Guia de conquistas Pathfinder: Wrath of the Righteous
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Este é o guia de conquistas в Desbravador: Ira dos Justos é uma lista de troféus e conquistas disponíveis. Atenda aos requisitos de cada troféu para completar 100% das conquistas.
В Desbravador: Ira dos Justos Existem 65 conquistas desbloqueáveis disponíveis, cada uma com seus próprios requisitos individuais para completar. Essas conquistas permitem que os jogadores explorem completamente os vários caminhos e potenciais que o jogo tem a oferecer. Mesmo decisões mortais ou prejudiciais podem levar a conquistas misteriosas.
Esta página fornece uma lista de todos os troféus e conquistas disponíveis no jogo.
Cativo na escuridão Você experimentou uma jornada através de uma masmorra incrível e perigosa. Recebido quando você sai da masmorra inicial no Protector's Heart, completando o prólogo.
Brilhar Uma das maiores lâminas dos cruzados está agora em suas mãos. Conquista secreta. No norte do Labirinto de Segurança, você encontrará quebra-cabeça com ícones coloridos. Use Amarelo-Azul-Vermelho-Amarelo, e você pode obter esta espada. Vai melhorar conforme a história avança, não jogue fora.
Cidade em chamas Você resgatou Kenabres e ganhou poderes misteriosos e cativantes. Você obterá essa conquista no final do primeiro capítulo.
faísca Parece que um de seus companheiros gostou de você. Será que vai trazer para qualquer coisa? Concedido por iniciar um romance com qualquer companheiro - ou não companheiro. Apenas flerte com eles.
Eleições míticas Use seus poderes míticos 5 vezes no diálogo para influenciar o mundo e as almas de seus habitantes. Escolha as linhas marcadas como "[Way of the Clawfoot]" nos diálogos. Você precisa selecioná-los cinco vezes, conforme indicado na conquista.
Coração do Protetor Defenda a taverna do ataque sem deixar que os incendiários destruam nenhum dos prédios.
Banner sobre a cidadela Você devolveu aos cruzados sua maior relíquia e escolheu seu caminho mítico. Concedido por completar o segundo capítulo.
Gratidão da rainha Recupere Dresen no Capítulo 2 de forma rápida e eficiente, ganhando elogios da Rainha Golfrey. Dado no início do terceiro capítulo, se Dresden fosse recapturado com rapidez suficiente e sem muitas perdas. Na verdade, você ainda precisa tentar não obter essa conquista por si só.
Morte em uma coluna Liberte o poder e o peso de uma coluna na Torre Estrod em seu próprio esquadrão. Conquista secreta. Na torre Estrod você pode interagir com a coluna, passar no teste de Atletismo. Em teoria, isso pode ajudar na luta contra uma multidão de inimigos. lá, se você chegar furtivamente e derrubar uma coluna sobre eles, mas você receberá uma conquista somente se alguém do seu grupo estiver no caminho dela e tirar dela.
Quinta Cruzada Você liderou com sucesso uma ofensiva contra as hordas demoníacas da Peste Mundial. Você obterá essa conquista depois de concluir o terceiro capítulo.
Caminho do anjo Você ganhou força na luz e justiça celestiais. Você terá o direito de escolher o caminho mítico no final do segundo capítulo. Escolha o caminho do Anjo - e a conquista é sua. Não é preciso nenhum esforço para abri-lo.
Abraço do Abismo Você sobreviveu a uma jornada incrivelmente perigosa e voltou para Golarion. Esta conquista é concedida por completar o quarto capítulo.
Demoníaco e Divino Emitido logo após o início do quinto capítulo, quando você volta a si mesmo Dresden e decidem abandonar os poderes míticos (ou não recusar).
