Genshin Impact
O continente de Teyvat, cheio de vida, foi criado pela confluência de sete elementos e é governado por sete Arcontes... Você está de pé em nuvens de poeira sob o céu de um mundo alienígena. Você é irmão e irmã trazidos aqui pela jornada. Mas, de repente, seu gêmeo é sequestrado por uma divindade desconhecida e você adormece profundamente. Você acorda em um lugar completamente desconhecido
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Anthem of Tir Yazada - Genshin Impact Passo a passo

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Missão "Hino a Tir Yazad" em Genshin Impact: como completar a missão do mundo Sumeru e limpar a árvore gigante. Um guia para completar o enredo Hvarna do Bem e do Mal no jogo. Explore nossas dicas e saiba como colocar todas as grandes canções de Hvarna e derrotar os monstros. Não perca a chance de obter uma recompensa de 350 Pontos de Aventura, 40 Primogems, 25k Mora, 6 Minérios Mágicos de Encantamento e 3 Livros de Heróis. Leia mais em nosso site.

Conteúdo:

Como começar Anthem Tir Yazada Genshin Impact

Você precisa completar a missão Hymn to Tir Yazad na série Hvarna of Good and Evil depois de ter coletado todas as grandes canções de Hvarna na missão "Conforme a Luz do Khvarena Mostra". Você deve retornar ao oásis de Vurukash para continuar o que começou, além de eliminar a anomalia no céu. Pela conclusão bem-sucedida da tarefa, você receberá uma recompensa na forma de 40 Pedras da Fonte, bem como 60 Pedras pela conclusão da segunda parte da tarefa.


Hino passo a passo de Tir Yazad

Passo a passo Hino Tir Yazada Genshin Impact.

Você coletou todas as grandes canções de Hvarna. É hora de eliminar a anomalia no céu...

Quando você chegar ao oásis de Vurukash, Paimon notará que Sorush se retraiu e quase não fala depois de visitar a oficina. Acontece que ela sentiu vergonha por Nasejuna a ter enganado. Paimon consegue restaurar a autoconfiança de Sorush, após o que ela começa a recuperar as forças e se prepara para a próxima tarefa. Depois disso, você pode se teletransportar para o teletransporte perto de Tuniga Gap e completar a próxima parte da missão colocando a Primeira Grande Canção de Hvarna perto da árvore murcha junto com Rashna e Mihir. Depois de assistir a uma curta cena, você estará pronto para continuar sua jornada.

Quando você conheceu Zurvan, ela lhe disse que, em sua opinião, a busca por grandes canções Nasejuna foi influenciada por um servo do abismo negro, seu velho conhecido. Ela está convencida de que Nasejuna está sob a influência desta criatura, e somente despertando a deusa Hvarna, será possível derrotar sua influência. Para fazer isso, você deve entrar em Harvisptohm e limpá-lo, e então acordar a deusa. Dentro da árvore está um lótus gigante, Gaokerena, no qual a consciência da deusa da aposta está adormecida.

Para limpar toda a sujeira e acordar a deusa da aposta, você precisa coletar e dar 4 ótimas canções de Hvarna. Para fazer isso, você precisa ir a quatro locais diferentes indicados no mapa e passar por testes especiais. Vamos dar uma olhada em cada local abaixo.

No intervalo, Tunigi estão esperando por você Rashna и mihir, e agora você precisa quebrar o selo e coletar o poder de Hvarna com a ajuda de canções.

Você encontrará um broto ao lado de uma árvore seca no Tunigi Gap. Dê a ele uma das grandes canções de Hvarna para fazê-lo ganhar vida. Em seguida, circule pela área e distribua as quatro músicas restantes para outros brotos.

Grande Canção de Hvarna 1

Para obter a primeira grande canção de Hvarna, dirija-se à árvore com uma aura roxa brilhante na parte noroeste do local. Então, usando a habilidade de Sorush, abra um botão verde em uma árvore e crie uma plataforma de flores para a qual você pode voar.

Na plataforma, você encontrará um símbolo de quatro folhas, que você pode subir para encontrar outro símbolo de quatro folhas.

Use-o para chegar à fonte da corrupção e derrotá-la. Depois disso, você pode voltar para a árvore e dar a ela a primeira grande canção de Hvarna.

