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Guia passo a passo do Hellpoint

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Bem-vindo ao guia passo a passo completo para o RPG de ação de ficção científica do tipo Souls Ponto do Inferno. Este guia irá ajudá-lo a passar por todo o jogo, garantindo que vejamos tudo, roubemos todos, matemos todos e tudo o que precisamos para completar 100% do jogo.

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Por favor, edite o guia ou entre em contato conosco se algo estiver faltando, você tiver uma estratégia alternativa ou qualquer conselho que gostaria de dar.

Para usar este guia, você pode consultar seu conteúdo (botão de conteúdo na parte superior da página). Você pode consultar a seção de conteúdo para obter links para todas as seções principais do manual.

A embaixada

Desde o início, desça as escadas e pegue a Healing Injection do pedestal abaixo. Continue subindo a próxima escada e pela porta aberta no topo.

Ao entrar, a porta no final do corredor se abrirá. Na parede esquerda há outra porta aberta com um cubo de saque com 333 axions . Continue pela porta aberta.

No final da sala, você verá que a porta à esquerda está trancada. Assim, examine a marca da mão verde em uma das colunas opostas ao ponto de entrada para obter uma pista e interaja com o painel brilhante ao lado para abrir as cortinas. Salte sobre a borda aqui para alcançar a plataforma inferior.

Lá Violação (Embaixada - intervalo) . Aproxime-se e interaja com ele para estabilizá-lo.

Pegue Weapon - Axe do chão perto do Gap e arme-o. Continue descendo a próxima série de escadas e interaja com as mãos verdes para obter uma dica em movimento (ataque forte/fraco e bloqueio). Na parte inferior você encontrará seu primeiro inimigo.

Aqui estará o primeiro inimigo, coletando um monte de lixo. Ataque-o e pratique seus ataques. Atravesse a ponte estreita até o final da sala. Há um segundo inimigo aqui que estará patrulhando e saindo desta área pelas escadas na parte de trás.

Salte pela abertura no topo das escadas e entre na porta à frente.

Ao entrar, você verá um inimigo atrás, no canto direito. No entanto, quando você se aproximar, o segundo rastejará para fora da abertura à direita e tentará emboscar você. Lide com ele primeiro antes de acalmar o primeiro (que deve assistir passivamente até chegar perto).

Saia da sala e siga o caminho à direita até encontrar uma lacuna. Pule na caixa abaixo. Salte pelo buraco para chegar à passagem inferior e derrote o inimigo aqui. Siga a passagem até o final para encontrar uma escada que leva para baixo.

No topo desta escada estão mais dois oponentes, um irá patrulhar no corredor onde você está e voltar para a escada, enquanto o outro ficará encostado na parede até você chegar perto dele. Lide com eles um por um.
Ignore as escadas por enquanto e contorne a parede para encontrar outra escada que leva para cima e uma passagem que leva à esquerda. Há outro inimigo nesta passagem armado com armas de arremesso. Tire-o do corredor e derrote-o.

Entre no corredor e interaja com o Exo-Lift à esquerda para chegar à borda acima. Derrote o bastardo aqui e procure o brilho dourado no canto mais próximo para coletar 1x moedas . Corra e pule para a borda superior do outro lado do corredor. Derrote um inimigo aqui com uma arma de plasma e pegue o cubo de saque que ele estava guardando 99 axions . Desça no corredor abaixo e pegue o cubo de saque no final da passagem para Armas - Coluna . À esquerda, há um painel verde que podemos abrir.

Volte para as escadas que levam para baixo e saia pela porta. Mate a vítima da ferramenta à esquerda. Use o Exo Elevator para chegar à borda acima.

Dê uma olhada no quarto no andar de cima. Os níveis mais baixos são principalmente cheios de inimigos, então vamos tentar fazer algo sorrateiro primeiro e obter alguns itens para arrancar.

Nota: em durante a Black Hole Hour haverá um demônio patrulhando esta sala.

Corra e pule para a próxima plataforma à frente. Há dois exo-elevadores nesta plataforma, um óbvio, o outro nas sombras à esquerda. Use o escurecido primeiro para encontrar o cubo dourado com chave de armazenamento INB .

Use o outro Exo-Lift para descer para a sala abaixo. Envie o sacrifício de ferramenta aqui - apenas tome cuidado, pois você pode puxar mais dois pela porta aberta (eles passam por ela). Pegue o Loot Cube para 333 axions . Saia pela porta à esquerda do Loot Cube - cuidado com outra vítima de patrulha.

Depois de sair, você verá uma sala fortemente vigiada à direita com um painel verde na porta ao longo da parede esquerda (é para onde queremos ir afinal). Bem na sua frente há uma escada iluminada, e à esquerda há um beco sem saída. Você pode falar com o NPC atrás da cerca no beco sem saída, mas ele não fará nada com você.

Se você olhar ao longo da parede à esquerda do personagem "amigável", verá uma marcação em forma de porta. Há uma porta secreta aqui. Interaja com ele abrindo-o. No interior existe um exo-elevador. Ele vai te levar para cima.

Quando você se levantar, olhe para a direita para encontrar outra porta secreta que podemos abrir. Dentro 1x moeda e um cubo de ouro com Credenciais de Port Issoudun . Saia da pequena sala e siga o caminho para encontrar um corpo Loot Cube. Número do Modelo: Canhão Demoníaco e uma estação oculta.

Nota. As Occult Stations são muito parecidas com as Tech Stations (que encontraremos na próxima zona, o Observatório) e são essencialmente impressoras 3D que permitem usar seus recursos para imprimir novos equipamentos. Aqui podemos fazer várias coisas, incluindo:

  • ➤Recursos Tecnológicos - Podemos dividir todos os nossos recursos adquiridos em reagentes utilizáveis.
  • Desmantelamento - Podemos reciclar qualquer armadura/arma não utilizada que coletamos em reagentes utilizáveis.
  • Impressão de modelo - Podemos imprimir qualquer modelo de amostra encontrado desde que tenhamos os reagentes necessários - no entanto, estes são mais limitados ao mecanismo de estilo oculto.

Desça o abismo nas escadas atrás da estação oculta para descer até a borda abaixo. Pegue o Loot Cube para 777 Axions . Salte para o caminho abaixo.

Este caminho leva a um caminho de volta para a caixa que descemos anteriormente. Entre na porta e pegue o cubo de saque de 222 axions . Desça as escadas para estar atrás do portão com a "amigável" Tool Victim.

É hora de limpar a área principal. Mate os inimigos em uma sala densamente povoada. Quando a área estiver livre, verifique a porta aberta ao longo da parede à direita do painel verde - há outro bastardo aqui que tentará emboscar você. Derrote-o e pegue o cubo de saque para 222 axions .

Bem entre esta porta e a maior no final da sala há uma pequena passagem com outro cubo. Luta nele com 1 x insélio cru . Entre na porta grande e siga a passagem curta até o final para encontrar um cubo de saque com 111 axions . Esta sala tem uma porta trancada no topo da rampa. Este é um atalho que pode ser aberto do outro lado.

Retorne ao painel verde e interaja com ele. Isso acionará um alarme e convocará todos os inimigos próximos que você não derrotou para sua localização. Lute contra eles e depois de um curto período de tempo a porta se abrirá. Interaja com a esfera flutuante dentro - acontece que há um elevador na sala!

Saia quando chegar ao próximo andar.

Saia pela porta que leva ao corredor principal. À esquerda há uma escada que leva ao chefe. À direita há um atalho e alguns itens. Um grande Guardião patrulha para cima e para baixo à direita do ponto de entrada.

Os guardiões são inimigos grandes, semelhantes a estátuas, armados com um grande escudo cruzado e uma espada. Eles têm vários ataques corpo a corpo, incluindo 3-4 swings, uma estocada e um soco. Eles também podem enfiar sua espada no chão e fazer com que 1-5 explosões de energia saiam de seu personagem. Como os ataques corpo a corpo podem causar muito dano, neste momento é uma jogada inteligente ficar longe deles e fazer com que eles usem um ataque de explosão de energia que permitirá que você pule por toda a área e dê um backstab algumas vezes antes de se recuperar. Repita conforme necessário para derrotá-los.

Depois de derrotar o primeiro Guardião, continue até o salão principal para encontrar um inimigo à frente entre duas portas. Derrote-o também. Pegue um cubo de pilhagem aqui para 111 axions . A porta da esquerda leva a uma nova área que ainda não temos acesso - Domínio Ascensionado. A porta direita abrirá um atalho de volta para Rift (Embaixada) - há também um cubo Luta с 1 x varinha de insélio .

Estudo opcional - Encontre o cofre da Embaixada e o traje de EVA:

Nós pegamos Chave de armazenamento INB antes, e agora é a hora de usá-lo. Enquanto você se dirige para a porta já aberta de volta ao Rift, olhe ao longo da parede esquerda para um recesso em forma de porta. Aproxime-se e interaja com ele para encontrar uma passagem secreta.

Na sala à direita, você encontrará um novo tipo de inimigo - peixe voador. Esta sala escura tem 3-4 peixes voadores e outras 3-4 vítimas de ferramentas (incluindo uma com escudo). Passe por isso com cuidado para evitar uma emboscada. Na parte de trás, à direita da primeira sala cheia de inimigos, há um cubo de saque com 1 x resíduos de carbono . Continue descendo as escadas.

No andar de baixo há mais dois inimigos e mais dois Flying Fish guardando o Loot Cube com 1 x sucatas de carbono . Continue descendo as escadas até o nível mais baixo. Escondidos entre as caixas à direita estão dois Flying Fish e uma Tool Victim, uma Ranged Victim e um segundo peixe em um pequeno corredor no lado direito da área.

Em frente às escadas que levam à eclusa de ar há uma porta de aparência incomum. Vá até aqui, pressione o orbe azul dentro e saia pela próxima porta para sair da estação.

Nota: Ao explorar o exterior, vários indicadores diferentes serão exibidos - estar do lado de fora neste momento será de curta duração, pois rapidamente ficaremos sem oxigênio e calor corporal, então faça isso rapidamente! Volte para dentro e ative o orbe azul novamente para restaurar ambos.

Uma vez fora, siga a borda à direita e pule a primeira abertura. Quando você vir uma viga inclinada na passagem à frente, pule sobre ela e então olhe ao virar da esquina à direita para encontrar um cubo de pilhagem com conjunto de armadura - EVA quebrado (peito, luvas, leggings, capacete). Volte para dentro rapidamente.

Depois de voltar pelo portão, olhe para as escadas que descemos anteriormente. À esquerda há várias caixas (um peixe voador costumava se esconder entre elas). Atrás deles, no canto traseiro esquerdo, há uma pequena plataforma quadrada - este é um elevador oculto. Fique sobre ele e interaja com ele para descer para a sala abaixo.

Encontre um cadáver à frente para obter um cubo de pilhagem com ossos Material: ossos, e, em seguida, abra o portão atrás dele usando seu Chave de armazenamento INB . Pegue um cubo de pilhagem aqui para cura . Podemos sair pelo portão à esquerda.

Há também três portas destrancadas/abertas ao longo da parede oposta ao ponto de entrada inicial. Entre na porta mais distante à direita do ponto de entrada e derrote o inimigo na grande sala. Dê uma volta no final para chegar à sala do poço - bem dentro da porta, aqui está um cubo de pilhagem com 111 axions . Vá para a sala menor atrás do poço. Pegue o cubo de saque do cadáver aqui para armas - punhal cerimonial . Retorne ao corredor principal.

Vá para a porta mais distante na parede oposta (à direita das escadas para o chefe no final do corredor). Lá dentro, abra a próxima porta e desenhe dois inimigos que irão avistá-lo da sala e combatê-los. Entre na sala, entre as caixas à direita há outro inimigo, e na parte de trás à direita há outro. Limpe todos eles e pegue alguns cubos de saque aqui para modelos: escudo cruzado и 1 x carbono refinado .

Aproxime-se da névoa laranja no topo da escada e interaja com ela para desencadear a primeira luta contra o chefe do jogo.

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Archon Slaver

O Slaver é um chefe encontrado no final da área inicial da Embaixada. Ele usa suas garras e poderosos ataques de energia para atacar à distância. Ficar muito perto do chefe também diminuirá a temperatura do corpo e diminuirá os movimentos do seu personagem. Use aquecedores ao redor da sala para se aquecer novamente!

Ao lutar com ele, simplesmente desvie para o lado usando CTRL e ataque uma vez com um golpe pesado. Repita as ações até a vitória.

Lembre-se de que quando você causa dano, você restaura gradualmente as injeções de cura.

Após a vitória, inspecione o console e fale com o Arquiteto. Haverá um omnicube no corredor atrás do painel de controle. Pegue-o e através do ESC instale um novo programa. Mova-se pela porta para o Observatório.

Observatório

Depois de entrar no observatório, suba as escadas em frente. Chegaremos a um grande caminho circular que já viu dias melhores. Existem fendas à esquerda e à direita que podemos saltar ou cair para chegar à área abaixo (o que faremos mais tarde). Há também um par de portas, uma à direita e outra à esquerda, com escadarias que levam às mesmas áreas.

Não há loot neste nível, então vamos primeiro entrar na porta à esquerda (do topo das escadas). Nesta escada está o Cubo Luta с 33 Axions . Suba as escadas para o nível superior do observatório.

Depois de sair, pegue o cubo de saque à esquerda 1 x carbono refinado . Salte pela abertura à direita. Entre na porta aberta à esquerda para chegar a uma pequena varanda com um Vessel Loot Cube Mente: Desconhecido . Volte pelo buraco e siga o caminho da esquerda até o final para encontrar uma porta trancada para a Galeria. Ao lado desta porta na parede há um Exo-Lift que leva a uma pequena área de serviço contendo alguns dados de informação e um cubo de saque 999 axions .

Nota: anote o código no ponto de informação aqui - para mim foi D Padrão Olho Três: 5440 3583 . Precisaremos digitar isso (e alguns outros códigos relacionados) no console mais tarde para alguns brindes.

Entre na porta aberta antes que o Exo-elevador chegue à varanda também. Observe a bandeira branca à frente. Faça o seu caminho para a câmara e pule da borda para alcançar a plataforma da varanda abaixo. Há um Loot Cube aqui com 1 x resíduos de carbono . A partir daqui, abaixe a borda novamente (com cuidado!) para chegar ao anel inferior.

Passe pelas escadas que levam a uma plataforma sofisticada na parte inferior e ao lado mais distante do ringue - há um cubo aqui Luta с 333 axions . Observe a área restrita atrás do portão (este é um problema posterior!). Volte para as escadas e desça.

Antes de cruzar a ponte à frente, pegue a escada menor em ambos os lados da escada principal para outro anel abaixo dela. Você verá um grande número de marcas de mãos verdes nas paredes - estas serão a maioria das pistas que você encontrou até agora, bem como algumas novas. Siga este anel inferior até o final para obter um cubo de saque com 1 x resíduos de carbono . A porta através da abertura à direita ainda não está aberta (requer credenciais de Port Issoudun).

Volte até as escadas e aproxime-se do painel de controle para a frente. Interaja com isso para abrir o observatório e exibir o Rift. Procure na parte de trás deste painel uma inscrição que possamos verificar ponto de informação .

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Nota: para a abertura do Observatório você receberá " Conquista / Troféu "Event Horizon" .

Pegue o cubo de saque do console para Armadura - Pacote de Guerreiro Ancestral (botas, luvas, armadura e capacete). Ativar Rift (Observatório - Pista) para uso.

Nota. Agora que abrimos o rift em várias zonas, o recurso "Transportar usuário" será ativado. Isso nos permite viajar rapidamente entre fendas abertas.

Pegue alguns cubos de saque da borda da plataforma à frente para obter Condutor Corpo a Corpo Reflexo и Condutor Corpo a Corpo de Força . Interaja com o Editor de Armas aqui. Poderemos modificar a arma conectando um dos condutores que acabamos de comprar.

Nota: para atualizar as armas que você desbloqueia Conquista / Troféu « Surto de poder" .

Desça uma das escadas no deck de observação. Existe um cubo na área abaixo Luta с arma - Glaive of Officers . Possui ainda um posto médico e um posto técnico.

Nota: Estações médicas permitem que você cure completamente seu personagem e remova quaisquer debuffs por um preço. Depois de comprar itens de habilidades de cura , você pode usá-los aqui para aumentar continuamente o número de injeções de tratamento que você pode receber.

Vá atrás das escadas que você desceu. No final de cada caminho, você verá uma lacuna no corrimão. Salte para a borda abaixo. Olhe sob a plataforma principal para ver uma borda escura na estrutura de suporte que podemos atravessar. Há cubo de saque com 333 axions. Volte para as bordas anteriores.

Há uma trajetória vertical descendente aqui, consistindo em uma série de saliências nas quais devemos pular ou pular, e um cubo de pilhagem contendo 1 x resíduos de carbono na corrida. Abaixo está 1x moeda e mais dois Cuba produção de caminho и 333 axions . Há um Exo-Lift aqui onde podemos correr e pular para chegar à área interna. Há um NPC amigável aqui. Fale com ele e ofereça-lhe comida ( dieta ) e ele lhe dará algo em troca:

  • ➤Material: giroscópio de antimatéria
  • ➤Material: preto temperado
  • ➤Material: lentes de cristal
  • ➤Material: Minerais da Terra

Abra uma das portas de cada lado da vítima da ferramenta para retornar à área abaixo do Intruder.

Volte até as escadas para o Breach. A partir daqui, se você olhar para os portões trancados que observamos anteriormente, você descobrirá que neste momento eles estão iluminados com luzes verdes e que o portão se foi. Vá para este local para encontrar três portas - cada uma delas leva ao mesmo lugar - área arcologia .

arcologia

Depois de entrar na Arcology, ative o painel na grande plataforma circular na frente. Este é o elevador que o levará à área principal da Arcologia. Quando chegar ao fundo, suba a escada até o topo para encontrar falha (arcologia - funicular), que podemos abrir.

Suba as escadas destrancadas até o andar de cima. Na extremidade da sala que queremos chegar é uma plataforma de elevador. Nesta área, você verá uma série de painéis de vidro com vista para o elevador abaixo, com três inimigos na frente deles. O resto da sala tem mais quatro patrulhas nas árvores e entre as gavetas/divisórias. É uma boa ideia seguir a parede externa ao redor da sala para eliminar os patrulheiros.

Olhe para os destroços no lado direito da plataforma do elevador para encontrar um cubo de pilhagem com arma - trilho и condutor de armas de fogo .

Pegue o elevador para a passarela acima. Mate os inimigos e coletar três Cuba produção para 66 axions , 1 inselia crua и 1 carbono desperdício . Use o painel de controle aqui para abrir as grandes persianas na sala oposta às janelas.

Antes de descer, volte para onde lutamos contra o inimigo à distância no caminho. Procure a pilha de caixas mais próxima. Podemos pular sobre eles e alcançar a saliência acima. Salte sobre uma série de vigas estreitas (não caia - você vai morrer!), e no final há um cubo com presas e lupas .

Retorne ao nível inferior.

Quando todas as persianas estiverem abertas, você verá que há muitos inimigos esperando por você do lado de fora... estes são apenas os que você pode ver. Saia por uma das portas abertas no final e siga pelo lado de fora até a outra extremidade, há sete vítimas de ferramentas aqui que podemos eliminar e derrotar 1-2 de cada vez. Ao longo do caminho, pegue alguns cubos de saque para 1x resíduos de carvão и 1 x inselia crua .

Desça as escadas grandes. À direita está o cubo de Loot com uma efígie ousada. Adiante você verá uma grande ponte com um chefe.

Antes de atravessar a ponte, observe os degraus menores de cada lado que levam à passagem abaixo. Há um cubo aqui Luta с 1 x varinha de insélio e outro cubo Luta с 333 Axions no topo da escada esquerda.

Aproxime-se do nevoeiro na ponte e passe para desencadear uma luta de chefe.

criatura do céu

A Besta do Céu é um grande monstro de quatro patas que guarda a ponte do elevador para a seção principal da área de Arcanologia. Ele usa ataques de estocada e seus dois tentáculos pontiagudos para causar dano tanto de perto quanto de longe.