Caminho de Azata Você escolheu o caminho da aventura, amizade e liberdade. Mas esse caminho deve primeiro ser desbloqueado para poder escolhê-lo. Para fazer isso, você precisa completar a missão "Olhando para as estrelas". Para para obtê-lo, você não precisa tocar Ramien de forma alguma como parte dos eventos o primeiro capítulo, na praça do mercado. Você precisará encontrar Aranka (ela está em mansão de Deiran. Ela estará lá mesmo que você já tenha visitado este mansão), e depois dele - disfarçado como um cruzado Tull em praça do mercado (você não será capaz de encontrá-lo primeiro, você precisará ajuda de Aranka). Então vá ao templo de Desna no mesmo local e cante junto desnites.
Todos os caminhos estão abertos Desbloqueie todos os seis caminhos míticos antes de escolher um deles no final do segundo capítulo. Todos os caminhos acima devem ser desbloqueados antes da conclusão segundo capítulo. Consegui essa conquista ao iniciar uma conversa com Zacharius, mesmo não aceitar sua oferta.
Voz dos sonhos Testemunhe duas visões enigmáticas antes de conhecer a pessoa que envia eles, durante o ataque a Drezen. No primeiro capítulo, complete a missão "Olhando para as Estrelas", que desbloqueia O caminho de Azata. Perto da igreja de Dezna você terá a primeira visão. Próximo no Perdido Santuário desça da montanha ao sul e encontre o altar de Dezna lá. Você precisa colete três coisas e coloque-as no altar. Um já está lá, o segundo não está longe, em um dos cadáveres, o terceiro no final do local, na caverna- "tesouro" das gárgulas. Em seguida, você precisa tocar uma melodia clicando no altar. Centro-direita-esquerda-centro. Preparar! Agora você pode levar Arushalai para a festa durante o ataque a Dresden.
Transformação Sua transformação mítica se tornou realidade! Alcance um nível mítico durante o quinto capítulo, que será refletido em a aparência do seu personagem. Vai acontecer de uma forma ou de outra enredo (se você não for um speedrunner).Chefes opcionaisAbsolutamente todos os chefes deste grupo de conquistas exigem jogar na dificuldade "Severe" ("Core" em versão em inglês) ou superior.
Divide e conquiste Faça um demônio atacar outro demônio no modo de batalha do exército. Controle da mente como uma opção. Ou seja um demônio para colocá-los Exército. Para alguns eventos, você pode obter soldados demoníacos. Nós vamos uma opção universal para todos: de acordo com a missão Ember no quinto capítulo, um pequeno destacamento de demônios se junta. Nós o levamos para o exército e o colocamos sobre seus parentes.
Jogue no quintal Encontre o Courtyard Theatre em cada capítulo do jogo e ajude a trupe a finalmente montar uma peça. No primeiro capítulo, eles podem ser encontrados escondidos na Praça do Mercado. No segundo capítulo eles se sentam no acampamento dos cruzados, e no terceiro e quinto - em Dresden. No quarto capítulo, eles podem ser encontrados na cidade alta em frente à casa Wellexia.
Herança Restaure o manto mágico de Aril. Ele pode ser encontrado no laboratório de Ariloo (chamado "Scrap de Pele de Inscrição Antiga") e depois restaurado pelo Narrador. Demora 5x para recuperar. essência mágica, 2x lingotes de ferro frio, 2x sangue de demônio, 3x peles de uma criatura mágica.
Coração da terra perdida Você chegou à cidade morta de Isa e se estabeleceu como a maior figura da história da praga mundial. Emitido não para visitar a cidade de Iz, como seria de esperar, mas para conclusão do quinto capítulo, ou seja. na entrada da Fronteira.
Pegue um sapo Não há tempo para explicar. Basta pegar o sapo! No quinto capítulo, espere um encontro casual com o personagem do primeiro jogos - Jubilost. Ajude-o a consertar o carrinho, conversar, revelar que ele é do futuro (verificação de atenção durante a conversa). Ele se despedirá e antes de sair lhe dará um sapo de ouro, também do primeiro jogo.
dicas sutis Você conduziu uma investigação e descobriu um sabotador nas fileiras do seu exército. Conquista secreta. Você deve identificar o agente inimigo em seu quartel-general. Depois de completar Smile of the Leper na tenda de Noora, você pode Verificação de percepção para detectar perfumes estranhos que cheiram a isca para veskavores. Até que ela se abre. Durante o ataque da gárgula, você pode encontrar Nura perto de sua tenda e em um teste bem sucedido Cuidado para notar o frasco de fogo alquímico em suas mãos. Com estas fatos você já pode trazê-lo para a água limpa.
