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Guia do tanque Hearts of Iron IV

tanques

Como parte de Hearts of Iron IV, o tanque é uma unidade versátil que pode se mover rapidamente e causar sérios danos ao inimigo. Muitos jogadores usam o padrão básico 7v2 como um padrão universal de ataque e defesa, mas essa não é a solução certa, especialmente para jogos multiplayer.

tanques

Quais tanques geralmente estão no jogo?

Os seguintes tipos de tanques estão disponíveis no HOI4: leve, médio, pesado e superpesado, naval (com o DLC "Man of the guns").


Vamos falar sobre pulmões: por que eles são necessários, onde usar, qual modelo coletar.

Tanque leve - é relevante apenas nos estágios iniciais do jogo, quando outros tipos de tanques não estão disponíveis. Ele é capaz de se mover rapidamente e causar dano à infantaria inimiga inicial. No lado positivo, um tanque leve é ​​barato de fabricar, tem alta velocidade e pode ser usado efetivamente sem uma doutrina. Bem, das desvantagens - baixa penetração de blindagem e blindagem (rompe com canhões antiaéreos), começa a ceder em termos de características a outros tipos de tanques após os estágios iniciais do jogo. Onde pode ser usado? Na Guerra Civil Espanhola, na captura de menores europeus nas fases iniciais do jogo.

Agora sobre tanques médios:

O tanque médio é a média dourada, na qual a armadura e a velocidade de movimento são equilibradas suavemente. Com penetração de blindagem média, é capaz de superar todas as variantes de tanques leves. Assim, suas vantagens: alta velocidade (duas vezes a velocidade da infantaria), blindagem (várias vezes maior que a blindagem de tanques leves), um bom ataque que pode penetrar em um tanque pesado de 41 anos (se você tiver 41-43), baixa custo de produção (se compararmos com tanques pesados). Das desvantagens, pode-se notar: rompe com canhões antitanque, é inferior em características aos tanques pesados, em qualquer batalha de tanques perde até 10% da base material (tanques em uma divisão), requer um grande quantidade de tungstênio.

Sobre tanques pesados:

O tanque pesado é um monstro blindado que possui as maiores estatísticas de ataque antipessoal e antitanque, equilibrando com uma grande quantidade de penetração. Prós: alta penetração de blindagem e blindagem, invulnerável à defesa antiaérea e defesa antiaérea, capaz de destruir qualquer fortificação inimiga e romper grandes concentrações de infantaria. Contras: alto custo de produção, baixa velocidade em comparação com outros tipos de tanques, requer muito cromo.

Tanques super pesados:

Um tanque superpesado é um caça versátil e poderoso, mas não é lucrativo na produção, então não vale a pena escrever sobre ele.

Tanques marinhos:

Tanque anfíbio - no lado positivo, pode-se notar que ele não possui grandes debuffs ao atacar do outro lado do rio e desembarcar do mar. E das desvantagens: baixa blindagem e penetração de blindagem, mesmo em comparação com tanques leves, são pouco utilizadas pelos jogadores.

Комбинации

Com o que os tanques devem ser combinados?

Basicamente, as divisões de tanques são equipadas com infantaria motorizada e mecanizada, pois superam a infantaria em velocidade e adicionam força e organização aos tanques, mas isso também tem seus prós e contras.

E a infantaria motorizada?

Possui baixo custo de produção, alta velocidade, resistência e organização. Bem, agora sobre os contras: não tem armadura nenhuma. Maior proporção de infantaria em comparação com a mecanizada. Recomendamos colocá-los no modelo para tanques leves (você pode usá-los para todos, se não tiver tempo para otimizar a indústria para a produção de veículos blindados, ou seja, infantaria mecanizada).

Então, e mecanizado?

Tem blindagem e penetração de blindagem (se equiparmos as divisões de tanques com elas, isso aumenta o valor geral da blindagem no modelo). Das desvantagens: a velocidade é menor que a motorizada (6 a 12), é 3,5 vezes mais cara de fabricar. Recomenda-se colocar tanques médios e pesados ​​no modelo.

E a infantaria usual é possível?

Sim, você pode, mas a divisão perde completamente o parâmetro de velocidade. Porque o valor de velocidade no modelo é determinado pela velocidade da unidade mais lenta. Eu recomendo colocar tanques pesados, e você não precisará gastar produção em motores. MAS!!! Tal modelo é muito inferior em desempenho ao mesmo modelo com infantaria motorizada ou mecanizada.

Equipamento auxiliar

Os tanques parados são obrigatoriamente equipados com veículos auxiliares, a saber: canhões autopropulsados, caça-tanques, SPAAGs. Sobre cada um individualmente:



SAU - assassino de infantaria, tem um alto valor de ataque antipessoal, mas um pequeno valor de antitanque, reduz bastante o valor da blindagem e penetração da blindagem no modelo. Recomendamos usá-lo em uma frente estreita em locais onde a infantaria e as fortificações estão concentradas. As armas autopropulsadas devem ser usadas apenas quando você sabe que o inimigo não possui divisões de tanques, pois na batalha o ataque antitanque decide acima de tudo, e as armas autopropulsadas apenas o reduzem.