Assim como no adversário anterior, a melhor tática não é correr, mas desviar para o lado e atacar 1-2 vezes. Isso é suficiente para evitar a maioria dos ataques. Se a resistência estiver baixa, tente dar a volta um pouco mais em círculo depois de se esquivar, sem segurar Shift. Quando você vencer, ative a fenda.

Nota. Por derrotar a Besta Celestial, você receberá conquista / troféu "Heavenly".

Depois de derrotar a criatura do céu, você receberá 4500 Axions и Passaporte restrito de Arcologia . Rift (Arcologia - Ponte da Alfândega) aparecerá na extremidade oposta. 

Depois de atravessar a ponte, à sua frente está um prédio e um painel na frente dele. Antes de usar isso, vamos pegar algumas guloseimas: olhe para a esquerda para encontrar uma porta pela qual podemos entrar. Há um interruptor verde aqui que abrirá a porta. Continue seguindo este caminho e vá até o final para encontrar um cubo de saque com módulo de saúde .

Olhe de volta para a ponte para encontrar um cubo de pilhagem à direita do final da ponte para armas - machado perdido . À direita, há uma escada que desce. Olhe embaixo da escada para buscas um novo flayer inimigo e um cubo de saque com 1 x insélio cru .

Use o Exo-lift nesta plataforma para descer até a saliência menor abaixo. Olhe para a parede sob a ponte para ponto de informação . Pule pela pequena abertura na passagem oposta para encontrar um Loot Cube com 999 axions . Siga o caminho principal até o final para encontrar o Exo-Lift subindo. Há duas vítimas de ferramentas no topo, guardando um par de dados com espólio . Modelo: Coluna Infundida и 222 Eixos .

Retorne ao ponto de fuga. Vamos continuar desta vez. Entre na porta com o painel verde. Ao entrar você encontrará 1x moedas . Venha para psicocubo à frente.

Nota. Se você descobrir Recipientes da Mente durante sua aventura, você pode inseri-los no Cubo Psíquico para conversar com a pessoa conectada ao Receptáculo da Mente para obter novas informações, história de fundo adicional e pistas sobre o que fazer.

Suba as escadas e atravesse a passagem estreita. Pegue o saque aqui para Sincronizador de violação . A porta verde é o elevador, que está desativado no momento, então volte para fora.

Aproxime-se e interaja com o painel de controle aqui. Ele irá escanear seu Passaporte Arcology. Ele perguntará onde você quer ir - área Son ou Ikari Walkways. Seja qual você escolher, uma das portas à frente se abrirá. Decidimos ir primeiro para a área do Filho para os propósitos deste guia.

Entre na porta que leva ao Distrito Son.

Desça o elevador exo e pegue a porta na parte inferior. Continue pelo corredor até chegar a uma sala vermelha. Este lugar consiste em passagens estreitas acima do que parece ser um poço sem fundo. Então cuidado com o seu passo!

Mate as duas primeiras vítimas da ferramenta e vá para a primeira plataforma circular. Há um Loot Cube aqui com 1 x resíduos de carbono . Derrote o próximo inimigo (longe batalha) e passar pelo beco sem saída uma escada passando ao lado dele, para um cubo de saque com 1 x insélio cru . Siga o caminho até o final e suba as escadas para a grande sala acima.

Há várias vítimas de ferramentas neste cenáculo, então vamos nos aproximar com cuidado. Do topo das escadas, volte para eles e derrote o inimigo aqui. Contorne a parte de trás da grande estrutura de cubo iluminada e dê uma barba a outra. Preste atenção aos destroços à esquerda - aqui, afinal, precisamos ir, mas primeiro precisamos pegar algo.

Mais dois personagens hostis estarão patrulhando este lado da escultura do cubo iluminado, então derrote-os. Então vá até a frente da escultura e derrote dois grupos de dois inimigos. Pegue alguns cubos de saque que eles estavam guardando 1 x resíduos de carbono и material: acelerador .

Volte para trás da escultura do cubo e suba as escadas curtas ao lado da porta. Matar sacrifício Ferramenta que rasteja para fora da grade e, em seguida, pegue o cubo presa para 444 Áxion .

Passe por uma pilha de lixo e caixotes caídos. Você verá duas portas nesta área. O da esquerda tem cinco inimigos (dois armados, um à distância) - podemos eliminar esses 1-2 de cada vez. A porta diretamente à nossa frente é protegida pelo inimigo.

Atrás das caixas bem na nossa frente está um cubo Luta с 444 axions . Olhe para a pilha de caixotes à esquerda da porta fortemente guardada e encontre um cubo de saque com 1 x varinha de insélio . Há um penhasco à direita da porta fortemente guardada. Olhe para baixo para determinar a área em que podemos entrar.

Salte sobre a lacuna aqui para outro Loot Cube com Escudo - Bastião do Filho и Rift (Arcology - Western Square) . Nas proximidades existe um exo-elevador. Use isso para subir e pular a parede para chegar às trilhas mais cedo.

Suba de volta para a área que acabamos de limpar e passe pela porta que o cara com o escudo estava guardando. Use o Exo-Lift para chegar à área acima. Salte pela abertura para chegar à próxima plataforma.

Quando você pousar, pegue o cubo de saque à esquerda 1 x haste de insélio . Faça o seu caminho até este caminho elevado para a primeira pilha de lixo, derrotando três vítimas de canhão ao longo do caminho. Logo após eles, você verá algumas caixas de transporte inclinadas à direita. Suba-os e olhe para trás na direção de onde viemos - pule aqui para outro conjunto de caixas e depois para uma seção de parede com um Loot Cube contendo Material: têmpera branca .

Retorne à ponte. Atrás dos destroços que observamos anteriormente, há três vítimas de armas de longo alcance à frente. Aproxime-se o suficiente para que eles o localizem, depois recue rapidamente e esconda-se atrás de um contêiner de transporte próximo. Deixe-os vir até você e armar uma emboscada.

Quando a área estiver livre, olhe para o final da ponte para um cubo de saque com um conjunto de armaduras e nervos (legging, luvas, torso e máscara). Pule pela abertura e entre no corredor à direita.

Derrote a Tool Victim armada na primeira sala e, em seguida, passe cuidadosamente pela porta - há algumas Tool Victims armadas aqui que atacarão quando você entrar. Desça na sala no final deste corredor e use o Exo-Lift para chegar a outra área abaixo.

A porta no final do corredor inferior se transforma em um túnel onde podemos ir para a esquerda ou para a direita. O caminho certo leva a uma porta que podemos abrir para criar um atalho (que precisamos fazer) de volta à área com todas as caixas caídas e a escultura de cubo iluminada. Caminhe para a esquerda para continuar.

No final do corredor, você encontrará uma escada que leva para cima e uma pequena sala de armazenamento com um cubo de saque com arma - Foice Demônio . No meio da escada está o Cubo Luta с Luz Omnicubo . Pode ser uma espécie de lanterna para ajudar a navegar em áreas escuras. Suba as escadas.

No topo chegaremos a um buraco. Há quartos à esquerda e à direita. Na sala da direita estão duas grandes salas quadradas conectadas por uma passagem entre elas. Existem quatro vítimas de ferramentas na sala de abertura e mais quatro na extremidade da sala - puxe-as 1-2 de cada vez para lidar com elas com segurança.

Depois de limpo, procure um pequeno cofre entre duas grandes áreas com um novo inimigo - o peixe voador. Pegue o Loot Cube para 1 x inselia crua . Na segunda grande área atrás está o Loot Cube, à direita, contendo 222 axions . Volte da sala - vamos tentar outra coisa.

Há quatro vítimas de ferramentas na sala à esquerda (duas com escudos, uma armada, uma longe) e podemos eliminá-las uma de cada vez. Na extremidade desta sala há uma área escura com escudo Luta Cuba - Escudo de calor desfeito . Olhe abaixo da plataforma de borda para determinar a área que podemos abaixar.

Interaja com o painel de controle na parede aqui para ponto de informação .

Salte pela pequena abertura à esquerda do Info Point para chegar a uma área escura à frente. Existem duas portas abertas neste local, na parte de trás à direita há um cubo de pilhagem com 222 axônios, e no corredor esquerdo há uma lacuna que você pode pular e um cubo com espólio à frente com Condutor de energia + 1 .

A partir deste cubo de pilhagem, podemos ir para a esquerda ou para a direita. A passagem certa leva a uma porta que podemos abrir para criar um atalho para o nível superior. A passagem da esquerda leva às escadas e no topo encontraremos Rift (Arcology - Kondo Ruins), que precisa abrir.

Interaja com o painel na parede aqui para viajar para a área Sonho .

Distrito Filho

Depois de entrar na área Son, desça as escadas e use o Exo-Lift. Quando você chegar ao fundo, você se encontrará em uma pilha de cadáveres. Perto há Rift (Distrito Son - Cova dos Cadáveres), que podemos ativar.
Saia do poço do cadáver até chegar a uma área aberta.

Do outro lado do beco da parte inferior das escadas, você verá um prédio com janelas no nível do solo, permitindo que você olhe para dentro. A partir daqui podemos ir para a esquerda ou para a direita.

Primeiro vá para a direita e pule na primeira porta aberta. Há um Loot Cube aqui, mas quando você chegar perto dele, a Tool Victim sairá do buraco atrás de você e tentará acertá-lo. Lide com ele e tomar cubo de saque para 111 axions .

Volte para o beco e continue na próxima esquina. Lide com o Flying Fish aqui e o número de vítimas de instrumentos no futuro. 

Voltando às escadas, descemos em frente à janela e seguimos para a esquerda. Seguindo o caminho principal, você encontrará um demônio de patrulha. Depois de derrotá-lo, continue passando pelo portão aberto, e quando você passar por baixo da passagem suspensa à direita, dois inimigos pularão, incluindo a Vítima da Ferramenta Spiked - esses caras são semelhantes à versão padrão, mas irão carregar e brilhar vermelho antes de lançar um projétil com espinhos em você. Lute contra eles e derrote o segundo demônio da patrulha. A área agora deve estar relativamente livre de inimigos.

Do portão pelo qual passamos, há uma escada à esquerda. No topo deste cubo de pilhagem está 44 axions . Do topo das escadas, olhe para a rua e você verá uma pequena saliência à esquerda na qual podemos pular. Siga isso ao virar da esquina e pule para a próxima borda. Mate a Vítima Ferramenta que salta da porta mais próxima para atacá-lo. Verifique a sala que ele estava guardando para encontrar o Loot Cube com 1x Efígie Temerosa .

Um pouco mais adiante na rua há uma pequena sala com uma ferramenta de vítima dentro. Ele guarda um interruptor que abre um portão perto de sua localização. Do lado de fora do portão, você verá uma névoa laranja.

Logo após esta área, você verá uma porta funcional com um tom levemente azulado à esquerda - podemos explorar aqui. Voltaremos para fazer isso em um minuto. Por enquanto, vamos continuar na rua. Mais abaixo na rua, há uma porta que podemos abrir à direita, levando a uma área atrás do vidro que vimos ao entrar nesta área inferior (no entanto, isso requer entrar na autoridade do Ministério). Finalmente, bem no final da estrada, há algumas caixas aqui nas quais podemos pular para alcançar a saliência acima. Aqui está um Loot Cube com armadura - Manto Arisen и Armadura - Casaco Arisen .

Volte para a porta azul e entre. Mova-se para dentro e saia para o outro lado. Atravesse a ponte de metal aqui e lide com a vítima da ferramenta. Do outro lado da ponte, podemos ir para a esquerda ou para a direita.

Primeiro entre na porta à direita e desça o Exo-Lift. Atravesse a porta para chegar a um ponto sob a ponte curta que acabamos de atravessar. Há um sacrifício de ferramenta aqui e dois Cuba Luta с 111 Axions и Escudo - decrépito Guerreiro do Escudo . Volte e vá até o final da ponte.

Agora vamos pegar o caminho da esquerda. Derrote o sacrifício de ferramenta à frente. Voltaremos à encruzilhada. Observe que o caminho correto leva à porta enevoada que vimos anteriormente. Primeiro, pegue o caminho da esquerda para a sala abaixo. Ao entrar, a porta se fechará atrás de você e três vítimas de ferramentas cairão do telhado. Derrote-os e colete um cubo de saque aqui para armas - railgun .

Retorne ao cruzamento anterior e siga o caminho correto. Quando você virar a esquina, haverá duas vítimas de ferramentas na sua frente (uma em combate à distância). Conforme você se aproxima, um peixe voador aparecerá na esquina à direita. Preste atenção no cubo de saque atrás da cerca à esquerda (nós o pegaremos em breve, mas precisamos fazer algo complicado para abrir a área). Por enquanto, siga o caminho principal (ignore a passagem lateral à direita por enquanto) e derrote mais algumas vítimas para chegar à porta de névoa novamente.

Vamos explorar a área. Não há chefe aqui, mas há uma emboscada. Assim que você entrar na área, muitas violações aparecerão e os inimigos começarão a sair deles. Isso inclui 4-5 vítimas com ferramentas cravadas, 4-5 vítimas com ferramentas comuns e, eventualmente, um demônio. Felizmente, eles não aparecerão todos de uma vez, mas virão vários ao mesmo tempo. Continue andando e tente não ficar encurralado - use o Exo-Lift ao lado da porta em que entramos para chegar a uma plataforma mais alta, se você precisar de um respiro ou reagrupar. Uma vez que inimigos suficientes tenham morrido, as portas enevoadas desaparecerão.

Depois de escapar da emboscada, há muita pesquisa a ser feita. Desça o túnel longe da rua que limpamos anteriormente para ver alguns contêineres de carga em movimento em um transportador aéreo.

Vá em frente por este corredor, aqui você provavelmente será atacado de ambos os lados. À direita haverá uma Vítima com espinhos e armas com cubos de saque - Saber dos Resíduos . e à esquerda está uma vítima cravada e dois regulares. Entre na sala em frente e derrote as duas vítimas, para o cubo de produção com 222 axions .

Vá para a esquerda do canto e você verá um peixe voador à frente. Preste atenção na porta lateral à direita. Há também duas vítimas cravadas e um peixe voador. Pegue o Loot Cube para 44 axions .

Retorne ao corredor principal e olhe ao longo da parede esquerda para uma passagem secreta em forma de porta atrás de uma pilha de cadáveres. Interaja com isso para revelar uma área escondida. Nesta pequena sala lateral, encontre um buraco no chão e desça. Há quatro peixes voadores na sala escura abaixo. Limpe-os e suba as escadas para encontrar um exo-elevador. Abra a porta no topo do Exo-Lift para encontrar Rift (Área de Sona - Varanda) que podemos abrir.

Da Brecha, desça para a área abaixo. Estaremos onde costumávamos ver o Flying Fish no final do corredor - dois amigos Flying Fish estarão com ele. Retire todos eles e siga a passagem até o final. Mate a vítima da ferramenta na parte inferior das escadas.

Antes de continuar, olhe para trás até as escadas para ver um conjunto menor à direita que leva a uma área mais baixa. Cuidado com a vítima do espeto sob as escadas à esquerda quando chegar ao fundo. Há quatro Peixes Voadores e outra vítima com espinhos. Derrote todos eles e pegue o cubo de saque no centro da área para Armas de fogo condutor + 1 e outra embaixo da escada, que descemos atrás 444 axions .

Volte até as escadas menores para a parte inferior do conjunto maior. Siga a passagem até o final para encontrar outra porta de névoa laranja. Isso leva ao chefe Conglomerado Ascensionado. Voltaremos a isso um pouco mais tarde.

Volte para onde lutamos contra a emboscada e entre no túnel de onde viemos. Pegue a passagem lateral que ignoramos anteriormente. A primeira porta aberta à esquerda tem um exo-elevador dentro. Leve-o para cima. Salte sobre a abertura do lado de fora da porta para encontrar o cubo presa с 444 Axions na base da escada em frente. Suba até o telhado. Espere longe das escadas e você verá o Demon e 3-4 Tool Victims esperando por você. Se possível, espere até o Demônio patrulhar até a grande área do telhado abaixo e matar os inimigos menores primeiro antes de perseguir e despachar o garotão.

Pegue o cubo de saque no telhado inicial para 111 axions . Observe a alavanca do outro lado da estrutura (isso resulta em alguns saques após um minuto). Desça para o telhado principal abaixo e pegue outro cubo com espólio с 666 axions . Da grande estrutura esquelética do tipo altar no telhado, olhe para o canto esquerdo do telhado. Neste canto você deve ver uma janela aberta separada por um espaço. Pule para isso e procure por sucata para o Loot Cube com Amplificador Fotônico . Destrua as caixas aqui e verifique na parede ponto de informação .

Nota: anote o código no ponto de informação aqui - para mim foi B Padrão Olho Dois: 3898 9450 . Precisaremos digitar isso (e alguns outros códigos relacionados) no console mais tarde para alguns brindes.

Volte para onde vimos o interruptor anteriormente. Isso abre uma porta no nível do solo diretamente abaixo. Precisamos ativá-lo e depois correr para fora do telhado para alcançar a saliência menor no lado oposto do beco e depois para o chão e pela porta antes que ela se feche. Dentro é um cubo Luta с 9999 Axions . Use o interruptor aqui para escapar.

Retorne ao telhado. Você deve ser capaz de identificar outro telhado do outro lado da rua principal do outro lado da abertura. Use a viga de metal estreita à esquerda como uma ponte para chegar até ela. Neste telhado você encontrará uma vítima com espinhos e dois Cuba presa contendo 444 axions и Chave da torre Dargas .

De volta ao nível do solo, passe pela porta do exo-elevador que acabamos de usar. Siga o túnel até descer em uma grande sala vazia.

Entre na primeira porta à direita e use o Exo-lift dentro. Isso o levará a uma pequena sala com um cubo de pilhagem contendo uma máscara de anfitriã e uma estação oculta.

Pule dentro buraco na extremidade da sala para encontrar outro cubo com espólio с 444 axions . Desça novamente para chegar ao chão e saia em uma grande sala. Existem vários lugares para explorar nesta área - o corredor em frente ao ponto de entrada e as escadas do lado esquerdo da sala.

Primeiro vá para as escadas. Antes de subir, olhe para a parede na parte inferior das escadas para encontrar uma parede de passagem secreta. Interaja com ele para abri-lo. Siga até o final para chegar ao Booty Cube com arma - Sabre Vermelho . Use o painel no portão para abrir o caminho de volta para o corredor do transportador de carga superior.

Volte e suba as escadas. No topo, siga a parede cor de hera à esquerda para encontrar uma porta. Dentro é um cubo 777 axions . Volte após as escadas e suba para o segundo conjunto. Uma porta se abrirá no canto superior direito. Ignore isso por enquanto e siga o caminho para a esquerda. No final do cubo Luta с 111 Axions . Volte para as escadas, olhe atrás do topo para uma pequena saliência com um Loot Cube contendo 222 axions .

Entre na porta no topo das escadas. Derrote a vítima cravada à frente e mais duas vítimas de ferramentas na segunda parte da sala. Interaja com a marca de mão verde na parede aqui para ponto de informação .

Nota: em durante a hora do Buraco Negro, haverá um demônio nesta sala.

Corra da porta aqui e pule para a próxima plataforma. Derrote os quatro Peixes Voadores aqui e pegue o Cubo Luta, que eles guardaram para 222 Axions . Salte desta plataforma para ver outro portão enevoado à frente. Voltaremos a isso um pouco mais tarde.

Mova-se na direção oposta do portão de neblina e contorne a primeira curva. Haverá uma porta que pode abrir à esquerda. Dentro há duas vítimas de ferramentas normais e um par de vítimas com espinhos. Se você fizer muito barulho, alguns desses caras virão até você. No canto direito desta sala há um Loot Cube com Escudo - Escudo do Aprendiz .

