Half-Life VR: parece que a Valve nos surpreenderá em breve
À medida que 2019 chega inexoravelmente ao fim, recorremos cada vez mais à Valve, que disse que lançará seu primeiro jogo VR “carro-chefe” este ano. Embora faltem apenas dois meses e meio para o final do ano, a empresa ainda não anunciou oficialmente o jogo. No entanto, uma série de vazamentos de código sugerem que este será realmente um jogo Half-Life VR.
Há vários anos, a Valve vem dizendo que está trabalhando não em um, mas em três projetos de VR. No início deste ano, a empresa confirmou que o primeiro, que descreveu como um “jogo carro-chefe de VR”, seria lançado em 2019.
Além disso, a empresa não disse nada sobre o jogo. Nem sabemos o nome do título, muito menos que tipo de jogo será. Mas Tyler McVicker, que dirige o canal Valve News Network no Youtube, acha que tem uma boa ideia.
Durante anos, McVicker vasculhou o código-fonte de jogos e ferramentas de jogos da Valve lançados publicamente e notou pistas aqui e ali que apontam para o desenvolvimento do projeto "HLVR", que McVicker acredita ser um jogo "Half-Life VR" e deve aparecer este ano. Em um novo vídeo, ele oferece uma visão geral das evidências que encontrou e descreve o que pode nos dizer sobre o próximo jogo VR da Valve:
Embora algumas das afirmações mais amplas de McVicker pareçam pura especulação com um pouco de intolerância, certamente há muitas evidências concretas na forma de muitas linhas de código “HLVR” e “VR” que foram encontradas; Estas são referências de texto aos objetos, atributos e sistemas subjacentes ao jogo, revelando bastante sobre que tipos de inimigos, armas, interações e cenários o jogo irá conter.
A partir de sua pesquisa, McVicker acredita que o próximo jogo VR da Valve será um jogo Half-Life VR ambientado no período de 20 anos entre Half-Life e Half-Life 2. O jogador, diz ele, fará o papel de Alex Vance, o personagem central de Half-Life 2.
Ele continua revisando alguns dos objetos e interações específicas que o jogo provavelmente conterá, incluindo as "Luvas de Grabbity", que são uma referência clara à arma gravitacional de Half-Life 2, mas também pode ser razoavelmente esperado que os jogadores ser capaz de usar uma "agarração forçada", uma técnica comumente usada no design de jogos de RV para facilitar a interação com objetos, permitindo que os jogadores agarrem objetos à distância.
Claro, é importante notar que nem tudo o que foi revelado entrará definitivamente no jogo. Parte do código encontrado pode ser proveniente de experimentos e similares; pode ser um dos jogos VR da Valve, mas não necessariamente o primeiro a ser lançado; e certamente há uma tonelada de código que ainda não foi divulgado ao público e que pode mudar radicalmente nossa compreensão de como será o jogo. É claro que, se o código descoberto for de fato um projeto ativo, uma análise ampla apontaria muito especificamente para o Half-Life VR.
McVicker acredita que o título será um jogo para um jogador, baseado em uma história e terá escala AAA, com 12 a 16 horas de jogo. E embora a Valve tenha declarado que o jogo será lançado em 2019, a empresa é conhecida por perder prazos; McVicker espera que o jogo receba um anúncio oficial em 2019, mas não será lançado até o início de 2020.