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Guia para Clãs e Arquétipos | Todos os personagens Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt apresenta seis arquétipos jogáveis ​​baseados em clãs do jogo de tabuleiro. Vamos dar uma olhada em cada um, suas características, vantagens e especializações.

В Vampiro: A Máscara—Caça ao Sangue Existem sete classes jogáveis. Eles são baseados em clãs do jogo de tabuleiro original e espera-se que mais sejam adicionados no futuro.

No folclore Vampire: The Masquerade, o clã do vampiro é o mesmo que o clã daquele que o transformou. Cada um dos clãs tem suas próprias habilidades e fraquezas especiais. Um exemplo disso são os Nosferatu, que recebem disciplinas vampíricas que lhes permitem ficar invisíveis e se comunicar com os animais, mas sua aparência deixa muito a desejar, pois parecem monstros horríveis.

Em Caçada de Sangue у cada clã tem dois arquétipos diferentes, mas ambos compartilham habilidades de clã relacionadas ao movimento. Cada arquétipo possui habilidades gerais do clã, assim como habilidades passivas individuais e habilidades do arquétipo. No momento da escrita, o jogo contém três clãs com dois arquétipos cada, e cada um deles possui poderes únicos que mudam fundamentalmente o estilo de jogo.

Verificar todas as conquistas, que você pode ganhar jogando Vampire: The Masquerade -Bloodhunt

Clã Brujah

Caras extremamente temperamentais e emocionais. Este é um clã de rebeldes e valentões que desafiam as regras, com quem é melhor não brincar.

Descrição no jogo

O clã Brujah tem dois arquétipos - Brute e Vandal. Suas habilidades de clã permitem que eles dêem um grande salto. Isso é especialmente útil em um jogo como caça de sangue,  já que o mapa atual do jogo tem muita verticalidade, e a capacidade de escapar instantaneamente para o telhado é uma grande vantagem para Brujah. 

A habilidade passiva de Brute restaura até 50% de sua saúde máxima quando não está danificada, enquanto sua habilidade de arquétipo envia uma onda de choque de energia que pode bloquear projéteis inimigos. A habilidade passiva do Vandal reduz o dano que ele recebe de inimigos a curta distância, enquanto sua habilidade de arquétipo permite que ele bata no chão e crie uma onda de choque que envia os inimigos de volta ao ar.

bandido

O Brute vem em socorro dos aliados, protegendo-os e impedindo que os inimigos se aproximem.

Sempre pronto para lutar. Suas intenções são fáceis de ler por sua aparência externa: os Brujah estão ansiosos para pulverizar o inimigo. Eles usam roupas leves que não impedem o movimento e permitem que batam dolorosamente, mas não estão nem um pouco interessados ​​em proteção.

  • Papel no combate: Ataques de dano ao longo do tempo
  • Estilo: Armas brutas e maciças e ataques violentos
  • Motivação: Idealistas rebeldes
  • personagem: temperamental, de espírito livre e agressivo

Poderes/Habilidades Brutas

  • choque de onda: cria uma onda de choque que pode desviar projéteis.
  • Punho de Ferro: Brute recupera até metade da saúde quando não sofre dano.
  • Salto alto: O personagem dá um poderoso salto para frente.

Vandal

O Vandal imbui seu punho com uma força inimaginável e fica cara a cara com seus inimigos, ganhando vantagem por meio de resiliência e golpes devastadores.

Sempre pronto para lutar. Suas intenções são fáceis de ler por sua aparência externa: os Brujah estão ansiosos para pulverizar o inimigo. Eles usam roupas leves que não impedem o movimento e permitem que batam dolorosamente, mas não estão nem um pouco interessados ​​em proteção.

  • Papel no combate: Ataques de dano ao longo do tempo
  • Estilo: Armas brutas e maciças e ataques violentos
  • Motivação: Idealistas rebeldes
  • personagem: temperamental, de espírito livre e agressivo

Poderes/Habilidades Vândalo

  • Terremoto: Pule para frente e acerte o chão para causar dano e derrubar os inimigos.
  • pico de adrenalina: Concede resistência a danos moderada quando perto de inimigos.
  • Salto alto: O personagem dá um poderoso salto para frente.

Clã Nosferatu

Mestres da espionagem no mundo dos mortos-vivos e mestres do metrô. Reúna informações e, em seguida, venda-as com lucro.

Descrição no jogo

O clã Nosferatu tem dois arquétipos - Ladino e Sabotador. Este amado clã de vampiros monstruosos tem a capacidade de se tornar invisível por alguns segundos. A passiva revela um rastro vermelho no ar que só eles podem ver, levando a outros jogadores que foram feridos. Sua habilidade arquetípica cria morcegos que exploram a área e mostram a localização de inimigos próximos, mostrando seus contornos através das paredes. A habilidade passiva do Sabotador permite que ele se torne semi-invisível depois que ele se agacha, enquanto sua habilidade de arquétipo permite que eles criem uma mina de gás venenoso que causa dano ao longo do tempo.

Sabotador

Movendo-se de sombra em sombra, o sabotador usa dispositivos de proteção para punir os inimigos que perderam a vigilância.

Eles se vestem de forma prática, sendo indiferentes não apenas à moda, mas também à limpeza. Os Nosferatu escolhem roupas indescritíveis, nas quais é mais fácil esconder sua feiura e não atrair atenção.