Desça o exo-elevador próximo. Há um Loot Cube aqui com 1 x lingote de insélio . Use o Exo-Lift no topo da próxima escada para chegar a uma porta que podemos abrir. Faça isso e derrote 7-8 Vítimas de Ferramenta na frente - você pode selecioná-las 1-2 de cada vez, mas se você ficar muito entusiasmado, elas provavelmente tentarão inundar você.

Uma vez que eles estão mortos, você verá um grande portão enevoado aqui. Esta é a mesma sala que vimos há alguns minutos. Sim, é o chefe dos Arisen Congregators novamente. Agora que fizemos a maior parte da pesquisa e encontramos todos os três pontos de entrada para lutas contra chefes... É hora - vamos vencê-los.

Conglomerado Ascensionado

гайд

Arisen Congregators é uma dupla que vamos lutar ao mesmo tempo. Cada um está armado com um cajado brilhante e se concentrará em causar dano mágico com projéteis enquanto se teletransporta pela área. O segundo está armado com uma bola e uma corrente e se concentrará mais em ataques corpo a corpo e será muito mais agressivo. Concentre-se em dividir e conquistar, se possível, usando pilares e duas grandes plataformas de pedra para bloquear ataques de projéteis e separar os chefes uns dos outros.

Por vencer a batalha, você receberá um passe para o Domínio Ascensionado. O mesmo local que foi fechado no início do jogo quando você seguiu o primeiro chefe, Archon Slaver.

Continue subindo as escadas que o chefe estava guardando.

No topo das escadas chegará a uma grande área aberta com um edifício à frente e à direita e outro à esquerda. À frente há uma grande escadaria que leva à área inferior e dois degraus de uma escada menor diretamente à esquerda/direita levando a outra zona inferior mais estreita.

O prédio à esquerda tem um elevador inativo no nível do solo, mas se você passar pelo prédio e olhar ao redor, uma área escura aparecerá com dois cubos presa contendo 1 ração и 555 axions . Suba a escada ao lado do prédio à direita e entre na porta no topo.

Dentro você encontrará Rift (Área de Gerenciamento de Sona) , uma estação de tecnologia e um NPC amigável. Mencione que você é "filho do autor" e ele falará um pouco mais com você.

Saia do prédio. Vá para o prédio oposto com o elevador inativo e vá para a esquerda a partir do ponto de entrada. Mate a vítima cravada escondendo-se na esquina, duas vítimas de ferramentas que rastejam para fora das aberturas e duas vítimas cravadas que caem de cima. Nesta área, preste atenção na porta com linhas vermelhas - iremos abri-la em breve. Siga este caminho definido até o final para alcançar o cubo de saque com 222 axions e uma série de escadas que levam a um caminho estreito abaixo.

Derrote o grupo de peixes voadores à frente (e possivelmente a patrulha de presas cravadas) e suba as escadas. No topo está um cubo saque с 333 axions . Salte sobre o topo das escadas para alcançar a borda atrás deles. Aqui, no portão, há outro Loot Cube com 444 axions . Volte para baixo as escadas.

Passe o primeiro degrau da escada e derrote todos os peixes voadores. Quando você chegar à parede, você pode ir para a esquerda ou para a direita. A direita leva a mais peixes voadores em ambos os lados de uma barreira composta de cubos de sucata que podemos quebrar e um beco sem saída. O caminho da esquerda nos leva pelas escadas.

Desça para a sala de baixo e lute contra o lagarto. Essas coisas são muito bem protegidas e têm vários ataques devastadores. Seus ataques corpo a corpo têm alcance sério e geralmente vêm em pequenos combos. Ele também usa uma investida giratória particularmente desagradável e uma carga e, em seguida, avança enquanto avança várias vezes - ambas podem drenar seriamente sua saúde ... ou até mesmo matá-lo imediatamente, então tenha cuidado. Atraia-o para fazer um ataque de estocada/salto e, em seguida, ataque-o uma ou duas vezes antes de recuar e repetir o processo.

Depois de enviar o Tool Raptor, use o painel azul para abrir a porta com as linhas vermelhas que marcamos anteriormente. Suba a escada e pule para a plataforma distante para pegar um cubo de saque 666 axions . Use esta borda para voltar para fora do buraco.

Volte para a porta com linhas vermelhas e descubra que ela está aberta. Ao entrar, você verá outro elevador inativo. Há escadas que levam à esquerda ou à direita deste lugar. À esquerda está uma sala com três vítimas com espinhos e três peixe voador que guarde o cubo presa, em qual é 222 axions .

A escada correta leva a uma sala com duas vítimas com espinhos , uma vítima comum com ferramentas e um cubo de saque com 111 axions . Atravesse a porta e pegue o loot cube da pequena ponte do lado de fora para hacking de sincronizador . A partir desta ponte, olhe para a direita e encontre outro cubo de saque - salte sobre as vigas para chegar até ele - ele contém 666 axions . Retorne à ponte. A porta distante contém um cubo de saque dourado com chave de ativação do bonde . Siga a passagem aqui até o final para um cubo de pilhagem com 444 axions . Saia da janela aqui para chegar à área abaixo.

Nota: é uma boa idéia voltar para Breach (área de sono - Centro de Controle) e usar o sincronizador de Breach para que possamos voltar aqui a qualquer momento.

Voltaremos a uma grande área aberta. Agora desça a escada maior no centro desta área. Abaixo você verá um bonde à frente. Entre no bonde e interaja com o console dentro para chegar Porto de Issudon.

Nota. À esquerda há uma longa passagem que leva a uma entrada alternativa de volta à área de Arcologia. No entanto, não poderemos voltar aqui rapidamente, então escolha seu destino com sabedoria!

Porto de Issoudon

гайд

Assim que chegar ao porto de Issoudun de bonde do distrito de Son, você será atacado por um novo tipo de inimigo - Thespian. Essas coisas têm uma cabeça de crescimento febril e estão equipadas com uma grande espada. Lute de volta.

Em vez de pegar o caminho principal, olhe atrás de algumas caixas à esquerda para encontrar um exo-elevador que desce. Nesta área inferior você encontrará alguns cubos de saque (um está escondido em algumas caixas) com 1x Efeito Ousado и 1 x haste de insélio . Há também uma porta aqui, mas está trancada no momento.

Retorne ao Exo-Lift e siga o caminho principal.

Você verá um prédio com escadas que levam ao segundo andar. Há também uma passagem em forma de ponte à direita com outro novo inimigo - o Abominável. Esses caras têm braços elásticos que eles usarão de várias maneiras - principalmente amarrando uns aos outros, fazendo ataques corpo a corpo e cabeçadas. Observe-o para sentir seus padrões e depois leve-o embora.

Pegue o cubo de saque à direita das escadas para encontrar 111 axions, e examine a escrita na parede ao lado da porta para encontrar ponto de informação . Esta própria porta exige ser aberta credenciais de carga, então voltaremos a ele mais tarde. Volte e suba as escadas.

No topo das escadas, vire imediatamente à esquerda e interaja com a parede para encontrar uma pequena sala escondida. Contém Moeda x1 e Cubo de Loot com Número do modelo: First Fool's Head . Saia da área escondida e vá para a sala principal para ver Rift (Port Issoudun - Doca Bay) à frente. Ative-o.

Nota: a passagem atrás do Rift leva a uma porta que leva de volta à área do Observatório. Esta área tem um Loot Cube com Guia de Batalha + 1 .

Vá para fora e atravesse a ponte que foi guardada pela Abominação. Aqui, atrás dos contêineres, você pode encontrar alguns cubos de saque contendo 1x descascado carbono и 222 axions . Siga o caminho até o final para encontrar dois Thespians. Puxe e lute contra eles um por um. Passe pela porta que eles estavam guardando.

Dentro você encontrará cubos de saque contendo 1x ração , 1 x carbono refinado и 1 x carbono refinado . Há também um cubo de saque dourado que contém credenciais de frete .

Depois de pegar as credenciais de frete, a porta se fechará atrás de você e três Thespians entrarão na área (dois corpo a corpo, um à distância). Proteja-se e combata-os. Use o Exo-Lift no lado direito da área (de frente para a saída) para encontrar o interruptor no andar de cima para abrir a porta. Volte para a rua.

Use a tecla " Credenciais de frete» na porta sob a Brecha. Agora podemos entrar. Use o exo-lift e aponte a mão sensível para baixo. Vá para a grande área à frente.

Há uma passarela elevada nesta sala que entraremos com o Thespian. No lado esquerdo da sala, há duas saídas do ponto de entrada e um, bem como uma área inferior abaixo e à direita do ponto de entrada com algumas abominações e outro Thespian.

Desça primeiro para a área inferior e derrote os inimigos. Pegue um cubo de saque de 1 x lingote de diamante e use o Exo-Lift para chegar à sala acima. No topo, lute contra a masturbação.

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Há uma porta aberta em frente ao topo do exo-elevador que retorna à sala anterior. No entanto, antes de usar isso, encontre um cubo de saque com material: preto temperado e uma segunda porta aberta. Atravesse a porta para encontrar Thespian e outro Exo-Lift que tem um Loot Cube com Plano de Modelo de Armadura - Conjunto de Guerreiro Revolucionário (Peito, Luvas, Leggings, Botas). Há também um novo Rift (Port Issoudun - Silos) lá em cima. A porta para os bunkers está trancada, então volte para a sala principal abaixo.

Da sala em que entramos da base do exo-elevador da porta do mandato de carga, siga para a extrema esquerda. Há dois conjuntos de escadas aqui. Vamos primeiro descer o par à esquerda.

Na parte inferior das escadas você verá um cubo com saque de ouro. À medida que você progride para isso, tenha cuidado, pois Líquen e uma ou duas mãos conscientes se escondem nesta área. Há também passagens que levam à direita e à esquerda com inimigos em cada uma, então tome cuidado para não chegar muito perto ou você os puxará. Se você olhar ao redor da sala, você também encontrará dois cubos de saque regulares contendo 1 x resíduos de carbono и 1 x resíduos de carbono . Pegue o Loot Cube dourado para lojas de credenciais A .

Indo em direção ao Golden Loot Cube, vá para o corredor que leva à esquerda. Isso leva a uma escada. Há três Thespians e três Mãos Vivas. Na parte inferior das escadas há um cubo de saque com um modelo: Escudo de Guerreiro Reconstruído. Tenha cuidado - outra Mão Sentimental provavelmente sairá do respiradouro atrás desta.

Siga o corredor adjacente para alguns cubos extras contendo material: prisma carregado и 1 x lingote de insélio . Use o Exo-lift no final da passagem para chegar à sala acima. Ignore a passagem que leva à direita - vamos dar uma olhada do outro lado em breve.

Volte para a sala principal e pegue outra escada desta vez.

A escada da direita leva a uma grande área aberta com um poço de cinco lados no centro. A porta à direita requer Credenciais do cofre и lojas de credenciais B , abrir. Ao lado da passagem do lado oposto do território há um cubo de saque com 1 x lingote de diamante . Passe pela porta.

Na parte inferior da escada curta você usa para Entrada para a próxima sala, à esquerda é outro cubo com espólio с 888 axions . Esta área leva a um grande corredor onde podemos ir para a esquerda ou para a direita.

Primeiro à esquerda. No caminho ao longo da passagem principal, procure uma porta secreta na parede à direita da primeira das duas portas abertas à direita. Dentro 1 moeda и monólito sinistro .

Nota: monólitos sinistros levam você ao submundo na forma fantasmagórica da área que estamos explorando. Em cada caso, tudo parecerá um pouco etéreo, e as áreas que estudamos anteriormente agora serão refletidas.
Nota: para entrar no Monólito Sinistro você primeiro desbloqueará conquista / troféu "Está Cheio de Estrelas" .
Nota: É melhor voltar e lidar com o Monólito Sinistro assim que destrancarmos todas as portas e segredos da área, então deixe isso por enquanto, mas lembre-se da localização!

Saia da área secreta com o Sinister Monolith e continue pelo corredor - ignore o par de portas que levam à sala lateral à direita por enquanto. Uma mão senciente aparecerá daqui para nos atacar, então lide com isso. Há um par de Thespians neste corredor principal e mais duas mãos sencientes (e uma da sala no final do corredor provavelmente se juntará à festa também).

Libertado área, olhe atrás das caixas que passamos para encontrar um cubo com espólio с 1 x Haste Inseluim . A sala no final da passagem tem dois cubos de saque que podem ser encontrados 1 x resíduos de carbono и injeção anti-radiação . Esta sala conterá Mãos Sentientes ou Thespians, dependendo do clima do jogo no momento.

Saia do outro lado e pule sobre a lacuna - à frente você verá uma área onde temos as principais credenciais do Vault A. Salte sobre a próxima lacuna à direita. Se você seguir a passagem estreita à esquerda, chegará ao Exo-Lift, se seguir à direita, encontrará painel de controle oculto (isso abre um elevador próximo). Ative-o. Pegue o elevador exo lá em cima. Mate o caminhoneiro aqui e pegue um cubo de ouro para Chave para o bunker .

Volte para o Exo-Lift e pule para a borda oposta à saída da sala anterior. Olhe para onde encontramos as Key Vault Keys anteriormente, e ao longo da parede esquerda você verá alguns nichos. Os dois primeiros contêm aberturas de onde as mãos sencientes podem rastejar, mas o terceiro tem um tipo único de piso. Com o painel secreto que ativamos anteriormente, de pé sobre este ladrilho, podemos pressionar o botão de interação - este é um elevador oculto.

No topo há uma sala com uma abominação. Quando lutarmos contra ele, vários Thespians e mãos sencientes também entrarão na sala. Note que os ataques do Abomination irão danificá-los, então tente atraí-lo para um ataque para danificar inimigos menores. Uma vez que os inimigos menores tenham sido derrotados, volte sua atenção para o garotão.

Depois de derrotar o Abomination, continue pela porta que ele estava guardando. Olhe para a esquerda na base do primeiro conjunto de escadas que você desce para encontrar um Loot Cube com Número do modelo: Cabeça do segundo tolo . Siga o caminho até o final para chegar a uma saliência elevada com vista para o poço de cinco lados e a porta trancada que vimos anteriormente. Pegue o cubo de mineração aqui para armas - Gancho Thespian .

Desça e volte pela próxima sala à esquerda novamente. Desta vez, entre na sala pelo lado da passagem que marcamos anteriormente. Há três Thespians aqui. Se usarmos a segunda porta (de onde entramos originalmente no corredor), podemos eliminá-las uma de cada vez. Quando eles morrerem, pegue um cubo de saque para arma - sabre vermelho e use o elevador exo que eles estavam guardando.

Quando você chegar ao fundo do elevador, um enxame de cinco mãos sencientes subirá as escadas por baixo. Proteja-se e lute contra os ataques deles - recorra ao Exo-Lift se precisar se reagrupar. Depois de lidar com eles, continue descendo as escadas. Na parte inferior das escadas há um cubo de pilhagem com um recipiente mente: OB e uma escrita na parede que podemos examinar ponto de informação .

O caminho certo leva a uma escada com um elevador no topo. A escada está quebrada na metade, mas há um cubo bem na frente do buraco Luta с Modelo: Costura Anlas .

Pegue o elevador até a grande sala abaixo. No centro desta área inferior há uma grande ponte iluminada com um sumidouro no centro e um cubo dourado do outro lado. Há uma versão mais dura de Thespian, armada com uma arma corpo a corpo semelhante a uma foice do outro lado.

Pule da ponte à direita. Derrote a mão senciente que emergirá da abertura atrás de você e mova-se lentamente em direção à lacuna da ponte. Há dois Thespians aqui - um cara de patrulha e um cara estacionário. Puxe-os um por um.

Contorne o lado esquerdo da primeira parte da ponte e procure mais dois Thespians na pequena área inferior, guardando um cubo de pilhagem com Modelo: Força de Conduíte Corpo a Corpo . Tenha cuidado, pois uma mão sensível pode sair do respiradouro no topo das escadas que levam a esta área inferior.

Quando você alcançar a fenda entre as pontes novamente, procure a Abominação à frente. Quando ele estiver em patrulha, procure uma caixa de transporte no lado esquerdo da ponte. Siga isso e derrote-os por um cubo de saque com 1x Efígie Temerosa . Puxe o Abomination de volta para a abertura na ponte para lutar contra ele, caso contrário, Thespian com a foice na ponte acima o localizará e descerá para se juntar à luta.

Suba as escadas do lado esquerdo da sala. Na primeira aterrissagem, uma mão sensível emergirá da saída de ar. Quando você subir a segunda escada, olhe para a esquerda. Podemos descer até o caixote sob a plataforma no topo das escadas para encontrar um cubo de pilhagem que contém armadura - óculos de embalsamamento . O painel no topo da escada acenderá a luz na base da ponte, permitindo-nos ver.

Retorne ao nível do solo e siga para o lado oposto da sala em frente ao ponto de entrada e desça a encosta passando pela borda da ponte. Há um Loot Cube com Modelo: Ferula Corrompida . A partir daqui, desça para o suporte abaixo com um Loot Cube para 1 x lingote de diamante . Esta área tem um pequeno elevador e vários exo-elevadores que levam a um console de controle que requer um código (teremos que voltar daqui a pouco).

Retorne à base da ponte quebrada. Desta vez vamos explorar o lado direito (formando o ponto de entrada inicial). Procure um cubo de pilhagem ao longo da parede direita para Modelos: Cabeça do terceiro tolo .

Ao longo da parede à direita do Loot Cube e escadas, há uma pequena passagem sem saída com caixas. Destrua as caixas e interaja com a parede atrás delas para encontrar uma porta secreta. Há dentro 1 moeda e um exo-elevador.
Desça o Exo-Lift. Na parte inferior há um cubo de Loot com módulo de saúde e seis marcas de mãos verdes na parede, cada uma contando ponto de informação .

Suba as escadas ao longo da parede direita, há um Fespian no topo e uma porta que podemos abrir em uma pequena sala contendo alguns cubos de pilhagem com 1 x lingote de diamante и 1 x Barra de Insélio . Esta sala também tem uma estação de tecnologia, uma estação oculta e uma estação médica.

Pouco antes da porta, olhe para a esquerda para ver uma lacuna no corredor elevado. Salte daqui para a borda superior. Salte sobre as bordas estreitas para alcançar a plataforma acima da entrada da área. Há 1 moeda . Pule pela abertura atrás disso para encontrar um cubo de pilhagem com 1111 axions .

Volte para a porta que leva à sala da Tech/Occult/Med Station. Desta vez, a queda para o outro lado da ponte quebrada forma um ponto de entrada. Derrote o cara da foice (se você ainda não o fez) e pegue o Loot Dice dourado para Cofre de credenciais B .

Siga a ponte até o final. Dois Thespians estão esperando para emboscar você atrás das caixas no final da ponte, então se aproxime com cuidado. Mova-se com cuidado pela porta atrás desta plataforma.

A sala em que você chega é longa e tem uma plataforma inferior e superior percorrendo todo o comprimento. Há cinco Thespians correndo por aqui - então puxe-os um de cada vez ou atravesse a sala lentamente tentando derrubá-los em duelos um-a-um - apenas tome cuidado com a ocasional Mão Sensível, há alguns que irão desovar aqui. Para chegar à borda superior, existem Exo-Elevadores que podemos acessar na outra extremidade da plataforma.

Na área inferior há dois Cuba mineração, Que contêm 222 axions и resfriamento de cubo . A borda superior está conectada a duas salas adicionais para exploração. A porta à direita (do ponto de entrada inicial) tem um Loot Cube com três peças Conjunto de armadura - Thespian Grande (Leggings, Luvas, Armadura).

A porta à esquerda na plataforma superior tem uma série de plataformas e exo-elevadores que podemos subir. Após o segundo exo-elevador, olhe para trás para ver uma plataforma com um cubo de pilhagem segurando Modelo: Fourth Fool's Head . No topo do terceiro exo-lift há um cubo de saque com 1 x Bastão de Insélio . A partir daqui, corra e salte pelo centro da sala para a próxima plataforma e depois sobre as próximas duas à direita para chegar ao último exo-elevador.

