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Guia de conquistas Pathfinder: Wrath of the Righteous

Este é o guia de conquistas в Desbravador: Ira dos Justos é uma lista de troféus e conquistas disponíveis. Atenda aos requisitos de cada troféu para completar 100% das conquistas.

В Desbravador: Ira dos Justos Existem 65 conquistas desbloqueáveis ​​disponíveis, cada uma com seus próprios requisitos individuais para completar. Essas conquistas permitem que os jogadores explorem completamente os vários caminhos e potenciais que o jogo tem a oferecer. Mesmo decisões mortais ou prejudiciais podem levar a conquistas misteriosas.

Esta página fornece uma lista de todos os troféus e conquistas disponíveis no jogo.


Cativo na escuridão
Você experimentou uma jornada através de uma masmorra incrível e perigosa.
Recebido quando você sai da masmorra inicial no Protector's Heart,
completando o prólogo.

Brilhar
Uma das maiores lâminas dos cruzados está agora em suas mãos.
Conquista secreta. No norte do Labirinto de Segurança, você encontrará
quebra-cabeça com ícones coloridos. Use Amarelo-Azul-Vermelho-Amarelo,
e você pode obter esta espada. Vai melhorar conforme a história avança, não jogue fora.

Cidade em chamas
Você resgatou Kenabres e ganhou poderes misteriosos e cativantes.
Você obterá essa conquista no final do primeiro capítulo.


faísca
Parece que um de seus companheiros gostou de você. Será que vai trazer
para qualquer coisa?
Concedido por iniciar um romance com qualquer companheiro - ou não companheiro. Apenas flerte com eles.

Eleições míticas
Use seus poderes míticos 5 vezes no diálogo para influenciar o mundo
e as almas de seus habitantes.
Escolha as linhas marcadas como "[Way of the Clawfoot]" nos diálogos.
Você precisa selecioná-los cinco vezes, conforme indicado na conquista.

Coração do Protetor
Defenda a taverna do ataque sem deixar que os incendiários destruam nenhum dos prédios.

Banner sobre a cidadela
Você devolveu aos cruzados sua maior relíquia e escolheu seu caminho mítico.
Concedido por completar o segundo capítulo.

Gratidão da rainha
Recupere Dresen no Capítulo 2 de forma rápida e eficiente, ganhando elogios da Rainha Golfrey.
Dado no início do terceiro capítulo, se Dresden fosse recapturado com rapidez suficiente
e sem muitas perdas. Na verdade, você ainda precisa tentar não obter essa conquista por si só.

Morte em uma coluna
Liberte o poder e o peso de uma coluna na Torre Estrod em seu próprio esquadrão.
Conquista secreta. Na torre Estrod você pode interagir com a coluna,
passar no teste de Atletismo. Em teoria, isso pode ajudar na luta contra uma multidão de inimigos.
lá, se você chegar furtivamente e derrubar uma coluna sobre eles, mas você receberá uma conquista
somente se alguém do seu grupo estiver no caminho dela e tirar dela.

Quinta Cruzada
Você liderou com sucesso uma ofensiva contra as hordas demoníacas da Peste Mundial.
Você obterá essa conquista depois de concluir o terceiro capítulo.

Caminho do anjo
Você ganhou força na luz e justiça celestiais.
Você terá o direito de escolher o caminho mítico no final do segundo capítulo.
Escolha o caminho do Anjo - e a conquista é sua. Não é preciso nenhum esforço para abri-lo.

Abraço do Abismo
Você sobreviveu a uma jornada incrivelmente perigosa e voltou para Golarion.
Esta conquista é concedida por completar o quarto capítulo.

Demoníaco e Divino
Emitido logo após o início do quinto capítulo, quando você volta a si mesmo
Dresden e decidem abandonar os poderes míticos
(ou não recusar).

