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Meia Vida: Alyx. 100% passo a passo do jogo

Bem-vindo ao nosso guia para Half-Life: Alyx! Este passo a passo o levará por todos os 11 capítulos da campanha, incluindo a coleta de itens, resinas e munição, tanto quanto pudermos encontrar.

Requisitos mínimos do sistema

  • ♦Sistema operacional:
    Windows 10
  • ♦Processador:
    Núcleo i5-7500/Ryzen 5 1600
  • ♦Placa de vídeo:
    GTX 1060 / RX 580 - 6 GB VRAM
  • ♦RAM (GB):
    12.0

 Navegação do guia:

  • Emaranhamento.
  • Zona em quarentena.
  • Já ou será.
  • Superarma.
  • Estrela do Norte.
  • Corrida de armas.
  • Jeff.
  • Cativeiro
  • Revelações.
  • Amansar.
  • Partida.

1. Emaranhamento

Meia Vida: Alyx. Emaranhamento

Olhe além do horizonte para uma bela vista da Cidadela da Cidade 17, a superestrutura imponente que serve como ponto de ancoragem na Terra para o opressivo império Combine que você pode se lembrar como um jogador que retornou de Half-Life 2 e seus episódios subsequentes. ,

Levante-se para tomar ar fresco e prepare-se para uma aventura épica. A primeira coisa que você notará ao seu redor são alguns objetos soltos, um rádio e muita atividade de colheitadeira. Leve o tempo que precisar para se acostumar com os controles, brincar com a física e se concentrar em estar no lugar de Alyx Vance.

Meia vida

Você pode esmagar as latas de pipoca na prateleira e jogá-las sobre a borda, ou até mesmo sintonizar o rádio para verificar o que está no ar na Cidade 17. Quando estiver pronto para seguir em frente, suba as escadas e entre na sala. Pressione o botão amarelo no console do microfone e observe enquanto Eli e Russell informam sobre as tarefas do dia.

À esquerda estão os marcadores, podemos desenhar no vidro com eles. 

alyx

Lanche saudável (Bom Grub)
Alimente o snark.
Na sala inicial com o computador, na mesa perto do globo, há uma jarra com um snark capturado.
Ao lado da comida enlatada, despeje a comida em uma jarra

A porta amarela no fundo da sala se abrirá. Pegue as tiras vermelhas e puxe-as em sua direção, abrindo a porta e levando a um corredor mal iluminado. Desça as escadas até o final, abra a porta (segurando a maçaneta) e saia para o terraço com vista para outra parte da Cidade 17. Observe como Strider escala o telhado próximo e conecte a subestação elétrica que leva à Cidadela. Vá para a esquerda até as próximas escadas e entre no estúdio densamente lotado. Existem vários objetos interativos aqui. Você pode mover a câmera de vídeo para a janela distante agarrando-a e puxando-a, e pode visualizar através de seu visor.

Quando estiver pronto para sair, basta entrar na próxima porta, que fica diretamente à esquerda da porta pela qual você entrou na sala (ou à esquerda da mesa, em frente à janela do outro lado da sala) e continue no recinto. Pressione o botão vermelho ao lado da porta do elevador e entre assim que a porta se abrir. Uma vez dentro do elevador, pressione o botão verde na parte inferior do painel. Ele vai levá-lo para a lavanderia. Dê um passo à frente e observe os soldados da fábrica empurrando os civis.

Passe pela porta do lado oposto da sala e continue. Continue pelo corredor e abra a próxima porta. Suba as escadas e deixe o civil falar com você através das barras por um momento. Vire-se e desça a rua passando pela praça e vire à direita quando estiver perto do carro estacionado. Continue subindo as escadas e pela porta. Observando o civil atravessar o corredor e fechar a porta, suba as escadas e vire à direita no andar de cima.

Você vai sair para a varanda com escadas. Suba as escadas até o telhado e siga as tábuas de madeira até uma janela com persianas de puxador vermelho. Segure a alça e levante-a, depois pule sobre ela pressionando o analógico ou a alça com o polegar dominante.

Desça o elevador abaixo e aperte o botão verde. Alguns guardas de plantas estarão esperando por você quando as portas se abrirem e você verá como seu pai, Eli Vance, é capturado. Quando os dois guardas da Combine lhe disserem para ficar parado e levantar os braços, não há sentido em desobedecê-los, então sente-se ereto e espere a cena terminar.

Raid no veículo (Hit and Run)
Secretamente
Enredo. Receberemos após a liberação do caminhão

Após uma curta tela de carregamento, você acordará na traseira de um caminhão harvester. Mais uma vez, sente-se e espere a cena se desenrolar. Após o transporte "parar", o drone de Russell virá e entregará o fone de ouvido para você. Pegue e coloque seus fones de ouvido, então vá para o outro lado da porta do caminhão. Continue descendo a rua e vire à esquerda através do cruzamento do túnel para a próxima rua. Continue andando até chegar à saída, então suba e sobre a borda ao redor da rampa oposta.

alyx

Pokatushki (em um rolo)
Brinque com algo no playground.
Andar sozinho é inútil. Você precisa pegar qualquer item, como um balde vermelho, e
montá-lo em um carrossel ou rolar uma colina.

Salte da borda e continue descendo o beco até a porta aberta mais próxima. Você vai encontrar-se em uma garagem cercada com um carro estacionado com a porta aberta do lado do motorista. Dê a volta no carro (e feche a porta, é apenas uma questão de educação!) Para continuar, passe pelo buraco na cerca do lado oposto por onde você entrou. Vá para a direita e você encontrará outra porta aberta. Desta vez, o drone de Russell irá ao seu encontro! Passe pelo playground e suba as escadas próximas para outra varanda. Caminhe ao longo da varanda e atravesse a cerca para um beco improvisado de barras de metal.

Meia vida

No lado oposto da passagem há outra janela fechada com uma maçaneta vermelha. Pegue-o e puxe-o para entrar na próxima sala. Na próxima sala, você encontrará um conjunto de armários no lado direito da parede por onde você entrou. Abra o armário mais distante à direita e pressione o botão vermelho na parede interna. Os armários desaparecerão, revelando uma passagem para a sede privada de Russell. Pegue literalmente qualquer objeto próximo e coloque-o no círculo holográfico brilhante na mesa do estúdio de Russell. Isso ativará uma cena curta onde Russell explica seu plano para libertar Eli da prisão.

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Geiger vê (Olho do Geiger)
Secretamente
Na base de Russell, pegamos um dispositivo amarelo - um contador Geiger, apontamos para o rosto de Russell.

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Cara grande com um bastão (Little Slugger)
Secretamente
Russell pedirá que você pegue qualquer item e coloque-o na mesa com um plano para retratar nossa
localização. Usamos uma figura de jogador de beisebol para isso.

Laboratório Russell

Quando Russell terminar de falar, vire-se e enfie as mãos nas duas máquinas de abertura em forma de tubo. Quando você os retirar, você terá oficialmente o primeiro luvas de levitação, que permitirá capturar objetos a longas distâncias. Basta apontar para o que você gostaria de capturar e ele será destacado na tela. Você também sentirá um ruído silencioso, dependendo de qual controlador VR você está usando.

Para aproximar um objeto de você, segure-o enquanto estiver destacado e gire o pulso em sua direção. Haverá um pequeno atraso, pois o movimento de movimento rápido apenas faz o objeto saltar em sua direção, então você vai querer alcançá-lo e agarrá-lo fisicamente à medida que ele se aproxima de você. Passe pela porta à esquerda, desça para as caixas abaixo e continue. Você passará por outra porta (à esquerda) e sairá em um pequeno estacionamento com outro carro estacionado. Russell vai gritar com você pela janela para praticar pegar vários objetos. Quando você terminar com isso, ele vai desistir. pistolaentão você pode pegar. Ele também vai te jogar uma bala.

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Mais rápido que uma bala (Mag-Snagger)
Secretamente
Você precisa pegar o clipe que Russell jogou para que não tenha tempo de cair no chão.

Atire no castelo, então siga em frente para o carro com o trem aberto. O único clipe para a pistola está escondido em uma caixa bem na frente do carro. Vire a caixa para pegá-la e continue andando.

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Bunker para meu gnomo (Gnome Vault of My Own)
Secretamente
No quintal do laboratório de Russell há um gnomo de jardim que deve ser carregado durante todo o jogo até o capítulo final para desbloquear a conquista.

2. Zona de Quarentena

Meia-vida: Alyx. A zona de quarentena

 

Começando, você estará em uma carruagem em movimento, que logo irá parar. Sente-se no carro por alguns minutos enquanto Russell informa você. Assim que o trem parar, desça do carro para o cascalho. Imediatamente vire à direita onde você verá um zumbi morto. Você pode pegar o capacete de construção amarelo ao lado do zumbi morto e colocá-lo na cabeça, se quiser.

