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Wicked London - Passagem de 1 Série 1 Temporada do Romance Club. (Todos os ramos e opções)

Passo a passo "Sinful London", a história do Romance Club, irá guiá-lo através de todo o enredo! Aqui você encontrará um guia detalhado do primeiro episódio da 1ª temporada "Nem tudo é o que parece".  

гайд

O enredo de "Sinful London"

A história do Sinful London Romance Club conta a história de uma jovem ladra de Londres que se vê envolvida em uma série de eventos místicos que vão virar sua vida de cabeça para baixo. A trama se passa no final do século XNUMX, durante a era vitoriana da Grã-Bretanha, durante a qual Londres se tornou uma das maiores cidades do mundo, mas também era uma cidade da pobreza, onde milhões de pessoas viviam em favelas superlotadas e insalubres. , e as ruas estavam cheias de todos os tipos de ralé e traziam perigo.

Temporada 1 Episódio 1 - Nada é o que parece

O personagem principal do jogo é um ladrão de Londres. Podemos escolher um nome para ela, mas podemos chamá-la de Irene por padrão. No início do jogo, a garota está em uma casa estranha, onde já conseguiu abrir o cofre do dono de um bordel de sucesso.

 

Uma garota ferida de repente entra na sala, seguida por um homem com roupas pretas. Aqui você tem que fazer a primeira, mas muito importante escolha:

 

  • Salve-se;
  • Proteja a garota. Dica: Sua escolha influenciou o enredo! Irene saca uma arma e sai com a garota para outra sala.

 

Ao interagir com homens, eles podem ser educados ou rudes com Irene. Para que um homem seja educado, Irene não deve interferir com ele, mas para ser rude, pelo contrário.

O homem lá embaixo pergunta a Irene o nome do amigo que ela veio ver. A resposta correta pode ser vista no crachá no vestido.

 

  • Betty;
  • Mary -  opção correta;
  • Elsa;
  • Rose.

 

Falamos com um homem, ele se oferece para nos conhecermos melhor.

 

  • Solte a mão. +1  Fama;
  • Peça para ser liberado. -1  Fama.

 

Na rua, Irene vai ouvir uma conversa entre dois estranhos. Escolha para  diamantes:

 

  • Ouça mais.  22 diamantes. Você aprenderá a história que aconteceu na Cleveland Street;
  • Não, eu não quero saber. É grátis. Você não reconhecerá a história que aconteceu na Cleveland Street e a garota seguirá em frente.

 

Um estranho está esperando a heroína perto da casa. Um bar lotado à frente e um prédio vazio ao lado. Teremos que decidir para onde ir em seguida:

 

  • Eu me misturo com a multidão. Parece uma escolha lógica!
  • Vou me esconder na capa.

 

Você pode escolher qualquer opção. A garota encontra um monstro no vestido de uma garota ferida, que a ataca.  Seleção de tempo:

 

 

  • Eu a agarro pelos cabelos. +1 Fama. Você não venceu, mas derrotou o monstro;
  • Eu bati entre minhas pernas. -1 Fama. Suas ações apenas irritaram o monstro.

 

O homem de preto derrota o monstro. A menina acorda na floresta e vê um lampejo à frente.

 

  • Pare para descansar;
  • Continue, não importa o que. Não há bônus ou penalidades.

 

Irene conhece a amazona. Ela revela que o homem de preto se chama Manannan. Em casa, Irene pode escolher roupas diferentes:

 

  • Depois da última moda.  27 diamantes;
  • Estilo livre.  22 diamantes;
  • Inconspícuo. É grátis.

 

Um homem traz o café da manhã para Irene.

Se você decidir proteger a garota, terá uma pista: o homem está bravo por você ter se voltado contra ele no bordel.

Se você decidir não defender a garota, terá uma pista: o homem agradece por você não o ter confrontado no bordel.

Você faz uma pergunta (você pode fazer todas as perguntas). Seu nome é Sherlock. Ele costumava ser um detetive, mas agora ele caça demônios. O monstro matou seu ente querido, após o que mudou seu campo de atividade. Escolha:

 

  • Como está?
  • O que aconteceu comigo?
  • O que aconteceu com a garota do bordel?

 

A menina foge da casa dele e vai vender joias. Dickerz pergunta a Irene sobre a noite passada:

 

  • Contar. Dickerz não vai acreditar e vai dizer que Irene tem uma imaginação fértil. O jogo dará uma dica “Talvez você tenha falado demais!”;
  • Não vale a pena. Irene sabe manter a boca fechada.

 

Irene toca o amuleto e é transportada para um local desconhecido. O amuleto pode ser vendido, quanto mais dinheiro você ganha, mais você pode gastar em várias necessidades.

 

 

  • Dois guinéus. +3
  • Uma libra. +2
  • Dez xelins. +1

 

Se você não entende nada na moeda local, aqui está uma pequena explicação. Dois guinéus são 42 xelins e uma libra é 20 xelins.

Na rua, um policial se aproxima da garota, que diz que Irene é suspeita de assassinato.

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