Grande Canção de Hvarna 2

Mova um pouco para o nordeste para alcançar a próxima árvore contaminada. Aqui você encontrará três Hilichurls que precisa derrotar para colocar a Grande Canção de Hvarna no lugar.

Grande Canção de Hvarna 3

Siga para o sudeste para encontrar a próxima árvore, cercada por Rupture Puppies. Eles estarão guardando a terceira Grande Canção de Hvarna, então lide com eles e coloque a música no lugar.

Grande Canção de Hvarna 4

Para obter a última Grande Canção de Hvarna, dirija-se à última árvore no sul. Para alcançar a fonte da corrupção, localizada no topo da árvore, você precisará contornar a parte de trás do cristal e usar a habilidade Sorush para prender o símbolo de quatro folhas. Depois disso, destrua o orbe roxo com qualquer ataque disponível e desça as escadas. Coloque a música na árvore e encontre-se com Mihir, que estará esperando por você do outro lado da brecha.

Fale com Mihir, que expressará sua incerteza sobre o que fazer a seguir. Ele irá sugerir que Soroush use a coroa de dois chifres, porém ela ainda não está acostumada a usá-la. Por sugestão de Soroush, você é enviado em uma missão para purificar os novos brotos.


Limpando árvores gigantes: encontrando e executando

Aconselhamos que você leve os personagens Geo e Electro ao esquadrão para lidar com os Hounds of the Rupture, bem como os heróis Hydro e Cryo para matar os magos do Void. Então siga Sorush até a primeira árvore gigante, não fique muito longe dela. Assim que chegar à árvore, espere até que a barra verde "Tishtriya" se encha e vá para o próximo objeto, protegendo Sorush dos inimigos.

Depois de limpar a primeira árvore, passe para as próximas árvores. Prepare-se para lutar contra os Rift Puppies na segunda árvore, e os Rift Hounds and Puppies, bem como o Void Electro Mage na terceira árvore. Lembre-se de manter um curandeiro na equipe, pois os escudos contra Rupture Pups são inúteis.

Quando a última escala estiver cheia, uma nova cut-scene começará. Depois que a cena terminar, fale com Rashnu e Mihmir. Eles relatarão que o caminho para as profundezas está aberto. Depois de conversar com eles, a tarefa chegará ao fim e você receberá a conquista "Corda sobre o abismo”, além de uma recompensa de 350 pontos de aventura, 40 primogemas, 25 mil pestilências, 6 minérios de aprimoramento mágico e 3 livros de heróis. Você também poderá prosseguir com a última tarefa da cadeia "Hino de Tir Yazad 2".


Continuação de "Hino a Tir Yazad"

Você terá que passar por um túnel localizado nas profundezas, que o levará ao topo de um enorme toco. Lá, você e Soroush verão as memórias, após o que ela perderá a consciência e vocês dois cairão no toco onde está localizado o lótus de Gaokeren. Sua tarefa é entrar na câmara corrompida dentro da consciência desta divindade para salvar os corações de Spenta.

Logo após falar com a aposta, vá até o buraco verde no chão e desça para chegar ao topo de Harvisptohm. Para pegar um Dendroculus pairando, tente voar um pouco mais alto antes de pular.

No topo de um toco gigante, Soroush irá encontrá-lo. Depois de uma cena curta que o leva para dentro do Harvisptohm, você terá que despertar a consciência divina coletando três corações Spenta. Sua localização será indicada no mapa. Nas seções a seguir, detalharemos como encontrá-los.

Corações de Spenta na primeira câmara profanada

Primeiro, é recomendável sair da flor, seguir para o sul e ativar o teletransporte para retornar rapidamente a este local, se necessário. Depois de levantar a câmera, siga o símbolo de quatro folhas para chegar à borda superior. Em seguida, use os outros quatrefoils para chegar ao portal noroeste (marcado no mapa como número 1). Ative Sorush e use sua habilidade ao lado do orbe verde para criar um caminho de luz. Pegue o núcleo do espírito e transfira-o para a ponte criada, após o que você se livrará da sujeira e poderá passar pelo portal, atingindo a primeira câmara profanada.

Dentro da câmara, use Sorush para encontrar as lajes flutuantes invisíveis. Segure sua habilidade de interação para parar nas plataformas. Observe que a torre roxa deve ser destruída com a habilidade de aposta. Você também pode usar um método alternativo - ativar Sorush, voar sob a ilha flutuante ao lado do núcleo espiritual e pegar um símbolo especial de quatro folhas. Transfira-o para o lado oposto do abismo com o poder da aposta.

