Grounded
Grounded é um jogo de ação cooperativo com elementos de sobrevivência e uma visão em primeira pessoa. Os personagens principais são crianças reduzidas que tentam sobreviver em seu quintal, tendo que enfrentar a flora e a fauna locais. Juntamente com outros jogadores, você explorará o mundo incrível, construirá um abrigo e tentará sobreviver o maior tempo possível. Você enfrentará hordas de insetos gigantes usando armas que você pode criar a partir de meios improvisados.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial
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Guia passo a passo aterrado

jogo

Esta página contém informações sobre toda a história e missões secundárias, para iniciar o jogo "De castigo” na forma de “Acesso Antecipado”. 

Observe que, devido ao status do jogo, este passo a passo está sujeito a alterações durante o desenvolvimento. Este passo a passo reflete o jogo em 30 de julho de 2020.

Ao iniciar o jogo emDe castigo”, primeiro você precisará selecionar seu personagem. Max, Willow, Pete e Hoops estão todos disponíveis e cada um deles funciona exatamente da mesma forma. As únicas diferenças que você enfrentará são a personalidade deles na forma como eles falam consigo mesmos e como você verá outros jogadores ao jogar online.

Explore seus arredores

Ao iniciar sua aventura, você começará em um buraco no chão, bem em frente a uma grande mala com vários buracos em forma de humanos dos quais você parece ter caído. Se você quer chegar ao fundo desse mistério enigmático, primeiro precisa descobrir onde está.

Afaste-se da maleta e deixe a vala para trás, e você entrará em uma área aberta mais ampla na terra, com grama alta ao redor - bem como uma esfera gigante: uma bola de beisebol! Aproxime-se da bola para adicioná-la à sua lista de pontos de referência. Dado o seu tamanho relativo nesta aventura, encontrar grandes itens únicos no mundo pode ajudá-lo a se orientar e adicioná-los ao seu mapa.

Nesse ponto, vários insetos podem passar por você, incluindo pulgões, ácaros e até formigas. Não se preocupe - esses insetos não vão atacá-lo - até que você os acerte primeiro.

Você também pode começar a procurar coisas no chão para pegar: pequenas pedras chamadas seixos e pequenos pedaços de plantas chamados galhos e celulose vegetal. Apenas pegando materiais como este, seu personagem terá ideias para novas receitas de artesanato, como itens de cura, comida, armas e muito mais - então certifique-se de pegar todos os novos itens que encontrar!

Rastrear o sinal estranho

Rastrear o sinal estranho

Até agora, você notou o pequeno ícone HUD no canto inferior esquerdo - seu SCA.B. Esta pulseira rastreia muitas coisas, incluindo sua sede e fome (ícones de água e comida no centro), bem como sua resistência e saúde (barras azuis e vermelhas nas laterais).

Conforme você se move para a esquerda da bola de beisebol gigante, um novo ícone aparecerá na parte superior do centro do SCA.B - com um pequeno marcador roxo e luzes verdes na lateral. Isso significa que você está se aproximando do local da estação de campo, e quanto mais luzes piscarem na lateral, mais próximo você estará. Caminhe ao longo de uma pequena vala molhada passando por uma bola de beisebol sob uma grande folha vermelha e procure um objeto roxo em forma de tenda entre a grama.

Dentro, surpreendentemente, você encontrará uma pequena estação de computador e alguns equipamentos científicos para analisar as coisas. Você não pode usar o próprio monitor do computador, mas tente interagir com o objeto à direita para analisar o material em seu inventário. Isso permitirá que você identifique possíveis usos para itens encontrados durante sua exploração. Tente usá-lo em Plant Fiber para obter a receita de Fibra Trançada, Pebble para obter a receita para Pebble Axe e Twig para obter a receita para Farbed Spring e Trail Marker.

Cada uma dessas estações de campo pode analisar 3 itens e receber uma nova carga a cada hora no jogo (cerca de 5 minutos), então você precisará procurar estações adicionais e visitar com mais frequência para saber mais sobre os itens que encontrar.