Desça até a plataforma e vire à esquerda. Siga o caminho para o próximo zumbi morto, que estará encostado na porta cercada. A caixa ao lado contém uma unidade de resina. Você o usa para atualizar suas armas nas estações de atualização de armas do fabricante Combine espalhadas pela campanha, então vale a pena pegar todas as resinas que você encontrar. Pegue esta resina e coloque-a nas costas da mesma forma que você coloca revistas de munição.

Você também pode verificar a quantidade de resina que está carregando, o coldre da arma e a GUI ao lado da barra de saúde, que estará localizada na mão não primária. Você pode guardar sua arma empurrando para dentro o analógico ou o polegar da sua mão dominante até que a roda da arma apareça, então aponte o controle para o ícone da mão e solte. Além disso, também é como você alterna entre as armas.

Pressione o analógico para alternar rapidamente entre os coldres de armas. Há um cartucho de pistola escondido no chão ao lado da caixa de resina. Escondido na próxima caixa, escondido em uma caixa de papelão, está outra. Mova a caixa para pegar a munição. Atire na fechadura para abrir a porta, então mova o cadáver para fora do caminho e continue em frente.

No final da próxima sala, abra sua arma para equipar seu multi-ferramentas. Pressione a extremidade dele contra o sensor vermelho e branco brilhante no lado esquerdo da parede e conecte o circuito de energia para abrir a porta. Você precisa verificar se a energia está conectada na seguinte ordem:

Em seguida, você encontrará uma estação médica com sujeira presa nela. Puxe a alça da máquina para molhar a sujeira e coloque a mão no painel para se curar. Você não sofrerá nenhum dano neste momento, mas vale a pena aprender como funciona desde o início. Vire à esquerda e continue pelo corredor. A resina está localizada na parte superior da caixa, na parte superior da prateleira adjacente.

Na próxima sala, pegue um dos barris bloqueando a porta com as duas mãos e jogue-o para abrir caminho. Atire no castelo ao lado e continue andando. Você entrará em uma pequena sala com várias caixas e cracas. A resina estará escondida atrás das grades à sua esquerda quando você entrar na sala. Vamos para o carro, dentro da resina. Há muitas cracas à esquerda, jogamos um barril para elas, corremos sob os monstros. À frente está um corpo, tem cartuchos. À direita está um banheiro, há mais cartuchos dentro. Dentro
segunda lata de lixo alcatrão. Viramos a esquina à esquerda, há resina dentro da caixa.

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Sorteio morto
Procure o cadáver.
Você pode coletar cartuchos e seringas dos cintos de colheitadeiras mortas.

Escotilha Escotilha
À esquerda na parede há uma escotilha para a zona de quarentena. Vamos para a velha casa à direita. Subimos uma escada, pegamos a resina na caixa. Acima na janela está o corpo de um zumbi, ele tem munição.
Tiramos o corpo da janela. Aproximamos a caixa, ficamos em cima dela, passamos pela janela.
Dentro, na sala do meio, há dois clipes sobre a mesa. Há um kit de primeiros socorros na parede à direita. Há outro dispositivo na parede oposta, use o multitool, pressione o botão vermelho. Direcionamos a mira para o feixe azul, conduzimos para outro feixe azul, sem tocar nos vermelhos. Então abrimos o armário, dentro da bateria.

guia

Aproximamo-nos do console das colheitadeiras, com uma ferramenta múltipla pressionamos o botão vermelho no canto inferior esquerdo. Dentro puxamos a alavanca, inserimos a bateria. Movemos mais duas células. Legal
conteúdo ejetado para o laser passar. A escotilha se abrirá, voltamos a ela. Atravessamos o corredor com vegetação alienígena.

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Quarenta dias em italiano (Quaranta Giorni)
Secretamente
Enredo. Nós o pegaremos depois de abrir a escotilha para a Zona Karatnin.

Zona em quarentena
Na sala à esquerda da mesa, levamos cartuchos, uma seringa. Perguntamos a Russell sobre ele, ele dirá que isso é um remédio. Colocamos a seringa no bolso acima da mão esquerda. Na parede, desmontamos o bloqueio da vasilha e da caixa, entramos na porta.
Atrás da cerca, veremos um zumbi vivo, perto da porta da craca. Nós atiramos na fechadura da porta, o zumbi entrará e a craca o comerá. Lá fora, vamos para o carro à direita, há resina em um beco sem saída.
Damos mais uma volta na esquina, há mais duas cracas no caminho, passamos por elas para o próximo carro.
Aqui está a primeira caixa de madeira, pegamos e jogamos no chão, ela quebrará, os cartuchos cairão dela.

alyx

Esmagar e Agarrar
Quebre a caixa de suprimentos com as próprias mãos.
Existem muitas dessas caixas no jogo, nós as pegamos e jogamos no chão para quebrá-las e pegar úteis
conteúdo.

Subimos as escadas até o teto do trem. Há várias cracas no caminho, podemos jogar balões vermelhos nelas e depois explodi-las. Descemos na brecha. Na última carruagem
retire o tubo da porta, abra a porta. Um zumbi vai nos atacar, atire. O segundo começará a subir pela janela. Na saída, derrubamos as tábuas.
Na estação matamos o terceiro zumbi. A caixa amarela pode ser aberta, há munição dentro. Há resina em um balde sobre a mesa. Perto está um kit de primeiros socorros e um fabricante de alianças. Hackeamos o dispositivo: você precisa pegar uma esfera azul e movê-la para que os raios passem por todas as outras esferas, elas também ficarão azuis. No fabricante, poderemos melhorar nossas armas para a resina coletada. Precisamos de 10 a 35 resinas, até termos o suficiente.

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De armas
Instale a primeira atualização na pistola.
A atualização mais barata custa 10 resinas.

Há três zumbis na sala de espera ao mesmo tempo, depois mais três. Entramos no carro, a porta ao lado está fechada por um cano do outro lado. Nós colocamos nossa mão para fora da janela, puxamos o cachimbo
nós entramos. Dois zumbis nos atacarão, na frente e atrás, rapidamente se virarão e atirarão neles.
Saímos do carro. Há cracas à direita na esquina, atrás delas há resina em um beco sem saída. À esquerda, arrancamos as tábuas, sairemos para a encruzilhada. Adiante veremos um headcrab, mas ele fugirá.
Adiante subimos na escotilha perto do barril, atiramos em dois headcrabs. Alcançamos a porta com uma válvula.

Adegas
Giramos a válvula, entramos. Outro headcrab está a caminho. À esquerda do rack está a resina, ao lado está um kit de primeiros socorros que não funciona. À frente há uma escada para baixo, à direita do colchão há cartuchos. Atrás da janela direita estão zumbis. Pela janela atraímos a bateria do kit de primeiros socorros. Dentro da sala, você pode examinar o disquete. Sob o computador levantamos a caixa, dentro da resina. Reparando o kit de primeiros socorros
curar e descer. A eletricidade verde está a caminho, e a imagem de um olho se formou a partir dos detritos. Há resina nas prateleiras da sala à direita.
Vamos sair para o quintal com um dispositivo estranho e headcrabs mortos. Aproximamo-nos da jaula onde as folhas de papel estão trancadas. Pegamos a maçaneta vermelha, destrancamos. Folhas de papelão
voe e desenhe a forma do olho novamente. Olhamos através do olho para a parede com pontos, veremos a combinação correta para o dispositivo. Digite uma combinação de dois botões:

1ª linha 3ª coluna, 4ª linha 2ª coluna.
Portões se erguerão à frente, passaremos por baixo deles. Percorremos os corredores com desenhos.
Chegamos à porta com a imagem do olho, o alarme trava à direita, puxamos a alavanca e o vortigaunt abrirá a porta para nós.


Na próxima sala, o Vortigaunt revelará que seus Membros foram capturados pela Aliança. Ele próprio está separado da rede devido a um ferimento na cabeça. Após a conversa, o alienígena abrirá o caminho, pulará
um andar abaixo. O Vortigaunt nos instruirá a procurar a estrela do norte. Descemos para o corredor à direita.

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Espremido fresco (recém espremido)
Tente apertar o coração do headcrab.
No covil do vortigaunt há uma panela com corações de caranguejo, pegamos qualquer um em nossas mãos, apertamos. Se não
controlador especial, então nós o pegamos e pressionamos o botão.

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Subsistência
Obter um deleite.
Enredo. Vamos pegá-lo quando o vortigaunt nos jogar um headcrab como suprimento de comida.

3. Já ou será

Meia Vida: Alyx. É ou será

 

Você começará a missão em um corredor cheio de canos de esgoto. Desça o corredor e pare na primeira caixa amarela que você vê à direita. Abra a trava com ambas as mãos e pegue a munição. Atrás das grades estão headcrabs blindados que só podem ser disparados por baixo. Mais munição na mesa. Nós derrubamos a fechadura da porta, lá dentro há uma bateria na caixa escura
aliança, coloque no seu bolso. Vamos para a porta de metal, à esquerda inserimos a bateria no receptor.

Afaste-se da ponte para a direita, então vá por baixo dela para encontrar a resina. Retorne ao caminho principal, suba as escadas e encontre um cadáver de zumbi pendurado com uma espingarda. Antes de descer a escada, pegue as duas pistolas que estão escondidas à esquerda e à direita.

