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Guia de nivelamento em Cyberpunk 2077. Melhores atributos, habilidades e habilidades.

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Com várias árvores de habilidades em Cyberpunk 2077, você pode construir seu personagem para qualquer gosto e cor, seja um boxeador, um ladrão, um atirador e muitas outras especializações.

O que baixar um personagem em Cyberpunk 2077 depende do seu estilo de passar no jogo. Mas para não se confundir com o grande número de atributos do herói, mostraremos onde você deve investir seus primeiros pontos de desenvolvimento. Considere as principais vantagens em mais detalhes.

Qual é a diferença entre estatísticas, habilidades e habilidades?

características de - Estes são os principais indicadores do seu personagem. Isso inclui força, reação, técnica, inteligência e compostura. Ao subir de nível, você investirá pontos nesses indicadores, aumentando ainda mais os parâmetros do personagem (um ponto para cada nível). A cada característica é atribuído um conjunto de habilidades. Quanto maior o nível do atributo, maior o nível máximo de todas as suas habilidades.

habilidades - estes são indicadores importantes do personagem que são bombeados durante o uso. Por exemplo, ao usar uma pistola, a habilidade Short Barrel será bombeada. Cada habilidade vem com um conjunto de habilidades. Os pontos não são usados ​​para aprimorar habilidades. Por exemplo, se seu atributo "Reação" for apenas de nível três, as habilidades associadas a ele (Barris Curtos, Lâminas, Rifles) não podem ser superiores ao nível três. O desenvolvimento de habilidades apenas "trava". Para desenvolver ainda mais a habilidade, você precisa gastar um ponto em uma característica.

Habilidades são melhorias passivas para vários parâmetros de personagem e novas habilidades. Pontos podem ser obtidos para o desenvolvimento do nível (para cada nível, um ponto) e habilidade.

Árvores de Habilidades em Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 tem várias árvores de habilidades que você pode atualizar à medida que sobe de nível durante suas aventuras em Night City. Se você quiser criar o personagem mais forte, você precisa cultivar certos ramos.

Mas se você decidir gastar alguns pontos de vantagem em estatísticas que não sejam de sua construção, você descobrirá que algumas habilidades podem ser obtidas por apenas um ponto. Essas habilidades são desbloqueadas desde o início e podem tornar sua jornada pela Night City muito mais fácil. Aqui está uma lista de atributos do Cyberpunk 2077:

Força

Cada ponto investido em força oferece os seguintes benefícios:

• +5 pontos de Saúde;

• +3 pontos de Resistência;

• +3 pontos de dano sem armas;

• +1,5% de dano de armas brancas;

• +6% de posse de metralhadora pesada;

• remove a penalidade por movimento ao capturar o inimigo;

• aumenta a chance de arrombamento de portas fechadas;

• +5 segundos para capturar a duração e o tempo de movimento ao capturar um inimigo.

As habilidades de poder são divididas em atletismo, destruição e combate de rua.

Atletismo é responsável pela saúde do seu personagem, capacidade de carga, resistência, dano corpo a corpo e recarga enquanto se move. A destruição aumenta o dano e a velocidade de movimento. Street Fight aumenta o dano da arma contundente e aumenta a chance de atordoar.

Atletismo (melhores vantagens)

 

Recuperação - Sem requisitos de desempenho

Esta vantagem permite que você regenere lentamente a saúde durante o combate, tornando-a útil para qualquer construção. Mesmo se você estiver em combate sem absolutamente nenhum remédio, terá a chance de se esconder e restaurar um pouco de saúde eliminando inimigos sem ser notado.

Pack Mule - Sem requisito de estatísticas

Essa vantagem aumenta sua capacidade de carga em 60 por apenas um ponto, tornando-a especialmente útil para quem procura saquear todos em seu caminho. Ajuda muito se você gosta de coletar e vender lixo regularmente, embora existam maneiras melhores de ganhar dinheiro em Night City.

Reação

Os bônus de pontos de reação são os seguintes:

• aumenta a chance de desviar de ataques inimigos em 1%;

• aumento no dano crítico em 1%;

• aumento da velocidade de movimento;

• aumento do dano das lâminas em 3.

Habilidades de Reação: Canos Curtos, Rifles e Lâminas.

Rifles aumentam o dano e reduzem o tempo de recarga de rifles e submetralhadoras. Short Barrel - dano aumentado para pistolas e revólveres. Lâminas aumentam a velocidade de ataque com lâminas.

Técnica

Os técnicos são responsáveis ​​por usar armas tecnológicas e quebrar portas. Cada nível de bombeamento dá apenas + 5% de armadura.

