Yu Gi Oh! CROSS DUEL é outra versão digital do icônico CCG. Uma característica distintiva desta versão das demais (a mesma Master Duel) é o uso de modelos 3D de criaturas durante a retirada de cartas, bem como lutas projetadas para 4 pessoas. De acordo com o Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL, que é revelado através de texto e diálogo de voz, você está convidado para a academia Cross Duel como um dos Escolhidos.
Avaliação do site:
6 de Setembro de 2022
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Arquivo APK

Sobre o jogo Yu-Gi-Oh! Duelo Cruzado

Yu-Gi-Oh! Cross Duel é uma batalha de cartas para 4 jogadores Yu-Gi-Oh! videogame para iOS e Android. 

O beta fechado ocorreu de 4 de outubro de 2021 a 14 de outubro de 2021, com 5000 participantes, e o jogo foi lançado pela primeira vez no Canadá, Hong Kong e Holanda em 6 de julho de 2022.

Modos de jogo

  • Partidas Ranqueadas: Um modo de partida para 4 jogadores onde os jogadores podem ganhar ou perder classificações com base em seu desempenho em partidas ranqueadas.
  • Duelo de Raid: Um modo cooperativo para 4 jogadores onde 4 jogadores se unem para derrotar um chefe de ataque.
  • Tag Duel: Um modo single-player em que o jogador se une a um parceiro para lutar contra outra equipe de dois duelistas do Yu-Gi-Oh! Series.
  • Room Matches: Uma sala onde os jogadores podem conversar ou duelar com configurações de duelo personalizadas.

Recebendo cartões

O jogador inicia o jogo com um baralho inicial de 20 cartas e pode receber novas cartas da carta Gacha. Os cartões duplicados são enviados para o Armazenamento e podem ser usados ​​para trocar cartões na Loja ou convertidos em Medalhas.

Mapa Gacha

O Gacha Card é onde os jogadores podem obter novas cartas gastando cristais, joias ou ingressos. Os seguintes cartões Gahas estão disponíveis:

  • Gacha para iniciantes
  • Libertação em memória de Gacha
  • Liberação de memória Gacha com bônus
  • Gacha especial I
  • Gacha II Especial

Магазин

A loja consiste em 3 seções:

  • Loja de Cristais: Os jogadores podem usar dinheiro real para comprar cristais.
  • Cartas Colecionáveis: Os jogadores podem obter qualquer carta do catálogo de cartas trocando 4 cartas da mesma raridade no Vault.
  • Loja de Medalhas: Os jogadores podem usar medalhas para comprar materiais ou acessórios.

