Capítulo 2: Zeffo em Star Wars Jedi: Fallen Order | passo a passo, todos os segredos
Nesta página do nosso guia para Jedi Star Wars: Ordem Caída você encontrará uma descrição detalhada da visita ao planeta Zeffo, que acontece no segundo capítulo do jogo. Nesta página do nosso passo a passo, descrevemos apenas a rota para o túmulo de Wilhelm. Ao longo do caminho, Cal terá que resolver quebra-cabeças, pular plataformas, lutar contra monstros e derrotar diferentes tipos de stormtroopers.
Conteúdo:
- Navio
- Passagem pela vila
- Viagem às ruínas
- Encontrando a entrada para o túmulo de William
- Chegada ao salão central do túmulo
- Como chegar ao lugar onde você obtém o poder de empurrar
- Como resolver o quebra-cabeça com três esferas
- Saindo do túmulo
- Retorne à espaçonave da tripulação
- Duelo de Chefe: AT-ST
Passo a passo Capítulo 2: Zeffo em Star Wars Jedi: Fallen Order
Navio
O protagonista retornará à nave Mantis - depois que tudo tiver sido feito em Bogano. Várias atividades adicionais foram desbloqueadas a bordo, mas a única etapa obrigatória é interagir com o mapa da galáxia. Selecione o planeta Zeffo e segure o botão Iniciar para chegar a esse local. Vá para a ponte do capitão e espere até que Grizz peça para você se sentar no lugar certo. Será exibido um vídeo, que mostra o pouso em um novo planeta.
O planeta Dathomir também é visível no mapa da galáxia, mas não é necessário explorá-lo neste ponto específico da história do jogo. Além disso, seria impraticável porque os oponentes em Dathomir são muito fortes e difíceis de derrotar. A melhor opção é esperar e ir para este planeta nas partes posteriores da campanha principal.
Passagem pela vila
Selecione uma trilha de montanha lateral adjacente à zona de pouso. Ao caminhar pela viga estreita, você encontrará monstros Escazz, embora eliminá-los não deva causar muitos problemas. Ao longo do caminho, você deve procurar uma entrada lateral para uma caverna escura. A verificação é puramente opcional, mas você pode encontrar facilmente a haste do caule e obter uma vasilha que aumenta o número de tratamentos BD-1 em 1.
Em última análise, você deve escolher o caminho que leva ao morro. Lá você encontrará os primeiros stormtroopers. Lembre-se que no caso de inimigos usando blasters, a melhor tática é desviar as balas com um sabre de luz.
Finalmente, você chegará a uma vila abandonada. O moinho de água é um obstáculo no caminho para a aldeia, mas esta técnica irá ajudá-lo a chegar ao outro lado. Use o poder lento nele para que você possa pular em uma das lâminas.
Na aldeia você terá que participar de inúmeras batalhas contra aeronaves de ataque. É melhor começar desviando projéteis de inimigos distantes e se livrar deles facilmente. A melhor tática ao lutar contra stormtroopers equipados com bastões elétricos é desviar seus ataques.
Você não pode pegar o caminho mais curto pela vila, pois há uma ponte de metal elevada no final dela. Você não pode descer a ponte no estágio atual do jogo. Procure uma borda laranja no lado direito que você pode pegar e chegar ao telhado de um dos edifícios.
Na área, você encontrará novos Stormtroopers com blasters. Tente desviar seus feixes de laser com seu sabre de luz como sempre. Atravesse o tubo que liga os edifícios e salte para o telhado do próximo edifício. Mais alguns saltos e você estará fora da aldeia. Salte sobre o stormtrooper mais próximo. Em seguida, vire à esquerda e chegue ao Ponto de Meditação.
Viagem às ruínas
Você tem que passar pela caverna e mais uma vez é útil iluminar a área com um sabre de luz. Escolha o caminho que leva em frente. Ao longo do caminho você encontrará um interruptor. Use-o para iluminar a caverna.
Assim que você sair, tome cuidado com novos monstros. Mova-se em direção ao mecanismo giratório que funciona em alta velocidade. Use a força lenta para “criar” uma ponte horizontal pela qual você possa atravessar.
Em uma das seguintes áreas, um novo grande grupo de stormtroopers aparece, embora possam ser atacados de surpresa. Cuidado com a primeira aeronave de ataque com um lançador de foguetes. Não tente rebater ou bloquear mísseis disparados, embora você possa desacelerá-los com força. Evite fogo pesado e tente diminuir a distância do stormtrooper para matá-lo quando ele recarregar sua arma.