A última fronteira Parabéns Comandante! Sua história acabou! Apenas complete o jogo =) FinaisEspirito de aventura Complete o jogo na dificuldade Difícil ou superior. Acho que não são necessários comentários. Complexidade severa, além disso, não tão e dura também.
Caminho do Lich Você escolheu o poder proibido da não-vida, desejando se tornar um verdadeiro mestre o morto. No final do Sorriso do Leproso haverá uma descida às grutas. No canto noroeste você pode encontrar a varinha de Zacharius. Então venha com esta varinha para Lost Sanctuary: Há uma porta secreta na sala com o altar. Estamos indo para baixo lá, encontramos Zacharius (ele só entrará em diálogo se houver aquela varinha. Aceitamos sua oferta. Parabéns, agora no final do segundo capítulo você pode escolher um lich.
Chama Você encontrou o amor no meio de uma guerra com o Abismo. E esta conquista é emitida por completar um romance com qualquer um dos membros do grupo. Não pontue em suas missões pessoais em nenhum caso!
alvo da meia-noite Você escolheu a arma certa para lutar contra o lorde demônio. Equipe o Raio da Meia-Noite e atire em qualquer Lorde Demônio (Baphomet, Deskari, Arishkagal, Noctikula). Provavelmente será Baphomet no final do quarto capítulo. Você definitivamente obterá essa conquista se você irá para o final secreto.
Caminho do Malandro Você só quer se divertir, não é? No primeiro capítulo, vá para a biblioteca Black Wing e no diálogo com os cultistas primeiro sucumbir a uma estranha intuição e, em seguida, selecione uma sugestão com O caminho do Malandro. Pronto, você é ótimo.
A rendição está fora de questão Derrote Zantir Wang. Então provoque-o. Então - ganhe novamente. Esta conquista só pode ser obtida se ao entrar no Bone Lodge fazer um acordo com Yerrybez. Depois de derrotar Zantir Wang, você precisa conte a ele sobre o acordo e o que Yerrybez planeja adicionar ele para sua coleção. Depois disso, ele precisará ser derrotado novamente, então prepare-se imediatamente para duas lutas seguidas.
Reforços míticos Atraia criaturas poderosas de outros planos para servir em seu exércitos. No quinto capítulo, espere a progressão em seu mítico quando você é permitido, com a ajuda de ordens especiais, alistamento no exército realmente unidades legais (na verdade não, porque até então suas pilhas franco-atiradores e cavaleiros da fronteira vão rasgar tudo em pedaços, e um dragão não vai ajudar). É necessário esperar pelas unidades mais fortes, qualquer uma ninharia, disponível no terceiro capítulo, não rola.
Ótimo começo Aumente todas as estatísticas da Cruzada (Liderança, Estratégia, Diplomacia, Exército) até o posto 5 no capítulo 3.
Caminho do Aeon Você desejou se tornar a personificação das leis cósmicas e do equilíbrio. Na Praça do Mercado, você precisa encontrar uma adaga e guardá-la em você parte de uma eternidade. Depois disso, no final do primeiro capítulo, ao decidir o destino Stone Watcher precisa escolher a opção Path of the Aeon. Só então você vai você pode se tornar um Aeon no final do segundo capítulo.
Seu primeiro inimigo sério. Na dificuldade Básica ou superior, derrote o Elemental da Água em prólogo. Ele pode ser encontrado no labirinto, no Prólogo, mais próximo ao sudeste do local. Pode parecer complicado, mas acredite, depois de conhecer Igriva Escuridão você vai chorar e perguntar novamente na manjedoura ao simples elemental da água.