Regras

Campo de duelo cruzado

  • Os Cross Duels são especialmente projetados para 4 jogadores lutarem com regras únicas.
    • Cada jogador tem três zonas de monstros e três zonas de armadilhas. Suas Zonas de Monstros são conectadas entre si por Pistas que seus monstros cruzarão. As zonas de monstros esquerda e direita de cada jogador têm uma faixa que se conecta a uma das zonas de monstros de seus oponentes, enquanto as faixas centrais da zona de monstros de todos os jogadores convergem para o centro do campo.
    • Cada jogador deve ter exatamente 20 cartas em seu baralho principal e só pode ter uma cópia de cada carta desse baralho.
    • Não há deck extra. Monstros Fusion, Synchro, Xyz e Link são colocados no Deck Principal e eles (assim como os Monstros de Ritual) podem ser Invocados da mão enviando seus Materiais de Invocação listados do Campo do Jogador para o Cemitério.
      • Monstros Xyz não possuem materiais Xyz anexados a eles; seus Materiais de Invocação serão enviados do campo para o Cemitério, como outros monstros.
      • Monstros Link possuem DEF e podem ser colocados em posição defensiva como outros monstros. Quando um Monstro Link é Invocado por Link, suas Matérias de Invocação são colocadas em suas Flechas Link, e o Monstro Invocado ganha uma DEF igual ao ATK de quaisquer Monstros Link em suas Matérias que estejam vinculados a ele.
    • Cada jogador começa com 4000 LP em vez de 8000. O limite máximo no qual o LP pode ser aumentado é 8000.
    • Cada jogador começa o duelo com cinco cartas na mão, incluindo a carta designada como Carta Ás.
    • As cartas mágicas não podem ser definidas e só podem ser ativadas durante a fase de batalha. As cartas de armadilha podem ser colocadas durante a Fase Principal e ativadas automaticamente quando suas condições de ativação forem atendidas (mesmo durante o mesmo turno em que foram colocadas). Algumas cartas de armadilha podem ser colocadas no meio da pista.
  • A estrutura de rotação do Cross Duels funciona de maneira diferente de outros formatos. Há um limite definido de oito turnos e todos os jogadores devem concluí-los simultaneamente.
    • No início de cada turno (incluindo o primeiro turno), os jogadores compram uma carta. No início do 7º e 8º turnos, os jogadores compram 2 cartas.
    • Durante a Fase Principal, os jogadores podem colocar Cartas de Armadilha de suas mãos, mudar a Posição de Defesa dos monstros para uma Posição de Ataque ou Invocar monstros de suas mãos para suas Zonas de Monstros em Posição de Ataque com a face para cima ou em Posição de Defesa com a face para cima. Depois que todos os jogadores concluírem a fase principal, eles passam para a fase de batalha.
    • Os efeitos de cartas que são ativados quando um monstro é invocado são ativados no final da Fase Principal, após todos os jogadores terem completado sua Fase Principal. Monstros que são Invocados por Invocação-Especial não podem ativar os efeitos que são ativados quando são Invocados.
    • Desde o início da fase de combate até os monstros começarem a se mover, os jogadores podem ativar cartas mágicas. Depois disso, os monstros em posição de ataque cruzam as pistas designadas por um espaço (meia pista).
    • Quando dois ou mais monstros se encontram no mesmo espaço, ocorre uma batalha. Quando dois monstros lutam, seu ATK, se estiverem em posição de ataque, ou sua DEF, se estiverem em posição de defesa, é reduzido pelo valor do monstro que está lutando do oponente. Então, se o valor chegar a zero, esse monstro é destruído. Se mais de dois monstros em Listras diferentes se encontrarem no mesmo espaço, os monstros que se enfrentam lutam primeiro e depois os monstros restantes lutam entre si.
    • Os jogadores não sofrem dano de combate quando seu monstro luta contra outro monstro. A única maneira de causar dano de combate a um jogador é atacar diretamente com um monstro que cruzou completamente a pista para a zona vazia de monstros do inimigo. Quando um jogador causa dano de combate com um ataque direto, ele ganha PV igual ao dano causado, até a quantidade de PV que seu oponente perdeu.
    • Após um monstro em Posição de Ataque destruir outro monstro em Posição de Ataque em batalha, ele pode continuar a se mover ao longo de sua Sequência e lutar contra outros monstros ou atacar diretamente se chegar ao final da Sequência. Se um monstro em posição defensiva for destruído em combate, o monstro atacante não poderá atacar diretamente no mesmo turno.
    • Se um jogador tiver 0 PV, ele não poderá ganhar PV, mas ainda poderá ativar cartas e seus monstros continuarão a se mover até o final daquele turno.
    • No final do turno, se um jogador tiver 7 ou mais cartas em suas mãos, ele deverá descartar até ter uma mão de 6.
    • No final do oitavo turno, ou se o jogador não tiver LP no final do turno, o Cross Duel termina com o jogador com o maior LP como vencedor.
  • Todos os monstros do jogo, incluindo monstros que iniciam um Duelo de Deck Extra no TCG/OCG, são adquiridos primeiro como monstros normais e podem ganhar habilidades através do sistema de árvore de habilidades.
    • Monstros tornam-se Monstros de Efeito quando equipados com qualquer Habilidade. Monstros Pêndulo só se tornarão Monstros Pêndulo se estiverem equipados com uma Habilidade de Pêndulo. Monstros de Ritual, Fusão, Sincronização, Xyz e Link só se tornarão tipos de cartas correspondentes se estiverem equipados com uma Habilidade Especial ou um Mestre que possa alterar seus Materiais de Invocação.
Partida de 4 jogadores
  • No início do duelo, uma carta bônus aparece no meio do campo, onde as listras centrais se cruzam. O primeiro jogador cujo monstro alcançar a carta bônus recebe-a para usar.
    • Se vários monstros alcançarem uma carta bônus ao mesmo tempo, eles serão combatidos primeiro. Se exatamente um monstro sobreviver, seu controlador receberá uma carta bônus; caso contrário, nenhum jogador o recebe e ele permanece em campo.
Duelo de Bandeiras
  • O jogador e o parceiro escolhido começam um ao lado do outro e são aliados. Os dois adversários também estão ligados entre si. As equipes compartilham um pool de 4000 LP.
  • Quando um monstro chega ao final de uma pista vinculada a um aliado, em vez de atacar, o monstro ajudará a curar o time em 500 PV e depois irá para o cemitério.