No topo do bunker há uma sala com piso de vidro. Ao longe, em frente à porta, você verá um cubo de saque dourado. Entre nós e ainda duas abominações. Enquanto você luta contra esse par de bichos fofinhos, tente se concentrar em um, mas não tenha medo de acertar o outro se encontrar um buraco. Quando você luta, dois Thespians e uma mão senciente caem de cima. Se um inimigo menor aparecer, esteja ciente de que as abominações podem danificá-los (mas não uns aos outros). Certifique-se de lidar com os inimigos menores o mais rápido possível (ou faça isso com os Scoundrels).

Assim que os inimigos limparem, pegue o cubo de saque atrás de suas costas, no canto esquerdo para 1111 axions e um cubo de ouro para chave de ativação do bonde . Use o Exo-Lift aqui e levante-o até a borda acima para um Loot Cube com 1 x haste de insélio . No topo da escada está um Thespian armado com uma foice. Use os dois elevadores exo depois disso.

No topo do segundo você verá uma rodada ponto de informação na parede.

Nota: anote o código no ponto de informação aqui - para mim foi Padrão Olho Quatro: 5624 7947 . Precisaremos digitar isso (e alguns outros códigos relacionados) no console mais tarde para alguns brindes.

Siga o caminho até o final para encontrar um cubo de saque com material: giroscópio de antimatéria e uma porta. Abra-o usando a Bunker Key para chegar a falta (Port Issoudun - Bunkers), que usamos sempre!

Vá para a sala com o poço de cinco lados no centro e use suas novas chaves extravagantes Credenciais do Vault A и Credenciais do Vault B na porta para abri-la. Desça as escadas, pegando alguns cubos de saque Sincronizador de violação и Material: fibra orgânica . Entre no próximo corredor.

Observe o buraco no chão. Se falharmos aqui, chegaremos à próxima luta de chefe vs. Osiormi Goya, Mestre de Marionetes.

Nota: antes de fazermos isso, agora que desbloqueamos a área, podemos voltar e usar o Monólito Sinistro que descobrimos anteriormente.

Opcional: Investigue o monólito sinistro. Esta área é essencialmente a mesma que exploramos anteriormente, embora algumas áreas tenham sido bloqueadas e toda a área seja espelhada. Em outras notícias, os fespians foram substituídos por mindflayers e você encontrará várias versões menores do chefe Archon Slvaer na área. Há também novos cubos ao redor Luta, e quase todos contêm Estilhaços Nikhla ou Rochas Nikhla .

Vale a pena visitar a área pelo menos uma vez para capturar todas as guloseimas. De particular interesse, também podemos obter o seguinte loot:

  • ➤Em vez das credenciais do cofre A, há um cubo de saque com Sincronizador de violação .
  • Há um arconte na sala com o poço de cinco lados e a porta do cofre. Mate-a por 1 x Fragmento de Arconte .
  • Há um Arconte no topo do elevador secreto ao lado do Vault A Credentials - derrote-o e os Living Hands e Mind Destroyers para os quais ela gera 1 x Fragmento Arconte.
  • Um dos cubos de saque na borda superior com vista para o poço de cinco lados está equipado com um cubo de saque com sincronizador de hack .

Se você abriu uma porta que requer duas identidades de cofre A + B, você pode ir para a sala do chefe (se você ainda não o matou). Nesta área você encontrará um Loot Cube com Sincronizador de violação . Falar com o chefe aqui desbloqueará a conquista/troféu. Ele pedirá que você traga a carne de 10 arcontes.

Nota: por falar com um dos Deuses do Espaço você receberá conquista / troféu "Mostre-me o que você tem" .

Ele quer que nós o tragamos 10 Fragmentos de Arconte . Como existem apenas dois deles neste Monólito Sinistro, teremos que vasculhar outros para encontrar fragmentos adicionais. Completar a missão dele lhe dará outra conquista/troféu.

Nota. Ao completar a missão Osiormi Goya, você receberá conquista / troféu "Mestre de Marionetes" .
Nota: não tenho certeza se isso precisa ser concluído antes de derrotá-lo. Mais experimentação necessária!

Domínio Ascensionado

гайд

Ao entrar no Arisen Dominion pela área da Embaixada, você verá Rift (Domínio Arisen - Passeio Solar) à frente. Entre as caixas à sua esquerda está um cubo de troféus com 1 x resíduos de carbono .

Este ponto de entrada para o Domínio Ascensionado tem vários lances de escada que levam a um grande edifício em forma de pirâmide no topo. Claro, há muito loot a ser encontrado ao longo do caminho, então vamos agarrá-lo enquanto é bom.

Suba as primeiras escadas. Quando chegar ao topo, vire à direita e procure uma pequena passagem à direita da porta atrás de uma pilha de caixas. Siga isto até que você esteja dentro, derrote o Zumbi na frente, e um segundo, um Zumbi desmembrado está rastejando atrás dos caixotes à esquerda. Examine os rabiscos vermelhos na parede para encontrar um ponto de informação.

Nota. Nesta área, você verá pequenas aberturas construídas na parede ao nível do solo. Eles podem gerar inimigos zumbis que sairão deles. Assim, devemos permanecer vigilantes para evitar ataques inesperados.

Atravesse a porta na extremidade da sala para encontrar os caminhos que levam à esquerda ou à direita.

O caminho certo leva a outra pequena sala com uma Besta Celestial. É basicamente uma versão menor do chefe Sky Beast que lutamos anteriormente na zona de Arcology. As mesmas estratégias se aplicam.

Besta Celestial guardando o Cubo Luta с 1 x Inselia Lingote e um conjunto de escadas. No topo da escada há outro cubo de saque com conduta entrópica em combate corpo a corpo e uma estante com um livro vermelho brilhante. Interaja com ele para Ponto de Informação (e algum conhecimento sobre Bulk AI).

Retorne à bifurcação no caminho e desta vez vá para a esquerda. Este corre paralelo às escadas do lado de fora.
Esta passagem é habitada por zumbis armados de chicotes em patrulha. Lute com ele aqui ou na sala que ele patrulha. Esta próxima sala tem um Zumbi na extrema esquerda, e um segundo Zumbi desmembrado estará subindo as próximas escadas assim que você entrar. Se você ficar aqui por muito tempo, outro zumbi irá patrulhar as escadas, então fique de olho! Há também alguns barris brilhantes na própria sala, então tome cuidado ao balançar sua arma (ou use um projétil para explodi-la e matar um zumbi ou dois).

Quando a área estiver livre, procure nesta área inferior por dois cubos de saque segurando Canalizador de previsão и 1 x resíduos de carbono, antes de subir as escadas. No topo, mate o zumbi com um chicote (se ele não desceu para cumprimentá-lo) e pegue o cubo de saque no canto para pegar 1x ração . Interaja com uma nota em uma das tabelas aqui para ponto de informação . Saia pela porta aqui.

Nós nos encontraremos de volta ao aterro principal no patamar acima da terceira grande escadaria. Besta Celestial à frente. Derrote-o. À esquerda de sua posição original, há uma escada que leva ao prédio atrás dele.

Há um par de zumbis na sala no topo das escadas. À esquerda há uma porta de metal que parece um flash (não tenho certeza se pode ser aberta, mas por enquanto vamos dar uma olhada). No topo desta sala, há um console com o qual podemos interagir para obter informação .

A porta aqui se abre para uma varanda com vista para o mar com um cubo de pilhagem contendo Sincronizador de violação . Da borda da varanda, corra e pule para a plataforma mais próxima com uma estátua dourada. Atrás disso há outro cubo de pilhagem com 1 x lingote de insélio . Volte para a rua.

Suba a próxima grande escada para chegar ao patamar acima. Quando você chegar, verá ainda mais inimigos à distância com um Congregator e algumas Bestas Celestiais - às vezes há uma parede de neblina aqui, às vezes não. Nas imediações de nós, há portas trancadas à esquerda e à direita.

Pegue o cubo de saque na porta à esquerda para obter 1 x resíduos de carbono, e depois dar a volta lado do prédio para encontrar uma Besta Celestial (e às vezes zumbis) e um cubo de pilhagem com 111 axions . Há uma passagem semelhante com uma Besta Celestial ao lado de uma porta do lado direito da área. tem um cubo Luta с 1 x haste de insélio .

Aproxime-se da multidão de inimigos, ao longe está a Congregation of Spellcasters, e no portão mais próximo está o Melee Congregator, dois Zombies e duas Guardian Beasts. Lide com o lançador antes de subir. Neste ponto, precisamos usar a parede esquerda ou direita para puxar os inimigos 1-2 de cada vez (embora se você tiver uma arma de longo alcance, poderá puxá-los um por um). Tenha cuidado, pois existem várias aberturas aqui que podem gerar zumbis rastejantes.

Quando a área estiver livre, você descobrirá que o portão está trancado. Retorne ao topo das escadas e procure um pequeno beco à direita (enfrentando o portão) para um cubo de saque com 1 x resíduos de carvão . Olhe para a esquerda para ver uma pilha de caixas que podemos pular com uma passarela.

Siga a passagem e na sala iluminada em vermelho, examine a escrita na parede para encontrar ponto de informação . Entre na próxima sala grande.

Esta área é um declive suave com numerosos pilares grandes. Entre os pilares está o Cubo de Saque com 1 x sucata de carbono e dois zumbis rastejantes que tentarão emboscar. A parede de trás tem um Zombie Whip que se juntará ao grupo assim que você chegar perto o suficiente dele, então envie-o para fora também antes de pegar seu loot 1x Resíduos de Carbono .

Atrás desta área, à direita do ponto de entrada, atrás de uma pilha de escombros estão mais dois zumbis rastejantes e um cubo de saque com 1 x resíduos de carbono . Atravesse a porta na parte inferior da encosta. Aqui está outro Loot Cube com 555 axions . Pegue o Exo-Lift para chegar à área acima.

Do topo do Exo-Lift, abaixe-se atrás da barreira à esquerda. Há um chicote Zombie aqui. Do outro lado desta sala, há um Spellcaster Congregator, dois zumbis e um zumbi rastejante escondido atrás de outra barreira. Chame a atenção do Congregator e lute com ele no topo do Exolift para evitar que os Zumbis sejam sugados. Limpe-os assim que a principal ameaça se for.

Quando a área estiver limpa, interaja com o orbe azul para abrir o portão de volta à orla. Entre na sala do lado oposto da área do elevador exo para encontrar A Brecha (Arisen Dominion - Hall of Remembrance) . Sob as escadas atrás do Rift há um Loot Cube com 1x Carbono Refinado .

As escadas aqui levam a uma porta trancada, então volte para a sala que acabamos de limpar e siga pela porta para a estrutura piramidal em frente ao portão à beira-mar.

Interaja com o glifo na escultura em forma de pirâmide na frente ponto de informação e passe por dois conjuntos de escadas para encontrar um pequeno túnel contendo um cubo de pilhagem com 1 x carbono purificado . Volte para a sala principal. Há duas áreas para explorar a partir daqui - podemos continuar subindo as escadas ou olhar na área escura do lado esquerdo da sala (por onde entramos) para encontrar uma escada que desce.

Entre no corredor no topo das escadas. Você verá um Melee Congregator no final da área na próxima saída. Antes de se aproximar dele, mergulhe na porta à esquerda e derrote a Besta Celestial dentro (caso contrário, ele o emboscará quando você lutar contra o Congregator) antes de sair para lutar contra o Congregator. Assim que cair, pegue o Cubo presa para 777 Axions .

Existem duas saídas neste corredor - uma porta aberta à direita e a saída principal no final. Primeiro passe pela saída principal.

Grande Galeria


Vá para o grande poço de quatro lados à distância. Do lado oposto há Rift (Arisen Dominion - Grand Gallery), que podemos ativar.

Nota . O poço de quatro lados tem três consoles. Precisamos encontrar e inserir os quatro selos que estão escondidos nessa área em cada um dos quatro consoles. Isso desbloqueará um elevador que podemos levar ao topo da pirâmide, onde podemos encontrar o chefe.

Deste poço de quatro lados (que daqui em diante chamaremos de câmara de elevação) existem passagens que levam em quatro direções. De costas para o Profeta, além do caminho que leva de volta ao corredor anterior, há outro caminho com uma ponte totalmente formada que leva à direita. Vamos explorar lá primeiro.

Atravesse a ponte cheia para a direita. Ao entrar, você verá uma porta aberta à esquerda. Tenha cuidado ao chegar perto disso, pois a Besta Celestial pulará da pequena alcova oposta e atacará. Lide com ele e vá para a porta.

Olhando pela porta, você verá uma massa de congregacionais ocupando a sala. Há um Feiticeiro contra a parede à direita da porta, um segundo nas escadas à sua frente e um Congregador corpo a corpo em cada uma das três camadas da sala. Não queremos lutar contra todos de uma vez, então tente levá-los um por um com uma arma/corpo de longo alcance de volta ao corredor anterior antes de retornar ao próximo.

Depois de limpar a sala, olhe para o lado esquerdo da primeira camada da sala para ver uma parede de passagem secreta. Abra. Depois de entrar, examine a inscrição vermelha na parede direita para ponto de informação . No topo das escadas há um cubo de saque com 3 materiais: aço resistente ao calor . Em uma das mesas na parte inferior há 1 moeda . A sala no final tem um cubo de troféus com Melhorador de sanguessuga e uma porta que podemos abrir para retornar à área da câmara do elevador.

Podemos pular as colunas do lado de fora para chegar ao cubo de saque com 111 axions . Volte pela passagem secreta para a sala que acabamos de limpar dos Congregantes. No topo da sala, saia pela porta fornecida.

Passe pela porta aberta e suba as escadas desmoronadas à esquerda para encontrar um cubo com espólio с 1 x Lingote de Insélio . Saia da porta. Aqui podemos ir para a esquerda ou para a direita.

Primeiro siga o caminho para a direita. Quando você chegar ao abismo, pule para a próxima borda. Entre na porta para encontrar o bonde e Gap (Arisen Dominion - Parada de bonde), que podemos ativar. Também poderemos obter alguns cubos de saque nesta área contendo módulo antigravidade и 1 x barra de diamante . O bonde vai até o Átrio Almer Mater, ao qual chegaremos um pouco mais tarde.

Volte pelo abismo e siga a passagem estreita passando pela porta pela qual passamos antes e vire a esquina à esquerda. No final do caminho, há uma caixa na qual podemos pular. A partir daqui, podemos saltar sobre as plataformas para chegar à área aberta acima. Há um Loot Cube com 666 axions .

Encontre a Besta do Céu na parte traseira esquerda de onde pulamos e tire-a. Não desça a próxima escada até quebrá-la, até que quatro zumbis rastejantes saiam das aberturas e tentem contornar você. Afaste-se e lide com eles um por um quando eles se aproximarem.

Passe pela porta atrás das aberturas. Derrote o Guardian Beast na primeira sala e pegue o Loot Cube para 111 Axions e cubo dourado presa para Selos do Patriarca (Imprimir 1/4).

Entre no próximo corredor e leve uma surra à frente da Besta Guardiã - tenha cuidado, pois também haverá zumbis à espreita entre os bancos à esquerda. Entre algumas colunas do lado direito da sala há capturado cubo com 1 x lingote de insélio .

Atravesse a porta no final do corredor para encontrar uma pequena sala com estação técnica , Cubo produção para 7 Axions e um NPC amigável (ele também pode aparecer na sala ao lado). Desça o Exo-Lift em frente à Estação de Tecnologia para encontrar algumas portas que podemos abrir, criando um caminho rápido para a Brecha na câmara do elevador e abrindo um caminho atrás da Brecha.

Volte para o Exo-Lift e entre na sala no final. No nível do solo, há uma Besta Celestial, e a Congregação de Exorcistas patrulha dentro e fora da sala. Espere o Spellcaster chegar ao topo das escadas para lutar com ele, ou saia da sala abaixo para lutar contra o Sky Beast. Depois de matar o primeiro, faça o mesmo com o outro.

Desça as escadas, mas tenha cuidado, há dois Congregators corpo a corpo à direita. Puxe-os um por um de volta para a sala anterior para combatê-los. Quando a área estiver livre, você verá três saídas possíveis - direita, em frente e esquerda.

O caminho certo leva ao Booty Cube com Selo da Serpente (Imprimir 2/4). Interaja com os painéis nos pilares de cada lado para ativar um par de exolifts, criando um atalho para retornar à Brecha abaixo.

Esta plataforma redonda também tem dois Cuba produção de 555 axions и 1 lingote de lingote . Olhe para a borda do lado esquerdo do Exo-Lift que ativamos - há alguns pilares aqui nos quais podemos pular. Um dia eles têm o Cubo Luta с 1111 Axions . Desça para o Rift e use o Exo-Lift para voltar para onde acabamos de saquear o Selo da Serpente. Voltamos ao corredor anterior.

A porta à esquerda leva ao último selo, e as escadas à frente levam a mais guloseimas. Vamos explorar isso mais a fundo.

Siga o caminho dado pela área até chegar a uma sala quadrada com uma escultura no centro. Há uma Besta Celestial patrulhando ao redor dela que precisamos derrotar, uma porta à direita e uma escada atrás da escultura. Na borda acima na parte de trás da sala está o Congregator of Exorcists. Há um segundo na borda acima e à esquerda, que ainda não veremos. Subir as escadas aqui é uma maneira infalível de fazer com que ambos os congregacionais comecem a atirar projéteis em você.

Assim, entre na porta à direita. No topo da primeira escada, veremos o Congregador, que antes não podíamos ver. Leve-o embora. Suba as escadas aqui para chegar ao segundo Congregator e destruí-lo. Salte desta borda e passe pela próxima porta. Derrote o Melee Congregator na frente.

Estaremos em uma varanda alta com vista para uma grande sala com uma esfera azul gigante acima de nossas cabeças. Desça as escadas próximas para chegar a outro caminho estreito com vista para a sala principal abaixo. Depois de descer as escadas, primeiro vá para a direita - a pequena sala no final da área tem estação oculta e um cubo de saque com 1x Material: Coração batendo .

Volte para a parte inferior das escadas e continue para a esquerda. Mate o próximo Congregator corpo a corpo que você encontrar no canto. Siga o caminho à direita, mate a Congregation of Spellcasters e continue até a próxima esquina. Há outro congregador corpo a corpo aqui, guardando o cubo com armas - aprendiz de Feral .

Voltaremos para explorar a parte inferior daqui a pouco. Por enquanto, volte pelas áreas anteriores para a sala acima dos Exo-Lifts na Breach. Agora vamos olhar para o último caminho que leva para fora desta sala. A porta à esquerda leva a uma escada que leva para baixo. No andar de baixo há uma sala adjacente com um exo-elevador que o levará mais longe.

Na parte inferior do elevador exo, continue pela porta. Derrote alguns zumbis rastejantes do outro lado e siga o caminho definido, derrotando mais zumbis rastejantes à medida que avança. No topo do segundo degrau à esquerda, você verá um exo-elevador que leva à ponte acima. Ignore-o por enquanto e continue até o final da passarela - há um segundo Exo-Lift lá. No topo há uma porta que podemos abrir, isso abre o caminho para a borda abaixo e através da fenda do Rift na câmara de elevação.

Da borda acima da ponte, você verá que a ponte é ocupada por três congregators - dois melee e um caster (se não, eles logo entrarão pela porta no topo das escadas quando você entrar ou se aproximar da ponte). Se voltarmos à área inferior e usarmos o exo-elevador que ignoramos anteriormente, ele nos levará ao lado mais distante da ponte da Brecha.

A partir deste local, você pode chamar a atenção de Caster e, em seguida, puxar os congregadores corpo a corpo um de cada vez ... ou simplesmente subir as escadas para a sala para soltar o aggro. Há também um cubo atrás das escadas. Luta с 777 Axions .

Na sala no topo da escada há um cubo dourado com saque de selo de anima (impressão 3/4). No chão ao lado dele está um Loot Cube regular com Escudo - Escudo do Aprendiz . Entre na sala à esquerda e interaja com a marca de mão verde. Isso lhe dará conhecimento sobre o Patriarca.

