Em 1998, uma força-tarefa especial foi enviada para investigar estranhos assassinatos nas proximidades de Raccoon City. Os lutadores são atacados por uma matilha de cães mutantes sedentos de sangue e tentam escapar para uma propriedade próxima. Mas mesmo aí tudo está saturado com o cheiro da morte. A munição é escassa e a luta pela sobrevivência é difícil.
Avaliação do site:
22 de março de 1996
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial

Sobre Resident Evil

Resident Evil (do inglês - "Resident Evil", no Japão conhecido como Risco biológico) é um jogo de computador cult desenvolvido pela empresa japonesa Capcom. A primeira parte da série Resident Evil. O jogo se posiciona como um survival horror e deu impulso ao desenvolvimento desse gênero.

O jogo foi lançado em 1996 para o PlayStation e logo foi portado para outras plataformas. O sucesso comercial do jogo e a aclamação da crítica geraram sequências e adaptações para o cinema, transformando a série em uma franquia popular em todo o mundo. Em janeiro de 2015, uma remasterização em HD com gráficos aprimorados foi lançada para as plataformas Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 e PlayStation 4.

História

julho de 1998 Nas proximidades da pequena cidade de Raccoon City, assassinatos monstruosos começaram a ocorrer recentemente. Relatórios policiais indicaram que os ataques foram realizados em grupos de cerca de 10 pessoas, e as vítimas pareciam ter sido comidas. A polícia não conseguiu encontrar os assassinos e, em seguida, um esquadrão especial do STARS se envolveu no caso, dividido nas equipes Alpha e Bravo.

Primeiro, a equipe Bravo é enviada para investigar, com a qual a comunicação logo se perde. Depois disso, a equipe Alpha é enviada para procurá-los. Ao sobrevoar a área onde o contato foi perdido com o Bravo Team, os lutadores do Alpha Team percebem uma nuvem de fumaça saindo do solo e decidem pousar. Após o desembarque, os membros do esquadrão inspecionam cuidadosamente a área. Acontece que a fumaça veio do helicóptero da equipe Bravo. No helicóptero, Joseph Frost, um dos membros do esquadrão Alpha, encontra o cadáver do piloto Kevin Dooley (no original, uma mão decepada com uma pistola). De repente, do nada, um cachorro de aparência assustadora se lança sobre ele. Joseph é pego de surpresa e tem uma morte terrível na frente de seus companheiros.

Os membros restantes do esquadrão começam a lutar contra os cães. Nesse momento, o piloto do helicóptero Alpha, Brad Vickers, perde a paciência e sai voando, deixando seus colegas para trás. Os quatro lutadores restantes (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton e o capitão Albert Wesker) começam a recuar. Fugindo dos cachorros, os policiais conseguem correr para algum casarão abandonado, onde se refugiam.

Os STARS começam a explorar a mansão. Acontece que os ex-moradores da casa, por um motivo estranho, se transformaram em mortos-vivos e começaram a atacar a polícia. Wesker desaparece em uma direção desconhecida, e Chris e Jill começam a explorar a mansão paralelamente um ao outro, matando zumbis e mutantes que aparecem na mansão pelo caminho. Durante a passagem, Jill recebe repetidamente a ajuda de Barry Burton (ele a ajuda a matar o primeiro zumbi, a salva de uma armadilha com um teto iminente, etc.), e Chris encontra dois membros sobreviventes do esquadrão Bravo - Rebecca Chambers e Richard Aiken - que está infectado com o veneno da picada de uma cobra mutante gigante. Chris consegue entregar o remédio para Richard, mas depois ele morre mesmo assim (a opção de sua morte dependerá das circunstâncias do jogo). Além disso, os lutadores Alpha conseguem encontrar outros membros mortos do esquadrão Bravo - Kenneth Sullivan e Forest Speyer. Forest "ressuscita dos mortos", transformando-se em zumbi, mas é novamente morto por ex-companheiros. Durante a investigação, os lutadores do esquadrão Alpha descobrem que a mansão pertencia a Ozwell Spencer, o fundador e presidente da grande empresa farmacêutica Umbrella. Esta casa era uma fachada para o laboratório subterrâneo da corporação, onde eram realizados experimentos ilegais para criar uma arma biológica baseada no T-vírus. O T-virus é capaz de transformar pessoas em zumbis, e seu vazamento levou à infecção dos cientistas da corporação e ao incidente descrito. No pátio da mansão, Chris liberta um zumbi especial da cripta, que é muito mais forte e feroz do que os normais. Chris descobre que esses zumbis são chamados de "cabeças escarlates" e aparecem sob o efeito de longo prazo do T-vírus em zumbis comuns. No fundo do quintal, Chris descobre uma casa abandonada perto da mansão, e o ocupante da casa acaba sendo um certo monstro acorrentado, ex-homem. Chris escapa do monstro e volta para a mansão. A mansão está sendo atacada por caçadores alfa, o BOW mais comum criado no laboratório. Chris destrói a cobra mutante na biblioteca da mansão e salva Rebecca dos caçadores.