Competências técnicas - Engenharia e Criação. A criação é responsável pela criação, e a engenharia fornece habilidades de combate passivas (-10% de dano de explosão ou +5% de dano com armas inteligentes, etc.).

criação (melhores vantagens)


Construtor - Sem requisitos de desempenho

Essa vantagem oferece mais componentes ao desmontar itens, e os componentes desmontados podem ser usados ​​para criar mais remédios e munição. A habilidade é ótima para qualquer construção técnica.

Aprendiz – Requer atributo relacionado ao nível 5

Esta vantagem permite que você crie itens raros, dando acesso a muitos projetos oferecidos por fornecedores em Night City. Criar itens épicos ou lendários requer mais pontos e a compra de outras vantagens.

Descarte - Requer 5 atributos relacionados

A reciclagem é uma vantagem muito útil. Com ele, o personagem irá separar automaticamente todos os itens desnecessários que caem em seu inventário. Este é um mecânico muito útil, pois essas coisas não custam muito dinheiro de qualquer maneira. Você também ganha experiência de fabricação de cada item que desmonta. Isso significa que você ganhará pontos extras apenas saqueando tudo o que está mentindo mal.

Inteligência

A inteligência é responsável por todos os hackers, exceto os técnicos. Cada nível de inteligência fornece:

• Aumento de 4% na RAM do cyberdeck;

• aumento do dano de scripts em 0,5%;

• Aumento da duração do script em 1%;

• aumenta o dano do monostring em 3.

Habilidades de Intelecto - Protocolo Hack e Quick Hack. Essas são ramificações obrigatórias para qualquer hacker: há muitas melhorias passivas de hack.

Hack Rápido (melhores vantagens)


Forget-me-not – Requer 5 níveis de atributo relacionados

Desabilitar um inimigo afetado pelo script restaura instantaneamente 1 unidade de memória. Uma vantagem simples e conveniente que funciona constantemente e dá um bom efeito passivo.

Spy Get Out - Requer 5 nível de atributo relacionado

Toda vez que um netrunner tenta hackear você, ele se torna visível para você. Outra boa passiva defensiva que o ajudará sempre que entrar no jogo. Definitivamente vale o seu 1 ponto de vantagem.

compostura

A frieza é útil para caracteres ocultos.

Cada nível de Compostura lhe dará:

• aumento no dano crítico em 2%;

• aumento de toda a resistência em 1%;

• aumento do dano de furtividade em 10%;

• diminuição da velocidade de detecção de inimigos em modo furtivo.

Habilidades de compostura - Furtividade e Equanimidade. Ambos afetam furtividade (diminuem a chance de detecção, aumentam o dano quando invisíveis)

Furtividade (melhores vantagens)


Crouching Tiger - Sem requisitos de estatísticas

Esta é uma vantagem simples que aumenta sua velocidade de movimento enquanto se esgueira em 20%. Um passivo extremamente útil, porque um personagem que está se esgueirando é visto com mais frequência durante as corridas entre os abrigos.

Hidden Dragon – Requer 5 níveis de atributo relacionados

Esta vantagem permitirá que você desative os inimigos do ar sem matá-los. Uma habilidade muito legal para quem quer passar despercebido e jogar o jogo furtivamente, evitando ao máximo as colisões de combate.

House of a Thousand Stilettos – Requer 5 nível de atributo relacionado

Esta vantagem permite que você use facas de arremesso para atirar nos inimigos. Eles não são garantidos para matar o oponente, mas parece bastante impressionante. É verdade que a eficácia de arremessar armas no jogo é extremamente controversa, por isso aconselhamos que você use esse privilégio apenas quando tiver um ponto de habilidade livre e absolutamente não souber onde gastá-lo.

Qual build escolher no Cyberpunk 2077?

Perks são habilidades de habilidade passiva. Seu bombeamento depende do nível da habilidade, que depende do atributo principal. Ou seja, você não pode aumentar a furtividade em 6 se sua compostura for 5. Mas você pode, por exemplo, investir pontos em uma habilidade vizinha - equanimidade, ou esperar que um nível de atributo aumente. Em primeiro lugar, decida o estilo do jogo. Vamos pegar 3 exemplos.

Criança de Rua - Homem Forte

Uma criança das ruas deve ser capaz de sobreviver nas ruas de Night City. E o que pode ajudar na sobrevivência melhor do que a força bruta? Nosso V vai contar com isso.

Distribuímos pontos no corpo e reflexos. Se você quiser, pode investir um pouco em compostura e inteligência para ter habilidades de conversação. Mas é melhor investir o resto em equipamentos - bombear esse atributo dá blindagem. Certifique-se de instalar o aumento “Gorilla Hand” em ceifadores (requer reputação de nível 20). Vantagens para "Street Kid":

atletismo:

• Lutas de gladiadores: o consumo de resistência para ataques de defesa é reduzido em 20-40%.