A próxima seção é complicada. Você tem que pular para o dispositivo giratório que mantém os zumbis no ar e deve retirar o tubo branco no qual o dispositivo giratório está fixado. Depois de retirá-lo, o zumbi começará a descer. O que você quer fazer aqui é definir o pivô para a posição desejada e, em seguida, reinsira o cano branco para travar o zumbi de volta no lugar para que você possa pegar a espingarda. Pegamos cartuchos de espingarda do cinto de zumbis, colocamos em uma mochila, carregamos. Depois disso, 3 zumbis atravessarão a parede, atire neles.

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Zumbi com uma espingarda
Pegue a espingarda.
Enredo. Conseguimos isso pegando uma espingarda de um zumbi suspenso.

Depois de ter matado tudo o que está em seu caminho, explore os buracos onde as paredes costumavam estar. Entramos no corredor com desenhos, há um headcrab. Resina no chão. No corredor em frente, há cartuchos de espingarda na caixa amarela. Subimos sob o arco, há vários
headcrabs e zumbis. Há resina sob o arco à direita. Em uma pequena escada, à esquerda, pegamos uma caixa de madeira, a quebramos contra a parede, os cartuchos cairão dela. No canto há uma caixa amarela de resina.

Hackeamos o fabricante, melhoramos a arma, 4 melhorias para a espingarda, por 10-40 resina.
Subimos as escadas. A munição está no lado esquerdo da caixa. Na parede oposta há uma bateria do kit de primeiros socorros. O kit de primeiros socorros está na parede à esquerda. Há mais headcrabs a caminho. Há balas perto do corpo do zumbi. Quebramos a caixa de madeira, os cartuchos de espingarda cairão. A resina fica no painel elétrico.

Nós pegamos uma lanterna
Do cartaz "Aviso", entramos no corredor à direita. O caminho é bloqueado por um escudo de energia. Há um botão na parede à direita, rastreie os fios, desligue o escudo. Quando vamos passar
dentro, gire os fios para abrir a segunda blindagem. Um pouco mais adiante, com as duas mãos, levantamos a faixa.
Atrás dos portões de zumbis. No lado esquerdo da caixa está uma seringa. Descemos para o corredor escuro. À frente paira um zumbi, nos aproximamos, tiramos sua lanterna. À esquerda, headcrabs venenosos escuros começarão a pular. Atravessamos a escuridão, até a luz azul, e entramos no corredor abaixo dela. Vamos entrar em uma sala iluminada com armários elétricos, uma seringa, resina no rack. Filmamos no castelo.
Vamos voltar para os escudos de energia.

No escuro
Voltamos à bifurcação, vamos à esquerda do cartaz "Aviso", em um corredor escuro. Pegamos um balão vermelho da prateleira, jogamos as cracas na frente. O segundo balão sob o banco à direita, jogamos a segunda craca. Sai o terceiro monstro. A resina fica no topo do arco.
À esquerda está um posto médico que não funciona, no beco sem saída da esquerda há resina, uma bateria de kit de primeiros socorros. No barril amarelo saltamos para a direita na escuridão. Seremos atacados por headcrabs venenosos e
zumbis, atraí-los para os balões vermelhos e explodi-los. Resina no chão no canto. Sob o banco há uma caixa de madeira, dentro há uma seringa. Subimos as escadas, mais zumbis são mais altos e
caranguejo. Munição no banco direito. Arrancamos as tábuas perto de dois barris amarelos, descemos as escadas brilhantes.

Armazéns subterrâneos
Vamos para a sala de estar. Há uma seringa à direita sob a caixa azul. Retiramos as placas do caminho, veremos uma colheitadeira morta, pegamos seus cartuchos. Seguimos por um corredor estreito, em nós
Manhack vai voar, atire nele. À frente está um kit de primeiros socorros que não funciona. Em um beco sem saída no rack está um cartucho, clipe. À direita do kit de primeiros socorros, abrimos a porta da aliança: na esfera, você precisa conectar pares de desenhos idênticos com linhas. Dentro do escritório, destranque a caixa amarela, pegue os cartuchos. Há uma bateria do kit de primeiros socorros na mesa, podemos curar atrás da porta. Descemos para o corredor em frente ao escritório. Há resina no chão à esquerda. Nós vamos sob as cracas. Perto de uma pequena escada em um rack há uma caixa de madeira com cartuchos de espingarda dentro. Acima da mesa está a resina.
Voltamos à encruzilhada, logo acima das escadas da craca, explodimos com um balão.
Acima estão dois manhacks. À esquerda para trás podemos ir para um beco sem saída atrás da cerca, há resina.
Ainda há resina à frente das escadas. No rack à direita estão os cartuchos.


Em uma superfície
Atraímos vários zumbis para os cilindros, os explodimos. No prédio à direita há cartuchos, no canto há resina. Há alcatrão na rua em frente à direita em um beco sem saída. Na rua desbloqueamos o azul
porta, atrás dela há dois manhacks. Nós removemos o tubo da porta de treliça. Removemos a válvula do tubo da cerca e a colocamos na parede. Giramos a válvula, passamos para o prédio.


Fábrica
Passamos pelo salão da fábrica, descemos ao porão. Há muitos barris explosivos ao redor, se explodirmos, morreremos. Acima da próxima escada há uma craca, nós nos deparamos e atiramos nela.
No caminho há um portão sem válvula.
Vamos para a esquerda do portão, atiramos cuidadosamente no castelo perto dos barris, abrimos as portas, movemos os barris. No escuro passamos pelas cracas. Há um corpo a caminho, tiramos cartuchos dele.
Nós nos movemos para a esquerda, depois de virar os zumbis. O próximo corpo tem resina, há mais resina na prateleira à esquerda. Então a craca vai pegar o balão, atirar rapidamente no monstro,
para que não haja explosão, e então matamos os zumbis. A última craca está segurando a torneira.
Em quartos vazios na prateleira levamos a bateria do kit de primeiros socorros, somos atendidos. Adiante atiramos no castelo, podemos retornar rapidamente ao portão.

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Jardim Zen (Jardim Xen)
Secretamente
Enredo. Receberemos depois de sair do armazém de explosivos

Ferrovia
Vamos à superfície para a ferrovia. A resina fica perto do corpo do zumbi. Passamos pela ponte, descemos para o próximo porão. Caixa de munição à esquerda. Hackear
fabricante.
Aproximamo-nos da falésia, à frente da ventilação há resina. Nós pulamos, nos escondemos na esquina, nos envolvemos em um tiroteio com uma colheitadeira. Há um kit de primeiros socorros à frente. Vamos sair para
trem, pegue 3 pentes do barril. Nos escondemos atrás de uma coluna, trocamos tiros com duas colheitadeiras.

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Dor ardente (Pro-Pain)
Mate um soldado da Aliança atirando em seu tanque de gasolina.
Você precisa acertar o balão na parte de trás de qualquer combinar. Pode ser feito em qualquer lugar do jogo.

Entramos no carro com as portas entreabertas, no caminho há cartuchos. Há mais duas colheitadeiras lá fora.
Há um kit de primeiros socorros funcionando na parede oposta, uma caixa ao lado, cartuchos de espingarda dentro. Abrimos o botão perto do kit de primeiros socorros, puxamos dois fios para o escudo de energia à esquerda.
Passamos pelo campo deficiente. Munição no lado esquerdo dos armários. Na sala de controle, abra a porta, há resina na prateleira. Levante as persianas, encontre a bateria
aliança, vamos inseri-lo no controle remoto. Tiramos quatro células, giramos. Está faltando uma célula.

Entramos no corredor lateral, há alguns zumbis e headcrabs. Procuramos dispositivos redondos, em um deles encontraremos uma célula de controle remoto. Voltamos, iniciamos o controle remoto até
fim. Empurre a alavanca à direita, ela vai quebrar.
Em 10 segundos, precisamos ter tempo para mudar a estrada no modo manual. Corremos para a rua, subimos o morro, giramos a alavanca amarela e ficamos nessa posição. O trem irá para o galho esquerdo, colidirá e destruirá o prédio.

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Fora dos trilhos
Secretamente
Enredo. Vamos conseguir parar o trem em que Eli foi transportado.

Após o acidente
Vamos até o carro capotado, puxamos a maçaneta vermelha de baixo, rastejamos para dentro da escotilha aberta. Dentro veremos um novo tipo de colheitadeira. Passamos pelo próximo carro no túnel.
Veremos Eli pendurado no penhasco. Ele cairá, mas o vortigaunt o levantará do abismo. Eli lhe dirá que viu a super arma da aliança, você precisa encontrá-la em
"Estrela do norte". Eli e o alienígena irão para o outro lado.
Saltamos para a ponte abaixo. Há resina na prateleira da sala. Quebrando o botão.
Nós descemos, pulamos a cerca.