Jill também explora a mansão, destruindo zumbis e cães mutantes. Mais tarde, Jill chega à residência dos cientistas da corporação perto da mansão. Jill descobre Barry lá e percebe que ele está agindo de forma estranha (na verdade, Barry estava conversando secretamente com Wesker). Na residência, Jill também tem que lidar com vários BOWs (aranhas gigantes, uma planta carnívora mutante 42, além de tubarões experimentais). Jill bombeia água para fora do laboratório de tubarões, matando-os, e também envenena o rizoma da planta mutante. Mais tarde, Jill retorna à mansão e encontra a entrada para os labirintos da caverna subterrânea, cheios de aranhas mutantes e várias armadilhas. Na masmorra, a garota conhece o comandante ferido do esquadrão Bravo - Enrico Marini. Enrico conta a Jill sobre o envolvimento da corporação Umbrella no que está acontecendo e revela que há um traidor no esquadrão Alpha que trabalha para a corporação e atraiu especialmente os lutadores do STARS para cá. Porém, ele não tem tempo de dizer o nome do traidor, pois alguém (possivelmente Wesker) atirou nele inesperadamente, escondido no escuro. Neste momento, Chris também explora outros níveis das cavernas. Lá ele é novamente atacado por um monstro acorrentado, porém, usando intrincadas passagens em cavernas, ele novamente se esconde do monstro. Chris sai pelas passagens subterrâneas para a casa na floresta, na qual ele estava antes. Na casa, de acordo com os registros preservados, ele descobre que esse monstro é Lisa Trevor. Seu pai, George Trevor, foi o arquiteto que projetou a mansão. Ele e sua esposa foram posteriormente alvo de Spencer. A própria Lisa se tornou uma das primeiras cobaias experimentais da corporação e a mais estável. Ele testou o T-vírus e os parasitas implantados pela corporação em mutantes para poder controlá-los. Além disso, a resiliência de Lisa ajudou o cientista da Umbrella, Birkin, a modificar o T-Virus, criando o G-Virus.

Jill sai das cavernas e desce as escadas do porão da mansão até o laboratório da corporação. No porão, ela conhece Barry, após o que os dois finalmente derrotam Lisa Trevor, que os atacou. Chris, seguindo os passos de Jill, também desce para as instalações de pesquisa subterrânea de Arklay. O laboratório está cheio de zumbis e BOWs chamados quimeras (feitos de uma mistura de DNA humano e de mosca). Lá, Jill conhece o Capitão Wesker e descobre que ele era o traidor que trabalhava para a Umbrella. Wesker, como se viu, atraiu especificamente os lutadores do STARS para a mansão para testar as armas biológicas da corporação em condições de combate. E agora Wesker pretende testar nos subordinados sobreviventes uma das amostras do projeto Tyrant (um projeto para criar um supersoldado) - Tyrant T-002. Ao mesmo tempo, Wesker também persegue seus próprios objetivos mercenários - rastrear as qualidades de luta do Tyrant e vender os dados para os concorrentes da Umbrella. Jill também descobre que Barry estava aliado a Wesker, embora ele não quisesse, pois Wesker ameaçou sua família. Wesker ativa o Tyrant, mas ele acorda e mata o próprio Wesker. Jill incapacita temporariamente o Tyrant em uma luta curta, após a qual ela e Barry se dirigem para a saída. Encontrando Chris e Rebecca no caminho, todos vão para o heliporto do lado de fora, onde estabelecem uma conexão com Brad Vickers, que está pronto para resgatá-los em um helicóptero. No laboratório, neste momento, o mecanismo de autodestruição é ativado. O Tyrant recém-ressuscitado fica mais forte e sai, travando uma luta com os lutadores do STARS. Brad, que voa e solta um lançador de foguetes, ajuda os lutadores a derrotar o monstro. O tirano é destruído, os membros sobreviventes do STARS são carregados em um helicóptero e voam para longe. A mansão de Spencer e o laboratório subterrâneo logo explodem.