Caminho de Azata
Você escolheu o caminho da aventura, amizade e liberdade.
Mas esse caminho deve primeiro ser desbloqueado para poder escolhê-lo.
Para fazer isso, você precisa completar a missão "Olhando para as estrelas". Para
para obtê-lo, você não precisa tocar Ramien de forma alguma como parte dos eventos
o primeiro capítulo, na praça do mercado. Você precisará encontrar Aranka (ela está em
mansão de Deiran. Ela estará lá mesmo que você já tenha visitado este
mansão), e depois dele - disfarçado como um cruzado Tull em
praça do mercado (você não será capaz de encontrá-lo primeiro, você precisará
ajuda de Aranka). Então vá ao templo de Desna no mesmo local e cante junto
desnites.

Todos os caminhos estão abertos
Desbloqueie todos os seis caminhos míticos antes de escolher um deles no final do segundo capítulo.
Todos os caminhos acima devem ser desbloqueados antes da conclusão
segundo capítulo. Consegui essa conquista ao iniciar uma conversa com Zacharius, mesmo
não aceitar sua oferta.

Voz dos sonhos
Testemunhe duas visões enigmáticas antes de conhecer a pessoa que envia
eles, durante o ataque a Drezen.
No primeiro capítulo, complete a missão "Olhando para as Estrelas", que desbloqueia
O caminho de Azata. Perto da igreja de Dezna você terá a primeira visão. Próximo no Perdido
Santuário desça da montanha ao sul e encontre o altar de Dezna lá. Você precisa
colete três coisas e coloque-as no altar. Um já está lá, o segundo não está longe, em
um dos cadáveres, o terceiro no final do local, na caverna- "tesouro" das gárgulas.
Em seguida, você precisa tocar uma melodia clicando no altar. Centro-direita-esquerda-centro.
Preparar! Agora você pode levar Arushalai para a festa durante o ataque a Dresden.

Transformação
Sua transformação mítica se tornou realidade!
Alcance um nível mítico durante o quinto capítulo, que será refletido em
a aparência do seu personagem. Vai acontecer de uma forma ou de outra
enredo (se você não for um speedrunner).Chefes opcionaisAbsolutamente todos os chefes
deste grupo de conquistas exigem jogar na dificuldade "Severe" ("Core" em
versão em inglês) ou superior.

Divide e conquiste
Faça um demônio atacar outro demônio no modo de batalha do exército.
Controle da mente como uma opção. Ou seja um demônio para colocá-los
Exército. Para alguns eventos, você pode obter soldados demoníacos. Nós vamos
uma opção universal para todos: de acordo com a missão Ember no quinto capítulo, um pequeno destacamento de demônios se junta. Nós o levamos para o exército e o colocamos sobre seus parentes.

Jogue no quintal
Encontre o Courtyard Theatre em cada capítulo do jogo e ajude a trupe a finalmente montar uma peça.
No primeiro capítulo, eles podem ser encontrados escondidos na Praça do Mercado.
No segundo capítulo eles se sentam no acampamento dos cruzados, e no terceiro e quinto - em
Dresden. No quarto capítulo, eles podem ser encontrados na cidade alta em frente à casa
Wellexia.

Herança
Restaure o manto mágico de Aril.
Ele pode ser encontrado no laboratório de Ariloo (chamado "Scrap de Pele de Inscrição Antiga") e depois restaurado pelo Narrador. Demora 5x para recuperar.
essência mágica, 2x lingotes de ferro frio, 2x sangue de demônio, 3x peles de uma criatura mágica.

Coração da terra perdida
Você chegou à cidade morta de Isa e se estabeleceu como a maior figura da
história da praga mundial.
Emitido não para visitar a cidade de Iz, como seria de esperar, mas para
conclusão do quinto capítulo, ou seja. na entrada da Fronteira.

Pegue um sapo
Não há tempo para explicar. Basta pegar o sapo!
No quinto capítulo, espere um encontro casual com o personagem do primeiro
jogos - Jubilost. Ajude-o a consertar o carrinho, conversar,
revelar que ele é do futuro (verificação de atenção durante a conversa).
Ele se despedirá e antes de sair lhe dará um sapo de ouro, também do primeiro jogo.

dicas sutis
Você conduziu uma investigação e descobriu um sabotador nas fileiras do seu exército.
Conquista secreta. Você deve identificar o agente inimigo em seu quartel-general.
Depois de completar Smile of the Leper na tenda de Noora, você pode
Verificação de percepção para detectar perfumes estranhos que cheiram a isca
para veskavores. Até que ela se abre. Durante o ataque da gárgula, você pode
encontrar Nura perto de sua tenda e em um teste bem sucedido
Cuidado para notar o frasco de fogo alquímico em suas mãos. Com estas
fatos você já pode trazê-lo para a água limpa.