4. Superarma

Meia-vida: Alyx. Superarma

 

A seção de superarmas em Half-Life: Alyx começa com você em um armário ao lado dos trilhos do metrô. Atravesse a porta e saia para os trilhos, e cuide das cracas que estão no seu caminho. Um deles vai soltar munição. Vá todo o caminho atrás do vagão à sua frente (à direita) e pegue a resina. Volte e suba a plataforma e atire na caixa de munição próxima para a seringa médica. A resina está escondida entre uma lata de lixo e um pilar próximo, e se você continuar descendo a plataforma, você encontrará outra resina ao lado de uma caixa de papelão. Suba a escada e encontre outra resina pendurada em um poço de ventilação próximo.

Através da ventilação passamos para outra varanda, entramos na porta. Há um headcrab escuro na sala de controle. Munição no lado direito do gabinete. Tiramos do teclado na frente do computador cartão de passe amarelo. Voltamos à porta anterior, abrimos com um cartão.
Atrás da porta eletrônica estão dois zumbis, um pouco mais adiante. Apertamos o botão do elevador, sentamos. Subimos para o andar intermediário.
No topo, pela janela, veremos um bunker da aliança flutuando no ar. No escritório à direita, na gaveta aberta da mesa, pegamos o cartão azul. Há uma seringa em uma prateleira no armazém.
Voltamos ao elevador, três headcrabs cairão do teto. Descemos até o andar de baixo. Vamos para a sala de controle, destrave a porta cartão azul.

Nós pegamos granadas
Atrás da porta encontramos 2 granadas. Hackeie o armário na parede, dentro de 5 granadas. Nós jogamos granadas nas cracas. Nós pulamos, quebramos as tábuas. Na ponte há caixas com granadas. Existem vários zumbis no andar de baixo, jogamos granadas neles. Descemos as escadas, no caminho cracas. A resina fica atrás da grelha de ventilação. Há uma seringa em uma caixa de madeira, resina no chão próximo. Novos headcrabs e zumbis aparecerão abaixo.
A resina está na porta caída. Hackeie o botão, abra o armário com granadas. Vamos para um beco sem saída com assentos azuis, há 2 arremessos. Vamos para o campo de força, à esquerda há uma sala trancada. Veremos que os fios entram na sala
através da escotilha sob o teto, jogamos uma granada nessa escotilha e a sala se abrirá com a explosão.
Há resina no teto dentro da escotilha. Na tela veremos os reforços pregados da aliança. Hackeamos o fabricante.

Estação de metrô
Perto das telas, pressione o botão verde, um campo de força se abrirá no corredor. Uma colheitadeira fortemente armada nos atacará, se esconde atrás de um escudo de energia, atira de
espingarda. Nós jogamos granadas nele ao virar da esquina.

alyx

Abordagem indireta
Mate um soldado pesado da Aliança enquanto ele estiver com um escudo.
Você precisa lançar com sucesso uma granada nas costas de um inimigo com um escudo.

Vamos ao armazém à direita em frente, do rack recolhemos cartuchos, uma bateria de kit de primeiros socorros. Há um painel elétrico aberto no corredor, abrimos o botão, traçamos os fios. O alarme ligará, uma colheitadeira acabará. Depois de entrarmos em um beco sem saída aberto, podemos
compartilhar no kit de primeiros socorros. Dentro podemos destrancar o armário com granadas.
Vamos para a estação de metrô, há duas combinações. Há outro kit de primeiros socorros perto das escadas, a bateria do kit de primeiros socorros está próxima, atrás da porta lateral. Dois manhacks voarão à frente.
Subimos para o andar de cima, entramos em um tiroteio com duas combinações. Passamos para o beco sem saída na frente, existem 2 arremessos. À direita subimos as escadas para a superfície.
Bem na nossa frente veremos o hotel "Northern Star". Há um carro branco aberto na praça, ao lado dele há uma caixa de resina. Vamos para o morro em frente ao bar, no canto da sacola
encontra-se uma seringa. Aproximamo-nos da janela aberta, levantamos o caixilho com uma mão, entramos.

Fazendo check-in
Secretamente
Enredo. Receberemos para a entrada do hotel.

5. Estrela do Norte

Meia Vida: Alyx. A Estrela do Norte

 

1o andar

Primeiro, veremos como um monstro desconhecido correrá e quebrará o elevador. Há zumbis e um headcrab na sala à direita. Há resina no armário de papel. Pegamos cartuchos do piano, podemos tocar pressionando as teclas. À esquerda do balcão do bar estão cartuchos, 3 resinas, uma bateria de aliança.
Atrás da porta usamos a bateria no painel elétrico. Reconfiguramos os fios na parede.
Perto da parede há um armário com uma granada. Existem 2 resinas no rack com caixas. Ainda há resina na caixa da garrafa. No meio do caminho movemos as caixas, abrimos o painel elétrico,
dentro do cartucho e o último pedaço de arame giratório.
Voltamos ao elevador, na parede à esquerda abrimos o botão, examinamos o fio para o elevador. Apertamos o botão do elevador, na mina subimos as escadas.


2 º andar
Aqui tudo está coberto de biomassa, cracas pendem no caminho. Há resina na mesa da cozinha.
Perto de uma caixa de madeira está um cartucho. Colocamos à frente as gavetas da mesa lateral, dentro da resina. Cartuchos de espingarda em um grande armário. Resina no gabinete oposto.
A resina fica no fundo do banheiro. Atravessamos o quarto, à esquerda na resina da mesa de cabeceira. Vamos sair em um penhasco com uma craca, pular, atrás no chão há resina. Há um corpo na cadeira, tiramos a resina dele. Saltamos ainda mais baixo.


Porão
Examinamos o armazém à esquerda, no rack há resina. No armazém da direita veremos o caule da planta, que contém um esporo redondo. Primeiro faça cócegas na planta por baixo, depois por cima
pegue a granada zen. Aproximamo-nos das bolhas, elas vão começar a explodir, voltamos no tempo.
Nós atiramos na craca, tiramos os cartuchos de espingarda dele. Perto do rack estão 2 resinas.

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Xen Lootism
Recupere a Granada Zen de seu local original.
Primeiro, fazemos cócegas na planta de baixo, depois pegamos a granada zen de cima.

Na sala da cozinha, à esquerda na caixa com o corpo estão cartuchos de espingarda. Resina na casca. No corredor veremos um lampejo de eletricidade. No caminho há uma madeira
caixa de seringa.
Na lavanderia, veremos um caranguejo incomum com uma cauda, ​​​​ele dispara eletricidade como uma arraia e libera uma nuvem escura em torno de si, como um polvo. Do monstro
um coração elétrico cairá, nós o selecionamos. À direita nas gavetas há resina. Perto das máquinas de lavar no rack há cartuchos. No canto há um elevador entreaberto, dentro da bateria
kit de primeiros socorros. Subimos as escadas, inserimos no painel da aliança não uma bateria, mas um coração. Ao lado direito podemos reparar o kit de primeiros socorros

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Do fundo do meu coração (Heart-Breaker Hotel)
Secretamente
Enredo. Use o coração elétrico no painel da aliança.

Em uma superfície
Vamos subir para a varanda do prédio. Abrimos o armário, dentro dos cartuchos, resina. Na ponte vamos para o prédio vizinho, arrombamos a porta da aliança. Há munição na sala de segurança, um fabricante.

Hotel
Através da abertura descemos para o andar de baixo. No quarto, há cartuchos dentro da cômoda. Atrás da porta há um headcrab e zumbis. Pela sala passamos para o banheiro, dentro da resina. Vamos pular
diminuir.
Há headcrabs e bolhas explosivas no corredor. Uma granada zen cresce no quarto.
Saímos para o patamar, subimos para o último andar. Resina na cômoda, cartuchos de espingarda no armário. Resina na mesa de cabeceira sob a TV. No canto atrás da cadeira
mais resina. Pela janela quebrada saímos na varanda. Seguimos pela borda à direita, abrimos a janela de madeira com a maçaneta. Há três zumbis dentro da sala. Atrás da porta está outro zumbi. Passamos por duas portas. Vamos sair para o patamar, mas já atrás do bloqueio.
No andar de cima, encontraremos zumbis. Retiramos a montanha de malas, abrimos as portas. No longo corredor, entramos na porta da extrema direita. Nós saltamos através da brecha. Lá embaixo
televisão em resina. Vamos para a porta à esquerda.

salão de vários andares
Encontramo-nos em um grande salão de vários andares com lacunas. À direita no banheiro é um headcrab.
Passamos pelo tabuleiro, uma granada zen cresce do outro lado. No andar de baixo atiramos headcrabs escuros. Descemos as escadas, bem no fundo atrás das caixas está escondida a resina.
Subimos até o topo da escada, à esquerda no banheiro há resina. À frente da mesa está a resina, uma seringa.
Há uma parede de aliança no andar de cima, um cabo grosso desce dela.
Descemos para o andar mais baixo. Abaixo, destrancamos a porta, em uma sala iluminada em uma caixa, encontraremos uma máquina de aliança. Há uma seringa nas proximidades.