Encontrar água e comida

A essa altura, seus contadores de comida e bebida provavelmente estão ficando baixos, então agora é o momento perfeito para encontrar maneiras de consertar isso. Existem dois tipos de água - águas subterrâneas mais sujas que podem saciar sua sede em um piscar de olhos, mas também aumentarão rapidamente sua fome.

Para obter água limpa, você precisa obtê-la diretamente do orvalho pendurado em cima da grama alta ao seu redor. Pegue uma pedra e derrube uma gota de raça, deixando-a cair e rolar, saciando sua sede.

Você também pode encontrar orvalho no chão, ou pequenas a grandes quantidades de melada de insetos como pulgões, que também podem ser usados ​​para saciar sua sede.

Manter os níveis de fome é outra questão. Neste ponto, você não terá muitos recursos para ajudá-lo, então, por enquanto, procure por cogumelos vermelhos altos na área e procure por brotos de cogumelos menores que possam ser colhidos e comidos. Com o tempo, eles reaparecerão, mas muito lentamente, então eventualmente você terá que começar a lutar contra insetos por alguma "carne" primária, mas mais sobre isso mais tarde.

Antes de avançar muito, certifique-se de olhar ao longo dos galhos finos, semelhantes ao que repousa sobre a bola de beisebol mais próxima, para encontrar o suco - pois esse recurso também é importante para processamento posterior. Para a próxima etapa, você precisa pesquisar a Máquina Misteriosa.

Encontrar carro misterioso

Há muito mais para explorar em sua área. Da estação de campo, continue em frente por um caminho sinuoso de terra molhada e você deve encontrar um carrapato vermelho mastigando um cadáver de mosquito. Certifique-se de pegar o cadáver do mosquito (o carrapato não se importará) para obter algumas novas receitas e, em seguida, dê uma olhada no objeto grande mais abaixo no caminho na clareira.

O grande objeto branco tem um tampo de vidro com muitos circuitos internos que você pode explorar entrando nas aberturas - mas concentre sua atenção em subir até o topo do dispositivo. Parece que três objetos estão apontados para a plataforma central elevada e existem vários botões e botões de controle nas proximidades. Um desses botões está piscando - Target - então pressione-o. Três grandes dispositivos adjacentes, elevando-se acima da grama, emitirão lasers em três objetos ao redor da plataforma. No entanto, um laser parece não atingir o objeto e o outro pisca. Para fazer as coisas funcionarem, você precisa resolver os dois problemas.

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Desbloqueie o laser bloqueado

Preste atenção a um laser que não pode alcançar a plataforma. O laser é bloqueado por uma folha de grama particularmente irritante, então você terá que tirá-lo do caminho. Aproximando-se da grama, você descobrirá que não há seixos suficientes para derrubá-la e você precisa de um machado.

Certifique-se de analisar o Pebblet na Field Station para desbloquear a receita para o Pebblet Axe, e também analise a Plant Fiber para obter a receita Woven Fiber. Você pode encontrar pedras e fibras vegetais espalhadas no chão e na sujeira, então colete alguns, bem como alguns galhos mais altos, até ter recursos suficientes para trabalhar.

Vá para o seu inventário e selecione a seção "Materiais" na guia "Criação" para fazer uma fibra tecida usando as 3 fibras vegetais em seu inventário. Agora você pode usar isso, junto com 3 galhos e 2 pedrinhas, para fazer um machado de pedrinhas na guia Ferramentas.

Agora você pode se aproximar da folha de grama que está bloqueando o laser (olhe para cima para ter certeza de que encontrou a certa) e acerte-a algumas vezes para que a folha de grama caia nas tábuas. Observe que essas placas podem ser transportadas - mas não em seu inventário. Em vez disso, você pode empilhá-los e usá-los mais tarde para construir acampamentos e bases, e coletar essas placas permitirá que você comece a construir paredes e portas!

Construir um abrigo

Neste ponto, provavelmente é uma boa ideia começar a construir um abrigo nas proximidades. Os esconderijos podem servir como base de operações, um lugar seguro para dormir quando os insetos se tornam mais ativos e agressivos, e você pode crescer de um celeiro humilde para um forte enorme ao longo do tempo.