A última fronteira
Parabéns Comandante! Sua história acabou!
Apenas complete o jogo =) FinaisEspirito de aventura
Complete o jogo na dificuldade Difícil ou superior.
Acho que não são necessários comentários. Complexidade severa, além disso, não tão
e dura também.

Caminho do Lich
Você escolheu o poder proibido da não-vida, desejando se tornar um verdadeiro mestre
o morto.
No final do Sorriso do Leproso haverá uma descida às grutas. No canto noroeste
você pode encontrar a varinha de Zacharius. Então venha com esta varinha para
Lost Sanctuary: Há uma porta secreta na sala com o altar. Estamos indo para baixo
lá, encontramos Zacharius (ele só entrará em diálogo se houver
aquela varinha. Aceitamos sua oferta. Parabéns, agora no final do segundo
capítulo você pode escolher um lich.

Chama
Você encontrou o amor no meio de uma guerra com o Abismo.
E esta conquista é emitida por completar um romance com qualquer um dos membros do grupo.
Não pontue em suas missões pessoais em nenhum caso!

alvo da meia-noite
Você escolheu a arma certa para lutar contra o lorde demônio.
Equipe o Raio da Meia-Noite e atire em qualquer Lorde Demônio
(Baphomet, Deskari, Arishkagal, Noctikula). Provavelmente será Baphomet
no final do quarto capítulo. Você definitivamente obterá essa conquista se
você irá para o final secreto.

Caminho do Malandro
Você só quer se divertir, não é?
No primeiro capítulo, vá para a biblioteca Black Wing e no diálogo com os cultistas
primeiro sucumbir a uma estranha intuição e, em seguida, selecione uma sugestão com
O caminho do Malandro. Pronto, você é ótimo.

A rendição está fora de questão
Derrote Zantir Wang. Então provoque-o. Então - ganhe novamente.
Esta conquista só pode ser obtida se ao entrar no Bone Lodge
fazer um acordo com Yerrybez. Depois de derrotar Zantir Wang, você precisa
conte a ele sobre o acordo e o que Yerrybez planeja adicionar
ele para sua coleção. Depois disso, ele precisará ser derrotado novamente, então
prepare-se imediatamente para duas lutas seguidas.

Reforços míticos
Atraia criaturas poderosas de outros planos para servir em seu
exércitos.
No quinto capítulo, espere a progressão em seu mítico quando você
é permitido, com a ajuda de ordens especiais, alistamento no exército realmente
unidades legais (na verdade não, porque até então suas pilhas
franco-atiradores e cavaleiros da fronteira vão rasgar tudo em pedaços, e um dragão
não vai ajudar). É necessário esperar pelas unidades mais fortes, qualquer
uma ninharia, disponível no terceiro capítulo, não rola.

Ótimo começo
Aumente todas as estatísticas da Cruzada (Liderança, Estratégia,
Diplomacia, Exército) até o posto 5 no capítulo 3.

Caminho do Aeon
Você desejou se tornar a personificação das leis cósmicas e do equilíbrio.
Na Praça do Mercado, você precisa encontrar uma adaga e guardá-la em você
parte de uma eternidade. Depois disso, no final do primeiro capítulo, ao decidir o destino
Stone Watcher precisa escolher a opção Path of the Aeon. Só então você vai
você pode se tornar um Aeon no final do segundo capítulo.

Seu primeiro inimigo sério.
Na dificuldade Básica ou superior, derrote o Elemental da Água
em prólogo.
Ele pode ser encontrado no labirinto, no Prólogo, mais próximo ao sudeste do local.
Pode parecer complicado, mas acredite, depois de conhecer Igriva
Escuridão você vai chorar e perguntar novamente na manjedoura ao simples
elemental da água.