A próxima seção assume a reutilização da força de desaceleração para lançar através de plataformas horizontais. Em uma das plataformas, você pode pará-lo quando ele estiver em uma posição inclinada, o que permitirá que você alcance o ponto de meditação mostrado na imagem. Você também pode ignorar este ponto e chegar ao extremo oposto desta seção mais rapidamente.
Eventualmente, você chegará a um novo local guardado por stormtroopers. Lide com eles e chegue a um lugar onde você possa começar a deslizar pelo caminho gelado. Escorregar por um caminho gelado exige muito esforço para não cair em um abismo - você tem que virar de lado ou pular quando necessário.
Você vai encontrar-se na frente de uma corda pendurada. Salte para ele, balance e aterrisse na plataforma de rocha distante. Corra até a parede vertical. Vá em direção à colina ocupada por stormtroopers e elimine todos eles. Entre eles estará um comandante que é melhor em combate corpo a corpo e capaz de aparar alguns de seus ataques, entre outras coisas. Vale a pena se ajudar com o poder lento para aparar perfeitamente seus golpes.
Corra ao longo da nova parede que leva ao Ponto de Meditação. Selecione a ponte que leva à aeronave de ataque pesado. Não tente desviar sua explosão de projéteis, mas corra em direção a ele enquanto segura o botão de bloqueio. Ataque seu oponente com um sabre de luz quando estiver perto dele. Um pouco mais adiante você encontrará outro tipo de inimigo. Neste caso, também corra ao longo do estreito feixe de metal enquanto bloqueia os mísseis que chegam.
A travessia adicional envolve subir a corda e se mover ao longo do tubo. Você terá que segurá-lo para evitar que os tanques bloqueiem seu caminho. Chegue a um novo local onde você terá que deslizar por um caminho gelado.
Cuidado com um novo inimigo com um lançador de foguetes. Depois de lidar com ele, entre no prédio apagado. Uma das salas tem um terminal interativo. Depois de usá-lo, um holograma será ativado.
Cuidado com o próximo comandante. Você o encontrará quando for para a varanda de metal. Vire à direita após a luta. Você tem que descer um pequeno escorregador de gelo e dar um salto impecável em direção à corda pendurada. É fácil cometer um erro aqui, então certifique-se de planejar o momento de sua descida e vire em direção à corda antes de pular. Balance na corda e pule para a nova saliência da rocha.
Você estará em um lugar com blocos móveis que podem esmagar Cal. Aqui vale a pena usar a força de desaceleração e, assim, proporcionar mais tempo para avançar para o próximo ponto seguro. No caso do último bloco, você tem que diminuir a velocidade à medida que ele sai para subir (foto acima).
Siga o caminho estreito da montanha e alcance o ponto de meditação. Duas cordas pendiam do abismo. Quando você pegar a primeira, certifique-se de virar perfeitamente para a outra corda. Só depois disso, balance e dê um salto, o que deve levar a uma pegada bem-sucedida.
Elimine os novos stormtroopers e pule para a próxima corda pendurada. Uma descida mais longa pelo chão gelado começará. Mais uma vez, você tem que ter certeza de não cair no abismo ao longo do caminho. Os momentos mais difíceis da descida são pular em uma corda pendurada e saltar sobre abismos, que devem ser iniciados no último momento.
A próxima parte da transição envolve corridas frequentes nas paredes. Cuidado com o monstro escondido em um dos quartos escuros. O caminho o levará a uma escadaria que leva a ruínas varridas pelo vento.
Encontrando a entrada para o túmulo de William
A exploração completa das ruínas não é necessária e seria impossível devido à falta de competências relevantes. Aqui você conhecerá novos monstros Fillak. Eles são mais fáceis de evitar do que outras criaturas inimigas devido à sua visão deficiente. No caso de um encontro direto, fixe a câmera no monstro e pule sempre que ele iniciar uma “carga vermelha”.
A saída das ruínas fica no extremo oposto deste local. Você deve se espremer entre as rochas.
Siga em direção ao grande edifício visível à distância. O vento está furioso ao seu redor (este é o chamado Olho da Tempestade) e sua tentativa de chegar ao objeto central levará a uma colisão com um deles. Use o poder lento para parar os objetos voadores e correr rapidamente para a estrutura do meio.
Fique na placa de pressão mostrada na figura. Ela vai ficar vermelha. Então você será transferido para o túmulo de Wilhelm.