Até agora, você provavelmente terá a receita Lean-to em seu inventário, mas se ela ainda não aparecer, basta procurar entre as folhas de grama para o trevo de três folhas e cortá-lo como você fez com a grama talo. Quando eles caem, você pode pegar e salvar cada uma das folhas de trevo, o que deve lhe dar a receita, se você ainda não o fez.

Com três folhas de trevo na mão e alguns galhos, encontre um local não muito longe da Máquina Misteriosa para configurar o Lean-To. Os pontos de vista são ideais, mas à medida que você expande, pode encontrar um local melhor que atenda às suas necessidades. Enquanto isso, vá para o menu de criação e selecione Lean-to. Para projetos grandes, como paredes, portas e telhados, você pode gravar onde deseja que o objeto seja colocado. Confirme sua localização e saia do menu de criação e o contorno azul permanecerá - mesmo que você ainda não tenha todos os ingredientes, você pode jogar os que tiver no projeto.

Depois de ter tudo que você precisa, complete o blueprint e o objeto estará completo. Se você quiser ir além de uma simples cama, sinta-se à vontade para colocar paredes e uma porta ao redor do local escolhido e depois interagir com a inclinação e dormir a noite toda. Isso também permitirá que você defina um local de renascimento se você morrer - em vez de renascer no último ponto de salvamento automático. Você também deve criar e colocar um marcador aqui - caso contrário, você não poderá encontrar facilmente seu esconderijo novamente usando o mapa!

Enquanto você está cortando a erva, certifique-se de quebrar algumas ervas secas para aprender a fazer um espeto de cozinha. Você será capaz de cozinhar os pedaços de insetos crus que você obtém para criar refeições reais que reduzem a taxa em que você fica com fome.

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Encontre o que enfraquece um dos lasers

Quando uma fonte de laser está configurada corretamente, você precisa descobrir por que a outra não está funcionando com potência total. Para esta excursão, recomenda-se fazer uma lança com seixos e algumas ataduras de fibra com seiva encontrada em pequenos galhos. Também é uma boa ideia obter seiva suficiente para criar uma tocha, já que você estará coletando uma curta distância no subsolo.

Olhe para o céu para determinar de onde o laser está vindo e atravesse a grama grossa até chegar à base do emissor. Você o encontrará à direita da bola de beisebol que passou no início de sua aventura - basta olhar para o kart.

Quando você se aproximar do objeto, você encontrará a fonte do problema - os ácaros estão mastigando o cabo, causando um curto-circuito. Você precisará limpar todo o comprimento do cabo de todos os ácaros - e não espere que eles aceitem graciosamente sua intrusão.

Os carrapatos roedores de arame não vão realmente revidar, mas eles sinalizarão por ajuda para alguns carrapatos errantes na área - e a música de batalha deve alertá-lo para a próxima batalha. Prepare sua lança ou machado e faça alguns ataques rápidos, mas esteja preparado para bloquear suas mordidas leves. Se você conseguir acertar o tempo, poderá bloquear todos os danos bloqueando logo antes de acertar - o que pode ajudá-lo a ignorar o dano recebido.

Fique de olho nos fios enquanto eles estão pendurados no emissor de laser e siga-os para que eles levem a uma pequena abertura na caverna. Este é o momento em que você deseja preparar uma tocha que poderá usar junto com sua arma principal. Continue empurrando os carrapatos no cabo para a esquerda, protegendo-se contra quaisquer carrapatos perdidos subindo das profundezas para lutar contra você.

Quando você chegar ao final da caverna, você encontrará alguns moldes de limo bioluminescentes acima dos últimos ácaros. Sinta-se à vontade para pegar um Slime Mold, pois você pode fazer queimadores de substituição com eles. Existem também vários pedaços quadrados de minerais chamados quartzito aqui. Se você tiver recursos para criar um Pebblet Hammer, você pode quebrar os minerais para obter materiais adicionais usados ​​para fazer ferramentas de reparo. Além disso, se você percorrer os blocos de minerais, poderá encontrar uma pequena passagem de túnel que leva a um novo shell de interface do usuário para o seu SCA.B. - que você pode alterar nas configurações do sistema operacional. Quando estiver pronto, volte para uma investigação mais aprofundada da Máquina Misteriosa.

