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Halo Infinite - Chefes Lendários

Se você estiver jogando Halo Infinite na dificuldade Lendária e entrar em uma luta de chefe, este guia explicará como derrotar o chefe na dificuldade Lendária.

Guia de chefe lendário para Halo Infinite

Armas para dano máximo

1. Armas

Você pode pensar que qualquer coisa, exceto uma arma de alto impacto de dano, como um rifle sniper, é inútil. Isso não é verdade. Usar duas armas pesadas em batalha não garante o sucesso. A primeira chave para derrotar todos esses inimigos será, antes de tudo:

  • Mate inimigos normais o mais rápido possível
  • Esgote os escudos do chefe: É aqui que o alto dano por segundo (DPS) e a precisão das armas de longo alcance compensam. Não estou dizendo para não trazer armas pesadas com você, mas é melhor armazená-las em algum lugar memorável para que você possa voltar a elas mais tarde. Lembre-se também que você pode trocar de arma constantemente para transportar mais armas de fogo para a área do chefe.

Armas para usar:
viga sentinela -Isso mesmo, tem muita munição, bom para matar inimigos normais

Fuzil de comando - Remoção precisa e instantânea de inimigos normais sem armadura e blindados com um tiro na cabeça.

torre de metralhadora - Alto dano, alto DPS, sem superaquecimento, pode escalonar chefes o tempo todo, esgota bem a saúde dos chefes e impede que eles fechem a lacuna

Células de Energia - Nome ridículo. Use-os como granadas, eles matarão instantaneamente todos os inimigos normais desarmados, incluindo criaturas de ataque direto, e o salvarão de desperdiçar munição valiosa, eles também são bons para os chefes.

Granada de dínamo - Usá-los em combinação com uma arma pesada como um lançador de foguetes ou um martelo pode significar a diferença entre entrar em um canto com inimigos blindados normais ou lutar no último segundo.

Armas a evitar:

Hidra - Não se preocupe com esta arma, seu dano é ridículo, seu poder é péssimo. Você vai se arrepender de escolhê-lo até mesmo sobre uma pistola, mesmo com um grunhido.

Torre de Plasma Você surpreenderá o chefe, mas eles superaquecerão instantaneamente

Todos os veículos, exceto o tanque Scorpion - Em vários cenários onde você pode acessar veículos, nenhum deles durará o suficiente para fazer qualquer coisa. Não pode danificar chefes, não tente fugir

O destruidor — Armas de mão, não são eficazes!

espada de energia Sim, não use. Você pode conseguir algumas mortes em inimigos normais, mas a falta de um efeito knockback de área como o Gravity Hammer significará um encontro próximo com algo mais forte do que uma elite totalmente protegida que pode transformá-lo em um espartano morto.

Como matar chefes

2. Chefes:

Tremonius - Dificuldade: 6/10.

Essa luta preparará o cenário para entender o que espera por você. Essa luta é complicada porque é difícil prever qual arma ele vai usar. É melhor sempre procurar abrigo, tentando manter distância, levando chacais para algum lugar em movimento. Se você conseguir destruir todos os chacais, encontrará paz de espírito, mas nem sempre isso é possível.
Use as armas na sala para abaixar seus escudos. Ele se move bem devagar, mesmo com os impulsos de seu jetpack, eles são previsíveis. Mas fique na cobertura... ele tem espinhos e até um rifle sniper, e ele sabe como usá-los.

Chuck Lok - Dificuldade: 7/10

Este será seu primeiro teste contra um oponente invisível de elite. Use seu tempo de combate com sabedoria. Sugiro que você comece a avaliar o Threat Sensor, se ainda não o fez. Eu fiz isso sem nenhuma modificação no Gancho, então você pode achar essa luta um pouco mais fácil.
Existem muitas células de energia espalhadas pelos corredores nesta área, usá-las é melhor para você. Tenha cuidado ao usar granadas pegajosas, elas são rápidas e podem atacar você se você ficar preso. Felizmente, ele tem um obstáculo vertical, então uma rápida agarrada no teto pode salvar sua vida.