arma

Existem sete tipos de armas no jogo (nove tipos na versão para PC):

  • Faca de combate - canivete padrão. Está no arsenal de Chris e Jill desde o início do jogo. É a arma mais fraca do jogo.
  • Pistola Beretta M92FS - pistola padrão da polícia. Está no arsenal de Jill desde o início do jogo, e Chris o encontra no corredor depois de voltar da sala de jantar.
  • Espingarda Remington M870 eficaz apenas a curta distância. Se, mirando no teto, deixar o zumbi se aproximar, você poderá decapitá-lo. Ele está localizado em um dos quartos da mansão, mas para obtê-lo você deve resolver o quebra-cabeça com o teto caindo.
  • Revólver Colt Python - uma arma muito poderosa. Localizado em uma das salas, para pegá-lo, o jogador terá que resolver o enigma com a cabeça de um tigre. Mata inimigos (exceto "chefes") com um ou dois tiros.
  • Bazuca lançador de granadas — uma arma universal contra diferentes tipos de inimigos devido à presença de três tipos de munição: explosiva, de fogo e ácida. Está localizado no terraço do segundo andar da mansão. Disponível apenas para Jill.
  • Lança-chamas - arma de médio poder, eficaz apenas em distâncias curtas. Encontrado em uma masmorra onde você pode encontrar 2 lança-chamas. É verdade que é impossível tirar o lança-chamas da masmorra. Disponível apenas para Chris.
  • Lança-foguetes M-66 - A arma mais poderosa do jogo. Na batalha final, Jill ou Chris destroem o Tyrant dele. O Lança-foguetes pode ser obtido vencendo o jogo em menos de três horas, não fazendo mais de três salvamentos e não usando sprays de primeiros socorros (enquanto o uso de misturas de ervas não afeta o recebimento de uma arma secreta).
  • Máquina MAC-10 (somente na versão para PC) - metralhadora. Igual em potência à Beretta, mas muito mais eficiente devido à sua alta cadência de tiro. Disponível apenas para Jill.
  • minimetralhadora (somente na versão para PC) - uma metralhadora pesada. Poder como uma espingarda. Ele também tem uma alta taxa de tiro. Disponível apenas para Chris.
  • Pistola Beretta Custom Edition - Pistola Beretta modificada. Difere externamente e aumenta o poder. Tem a chance de decapitar um zumbi com vários tiros. Disponível apenas no Director's Cut no modo de jogo Avançado.

sistema de inventário

O personagem principal do jogo tem um estoque limitado, o que cria suas próprias especificidades para passar no jogo. No entanto, Jill tem mais 2 slots de inventário do que Chris (portanto, Jill é muito mais fácil de jogar do que Chris). Essa limitação é compensada pela presença de grandes baús na mansão, onde o jogador pode colocar coisas que não são necessárias no momento. Ao mesmo tempo, se um jogador colocar um item em um baú, ele poderá retirá-lo de outro. No inventário, via de regra, um item ocupa uma célula. Assim, por exemplo, uma chave ocupará tanto espaço quanto um lançador de foguetes.