Re-explore a máquina misteriosa

Agora que todos os três lasers estão funcionando com 100% de eficiência, é hora de retornar a esta máquina misteriosa no meio da grama. Suba de volta para o carro e olhe ao lado do último botão pressionado - desta vez o segundo botão "Ativar". Aperte o botão e veja o que acontece a seguir!

Investigar explosão de carvalho

Depois de uma cena incrível, uma linha de fumaça o levará a um alto carvalho de um lado, onde uma grande explosão se espalhou ao redor de uma seção da árvore. O carvalho em questão está localizado a nordeste da Mystery Machine e este será seu próximo objetivo.

Como você pode esperar, as terras ao norte podem ficar mais perigosas, então certifique-se de configurar uma boa cobertura de desova se o pior acontecer, e certifique-se de que seu equipamento não quebre antes de sair. Você também não quer viajar à noite - como as aranhas são mais ativas, e se você ficar cara a cara com uma aranha-lobo, você estará morto em um golpe!

Enquanto você segue para o norte, mantenha sua visão no carvalho até encontrar uma grande lanterna em sua base, bem como um novo local - Abandoned Ant Hill. Caminhe ao redor do morro e da lanterna ao redor da base da árvore - usando os galhos e raízes para ficar longe do primeiro andar, caso haja alguns insetos agressivos vagando por aí. O carvalho também é um ótimo lugar para encontrar bolotas e quebrá-las com um martelo para obter pedaços de bolota comestíveis, bem como outros materiais de artesanato.

Do outro lado da árvore, procure a fumaça roxa subindo de algumas pedras e folhas para encontrar detritos em frente à entrada do laboratório entre as raízes.

Procure Oak Lab

Uma vez no laboratório, desça o corredor até uma grande sala com uma tela roxa "Pure Science". Você não pode interagir com ele, mas se você vir algum objeto roxo no mundo, poderá coletá-lo para obter mais Ciência Pura. Enquanto isso, pegue o registro de áudio marcado BTU 01 e, em seguida, olhe para o terminal mais distante subindo as escadas para encontrar uma alavanca e alguns botões coloridos.

Para abrir uma porta próxima, você precisa definir todas as luzes para "verde" e depois puxar a alavanca. Se você ainda não os tocou, pressione o botão vermelho superior esquerdo para girar os botões para a direita e abaixo do vermelho, depois pressione o botão inferior do meio para girá-lo e todos os botões verdes ao redor para obter o conjunto completo.

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Puxe a alavanca para a esquerda e a porta se abrirá. Isso pode causar uma nova ameaça - um robô flutuante chamado TAYZ. T. Este bot não é brincadeira, ele tem dois ataques principais - um chute triplo que termina com um giro e um chute mais longo no braço esquerdo. Ambos os ataques podem percorrer um longo caminho, mas o deixam vulnerável a ser contra-atacado. TAYZ T se move muito lentamente e não pode se mover enquanto ataca, você pode se esquivar para trás antes de atacar.

Derrotar o TISE lhe dará um pouco de Pure Science e você pode encontrar mais na sala à esquerda, onde algumas baterias de 9V estão mortas.

Entre na próxima sala grande e você encontrará um robô virado - mas este é amigável. Ajude BURG e ele lhe dirá brevemente o que está acontecendo neste lugar.

Observe que é aqui que a história principal "Aterrada" tecnicamente termina nesta parte do Acesso Antecipado. Você ainda pode pegar missões diárias do BURG. L, mas nada mais avançará a trama neste momento.

Não deixe de falar com o BURG. L para obter um pouco mais de informações dele, incluindo algumas histórias de fundo e a capacidade de completar missões diárias em troca de Raw Science. Falando em recompensas da Raw Science, olhe no chão ao lado dele para encontrar um BURG nos Meadows. L Chip e peça para trocar Raw Science por recompensas. Ele agora lhe venderá planos para ainda mais opções de construção e outras atualizações de ferramentas!

Certifique-se de verificar a última sala no laboratório de Oak, pois tem mais materiais de ciência bruta, outro analisador para usar e um segundo registro de áudio chamado BTU 02.

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