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Amarrado (Desvinculado)
Escolha um PP.
Enredo. Conseguimos isso pegando um rifle de assalto da aliança da caixa.

Retiramos a caixa de armas, passamos para a sala ao lado, atrás das grades atiramos em zumbis. Abrimos o armário, dentro há 3 pentes da metralhadora. Atiramos no castelo, no beco sem saída encontraremos resina, 4 clipes. À direita, abra os painéis elétricos, abaixe a alavanca vermelha, isso apagará a luz em todo o prédio.
Voltamos para cima com uma lanterna, novos headcrabs estão a caminho. Subimos pela haste do corpete, pelas tábuas, pelas escadas. No andar de cima, os headcrabs vão derrubar as tábuas inclinadas, então
que vamos para as escadas dentro do poço do elevador. Atrás da parede desativada há um kit de primeiros socorros funcionando.

cães elétricos
No corredor pegamos cartuchos do carrinho. Passamos pela sala de bilhar. Entramos no armário da aliança, dentro há cartuchos, um pente de metralhadora, uma granada. Na segunda munição do armário, cargas de espingarda. Descemos as escadas, no fundo do terceiro armário, há cartuchos.
No centro, no topo, olhamos para o abismo, jogamos o balão ou granadas nos inimigos.
Pulamos, pegamos a resina perto da cadeira, ao lado dela na mesa de cabeceira e no chão há 2 seringas. Nas salas vizinhas, atiramos em alguns zumbis, miramos em seus crescimentos elétricos.
Precisamos alcançar e matar dois cães elétricos, pegamos seus corações elétricos. Colocamos os corações nos dois painéis inferiores, a porta se abrirá, podemos voltar para o andar de cima.
De cima, você precisa pegar um coração abaixo pela abertura, mas não o mais próximo, mas o mais distante da esquina.
Colocamos o coração no painel superior, deve haver outro coração na lacuna abaixo, então a porta se abrirá ainda mais. Na sala de segurança, pulamos na escotilha.


topo do prédio
Na saída há um kit de primeiros socorros, dentro do armário há uma bateria do kit de primeiros socorros, cartuchos, um pente de metralhadora.
Vamos sair para a varanda, no último andar do prédio. Diante de nós está um dispositivo de aliança conectado a um bunker no ar. Gire o interruptor com a mão esquerda, pressione com a mão direita
braço de alavanca. Atiramos na abertura dos cilindros vermelhos no topo, de onde saem os cabos.
Vamos para a sala de controle. Na sala no centro, abrimos a cápsula, um vortigaunt estava dentro. Ele vai
liberar seus parentes em outras subestações, e precisamos ir para o bunker. Vamos ao elevador da aliança, fechamos a faixa, apertamos o botão. Vamos descer a rua.

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Pinça (Cortador de Cabos)
Secretamente
Enredo. Vamos pegá-lo por desligar a primeira subestação.

As ruas da cidade
Na praça, manhacks voarão até nós, depois um carro blindado combinado e alguns soldados comuns aparecerão. No final, mais duas colheitadeiras sairão.

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Captura mais mortal
Pegue uma granada inimiga com a Gravity Glove antes que ela chegue até você.
Este é o melhor lugar para pegar uma granada. Seremos bombardeados de todos os lados. Pegar granadas e
retorno.

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Colheita invasora (Colheitadeira)
Use Gravity Gloves para roubar um item de um soldado vivo da Aliança.
Aqui, ao virar da esquina, podemos puxar o objeto do cinto do comandante.

Atravessamos o portão, à direita entramos nas portas verdes. Há um kit de primeiros socorros dentro, a bateria do kit de primeiros socorros está no chão. Há resina no rack atrás das caixas. Na parede precisa configurar
fios. Primeiro, abrimos o botão à direita do painel elétrico, a partir disso a porta blindada voará para fora. Você precisa esticar as mãos para a frente, passar por fios perigosos e girar as seções na parede oposta. Vamos ligar o fabricante.
No beco subimos as escadas, de cima pulamos para a rua atrás da cerca. Há alcatrão na lata de lixo. O prédio ao lado tem três colheitadeiras. Na rua, perto da geladeira, tem resina, um cartucho. Na entrada do edifício, à direita, na cômoda, estão os cartuchos.


Prédio residencial alto
Dentro da entrada descemos por baixo da escada, há resina, um pente de metralhadora. Subimos, há um trecho de laser a caminho, corte-o: você precisa mover o cursor ao longo da linha de
pontos azuis.

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Sweet Mine (Viagem Segura)
Abra a armadilha com a multi-ferramenta.
Nós vamos conseguir por quebrar qualquer mina. É difícil perder.

Há uma seringa na caixa ao lado. Mais alongamento. Resina por cima. O feixe do terceiro trecho é direcionado para a porta, mas a mina em si não pode ser alcançada, então a jogamos de longe
qualquer item no laser.
Na sala eles vão começar a atirar em nós pela janela, dois manhacks vão voar. À esquerda, na mesa de cabeceira, há cartuchos. Na porta inclinada saímos, saltamos para a varanda vizinha. Há uma seringa na gaveta do criado-mudo. Há duas estrias atrás da porta. Passamos pelas salas com biomassa, duas colheitadeiras atacarão aqui. Há um pente de metralhadora na mesa, uma granada nas prateleiras.
Descemos as escadas, abaixo do headcrab e cartuchos de espingarda. No piso superior há uma maca, atrás dela está resina, cartuchos. Atrás da porta há outro trecho. Munição debaixo da mesa. Vamos até a ponte onde estavam as colheitadeiras.
Eli, que chegou à base de Russell, falará conosco. Entramos na sala de segurança à direita, há resina na cômoda. Atrás da ponte entramos na porta dupla, veremos um headcrab em um manequim. Resina no chão. No corredor, saltamos para o andar de baixo.

6. Corrida armamentista

Meia Vida: Alyx. Corrida armamentista

 

Você começa em uma sala mal iluminada com um gabinete murado e fiação alienígena passando por um buraco no chão. Você pode encontrar Resina imediatamente se teletransportando pela abertura e procurando por uma janela aberta. Dentro do recinto cercado há uma estação de atualização de armas. Completar o quebra-cabeça para desbloquear a estação de atualização de armas não é nada fácil, então veja como você resolve esse quebra-cabeça:

guia

Quando estiver pronto, desça para a plataforma abaixo. Você verá os soldados Combine patrulhando o primeiro andar, mas você não pode alcançá-los. Você também não poderá passar por aquela porta trancada no final da plataforma.

Em vez disso, teletransporte-se para os canos que correm sob a plataforma e rasteje pelo poço para encontrar uma porta rastreada ligeiramente entreaberta do outro lado, levando a uma sala de segurança trancada. Dentro, pressione o botão que controla o elevador do outro lado da passarela. Você também pode encontrar munição de resina e SMG na prateleira ao lado da porta. Quando estiver pronto para sair, quebre a caixa de madeira e a fechadura que está segurando a porta fechada, então atire no zumbi esperando por você do outro lado.

Mate a craca que guarda as escadas próximas, pegue a resina que cairá dela e suba. Faça o seu caminho pelo corredor e saia pela porta na extremidade oposta, liberando você em um telhado com vista para o pôr do sol. Veja como o Vortigaunt derruba uma subestação no horizonte, depois pule para a plataforma abaixo de você. Siga direto pela porta à sua frente e você terminará no caminho onde começou o nível. Teletransporte-se para o elevador (agora elevado) e pressione o botão para descer ao andar inferior.

Mova-se pelos corredores até encontrar a resina sob a caixa azul. Além disso, você pode ver um soldado Combine com uma minimetralhadora, que mata um bandido zumbi e chama seu nome. Vire à esquerda e desça as escadas.

Passe por onde você viu o Combine Mini Shooter matar os zumbis e se esconder atrás da janela no final do corredor. O combo retornará de uma posição alta e continuará a disparar a minigun enquanto você estiver em uma posição visível. Mova-se devagar e tire fotos da cobertura sempre que possível e você acabará por matá-los.

Uma vez que eles estão mortos, passe pela porta fechada com tábuas para uma pequena sala lateral com munição e seringas. Quando você chegar ao extremo oposto, pegue a resina do topo da pilha de esterco, depois suba as escadas e passe pelo cadáver da combinação que você acabou de derrubar. Suba as escadas amarelas ao virar da esquina.

Passe pelos poços de ventilação, matando as cracas, até que você esteja acima do vestiário fechado. Abra o armário dentro para encontrar a resina e, em seguida, abra o recipiente de seringa médica trancado. Cartuchos de espingarda nas escadas.
Há dois zumbis atrás da porta dupla. Vamos para o canteiro de obras. Matamos a craca, pulamos nos sacos de cimento, entramos nas portas azuis. À frente no rack estão cartuchos de espingarda, cartuchos. Há dois headcrabs em uma lata de lixo do lado de fora. Há dois zumbis no prédio na sala grande. De cima, atraímos a resina do andaime. Subindo no canto
escadas, nos andaimes saltamos para a rua.