• Mente Saudável: A saúde se regenera 25% mais rápido enquanto estiver em movimento.

• Rock: Os inimigos não podem nos atordoar.

• Epimorfismo: regeneração fora do combate com o inimigo.

• Borboleta: Esquiva não afeta mais a resistência.

• Dog of War: Restaura a saúde em combate.

• Aço e Cromo: Aumenta o dano de ataques de mão em 20%.

• Recuperação: regeneração automática fora de combate.

• Vontade de Ferro: Vigor +10%.

• Wolverine: A recuperação da saúde em combate começa 50% mais rápido.

• Invulnerabilidade: aumenta a saúde em até 30%.

• Frieza incrível: nos primeiros 10 segundos após o início da batalha, os indicadores de armadura e resistência aumentam em 10%.

Destruição:

• Killer Speed: Quanto maior a velocidade de movimento, maior o dano.

• Estrada dos cadáveres: por 10 segundos após a destruição do inimigo, V se move 10% mais rápido.

Инженерное дело:

• Shrapnel: Todas as granadas ganham +20 de dano.

• Blade Runner: Dano mecânico aumentado em 20%.

Furtividade:

• Tigre Agachado: A velocidade de movimento furtivo é aumentada em 20%. Levamos apenas para abrir mais uma filial! Precisamos de 2 outras habilidades.

• Strike from the Shadow: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico ao se esgueirar.

• Letalidade: o dano a pessoas é aumentado em 15%.

equanimidade:

• Equanimidade: após desabilitar o inimigo, V ganha o status "Equanimidade" por 10 segundos. A velocidade de movimento é aumentada em 2%.

• Situação Crítica: A serenidade dura mais cinco segundos.

• Coagulação Protetora: Cada nível de Serenidade aumenta a armadura em 10%.

hack de protocolo:

• Tempo Silencioso: Desligue as câmeras por três minutos.

• Desativar torres: Desativa as torres por 3 minutos.

A essência da construção é explodir em inimigos e destruí-los em movimento. A dinâmica do jogo com essa build é incrível. Há apenas 1 menos - câmeras e torres sem armas pequenas são perigosas para nós. Portanto, recomendo tirar uma "hora de silêncio" e "desligar a torre". Apenas alguns pontos de inteligência resolverão nossos problemas.

Corporativo refinado com um revólver

Armas de cano curto serão mais adequadas para a corporação, na qual nos concentraremos. Vamos levar a inteligência e a compostura como um bônus - devemos ser distinguidos pela inteligência e engenhosidade. Escolhemos as seguintes vantagens:

atletismo:

• Borboleta: esquivar não consome resistência;

• Hound of War: a recuperação de saúde em combate é aumentada em 30%;

• Homem de Ferro: os indicadores de armadura são aumentados em 10%;

• Recuperação: a saúde é restaurada durante a batalha;

• Vontade de Ferro: aumento de resistência em 20%;

• Multitarefa: atirar enquanto pula, enquanto corre e desliza;

• Sprinter: Aceleração não afeta a resistência.

cano curto:

• Finalização: aumenta o dano em 50% contra inimigos com menos de 25% de vida;

• Hora do Acerto de Contas: Chance de Crítico +4%;

• Daredevil: dano aumentado ao usar pistolas e revólveres em 6%;

• Atirador experiente: o tempo de recarga é reduzido em 10%;

• Mão firme: o recuo das armas é 30% menor;

• Ponto de Fuga: Esquivar enquanto segura um cano curto aumenta a manobrabilidade em 25% por 6 segundos;

• Direto na cabeça: tiro na cabeça dá 10% a mais;

• Misantropo: dano ao atirar a uma distância de mais de 5 metros é aumentado em 15%;

• Vantagem acumulada: Chance de crítico com uma arma totalmente modificada +10%;

• Da cabeça aos pés: o dano ao ser atingido nos membros aumenta em 7%;

• Fogo exaustivo: tiros consecutivos de um cano curto no mesmo alvo aumentam o dano em 10%;

• Uma cabeça boa: A chance de crítico é aumentada em 25% por 5 segundos após um tiro na cabeça;

• Sempre em movimento: você pode atirar e desviar ao mesmo tempo;

• Direto no coração: dano crítico aumentado ao disparar pistolas e revólveres em 10%;

• Cortina: O último cartucho do carregador causa o dobro de dano;

• Oeste Selvagem: o dano do tiro não depende da distância;

• Bom, Ruim, Feio: Após um acerto crítico, dano e armadura são aumentados em 30% por 5 segundos.