Volte para o atalho para a Brecha que abrimos há pouco. Entre a ponte e o Rift, há um congregador corpo a corpo e duas feras celestiais. Na sala em frente à Brecha há um cubo de troféus com um armas Espadon . A partir daqui, encontre as escadas que levam à direita (com a Brecha atrás de nós).
Siga pelo interior no topo dessas escadas até chegar à sala principal do lado oposto da ponte quebrada do Rift. Siga a borda estreita à esquerda ao longo da parede até chegar a uma borda maior com um Loot Cube contendo 3333 axions .

A partir daqui, existem várias plataformas de colunas de pedra abaixo. Pule para o mais próximo e observe o Exo-Lift à esquerda. Salte sobre o próximo par de plataformas para chegar ao próximo cubo de pilhagem com 999 axions . Volte para o Exo-Lift e suba as escadas. No topo está o cubo de Loot com 1x Material: Núcleo ativo . A partir desta borda, olhe para baixo e para a esquerda (com o exo-elevador atrás de nós) para ver outro cubo de pilhagem em um pilar. Salte para baixo e pular sobre pelas colunas para chegar 222 axions .

Voltar para Violação.

O último Selo necessário para ativar o elevador é na verdade de onde viemos. Retorne ao corredor como se estivesse retornando à Destruição anterior (Hall of Memory). Quando você chegar perto da porta do corredor, olhe para a direita para encontrar uma pequena saliência atrás da bandeira na qual podemos pular, com um cubo de pilhagem contendo 777 axions . No corredor onde lutamos com o Congregator mais cedo, vire à esquerda.

Ao sair do terraço, à direita você verá um cubo de saque dourado contendo Selo do Caos (Impressão 4/4). Antes de voltar ao elevador, há mais uma coisa a fazer. Então siga o caminho aqui e entre no próximo corredor. À esquerda, há uma porta que podemos abrir que leva a uma longa escadaria para a área inferior.

A sala no final desta área é o primeiro andar da sala grande com a esfera azul gigante flutuando acima dela, que exploramos no topo anteriormente. Há um poço no centro da sala, e na frente dele está o Feiticeiro. Há seis Congregadores corpo a corpo (três de cada lado do poço). Se você quiser eliminá-los - tente levá-los um por um com armas de longo alcance de volta ao corredor anterior antes de pegar o próximo. Ao lado do poço está capturado cubo com 1111 axions .
Pegue a porta ao longo da parede direita do ponto de entrada. Quando você entrar, haverá escadas à esquerda. Antes de escalá-los, pule na sala à direita para encontrar um cubo de saque com ritual de limpeza .

Nota. À direita das escadas há uma porta secreta. Esta é a saída - então não se assuste se não conseguir abri-la - voltaremos a ela mais tarde.

Chegue ao topo das escadas. Pegue a porta à direita e siga o caminho ao longo do caminho até entrar na próxima sala à direita. Mova-se com cuidado - há algumas feras celestiais aqui e, se nos aproximarmos com cuidado, podemos combatê-las uma a uma.

Depois de limpá-los, olhe para o triângulo brilhante onde a Besta Celestial esquerda estava atrás do Loot Cube com 444 Axions . Na luz do triângulo atrás de onde estava a mão direita da Besta Celestial, há outro Cubo Luta с 1 x Inselia Lingote . Há também uma porta secreta na parede aqui.

Na área secreta, aproxime-se do poço e olhe para baixo. Desça para as próximas plataformas até chegar ao fundo. Atravesse a porta para encontrar um longo corredor com três pedestais com cubos de pilhagem à distância. Tenha cuidado - as telhas entre você e lá cairão depois que você pisar nelas.

Podemos pular continuamente sobre as telhas até chegar ao lado oposto (tenho certeza de que deve haver uma maneira melhor de fazer isso! Mas pular funciona). Pegue cubos de saque para 22 áxions , 1 barra de diamante и condutor catalisador +1 и entropia edro .

A porta atrás dos pedestais tem um exo-elevador. Para completar, podemos abrir uma porta secreta para retornar a uma sala do outro lado da área com um orbe azul gigante. Agora que fizemos todos os saques na área (espero), podemos voltar para o Rift.

Com todos os quatro selos na mão, insira-os nos encaixes ao redor do poço. Quando todos os quatro estiverem na posição, o console de controle aparecerá. Interaja com isso para ativar e chamar a plataforma elevatória.

Observação. Esta plataforma elevatória permite subir e descer a pirâmide central, parando em quatro pisos diferentes. O que estamos atualmente é 3F - Grande Galeria, 4F - Sala de Reunião do Ministério, onde encontraremos o chefe da zona. Antes disso, no entanto, há mais dois andares abaixo do 2F - Promenade e 1F - Mausoléu para explorar em busca de saques.

Mausoléu


Em vez de pegar o elevador, a maneira mais eficiente de explorar completamente o Mausoléu do início ao fim é retornar à área logo antes da sala com o grande orbe azul e pegar a enorme escada em espiral que leva à área do Mausoléu.

Na chegada, você verá piscinas azuis brilhantes à sua esquerda e direita. Eles são radioativos e pisar neles pode machucá-lo e também danificar seu medidor de radiação.

Nota. Se o seu medidor de radiação ficar muito alto, ele pode reduzir a saúde máxima que você pode curar, além de causar dano ao longo do tempo. Se você tem um traje blindado contra radiação (um EVA quebrado da embaixada ou uma versão recondicionada funciona bem), agora é um bom momento para usá-los.

Pegue o cubo de saque da base do grande pilar no final do caminho. Por 4444 axions . Vá para a esquerda do ponto de entrada inicial e no canto, logo após a piscina de radiação, há um cubo de saque com condutor corpo a corpo radioativo + 1 . Suba a escada no final da plataforma e pegue o loot cube no topo para 1 x carbono purificado .

Há uma escada à frente e outra à direita. A escada da direita leva à parada do elevador 2F - Promenade e Cuba produção de 555 axions entre as colunas centrais. Suba as escadas que levam em frente para continuar.

Na parte inferior das escadas, você verá outro conjunto de plataformas em frente a uma lacuna gigante no chão. Siga o abismo até encontrar duas escadas que descem para se encontrar. Aqui está um cubo de troféu com 2222 axions . Bem no topo de um desses conjuntos de escadas há uma seção estreita de abismo que podemos pular para chegar ao outro lado.

Derrote o zumbi chicote do outro lado (e cuidado com outro zumbi em patrulha). Olhe atrás do pilar à sua direita para encontrar um cubo de saque com 1 x Varinha de Insélio .

Continue até a porta secreta óbvia na parede dos fundos. Antes de entrar, siga a borda à direita atrás do Loot Cube com 1x Material: Acelerador e desça as escadas mais próximas da porta secreta, após a outra com 1x Carbono Refinado . Entre na porta secreta para encontrar 1x moeda e o Doba Cube com Armadura - Óculos .

Saia da sala secreta e pule pela abertura à direita. Entre na porta iluminada aqui.

Suba as escadas que levam para baixo e derrote o Congregator corpo a corpo patrulhando-os para cima e para baixo. Quando você chegar à plataforma abaixo, você encontrará dois conjuntos de escadas saindo dela.

Desça as escadas da esquerda. Na primeira interseção, vá para a esquerda novamente para encontrar um cubo de saque com condutor de armas de fogo + 1 и armas - Boca de Sujeira . O caminho certo não leva a lugar nenhum, então volte para a plataforma anterior e suba outra escada.

Na parte inferior, o caminho certo leva a um beco sem saída (mas também uma emboscada quando você passa por várias aberturas que geram zumbis rastejantes). Siga pela estrada da esquerda. A sala em que você entrará tem um pequeno enxame de zumbis rastejantes ou um Congregator Spellbinder (ou uma combinação dos dois). Derrote-os e continue descendo os muitos exo-elevadores aqui.

Depois de descer para o terceiro exolift, derrote o chicote e proteja o zumbi que espera por você. Olhe para a parede próxima para ver uma porta de passagem secreta. Abra isso para encontrar uma estação médica e outro exolift. Na parte inferior deste exo-elevador está 1x moeda e um cubo de saque 3333 axions .

Saia da passagem secreta e desça as escadas até o fundo da sala. Existem três aberturas aqui que podem gerar zumbis rastejantes, então fique atento e lide com eles se eles aparecerem. Pegue um cubo de saque para 1 x carbono purificado e saia pela porta. Derrote o chicote e proteja os zumbis lá fora.

Siga o caminho estreito descendo as escadas. Continue até chegar a uma divisão no caminho. Há um caminho à direita que leva às escadas que levam para cima e um caminho à esquerda que leva às escadas para a área inferior.

As escadas mais baixas levam a um cubo com saque de 1 x resíduos de carbono . Sob as escadas, há uma piscina de radiação com alguns peixes voadores e uma pequena ilha com outro cubo de pilhagem contendo 1x material: mineral de pulso . Retorne à bifurcação no caminho e pegue o caminho superior. Entre na sala à frente para encontrar Posto Médico и Rift (Domínio Surgido - Mausoléu da Mina), que podemos ativar.

Observe a área de terra segura abaixo e a grande piscina de radiação azul próxima a ela. Da borda da plataforma com a Brecha, um exo-elevador leva ao telhado. A partir daqui, salte para as caixas e salte para as grandes rochas na radiação abaixo (certifique-se de que está com a saúde completa ou a queda o matará!). Aqui está um cubo de troféu com 1x material: minerais da terra .

Nota: em nesta área, procure uma cachoeira brilhante. Atrás dele há uma passagem escondida que leva a Monólito Sinistro e um prisioneiro com quem podemos conversar. É melhor voltar logo depois de limparmos o resto da área para que você possa ter uma ideia melhor da área do Submundo.

Volte para a grande área segura abaixo da Brecha. Olhe sob a sala Breach para encontrar alguns zumbis (rastreadores) escondidos entre os pilares. No final desta área, mais próximo da piscina de radiação, há um círculo laranja com o qual podemos interagir para obter informação .

Nota: anote o código no ponto de informação aqui - para mim foi Padrão Olho Dois: 2602 9417 . Precisaremos digitar isso (e alguns outros códigos relacionados) no console mais tarde para alguns brindes.

Procure por uma grande pilha de pedras do outro lado da área inferior da Brecha. Atrás dele há um exo-elevador que podemos usar para chegar à saliência acima. Suba as escadas e siga o caminho à direita e pelo túnel até chegar a uma sala maior.

Haverá duas portas e um interruptor à esquerda. Isso trará o grande elevador que usamos - sim, essa é a parada do elevador 1F - Mausoléu.

Ambas as portas desta sala têm escadas atrás delas. No entanto, a porta da direita leva a um beco sem saída, então pegue as escadas da esquerda. Derrote o Congregator Spellbinder no corredor abaixo. Siga este caminho até o fim, matando outro Spellcaster Congregator ao longo do caminho. No final da sala há uma grande parede roxa brilhante com um cubo de saque. arma - um canal de luz abaixo dele.

Retorne pelo caminho que acabamos de explorar até a esquina com vista para o poço. Abaixo você deve ver uma borda com uma Besta Celestial e um Zombie Whip. Corra e pule deste canto para pousar nas caixas abaixo (para minimizar o dano de queda). Derrote os inimigos aqui e passe pela porta.

Suba a próxima escada e derrote a Besta Celestial no corredor no andar de cima. A partir do final, podemos descer novamente para a zona segura sob Bresh.

Agora que exploramos tudo ao redor, vá para a área secreta atrás da atual cachoeira radioativa. Fale com o prisioneiro aqui se quiser. Agora é a hora de usar Monólito Sinistro (se você quiser).

Opcional: explore o monólito sinistro

Esta área é essencialmente a mesma que exploramos anteriormente, embora algumas áreas tenham sido bloqueadas e toda a área seja espelhada. Flying Fish, Sky Beasts e Zombies foram todos substituídos por Mind Flayers, e você encontrará várias versões menores do chefe Archon Slayer na área de substituição do Gatherer. Há também novos cubos ao redor Luta, e quase todos contêm Estilhaços Nikhla ou Rochas Nikhla .

Vale a pena pelo menos uma vez percorrer o território para capturar todas as guloseimas.

Na área com rabiscos roxos brilhantes na parede onde encontramos a "Arma - Canal de Luz", há uma parede de neblina pela qual podemos passar. Isso desencadeia uma luta de chefe contra o Quarto Cavaleiro Arconte.

Chefe: Quarto Cavaleiro Arconte

O quarto Cavaleiro Arconte está armado com uma arma de haste e um grande escudo. Ele tem vários ataques corpo a corpo que ele pode combinar, um ataque de corte que cria fogo residual no chão da arena e um ataque de longo alcance que pode atingir você do outro lado da sala. Podemos lidar com ele da mesma maneira que com a maioria dos inimigos protegidos - espere que ele ataque e siga com um ou dois de nossos ataques.

Derrotar o Quarto Cavaleiro Arconte lhe dará 1x Olho do Patriarca . Você será imediatamente transferido para a última violação usada.

Depois de completar todos esses roubos, volte para o elevador principal e vá até 4F - Ministry Auditorium Chamber para enfrentar o chefe da área.

Audiência do Ministério


Chegando ao quarto andar, a Sala de Audiências do Ministério, você verá que há duas saídas do elevador. Um leva a uma escada com uma porta trancada no topo, e o outro leva a um longo corredor com monólito sinistro à esquerda e uma sala no final.

Entre na sala no final do corredor para ver vários NPCs na galeria acima. Fique na frente deles em um pedestal e fale com eles. Avise o grupo que deseja falar com o inexpressivo Defas Nemundis e eles abrirão a porta no topo das escadas para você.

Neste ponto, podemos chegar ao chefe.

Nota: antes de fazer isso, temos que usar Monólito Sinistro no corredor anterior. Use isso para chegar ao submundo e esgueirar-se para o quarto de Troubled Dephas Nemundis para conversar com ele. Assim como Ozermi Goya, com quem conversamos na área de Port Issoudun, esse cara nos dará uma tarefa que precisamos concluir para obter o saque.

Ele quer que obtenhamos 10x Fragmento de Demônio . Eles podem ser obtidos derrotando inimigos demoníacos na estação - muito mais fácil do que fragmentos de arconte! Fazendo seu trabalho e se ramificando mais de 10x Fragmento de Demônio vai te trazer 11111 axions и armas - Etek Aveos .

Nota: depois de falar com ele, peça a ele para transportá-lo de volta ao Sinister Monolith na área do Mausoléu, então você terá que voltar ao elevador para chegar novamente.
Nota: não tenho certeza se isso precisa ser concluído antes de derrotá-lo. Mais experimentação necessária!

Átrio Alma Mater 

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Union Park


Quando chegarmos ao Almer Mater Atrium do Ascended Dominion, pegue o loot die na frente do bonde para obter 1x Material: Acelerador . Saia da estação. Quando estiver do lado de fora, olhe para a direita para destacar um círculo laranja na parede com o qual podemos interagir para obter ponto de informação .

Nota: anote o código no ponto de informação aqui - para mim foi C Padrão Olho Cinco: 2856 5003 . Precisaremos digitar isso (e alguns outros códigos relacionados) no console mais tarde para alguns brindes.

Procure uma lacuna na cerca à frente pela qual possamos descer e descer para uma grande área aberta abaixo. Caminhe ao redor da grande estátua próxima para encontrar um cubo de troféu com armas - alabarda de baleia .

Nota: Assim que chegarmos a esta área, seremos atacados por dois guardas de artilharia. Esse cara fica na borda superior na extremidade do parque e constantemente dispara projéteis explosivos em você - geralmente com boa precisão. É uma boa ideia removê-lo antes de continuarmos.

No entanto, antes de fazermos isso, vamos seguir em frente e ativar uma nova violação. De onde descemos, siga a cerca à esquerda até encontrar uma saída que leva à rua. Siga a rua até o final.

Haverá um painel verde na porta no final da estrada, uma parede de neblina laranja do outro lado da porta à esquerda (isso levará a um chefe do consumidor que chegaremos em breve) e um cubo de saque dourado com Acesso restrito Arcology Passport . Bem em frente há uma porta aberta com vãos (Alma Mater Atrium - Union Park).

Nota. Durante a hora do "buraco negro", outra parede nebulosa laranja aparece na frente da parede normal. Indo para dentro causará uma emboscada. Há um grande número de armas de longo alcance e vítimas empunhando maças aqui. No final, um demônio aparecerá. Mate todos eles para gerar um Loot Cube com Condutor Corpo a Corpo de Indução + 1 .

Entre no parque novamente - vamos matar aqueles guardas de artilharia!

Atravesse a primeira ponte à frente. Suba as escadas na parte de trás, para o canto esquerdo da parte inferior. Suba-os até chegar a uma borda com o primeiro guarda de artilharia, tentando enfrentar qualquer besta do céu que você acidentalmente puxe para trás da cobertura para evitar os projéteis (você deve conseguir passar pela maioria deles). Depois de derrotar o primeiro guarda de artilharia, siga a mesma saliência até o final e use as pilhas de escombros para subir até o segundo. Derrotar cada um deles os fará desistir Arma - Artilharia P17 . Atrás do segundo guarda de artilharia está uma besta celestial guardando 1 moeda .

Nota: há também um gnomo aleatório ao lado dos destroços, tenha cuidado!

Retorne ao portão pelo qual passamos da Brecha. Como as bolas de fogo não nos incomodam mais, podemos explorar totalmente essa área inferior.

Do portão, olhe para a esquerda e no canto você pode ver um NPC amigável perto do fogo. Fale com ele para aprender gesto - sente-se . Fale com ele aqui até terminar o diálogo.

Nota: este NPC irá aparecer em vários locais ao longo de Irid Novo depois de falar com ele aqui. Rastreá-lo e conversar com ele em cada local é uma espécie de missão paralela com uma recompensa no final.

Retorne ao portão e atravesse a primeira ponte. Suba as escadas à esquerda. No topo, pegue um cubo de saque para 777 axions . Siga o caminho para a esquerda e entre as rochas você verá uma marca de mão verde na parede que podemos inspecionar ponto de informação .

Desça as escadas e vá para a esquerda. Existem 3-4 Bestas Celestiais na área entre o primeiro e o segundo degrau deste lado da área. Derrote-os e pegue o cubo de saque atrás da cerca que eles estão guardando 1111 axions .

Derrote o Sky Beast na parte inferior do segundo degrau da escada (estes são os que usamos para chegar às vítimas do cerco). Ao lado deles, você verá outra escada que desce. Voltaremos para investigar em breve.

Retorne ao NPC perto do fogo. Desça no buraco ao lado dele. Envie um inimigo aqui - este é um novo tipo de peixe voador que pode disparar um laser em você. Observe que tanto os ataques quanto os lasers podem aumentar seu medidor de radiação, portanto, tome cuidado. Derrote-o e siga o caminho. Derrote o segundo peixe laser na frente e pegue o Loot Cube aqui para 1 x resíduos de carvão .

Continue pelo caminho, matando mais Laser Fish escondido entre as rochas à medida que avança (e possivelmente uma Sky Beast). Sob a ponte há um cubo de troféus com 1 x resíduos de carbono e outro logo atrás dele 1 x resíduos de carbono . Há dois Laser Fish patrulhando aqui. Entre na caverna no final desta passagem para encontrar um símbolo roxo no chão e um cubo de saque com conjunto modelo impresso para armadura - guerreiro revolucionário (pernas, luvas, peito, capacete).

Saia da trincheira e vá para as escadas no canto esquerdo do parque a partir do ponto de entrada. Desta vez, do fundo da escada, desça o corredor que leva para baixo. Na sala abaixo você encontrará um cubo de troféus com condutor catalisador +1 и mão do profeta Nilo ... Também há monólito sinistro . Vá para o corredor atrás disso e abra a porta no final.

Nota: usar o Monólito Sinistro fará com que todos os inimigos reapareçam quando retornarmos ao mundo "real", então vamos pegar todo o saque e desbloquear toda a área antes de ir para o Mundo Inferior. Lembre-se deste lugar, porém, voltaremos!