Sistema de mistura de ervas

O jogo possui um sistema de uso de "kits de primeiros socorros" que possui uma certa complexidade. O jogador encontra três tipos de ervas.

  • Blue Grass - Cura o jogador de envenenamento.
  • Grama verde - restaura 25% da saúde.
  • A erva vermelha é inútil sozinha, mas uma mistura de ervas verdes e vermelhas restaura 75% da saúde.

As ervas podem ser misturadas entre si, o que pode economizar significativamente espaço em seu inventário. Em uma mistura, não pode haver mais do que três partes de ervas. Cada erva faz uma certa contribuição para a ação da mistura. Assim, a presença da grama azul na mistura causa a remoção do envenenamento, além de aumentar a saúde. Uma mistura de duas ervas verdes restaura 50% da saúde, assim como 2 ervas verdes tomadas pelo jogador separadamente. A panacéia é uma mistura de ervas verdes, azuis e vermelhas. Essa mistura cura completamente o jogador e remove o envenenamento.

Além das ervas, o jogo também possui kits de primeiros socorros "sintéticos" comuns, sprays de primeiros socorros, mas seu uso reduz a classificação do jogo. Alguns segredos, como o lançador de foguetes M-66 ou o revólver Colt Python (com munição infinita), só podem ser desbloqueados se nenhum kit de primeiros socorros for usado durante o jogo. O uso de ervas não reduz a classificação.

Arquivos

Durante o jogo, o jogador encontrará vários documentos - diários, anotações, relatórios e assim por diante. Eles não ocupam espaço no arsenal, pois são armazenados em uma seção separada do inventário. Alguns arquivos são dicas para resolver quebra-cabeças (por exemplo, o diário de John, que contém o login e a senha de um importante computador que controla a abertura de portas do laboratório), o restante permite que você mergulhe melhor na atmosfera do jogo. Assim, o diário do zelador, peculiar pelo fato de que nas primeiras páginas o conhecimento do autor com "criaturas estranhas" - resultados de experimentos - é gradualmente revelado; descreve ainda um certo traje espacial, que o autor é obrigado a usar por ordem de seus superiores e do qual sente uma coceira terrível.

No final do diário, fica claro que o autor está virando um zumbi: ele escreve que seu corpo começou a se decompor e um pedaço de carne caiu de sua mão. Além disso, conforme a transformação em zumbi, as frases usadas pela autora do diário tornam-se mais simples e curtas. A penúltima página do diário consiste em algumas frases simples ("Estou com coceira. Scott veio. Ele é feio e eu o matei. Delicioso"), e na última página, em vez da data, o número 4 é simplesmente anotado e apenas 2 frases são escritas: "Eu coço. Gostoso".

