levando a uma forma de lesão em que ele teme ficar sozinho. Esse trauma faz com que Bachira crie um amigo imaginário que é um "monstro"; Mais precisamente, um monstro do futebol, porque motiva Bachira e suas partidas dentro do jogo. Só depois de chegar a Blue Lock é que Bachira começa a enfrentar seu trauma porque encontra pessoas com quem se parece e pode chamar de amigo como Yoichi Isagi. Bachira pode ser visto casualmente fazendo amizade com uma grande variedade de pessoas, apesar de seu comportamento um tanto estranho, incluindo Isagi, Rin, Chigiri e Kunigami.

Depois de uma revanche entre o time branco de Isagi e o time vermelho de Rin, Bachira se recuperou da lesão anterior e decidiu ser mais confiante e dominante em campo. Ele também quer se tornar o melhor atacante do mundo, que só marca para si mesmo e, portanto, só passará a bola para alguém se tiver potencial para excitá-lo e ajudá-lo a jogar o tipo de futebol que está jogando. Bachira também solidificou sua determinação de seguir em frente na Blue Lock; não importa a dificuldade, Bachira está otimista com a situação, decidindo se tornar mais forte e atingir o pico em cada desafio que enfrenta.

Habilidades

Arquétipo

  • Driblador: Os dribladores são jogadores conhecidos por sua habilidade de controlar a bola, que é usada para passar pelos defensores por meio de mudanças bruscas de direção e aceleração, às vezes combinadas com grande velocidade. A habilidade é usada para criar oportunidades para outros atacantes ou para se pontuar ao romper as defesas do adversário usando o que às vezes é chamado de "trapaça". Um dos grandes espetáculos para o espectador no futebol é o jogador fazendo uma "corrida de labirinto" com a bola, girando e girando para evitar os desarmes do adversário enquanto derrota vários jogadores.

A técnica de drible de Bachira permite que ele rompa a maioria das defesas e apenas jogadores de alto nível podem detê-lo, mas é muito raro vê-lo roubar a bola. A equipe Z confiou muito em sua habilidade de driblar pelo campo durante o primeiro tackle. Sua habilidade de drible é rivalizada por apenas um punhado de jogadores no Blue Lock e, combinada com sua proeza de passe, ele provou ser um recurso muito necessário em qualquer equipe. Após o treinamento inicial na Neo Egoist League, Bachira desenvolveu seu drible, passando do drible ativo para o drible mais de contra-ataque, preferindo ler primeiro os movimentos de seus oponentes, crescendo na maneira como se move pelo campo.

habilidades

Drible elástico: O estilo de drible de Bachira depende de sua técnica superior e criatividade para romper a defesa do outro jogador. Sua habilidade de drible é tão avançada que Isagi havia notado anteriormente que seria impossível para ele roubar a bola diretamente um a um.

  • Estilo egoísta: Durante o segundo tackle, Bachira desenvolveu seu drible em um novo estilo egoísta, onde se recusa a passar a bola, preferindo passar dinamicamente pelos zagueiros sozinho. Se seu time não desafiar suas expectativas, então ele não as quer em suas jogadas. Isso teve um efeito devastador quando ele driblou Isagi e então começou a atacar todos os três Chigiri, Baro e Nagi, passando por todos eles para chutar a gol, e novamente quando ele sozinho quebrou toda a defesa japonesa Sub-20. . Depois de treinar com Ravigno e FC Barcea, Bachira decidiu misturar seu drible dinâmico e explosivo com o estilo livre do FC Barcea, criando um novo estilo egoísta.
  • Tesoura hipervelocidade: Bachira executa uma finta de tesoura com uma velocidade incrível que é difícil de seguir.
  • Mudança de Marselha: Para contornar o adversário, Bachira executa uma roleta quase imediatamente após suas fintas de tesoura.
  • Drible elástico no ar: Bachira pode realizar dribles complexos no estilo elástico enquanto a bola está no ar, convocando seus oponentes para tentar roubar a bola antes de passar por eles.
  • Rabona: Bachira chuta a bola de forma que sua perna de chute cruze atrás da perna de pé. Ao mesmo tempo, conseguiu passar a bola por cima do zagueiro que chegava.
  • Noz-moscada: Na segunda seleção, Bachira conseguiu realizar uma tripla noz-moscada em Isagi, Chigiri e Baro, todos seguidos, mostrando sua habilidade técnica.
  • Finta de toque duplo: Bachira realiza tesouras supervelozes e transições para uma finta de um-dois toques.
  • Pivô no arremesso de ar: realizando uma finta de toque duplo, Bachira avança em direção ao adversário e, mantendo a velocidade máxima, liga a bola e gira em torno do zagueiro, rompendo facilmente sua defesa.