Volte após o Monólito Sinistro e retorne ao parque. Suba as escadas até a área onde lutamos contra a primeira vítima do cerco. Este é o lugar onde a Besta Celestial irá vagar (se você não provocou aggro e a matou antes). Na extremidade desta plataforma da escada que chegamos é outra trincheira com um Laser Fish. No final deste cubo de pilhagem com 1x fantoche da sanidade .

Suba a escada na entrada da trincheira para o próximo nível. Siga o caminho para a esquerda e ao virar da esquina para encontrar um cubo de pilhagem com Modelo: condutor reflexo corpo a corpo . Por fim, verifique o portão próximo que leva ao prédio no topo da área. Aqui é para onde vamos a seguir.

No entanto, antes disso, há agora uma boa oportunidade para visitar novamente o Monólito Sinistro.

Opcional: explore o monólito sinistro

Esta área é essencialmente a mesma que exploramos anteriormente, embora algumas áreas tenham sido bloqueadas e toda a área seja espelhada. Flying Fish (na maioria dos casos) e Zombies foram substituídos por Mind Tamers, e você encontrará várias versões menores do chefe Slaver Archon na área de substituição da Artillery Guard. Há também novos cubos ao redor Luta, e quase todos contêm Estilhaços Nikhla ou Rochas Nikhla .

Vale a pena pelo menos uma vez percorrer o território para capturar todas as guloseimas. Além dos Nihl Shards/Rocks, que são numerosos demais para serem mencionados, existem outros itens que merecem destaque, incluindo:

  • Sincronizador de violação - passe pela porta que abrimos no final do túnel atrás do monólito sinistro. Siga a trincheira até o final e no topo das escadas você encontrará este cubo de pilhagem.
  • Sincronizador de violação - no centro da fonte mais próxima da grande árvore. É difícil vê-lo, pois está em um lugar muito brilhante.

Finalmente, na área com a placa roxa brilhante no chão da caverna no final da trincheira onde encontramos o conjunto Model: Revolute Warrior, há uma parede de neblina pela qual podemos atravessar. Isso inicia a luta do chefe contra o Terceiro Archon Knight.

Chefe: Terceiro Cavaleiro Arconte

O terceiro Cavaleiro Arconte está armado com uma arma de haste e um grande escudo. Ele tem vários ataques corpo a corpo que ele pode combinar, um ataque de corte que cria fogo residual no chão da arena e um ataque de longo alcance que pode atingir você do outro lado da sala. Podemos lidar com ele da mesma maneira que com a maioria dos inimigos protegidos - espere que ele ataque e siga com um ou dois de nossos ataques.

Por derrotar o Terceiro Cavaleiro Arconte, você receberá Modelo: Escudo Arconte . Você também será transportado para fora do submundo e de volta ao Monólito Sinistro.

Agora que estamos de volta ao mundo real, para continuar, suba até o topo da área com vista para o parque e passe pela porta do grande edifício.

Ataneu


A primeira coisa que você encontrará nesta área é um portão de névoa laranja. Vá aqui para convocar o chefe Mistress of Prey.

Chefe: Amante Predatória

A Predatory Mistress é encontrada na área do Alma Mater Atrium e é essencialmente uma versão maior e mais resistente dos inimigos estagnados que foram encontrados pela primeira vez na área do Porto de Issoudun. Ela tem alguns ataques combinados e alguns arremessos ofensivos, mas isso é pequeno em comparação com alguns dos chefes anteriores.

Nota. Por derrotar o chefe Our Preying Hostess, você receberá "Anfitriã" para conquistas / troféu .

Depois de derrotar o chefe Our Preying Hostess, você receberá 12 áxions и diploma Instituto Alma Mater . Após a luta, teremos muitas áreas para explorar. Ir através pela porta à direita para encontrar lacuna (Átrio Alma Mater - Athaneum) .

Alma Mater 

Salão


Ao entrar na área da Alma Mater a partir do Alma Mater Atrium, você verá Break (Alma Mater - Lobby), que podemos ativar.

Existem duas áreas menores de cada lado da entrada que levam a uma escultura e a um exo-elevador com uma porta trancada no topo, respectivamente. Ambas as áreas são habitadas por vários Mind Tamers.

A parte principal desta área é composta por três pisos com passagens ligadas por escadas. Em cada um desses andares, há muitos Mind Tamers em roaming (8-10 no total). Como eles são bastante móveis e patrulham muito, é melhor caçá-los e matá-los antes de explorarmos muito. Como tal, atenha-se às áreas abertas e suba até o topo da área, eliminando quaisquer Mindbinders em seu caminho. Observe que esses caras também reaparecem muito rapidamente, então parece que quando tudo acabar, você terá alguns minutos de silêncio antes que eles comecem a reaparecer.

Quando a área estiver limpa, verifique a parte inferior das escadas no nível médio para encontrar um Loot Cube com 88 Axions . Porta do lado esquerdo do local (vazia desde a entrada).

No nível superior, as portas centrais levam a um Monólito sinistro - Ao se aproximar, você terá três paredes mais baixas e Mindflayers aparecerão dentro delas, que tentarão enxameá-lo. Depois de lutar contra eles, olhe atrás do Monólito Sinistro quebrado e encontre um cubo com condutor blindado de entropia + 1 .

Na porta à direita há uma despensa menor com dois Mindbinders. Eles guardam o Loot Cube com 999 Axions . Na porta esquerda está capturado cubo com 1 x varinha insel (e às vezes o Mind Burner).

Para continuar, entre no elevador e suba para o próximo andar acima.

Do elevador você verá escadas de um lado. Ignore-o por enquanto - vamos explorar o nível atual. Passe pela porta à direita das escadas. Há um Loot Cube com 1x Carbono Refinado . Vá para a próxima sala para encontrar um console com uma marca de mão verde. Interaja com ele para obter informação . A próxima sala tem uma mesa com um Loot Cube. Modelo: Condutor de blindagem de indução .

 

Vá para o lado esquerdo do chão das escadas. Você verá uma lacuna gigante no chão que você não pode passar (ainda). Olhe ao redor da borda e ao lado de uma das colunas de suporte há um cubo de saque com 222 axions . No chão perto da abertura no corrimão à esquerda do elevador há uma carta que podemos ler como ponto de informação .

Antes de continuar, envie o elevador para baixo, mas pule para retornar ao nível atual. Quando ele chegar ao fundo, chame-o novamente. Quando ele chegar perto do seu nível, pule para o topo do elevador. Quando chegar ao topo, você poderá ver o Loot Cube no topo da viga de suporte que podemos pular. Contém isolante a vácuo .

escritórios


No topo, vá para a direita primeiro. Veremos a brecha aqui novamente... e alguns Mindbenders do outro lado - mas ainda não conseguimos passar. Encontre uma porta aberta pouco antes de chegar ao abismo e olhe para dentro para encontrar um cubo com Armadura - Conjunto Sentinela (botas, luvas, armadura, coroa). Ele também tem um exo-elevador que leva à passarela superior com um cubo de pilhagem contendo luz quântica Omnicube .

 

Do topo das escadas, vá para a esquerda. À frente, além do caminho principal, à esquerda e à direita há duas portas abertas opostas uma à outra. A porta esquerda leva a um beco sem saída 1x moeda (Cuidado com o Mind Slayer para aparecer atrás de você). A porta da direita leva à mesma sala do corredor principal.

 

Vá para o corredor principal para chegar a uma grande área semicircular ao redor do chão. Primeiro vá para a direita, aderindo ao fundo. Esconda-se na área com todos os consoles aqui e Mindflayer aqui. Derrote o inimigo e interaja com o console na parede traseira para obter ponto de informação . Há também um cubo de troféus com 1x ração .

Através da cerca de malha à direita, você verá o Tool Raptor. Vá em frente e lute com ele - se você puxar Mindbenders adicionais (o que é possível), tente derrotá-los (ou use os ataques devastadores do Tool Raptor) antes de se concentrar na ameaça principal. Vá para onde o Tool Raptor estava guardando.

Há uma parte inferior com um corredor que leva ao meio do andar e duas escadas que levam às salas externas. Na extremidade da sala está a lacuna que encontramos anteriormente. Observe os detritos na parte inferior da segunda escada aqui - podemos pular ela e suba o caminho desmoronado acima para um cubo de pilhagem com 1 x haste de insélio .

 

A partir desta passagem, você deve ser capaz de ver uma plataforma com Mind Slayers à frente. Olhe ao longo da parede esquerda para ver uma borda estreita na qual você pode pular. Faça isso e então pule na plataforma com os Mindbenders - derrote os três e pegue o Loot Cube aqui para Modelo: Condutor Corpo a Corpo Leve .

Enquanto estiver nesta plataforma, olhe (aproximadamente) para onde está a escada que subimos, você deverá ver um buraco na parede. Pule no pequeno pilar de pedra na borda da plataforma e depois pule no buraco.

 

Siga esta passagem até o final para encontrar uma sala com dois cubos produção de 1,111 axions и 1 x materiais: sólido plasma . Há também sete marcas de mãos verdes, cada uma das quais é considerada ponto de informação .

Use a porta para sair para o corredor no topo das escadas.

Volte para onde encontramos o Tool Raptor anteriormente. Desça para explorar o corredor inferior primeiro - cuidado com o Mindmate no corredor escuro. Chegaremos a uma área de serviço (e outro Mind Tamer. Depois de enviá-lo, procure uma pequena passagem à direita contendo um cubo de troféus com Modelo: Escudo Danificado do Aprendiz . Siga o caminho principal até o final para encontrar outro cubo de troféu contendo sincronizador de gap .

 

Suba qualquer escada do outro lado da localização do Tool Raptor para encontrar uma sala com Brecha (Alma Mater-Belvedere) e Cubo de Saque com 1x Efeito Ousado . Há um exo-elevador em frente ao Gap, mas a porta no topo ainda está fechada.

Volte para a saída do corredor principal. Procure as escadas que levam acima da área do painel de controle que entramos anteriormente (cuidado se houver um Mind Tamer escondido embaixo das escadas). No andar de cima, entre na sala à esquerda e envie alguns Mindbenders - há capturado cubo com Cura Automática Omnicube .

Volte ao andar principal e procure por uma porta com um interruptor verde - dentro você encontrará Prolom (Almer Mater - Escritórios) e uma porta que leva ao Átrio Almer Mater.

Explore o prédio de apartamentos Alma Mater (opcional)

Se você entrar pela porta, descobriremos que um demônio/abominação está esperando por nós. Derrote-o e interaja com Breakthrough (Atrium Almer Mater - Edifícios residenciais), que ele guardou. Há escadas à esquerda e à direita (do lado da entrada até a abertura).

Desça as escadas à direita e use o elevador. Ao fundo, podemos abrir a porta que dá para a rua (logo atrás do Union Park, em frente ao chefe do consumidor). Há também uma escada ao lado da porta que leva a um telhado com um par de Demônios/Abominações. Aqui está um cubo de troféu com 1 x lingote de insélio .

Volte para o Rift e entre na porta à esquerda. Desça para entrar em um corredor chique com piso de azulejos preto e branco. Entre na porta aberta que você encontrar e derrote a presa com espinhos, o zumbi e o guerreiro lá dentro. Há um cubo de troféus aqui contendo Armadura - Coroa da Vítima de Ferramenta .

Pule pela janela aqui e derrote a Spiked Tool Victim / Whip Zombie e Warrior no telhado. Desça para o próximo telhado abaixo e lide com o chicote de zumbi vítima / espigão. Mova-se para o lado direito deste telhado e olhe por cima da borda para ver algumas vigas de aço embaixo.

Desça até eles e pegue o Loot Cube com Escudo - Escudo de Calor Desfeito . Siga as vigas para a direita (de onde caímos, mova-se em direção ao buraco ao longe com um brilho amarelo. Quando você chegar ao buraco você encontrará 1x moeda e um cubo de saque com 1x material: mineral de pulso .

Continue pelo buraco na parede à esquerda, mas tenha cuidado, pois há uma vítima/chicote zumbi com espinhos na passagem estreita que tentará emboscar você. Encontre um buraco no chão do outro lado da abertura na parede e passe por ele.

Cuidadosamente salte sobre a abertura para alcançar o cubo de saque com Modelo: glaive oficial Thule . Desça na sala abaixo. Mais uma vez, mova-se com cuidado pelas bordas até chegar a um lugar onde você possa cair e que provavelmente não o matará ao aterrissar - isso deve tornar a área danificada bem na frente da porta para o andar abaixo.

Se você pousar aqui com sucesso, procure um buraco na parede próxima e passe por ele para chegar a um cubo de saque com modelo: armadura - conjunto de treino (pernas, luvas, peito, capacete). Vá para a varanda e derrote o Spike and Whip Zombie. Pule para a próxima sacada para derrotar o segundo. Desça da extremidade da segunda varanda.

Pule para outra varanda no nível inferior novamente e entre no apartamento. Salte pelo buraco no chão e volte para a varanda. Você chegará a uma porta com um console exigindo um código de porta. Digite um código 1-2-3-4-5 (A sério!). Dentro há uma marca de mão verde a ser examinada e uma carta com ponto de informação .

Volte para a rua e desça para a área abaixo. Já vimos alguns Demônios/Abominações aqui antes. Suba novamente e entre novamente na área da Alma Mater para continuar.

Saia da porta verde e vá para a direita. A porta oposta à porta do Rift (Almer Mater - Offices) tem um Loot Cube com Com armas - Thespian Mace .

Do Rift (Almer Mater - Offices), saia pela porta e se você abraçar a parede certa, pouco antes de encontrar um conjunto de escadas bastante grandes e importantes, você deve encontrar um Loot Cube com 1 x haste de insélio. , Mova-se para o fundo da área e atravesse o túnel no lado esquerdo da sala das escadas importantes para encontrar outro cubo de troféu com 1x material: prisma carregado .

 

Vá até o final desta área até chegar a um precipício - à distância, você verá uma plataforma com os Mind Flayers que exploramos anteriormente.

Pouco antes disso, você verá três pilares de pedra menores. Salte sobre eles para alcançar a porta à direita. Salte pelas bordas na sala que você encontrará para alcançar o cubo de saque abaixo. Contém Condutor de Escudo Entrópico+1 .

 

A partir daqui, podemos pular para uma pequena saliência ao redor do pilar à frente e depois pular para a saliência estreita oposta. Este será o andar onde deixamos o elevador estacionado. Volte para as escadas e suba até o andar que exploramos novamente.

Agora é hora de explorar a escada caprichosa que estávamos ignorando antes. Você verá dois grupos de escadas um de frente para o outro. No topo de cada um deles, um Guardião espera por você. Se você ficar em um lado da área, você pode arrastá-los um de cada vez para a sala anterior e combatê-los lá.

Nota: há uma passagem secreta na parede dos fundos entre duas escadas. Voltaremos a isso em breve, pois primeiro precisamos encontrar uma chave para algumas das guloseimas dentro.

 

Ambas as escadas levam a corredores paralelos no andar seguinte. Entre esses dois corredores há uma grande sala cheia de inimigos que precisamos limpar. Esta área é escura, e há Mind Tamers e alguns outros inimigos traiçoeiros (ou Sentinelas e Guardas de Artilharia, ou alguns Mind Tamers e um conjurador congregador). Os Mindbenders ficam na parte inferior das portas mais próximas que podemos acessar, enquanto o Artillery Guards/Spellcasters Congregator está em uma borda elevada do outro lado da sala guardada por dois Guardiões.

Se você pegar as escadas da esquerda primeiro, há duas entradas para a sala central. O último coloca você bem perto da Guarda de Artilharia / Congregador de Feiticeiros. A partir desta porta, entre e provoque o Guardian/Mind Slayer mais próximo e arraste-o de volta para o corredor para matá-lo. Volte para a sala e puxe o segundo Warden/Mind Flayer do alcance de volta para o corredor, ou derrote o Congregator Artillery Warden/Spellcaster e depois o Warden/Mind Flayer. Quando os três principais vilões terminarem, desça as escadas para lidar com os Mind Tamers na parte inferior.

Ao lado de um desses caras, há um painel na parede que acende a luz. Ambas as Alcovas Mindguard contêm cubos de saque com 1111 axions и 888 axions .

 

Olhe para o lado direito da plataforma Artillery Guard / Caster Congregator com troféu cubo contendo 555 axions . Suba as escadas que levam da sala em frente à plataforma da Guarda de Artilharia / Congregador do Feiticeiro. No topo está um cubo de troféu com três partes Conjunto de Armadura - Theurge (leggings, luvas, colete) e estação oculta .

Volte para a sala principal e saia para o corredor com a única entrada para a sala (à esquerda quando estiver de frente para a plataforma da Guarda de Artilharia/Congregação dos Feiticeiros). No corredor, encontre uma porta aberta ao longo da parede esquerda e limpe a sala de Mind Tamers. Pegue o Loot Cube para 1 x haste de insélio e use o Exo-Lift mais próximo. Mova-se pelas aberturas e evite chamas que se aproximam. No final, passe pelo buraco no chão para chegar ao topo da escultura no centro da grande sala. Aqui está um cubo de troféu com 1x material: prisma carregado .

 

Aproxime-se da plataforma onde se encontrava o Congregador da Guarda de Artilharia / Caster. Há uma pequena lacuna no chão na frente dele. Desça nesta área para encontrar um Loot Cube com Armadura - Conjunto Sentinela do Submundo (Pernas, Manoplas, Armadura, Coroa). Siga o túnel de manutenção até o final e desça por algumas portas. Abaixo está um cubo dourado com espólio с a chave do cofre INB . Desça pelo próximo túnel para chegar ao andar abaixo, onde anteriormente estacionamos o elevador.

 

Suba de volta ao chão do escritório e à base do bizarro par de escadas. Lembre-se da porta secreta que marcamos anteriormente, mas não exploramos? É hora de fazê-lo. Examine a parede de trás entre as duas escadas para ver uma porta de passagem secreta. Ao entrar, olhe para a direita 1x moeda e pegue o Loot Cube para Módulo de Cognição . A parede ao lado do cubo de saque também é uma porta de passagem secreta. Continue aqui.

 

Quando você entrar na segunda sala secreta, olhe para a esquerda para ver 1x moeda . Descer as escadas. Na parte inferior, verifique a nota na mesa para encontrar ponto de informação . Usar pista de Armazenamentos INB no painel de controle para abrir a porta na parede ao lado.

 

Dentro da abóbada, a coluna central se erguerá, revelando um cubo na parte inferior com saque com guia de armas de fogo + 1 и armas - artilharia OTX . Há 1x moeda atrás de um pilar sob o corredor na parte de trás do cofre e outro cubo de troféu no corredor superior com 11 111 axions .

 

Volte para a grande sala central no andar de cima que limpamos anteriormente. Atrás da plataforma Artillery Guard / Caster Congregator, você verá um elevador à frente - ele o levará ao próximo chefe. No entanto, antes de fazermos isso, podemos olhar para a esquerda em monólito sinistro e texto vermelho na parede para ponto de informação, e à direita - mais alguns inimigos e guloseimas.

Primeiro vá para a direita e derrote o Guardião na frente. A área do lado esquerdo contém três Mindbenders e uma escada que leva a um loot cube com 1x material: plasma sólido . A porta no final desta passagem está bloqueada (e a porta à esquerda é apenas um pequeno depósito).

Neste ponto, podemos entrar em contato com o chefe.

Explore o monólito sinistro (opcional)

No entanto, antes disso, devemos usar Monólito Sinistro no elevador. Use isso para chegar ao submundo. Esta área é essencialmente a mesma que exploramos anteriormente, embora algumas áreas tenham sido bloqueadas e toda a área seja refletida. Os Mindbenders e Guardians permaneceram inalterados, e você encontrará várias versões menores do chefe Slaver Archon substituindo o Artillery Guardian / Congregator. Há também novos cubos de saque, e quase todos eles contêm fragmentos Nilo ou pedras nihl .