Inimigos

normal

  • Zumbi - ex-funcionários da Umbrella Corporation, infectados com o T-virus e transformados em monstros. Os inimigos mais frequentes e previsíveis do jogo. Muitas vezes eles aparecem inesperadamente, por exemplo, pulam do armário. Eles podem diferir em capacidade de sobrevivência, dano causado e nitidez de sentimentos. A maneira mais fácil de atirar neles de longas distâncias. Se você levantar a espingarda, o tiro explodirá a cabeça do zumbi. Se você cortar um zumbi com uma faca (ou atirar com uma pistola) bem nas pernas, ele cairá no chão, após o que será fácil acabar com ele. Zumbis "dormindo" no chão podem agarrar e morder a perna do personagem principal. Além disso, alguns zumbis podem vomitar ácido no personagem. Externamente, eles são divididos em 3 tipos: atendentes, cientistas (vestidos com jalecos) e cobaias (sem roupas). Estes últimos são visivelmente mais fortes que os outros.
  • Cérbero - Dobermans infectados. Inimigos agressivos e rápidos, geralmente atacam em bandos. Bastante fracos, mas podem derrubar o herói no chão. Se você atirar em um Cerberus enquanto ele estiver pulando, ele cairá no chão.
  • Corvos aves infectadas com o T-vírus. Eles sempre voam em bandos e, apesar da baixa capacidade de sobrevivência e do baixo dano, são um grande perigo na batalha, pois é bastante difícil acertá-los. É melhor apenas fugir deles.
  • Snakes - encontrado apenas no jardim e em uma das masmorras. Venenoso. Assim como os corvos, é melhor fugir deles, pois após a destruição de várias cobras, novas surgem de algum lugar.
  • Abelhas - encontro uma vez por jogo - no albergue. Pode envenenar o personagem principal. É melhor não desperdiçar munição com eles, pois a colméia de onde as abelhas aparecem regularmente não pode ser destruída.
  • Aranhas - criaturas venenosas gigantes que deixam para trás as mesmas pequenas aranhas venenosas após sua morte. Você não deve usar munição contra as aranhas, elas podem ser esmagadas simplesmente passando por cima delas.
  • Caçadores - um dos inimigos mais fortes do jogo. Ágil e agressivo, imprevisível, capaz de decapitar um herói com um golpe (quando a saúde está abaixo de Cuidado). É fácil reconhecer sua presença pelo som característico que emitem, semelhante ao estalar de dedos. Um revólver é eficaz contra eles (geralmente o primeiro tiro é fatal). Você também pode usar uma espingarda contra eles - também é muito eficaz, pois em distâncias próximas o tiro os arremessa a uma distância bastante decente. Se o caçador estiver longe, é melhor fugir dele.
  • Netuno - Peixes infectados parecidos com tubarões. Eles se encontram apenas uma vez - no porão inundado do albergue. Você não deve lutar com eles - você só precisa bombear a água, após o que eles irão chafurdar inofensivamente no chão.
  • Planta é um talo verde saindo de uma rachadura no chão no corredor do dormitório. Ataca o herói toda vez que ele passa pelo corredor, tirando um pouco de saúde. Invulnerável. A única maneira de se livrar dele é fechar a fenda com as estátuas que estão no corredor. Desaparece quando a Planta 42 morre, pois faz parte dela.
  • Quimeras - criaturas agressivas rápidas que podem correr em tetos baixos e atacar tanto por baixo quanto por cima. Eles moram no laboratório da usina. Uma arma eficaz contra eles é a pistola Beretta M-92F, já que o movimento ágil sobre a cabeça do personagem os obriga a mirar novamente, o que muitas vezes o jogador não tem tempo de fazer. Com um tiro de uma pistola Beretta M-92F, esse inimigo pode ser jogado no chão, mas não é recomendado ficar embaixo dele e tentar em vão atirar para cima em um ângulo reto. Ao atirar aleatoriamente de armas mais poderosas, o jogador corre o risco de gastar uma grande quantidade de munição.

Chefes

  • Yevun - uma cobra gigante, ocorre duas vezes por jogo: no sótão e em um dos quartos do segundo andar (no remake, a segunda aparição é na biblioteca). Contra ela, recomenda-se o uso de um revólver Colt Python e uma espingarda Remington M-870, jogando como Jill, três a quatro tiros de granadas de ácido são suficientes.
  • Planta 42 é uma enorme planta carnívora que foi exposta ao T-vírus. É de certa forma um mini-chefe, crescendo em um dormitório. Como convém a uma planta, ela é vulnerável ao fogo, então ao jogar como Jill é facilmente destruída por cargas incendiárias, e ao jogar como Chris - com um lança-chamas. Se você resolver um quebra-cabeça simples, prepare V-gases e despeje-os na raiz da Planta 42, a raiz vai secar e a luta com a planta será ainda mais fácil. Além disso, no cenário de Jill, esse chefe pode ser morto por Barry.
  • Tigre preto - uma aranha cinza gigante que vive na masmorra. Ele também é um mini-chefe. Uma arma eficaz contra ele é a espingarda Remington M-870. Normalmente, três ou quatro tiros são suficientes. Você também pode usar o lançador de granadas Bazooka (ao jogar como Jill) ou o lança-chamas (ao jogar como Chris). Como todas as aranhas do jogo, após sua morte deixa pequenas aranhas venenosas.
  • Tirano T-002 é o chefe final do jogo. Uma grande criatura humanóide com um coração hipertrofiado e um braço direito armado com longas garras afiadas. No primeiro encontro, ele se move devagar, no segundo - muito rápido, mas é bem possível se esquivar e fugir. O Tyrant acerta com frequência, a cada golpe por um determinado período, desacelerando o personagem, portanto, estando próximo, há poucas chances de derrotá-lo. Destruído apenas com um lançador de granadas, que é lançado de um helicóptero por um membro do esquadrão STARS, o piloto Brad Vickers.