Local de construção

Um destacamento de combinações nos atacará. Vamos para a escada, à direita do barril está uma seringa. Uma combinação blindada e um soldado comum sairão do prédio. Coletamos munição dos inimigos. no banheiro
há resina à direita. Há um clipe de uma metralhadora no banheiro ao lado. Sob um dossel em um rack há 2 clipes de cartuchos. Na lixeira há um caixote de cartuchos de espingarda.
Vamos para o prédio de controle. À frente, um zumbi morrerá em um trecho de laser. Atrás da porta há um rack com resina. Quebramos o vidro, passamos por ele. Há duas estrias no caminho, resina.
Hackeie o laser inferior. Mais dois lasers podem ser desviados para a esquerda atrás da coluna. Nós pulamos, abrimos o caixilho.


Depósito de combustível

Vamos entrar em uma sala com muitos barris vermelhos e lasers. Você não pode atirar, você precisa passar com cuidado e quebrar algumas estrias no caminho. Há uma seringa na prateleira.
Chegamos à porta de treliça, atiramos na fechadura, atrás da porta quebramos a caixa, cartuchos de espingarda.

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Memórias Explosivas (Explosão do Passado)
Secretamente
Enredo. Obtido depois de passar pela sala explosiva.

Pátio da destilaria

Do rack tiramos cartuchos, uma seringa. Vamos sair para o pátio, trocar tiros com um destacamento de três combinações. Há uma caixa de munição na plataforma suspensa à esquerda. Há cartuchos no banheiro no quintal. Há uma seringa na baia redonda, ao lado dela há outra seringa nos blocos de concreto.
Entramos no armário da aliança, dentro do clipe da máquina.
Nós vamos para o quarto. Há uma seringa sobre a mesa. Abra o caixilho da janela, pegue a resina. Perto da janela há mais resina. No rack há uma caixa com cartuchos, resina. Painel de controle na mesa
não funciona, vamos pelos fios até a rua. Subimos as escadas até o contêiner, há um fabricante na sala, uma bateria de kit de primeiros socorros. Invadimos o armário da aliança, dentro dos cartuchos, a bateria da aliança. O drone de Russell vai voar, nos dizer para entrar no prédio da destilaria, mas ele não terá tempo para nos guiar, ele será derrubado por manhacks. Estamos lutando com um novo destacamento de colheitadeiras. No centro do pátio usamos a bateria, usamos o kit de primeiros socorros. Vamos ao fabricante, ao lado da parede montamos os fios.

Voltamos ao prédio com o controle remoto. Na extrema esquerda, quebramos o botão, levamos o fio dele. Configuramos o fio para o switch atrás do rack direito. O controle remoto será ligado, podemos controlar a plataforma suspensa com ele. Mova a plataforma para a esquerda e depois para cima. No pátio vamos ao centro, subimos a torre pelas escadas. No topo, saltamos para a plataforma elevada e, mais adiante, para o edifício da destilaria.

7. Jeff

Meia Vida: Alyx. Jeff

 

Entrada da Fábrica
Vamos ao armazém de vodka. Podemos quebrar 50 garrafas para obter a conquista.
Além disso, as instalações estavam cobertas de biomassa. Há resina no chão atrás do bar. Saímos em uma varanda de madeira, veremos o bunker. Entramos na sala à direita. Passamos pelas moitas e cracas, subimos as escadas. Atrás da porta veremos que a craca agarrou o homem pela perna. Nós atiramos no monstro, a pessoa vai agradecer. Ele lhe dirá que os gritos de baixo são Jeff cego, e fugirá sem explicar nada. Descemos, à esquerda há resina. Nós ficamos na caixa e subimos
andar de baixo. Acima, a pessoa mostrará que Jeff é um zumbi selvagem que só navega por sons. Passamos pela cornija à direita, atrás da porta da direita há apenas garrafas vazias.
Vamos nos encontrar na porta ao lado, o nome do homem é Larry. Rapidamente passamos por um lugar enfumaçado. Você pode cobrir a boca com a mão esquerda para evitar danos causados ​​por fumaça alienígena. Abaixo está uma caixa amarela com resina. Remova a trava da porta ao lado. No armário filmamos no castelo, dentro da resina. Aberto com as duas mãos
partição movendo-a para cima.

Escondendo de Jeff
Imediatamente atrás da partição, veremos Jeff. Aqui passamos para o lado. Pegamos e jogamos fora uma garrafa para distrair um inimigo perigoso. Corremos para a frente, no caminho há um campo de força, à esquerda dele encontra-se resina.
Subimos a colina no meio do corredor, de lá podemos entrar na sala atrás das grades. Há uma válvula no centro da sala, você precisa girá-la, mas primeiro você precisa distrair
Jeff. À direita, atrás da porta, há um quarto escuro, nas prateleiras sob a caixa de resina. Você precisa atrair Jeff para esta sala e depois fechar a porta do lado de fora: mova a porta com a mão direita,
coloque a trava do lado esquerdo.

A válvula abrirá o corredor à frente. Apertamos o botão do elevador. A cabine não terá tempo de chegar, a luz se apagará. Colocamos fios na parede ao lado dele. Precisamos tirar Jeff de
armadilhas para montar os fios na sala certa. Parte do fio está atrás das plantas fumegantes. Subimos pela porta aberta do elevador. À esquerda da entrada você precisa configurar
o fio. Jeff entrará no elevador conosco. Chegamos perto dele, apertamos o botão vermelho.

A um passo de Jeff (Experiência Near-Jeff)
Secretamente
Você precisa ficar ao lado de Jeff por 10 segundos e não morrer. Pode ser feito no elevador, ou no final da
painéis.

Vamos para o próximo andar. Corremos por um corredor estreito. Um campo de força está a caminho. Perto do headcrab quebrará as garrafas, deslizamos para a passagem lateral aberta até
Jeff veio correndo. Através da abertura na parede subimos no corredor técnico, vamos para a esquerda, ao longo das plantas. Vamos para a varanda.

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Shell Panic (Frustração de Crustáceos)
Secretamente
Você precisa matar o headcrab lá em cima antes que ele quebre alguma coisa.

Estamos procurando baterias
Faltam 3 pilhas no controle remoto. À direita, descemos para o prédio. Atiramos na fechadura da porta. Piso inferior com Jeff, de volta para ele. Podemos cair imediatamente
escada nesta parede, para que em caso de perigo volte a subir.
Vamos para a porta trancada à direita, através do vidro quebrado removemos a cadeira que interfere, nos afastamos. Jeff vai atravessar esta porta e depois sair. Dentro da sala nós desbloqueamos
duas portas, atrás delas há 2 clipes, resina, uma seringa, a 1ª bateria da aliança. À direita, nos armários vermelhos, há cartuchos, uma máscara respiratória que pode ser usada no rosto,
para não sufocar com a fumaça.

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Em uma loja de porcelana (Hold Your Liquor)
Secretamente
Perto da 1ª bateria, abrimos a asa direita, uma garrafa rolará dela, você precisa pegá-la a tempo,
para não quebrar.

No lado esquerdo do corredor há uma porta de treliça com uma válvula. Ao lado do armário com garrafas, resina. Retiramos a válvula do reforço superior, enroscamos no reforço inferior para inseri-lo na ranhura da parede. Por causa dos encaixes interferentes, só podemos levantar um pouco a porta, então de longe da prateleira atraímos a 2ª bateria da aliança, pegamos
a partir de baixo sob uma grade levantada.
Há um campo de força no corredor à frente, à direita dele há uma lacuna de luz na parede, movemos a caixa, de longe atraímos a 3ª bateria da aliança.


Perto do controle remoto
Voltamos para a rua, colocamos as três baterias na varanda. Na parte inferior do console, alavancas e válvulas começam a se mover. Neste ponto, Jeff vai sair do prédio, nós fugimos.
Monstro destruir o controle remoto.
Passamos pela porta destruída. À esquerda, há uma resina na lixeira. Há mais resina na caixa amarela. À direita está uma prensa de lixo aberta, jogue uma garrafa lá, Jeff
corre para dentro, bloqueie-o baixando a alavanca. Salvamos, executamos uma opção, carregamos, executamos a segunda.

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Meio-tom plano (nota plana)
Secretamente
1 opção. Se apertarmos o botão vermelho, Jeff morrerá dentro da prensa.

Dead Silence (Estratégia de Som)
Secretamente
Opção 2. Se sairmos sem apertar o botão, Jeff continuará vivo.

Depois de duas salas, sairemos para outro controle remoto, gire duas válvulas, abaixe duas alavancas.
Uma escotilha sob o solo se abrirá nas proximidades, gradualmente descemos ao longo das rochas. (Para obter a conquista mais tarde, levamos uma garrafa de vodka para Russell conosco).

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Tudo por um Camarada (Espírito de Equipe)
Secretamente
Saindo da destilaria, levamos conosco uma garrafa de vodka para Russell. A conquista vai entrar
início do capítulo 8.