Инженерное дело:

• Estilhaços: todos os tipos de granadas, além do efeito padrão, causam +20 de dano;

• Blade Runner: Dano mecânico aumentado em 20%.

Furtividade:

• Sniper: dano de tiro na cabeça fora de combate é aumentado em 30%;

• Piso mortal: ao se mover furtivamente, o dano de armas silenciadas é aumentado em 25%;

• Letalidade: o dano a pessoas é aumentado em 15%.

equanimidade:

• Equanimidade: Derrotar um inimigo concede o bônus Equanimidade. Aumenta a velocidade em 2%. Empilha até 3 vezes;

• Situação crítica: o buff dura 5 segundos a mais;

• Ice Blood: O recuo da arma é reduzido em 2,5% quando for buffado.

hack de protocolo:

• Tempo de silêncio: todas as câmeras desligam por 3 minutos;

• Torreta Desativada: As Torretas de Segurança ficam desativadas por 3 minutos.

• Aquecimento global: "quebra-gelo" requer ainda menos memória

• Aquecimento: reduz o custo de memória do demônio quebra-gelo

• Golpe do Século: hacking de protocolo leva mais tempo

Se nossa corporação não aceitar suas palavras, ele sacará um revólver e encherá o inimigo de chumbo para tirar o que ele precisa do cadáver. Se o inimigo é uma máquina, podemos invadi-lo facilmente com um “quebra-gelo”. A construção é híbrida, se desejar, você pode ir furtivamente em vez de um barril curto e tentar completar o jogo sem matar. Mas isso não se encaixa no histórico da corporação, que está pronta para passar por cima das cabeças.

Nômade fortemente armado

Os nômades adoram carros e tecnologia. Para este fundo, você pode fazer V no espírito de "Mad Max" com uma espingarda e uma metralhadora pesada. Nós baixamos o corpo e equipamentos para sobrevivência e artesanato. O resto é investido em reflexos ou compostura. Escolhemos as seguintes vantagens:

Destruição:

• Killer Speed: Mais dano em movimento.

• Estrada de cadáveres: a velocidade de Wee é 10% mais rápida por 10 segundos após desarmar um inimigo.

• Hábito: -10% de retorno.

• Alvo Grande: +10% a mais de dano corporal.

• Chumbo Pesado: Balas repelem os inimigos.

• Desintegração: 25% de chance de desmembrar o inimigo.

• Massacre de Inocentes: Dano contra alvos derrubados e atordoados aumentou em 10%.

• Skeet: +15% de dano a um inimigo em movimento.

• Rage: Shotgun ou Light Machine Gun aumenta a velocidade de movimento em 5%.

• Voleio: +10% de dano.

• Mangusto: +25% de manobrabilidade ao recarregar armas.

• Mania: A velocidade de movimento nos primeiros 10 segundos de combate é aumentada em 20%.

• Lord, Burn: Inimigos queimam duas vezes mais.

• Execução: +30% para crítico.

• Fotografar sem pausas: O recarregamento é 40% mais rápido.

• Caos: +10% de Chance Crítica.

• Inevitável: desmembrar um inimigo aumenta a cadência de tiro da arma em 10% por 8 segundos.

• Biatlo: o movimento não aumenta o spread.

• Banho de Sangue: Desmembrar inimigos concede uma redução de recuo de 50% por 6 segundos.

atletismo:

• Recuperação: A saúde de V é restaurada durante o combate.

• Multitarefa: atirar enquanto corre, desliza e pula.

• Sprinter: correr não desperdiça energia.

• Wolverine: A regeneração de HP em combate é 50% mais rápida que o normal.

• Atenção dividida: Recarregue ao deslizar, correr e pular.

• Indestrutível: Reduz o dano em 10%.

Lâminas:

• Solid Step: Armadura ao mover e usar armas corpo a corpo é aumentada em 30%.

Инженерное дело:

• Estilhaços: +20 de dano de granada.

• Blade Runner: 20% mais dano aos mechs.

Furtividade:

• Letalidade: 15% mais dano aos inimigos.

equanimidade:

• Equanimidade: dá o buff de mesmo nome por 10 segundos e adiciona velocidade de movimento

• Condição crítica: +5 seg. quando o buff durar

• Sangue Gelado: O recuo da arma é reduzido em 2,5% quando buffado.

• Coagulação Protetora: buff aumenta a armadura em 10%.

Devido ao atletismo, temos boa velocidade e dano, as lâminas dão armadura ao se mover, a engenharia dará um impulso contra mechas e armadura bônus, a letalidade dará dano às pessoas e a Equanimidade completará tudo com um buff de mesmo nome, que fazer de V uma máquina de matar insana.

Estas são apenas variantes da visão do personagem. Sinta-se à vontade para compartilhar sua visão de builds nos comentários!

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