Caminho do Demônio Você sucumbiu à fúria primitiva e ao mal. Outro caminho mítico que não requer nada para desbloquear. Escolha-o e obtenha uma conquista.
Centro de mistério Aprenda a verdade sobre os misteriosos santuários antigos e os espíritos que os guardam. Aqui é melhor dar imediatamente um guia completo, porque em poucas palavras isso não é contar:
Vitória Heroica Derrote o Exército de Corramzadeh no Modo de Batalha do Exército. O exército de Korramzdeh, necessário para esta conquista, aparece quando o exército é levantado para o nível 8. É relativamente forte, mas quando aparece, tenho certeza você já terá uma pilha de snipers e cavaleiros da fronteira, bem como um supergeneral com dois lançamentos por turno. Com este alinhamento, este exército será comum chicoteando meninos.
O caminho do dragão A bondade e a sabedoria dos dragões dourados inspiraram você. Você precisa mostrar ao Narrador a escala Terendele (vale a pena deixar de lado um do prólogo) e a garra de Terendelev (sorriso do leproso, nordeste ramo da caverna). Depois, visite o Refúgio de Terendele, e quando você será oferecido para poupar o cultista ferido, faça isso. Então na quinta capítulo você pode escolher este caminho
Oi te conheço! Resgate ou liberte um Escriba Cultista na Torre de Estrod, um viajante infeliz atacado por vescavors e um vrock no Fumegante cicatriz. Então descubra o que acontece com eles depois... Na torre de Estrod, não deixe o cultista engasgar no papel no futuro você o verá no Bone Lodge. O viajante pode ser curado durante visitando o local Sorriso do Leproso, então ele se encontra na taverna no capítulo 4. Vroka é encontrado pela primeira vez na Cicatriz Fumegante, depois em leito ósseo (quando for a Zantir no local intermediário, vire para o sul e verifique), depois para a Prisão da Inevitabilidade no norte. O trapaceiro a verá mais tarde durante o ataque à Fronteira.
Um presente verdadeiramente profano Torne-se um cavaleiro da única rainha verdadeira... uma rainha vil. Cumprido nas minas, no final do quarto capítulo. Deve ser encontrado no nível superior ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ demônio Vile Queen e pegue a missão dela o assassinato da filha de Baphomet furioso no nível inferior. Ela então você até te contar o caminho secreto para baixo, porque se você, por exemplo, matou o dragão, então um grande destacamento de guardas estará esperando por você no elevador. Depois de da batalha final com Baphomet, não vá imediatamente ao portal, mas diga Nocticle que você deseja concluir alguns negócios. Viaje para a Vila Conte à rainha sobre a morte de seu inimigo e certifique-se de selecionar uma sugestão, onde você se ajoelha na frente dela, senão ela vai te trair e ataque.
Marco realmente importante Resgate um carrinho de bebida durante um ataque ao Protector's Heart, e todas as cortesãs e acompanhantes A descrição pode ser involuntariamente enganosa. Cortesãs e a escolta deve ser resgatada na mansão de Deiran quando você chegar lá. Isso pode ser bastante difícil, uma vez que eles estão estritamente entre você e os demônios. O carrinho de bebida deve ser salvo durante o ataque O Coração do Protetor, ela fica ao lado do minotauro estourando.
Fim da Guarda Eterna Na dificuldade Básica ou superior, encontre e derrote o último Guardião Eterno na Loja dos Ossos. No ramo sul do Bone Lodge, ative três altares e ganhe minotauros fantasmagóricos. No final da filial, digite o código "Círculo-Pentágono-Hexágono-Triângulo", enquanto segura duas placas de pressão ativadas (basta colocar caracteres nelas). Encontramos o guarda (aparece ao tentar pegar coisas na sala ao lado) e o matamos. Ele é provavelmente o chefe mais fácil desta lista, na minha opinião.