Entrega de chaves: Bachira também é um passador muito talentoso, o que lhe permite atender muitos alvos diferentes. Deu inúmeras assistências, fazendo cruzamentos pelas laterais, além de passes do meio-campo. Ele também demonstrou uma série de técnicas de passe.

  • Passe Terrestre de Alta Velocidade: um passe rápido com incrível giro aéreo que ricocheteia no chão.
  • Passe sem olhar: Bachira usa a técnica Rabon para passar sem olhar.
  • Passe Backspin Longo: Bachira pode executar um passe longo que vai quase 60 metros com backspin, permitindo que a bola bata no chão enquanto sobe. Este passe é melhor usado em uma reação química com um jogador alto que pode interceptar a bola em sua trajetória de vôo em vez de no chão.
  • Cruz rápida: Usando os movimentos do outro jogador como precursor, Bachira faz um rápido cruzamento para a área que só pode ser feito em alta velocidade. Ele usou isso para ajudar Rin a marcar um gol contra o Team World Five.
  • Equipamento de elevação do calcanhar: enquanto corre com a bola a reboque e contra os zagueiros que começam a pressioná-lo, Bachira rapidamente levanta a bola com o calcanhar na cabeça, passando rapidamente para um companheiro para evitar a pressão.
  • Plano B: Depois de passar rapidamente a bola para seus companheiros e atropelar os zagueiros, Bachira recupera a bola e cobra uma falta próxima, à qual reage muito rapidamente.

Estado do fluxo: Flow, conforme descrito por Ego, é o estado de estar "totalmente imerso" ou "estar na zona". Este é um estado mental no qual uma pessoa que realiza qualquer atividade está completamente imersa em uma sensação de concentração, envolvimento total e prazer com o processo da atividade.

Bachira inadvertida e intencionalmente entrou no estado de fluxo muitas vezes durante o Bloqueio Azul, na primeira seleção. Nesse estado, ele deu um triplo noz-moscada em alguns dos melhores jogadores do Blue Lock e rompeu suas defesas com facilidade, quase marcando a si mesmo, não fosse a confiança e respeito que o adversário tinha por sua habilidade, o que os levou a interceptar ele.

Monstros: Quando ele entra em um estado de fluxo, Bachira entra em um transe orientado para o desafio, realizando movimentos incrivelmente rápidos, incluindo várias fintas, e movendo-se de forma puramente instintiva. Como ele se move sem pensamento consciente, é incrivelmente difícil para os defensores prever e detê-lo. Nesse estado, Bachira conseguiu derrubar com facilidade os zagueiros Sub-20 e até Oliver Aika. Bachira foi além, sendo capaz de fazer a transição para Monsters à vontade e até mesmo combinar seu estilo explosivo com o estilo livre e fluido de Ging Ravinho, capaz de criar um jogo imaginativo ainda mais explosivo.