Ok, para continuar, depois de chegar à próxima ilhota, siga o orbe verde até encontrar o segundo coração de Spenta. Ele está localizado em um lago congelado e, para obtê-lo, é necessário quebrar o gelo e descer no lago. Você também encontrará um espírito escondido no lago, que deve liberar para obter uma nova habilidade.

Depois de obter o segundo coração e a nova habilidade, retorne à ilha principal e encontre o terceiro coração de Spenta. É no norte, e para obtê-lo, você precisa passar pelo labirinto usando a nova habilidade que adquiriu no lago congelado.

Depois de ter todos os três corações de Spenta, volte para a primeira Câmara Corrompida e coloque-os no lugar para abrir a porta para a próxima área.

Depois de tocar o segundo núcleo do espírito, você precisa se mover em direção ao penhasco, onde há outro símbolo especial de quatro folhas.

Transferindo-o para o lugar certo, você voará para outra ilha. Aqui você encontrará a segunda bola de pedra, que desaparecerá depois que a esfera verde se aproximar dela. Isso lhe dará a oportunidade de obter o segundo coração de Spenta. Para sair da câmara profanada, você precisa se mover em direção à luz, voando para outras ilhas com a ajuda de símbolos de quatro folhas. No final, você chegará a um portal que o levará de volta a Harvisptohm.

Corações de Spenta na Segunda Câmara Corrompida

Para passar pela segunda câmara, você precisará derrotar monstros e coletar corações usando o núcleo do espírito. Sorush irá acompanhá-lo e ajudá-lo a passar pelas barreiras e símbolos que levam à saída. Depois de sair da câmara, siga o caminho da luz.

Então, mudando para Sorush, voe para a bolha de energia acima e à direita e use a habilidade de aposta para criar uma segunda ponte fantasmagórica. Em seguida, mude para o personagem e suba a ponte até o fim. Vire a câmera para baixo e para a direita e você verá uma ilha com um núcleo espiritual. Planeje lá, aproxime-se da esfera verde e siga-a até o segundo portal usando os quatro símbolos de folha.

Quando estiver perto da passagem, vire a câmera para a esquerda e você verá o segundo núcleo espiritual à distância. Chegue até ele usando os símbolos de quatro folhas e toque nele. Ele limpará o portal da corrupção e você poderá entrar nele sem problemas.

Na nova Câmara Corrompida, você precisará encontrar dois Corações Spenta. Primeiro, localize o Spirit Core um pouco à frente e use-o para reviver os Rupture Hounds. Então lute contra eles e pegue o orbe branco.

Mova-se para o penhasco ao sul e puxe o símbolo de quatro folhas para voar até a próxima ilha flutuante.

Repita isso para chegar à outra área e continue usando os trevos até chegar ao topo. Pegue o Spirit Core e reviva os Rift Hounds usando-o. Depois de lidar com eles, pegue o segundo coração de Spenta. Basta seguir Sorush, que criará Quatrefoils especiais para você e lidará com as torres roxas. O resultado final é um retorno a Harvisptohm.

Corações de Spenta na terceira câmara profanada

Depois de sair do portal, procure o símbolo de quatro folhas e aproxime-se dele para subir. Usando as placas ao longo do caminho, continue subindo até ver uma orbe verde. Ative Sorush para criar pontes fantasmas e avançar ao longo do caminho da luz, levando ao longo do caminho o núcleo espiritual necessário para destrancar o portal final. Ele o levará para a terceira câmara corrompida.

Dirija-se ao lago congelado e siga os quatrefoils até o marcador de missão, tocando-o para se teletransportar para outra área. Pegue o caminho certo para a direita e toque o núcleo do espírito para começar a segui-lo até o primeiro coração de Spenta. De volta à bifurcação, encontre o segundo coração de Spenta, localizado próximo ao farol, visível da coluna de luz roxa. Use Sorush para subir e encontrar a rota certa, pegando um núcleo espiritual ao longo do caminho.

Depois de encontrar os dois corações de Spenta, siga em direção ao farol usando as instruções nas capturas de tela e siga para a luz para sair da câmara profanada.

