Sobre o jogo Yu-Gi-Oh! Duelo Cruzado
Yu-Gi-Oh! Cross Duel é uma batalha de cartas para 4 jogadores Yu-Gi-Oh! videogame para iOS e Android.
O beta fechado ocorreu de 4 de outubro de 2021 a 14 de outubro de 2021, com 5000 participantes, e o jogo foi lançado pela primeira vez no Canadá, Hong Kong e Holanda em 6 de julho de 2022.
Modos de jogo
- Partidas Ranqueadas: Um modo de partida para 4 jogadores onde os jogadores podem ganhar ou perder classificações com base em seu desempenho em partidas ranqueadas.
- Duelo de Raid: Um modo cooperativo para 4 jogadores onde 4 jogadores se unem para derrotar um chefe de ataque.
- Tag Duel: Um modo single-player em que o jogador se une a um parceiro para lutar contra outra equipe de dois duelistas do Yu-Gi-Oh! Series.
- Room Matches: Uma sala onde os jogadores podem conversar ou duelar com configurações de duelo personalizadas.
Recebendo cartões
O jogador inicia o jogo com um baralho inicial de 20 cartas e pode receber novas cartas da carta Gacha. Os cartões duplicados são enviados para o Armazenamento e podem ser usados para trocar cartões na Loja ou convertidos em Medalhas.
Mapa Gacha
O Gacha Card é onde os jogadores podem obter novas cartas gastando cristais, joias ou ingressos. Os seguintes cartões Gahas estão disponíveis:
- Gacha para iniciantes
- Libertação em memória de Gacha
- Liberação de memória Gacha com bônus
- Gacha especial I
- Gacha II Especial
Магазин
A loja consiste em 3 seções:
- Loja de Cristais: Os jogadores podem usar dinheiro real para comprar cristais.
- Cartas Colecionáveis: Os jogadores podem obter qualquer carta do catálogo de cartas trocando 4 cartas da mesma raridade no Vault.
- Loja de Medalhas: Os jogadores podem usar medalhas para comprar materiais ou acessórios.
Regras
- Os Cross Duels são especialmente projetados para 4 jogadores lutarem com regras únicas.
- Cada jogador tem três zonas de monstros e três zonas de armadilhas. Suas Zonas de Monstros são conectadas entre si por Pistas que seus monstros cruzarão. As zonas de monstros esquerda e direita de cada jogador têm uma faixa que se conecta a uma das zonas de monstros de seus oponentes, enquanto as faixas centrais da zona de monstros de todos os jogadores convergem para o centro do campo.
- Cada jogador deve ter exatamente 20 cartas em seu baralho principal e só pode ter uma cópia de cada carta desse baralho.
- Não há deck extra. Monstros Fusion, Synchro, Xyz e Link são colocados no Deck Principal e eles (assim como os Monstros de Ritual) podem ser Invocados da mão enviando seus Materiais de Invocação listados do Campo do Jogador para o Cemitério.
- Monstros Xyz não possuem materiais Xyz anexados a eles; seus Materiais de Invocação serão enviados do campo para o Cemitério, como outros monstros.
- Monstros Link possuem DEF e podem ser colocados em posição defensiva como outros monstros. Quando um Monstro Link é Invocado por Link, suas Matérias de Invocação são colocadas em suas Flechas Link, e o Monstro Invocado ganha uma DEF igual ao ATK de quaisquer Monstros Link em suas Matérias que estejam vinculados a ele.
- Cada jogador começa com 4000 LP em vez de 8000. O limite máximo no qual o LP pode ser aumentado é 8000.
- Cada jogador começa o duelo com cinco cartas na mão, incluindo a carta designada como Carta Ás.
- As cartas mágicas não podem ser definidas e só podem ser ativadas durante a fase de batalha. As cartas de armadilha podem ser colocadas durante a Fase Principal e ativadas automaticamente quando suas condições de ativação forem atendidas (mesmo durante o mesmo turno em que foram colocadas). Algumas cartas de armadilha podem ser colocadas no meio da pista.
- A estrutura de rotação do Cross Duels funciona de maneira diferente de outros formatos. Há um limite definido de oito turnos e todos os jogadores devem concluí-los simultaneamente.
- No início de cada turno (incluindo o primeiro turno), os jogadores compram uma carta. No início do 7º e 8º turnos, os jogadores compram 2 cartas.
- Durante a Fase Principal, os jogadores podem colocar Cartas de Armadilha de suas mãos, mudar a Posição de Defesa dos monstros para uma Posição de Ataque ou Invocar monstros de suas mãos para suas Zonas de Monstros em Posição de Ataque com a face para cima ou em Posição de Defesa com a face para cima. Depois que todos os jogadores concluírem a fase principal, eles passam para a fase de batalha.
- Os efeitos de cartas que são ativados quando um monstro é invocado são ativados no final da Fase Principal, após todos os jogadores terem completado sua Fase Principal. Monstros que são Invocados por Invocação-Especial não podem ativar os efeitos que são ativados quando são Invocados.
- Desde o início da fase de combate até os monstros começarem a se mover, os jogadores podem ativar cartas mágicas. Depois disso, os monstros em posição de ataque cruzam as pistas designadas por um espaço (meia pista).