Baixo - Dificuldade: 8/10

Este é o seu primeiro chefe martelo. Este também provavelmente será o primeiro chefe que você acha impossível de vencer. Não fique parado ou se mova por muito tempo, sua estocada de martelo é uma morte instantânea, quer você pense ou não que se esquivou. Se você vir seus pés levantarem do chão, já é tarde demais e seu destino está selado. É melhor disparar a primeira saraivada com armas pesadas desde o início e, em seguida, lutar instantaneamente em uma das duas salas de cada lado da sala. Se você tiver sorte, você pode pegar uma bateria ao longo do caminho e lutar até o final da sala de frente para a entrada. Seu objetivo aqui é colocar distância suficiente entre você e ele para que você possa atirar/carregar granadas nele quando ele entrar na sala para matá-lo. Antes de chegar ao alcance do ataque, fuja, volte para a sala e repita rapidamente o processo na sala oposta.

Resolução do Assistente - Dificuldade: 5/10

Felizmente, há algo melhor. Esta é uma luta de chefe normal, ele não ficará feliz e você terá que matá-lo. Esconda-se atrás da cobertura, dispare sua arma e enfie uma granada em sua órbita ocular enquanto ela voa. Evite seus olhos carregados.

Tovarus e Hyperius - Dificuldade: Quase Impossível / 10

Essa luta vai ser um inferno, esteja preparado para algumas dificuldades.

A melhor maneira de começar essa luta é pegar um dos fantasmas das posições de armas AA. Este lhe dará uma vantagem tática se você mantiver distância e tentar enfrentar um dos dois chefes, especificamente Chopper. Se você conseguir destruir o carro dele, poderá matá-lo facilmente, mas, ao mesmo tempo, deve evitar o outro chefe o máximo possível. Depois de se livrar do primeiro chefe, tente limpar a área de inimigos normais para poder se concentrar no chefe voador. Se você ainda estiver segurando o espectro, aproveite, seus tiros rápidos lhe darão a vantagem de baixar seus escudos, e seu movimento permitirá que você evite todos os ataques de bombardeiros. Se você perder um veículo e o chefe estiver com poucos pontos de vida, você pode tentar se aproximar do Warthog nas ruínas e usar sua torre para acabar com ele, o veículo sobreviverá a algumas explosões.

Solução do Ajudante (novamente) - Dificuldade: 7/10

Ele está de volta e quer vingança. Bem normal novamente, só que ele tem amigos... Sua melhor aposta é pegar um Shock Rifle ou um Sentry Beam e usá-los para atirar nos inimigos que se aproximam. Não deixe que eles se acumulem, priorize-os assim que os vir. Mais uma vez, fique atrás da cobertura e use sua garra com sabedoria para se proteger. Lembre-se dos locais para recarregar munição. Tenha cuidado com o ataque de foguete, mesmo de cobertura, você não pode ficar imune a danos. Uma estratégia aceitável pode ser usar os tiros finais para destruir um de seus membros quando ele lançar um ataque de foguete, pois ele espera desativá-lo antes que possa destruí-lo.

Jega' Rdomnai - Dificuldade: 8/10

Espero que tenha melhorado seu gancho. Este inimigo é difícil de ver mesmo com um sensor, pode desaparecer completamente. Isso testará sua capacidade de ouvir. As células de energia funcionam bem, como no combate Chuck Lock, embora sejam raras. Este oponente parecia especialmente vulnerável a armas de alto DPS quando seu escudo caiu. Espingardas, granadas, foguetes - qualquer coisa que tenha dano AoE ajudará a revelá-lo, cambalear e abaixar os escudos. Acho que na maioria dos casos você vai fugir dele. Quando você ouvir seus passos, fique na parede mais distante e tente encontrá-lo. Não há teto alto aqui, então tenha cuidado ao tentar passar por cima dele. Níveis descendentes podem ser a chave para escapar e descansar.