habilidades

Habilidades são efeitos que podem ser atribuídos a monstros. Cada monstro tem sua própria árvore de habilidades na qual podem desbloquear habilidades. Os monstros podem receber até 5 habilidades, mas o número de habilidades que um monstro pode usar durante um duelo é determinado pelo formato.

  • Formato Padrão: Monstros Ace podem usar até 3 habilidades, enquanto outros monstros podem usar 1 habilidade. O formato padrão é usado em partidas classificadas.
  • Formato Ilimitado: Todos os monstros podem usar até 5 habilidades. O formato Ilimitado é usado em duelos de ataque e duelos de espadas.

Durante um duelo, quando vários efeitos são ativados ao mesmo tempo, eles são ativados na seguinte ordem.

  1. Negação de habilidades
  2. Mudança de status
  3. Atribuição de habilidade
  4. Mudando a posição de combate
  5. Alterando ATK/DEF
  6. Aumentar/diminuir LP
  7. Movimento de Monstros/Invocações Especiais
  8. Destruir cartas/Retornar à mão

Habilidades especiais

Essas habilidades são exclusivas para monstros raros SR e UR. Cada SR e UR RARIT MONSTER possui 1 habilidade especial exclusiva.

Mestre de habilidades

Essas habilidades são exclusivas para monstros de raridade UR. Eles são versões mais fortes da habilidade especial do monstro e só podem ser usados ​​por ases dos monstros. Cada monstro de raridade UR possui 1 habilidade mestre exclusiva.

Habilidades Gerais

Essas habilidades são habilidades gerais que não são exclusivas de nenhum monstro.

Habilidades de bônus

Ícone nome descrição
ATKBoost-Skill-CrossDuel.png Aumento de ATQ <Quando chamado>
Ganha 200 ATK.
DEFBoost-Skill-CrossDuel.png Aumento de definição <Quando convocado>
Ganha 200 DEF.
ATKSupport-Skill-CrossDuel.png Suporte ATK <Quando chamado>
Todos os seus outros monstros receberão 200 ATK.
DEFSAPPORT-SKILL-Crossduel.png Suporte DEF <Quando chamado>
Todos os seus outros monstros ganham 200 DEF.
ATKBuff-Skill-CrossDuel.png Bônus de ATQ
Ganhe 200 ATK se estiver em posição de ataque.
DEFBuff-Skill-CrossDuel.png Buff de definição
Ganhe 200 DEF se estiver em uma posição defensiva.
ATKSupplement-Skill-CrossDuel.png Complemento ATK <No final da fase de combate>
Ganhe 400 ATK. (Aplicável ao ATK original.)
DEFBassment-Mastery-Crossduel.png Adição DEF <No final da fase de combate>
Ganhe 400 DEF. (Aplicável ao DEF original.)
Feitiçaria-Maestria-CrossDuel.png Feitiçaria <Condição de ativação>
Ganha 300 ATK/DEF ao ativar uma carta mágica.
Coesão-Maestria-Crossduel.png Embreagem <Condição de ativação>
Ganha 200 ATK/DEF para cada monstro que você invocar.
Inventor-Skill-Crossduel.png Inventor <Quando convocado>
Ganha 1 Habilidade aleatoriamente. 1 habilidade adicional é ganha se seus monstros ativarem [Inventor] 4 ou mais vezes em um duelo.
Healer-Skill-CrossDuel.png Curador <Quando chamado>
Ganhe 200 PdL.
Foco-Habilidade-Crossduel.png Focus <No início da fase de combate>
Ganhe 200 ATK.
ExtraAttack-Skill-CrossDuel.png Ataque Extra <Ao atacar diretamente>
500 ATQ.