Conspirações no Abismo Investigue e pare a conspiração demodand em Midnight City. Na cidade do meio, na área do bordel, derrube uma pequena runa dos inimigos. Insira-o em um buraco especial na cidade baixa perto do local onde Ember ajuda um demônio ferido (requer um teste de Religião. A verificação é complexa e você só pode passar por isso uma vez, lembre-se). Mate os inimigos, pegue runa melhorada, vá para a cidade do meio, há um buraco semelhante (verificação de religião) a oeste da casa do aasimar. Insira uma runa lá, mate os inimigos, obter runa. Vá para a cidade alta, para a ilha mais ao norte, lá também para o teste de Religião, encontre um espaço para a runa. Insira-o, mate os inimigos, tire a runa e vá para a cidade do meio, atrás do Flame Dream Harem (não confunda este lugar com aquele ao lado da casa do aasimar, eles perto de). Desta vez, quando você inserir a runa, uma passagem se abrirá em nova localização. Vá lá e mate todos que não são você. Tenha cuidado, as lutas serão bastante difíceis.
Caminho da lenda Você abandonou os poderes míticos pelo objetivo estimado de dominar sobre seu próprio destino. Este caminho pode ser escolhido sem condições adicionais no início do quinto atuar como uma das opções de caminhos míticos "avançados". Esta opção sempre disponível, o resto precisa ser desbloqueado separadamente.
Apodrecer nas paredes de Dresden Jogando na dificuldade Básica ou superior, invoque Corussin poderoso demônio em Drezen e derrotá-lo. Durante o assalto a Dresden dentro das fortificações, encontre uma sala ao norte, onde os cultistas ficam ao redor de um grande círculo. Não os mate e eles sacrificar-se para invocar um enorme demônio, o que é necessário irá vencer. Ironicamente, se você primeiro completar o ritual matando a parte cultistas, então este Corussin receberá um buff para cada sobrevivente - e com um número alto de sobreviventes, pode ser ainda mais forte demônio invocado.
Humor lúdico Na dificuldade Básica ou superior, mate a Escuridão Brincalhão em Templo da meia-noite. No Templo da Meia-Noite, vamos para o norte da sala com a alta sacerdotisa Descriar. Atravesse o portal e siga para o norte novamente. E lá você vai conhecer isso querida. Talvez fosse mais sensato voltar aqui durante a quarta capítulo ou mesmo no início do quinto - esse chefe é muito forte.
Memórias congeladas no tempo Encontre todos os cristais de Ariloo e veja seus registros. No terceiro capítulo no laboratório, mexa em todos os projetores e também colete os três cristais de memórias espalhados pelo local - eles podem ser carregados em um dos projetores. Você encontrará o quarto cristal em Iza durante o quinto capítulo, mas você precisa se apressar para a biblioteca imediatamente antes que ele seja queimado. A conquista é facilmente obtida no processo de cumprimento dos requisitos para o final secreto.
dragão terrível Na dificuldade Básica ou superior, mate Melasmera, o dragão das sombras Kolifira. Pegue a missão de matar o dragão da Vile Queen (minas no final do quarto capítulo, nível superior, sul). Vá para o norte e toque nos tesouros do dragão - ele voará. O principal é tocar os tesouros reais, não a ilusão - a Vile Queen o ajudará a compartilhá-los.
Vitória estratégica No final do jogo, maximize todas as estatísticas da Cruzada. A classificação máxima é 8. Tudo isso terá que ser feito no quinto capítulo, e quando mais. Algumas pessoas tiveram um problema com a missão Endgame, que está diretamente relacionada a essa conquista - ao entrar na Frontier, ela falhou automaticamente sem motivo.
Tanto de mim Você foi capaz de gerar uma centelha de dúvida no coração sombrio de Arilu e se tornou querido por ela. Isso também acontece quando você alcança o final secreto. Você precisa convencer Arila de que pode ser confiável dando pelo menos 5 argumentos (são 7 no total, mas 1 não está disponível no momento). Você pode verificá-los no guia de final secreto já vinculado. Importante: para que Arilu comece a ouvir seus argumentos, é necessário mencionar que ela valoriza seu Dretch Seam. Para dizer isso, você precisa passar no teste de atenção ao falar com ela no capítulo 4 no palácio de Nocticle.