Escarum - Dificuldade: 9/10

Está na hora. Você já ouviu a voz dele muitas vezes. Sua nova IA ajudará você a encontrar seus pontos fracos. Sugiro manter armas pesadas em reserva até o final da batalha, depois de destruir o gerador de escudos. Deve ter um espeto. Use qualquer meio para danificá-lo o máximo possível no início da batalha. Quando seu gerador de escudo estiver online, troque sua arma por algo lucrativo como a Pulse Carbine para atirar nos aviões. No momento em que o escudo dele cair temporariamente, acerte-o com a melhor arma pesada que você tiver. Tente manter as granadas para si mesmo, você precisará delas para o movimento de poder.
Uma vez que seu último reator explodiu, fique em uma boa posição para lançar quantas granadas nele enquanto ele cambaleia. Então corra! Para aqueles de vocês que melhoraram coisas como evasão, isso pode ser mais fácil. No entanto, fiz isso com apenas um sensor de garra e ameaça ligeiramente aprimorado. Depois de colocá-lo abaixo de XNUMX pontos de vida, é hora de acabar com ele. Encontre uma torre de metralhadora, ela estará em uma seção do corredor em frente a algum lixo. Certifique-se de que está a uma distância segura e abra fogo. Isso o impedirá permanentemente e esperamos que ele use todos os seus pontos de vida restantes. Em seguida, roube seu martelo e mantenha-o até encontrar o Herald.

Arauto - Dificuldade: 10/10

Você ainda não é uma lenda, a batalha ainda não acabou.
Esta luta testará sua paciência. Traga um lançador de foguetes, se possível, e espero que tenha trazido o martelo especial de Esharum. Os inimigos comuns que você tem que lutar enquanto luta contra o Herald são terríveis por si só. Pode não parecer tão ruim, primeiro uma onda de luz e depois uma segunda onda de um punhado de elite, brutos e skimmers. No entanto, esta é a segunda onda em que você passará mais tempo.

Comece a batalha matando a primeira onda, eles serão inimigos típicos. Existem vários racks de suprimentos na sala que seguram "Heat Wave", NÃO OS USE (não use o martelo de Esharum também!) Pelo menos não na primeira onda de inimigos, eles são muito valiosos e devem ser usados ​​no Herald. Em vez disso, aproxime seus inimigos dos racks de suprimentos para que, no momento em que todos morrerem, você possa trocar imediatamente sua arma por Heatwave enquanto ainda carrega o Martelo de Esharum. No momento em que o último inimigo da primeira onda for morto, a barreira protetora dos Arautos cairá. Atire nele quantas vezes puder com Heat Wave até que seus escudos estejam abaixados, então derrote-o de volta. Agora para a segunda onda.

Isso é difícil. Seu objetivo número um é matar todos os inimigos, exceto a fera protegida pelo martelo. Espere que uma das portas se abra, mate os inimigos de qualquer maneira e esconda-se nela. Largue seu escudo e espere que eles venham, eles virão rapidamente. No momento em que você vir o speeder, jogue uma granada, seja o que for. Eles vão devastar você com suas próprias granadas Dynamo. Não há maneira fácil de eliminar todos esses inimigos, apenas tome cuidado com a fera protegida e tome cuidado com a elite que tem um sniper. Uma vez que a fera é deixada em paz, esperamos que seu jogo seja salvo. Descobri que a melhor maneira de matá-lo é apontar um feixe de sentinela para ele, sair de uma das plataformas assim que ele chegar até você, fazê-lo pular para segui-lo e, em seguida, agarrá-lo rapidamente novamente. Ele terá que escapar da rampa novamente para segui-lo, então atire nele e repita o processo.

Agora que a fera está morta, use rapidamente Heat Wave novamente no Herald, desta vez usando cobertura para evitar seu ataque à distância. Assim que ele balançar, acabe com ele com um martelo.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje com Halo Infinite - Legendary Bosses, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo! 

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