Vale a pena pelo menos uma vez percorrer o território para capturar todas as guloseimas. Além dos Nihl Shards/Rocks, que são numerosos demais para serem mencionados, existem outros itens que merecem destaque, incluindo:

  • ➤ Sincronizador de violação - Na grande sala em frente ao elevador do chefe, na área com o interruptor de luz, há um cubo com saque.
  • ➤ Sincronizador de violação - no final do corredor do topo das escadas até o elevador com o chefe.
  • ➤ Domínio de Cura - Em um pilar no centro da sala principal em frente ao elevador do chefe. Use a sala lateral e as aberturas de chama superiores para chegar até ela.

Use o elevador para ir até a sala do chefe no andar de cima. Aproxime-se e fale com Uthos, Ashbirth, e ele nos dará uma side quest. Ele quer que o tragamos 10x Fragmento de Teatro . Os Thespians específicos que precisamos derrotar por fragmentos são Abominações, que podem ser encontrados em Port Issoudun. Vá até lá e processe-os até obter os fragmentos necessários.

Completando sua tarefa e ramificando mais de 10x Fragment of a Thespian você ganhará 11111 Eixo и Arma - Mão do Profeta Âmbar .

Nota: não tenho certeza se isso precisa ser concluído antes de derrotá-lo. Mais experimentação necessária!
Nota: em Nesta fase, se você retornar ao Rift (Almer Mater - Belvedere), a porta no topo do Exo-Lift será destrancada. Não tenho certeza sobre os critérios de desbloqueio, receio! No topo há um cubo de troféu com 1x material: núcleo de fissão и 1x moeda . Há também duas portas secretas que levam em ambos os lados do elevador do chefe... permitindo um atalho para a sala complicada da Guarda de Artilharia/Feiticeiro.

Chefe: Uthos, Nascido de Ash


Nota: se você precisar retornar ao chefe várias vezes (o que é definitivamente possível), a maneira mais rápida de fazê-lo é do Monólito Sinistro do lado de fora do elevador que leva ao quarto dele.

Uthos, o chefe do Ash Born, é encontrado no final da área de Alma Mater e, como um dos três deuses do espaço que governam Irid Novo, é uma das lutas mais difíceis do jogo. Ele é alguma forma de criatura de fogo/lava, então se ele ficar muito perto dele, seu medidor de temperatura será construído. se ficar muito quente, você pegará fogo e sofrerá danos ao longo do tempo. Ele é um chefe bastante lento, com ênfase em ataques corpo a corpo e pisoteados (e um agarrão desagradável). Ele também convocará regularmente bolas de fogo que queremos evitar e veias de lava que enchem o chão da arena que irão machucá-lo se você entrar nelas, restringindo seu movimento. Tente ficar perto dele para ele usar ataques corpo-a-corpo/stomping e atacá-lo quando você ver uma lacuna.

Nota: por derrotar Uthos, Ash Birth, você receberá conquista / troféu "Ashborn" .

Após derrotar Uthos, Ash Birth, você receberá 21 áxions , 1x Fragmento Uthos, Ashenborn и pista de apartamentos União . Em sua localização aparecerá Violação (Alma mater - Agora Utosa) . Ele já está conectado a outros, para que possamos transferir de e para ele.

Estrada Ikari 

De Rift (Arcologia - Ponte da Alfândega) aproximar e interagir com o painel de controle. Ele irá escanear seu Passaporte restrito de Arcologia . Ele perguntará onde você quer ir - a área de Son ou as trilhas de caminhada de Ikari. Seja qual for a sua escolha, uma das portas se abrirá à frente.

A porta à direita leva aos Caminhos Ikari. Passe pela porta e desça o corredor à direita. No final, você encontrará uma porta que o levará à área de Ikari.

Praça Leste


Ao entrar na área da trilha de caminhada de Ikari, você verá à sua frente Prolom (Passeios Ikari - Praça Leste) . permite que você ative isso para uso futuro.

Saia da porta para chegar à área aberta. À esquerda, você verá uma escada e uma passarela elevada, à sua frente há um grande espaço aberto repleto de montanhas de detritos e outro degrau diretamente à sua frente, levando a uma porta trancada para a torre Ortega. No final da rua há dois conjuntos de escadas, uma subindo e outra descendo.

Suba a rua principal e tente tirar alguns Thespians da passarela para cima e para baixo para lutar contra você. Passe pela grande escultura parecida com um obelisco no centro da rua e derrote a Abominação no final da área (fazendo tudo isso, é claro, enquanto fica de olho nos inimigos da Sanity Hand saindo das grades / aberturas). Assim que a área estiver limpa, podemos saquear.

Nota: em na minha primeira visita aqui, durante a Hora do Buraco Negro, fui atacado por um inimigo fortemente armado em uma armadura cravada. Não tenho certeza se Black Hole Hour teve alguma coisa a ver com sua aparência. Derrotá-lo o fez cair Armadura - Conjunto Depravado (máscara, tronco, luvas, pernas). Eu não o vi desde então.

Suba as escadas que levam à porta da Torre Ortega e pegue o Loot Cube aqui para obter 1 x insélio cru . Olhe para a esquerda das escadas e sobre o corrimão para ver uma pequena saliência iluminada abaixo - há um cubo no canto com presa, contendo 1111 axions . Em ambos os lados da grande escultura há cubos de pilhagem com 1 x carbono desperdício и 1 x insélio cru .

Hellpoint IW LootCube-02.jpg Hellpoint IW LootCube-03.jpg

Procure a porta à direita logo antes das escadas ascendentes no final da rua para encontrar um cubo de pilhagem contendo 1 x insélio cru . No topo da escada que desce, há um zumbi com um chicote e um cubo com 1 x haste de insélio .

Abaixe-se subir esta escada e usar o seu luz quântica Omnicube para a luz no caminho abaixo para revelar uma plataforma escondida. Salte sobre isso para chegar ao outro lado. Pegue alguns cubos de saque e pegue 1 x resíduos de carvão и escudo - escudo do velho guerreiro .

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Volte para a porta da Torre de Ortega e suba as escadas até a passarela acima, localizada do outro lado da rua. No andar de cima, pegue o Loot Cube e pegue 1x Efeito Ousado . continue ir por este caminho para encontrar mais dois cubo de saque, contendo 77 axions и 1 lingote de insélio (cuidado com o chicote zumbi atrás das caixas que te emboscam).

Hellpoint IW LootCube-06.jpg Hellpoint IW LootCube-07.jpg

Encontre um caminho que leve à direita e à porta - corra e pule sobre a abertura aqui para chegar a uma pequena saliência com uma porta e colete o Loot Cube por 3 333 Axions .

662px-Hellpoint_IW_LootCube-08.jpg

Siga o caminho até o final (ou pule para baixo para usar as escadas que levam para cima (ambos levam ao mesmo lugar. Quando você chegar perto dele, provavelmente estará cercado por um pequeno grupo de 2-3 mãos sencientes, lute -los antes de continuar.

depósito de bonde


Para continuar, precisamos ir para a direita. No entanto, antes de fazer isso, vá para o beco sem saída à esquerda e derrote a Abominação escondida atrás das caixas. Pegue o Loot Cube que ele estava guardando para pegar 1x Carbono Refinado .

662px-Hellpoint_IW_LootCube-09.jpg

Retorne ao topo das escadas e comece à direita. Enquanto você faz isso, procure por uma pilha de caixas no caminho com uma rampa próxima a ela no lado direito do caminho. A partir daqui, podemos pular o parapeito para chegar a uma pequena saliência na lateral do prédio abaixo. Siga-o até o final e desça até a passagem de metal abaixo.

Hellpoint IW LootCube-10a.jpg Hellpoint IW LootCube-10b.jpg

Entre na porta e derrote o Laser Fish e o Flying Fish dentro. Encontre uma pequena sala à esquerda que contém um segundo peixe laser e um cubo com Omnicube (Programa D) . Suba a próxima escada e derrote a Besta Celestial no topo.

Use o console na parede à esquerda. Se você tem autoridade ministerial, você pode tocar a mensagem. Use o Exo-Lift em frente para chegar à passagem segura no topo. Há 1x moeda e dois cubo de produção, no qual находятся 999 axions и arma - Hedron de Luz .662px-Hellpoint_IW_Coin-01.jpg

Desça pela abertura no chão para voltar a estar de volta na passarela elevada acima da primeira área. Volte para o caminho principal no topo das escadas mais uma vez.

Siga o caminho para a direita novamente. Mate todas as mãos sencientes que vierem atrás de você e encontre uma porta à direita que possamos abrir.

Observe que há dois Thespians patrulhando um pouco mais abaixo no caminho principal - pode valer a pena matar um deles antes de abrir a porta, pois há um segundo Thespian e uma Mão Sentient dentro imediatamente, e você não quer lutar contra os dois ao mesmo tempo. se você puder ajudar. Dentro desta porta há alguns cubos de saque com 1 x nanobots regenerativos и modelo: escudo térmico remodelado .

No caminho imediatamente atrás desta porta à direita há um beco. No final há um cubo de saque com uma embarcação mente: FM .

Hellpoint IW LootCube-11.jpg Hellpoint IW LootCube-12.jpg

Siga o caminho principal e derrote os Thespians à frente. Tenha cuidado, pois há uma escada à direita que leva à passagem superior, e o Abominável patrulhará regularmente essa escada. Queremos matá-lo também, mas de preferência um bandido de cada vez.

Entre no bonde e pegue o cubo de saque à direita para obter Condutor Corpo a Corpo Reflexo +1, e olhe para a esquerda para encontrar 1x moeda . Saia do bonde para encontrar Violação (Pistas Ikari - Bonde Quebrado), para ativá-lo. Olhe atrás das caixas ao lado desta para encontrar outro Loot Cube com Armadura - Manto Demônio .

Hellpoint IW LootCube-15.jpg Hellpoint IW Coin-03.jpg

Volte pelo bonde e suba as escadas que o Abominável patrulhava anteriormente.

Suba esta escada e no topo olhe para a esquerda para ver um peitoril da janela para onde podemos pular. Há uma caixa de comutação aqui. Clique para abaixar a janela e você será levado para dentro.

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Uma vez lá dentro, pegue o Exo-Lift à esquerda. Pegue o cubo do troféu para modelos: glaive do oficial и 1x moeda . Use o interruptor aqui para estar fora novamente. Dial Loot Cube para 1x Material: prisma carregado . Pule para o fundo das escadas que acabamos de subir para continuar.

Hellpoint IW LootCube-13b.jpg Hellpoint IW Coin-02.jpg

Siga o viaduto até o caminho na extremidade da área e continue descendo as escadas (fique de olho em uma ou duas Sentient Hand ao longo do caminho). Ao pé da escada, poderemos seguir o caminho principal à esquerda ou à direita.

Primeiro vá para a direita. Você verá a Abominação vagando à distância. Aproxime-se dele e lute com ele - uma vez que você fizer isso, algumas mãos sencientes provavelmente se juntarão à sua luta da porta mais abaixo no caminho à direita, então lide com elas também.

Encontre um caminho que leva ao prédio à esquerda. Dentro, vá para a esquerda e lute contra o Thespian, que está se escondendo na esquina e emboscando você. Leve o Loot Cube para sua localização e obter 1x haste de insélio . Use o elevador exo no topo das escadas próximas para encontrar 1x moeda .

Hellpoint IW LootCube-19.jpg Hellpoint IW Coin-04.jpg
Nota: em O evento da Horda ocorrerá nesta sala durante a Hora do Buraco Negro. Thespians, Abominations e Sentient Hands aparecerão. Completar este evento irá recompensá-lo com um cubo de troféu contendo Chave para a torre Ortega.
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Volte para o caminho principal do lado de fora (onde lutamos contra a Abominação) e siga até o fim. Entre na porta à direita. Derrote a Vítima da Ferramenta aqui e olhe para a porta em que entramos para encontrar um Cubo de Saque contendo 555 Eixo . Suba as escadas e derrote outro sacrifício de ferramenta. Procure por uma porta aberta que leva a uma varanda com um Loot Cube - ele contém Arma - Foice Demoníaca .

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Depois que todos os roubos foram feitos deste lado do caminho, volte para as escadas que descem do viaduto da Brecha anterior. Vamos para a esquerda desta vez.

Se formos para a esquerda, passaremos por baixo do viaduto que atravessamos da brecha anterior para o prédio. Há uma Abominação e uma Ferramenta Sacrificial (juntamente com algumas Mãos Sentientes). Lute contra eles e pegue o Loot Cube para Luz Omnicubo , entre na sala à esquerda para encontrar outro Loot Cube com 3x Material: Vidro metálico (há orifícios de ventilação aqui para uma mão razoável, então espere novos!).

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Saia do outro lado do prédio para ver outra Abominação à frente. Atrás das caixas à esquerda está uma ferramenta de vítima, então arraste o Abominável para dentro do prédio que acabamos de limpar para lutar com ele (e qualquer mão razoável) antes de avançar para lidar com outro inimigo.

 

Suba as escadas para ver uma parede laranja de neblina à frente - leva ao chefe da Artilharia. Vamos lutar com ele em um minuto. Antes de fazermos isso, olhe em ambos os lados do topo das escadas para conjuntos adicionais e menores de escadas que levam.

No topo, chegaremos à parada do bonde. Entre no primeiro bonde e pule no próximo (salto normal - se você correr, você passará voando e cairá no vazio). No segundo bonde há um cubo de troféus com habilidade de cura . Saia para a próxima estação.

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Tal como acontece com a estação do outro lado, existem dois conjuntos de escadas que levam à parte inferior. O Abominável patrulhará regularmente esta escada, então espere que ele o puxe para fora (há um segundo no andar de baixo e dois ao mesmo tempo - não é tão divertido!).

Desça as escadas e ignore a porta aberta à direita. Em vez disso, desça as escadas. Derrote a Abominação se escondendo aqui na sombra, e pegue o Loot Cube para 777 Axions .

Suba as escadas novamente e siga em direção à porta aberta - com cuidado. Há quatro vítimas de armas e duas abominações, e a maioria delas está imóvel no canto direito da sala. Tente primeiro eliminar as duas vítimas de armas mais próximas de nós e, em seguida, os inimigos restantes, um de cada vez, usando armas de longo alcance.

Depois de abrir espaço, suba as escadas à esquerda da porta que entramos. Quando você subir esta escada, a Abominação aparecerá no topo e o atacará enquanto você estiver nela. Lute com ele e continue até o topo.

Topo das escadas se você tiver luz quântica Omnicube , direto ele para a direita. Você verá uma série de plataformas invisíveis. Salte por eles até encontrar um buraco na parede à esquerda e entre. Aqui está um cubo de troféu com 2222 axions .

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Passe pela porta no topo das escadas. Haverá uma ferramenta de vítima à sua esquerda e duas abominações patrulhando a plataforma à sua direita. Quando todos estiverem mortos, continue pela porta à direita. Derrote as três vítimas de armas aqui e pegue o cubo de troféu que eles estavam guardando armas - Rail Poignard .

Use o Exo-Lift aqui para chegar à área acima. Entre na sala e envie quatro vítimas de ferramentas para dentro. Há uma marca de mão verde na parede direita que podemos examinar ponto de informação . Ao lado dele há um Loot Cube com Sincronizador de violação . Na extremidade oposta da sala, um exo-elevador desce.

Na parte inferior deste exolift, encontre a escada mais próxima à direita que leva para baixo e siga a passagem até o final para encontrar um interruptor azul na parede. Bata nele para estender a ponte para Ruptura (Pistas Ikari - Bonde Quebrado) .

 

Há um exo-elevador no canto superior esquerdo. Use isso e no topo você encontrará uma borda com 1x moeda .662px-Hellpoint_IW_Coin-05.jpg

Siga a passagem principal até o final para encontrar a porta в buraco negro . Ainda não poderemos acessá-lo, então lembre-se do local - voltaremos a ele mais tarde.

Por enquanto, de volta ao Ruptura (Pistas Ikari - Bonde Quebrado) . A partir daqui, volte para a porta de névoa laranja que vimos anteriormente - é hora de lutar contra o chefe da área.

Chefe: Artilharia


O Artillery Boss é encontrado na área de Ikari Tracks - este é um grande oponente blindado equipado com um escudo gigante que pode ser usado tanto para bloquear ataques quanto para se defender de golpes ou ataques. O chefe tem uma grande arma de fogo que dispara grandes bolas de fogo à distância e jatos de chamas a curta distância. Use vários itens na sala como cobertura quando você fechar a lacuna com o chefe, e desvie atrás dele quando ele usar lança-chamas ou ataques de escudo. Ataque-o por trás para causar dano.

Estratégia completa em breve!
Nota: por derrotar o chefe "Our Huntress Mistress" você receberá conquista / troféu "Artilharia" .

Depois de derrotar o chefe de artilharia, você receberá 7500 axions .

Após a luta, podemos explorar duas saídas da área. No piso inferior da sala do chefe, há uma passagem que leva a um elevador que podemos chamar. Isso nos levará à parte inferior da Arcologia.

Do nível superior há uma escada que leva ao quarto acima. Quando você entrar, haverá uma escada na frente de você e duas vítimas de ferramentas contra a parede dos fundos. Derrote-os e verifique a parede que eles estavam guardando e descubra que é uma sala secreta. Existem algumas inscrições dentro que podemos verificar informação , 1x moedas e um cubo de espólio com módulo de força .

Hellpoint IW SecretDoor-01.jpg Hellpoint IW Coin-06.jpg

Use o Exo-Lift aqui e pule pelo buraco no chão no final do caminho. Derrote a Vítima de Ferramenta aqui e use o painel de controle para convocar o trem, eliminando os inimigos do outro lado dos trilhos.

Suba as escadas aqui. No topo, encontre outra escada à esquerda. Siga esta passagem até encontrar um respiradouro no chão com o qual possamos interagir. Faça isso e permitirá que você viaje para o Alma Mater Atrium.

Nota: este ponto de entrada coloca você em uma pequena sala com dois cubos de saque contendo 1x Carbono Refinado и Modelo: escudo térmico restaurado e um Loot Cube dourado com Acesso ao Salão do Sol .

Desça no abismo atrás do cubo dourado e vire à direita primeiro. Derrote o Warrior Spawn aqui e na sala que ele estava guardando há outro cubo de troféu dourado com a chave do cabaré . Há também um elevador aqui. Este elevador tem três níveis - o 1º andar não é acessível, estamos neste momento no 2º andar e o 3º leva a a porta в buraco negro, com que trataremos mais adiante.

Nesta forma, volte para o corredor e siga até o final. Derrote o Spawn de um Warrior e dois Laser Fish aqui antes de pegar um Loot Cube próximo e obter 1x Carbono Refinado . Desça as escadas e abra a porta verde - isso nos dará acesso ao salão principal do átrio da Alma Mater.

Volte para a sala do chefe e do segundo andar, entre na sala com a porta secreta novamente. Desta vez, suba as escadas e pegue o Loot Cube no meio do caminho para Armadura - Manto de Discípulo , Baú do Discípulo , Luvas Prodigal Spawn , tiara de spawn pródigo и armas - ponteiras de discípulo . No topo, encontre uma janela aberta. A partir daqui, desça para a borda abaixo. Graças às nossas travessuras de chamadas de bonde, esta plataforma agora deve estar livre de inimigos. No canto esquerdo desta plataforma há 1x moeda .

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Há uma saliência no canto direito que podemos pular para alcançar a plataforma do bonde logo após a sala do chefe de artilharia. Há também um Exo-Lift aqui que podemos descer.

Do fundo do Exo-Lift, salte sobre a abertura e vá até o final do corredor. Há Brecha (Pistas Ikari - Calabouço), que podemos ativar, e a porta que conduz ao Átrio da Mãe Almere.

Nota. Usando esta saída, nos encontraremos em uma área subterrânea sob a área de cabaré do átrio Alama Mater, que exploramos anteriormente. Ao chegar, há um Gap (Átrio Alma Mater - Adega Cabaret). Poderemos descer para a mesma área de saída que a outra saída do Alma Mater Atrium das trilhas de Ikari.