Prelado Nêmesis Na dificuldade Básica ou superior, localize o Nabasu nas ruas de Kenabres e mate-o. Antes de atacar o Protector's Heart, encontre e mate o Necromancer na Market Square (leste, mais perto do centro). Após o ataque, este nabasu aparecerá neste mesmo lugar. Agora você pode matá-lo.
Ascensão Contra todas as probabilidades, você ascendeu e se tornou um verdadeiro semideus. Conquista secreta para o final secreto. Para sua implementação, é necessária uma série de ações, cuja descrição é essa até mesmo uma planilha. Vou deixar um link para o guia em inglês para essa conquista (vou substituí-lo por russo, se aparecer, ou eu mesmo poderei escrevê-lo). A propósito, ao fazê-lo, você pode obter mais três conquistas no processo.
História do milênio Você ajudou o Narrador a recuperar suas memórias perdidas e se reunir com alguém que ele amava. Conquista secreta. Concedido no final do jogo, se 1) O enigma final no Coração do Enigma foi resolvido, você contou ao Narrador sobre o resultado; 2) Todas as páginas em élfico foram dadas ao Narrador para todas as suas histórias. 3) O narrador aceitou a oferta de Pharasma.
Poeira e cinzas Na dificuldade Básica ou superior, encontre e derrote a Dama das Cinzas no Labirinto dos Ossos. Ela pode ser retirada da prisão no canto nordeste da Prisão da Inevitabilidade depois de passar alguns cheques. Em gratidão, ela começará a atacar toda a área da Prisão. Eu tive o ataque final durante a batalha com a Mão da Herdeira, li no reddit que alguém o teve durante a batalha com o superworm. Em uma palavra, ela tende a atacar durante as lutas contra chefes. Não faço ideia do que vai acontecer se você soltá-lo com a Prisão já liberada. Um dia vou experimentar - ou esperar que alguém experimente.Ótimo começo Aumente todas as estatísticas da Cruzada (Liderança, Estratégia, Diplomacia, Exército) para o Rank 5 no Capítulo 3.
Grão de areia Você convenceu a poderosa Esfinge Sem Rosto de que ela não é nada, um grão de areia nos ventos do tempo. Durante a passagem da busca pessoal de Nenio no quinto capítulo, sempre responda incorretamente ou não responda nada, não faça um juramento, não deixe o falso Arishkagal bater em você. Se você fez tudo (errado) corretamente, então você terá quatro debuffs de Enigma Denial. Então, em uma conversa com Arishkagal, você pode dizer que ela mesma nada mais é do que areia. Isso vai provocá-la a atacar imediatamente.
Que pena Na dificuldade Básica ou superior, encontre e derrote o Pitiful Quasist em Alushinirra. O quasit fica nos telhados atrás da casa do aasimar no centro da cidade. Após várias tentativas de diálogo com ele, ele ataca. Na verdade, esse cara não é muito inferior ao Playful Darkness, apesar do nome. A luta será em várias fases.
Espirito de aventura Complete o jogo na dificuldade Difícil ou superior.
segredo dos segredos Você encontrou um santuário escondido no Santuário da Meia-Noite Bem, isso é realmente um segredo. Há um altar de Desna (uma passagem secreta atrás do local onde a sacerdotisa Deskari estava), mas eles não dão conquistas por isso - talvez um bug. Me deparei com informações de que tudo está funcionando corretamente, e preciso procurar outra coisa. Mas aqui está o que ainda não está claro.
caminho de Roy Você é fome. Este caminho só pode ser obtido se você não convidou a rainha para participar de sua campanha. Então, em Leper's Smile, peça para salvar os feromônios e usá-los ao invadir Dresden. Então poupe a rainha vescavor no terceiro capítulo, na missão "Parasitas Demoníacos". Quando você encontrar Zantir no Bone Lodge, pergunte a ele como ele ficou assim, saqueie seus documentos após a batalha e estude-os com a ajuda de um projeto especial. No início do Capítulo XNUMX, consuma a Vescavor Queen que você poupou antes. Você é ótimo... Bem, não para todos, mas vai servir.