Caminho do Demônio
Você sucumbiu à fúria primitiva e ao mal.
Outro caminho mítico que não requer nada para desbloquear.
Escolha-o e obtenha uma conquista.

Centro de mistério
Aprenda a verdade sobre os misteriosos santuários antigos e os espíritos que os guardam.
Aqui é melhor dar imediatamente um guia completo, porque em poucas palavras isso não é
contar:

Vitória Heroica
Derrote o Exército de Corramzadeh no Modo de Batalha do Exército.
O exército de Korramzdeh, necessário para esta conquista, aparece quando o exército é levantado
para o nível 8. É relativamente forte, mas quando aparece, tenho certeza
você já terá uma pilha de snipers e cavaleiros da fronteira, bem como um supergeneral
com dois lançamentos por turno. Com este alinhamento, este exército será comum
chicoteando meninos.

O caminho do dragão
A bondade e a sabedoria dos dragões dourados inspiraram você.
Você precisa mostrar ao Narrador a escala Terendele (vale a pena deixar de lado um
do prólogo) e a garra de Terendelev (sorriso do leproso, nordeste
ramo da caverna). Depois, visite o Refúgio de Terendele, e quando
você será oferecido para poupar o cultista ferido, faça isso. Então na quinta
capítulo você pode escolher este caminho

Oi te conheço!
Resgate ou liberte um Escriba Cultista na Torre de Estrod, um viajante infeliz atacado por vescavors e um vrock no Fumegante
cicatriz. Então descubra o que acontece com eles depois...
Na torre de Estrod, não deixe o cultista engasgar no papel no futuro
você o verá no Bone Lodge. O viajante pode ser curado durante
visitando o local Sorriso do Leproso, então ele se encontra na taverna
no capítulo 4. Vroka é encontrado pela primeira vez na Cicatriz Fumegante, depois em
leito ósseo (quando for a Zantir no local intermediário, vire
para o sul e verifique), depois para a Prisão da Inevitabilidade no norte.
O trapaceiro a verá mais tarde durante o ataque à Fronteira.

Um presente verdadeiramente profano
Torne-se um cavaleiro da única rainha verdadeira... uma rainha vil.
Cumprido nas minas, no final do quarto capítulo. Deve ser encontrado no nível superior ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ demônio Vile Queen e pegue a missão dela
o assassinato da filha de Baphomet furioso no nível inferior. Ela então você
até te contar o caminho secreto para baixo, porque se você, por exemplo,
matou o dragão, então um grande destacamento de guardas estará esperando por você no elevador. Depois de
da batalha final com Baphomet, não vá imediatamente ao portal, mas diga
Nocticle que você deseja concluir alguns negócios. Viaje para a Vila
Conte à rainha sobre a morte de seu inimigo e certifique-se de selecionar uma sugestão,
onde você se ajoelha na frente dela, senão ela vai te trair
e ataque.

Marco realmente importante
Resgate um carrinho de bebida durante um ataque ao Protector's Heart, e
todas as cortesãs e acompanhantes
A descrição pode ser involuntariamente enganosa. Cortesãs e
a escolta deve ser resgatada na mansão de Deiran quando você chegar lá.
Isso pode ser bastante difícil, uma vez que eles estão estritamente entre
você e os demônios. O carrinho de bebida deve ser salvo durante o ataque
O Coração do Protetor, ela fica ao lado do minotauro estourando.

Fim da Guarda Eterna
Na dificuldade Básica ou superior, encontre e derrote o último
Guardião Eterno na Loja dos Ossos.
No ramo sul do Bone Lodge, ative três altares e ganhe
minotauros fantasmagóricos. No final da filial, digite o código
"Círculo-Pentágono-Hexágono-Triângulo", enquanto segura
duas placas de pressão ativadas (basta colocar caracteres nelas).
Encontramos o guarda (aparece ao tentar pegar coisas na sala ao lado) e o matamos. Ele é provavelmente o chefe mais fácil desta lista, na minha opinião.