Torre Ortega


Se você escolheu Ключ de torres de ortega hora do evento da Horda na área, agora é a melhor hora para ir e conferir. Retorne ao início da área Ikari Tracks e use Ключ de Torres de Ortega na porta trancada.662px-Hellpoint_IW_LootCube-01.jpg

Depois de entrar na torre, caminhe um pouco para frente até ver escadas à esquerda e à direita - você será emboscado por um par de mãos sencientes (uma de cada escada).

Primeiro, suba as escadas à direita e limpe a sala no topo do Flying Fish. Existem dois cubos de saque aqui: 1x Carbono Refinado и 1x Carbono Refinado . Vá para a saída na parte de trás da sala para encontrar outro Loot Cube com 1x Carbono Refinado .

Hellpoint IW LootCube-27.jpg Hellpoint IW LootCube-28.jpg

Use a próxima escada e siga o corredor aqui - há um cubo de troféu aqui, você adivinhou... 1x Carbono Refinado e Abominação no extremo. Continue ao longo do caminho definido aqui para chegar a uma sala com uma enorme pilha de cadáveres no centro e uma vítima de ferramenta protegida em roaming. Aqui está um cubo de troféu com 4444 axions e uma carta sobre a mesa que podemos ler para ponto de informação .

Há uma porta que leva para fora desta área que abrirá uma porta para uma passagem acima da rua. Fora isso, todos os roubos terminaram e podemos continuar nossa pesquisa.

Agora que deveríamos ter obtido praticamente todo o loot em todas as áreas exploradas anteriormente (exceto alguns petiscos), para pegar o resto, podemos:

  • ➤Abra as portas do buraco negro (opcional) e limpe o resto do loot.
  • ➤ Vá para Alto Ateliê, para terminar o jogo.

Portas de buracos negros 

Existem várias portas de buracos negros ao redor de Irid Novo, cada uma contendo uma grande quantidade de itens que valem a pena. Enquanto alguns deles abrem sozinhos na hora certa do dia, outros exigem que rastreemos alguns "códigos de cinco olhos" (que parecem círculos laranja nas paredes em locais de difícil acesso) e os insira no topo a janela. torre na área de Arcologia.

Nota. Esta página é baseada nas portas dos buracos negros que encontramos até agora. Se algo estiver faltando, deixe uma mensagem abaixo para nos informar.
Conteúdo
  • Detecção e correção de "cinco olhos"
  • Abrindo as portas do buraco negro
  • Padrão de Porta de Buraco Negro (Distrito Son)
  • Porta do Buraco Negro - Padrão B (Distrito Filho)
  • Porta Buraco Negro - Padrão C (Átrio Alma Mater)
  • Porta do Buraco Negro - Padrão D (Caminhos Ikari)
  • Porta do Buraco Negro (Port Issoudan)
  • Porta do Buraco Negro (Embaixada)

Pesquisa e correção de "cinco olhos"


Para encontrar a localização dos Cinco Olhos, primeiro você precisa derrotar o chefe Arisen Congregators na área de Sohn. Após a luta, ative o bonde para o porto de Issoudun. Em vez de pegar o bonde, siga o caminho que leva à esquerda e longe do bonde para chegar à porta que o levará de volta à Arcologia.

Quando você chegar na Arcologia da área de Son, você verá um painel verde à frente. Interaja com ele. Isso abrirá o elevador principal do prédio (o que não funcionava antes). Isso também acionará um elevador. Podemos chegar a três andares diferentes.

  • ➤1F - É onde estamos! Tem uma porta de volta para a área do Filho.
  • ➤2F - Existe um leitor de Mind Vessel e acesso à Oficina Celestial. Do lado de fora está a ponte onde lutamos contra o chefe da Besta Celestial e as entradas para a Son Area/Ikari Tracks.
  • ➤3F - Este piso é uma pequena sala na cobertura contendo painéis que controlam os cinco "olhos". Lembre-se dos códigos que anotamos dos pontos de dados redondos laranja? Podemos usar aqui!

Use o elevador para chegar ao 3º andar. Pegue no andar de cima 1x moeda da parede direita (se você ainda não o fez). Examine os cinco consoles aqui. Você descobrirá que o Olho Um está morto e o Olho Dois está desabilitado. Precisaremos continuar nosso estudo para encontrar um item para ativar o segundo olho.

Para ativar o Eye Two, precisamos encontrar Chave de ativação do olho dois . Está localizado em uma parte inacessível do átrio da Alma Mater. Este local só pode ser encontrado entrando pela porta no topo da seção Central Mall do Arcology Underside. Você encontrará a chave na ponte conectada ao elevador do anel.

Depois de coletar a chave, retorne à Arcologia e pegue o elevador no prédio principal até o 3º andar. Interaja com o console Eye Two para reativá-lo. Agora que todos os olhos estão ativos, podemos começar a inserir os códigos que encontramos.

Abrindo as portas de um buraco negro


As portas dos buracos negros são bloqueadas por paredes de névoa laranja, semelhante aos encontros com chefes no jogo. Essas portas só abrem quando é a Hora do Buraco Negro. Isso acontece quando o anel prateado (indicando a localização do Buraco Negro) e o anel dourado (indicando a hora atual) se sobrepõem. Isso acontece uma vez por dia no jogo e dura aproximadamente 10 minutos.

Além disso, as portas de olho em forma (A, B, C e D) só serão abertas neste momento quando os códigos de Cinco Olhos correspondentes forem inseridos nos painéis corretos no topo do edifício central na área de Arcologia.

Padrão de Porta de Buraco Negro (Distrito Son)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_SD-01.jpgCódigo de ativação:

  • ➤Eye Two = 2602 9417 (localizado na área do Mausoléu Arisen Dominion)
  • ➤Eye Four = 5624 7947 (localizado na área de Silos do porto de Issoudun)

Localização: esta porta é a maior das duas portas do buraco negro localizadas perto da luta do chefe da Congregação Rebelde. Entre na área pelo Centro de Controle e suba as escadas à esquerda. Siga este caminho até o final para encontrar a porta para o buraco negro.

Esta porta contém uma luta de chefe contra o Primeiro Cavaleiro Arconte.

Chefe: Primeiro Cavaleiro Arconte


Assim como os outros Archon Knights, esse cara tem vários ataques corpo a corpo que ele pode combinar em um combo, um ataque de corte que cria fogo residual no chão da arena e um ataque de carga à distância que pode acertar você do outro lado da sala. Podemos lidar com ele da mesma maneira que com a maioria dos inimigos protegidos - espere que ele ataque e continue com um ou dois ataques nossos.

Estratégia completa em breve!

Por derrotar o Primeiro Cavaleiro Arconte, você receberá 11500 axions и modelo: lança arconte . Derrotá-lo também nos permitirá entrar pela porta atrás de sua plataforma.

Tem mais três aqui cubo de produção contendo 3 333 axions , 1 lingote de diamante и ritual sangrento . Você também pode interagir com a marca da mão na parede traseira para ponto de informação .

Porta do Buraco Negro - Padrão B (Distrito Filho)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_SD-02.jpgCódigo de ativação:

  • ➤Eye Two = 3898 9450 (localizado em um dos telhados da área Son)
  • ➤Terceiro Olho = 5012 3677

Localização: esta porta é a menor das duas portas do buraco negro localizadas perto da luta do chefe da Congregação Rebelde. Entre na área através do Centro de Controle e suba as escadas em frente. Use o Exo-Lift à esquerda e siga o caminho indicado até chegar ao elevador. No topo do elevador você encontrará uma porta para um buraco negro.

Esta porta contém uma pequena câmara cheia de itens. Existem quatro cubo de produção contendo radiogardase , 1 lingote de insélio , Receptáculo da Mente: OB и 4 áxions . O elevador leva a uma porta previamente trancada na área Son - Control Zone.

Porta Buraco Negro - Padrão C (Átrio Alma Mater)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_AMA-01.jpgCódigo de ativação:

  • ➤Eye Four = 6080 7797 (localizado no barraco Alma Mater Atrium)
  • ➤Eye Five = 2856 5003 (localizado fora da parada de bonde no Alma Mater Atrium)

Localização: Esta porta está localizada no 3º andar do edifício do cabaré no Alma Mater Atrium. Para chegar a esta área, precisamos descer no Alma Mater Atrium no final da zona pedonal de Ikari. Nesta zona lateral, existe um elevador que conduz ao 3º andar, onde encontraremos a porta para o buraco negro.

Esta porta para o buraco negro guarda parte dos jogos de plataforma. Primeiro, precisaremos pular por um grande buraco no chão, usando saliências sucessivas para descer cada vez mais com segurança (não se esqueça de prender o cubo com espólio с 6 666 axions . No final da descida, utilize o exo-elevador. para ir mais longe no caminho abaixo.

Quando você pousar, haverá um caminho à frente que precisaremos seguir e um guarda de artilharia no centro dele. Desvie de seus projéteis para chegar perto dele e elimine-o usando suas táticas habituais. Ele guarda três cubo com saque contendo 11 áxions , 1 lingote de insélio и escudo - placa de tortura .

Antes de continuar, olhe para trás no Exo-Lift que descemos antes para ver o segundo no lado oposto da coluna à qual ele estava preso. Desça para chegar ao andar muito abaixo. Há mais seis cubos de saque aqui com 44 axions , 1x purificado carbono , 1 x carbono purificado , 1 x carbono purificado , 1 x carbono purificado и 1 x lingote de diamante .

Use o elevador atrás da posição de guarda de artilharia (isso fará com que ponto de informação ). Este é o da área lateral do Alma Mater Atrium (entrada pelas passarelas de Ikari) onde o acesso ao 1º andar estava bloqueado anteriormente. O 1º andar agora estará acessível (estamos lá!), então vá até o 2º andar para sair da área.

Porta do Buraco Negro - Padrão D (Caminhos Ikari)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_IW-01.jpgCódigo de ativação:

  • ➤Terceiro Olho = 5440 3585 (localizado no observatório)
  • ➤Fifth Eye = 2029 5238 (localizado no caminho para o Son District na área de Arcology)

Localização: Para encontrar esta porta, suba até a parada de bonde acima da entrada do Artillery Boss. Pule para a parada de bonde oposta e siga a rota por esta área (e seus inimigos) para chegar à porta do Buraco Negro.

Esta porta leva a uma masmorra onde você será emboscado por uma horda de vítimas de armas - concentre-se em eliminar inimigos à distância primeiro e depois nos tipos corpo a corpo. Depois de lutar contra eles, você encontrará um NPC com o qual podemos matar Armadura - Depravado (máscara, tronco, luvas, pernas).

Porta do Buraco Negro (Port Issoudan)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_P! -01.jpgCódigo de ativação:

  • ➤Não obrigatório

Localização: esta porta é através da porta sob a paragem do eléctrico. Precisamos completar a missão secundária O Filho Pródigo pelo menos parcialmente, para que ele abra a porta para você.

Dentro você encontrará uma ponte à frente. Há Thespian à esquerda na escuridão, então tome cuidado. Depois de derrotá-lo, atravesse a ponte e derrote mais dois Thespians do outro lado - evite o buraco no chão no centro da plataforma.

Há um Exo-Lift na parte de trás da plataforma, mas antes de usá-lo, volte para a ponte que acabamos de atravessar e olhe embaixo dela para encontrar uma pequena saliência na qual podemos descer. Aqui está um cubo de troféu com 999 axions . Suba usando os blocos à esquerda e depois use o Exo-Lift atrás da plataforma superior.

Na parte inferior do Exo-Lift, siga o caminho estreito para chegar à porta. Observe que quando você entrar nesta sala, a maior parte do piso central cederá e um grupo de 6-8 Thespians o cercará e atacará. Para evitar isso, podemos abraçar as paredes para ficar no nível superior para chegar à saída do outro lado. Se você cometer um erro e cair, podemos lutar contra os inimigos Thespian ou encontrar uma pequena saída no lado direito da sala de onde caímos - há um Exo-Lift no final disso. Este elevador exo irá levá-lo para a mesma porta na parte de trás da sala de armadilhas.

A sala tem três Troféus Cubos segurando sanidade fantoche , Capacitor Axion и Canalizador de previsão .

Porta do Buraco Negro (Embaixada)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_Emb-01.jpgCódigo de ativação:

  • ➤Não obrigatório

Localização: você encontrará esta porta do buraco negro fora da estação, mais abaixo no caminho encontramos o Broken EVA Outfit anteriormente.

Entre na porta do buraco negro e você verá uma série de saliências que podemos usar para subir até a plataforma acima. Quando você chegar, você será imediatamente baleado por quatro vítimas à distância. À medida que você se move para eliminá-los, algum corpo a corpo rastejará para fora das aberturas ao redor do local para se juntar a eles.

Depois de eliminar os inimigos, verifique a parede de trás para um tesouro de saque. Há três cubo de espólio, contendo 1 x lingote inzélio , 5,555 axions и arma - Mão do Profeta Branco 

Final 

Altos Ateliês


Depois de derrotar os três deuses cósmicos Ozermi Goiju, o Mestre de Marionetes (em Port Issoudun), o Inabalável Dephas Nemundis (no Domínio Renascido) e Uthos, Nascido das Cinzas (em Alma Mater), você receberá uma mensagem do Autor perguntando que você retorne à Embaixada.

Interagir com o painel de controle que costumávamos falar com o autor anteriormente para pegar o elevador até a área dos ateliers altos.
Na chegada olhe ao redor da sala e encontre três Cuba produção de 11 111 axions , Modelo: Explorador de Combate Corpo a Corpo и 888 axions . Localizar e ativar Brecha (Embaixada - Entrada) . Interaja com a inscrição no chão ao lado da porta para abrir ponto de informação .662px-Hellpoint_HA_LootCube-01.jpg

Saia pela porta para entrar em uma sala bem iluminada. Vá em frente e você verá uma escada à frente, à direita - uma porta trancada. A porta oposta está aberta - há dentro médico estação , cubo com espólio с 1 x haste insel e uma carta sobre a mesa que podemos ler para ponto de informação .

Volte para o corredor e suba as escadas. Siga-os passando por outra porta fechada e suba a próxima escada. À medida que você os escala, um fantasma preto aparece, parece estar equipado com uma roupa diferente toda vez que eu passava pela área, então esteja preparado para qualquer coisa!

Depois de subir as escadas, pule para o espaço aberto abaixo. Esta sala contém estação técnica, cubo de saque material: jato de pressão e um cubo dourado espólio с a chave do laboratório Atelier . Interaja com o switch ao lado dele para expandir a ponte no topo da sala.662px-Hellpoint_HA_LootCube-02.jpg

Olhe na parede abaixo do menu suspenso para encontrar uma porta secreta.662px-Hellpoint_HA_SecretDoor-01.jpg

Depois de entrar na área secreta, olhe para a esquerda para encontrar 1x moeda . Siga o caminho até o final para encontrar um fluxo de líquido radioativo. Se você tem um traje para AEVs (ou sua melhor proteção contra radiação, agora é a hora de vesti-lo). Passe pelo radioativo mortal líquido e pegue o Cubo com presa, Obter 1 lingote de insélio . Na plataforma no final do córrego há um segundo cubo com armas - artilharia P17 . Use o interruptor na parede para retornar à sala anterior.

 
Hellpoint HA Coin-01.jpg Hellpoint HA LootCube-03.jpg

Use a Atelier Lab Key para sair da sala e desça até a porta trancada que vimos na entrada. A Atelier Lab Key nos levará até aqui - pegue o Loot Cube para Arma-Artilharia OTX . Tem outro aqui estação técnica .662px-Hellpoint_HA_LootCube-04.jpg

Volte para as escadas onde lutamos contra o Spawn of the Black Ghost. Atravesse a ponte já alargada no topo das escadas. Entre na grande sala no final.

Na chegada, você verá alguns cubos de saque à direita com Armadura - Conjunto de Equipamento EVA (leggings, luvas, peito, capacete) e módulo de resistência .662px-Hellpoint_HA_LootCube-05.jpg

Nota: se você tiver completado a cadeia de missões secundárias para o Arquiteto, ele aparecerá atrás da cerca em uma porta de aparência importante. Fale com ele aqui.
Nota: esta porta é o ponto sem retorno. Há uma escolha entre 1-3 chefes aqui, dependendo das escolhas que você fez e das missões secundárias que você pode completar durante o jogo. Depois de derrotar esses chefes, você retornará automaticamente ao início do jogo no New Game+, então, se você quiser ter certeza de que tem tudo, agora é a hora!

Quando estiver pronto para continuar, passe pela porta.

Terminações


Existem quatro finais diferentes em Hellpoint e, abaixo, mostraremos como obter cada um deles. Ao passar pela porta, aproxime-se e fale com o Autor. Neste ponto, ele solicitará que você transfira os dados que você coletou. Podemos fazer isso ou optar por sair e manter os dados.

Terminando A:

Se passarmos os dados, obteremos o final menos feliz - final A. Os créditos serão concedidos e iniciaremos um Novo Jogo + quando forem concluídos. O Prodigal Spawn aparecerá e nos informará que "não executamos o projeto" corretamente e deve funcionar melhor desta vez (parafraseando!).

Se você se recusar a transferir os dados, o Autor ficará chateado e uma luta de chefe começará contra a Interface.

Chefe: Interface


O chefe em si se assemelha a uma criatura mecânica aranha/escorpião/caranguejo que fica parada em um lado da arena, usa alguns ataques e depois se move para o outro. ele mudará aleatoriamente de plataforma, criando degraus/abrigo toda vez que se mover. O chefe usa vários ataques à distância. Estes incluem projéteis de tiro direto, um feixe de laser direcionado e mísseis teleguiados - felizmente, tudo, exceto seu ataque de tiro direto, pode ser bloqueado por suas mãos, tornando-os um ótimo lugar para usar como cobertura e causar dano ao chefe ao mesmo tempo. De vez em quando ele usará seus braços para pular na arena, então esteja preparado para evitá-lo.

Estratégia completa em breve!

Por derrotar a interface, você receberá 50000 axions и 1x material: fragmento de interface .

Nota. Ganhar a interface lhe trará "Interface" de conquistas/troféus .
Nota: vitória na interface durante a conclusão da missão secundária O Arquiteto lhe trará conquista / troféu "Estou cheio de ideias ruins!" .
 

Terminando B.
Se derrotarmos The Interface sem completar as missões secundárias The Architect ou Prodigal Spawn, você receberá o final B. Os créditos serão concedidos e iniciaremos um novo jogo+ quando eles forem concluídos. O Prodigal Spawn aparecerá e nos informará que "não executamos o projeto" corretamente e deve funcionar melhor desta vez (parafraseando!).

Se completarmos a missão secundária O Arquiteto, mas não completarmos a missão secundária Prodigal Spawn, seremos jogados em uma luta com um chefe conhecido como Sentient.

Chefe: Razoável


Estratégia completa em breve!
Nota: vitória sobre o razoável lhe trará conquista / troféu "razoável".

Final C:
derrotar o senciente lhe renderá o final C e os créditos serão concedidos. O New Game+ começará após os créditos especificados. O Prodigal Spawn aparecerá e nos informará que "não executamos o projeto" corretamente e deve funcionar melhor desta vez (parafraseando!).

Se completarmos a missão secundária O Arquiteto e a missão secundária Prodigal Spawn, enfrentaremos dois chefes - o Sentient e o Prodigal. Derrotar o spawn consciente e pródigo lhe dará o final D, o verdadeiro final do jogo.

Chefe: Geração Razoável e Pródigo


Estratégia completa em breve!
Nota: vitória sobre a geração pródiga lhe trará conquista / troféu "Espelho Quebrado" .

Final D:
derrotar o Sentient e o Spawn of the Prodigal Son você ganhará o Ending D e os créditos começarão a ser reproduzidos. O New Game+ começará após os créditos especificados. Desta vez, o Prodigal Spawn não aparecerá, embora ele fale com você em sua mente.

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1 Comentário

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  1. Mestre RPG
    Então, um grande é o que você é, eu também tenho guias escritos, uma arte que você perdeu, só vamos deixar quatro gatos haciéndolas xd, atualmente no PlayStation está bem rebajado e eu tenho a curiosidade, então eu gostaria de seguir seu guia para não deixe-me nada, obrigado de novo, grande aporte.
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