Habilidades de Debuff

Ícone nome descrição
ATKDebuff-Skill-CrossDuel.png Debilitação de ATQ
Ao lutar contra um monstro em posição de ataque do oponente, ele perde 300 de ATK.
DEFDebuff-Skill-Crossduel.png Debilitação de DEF
Ao lutar contra um monstro em posição defensiva do inimigo, ele perde 300 DEF.
Snipe-Skill-CrossDuel.png Snipe <Quando chamado>
Causa 200 de dano ao jogador na pista à frente.
Intimidação-Maestria-Crossduel.png Intimidar <Por favor, lute>
Ao atacar um monstro em Posição de Ataque do oponente, mude-o para Posição de Defesa.
Provocar-Habilidade-Crossduel.png Provocar
Ao atacar um monstro em Posição Defensiva do oponente, mude-o para Posição de Ataque.
Seal-Habilidade-Crossduel.png Selo
Aplique Negação a todas as habilidades dos monstros inimigos.
Maldição-Maestria-Crossduel.png Xingamento <Quando destruído em batalha>
Até o final do próximo turno, o monstro que lutou contra esse monstro ganha [Still] e [Phantom].
Detonado-Habilidade-Crossduel.png Explodir <Quando destruído em batalha>
O monstro que lutou contra esse monstro perde 500 de ATK/DEF.
Crusher-Skill-Crossduel.png Triturador <Destrua um monstro inimigo em batalha>
Inclui 300 de dano ao jogador que controlava o monstro.

Habilidades únicas

Ícone nome descrição
Reencarnação-Maestria-CrossDuel.png Reencarnação <Quando destruído>
Este monstro retorna para sua mão com Negação aplicada a todas as suas habilidades.
Pierce-Skill-Crossduel.png Punção Você poderá atacar seu oponente mesmo se tiver atacado um monstro em posição defensiva em sua zona de monstros ou zona de monstros guardiões.
Superspeed-Skill-CrossDuel.png Super velocidade Aumenta a velocidade de movimento em 50%.
<dois>[Hipervelocidade]
Hyperspeed-Skill-CrossDuel.png Hipervelocidade Duplica a velocidade de movimento.
Stealth-Skill-CrossDuel.png Invisível Pode passar sem lutar contra monstros inimigos.
DoubleMaterial-Skill-CrossDuel.png Material duplo Pode ser tratado como 2 Matérias de Invocação quando usado para Invocar um Monstro Normal, de Efeito ou Pêndulo.
SpeedySummon-Skill-CrossDuel.png Chamada rápida Pode ser invocado com um material de invocação a menos, mas perde 1000 de ATK/DEF.
<dual>[Desafio Eficaz]
EffectiveSummon-Skill-Crossduel.png Chamada eficaz Pode ser convocado com um material de invocação a menos.
PendulumRed-Skill-CrossDuel.png Pêndulo PendulumScalesReborn-CrossDuel.png <Quando chamado>
Hein "Escala de pêndulo"PendulumScalesReborn-CrossDuel.png
PendulumBlue-Skill-Crossduel.png Pêndulo PendulumScalesBlue-CrossDuel.png <Quando chamado>
Hein "Escala de pêndulo"PendulumScalesBlue-CrossDuel.png
LinkArrow-Skill-CrossDuel.png Seta de link Pode ser tratado como 2 Matérias de Invocação quando usado para Invocar um Monstro Link.