Chegada ao salão central do túmulo
Suba as escadas. Fique de olho nos gambás como monstros cravados durante toda a sua estadia na tumba. Eles são imóveis, mas podem causar muitos danos se você entrar em contato com eles. Leve o seu tempo pelos lugares onde eles ocorrem e sempre verifique onde você vai pular ou pousar.
Corra ao longo da parede e desça para o grande salão. Comece por se livrar dos monstros aqui. O primeiro quebra-cabeça da esfera deve ser concluído aqui. Isso é ao transportar a esfera para o slot central. Mecanismos como os mostrados na Figura 1 ajudarão você a resolver esse quebra-cabeça. A interação com eles leva à abertura ou fechamento do fluxo de ar, que pode empurrar o objeto da esfera. O orbe pode rolar para vários locais diferentes e quebrar fragmentos de parede para revelar segredos locais. Ative mais túneis até que a esfera atinja o slot central mostrado na figura 2.
Você pode seguir em frente, mas tome cuidado com novos monstros. Quebre os pequenos obstáculos e chegue à sala com uma estrutura suspensa em forma de esfera. Comece usando uma parede interativa. Ao chegar ao topo, use o mecanismo da figura 1 para liberar o fluxo de ar. A estrutura central começará a balançar. Fique de lado, pule até ele e agarre-se às paredes - isso é mostrado na Figura 2.
Salte para trás ao se aproximar da nova prateleira e suba a parede até o ponto de meditação.
Como chegar ao lugar onde você obtém o poder de empurrar
Há um guarda na nova grande sala chamada guarda da tumba. Não é necessário lutar contra ele, embora valha a pena praticar para derrotar esse tipo de inimigo. Este é um oponente muito mais forte do que aqueles que você conheceu antes. Evite os ataques à distância do guarda e os ataques corpo a corpo fortes, especialmente o vermelho. Procure oportunidades para lançar seus próprios ataques após o guarda ter feito um ataque fracassado (lento).
Para avançar ainda mais na exploração da abóbada, mostre interesse pela esfera localizada ao lado do ponto de meditação. Ao lado, há um mecanismo para abrir o fluxo de ar. Use-o e a esfera será pressionada vários metros no slot. Novas plataformas aparecerão no lado esquerdo (mostrado na imagem acima). Suba neles.
Use a parede de escalada e ultrapasse pequenos obstáculos. Uma nova descida difícil começará, durante a qual você terá que pular perfeitamente para se pendurar na corda e depois na parede na qual deverá correr.
Uma das seguintes salas tem correntes de ar que não podem ser fechadas. Como resultado, você deve fazer ajustes ao medir cada salto e se posicionar levemente para o lado, pois o herói será puxado para o lado durante o voo. Na próxima sala, você chegará a um mecanismo de abertura do túnel de ar. Isso irá repelir todos os monstros Skungus. Pule para a outra ponta e pule (imagem acima). Cal será empurrado pela corrente de ar, tornando o salto mais longo.
Há outro guarda da tumba no novo local, embora o guarda seja enfraquecido pela explosão de Skungus. No entanto, não subestime seu oponente e não corra muitos riscos durante um duelo. Depois de vencer a batalha, alcance a corrente de ar vertical e pule para a prateleira superior.
Use o mecanismo já conhecido para abrir um novo túnel de vento. Salte para a borda mostrada na imagem. Cal deve ser forçado para fora pelo fluxo de ar horizontal. Quebre pequenos obstáculos para seguir em frente.
Você vai encontrar-se em um grande corredor. Siga em frente e toque no portão fechado. Quando você estiver em um corredor com vento forte, siga em frente e ignore os objetos que Cal encontrará. Uma nova cena de flashback será mostrada mostrando uma das lições do protagonista. Você desbloqueará o poder Push. Como Yoda disse, faça ou não faça, não há tentativa. Para completar o tutorial, pressione o botão para usar o novo ataque (R2/gatilho direito nos consoles) para lançar orbes.
Quando você retornar ao túmulo, use um empurrão de força no portão central para derrubá-lo (você também pode forçar o empurrão daqui em muitos outros lugares que antes eram inacessíveis).
Entre na sala circular onde você verá uma nova gravação de holograma e aprenda sobre o planeta Kashyyyk como outro lugar para explorar.
Depois de um tempo, um novo guardião da tumba aparecerá. O Force Push recém-desbloqueado pode ajudá-lo a vencer este duelo - ative o Force Push quando um guarda realizar um de seus ataques fortes. Isso interromperá o ataque dele e o exporá temporariamente aos seus ataques.