  • Papel no combate: Ataques de dano aumentados
  • Estilo: Furtivo e bem direcionado
  • Motivação: Conhecimento
  • personagem: Introvertido, curioso e cauteloso

Poderes/habilidades do Sabotador

  • Bomba de esgoto: Jogue uma bomba que explode e libera gás venenoso quando os inimigos se aproximam.
  • Passagem invisível: Reduz a visibilidade ao agachar.
  • desaparecimento: Você se torna invisível brevemente e se move rapidamente.

Liso

Ao subjugar animais e sua própria Besta interior, o capanga ganha habilidades insuperáveis ​​para rastrear e detectar inimigos.

Eles se vestem de forma prática, sendo indiferentes não apenas à moda, mas também à limpeza. Os Nosferatu escolhem roupas indescritíveis, nas quais é mais fácil esconder sua feiura e não atrair atenção.

  • Papel no combate: Ataques de dano aumentados
  • Estilo: Furtivo e bem direcionado
  • Motivação: Conhecimento
  • personagem: Introvertido, curioso e cauteloso

Poderes/Habilidades

  • Mascote Escoteiro: Envie morcegos para explorar a área. Temporariamente permite que você veja os inimigos através das paredes.
  • cheiro da fera: Inimigos gravemente feridos deixam um rastro que revela seus movimentos recentes.
  • desaparecimento: Você se torna invisível brevemente e se move rapidamente.

Clã Toreador

Seus talentos e beleza são apenas camuflagem para caçadores implacáveis. São os toureiros que estão por trás das lendas dos vampiros que seduzem e atraem as vítimas com beleza, paixão e sensualidade.

Descrição do jogo

O clã Toreador tem dois arquétipos - Muse e Tentador. Suas habilidades de clã permitem que eles projetem uma imagem ilusória na frente deles, que eles podem usar para se teletransportar a curta distância ou usar como uma finta. A passiva de Musa atualiza seus cooldowns ativos, permitindo que eles conjurem imediatamente suas habilidades, enquanto suas habilidades tecnológicas atuam como uma aura de regeneração de cura que restaura Musa e quaisquer aliados próximos. A habilidade passiva do Enganador permite que eles encantem mortais no mapa, tornando mais fácil alimentá-los e potencialmente evitando penalidades por violar a Máscara em sua presença. Sua habilidade arquetípica pode cegar temporariamente os oponentes, tornando-os indefesos.

Musa

Se um aliado treme, a musa corre para resgatá-lo e o inspira com uma canção fascinante para mais luta.

A aparência e o guarda-roupa certo são muito importantes para eles. Os toureiros até se vestem para a batalha como se fossem férias, porque o principal é ter uma boa aparência.

  • Papel no combate: Apoio, suporte
  • Estilo: Batalha distante
  • Motivação: Prazer
  • personagem: Sensual, astuto e sociável

Poderes/habilidades das musas

  • voz revigorante: Sintonize para recuperação. Enquanto você usa essa habilidade, ela cura você e aliados ao seu redor. Se você sofrer dano ou usar poder enquanto a habilidade estiver ativa, a cura será interrompida.
  • O ultimo ato: Reinicia imediatamente as recargas e permite que você use poderes quando estiver perto da morte.
  • Projeção ou empurrão: Você cria e emite uma projeção própria para a qual você pode correr.

O tentador

Os tentadores sempre ficam felizes em poder mostrar sua beleza e cegar o inimigo com ela.

A aparência e o guarda-roupa certo são muito importantes para eles. Os toureiros até se vestem para a batalha como se fossem férias, porque o principal é ter uma boa aparência.

  • Papel no combate: Apoio, suporte
  • Estilo: Batalha distante
  • Motivação: Prazer
  • personagem: Sensual, astuto e sociável

Poderes/habilidades do enganador

  • beleza ofuscante: Gradualmente despeje a mais pura beleza, cegando e causando dano aos inimigos próximos.
  • Amuleto dos Membros: Neutros ao redor ficam encantados e temporariamente amigáveis ​​para você e sua equipe.
  • Projeção ou empurrão: Você cria e emite uma projeção própria para a qual você pode correr.

Clã Venturo

Os Ventrue, um clã de reis, não têm igual em seu desejo de poder. As provações apenas tornam os Ventrue mais determinados, e ninguém deve detê-los.

Clan Ventura tem um arquétipo até agora - os Peacekeepers. Os pacificadores cortam o campo de batalha como uma faca quente na manteiga, impedindo o inimigo de usar suas forças e forçando-o a se render. Como os verdadeiros Ventrue, os pacificadores procuram controlar aqueles ao seu redor. Qualquer um que fique no seu caminho, é melhor sair do caminho o mais rápido possível.  

Pacificador

  • Papel no combate: Tanque
  • Estilo: Defensivo, equilibrado, persistente
  • Motivação: Força
  • personagem: Dominador, orgulhoso, racional

Poderes/habilidades do enganador

  • carne de mármore: endurece brevemente sua pele, concedendo invulnerabilidade enquanto você não está atacando ninguém. 
  • Conquistando a Presença: A velocidade de movimento dos inimigos próximos é reduzida. Os Ventrue também sabem quando um inimigo está dentro do alcance de sua habilidade de presença.
  • Ataque desenfreado: Avance para causar dano moderado e subjugar os inimigos brevemente. Inimigos pacificados não poderão usar seus poderes enquanto este efeito estiver ativo. 

Então, esses foram todos os personagens que você pode interpretar atualmente no battle royale de vampiros Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. Assim que os desenvolvedores adicionarem novos clãs ou arquétipos, com certeza refletiremos essas mudanças em nosso guia!

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