Grash Hammerer — Guia de Lendas das Sombras de Invasão
Martelo de Grash Lendas das Sombras de Invasão é um herói épico da aliança Gaellan Pact da facção Ogryn Tribes . Grasha pode ser obtido como recompensa de login diário como campeão épico gratuito no dia 240. Ele é um grande campeão geral que fornece ao time uma variedade de debuffs e buffs que são úteis até o final do jogo.
Recebido para Login diário após 240 dias | visão global NOME: Grash Hammerbreaker FACÇÃO: Tribos Ogryn RARIDADE: Épico RESPONSABILIDADES: Proteção afinidade: espírito USO: Todas as fases do jogo Estatísticas gerais (6★) Pontos de Saúde (HP): 19 Ataque (ATK): 694 Proteção (DEF): 1321 Velocidade (SPD): 94 Chance de acerto crítico (C.RATE): 15% Dano Crítico (C.DMG): 50% Resistência ao Debuff (RESIST): 45 Precisão de atenuação (ACC): 0 | Moagem ★★★★✰ Campanha ★★★★✰ Defesa da Arena ★★★✰✰ Ataque de Arena ★★★★★ Chefe do Clã ★★★★★ Guerras de Facções Masmorras ★★★★✰ Minotauro ★★★★✰ Aranha ★★★✰✰ Cavaleiro do Fogo ★★★★✰ Dragão ★★★★★ Golem de Gelo Poção ★★★★✰ Fortaleza Mágica ★★★★✰ Fortaleza vazio ★★★★✰ Fortaleza da Força ★★★★✰ Fortaleza Espiritual ★★✰✰✰ Fortaleza da Magia torre da perdição ★★★★✰ Pisos ★★★✰✰ Dragão de Magma ★★✰✰✰ Viúva Negra ★★★★✰ Aranha de Gelo ★★★✰✰ Caranguejo Escaravelho ★★★✰✰ Sky Griffin ★ ★ ✰✰✰✰ Dreadhorn ★★✰✰✰ Fae Sombria |
Seu ataque de assinatura é arma de sangue (Habilidade A1) inflige um debuff Parasita em um único alvo inimigo, permitindo que sua equipe reabasteça sua saúde ao causar dano a esse inimigo. Esta é uma alternativa ao uso de um kit de roubo de vida para curar através de dano direto de habilidades e habilidades ofensivas lvl 6 (Warrior e Giant Slayer). Com este debuff, você pode construir sua equipe de chefes de clã em torno do debuff Leech e equipar seus campeões no Fortitude Set para maior capacidade de sobrevivência. A fusão de Grash com um campeão de contra-ataque permite que ele aplique o debuff Parasita com maior tempo de atividade.
Dança nos ossos (Habilidade A2) - Uma habilidade única que aplica o debuff Redução de Ataque ou Redução de Dano Crítico aos inimigos. No entanto, não é recomendado usá-lo como o único campeão a aplicar o debuff de Attack Down a um chefe de clã devido à aleatoriedade do debuff aplicado ao alvo. Se você perdeu o debuff de redução de ataque, o chefe do clã pode destruir instantaneamente toda a sua equipe em um piscar de olhos em turnos/estágios mais altos.
Além disso, balanço fatal (Habilidade A3) fortalece os aliados Regeneraçãopara que possam se recuperar rapidamente dos ferimentos infligidos pelo inimigo. Isso é especialmente valioso nas guerras de facções das Tribos Ogryn, pois não há curandeiros suficientes para apoiar a equipe em uma batalha intensa. Ele também traz uma aura defensiva útil que funciona para a facção aumentar a defesa de seus aliados.