Edições

Corte do diretor

Uma versão remasterizada de Resident Evil no Sony PlayStation, chamada Resident Evil: Director's Cut, foi lançada em setembro de 1997, 18 meses após o lançamento do jogo original. Foi planejado remover a censura das cenas sangrentas que estavam nas versões européia e norte-americana do jogo. Nas versões censuradas, o vídeo é preto e branco, Chris não acende um cigarro quando é apresentado, fragmentos são cortados de muitos vídeos, por exemplo, a cabeça decepada de Kenneth não está mais no vídeo sobre o primeiro zumbi. No início do jogo, você pode escolher um dos três níveis de dificuldade:

  • Iniciante - nível de dificuldade baixo: o número de rodadas dobra, os inimigos ficam mais fracos.
  • Original - nível de dificuldade médio, o mesmo do Resident Evil normal.
  • Avançado é o nível de dificuldade modificado e mais difícil. Diferenças detalhadas do modo normal são dadas abaixo. Se você passar o mouse sobre essa dificuldade no menu de seleção de dificuldade e segurar a seta para a direita, a inscrição ficará verde, o número de rodadas no jogo dobrará e os inimigos ficarão mais fracos - na verdade, você terá uma dificuldade baixa .

Diferenças entre os modos Avançado e Original:

  • A câmera foi trocada em 85% das salas.
  • Inimigos apareceram em algumas salas.
  • O número de inimigos no jogo foi dobrado.
  • Jill e Chris começam o jogo com trajes diferentes (com defesa reduzida).
  • Ao contrário do jogo original, uma sala com roupas adicionais fica imediatamente disponível. No original, a porta está trancada e a chave é dada somente após o término do jogo.
  • Os itens são colocados em outro lugar.
  • Em vez da pistola Beretta M92FS original, o jogador recebe uma Beretta M92FS Custom. A arma é capaz de decapitar a cabeça de um zumbi 50% das vezes.
  • A força e a saúde de todos os inimigos foram dobradas.
  • A saúde dos personagens é reduzida em quase 3 vezes. Portanto, se um personagem for mordido por um zumbi e não puder ser desenganchado, ele matará o jogador pela primeira vez.
  • Na varanda do segundo andar da propriedade, é possível matar Forest como um zumbi.
  • No quartel, o chão agora tem três rachaduras em vez de uma de onde a Plant 42 surge.

Data de lançamento de Resident Evil

Resident Evil (1996) já foi lançado para PC, PlayStation, SEGA Saturn.

Liberado:

SEGA Saturn (EUA) - 1 de outubro de 1997
PC (EUA) - 30 de setembro de 1997
PC (mundial) - 17 de setembro de 1997
SEGA Saturn (Europa) - 31 de agosto de 1997

Requisitos de sistema de Resident Evil

Mínimo:

Sistema operacional: Windows 7 SP1 / 8.1
Processador: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon X2 2.8 GHz
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX260 / ATI Radeon HD 6790 ou superior
Memória: 2 GB
Placa de Som: Compatível com DirectX 9.0c
Espaço em disco: 20 GB
DirectX: 9.0c
Outros: Controle compatível com Xbox 360 genuíno recomendado

Em destaque:

Sistema operacional: Windows 7 SP1 / 8.1
Processador: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz, AMD Phenom II X4 3.0 GHz
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6950
Memória: 4 GB
Placa de Som: Compatível com DirectX 9.0c
Espaço em disco: 20 GB
DirectX: 9.0c
Outros: controlador compatível com Xbox 360 original recomendado.

Conteúdo

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