- Quando dois ou mais monstros se encontram no mesmo espaço, ocorre uma batalha. Quando dois monstros lutam, seu ATK, se estiverem em posição de ataque, ou sua DEF, se estiverem em posição de defesa, é reduzido pelo valor do monstro que está lutando do oponente. Então, se o valor chegar a zero, esse monstro é destruído. Se mais de dois monstros em Listras diferentes se encontrarem no mesmo espaço, os monstros que se enfrentam lutam primeiro e depois os monstros restantes lutam entre si.
- Os jogadores não sofrem dano de combate quando seu monstro luta contra outro monstro. A única maneira de causar dano de combate a um jogador é atacar diretamente com um monstro que cruzou completamente a pista para a zona vazia de monstros do inimigo. Quando um jogador causa dano de combate com um ataque direto, ele ganha PV igual ao dano causado, até a quantidade de PV que seu oponente perdeu.
- Após um monstro em Posição de Ataque destruir outro monstro em Posição de Ataque em batalha, ele pode continuar a se mover ao longo de sua Sequência e lutar contra outros monstros ou atacar diretamente se chegar ao final da Sequência. Se um monstro em posição defensiva for destruído em combate, o monstro atacante não poderá atacar diretamente no mesmo turno.
- Se um jogador tiver 0 PV, ele não poderá ganhar PV, mas ainda poderá ativar cartas e seus monstros continuarão a se mover até o final daquele turno.
- No final do turno, se um jogador tiver 7 ou mais cartas em suas mãos, ele deverá descartar até ter uma mão de 6.
- No final do oitavo turno, ou se o jogador não tiver LP no final do turno, o Cross Duel termina com o jogador com o maior LP como vencedor.
- Todos os monstros do jogo, incluindo monstros que iniciam um Duelo de Deck Extra no TCG/OCG, são adquiridos primeiro como monstros normais e podem ganhar habilidades através do sistema de árvore de habilidades.
- Monstros tornam-se Monstros de Efeito quando equipados com qualquer Habilidade. Monstros Pêndulo só se tornarão Monstros Pêndulo se estiverem equipados com uma Habilidade de Pêndulo. Monstros de Ritual, Fusão, Sincronização, Xyz e Link só se tornarão tipos de cartas correspondentes se estiverem equipados com uma Habilidade Especial ou um Mestre que possa alterar seus Materiais de Invocação.
- Partida de 4 jogadores
- No início do duelo, uma carta bônus aparece no meio do campo, onde as listras centrais se cruzam. O primeiro jogador cujo monstro alcançar a carta bônus recebe-a para usar.
- Se vários monstros alcançarem uma carta bônus ao mesmo tempo, eles serão combatidos primeiro. Se exatamente um monstro sobreviver, seu controlador receberá uma carta bônus; caso contrário, nenhum jogador o recebe e ele permanece em campo.
- Duelo de Bandeiras
- O jogador e o parceiro escolhido começam um ao lado do outro e são aliados. Os dois adversários também estão ligados entre si. As equipes compartilham um pool de 4000 LP.
- Quando um monstro chega ao final de uma pista vinculada a um aliado, em vez de atacar, o monstro ajudará a curar o time em 500 PV e depois irá para o cemitério.
habilidades
Habilidades são efeitos que podem ser atribuídos a monstros. Cada monstro tem sua própria árvore de habilidades na qual podem desbloquear habilidades. Os monstros podem receber até 5 habilidades, mas o número de habilidades que um monstro pode usar durante um duelo é determinado pelo formato.
- Formato Padrão: Monstros Ace podem usar até 3 habilidades, enquanto outros monstros podem usar 1 habilidade. O formato padrão é usado em partidas classificadas.
- Formato Ilimitado: Todos os monstros podem usar até 5 habilidades. O formato Ilimitado é usado em duelos de ataque e duelos de espadas.
Durante um duelo, quando vários efeitos são ativados ao mesmo tempo, eles são ativados na seguinte ordem.
- Negação de habilidades
- Mudança de status
- Atribuição de habilidade
- Mudando a posição de combate
- Alterando ATK/DEF
- Aumentar/diminuir LP
- Movimento de Monstros/Invocações Especiais
- Destruir cartas/Retornar à mão
Habilidades especiais
Essas habilidades são exclusivas para monstros raros SR e UR. Cada SR e UR RARIT MONSTER possui 1 habilidade especial exclusiva.
Mestre de habilidades
Essas habilidades são exclusivas para monstros de raridade UR. Eles são versões mais fortes da habilidade especial do monstro e só podem ser usados por ases dos monstros. Cada monstro de raridade UR possui 1 habilidade mestre exclusiva.
Habilidades Gerais
Essas habilidades são habilidades gerais que não são exclusivas de nenhum monstro.
Habilidades de bônus
Habilidades de Debuff
Habilidades únicas
Habilidades de imunidade
Habilidades negativas
Essas habilidades têm efeitos que afetam negativamente o monstro. Eles não podem ser desbloqueados por nenhum monstro e só podem ser atribuídos a um monstro por outras Habilidades.
Habilidades de ataque
Essas habilidades só podem ser usadas durante um duelo de raid.