  • Monstro X Ginga: Combinando o estilo de Ging Lavigno com seu Monstertrans, Bachira desenvolve seu drible para torná-lo ainda mais explosivo, livre e imprevisível.
    • Quebra de Truque: depois de esperar e ler o adversário, Bachira corre para o zagueiro, driblando entre as pernas e abraçando o zagueiro, usando sua postura para limitar a reação e avançar com a bola. Quando um defensor tenta responder, Bachira pode empurrá-lo para longe com facilidade, continuando a seguir a bola e neutralizando quaisquer outras paralisações.
  • Ascensão do Monstro: Bachira é capaz de realizar um levantamento ousado, primeiro levantando a bola e fazendo a transição para um movimento de arremesso antes de chutar a bola para baixo com força e rotação. Após o quique, a bola passa por cima da cabeça do zagueiro e Bachira o persegue. Bachira usou isso com grande efeito contra Aiku.

Fatos

  • Começou a jogar futebol aos 6 anos.
  • O tamanho do pé dele é de 27,5 cm.
  • Sua cidade natal é Chiba.
  • Sua estação favorita é o verão porque o excita.
  • Sua comida favorita é abacaxi enlatado e a que menos gosta é Mozuku porque é como comer ranho.
  • Seu animal favorito é o golfinho porque eles parecem felizes
  • O tamanho do pé dele é de 27,5 cm.
  • Ele não tem uma matéria escolar favorita porque não estuda bem
  • Ele também não tem um assunto menos favorito.
  • Ele passa as férias fazendo o que gosta, mas não sabe exatamente o que vai fazer.
  • Primeiro ele lava atrás da orelha
  • Se ele recebesse 100 milhões de ienes (~$ 739), ele jogaria as notas do telhado ou deitaria na banheira com elas.
  • Em seu último dia na Terra, ele jogou a bola o mais longe que pôde.
  • Seus pontos fortes são que ele está otimista sobre tudo, enquanto seus pontos fracos são que ele não está preocupado o suficiente.
  • Ele fica triste quando sua liberdade é tirada dele.
  • Ele fica feliz quando recebe presentes.

Etimologia

  • nome meguru (廻) significa "círculo, rotação, desvio e círculo".
  • Sobrenome Meguru, bachira (蜂楽) significa "abelha, vespa ou vespa" (蜂) e "conforto, facilidade, sem problemas ou felicidade".
  • Assim Bachiru Meguru pode ser interpretado como "uma abelha feliz e zumbindo" ou "uma vespa que administra as coisas com facilidade".

Citações

  • (Para a equipe Z) Minha maior arma é o drible.
  • (Equipe Z) Ótimo! Realmente legal! Finalmente algo divertido.
  • (Equipe Z) Você vê todos nós vindo para o Blue Lock para ser os melhores rebatedores do mundo… Então temos que atropelar o time V; isso é o que é preciso para ser um atacante.
  • (Para Isagi) Isagi... não vou esperar. Se precisar de mim, venha e me roube. Vou seguir a vontade do meu demônio interior.
  • (Isagi e Rin) No momento, eles estão negociando em um nível incrível neste campo. Existem dois monstros! Eu sabia! Ambos são monstros! Eu nem me importo com qual. Finalmente, não estou mais sozinho.
  • (Sobre mim) Eu vou vencer mesmo que isso me mate!! Desde que entrei na Blue Lock… não quero perder tudo o que encontrei aqui! Eu ficaria muito feliz em poder continuar jogando futebol com Isagi ao meu lado. Não quero perder o primeiro amigo que fiz. Não quero voltar para aqueles dias solitários!! É por isso que eu estava procurando a voz de outra pessoa e não a minha. Vença mesmo que isso me mate e traga Isagi de volta! Isso é o que minha voz está me dizendo!!
  • (Sobre mim) Quando estar na bola era tudo o que importava. Naquela época, essa era a única razão pela qual eu precisava jogar futebol!! Para mim, não há nada mais divertido neste mundo do que isso!! Lute, perca-se!! Este fogo está dentro de mim!! Eu me tornarei um monstro mesmo que ninguém mais esteja esperando por mim!!
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