Habilidade 1: Arma de Sangue Ataque ao inimigo. Tem 50% de chance de aplicar uma penalidade antes de atacar Parasita por 2 movimentos. Dano baseado em [DEF] Nv. 2 - Dano +5% Nv. 3 - Dano +5% Nv. 4 – Chance de bônus/penalidade +5% Nv. 5 – Chance de bônus/penalidade +10% Nv. 6 – Chance de bônus/penalidade +10% |
Habilidade 2: Dança nos Ossos Cooldown: 5 turnos Ataque em todos os inimigos. Tem 60% de chance de infligir Penalidade de ataque 50% или Pena crítica. dano 30% por 2 voltas. Dano baseado em [DEF] Nv. 2 - Dano +5% Nv. 3 - Dano +10% Nv. 4 – Chance de bônus/penalidade +10% Nv. 5 – Chance de bônus/penalidade +10% Nv. 6 – Chance de bônus/penalidade +20% Nv. 7 - Tempo de espera -1 |
Habilidade 3: Varredura Fatal Cooldown: 6 turnos Ataque em todos os inimigos. Impõe à equipe regeneração 15% por 2 voltas. Se pelo menos um inimigo receber um acerto crítico, inflige adicionalmente à equipe regeneração 7,5%. Dano baseado em [DEF] Nv. 2 - Dano +5% Nv. 3 - Dano +5% Nv. 4 - Tempo de espera -1 Nv. 5 - Tempo de espera -1 |
Habilidade 4: Aura Aumenta a defesa de aliados nas criptas da facção em 30%. |
GRASH HAMMER: GUIA DE EQUIPAMENTO
Artefatos em destaque Persistente, Imortal, Precisão, Percepção, Velocidade, Defesa, Sifão Vida, Sede de Sangue | Distribuição de estatísticas Arma (ATK) Capacete (HP) Escudo (DEF) Manoplas (DEF% / HP% / C.RATE) Baú (DEF% / HP%) Botas (SPD) Anel (DEF/HP) Amuleto (DEF/HP/C.RATE) DMG) Faixa (ACC/DEF/HP) |
As melhores builds para todas as fases do jogo
Arena, Campanha, Clan Boss, Dungeons, Tower of Doom, Faction Wars
Nota: Esta é uma compilação de maestria para todos os fins recomendada para jogadores que invocaram Grash no início do meio do jogo. Essa maestria ajuda em ataques de chefes e batalhas de campeões. Quando você chegar ao final do jogo, onde você tem muitos campeões que se especializam em determinadas áreas, você pode mudar para uma construção de maestria diferente para que o campeão possa ser mais eficaz nessa área.
Arena, Torre da Perdição, Guerras de Facções
Nota. Esse ajuste de maestria visa que o campeão tenha alta resistência e precisão para ser eficaz contra multidões de inimigos em vez de chefes. Com estatísticas de alta resistência, os inimigos não poderão controlar esse campeão ou aplicar um debuff que reduz a resistência dos campeões em combate. Alta Precisão permite que este campeão aplique o debuff com menos chance de ser resistido pelos inimigos, reduzindo sua capacidade de prejudicar a capacidade de sobrevivência do seu time.
Chefe do clã (contra-ataque da equipe)
Nota: esta compilação é recomendada se você tiver um campeão de contra-ataque em sua equipe de chefes do clã. Ter um campeão de contra-ataque em sua equipe significa que você precisa configurar rapidamente toda a sua equipe para mantê-la consistente. Portanto, a proficiência recomendada aqui não usa proficiências que aumentam o Medidor de Turno daquele campeão (por exemplo, Reflexos Rápidos, Rapidez Arcana). A Maestria de Suporte aumenta a Precisão do seu campeão e aumenta a duração do buff em seus aliados e o debuff nos inimigos.
Chefe do Clã (Auto-Contra-ataque)
Nota: esta maestria é recomendada se você não tiver um campeão de contra-ataque em sua equipe de chefe do clã. A maestria Retribution permite que seu campeão contra-ataque o chefe do clã sempre que Grush receber dano igual à quantidade de dano necessária para ativar a maestria. Isso permite que ele cause dano adicional enquanto cura do conjunto de roubo de vida ou do debuff. Parasita de sua habilidade padrão ou maestria de Mestre de Guerra. A Maestria em Defesa dá a ele defesa extra para mitigar parte do dano antes que reduza diretamente sua saúde. Se você confiar no debuff Parasita para curar, é recomendado equipá-lo com alta defesa, chance de acerto crítico e dano crítico para que ele possa causar dano suficiente para curar, próximo ao valor que um conjunto de roubo de vida fornece.
Assembly Grash - Faz tudo
Aqui estão os artefatos e talentos de Grush otimizados para masmorras, fontes de facção e a sala secreta da torre. Grash está equipado com Precisão, Conjunto de Velocidade e Conjunto de Resistência para aumentar suas estatísticas gerais de Precisão, Resistência e Velocidade! Esta compilação Grasha deve priorizar as estatísticas HP%, DEF%, SPD, ACC e RESIST, bem como C.RATE para causar algum dano aos inimigos. Precisão permite que Grash aplique seu debuff, enquanto Resist impede que os inimigos coloquem o debuff nele e também impede que seus buffs sejam roubados. As perícias escolhidas para Grasha são Ataque e Suporte. Ofensiva para desbloquear o Warmaster Mastery para causar algum dano aos chefes, pois é baseado em seu HP MAX, enquanto o Support Mastery aumenta sua capacidade de ganhar Turn Meter rapidamente para manter a duração dos buffs e debuffs colocados nos aliados.