Como resolver o quebra-cabeça com três esferas
Você retornará ao salão central com um ponto de meditação (Nota - o jogo desbloqueou novas habilidades para comprar!) e você deve resolver o quebra-cabeça de colocar três esferas em seus respectivos slots.
Comece posicionando-se na primeira esfera, que é a que foi previamente empurrada pela corrente de ar. Você pode empurrá-lo com um empurrão de força. Traga-o para o novo slot inferior na imagem acima. Isso abrirá uma nova passagem no lado direito.
Explore uma nova passagem. Ao longo do caminho, você deve pegar algumas partes da parede interativa e mover para a esquerda. Há uma segunda esfera no corredor superior. Comece a usar força para pressioná-lo e jogue-o na sala central.
Aponte a segunda esfera em direção à calha da imagem acima - ela circunda o local onde a primeira esfera foi colocada. Clique na segunda esfera até que ela role em direção ao “lançador” e seja lançada para um nível superior pela corrente de ar. A segunda esfera deve parar no slot superior.
Avance para o compartimento de carga suspenso com a terceira esfera. Suba para usar a força para pressionar a carga e liberar a terceira esfera. Em seguida, irrompe com ele no corredor central.
Tal como acontece com a segunda esfera, aponte a terceira esfera para o chute. Uma vez que começa a rolar, duas correntes de ar irão mantê-lo em movimento contínuo. Alcance o local mostrado na figura acima, ou seja, acima da primeira esfera.
Espere até que o terceiro orbe viajante seja ejetado e fique na frente do herói. Use rapidamente a força lenta para parar a terceira esfera (Figura 1). Em seguida, use a força de empurrão para empurrar o orbe no terceiro slot. Toda a estrutura subirá (Figura 2).
Saindo do túmulo
Você pode usar a parede de escalada estreita para chegar à lacuna com o terceiro orbe. Salte para as bordas mais próximas e suba até a prateleira mais alta. A parte enfraquecida da parede pode ser demolida aqui (foto acima).
Você retornará à sala do elevador. Empurre a esfera local para fora do slot e deixe-a rolar para baixo. Pare em uma placa de pilha especial para colocar o elevador em movimento e sair da tumba de William.
Retorne à espaçonave da tripulação
Agora você deve retornar à nave espacial da equipe. Quando estiver nas ruínas, comece parando em um ponto de meditação. Novos stormtroopers apareceram nas ruínas. Aproveite para atacá-los de surpresa e fique atento a um comandante que pode lançar granadas (pular rapidamente antes que explodam).
Siga em frente depois de derrotar seus inimigos. Destrua a parede com um empurrão de força e complete uma nova descida na superfície gelada. Esta é uma fase bastante difícil. Em vários lugares você tem que dar o salto perfeito, correr pela parede ou pegar a corda. O herói finalmente chegará às cavernas de gelo. Bem ao lado de onde você terminou sua descida é um ponto de meditação.
Uma exploração completa das cavernas de gelo é opcional. Existem três elevadores diferentes nas cavernas, marcados em verde no holomapa, que podem levá-lo à superfície. Para chegar à nave do herói o mais rápido possível, use o elevador marcado na imagem em anexo.
No caminho para o elevador, você encontrará um monstro de gelo chamado Jotaz, mas é totalmente opcional derrotá-lo. Além disso, tome cuidado com o lançador de foguetes do stormtrooper e ataque-o enquanto ele recarrega sua arma. Ative o elevador e espere até chegar à superfície. Certifique-se de descansar no novo ponto de meditação antes de ir para a plataforma de pouso onde você começou a explorar Zeffo.
Duelo de Chefe: AT-ST
Ao chegar na zona de pouso, você será forçado a derrotar o veículo ambulante AT-ST. Possui três tipos principais de ataques:
- Ataque de blaster - Você pode desviar projéteis de laser com seu sabre de luz, mas eles causarão apenas danos menores ao AT-ST.
- Grenade Launcher - O contato com uma das granadas lançadas resultará em um choque elétrico no herói. Você pode usar a força de empurrão para jogá-los no chefe.
- Lança-foguetes - Eles estão vindo, mas podem ser evitados pulando. Alternativamente, você pode devolvê-los ao AT-ST usando o botão de força.
A melhor maneira de enfraquecer rapidamente um AT-ST é atacar suas pernas mecânicas inferiores com um sabre de luz. AT-ST, é claro, não ficará ocioso. Desça assim que notar uma granada caindo ao seu lado. Retorne ao ataque depois que a granada explodir.
Depois de derrotar o AT-ST, você pode embarcar na nave espacial de sua equipe e voar para longe do planeta.