8. Cativeiro

Meia Vida: Alyx. cativeiro

 

Estação de metrô
Através da escuridão, iremos ao banheiro. A próxima sala tem gaiolas de animais vazias, com resina dentro de uma das gaiolas superiores. Hackeamos o fabricante. Na direita crescida
quarto pegamos a bateria da aliança, inserimos no aparelho na parede esquerda. Pressionamos a alavanca, a porta de treliça se abrirá.
Há resina no chão atrás da porta. No caminho, um leão-formiga morto. Pela janela veremos que estamos em uma passagem subterrânea, próximo ao prédio do zoológico. Até você ir para fora. Lado branco
parede de tijolos, há uma caixa nela, dentro há cartuchos. Atrás da porta zumbi. O próximo banheiro tem resina, o corpo tem munição. Há uma seringa no chão do corredor.

Vamos para a superfície, à frente da areia e das pedras. Seremos atacados por uma formiga-leão, mais como um enorme inseto. Mais alguns insetos sairão um pouco mais tarde. A porta trancada tem munição, um kit de primeiros socorros funcionando. Levantamos a faixa, entramos no prédio.


Zoo
Há terrários de vidro dentro, alguns headcrabs ficam neles. Passamos para o armazém, destrancamos as portas, no beco sem saída com o banheiro é resina. No próximo corredor há muitos
cracas. À esquerda atrás da persiana há um armazém de manequins, há uma granada.
Do lado de fora da porta há um corredor com uma selva, vários zumbis atacarão aqui. No canto direito atravessamos o vidro, a estátua do gorila tem uma caixa, dentro da seringa. Vamos para a caverna no centro,
através dele podemos subir ao andar de cima.
Eli relatará que as forças da aliança não inventaram uma super arma, encontraram algo em uma casa comum e construíram um bunker ao redor dela. Vamos para a sala do aquário. Em cheio
beco sem saída nas escadas existem 2 resinas. À esquerda, em frente ao vidro, há uma caixa, dentro há cartuchos.
À direita do vidro, nas caixas, encontraremos uma seringa, cartuchos.

alyx

Nível do mar
Secretamente
Enredo. Conseguimos entrar no salão com aquários.

Edifício da colheitadeira
Na rua, colheitadeiras atiram formigas de uma torre. Atiramos no barril perto dos inimigos. À direita passamos pelo bloqueio, subimos dentro do caminhão capotado.
Corremos pelo quintal com insetos. Entramos no portão aberto do prédio amarelo.
Há um botão na sala à direita da porta, corte-o, rastreie os fios. Atrás da porta aberta no rack há todos os tipos de cartuchos, uma bateria do kit de primeiros socorros. Atrás ativado
flâmulas de laser, eles são limpos por zumbis. Há um kit de primeiros socorros no lado oposto do corredor.
Vamos para a lacuna na parede, à direita no beco sem saída há cartuchos. Atrás das brechas está um leão formiga. No beco sem saída em frente ao corpo deitado há resina, mas ao mesmo tempo uma granada cairá, corremos de volta.

Rompendo o campo de força
À esquerda, passamos pela porta vermelha, veremos um campo de força, abrimos os fios. Na prateleira superior há uma caixa com munição dentro. Perto da parede coberta de mato no teto há outro botão,
subimos mais alto, giramos os fios ao redor dele. Mais alguns elementos giratórios nos fios perto da quebra na parede. Depois de hackear, a faixa na porta será aberta
à direita, atrás deles estão duas serpentinas de laser.
No armazém nas prateleiras há cartuchos de resina. Há um par de zumbis no caminho. Vamos entrar em uma sala iluminada atrás da abertura, há resina nas prateleiras do armário, há mais resina atrás da porta abaixo. Em uma casca de romã.

Dentro da sala nos aproximamos do buraco na parede, à esquerda trocamos o fio para que a eletricidade vá para esta sala. Na parede direita trazemos o fio para o botão, configuramos os elementos em
reentrâncias do armário, atrás da TV e prateleiras inferiores. Levamos eletricidade ao painel elétrico, levantamos a alavanca e o campo de força será desligado. perto do intervalo nós trocamos
fio à sua posição original, saia. No caminho de volta, as colheitadeiras atacarão.

9. Revelações

Meia Vida: Alyx. Revelações

 

Sob o bunker
Atravessamos o túnel, nas escadas encontra-se um pente de metralhadora, cartuchos de espingarda.
Vamos para a superfície, atrás da torre da colheitadeira. Matamos um inimigo de cima.
Veremos o vortigaunt desligar a última subestação perto de nós. O prédio do bunker começará a cair, mas será pego pelo sistema de emergência. Na torre, pressione o botão abaixo
o portão se abrirá.
No pátio com carros lutamos contra formigas leões. À esquerda, no topo da escada, duas colheitadeiras atiram de volta, atraímos insetos para lá. Depois de atirarmos
soldado. Dentro de toda a máquina na cabine há cartuchos. No topo das escadas, munição na lata de lixo.

Ouviu a conversa
Chegamos perto das paredes, ouviremos a conversa de uma mulher com um chefe alienígena. Aprendemos que eles prenderam Gordon Freeman em animação suspensa. A mulher pede para tirá-lo do perigoso
lugares para que não se solte.
Dois colhedores aparecerão, com uma granada eles destruirão a parede à nossa frente. Saímos e atiramos. No rack há cartuchos de espingarda, na prateleira inferior sob a caixa há uma bateria do kit de primeiros socorros. Mais ao longo do caminho é um campo de força, à direita perto dos matagais
descemos ao chão. Nós quebramos as tábuas. À direita está uma entrada discreta para a sala, dentro da seringa, 3
resina, 2 clipes. Descemos, passamos pelas cracas, atrás das grades tortas.

Subindo as varandas
No nível mais baixo está um leão-formiga azul que pode cuspir e emitir uma nuvem azul de fumaça. Vamos para a alavanca, de cima atiramos na fábrica de explosivos no elevador.
Pressionamos e seguramos a alavanca, o elevador desce, ficamos de pé nele, ele sobe automaticamente. Podemos extrair resina do topo das caixas.
No andar de cima, à direita, há um beco sem saída, há resina em um barril amarelo. Seguimos pelo cano branco até as escadas amarelas, perto dele está um kit de primeiros socorros funcionando. Há duas colheitadeiras na sala carregando um barril. No canto esquerdo
munição está por aí. À direita, abrimos o armário da aliança, dentro há 1 pente da metralhadora, 2 pentes da pistola. Subimos as escadas.
Na varanda há um armário com granadas, podemos jogá-las nas janelas em frente, de onde cospem dois leões azuis. No lado esquerdo da varanda, gire a maçaneta, abaixe a parede lateral,
nele vamos para a próxima varanda. Descemos as escadas.
Barris explosivos e serpentinas de laser estão a caminho. Atiramos na fechadura da escotilha no teto.
Voltamos para cima, pela escotilha aberta no chão atiramos nos barris, a explosão não nos atingirá.
Descemos para a sala, à esquerda da mesa está a bateria da aliança. Dois zumbis irão atacar. Inserimos a bateria na parte inferior, um beco sem saída com uma fábrica será aberto. Resina em uma caixa à esquerda. Na direita
Barnacle está segurando uma bateria do kit de primeiros socorros.


estaleiro de petroleiros
Atrás da porta saímos para a rua, no tanque direito há um clipe da metralhadora, mais adiante no cano há uma seringa. Vamos para a ferrovia, à direita no carro há uma caixa, dentro há cartuchos. Mais para frente
No caminho, vários leões e uma colheitadeira na torre. Logo à frente, na sala iluminada, há um kit de primeiros socorros funcionando, cartuchos.
Há uma porta vermelha no canto esquerdo do pátio, você precisa ajustar os fios próximos a ela, atirando simultaneamente nos insetos. Montamos os fragmentos inferiores e, em seguida, torcemos rapidamente os dois elementos superiores para que a corrente atinja brevemente as três abas da porta.

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Desvio Triplo
Secretamente
Enredo. Conseguimos isso quebrando a porta com três persianas.

10. Roubo

Meia Vida: Alyx. Arrombar e entrar

 

Debaixo da terra
Passamos por um poço redondo com tubos, subimos. Há uma granada nos armários.
Há um clipe de uma metralhadora perto do corpo. Resina na caixa amarela. Um zumbi vai ganhar vida nas proximidades.
No grande salão à esquerda no chão há resina, cartuchos. Em uma caixa de romãs. Sob a escada da direita na caixa amarela há um clipe de uma metralhadora, cartuchos de espingarda. Munição no topo das escadas. No canto direito, sob a varanda, encontra-se resina. Subimos para a escada certa, removemos as tábuas, abrimos a porta. Atrás da porta zumbi. À direita, abrimos o armário da aliança, dentro da seringa, o pente da metralhadora. Vamos ao painel de controle do guindaste. À direita da placa está o painel de controle
tubo no corredor central, mova-o para a direita. No console principal levantamos duas cargas com pranchas.
Voltamos ao centro, passamos pelas caixas restantes no centro. Dois leões azuis vão atacar. À direita, removemos as tábuas do caminho, pulamos para a plataforma amarela, subimos as escadas.
Do outro lado, próximo aos barris, há um clipe de uma metralhadora, resina. Russell dirá que temos o último fabricante a caminho, gastamos toda a resina. Vá para a direita, suba
escadaria. O corpo tem munição no topo. No andar seguinte há um kit de primeiros socorros. No armário à direita há um clipe de metralhadora, cartuchos de espingarda. Na caixa amarela está uma romã.