Conspirações no Abismo
Investigue e pare a conspiração demodand em Midnight City.
Na cidade do meio, na área do bordel, derrube uma pequena runa dos inimigos.
Insira-o em um buraco especial na cidade baixa perto do local
onde Ember ajuda um demônio ferido (requer um teste de Religião. A verificação é complexa
e você só pode passar por isso uma vez, lembre-se). Mate os inimigos, pegue
runa melhorada, vá para a cidade do meio, há um buraco semelhante
(verificação de religião) a oeste da casa do aasimar. Insira uma runa lá, mate os inimigos,
obter runa. Vá para a cidade alta, para a ilha mais ao norte, lá
também para o teste de Religião, encontre um espaço para a runa. Insira-o, mate os inimigos,
tire a runa e vá para a cidade do meio, atrás do Flame Dream Harem
(não confunda este lugar com aquele ao lado da casa do aasimar, eles
perto de). Desta vez, quando você inserir a runa, uma passagem se abrirá em
nova localização. Vá lá e mate todos que não são você.
Tenha cuidado, as lutas serão bastante difíceis.

Caminho da lenda
Você abandonou os poderes míticos pelo objetivo estimado de dominar
sobre seu próprio destino.
Este caminho pode ser escolhido sem condições adicionais no início do quinto
atuar como uma das opções de caminhos míticos "avançados". Esta opção
sempre disponível, o resto precisa ser desbloqueado separadamente.

Apodrecer nas paredes de Dresden
Jogando na dificuldade Básica ou superior, invoque Corussin
poderoso demônio em Drezen e derrotá-lo.
Durante o assalto a Dresden dentro das fortificações, encontre uma sala ao norte,
onde os cultistas ficam ao redor de um grande círculo. Não os mate e eles
sacrificar-se para invocar um enorme demônio, o que é necessário
irá vencer. Ironicamente, se você primeiro completar o ritual matando a parte
cultistas, então este Corussin receberá um buff para cada sobrevivente
- e com um número alto de sobreviventes, pode ser ainda mais forte
demônio invocado.

Humor lúdico
Na dificuldade Básica ou superior, mate a Escuridão Brincalhão em
Templo da meia-noite.
No Templo da Meia-Noite, vamos para o norte da sala com a alta sacerdotisa
Descriar. Atravesse o portal e siga para o norte novamente. E lá você vai conhecer isso
querida. Talvez fosse mais sensato voltar aqui durante a quarta
capítulo ou mesmo no início do quinto - esse chefe é muito forte.

Memórias congeladas no tempo
Encontre todos os cristais de Ariloo e veja seus registros.
No terceiro capítulo no laboratório, mexa em todos os projetores e também colete os três cristais de memórias espalhados pelo local - eles podem ser carregados em um dos projetores. Você encontrará o quarto cristal em Iza durante o quinto capítulo, mas você precisa se apressar para a biblioteca imediatamente antes que ele seja queimado. A conquista é facilmente obtida no processo de cumprimento dos requisitos para o final secreto.

dragão terrível
Na dificuldade Básica ou superior, mate Melasmera, o dragão das sombras Kolifira.
Pegue a missão de matar o dragão da Vile Queen (minas no final do quarto capítulo, nível superior, sul). Vá para o norte e toque nos tesouros do dragão - ele voará. O principal é tocar os tesouros reais, não a ilusão - a Vile Queen o ajudará a compartilhá-los.

Vitória estratégica
No final do jogo, maximize todas as estatísticas da Cruzada.
A classificação máxima é 8. Tudo isso terá que ser feito no quinto capítulo, e quando mais. Algumas pessoas tiveram um problema com a missão Endgame, que está diretamente relacionada a essa conquista - ao entrar na Frontier, ela falhou automaticamente sem motivo.