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PT-ACS - possui alta penetração de blindagem e aumenta seu valor na divisão. Recomendamos usá-lo contra o inimigo em uma guerra defensiva, pode ser efetivamente combinado com a infantaria (a França está escrita abaixo)

E se você colocar um caça-tanques em uma divisão de infantaria?

Graças a isso, você pode aumentar o valor de penetração da blindagem de uma divisão, o que permitirá que você penetre na blindagem de uma divisão inimiga (se os tanques inimigos não foram atualizados para blindagem para experiência militar).



ZSU - supera a defesa aérea convencional em termos de características, cobre completamente o debuff da superioridade aérea inimiga. Fornece cobertura para tanques de aeronaves de ataque inimigas. Dois ZSU em uma divisão de tanques serão suficientes para bloquear completamente o debuff das aeronaves inimigas.



Vantagens à esquerda - para que serve isso?



Estas são empresas de equipamentos adicionais, aqui podemos falar sobre alguns: suporte de artilharia, empresa de reparos, hospital de campanha, suporte de defesa aérea (se você não construiu ZSU), empresa de suporte, empresa de sapadores:
  • Apoio de artilharia - aumenta o ataque antipessoal

  • Empresa de reparos - aumenta a confiabilidade dos tanques

  • Hospital de campanha - compensa as perdas e economiza a experiência da divisão

  • Apoio de defesa aérea - vai além do ZSU e aumenta o ataque aéreo, protege contra aeronaves de ataque inimigas

  • Empresa de suporte - como os tanques têm um alto consumo de suprimentos e em condições de ruptura nem sempre podem ser efetivamente abastecidos, a empresa de suporte reduzirá o consumo de suprimentos em uma divisão de tanques.

  • empresa de sapadores - aumenta o valor da defesa e fortificação da divisão.

Quais modelos coletar?

Modelos ideais:







Algumas convenções sobre mecânica de jogo

Se você é um jogador experiente e costuma participar de jogos multiplayer, precisa conhecer os recursos da guerra de tanques:

Os tanques do seu exército são a principal força de ataque, por isso deve ser dotado de vantagens máximas sobre o inimigo. Um deles você pode obter com a ajuda de um bônus do plano de batalha (planejamento), é ele quem lhe dará um buff na faixa de 40% - 50%. Também recomendo tanques de treinamento para regulares, pois esse nível de treinamento dá um buff de 25% (nem sempre é possível fazer isso, mas é recomendado).





+Se você tiver um conselheiro para tanques, certifique-se de colocá-lo (por exemplo, a Alemanha e a URSS têm esses conselheiros).

Terreno - é um componente importante do jogo de tanques. Você não deve atacar com eles nas montanhas, porque há uma forte exaustão, grandes debuffs também são aplicados ao parâmetro de ataque. Você não precisa atacar através dos rios (a menos, é claro, que você tenha um general nas pontes), porque também há um debuff no ataque (e o general inimigo pode nocauteá-lo durante um ataque de retaliação). Se houver uma floresta à sua frente, você poderá atacá-la, mas nas seguintes condições: apenas a infantaria está de pé (não há tanques inimigos), ataque de vários lados com um buff do plano de batalha (o planejamento dá um bônus ao ataque). Nunca ataque pântanos, também há muito atrito e o parâmetro de ataque é muito cortado. Agora vamos falar sobre proteção. Não é uma boa ideia deixar os tanques nas planícies com antecedência, pois eles têm muito pouca defesa na área e os tanques inimigos não recebem o debuff de ataque. Mesmo que a planície seja protegida por um rio, ainda assim não vale a pena o risco. Você assumiu a floresta? Os tanques têm um buff de defesa de 50% lá. E as colinas? Você pode atacar sob o buff do plano, sem ele você não deve atacar. Ficar parado é arriscado, mas às vezes vale a pena (dependendo da situação).

Dia / noite - se você atacar à noite, um debuff de ataque de -50% será aplicado aos seus tanques, então essa ideia é perigosa. Mesmo nas planícies, você pode sofrer pesadas baixas ao atacar.

Espero que este guia tenha sido útil para você. Boa sorte no jogo!

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  1. Stephan
    Muchas gracias por la Guia. Muito interessado. Estaria muito interessante se você pudesse ampliar um guia para o uso de unidades especiais. Saudações.
  2. Stephan
    Muchas gracias por la Guia. Muito interessado. Estaria muito interessante se você pudesse ampliar um guia para o uso de unidades especiais. Saudações.
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