Onslaught Cause 300 de dano a um inimigo com um ataque de corrida enquanto estiver montado e mate o inimigo no processo. Descrição bastante abrangente, certo?
Caminho do Diabo Você escolheu o inferno. Este caminho só pode ser desbloqueado por Azata ou Eon, e é desbloqueado mais tarde do que os míticos avançados no Capítulo XNUMX, então você terá que salvar seu caminho lá. No terceiro capítulo, um conselheiro virá até você. Apenas concorde com ele, ajude-o e faça o que ele diz (mesmo que para Azat pareça para você ... Errado).
Dispersão magistral Dissipar todos os feitiços defensivos de um senhor das runas que você encontrar. Você pode encontrar o Senhor das Runas no final do corredor sul da Prisão da Inevitabilidade. Quebre sua filactéria (onde está o metal líquido) e ele mesmo atacará você. Em seguida, dissipar todos os buffs nele. Pode não funcionar imediatamente, mas o poder mítico das reinicializações deve ajudá-lo.
Domínio Crie um pergaminho de nível 9 e uma poção de nível 6 com o mesmo personagem. Truque bem simples. Para criar pergaminhos e poções até o nível 3, você precisa de um traço, e para poções 6, você precisa de um traço mítico. Você também precisará de escrita de pergaminho de alto nível e kits de alquimia. Observe que poções e pergaminhos de alto nível não são feitos em um descanso normal, uma poção de nível 6 pode ser feita em um descanso “triplo”, um pergaminho do 9º círculo requer cinco únicos (ou qualquer combinação para pelo menos cinco descansos de duração) .
Teste da Pedra da Estrela Complete o jogo na dificuldade Unfair. Vai doer. Não tente isso a menos que você seja um mestre construtor ou siga o conselho de um - há muito risco de a cadeira pegar fogo.
design de jogo sádico Complete o jogo com as seguintes configurações fazendo o seguinte: 1) Dificuldade - Difícil ou superior; 2) A velocidade do desprendimento depende do peso transportado; 3) Não use desenvolvimento automático para o personagem do jogador ou companheiros; 4) Não use reciclagem; 5) Não mais que 75 pausas para toda a passagem; 6) Encontre e mate todos os chefes opcionais no primeiro capítulo possível; 7) Derrote o exército de Corramzadeh no modo batalha de exércitos; 8) Aumente todas as quatro estatísticas da Cruzada ao máximo; 9) Complete a Transformação Mítica. Está tudo lá na descrição da conquista. A parte mais difícil são 75 descansos, é claro. Também observo que pode haver problemas com o ponto 8: a missão Endgame, que está associada a ela, às vezes por algum motivo falha sem motivo, o que pode interferir. Irá atualizar este local quando este bug for corrigido. No entanto, se você conseguir completar o Endgame e obter a conquista relacionada, também poderá obter essa conquista - eu consegui, de qualquer maneira. Verificando o número de pausas perfeitas: 1. Descompacte o arquivo salvo. 2. Encontre o arquivo de histórico e abra-o em um editor de texto. 3. Vá até o final do arquivo e procure a frase "SadisticGameDesign_restTrigger" (sem aspas) na direção "Voltar" (assim você encontrará o último aumento do contador imediatamente) Vai parecer algo assim: Especificamente, esta entrada significa que o contador de descanso aumentou para 15 =)
Igual a Aroden Complete o jogo em Last Azlant na dificuldade Difícil ou superior. Igual à conquista anterior, mas no modo de salvamento único. AVISO: o jogo tem o hábito de travar e, se travar durante o processo de salvamento, será irremediavelmente arruinado. Faça backups.
Este guia de conquistas em Pathfinder: Wrath of the Righteous é uma lista de troféus e conquistas disponíveis. Atenda aos requisitos de cada troféu para completar…