Habilidades de imunidade

Ícone nome descrição
ImmunityDestructionEffects-Skill-CrossDuel.png Imunidade: efeitos devastadores Imune a efeitos destrutivos.
ImmunityPositionChange-Skill-CrossDuel.png Imunidade: mudança de posição Imune a efeitos que alteram a posição de combate.
ImmunitySkillNigation-Skill-CrossDuel.png Imunidade: Negação de Habilidade Imune a efeitos que aplicam Negação a Habilidades.
ImmunityNegativestatus-Skill-CrossDuel.png Imunidade: status negativo Imune aos efeitos de [Habilidades Negativas].
ImmunityBunceTeleport-Skill-CrossDuel.png Imunidade: Rebote/Teletransporte Imune a efeitos que devolveriam este monstro para sua mão ou fariam com que ele se teletransportasse.
ImunidadeATKDEFResion-Skill-Crossduel.png Imunidade: ATK/DEF reduzido Imune à perda de ATK/DEF causada por efeitos.

Habilidades negativas

Essas habilidades têm efeitos que afetam negativamente o monstro. Eles não podem ser desbloqueados por nenhum monstro e só podem ser atribuídos a um monstro por outras Habilidades.

Ícone nome descrição
Duelo Cruzado de Habilidade Lenta.png Desaceleração Metade da velocidade de movimento.
<duplo>[Fixo]
Still-Skill-CrossDuel.png Fixo Eu não consigo me mover.
Fantasma-Habilidade-Crossduel.png Fantasma Não é possível causar dano de combate a jogadores inimigos.
Fear-Skill-CrossDuel.png Medo Não é possível alterar a posição de combate durante a Fase Principal.
Collapse-Skill-Crossduel.png Colapso <No final da fase de combate>
Destrua esse monstro.

Habilidades de ataque

Essas habilidades só podem ser usadas durante um duelo de raid.

Ícone nome descrição
AntiBoss-Skill-CrossDuel.png Anti-Chefe
Ganha 500 ATK ao lutar contra um chefe de ataque.
AntiRideMonster-Skill-CrossDuel.png Monstro anti-ataque
Quando este monstro em Posição de Ataque luta contra um Monstro de Reide, esse monstro perde 500 de ATK/DEF.
BossBuster-Skill-Crossduel.png Chefe Buster
Ganha 1000 ATK ao atacar o ponto fraco de um chefe de ataque.
AntiObject-Skill-Crossduel.png Anti-objeto O dano a objetos aumenta em 1.
Antishield-Skill-CrossDuel.png Anti-Escudo O dano aos escudos aumenta em 1.
AssistBoost-Skill-CrossDuel.png Aumento de assistência PV ganhos com cura assistida são aumentados em 500.
SPBoost-Skill-CrossDuel.png Aumento de SP <Quando chamado>
Ganha 2000 ATK/DEF.
SPEfficientSummon-Skill-Crossduel.png Chamada SP Eficiente Este monstro pode ser convocado sem convocar materiais.
SPHiperspeed-Skill-CrossDuel.png SP Hiper Velocidade Todos os seus monstros ganham [Hiper Velocidade].
SPReincarnation-Skill-CrossDuel.png Reencarnação IP <Quando destruído> ou <Quando curado>
Devolva este monstro para sua mão.
SPSupport-Skill-CrossDuel.png Suporte SP <Quando chamado>
Todos os monstros controlados por você ou por um aliado ganham 1000 de ATK/DEF.

 

Data de lançamento Yu-Gi-Oh! Duelo Cruzado

Yu-Gi-Oh! Cross Duel já está disponível para Android e iOS

TCC:

Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL lançado no CBT (EUA) – 7 de julho de 2022

Liberado:

Android (em todo o mundo) - 6 de setembro de 2022
iOS (Global) - 6 de setembro de 2022

Requisitos de sistema para Yu-Gi-Oh! Duelo Cruzado

Mínimo:

-

Em destaque:

-

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