última torre
Atrás da porta sairemos para a superfície. No lado direito da caixa está uma seringa. Trocamos tiros com um destacamento de colheitadeiras. Há outra seringa no centro perto do eixo redondo. Bem na casa do prédio
há um jornal sobre o Sr. Breen, cartuchos, granadas, um kit de primeiros socorros funcionando nas prateleiras. Atrás da casa há uma treliça, atiramos no castelo, entramos.

Marcha das Águas Altas
Secretamente
Enredo. Obtê-lo entrando na torre de água

Vamos entrar na base da torre de água. Acima, à esquerda, pegamos cartuchos. Subimos a escada em espiral, atiramos de volta de manhacks e um combinado. Vamos para a varanda, há mais duas colheitadeiras.
Atrás da ponte do centro de controle. Dentro da entrada há uma caixa com cartuchos. No corredor, um soldado comum e blindado. Atrás do campo de força está a bateria do kit de primeiros socorros, nós a atraímos.
Retiramos as tábuas do lado, destrancamos a porta amarela. Mais tábuas e uma porta branca. Subimos ao topo da torre. No caminho, perto dos corpos, há cartuchos, uma seringa. Vamos ao painel de controle. Puxamos a alavanca, a ponte se estenderá para a esquerda. Muitas alavancas se abrirão, experimente todas. Assim que movermos o caminho certo, o feixe será desligado e o bunker pousará no chão.


Após o acidente
Acorde na frente das ruínas. Descemos para o buraco subterrâneo, no caminho há um kit de primeiros socorros funcionando, ao lado do corpo há cartuchos. Passamos pelo estacionamento subterrâneo, no porão com canos
veremos a colheitadeira. Abrimos o armário, dentro do pente da metralhadora, cartuchos de espingarda, granada.
Descemos pelos escombros, saímos para o poço do elevador, na frente dele há duas colheitadeiras.
À esquerda está um caminhante morto. À direita está uma caixa amarela com munição dentro. Em seguida, abrimos o painel elétrico, montamos os fios. À esquerda há uma passagem baixa, com a mão levantamos o caixilho sobre
por nós mesmos, nós saltamos para a frente.
Monte outro painel elétrico. À esquerda da prateleira há cartuchos, uma caixa de cartuchos. Adiante abaixamos a escada, subimos. Vamos para o dispositivo amarelo, alimente-o com fios. À esquerda, sob as caixas, há uma caixa amarela, dentro há um clipe de uma metralhadora, uma seringa.
Descemos, à direita do poço do elevador, apertamos o botão verde, e o elevador começará a descer em nossa direção. Neste ponto, o strider vai ganhar vida.

alyx

Como um corvo (Livro de texto Jinxing)
Secretamente
Enredo. Receberemos após o despertar do strider.

Escondendo-se do strider
Evitamos tiros, corremos para o elevador, subimos. No topo corremos pelos escombros, passamos pelas fogueiras, descemos um pouco mais abaixo até o elevador, seguimos em frente ao longo do penhasco.
Vamos entrar no prédio.
O Strider vai atirar pelas paredes. Corremos, em uma pequena sala intermediária à direita encontra-se uma seringa. Vamos para o estacionamento, há três colheitadeiras. Ao virar da esquina
mais um par combina. À esquerda do banco está uma seringa, cartuchos. À direita está um kit de primeiros socorros. Munição dentro do carro. Mais adiante no porta-malas do carro há uma caixa com uma granada. em amarelo
caixa de 2 seringas.
Levantamos a folha do portão, veremos um passo atrás da brecha. Corremos para a esquerda, subimos nos destroços do prédio, há 2 seringas no caminho. Através dos quartos chegamos à grande arma,
sentamos e atiramos projéteis no caminhante até ele cair.
Há uma seringa perto da arma. Um feixe verde aparecerá sob o bunker. Estamos esperando que uma ponte dos destroços apareça no centro, caminhamos, ficamos sob a viga. Seremos puxados para dentro do abrigo, mas
neste caso, toda a nossa munição será espalhada pelos lados.

alyx

Bunker para meu gnomo (Gnome Vault of My Own)
Secretamente
O gnomo, tirado no final do 1º capítulo, deve ser carregado até a viga verde que leva ao bunker. Depois disso
Obtenha a conquista mais difícil do jogo.

11. Partida

Meia Vida: Alyx. Extração de ponto

 

Este nível é o nível final do jogo e, portanto, é um pouco mais curto que os outros. Você não tem o inventário ou armas habituais no momento, e não há realmente nada para pegar (exceto o último momento), então sente-se, relaxe e aproveite o passeio.

Você começa em uma cozinha escura. Passe pela porta e vire à esquerda no corredor. Vire à esquerda novamente para as escadas, depois suba as escadas até o topo.

Continue passando pelas próximas portas até chegar a uma varanda. Espere as paredes se abrirem, então se teletransporte para o corrimão e volte para a plataforma abaixo. Atravesse o quarto para a próxima sala. Atravesse a porta ao lado para encontrar-se em uma casa onde a gravidade parece ter parado de funcionar corretamente. Caminhe ao redor da parede direita para a parede oposta (uh, andar?), então se teletransporte para a mesa na sala de jantar e no vestíbulo. O inimigo morto cairá no chão ao lado do seu rosto, mas não vai te machucar. Viaje pelo próximo apartamento até se encontrar em uma cozinha com pratos flutuantes. Atravesse a cozinha e entre na porta na parte traseira esquerda, em um corredor completamente preto. Vire à direita no final do corredor e aproxime-se do cadáver encostado na janela. Headcrabs mortos aparecerão nas tábuas do chão, mas você pode ignorá-los.

alyx

Afaste o cadáver e pule no banheiro abaixo. Percorra o apartamento até sair no corredor, cujo teto tem um espelho. Siga o corredor até o final, então rasgue as tábuas soltas e desça na sala abaixo. Clique na próxima porta e você terminará em outra sala espelhada. Você pode explorar o apartamento pelo tempo que quiser, mas eventualmente a porta da frente se abrirá sozinha, permitindo que você se teletransporte por ela. Do outro lado, você verá o interior do Vault da passarela. Vire-se e entre no corredor coberto de concreções verdes. Mire nos nós com seus controladores VR e pressione o botão de agarrar, depois pressione o botão de agarrar novamente para liberar o que parece ser a habilidade de relâmpago verde de Vortigon.

Use sua habilidade recém-descoberta para abrir a porta da Combine e matar os soldados da Combine dentro dela. Cada um de seus ataques relâmpagos matará qualquer coisa que tocar, mas você ainda pode sofrer danos, então vale a pena se proteger e usar as seringas de cura deixadas pelos soldados Combine mortos. Desça o corredor até chegar a um longo corredor com granadas.

Nesta seção, basta ativar uma granada e mover seu pulso na direção desejada, e o impulso cuidará do resto, transferindo suavemente a carga explosiva para a formação de tropas na extremidade oposta do corredor. Este é o último trecho, então conte e use o posto médico mais próximo se precisar.

alyx

Partida (Extração de Ponto)
Secretamente
Enredo. Conseguimos isso entrando no bunker.

No final do corredor, exploda a última porta e atravesse a ponte de luz verde. Passe pelas próximas portas e você verá uma câmara de contenção com dois fios vermelhos brilhantes, um à direita e outro à esquerda para você segurar com as duas mãos. Isso levará à sua libertação, libertará o prisioneiro da cela e começará a sequência final da história.

Lá dentro, encontraremos Ji-man. Ele nos oferecerá o que precisamos, mas ainda não sabemos. G-man nos deixará tocar sua mala e veremos o futuro
- O momento da morte de Eli (no final do Half-Life 2: Episode 2 storyline). G-man vai voltar no tempo e nos oferecer para salvar seu pai. Lançamos uma bola de energia em um alienígena,
que agarrou Eli, e o velho viveria.
G-man ficará feliz por termos aceitado seu presente. Segundo ele, o trabalhador anterior com a chave de roda se recusou a seguir suas ordens, e nós concordamos. Ele irá embora
pela porta no espaço em branco.
Assunto: Alyx Vance. Situação: contratado. À espera de um emprego.

alyx

Consequências
Secretamente
Enredo. Recebemos por completar o jogo inteiro.

Após os créditos, nos encontraremos em uma cena no final de Half-Life 2: Episode 2, no papel de Gordon Freeman.
Eli sobreviveu devido a interferências no passado, mas a própria Alyx desapareceu depois disso. Precisamos encontrá-la. Das mãos de Eli tiramos o monte.

Este é o fim do capítulo 11! Parabéns por completar sua jogada de Half-Life: Alyx.

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