Aproxime-se de Gaokerene e desça para retornar ao lótus. Os corações de Spenta retornarão automaticamente aos seus lugares, e agora você pode começar o rito de despertar a consciência divina. No entanto, Sorush irá avisá-lo de que a sujeira acumulada no lótus sagrado durante o rito pode se transformar em monstros.

Mova-se para o centro do lótus e ative a flor, mas antes de começar a luta, é recomendável contratar um curandeiro para sua equipe. Você tem que lutar com os cães e cachorros da lacuna. Derrote várias ondas de inimigos para completar o Rito de Ab-Zohr.

  • Na primeira onda, você terá que lutar contra os Rupture Puppies.
  • Na segunda onda, você encontrará vários Hillichurls.
  • A terceira onda também apresentará um desafio para você na forma de Rupture Puppies.
  • Na quarta onda, você terá que lutar contra os filhotes e os Hounds of the Rupture.
  • Na quinta onda, você terá que enfrentar os filhotes do Rupture e o hidromago do Void.
  • A sexta onda também incluirá combate com filhotes e cães de caça.
  • Na sétima onda, você terá que lutar contra os filhotes do Rupture.
  • Por fim, na oitava onda, você enfrentará os piro- e hidromagos do Abismo.

Após a conclusão do rito, uma enorme árvore crescerá do toco e o sinal de Apaosha será extinto.

No final, Zurvan falará sobre o que aconteceu há 500 anos: “Há muito tempo, quando acordei no oásis de Vurukash, o céu estava cheio de escuridão e havia monstros por toda parte. Monstros enchiam toda a terra, exceto por este pequeno abrigo. Atendendo ao último desejo do pássaro divino, reuni todo o poder de Hvarna e fui pacificar os monstros, até que um dia encontrei no deserto um homem de cabelos dourados. Metade de seu corpo se transformou em um monstro, mas não senti um monstro nele. Quando o encontrei, ele estava segurando um anel firmemente na mão. Voltei com ele para o oásis de Vurukash e, quando ele acordou, declarou que era um espadachim Dahrya que sobreviveu apenas porque foi amaldiçoado. Por algum tempo viajei com esse espadachim mascarado, e enfrentamos os devas que invadiram o oásis de Vurukash. Depois de algum tempo, das terras a leste do deserto vieram pessoas com vestes de cientistas, lideradas por um sábio de um braço só. Eles alegaram que uma vez lutaram ombro a ombro com os heróis Dahrya e que esses heróis percorreram o caminho a que estavam destinados, apesar da notoriedade que adquiriram ... Eles também disseram que seguiram o caminho dos heróis aqui para cumpram sua vontade e ponham fim à calamidade das profundezas escuras. Mais tarde, juntos entramos nas ruínas deixadas pelos Dahrians e encontramos ali máquinas que se opunham aos monstros. Veículos pertencentes ao esquadrão que lutou ao lado desses cientistas. Finalmente, o sábio de um braço só usou os escritos deixados pelos Dahrians para encontrar seu caminho através da escuridão até Harvisptohm. Então fomos até a árvore e, com a ajuda de amrita, limpamos a sujeira do céu e da terra. Depois disso, o oásis de Vurukash começou a gerar apostas constantemente, e os monstros desapareceram gradualmente da face da terra. Mais tarde, o espadachim mascarado deixou o oásis de Vurukash com um jovem com o mesmo cabelo dourado que o seu, e o sábio foi para as ruínas subterrâneas e nunca mais voltou. As pessoas restantes selaram os laços com os apostadores recém-nascidos, se autodenominaram a ordem dos céticos e se estabeleceram aqui.

Depois de todas as dificuldades e batalhas, você finalmente voltou ao oásis, onde outros participantes do festival já o esperavam. Você troca impressões e compartilha experiências, e então consegue a conquista"Festival Tirgan".

No entanto, sua missão ainda não está completa. Você vai até Katerina para contar a ela sobre todos os eventos que aconteceram. Katerina ouve sua história e agradece sua ajuda para resolver o problema com Apaoshi. Finalmente você consegue realização "Hvarna bem e mal" (10 Pedras Fonte).

Agora que a paz foi restaurada no oásis, cabe a você decidir qual missão seguirá a seguir.


Recompensas da missão Hino de Tir Yazad

EXP de Aventurax 500
Gema Essencialx 60
Morax 50000
EXP do Heróix 5
Minério de Refinamento Místicox 6
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