Tanto de mim
Você foi capaz de gerar uma centelha de dúvida no coração sombrio de Arilu e se tornou querido por ela.
Isso também acontece quando você alcança o final secreto. Você precisa convencer Arila de que pode ser confiável dando pelo menos 5 argumentos (são 7 no total, mas 1 não está disponível no momento). Você pode verificá-los no guia de final secreto já vinculado. Importante: para que Arilu comece a ouvir seus argumentos, é necessário mencionar que ela valoriza seu Dretch Seam. Para dizer isso, você precisa passar no teste de atenção ao falar com ela no capítulo 4 no palácio de Nocticle.

Prelado Nêmesis
Na dificuldade Básica ou superior, localize o Nabasu nas ruas de Kenabres e mate-o.
Antes de atacar o Protector's Heart, encontre e mate o Necromancer na Market Square (leste, mais perto do centro). Após o ataque, este nabasu aparecerá neste mesmo lugar. Agora você pode matá-lo.

Ascensão
Contra todas as probabilidades, você ascendeu e se tornou um verdadeiro semideus.
Conquista secreta para o final secreto. Para sua implementação, é necessária uma série de ações, cuja descrição é essa até mesmo uma planilha. Vou deixar um link para o guia em inglês para essa conquista (vou substituí-lo por russo, se aparecer, ou eu mesmo poderei escrevê-lo). A propósito, ao fazê-lo, você pode obter mais três conquistas no processo.

História do milênio
Você ajudou o Narrador a recuperar suas memórias perdidas e se reunir com alguém que ele amava.
Conquista secreta. Concedido no final do jogo, se 1) O enigma final no Coração do Enigma foi resolvido, você contou ao Narrador sobre o resultado; 2) Todas as páginas em élfico foram dadas ao Narrador para todas as suas histórias. 3) O narrador aceitou a oferta de Pharasma.

Poeira e cinzas
Na dificuldade Básica ou superior, encontre e derrote a Dama das Cinzas no Labirinto dos Ossos.
Ela pode ser retirada da prisão no canto nordeste da Prisão da Inevitabilidade depois de passar alguns cheques. Em gratidão, ela começará a atacar toda a área da Prisão. Eu tive o ataque final durante a batalha com a Mão da Herdeira, li no reddit que alguém o teve durante a batalha com o superworm. Em uma palavra, ela tende a atacar durante as lutas contra chefes. Não faço ideia do que vai acontecer se você soltá-lo com a Prisão já liberada. Um dia vou experimentar - ou esperar que alguém experimente.Ótimo começo
Aumente todas as estatísticas da Cruzada (Liderança, Estratégia, Diplomacia, Exército) para o Rank 5 no Capítulo 3.

Grão de areia
Você convenceu a poderosa Esfinge Sem Rosto de que ela não é nada, um grão de areia nos ventos do tempo.
Durante a passagem da busca pessoal de Nenio no quinto capítulo, sempre responda incorretamente ou não responda nada, não faça um juramento, não deixe o falso Arishkagal bater em você. Se você fez tudo (errado) corretamente, então você terá quatro debuffs de Enigma Denial. Então, em uma conversa com Arishkagal, você pode dizer que ela mesma nada mais é do que areia. Isso vai provocá-la a atacar imediatamente.

Que pena
Na dificuldade Básica ou superior, encontre e derrote o Pitiful Quasist em Alushinirra.
O quasit fica nos telhados atrás da casa do aasimar no centro da cidade. Após várias tentativas de diálogo com ele, ele ataca. Na verdade, esse cara não é muito inferior ao Playful Darkness, apesar do nome. A luta será em várias fases.

Espirito de aventura
Complete o jogo na dificuldade Difícil ou superior.

segredo dos segredos
Você encontrou um santuário escondido no Santuário da Meia-Noite
Bem, isso é realmente um segredo. Há um altar de Desna (uma passagem secreta atrás do local onde a sacerdotisa Deskari estava), mas eles não dão conquistas por isso - talvez um bug. Me deparei com informações de que tudo está funcionando corretamente, e preciso procurar outra coisa. Mas aqui está o que ainda não está claro.

caminho de Roy
Você é fome.
Este caminho só pode ser obtido se você não convidou a rainha para participar de sua campanha. Então, em Leper's Smile, peça para salvar os feromônios e usá-los ao invadir Dresden. Então poupe a rainha vescavor no terceiro capítulo, na missão "Parasitas Demoníacos". Quando você encontrar Zantir no Bone Lodge, pergunte a ele como ele ficou assim, saqueie seus documentos após a batalha e estude-os com a ajuda de um projeto especial. No início do Capítulo XNUMX, consuma a Vescavor Queen que você poupou antes. Você é ótimo... Bem, não para todos, mas vai servir.

Onslaught
Cause 300 de dano a um inimigo com um ataque de corrida enquanto estiver montado e mate o inimigo no processo.
Descrição bastante abrangente, certo?

Caminho do Diabo
Você escolheu o inferno.
Este caminho só pode ser desbloqueado por Azata ou Eon, e é desbloqueado mais tarde do que os míticos avançados no Capítulo XNUMX, então você terá que salvar seu caminho lá. No terceiro capítulo, um conselheiro virá até você. Apenas concorde com ele, ajude-o e faça o que ele diz (mesmo que para Azat pareça para você ... Errado).

Dispersão magistral
Dissipar todos os feitiços defensivos de um senhor das runas que você encontrar.
Você pode encontrar o Senhor das Runas no final do corredor sul da Prisão da Inevitabilidade. Quebre sua filactéria (onde está o metal líquido) e ele mesmo atacará você. Em seguida, dissipar todos os buffs nele. Pode não funcionar imediatamente, mas o poder mítico das reinicializações deve ajudá-lo.

Domínio
Crie um pergaminho de nível 9 e uma poção de nível 6 com o mesmo personagem.
Truque bem simples. Para criar pergaminhos e poções até o nível 3, você precisa de um traço, e para poções 6, você precisa de um traço mítico. Você também precisará de escrita de pergaminho de alto nível e kits de alquimia. Observe que poções e pergaminhos de alto nível não são feitos em um descanso normal, uma poção de nível 6 pode ser feita em um descanso “triplo”, um pergaminho do 9º círculo requer cinco únicos (ou qualquer combinação para pelo menos cinco descansos de duração) .

Teste da Pedra da Estrela
Complete o jogo na dificuldade Unfair.
Vai doer. Não tente isso a menos que você seja um mestre construtor ou siga o conselho de um - há muito risco de a cadeira pegar fogo.

design de jogo sádico
Complete o jogo com as seguintes configurações fazendo o seguinte: 1) Dificuldade - Difícil ou superior; 2) A velocidade do desprendimento depende do peso transportado; 3) Não use desenvolvimento automático para o personagem do jogador ou companheiros; 4) Não use reciclagem; 5) Não mais que 75 pausas para toda a passagem; 6) Encontre e mate todos os chefes opcionais no primeiro capítulo possível; 7) Derrote o exército de Corramzadeh no modo batalha de exércitos; 8) Aumente todas as quatro estatísticas da Cruzada ao máximo; 9) Complete a Transformação Mítica.
Está tudo lá na descrição da conquista. A parte mais difícil são 75 descansos, é claro. Também observo que pode haver problemas com o ponto 8: a missão Endgame, que está associada a ela, às vezes por algum motivo falha sem motivo, o que pode interferir. Irá atualizar este local quando este bug for corrigido. No entanto, se você conseguir completar o Endgame e obter a conquista relacionada, também poderá obter essa conquista - eu consegui, de qualquer maneira.
Verificando o número de pausas perfeitas:
1. Descompacte o arquivo salvo.
2. Encontre o arquivo de histórico e abra-o em um editor de texto.
3. Vá até o final do arquivo e procure a frase "SadisticGameDesign_restTrigger" (sem aspas) na direção "Voltar" (assim você encontrará o último aumento do contador imediatamente)
Vai parecer algo assim:
Especificamente, esta entrada significa que o contador de descanso aumentou para 15 =)

Igual a Aroden
Complete o jogo em Last Azlant na dificuldade Difícil ou superior.
Igual à conquista anterior, mas no modo de salvamento único. AVISO: o jogo tem o hábito de travar e, se travar durante o processo de salvamento, será irremediavelmente arruinado. Faça backups.
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